Nvidia GeForce RTX 4080
Na de komst van de RTX 4090 is het inmiddels tijd voor de GeForce RTX 4080. Nvidia brengt hiermee opnieuw een luxe en dure videokaart op de markt, maar dit keer gaat het wel om een iets lager prijspunt dan bij het vlaggenschip dat halverwege oktober uitkwam. De GeForce-fabrikant was oorspronkelijk van plan twee verschillende kaarten met de naam 'RTX 4080' uit te brengen, maar zag daar later toch vanaf. In deze review bekijken we het model dat wél door het leven mag gaan als RTX 4080, en vergelijken we de prestaties met een reeks andere videokaarten van zowel Nvidia als AMD.
Verleiding en misleiding
Daar zit ik dan, als techredacteur in de q&a-sessie na Nvidia's RTX 40-aankondiging. Ik voel een gêne die bij de grootste fabrikant van videokaarten ter wereld zelf compleet lijkt te missen. Want hoe kun je het nou maken om twee compleet verschillende videokaarten onder dezelfde RTX 4080-naam uit te brengen? Het antwoord: "Omdat we vonden dat het hoge prestatieniveau van beide kaarten goed bij een x80-klasse product past." De reactie rolde met een dusdanige vanzelfsprekendheid van de tong dat het bijna klinkt alsof Nvidia die stelling zelf gelooft.
/i/2005459512.png?f=imagenormal)
Waar de x80-reeks van GeForce-videokaarten in het verleden vlak onder het echte topmodel werd gepositioneerd en voor de enthousiasteling een min of meer acceptabele prijs-prestatieverhouding bood, moet de RTX 4080 niet alleen 1469 euro gaan kosten, maar moest hij oorspronkelijk ook nog zijn naam delen met een inferieure kaart op basis van een minder hoogwaardige chip met beduidend lagere specificaties. Het doel van Nvidia hiermee leek duidelijk: lok potentiële kopers naar de prestaties van 'de' (snellere) RTX 4080 en verleid ze met de prijs van het langzamere model. RTX 4080-prestaties voor een RTX 4080-prijs, behalve dat het een niet gelijk staat aan het ander.
Videokaart |
RTX 4080 16GB |
"RTX 4080" 12GB |
CUDA-cores |
9728 |
7680 |
GPU |
AD103 (379mm²) |
AD104 (295mm²) |
Boostsnelheid |
2,51GHz |
2,61GHz |
Geheugen |
16GB GDDR6X |
12GB GDDR6X |
Geheugenbus |
256bit |
192bit |
Tbp |
320W |
285W |
Releasedatum |
15 november 2022 |
November 2022 (geannuleerd) |
Adviesprijs |
1469 euro |
1099 euro |
Dat Nvidia de langzamere '12GB-versie' van de RTX 4080 uiteindelijk heeft afgeschoten zal ongetwijfeld minstens evenveel te maken hebben met de aangekondigde line-up van concurrent AMD als met alle feedback van gamers en hardwareliefhebbers over de verwarrende, en toch wel misleidende positionering van twee RTX 4080-kaarten. De fabrikant heeft in het verleden vaker een vinger naar de consument opgestoken die niet de duim betreft, en de introductie van de RTX 4080 is opnieuw een bevestiging dat het bedrijf keer op keer de grenzen opzoekt van wat de klant nog net accepteert.
Het groene licht springt nooit op rood
Wat overeind blijft staan, is dus de 'echte' RTX 4080, met 16GB geheugen en de grotere gpu-chip. Onveranderd daarbij is de adviesprijs, we noemen hem nog een keer, van 1469 euro. Als gevolg van inflatie, de koers van de euro ten opzichte van de dollar en een reeks beslissingen op het hoofdkwartier van Nvidia, ligt de adviesprijs van de RTX 4080 twee keer zo hoog als bij de RTX 3080 tijdens de launch in september 2020 het geval was. Nu moet gezegd worden dat Nvidia's adviesprijs van 719 euro voor de RTX 3080 toen compleet onrealistisch was, en enkel de grootste geluksvogels voor dat bedrag deze videokaart hebben kunnen bemachtigen kort nadat deze uitkwam.
Toch illustreert de adviesprijs van de RTX 4080 in euro's goed in wat voor wereld de pc-gamer helaas terecht is gekomen. Daarbij heeft Nvidia de afgelopen twee jaar scherp opgelet wat zijn klanten blijkbaar bereid zijn te betalen voor GeForce-videokaarten. Dankzij de strategie van een tot de verbeelding sprekend ultiem vlaggenschip bouwt Nvidia voort op zijn reputatie van premiumkwaliteit en -features, met daarbij keurig aansluitende premiumadviesprijzen voor het gehele portfolio. Ondanks sterk toegenomen concurrentie vanuit het Radeon-kamp in de afgelopen jaren, lijkt het marktaandeel van Nvidia hier amper onder te lijden. Het feit dat de techgemeenschap opgelucht ademhaalde toen bleek dat de neppe RTX 4080 werd 'geannuleerd', zegt genoeg over het zelfversterkende effect van Nvidia's gesloten technologieën en 'walled gardens' op zijn marktaandeel. Hoera, de enige echte RTX 4080 is er!
Vreemde eend in de bijt: AD103
De Nvidia GeForce RTX 4080 maakt gebruik van de AD103-gpu, vooralsnog exclusief. De geannuleerde 12GB-versie van de RTX 4080, die lijkt te worden omgedoopt tot een RTX 4070 Ti, maakt namelijk gebruik van de AD104-chip, die nog wat kleiner is dan de AD103. In de naamgeving valt de AD103-gpu ook op omdat Nvidia maar zelden oneven aantallen gebruikt, en specifiek de '103' nog nooit eerder is gebruikt door de fabrikant voor desktopkaarten. Net als de RTX 4090 is ook de RTX 4080 gebaseerd op de Ada Lovelace-architectuur. In onze review van de GeForce RTX 4090 kun je meer lezen over de nieuwe features van de RTX 40-serie, waaronder DLSS3 en AV1-encoding.
Afgezien van de naam is de AD103 verder niet baanbrekend te noemen ten opzichte van zowel de RTX 4090 als eerdere generaties. Eerst blijkt dat wel uit de die-size, die met 379mm² eerder aan de kleine kant is voor een GeForce x80-kaart als we hem vergelijken met voorgaande RTX-kaarten. Dankzij het 5nm-procedé ligt het aantal transistors op deze 'kleine' gpu uiteraard wel flink hoger dan op oudere modellen van Nvidia.
Op de RTX 4080 zijn 9728 CUDA-cores beschikbaar, terwijl de AD103-gpu er in totaal 10752 bevat. Dat betekent dat bijna 10 procent van de rekenkernen is uitgeschakeld. Voor de tensor- en RT-cores komen we dezelfde verhoudingen tegen, net als de texture-units en rops. Met de beschikbare geheugencontrollers komt de geheugenbus in totaal uit op 256bit. Dat is smaller dan de 320bit op de RTX 3080, maar dankzij de hogere geheugensnelheid wordt dit op de RTX 4080 voor een groot deel gecompenseerd. Bovendien zorgt een fors groter L2-cache voor minder afhankelijkheid van het vram op de RTX 40-serie. De total graphics power heeft Nvidia op 320W vastgesteld, identiek aan de RTX 3080.
Videokaart |
RTX 4090 |
RTX 4080 |
RTX 3080 (10GB) |
RTX 2080 |
Gpu |
AD102 |
AD103 |
GA102 |
TU104 |
Architectuur |
Ada Lovelace |
Ada Lovelace |
Ampere |
Turing |
Procedé |
TSMC '4N' 5nm |
TSMC '4N' 5nm |
Samsung 8nm |
TSMC 12nm |
Die-size |
608,5mm² |
379mm² |
628,4mm² |
545mm² |
Transistors |
76,3 miljard |
45,9 miljard |
28 miljard |
13,6 miljard |
CUDA-cores |
16.384 |
9728 |
8704 |
2944 |
Tensor-cores |
512 |
304 |
272 |
368 |
RT-cores |
128 |
76 |
68 |
46 |
Texture-units |
512 |
304 |
272 |
184 |
Rops |
176 |
112 |
96 |
64 |
Baseclock |
2230MHz |
2205MHz |
1440MHz |
1515MHz |
Boostclock |
2520MHz |
2505MHz |
1710MHz |
1710MHz 1800MHz (FE) |
L2-cache |
72MB |
64MB |
5MB |
4MB |
Vram |
24GB GDDR6X |
16GB GDDR6X |
10GB GDDR6X |
8GB GDDR6 |
Geheugensnelheid |
21Gbit/s |
22,4Gbit/s |
19Gbit/s |
14Gbit/s |
Geheugenbus |
384bit |
256bit |
320bit |
256bit |
Bandbreedte |
1008GB/s |
716,8GB/s |
760GB/s |
448GB/s |
Tgp |
450W |
320W |
320W |
215W |
Adviesprijs FE (bij introductie) |
1959 euro |
1469 euro |
719 euro |
849 euro |
Testverantwoording
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. We hebben daarom afgelopen weken ons testsysteem van een upgrade voorzien, na lange tijd gebruik te hebben gemaakt van een overgeklokte AMD Ryzen 9 5950X. Ons nieuwe gpu-testsysteem bestaat uit een watergekoelde Intel Core i9-13900K-processor, overgeklokt naar 5,5GHz allcore. Omdat de e-cores van deze processor in een aantal van onze tests voor prestatieverlies zorgen, hebben we de e-cores op ons platform geheel uitgeschakeld. Daarmee blijven enkel alle 8 performance-cores met 16 threads dus actief. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB aan snel DDR5-7200 met relatief strakke timings, om te zorgen dat zowel de cpu als het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormt voor het meten van gpu-prestaties.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.
:strip_exif()/i/2005507756.jpeg?f=imagenormal)
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Voor deze review hebben we de volgende modellen gebruikt:
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we begonnen. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we Radeon Software 22.10.3 gebruikt; voor Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 526.72.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen, wordt primair gesorteerd. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games tegen het licht en bij deze keuzen houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game, om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Valhalla |
November 2020 |
DX12 |
Anvil Next 2.0 |
Call of Duty: Modern Warfare II |
Oktober 2022 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2022 |
Juli 2022 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Horizon 5 |
November 2021 |
DX12 |
ForzaTech |
Guardians of the Galaxy |
Oktober 2021 |
DX12 |
Dawn Engine |
Metro Exodus (+Enhanced) |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Total War: Warhammer III |
Februari 2022 |
DX11 |
TW Engine 3 |
Stroommeting
Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
3DMark en Unigine Superposition
3DMark heeft een hele suite aan benchmarks, waarvan we Time Spy, Fire Strike en Port Royal standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy en Port Royal van DirectX 12. De benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
De RTX 4080 is in Time Spy ruim 60 procent sneller dan de RTX 3080 en de RTX 4090 is op zijn beurt weer bijna 30 procent sneller dan de RTX 4080. In Fire Strike Ultra meten we dezelfde verhoudingen tussen de RTX 4080 en zijn voorganger, maar hier eindigt de RTX 4090 zelfs ruim 43 procent boven de RTX 4080.
- Time Spy Graphics
- Fire Strike Ultra Graphics
- Fire Strike Extreme Graphics
3DMark Port Royal
Port Royal is 3DMarks benchmark waarin raytracingprestaties worden gemeten. Het betreft een synthetische test waaruit zowel een score als een gemiddelde framerate komt. De RTX 4080 presteert in deze test 55 procent beter dan de RTX 3080 en 22 procent beter dan de RTX 3090 Ti. De RTX 4090 is ondertussen ruim 42 procent sneller dan de RTX 4080.
- Port Royal - FPS
- Port Royal - score
Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets. Ook in Superposition zien we de RTX 4080 flink beter presteren dan zijn voorganger.
- 4k Optimized
- 4k Optimized - Total
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
Assassin's Creed: Valhalla
Assassin's Creed: Valhalla is een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12 in de Anvil Next 2.0-engine. Valhalla is een game die standaard erg goed draait op AMD-hardware.
De RTX 4080 behaalt op 4k Ultra 95fps, wat een 45 procent hogere framerate is dan op de RTX 3080 en 20 procent sneller is dan de RTX 3090 Ti. De RTX 4090 blijft ondertussen wel bijna 22 procent sneller dan de RTX 4080 op 4k met Ultra-instellingen.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare II is een firstpersonshooter uit 2022 van de bekende Call of Duty-reeks. Modern Warfare II maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waar Infinity Ward aanzienlijke upgrades aan heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische feature in Modern Warfare II vooralsnog niet beschikbaar.
In deze game komt de RTX 4080 uit op een gemiddelde framerate van 97 bij 4k met Ultra-settings. Dat is maar liefst 60 procent hoger dan op de RTX 3080, en 23 procent beter dan op de RTX 3090 Ti. De snelste kaart blijft ook in deze game de RTX 4090, die hier 35 procent sneller is dan de RTX 4080.
4k
- 4k Extreme
- 4k Extreme (99p)
- 4k Extreme (99,9p)
- 4k Balanced
- 4k Balanced (99p)
- 4k Balanced (99,9p)
1440p
- 1440p Extreme
- 1440p Extreme (99p)
- 1440p Extreme (99,9p)
- 1440p Balanced
- 1440p Balanced (99p)
- 1440p Balanced (99,9p)
1080p
- 1080p Extreme
- 1080p Extreme (99p)
- 1080p Extreme (99,9p)
- 1080p Balanced
- 1080p Balanced (99p)
- 1080p Balanced (99,9p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12. De game is extreem veeleisend; enkel de snelste hardware produceert op 4k-ultra speelbare framerates.
De RTX 4080 behaalt hier op 4K Ultra bijna 65fps, wat 31,5 procent sneller is dan de RTX 3080 en een ruime 10 procent sneller dan de RTX 3090 Ti. De RTX 4090 is in deze game tot 29 procent sneller dan de RTX 4080.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
Cyberpunk met raytracing
- 4k DXR
- 4k DXR (99p)
- 4k DXR (99,9p)
- 1440p DXR
- 1440p DXR (99p)
- 1440p DXR (99,9p)
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart 2020 uit. De benchmark bestaat uit een 60 seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
In Doom weet de RTX 4080 op 4k Ultra zonder raytracing uit te komen op 272fps, 55 procent meer dan de RTX 3080 en 20 procent meer dan de RTX 3090 Ti. Op deze instellingen is de RTX 4090 op zijn beurt weer 32 procent sneller dan de RTX 4080. Zodra we raytracing inschakelen is de RTX 4080 met 189fps nu 50 procent sneller dan de RTX 3080 en 18 procent sneller dan de RTX 3090 Ti, terwijl de RTX 4090 ruim 34 procent sneller blijft dan de RTX 4080.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
Doom Eternal met raytracing
- 4k DXR
- 4k DXR (99p)
- 4k DXR (99,9p)
- 1440p DXR
- 1440p DXR (99p)
- 1440p DXR (99,9p)
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
F1 2022
F1 2022 is als een van de bekendste racegames onderdeel van ons testprotocol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, waarbij we raytracing zowel in- als uitgeschakeld testen.
In F1 is de RTX 4080 op 4k Ultra met 172fps bijna 35 procent sneller dan de RTX 3080 en een ruime 8 procent sneller dan de RTX 3090 Ti. De RTX 4090 is hier 18,5 procent sneller dan de RTX 4080. Zodra we raytracing inschakelen komt de RTX 4080 op deze resolutie en settings uit op een gemiddelde van 64fps. Dat is respectievelijk 51 en 15 procent sneller dan we op de RTX 3080 en 3090 Ti meten. Uiteraard is ook hier de RTX 4090 de snelste kaart: deze eindigt ruim 36 procent boven de RTX 4080.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
F1 2022 met raytracing
- 4k DXR
- 4k DXR (99p)
- 4k DXR (99,9p)
- 1440p DXR
- 1440p DXR (99p)
- 1440p DXR (99,9p)
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99,9p)
- 1080p Medium (99p)
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 is een racegame die is ontwikkeld door Playground Games en uitgebracht in november 2021. Het spel maakt gebruik van DirectX 12 en draait op de ForzaTech-engine. Hoewel raytracing tegenwoordig beschikbaar is in Horizon 5, kan deze voor de benchmark helaas niet gebruikt worden.
In Forza is de RTX 4080 op 4k Ultra bijna 50 procent sneller dan de RTX 3080 en ruim 25 procent sneller dan de RTX 3090 Ti, net als dat de RTX 4090 op zijn beurt ook weer 25 procent sneller is dan de RTX 4080.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Guardians of the Galaxy
Guardians of the Galaxy is een adventuregame gemaakt door Eidos-Montréal en uitgebracht in oktober 2021. Het spel draait in DX12 op de Dawn Engine, onder andere bekend van de Deus Ex-serie. Opvallend aan Guardians of the Galaxy is dat dit spel doorgaans op Medium- en Ultra-instellingen bij de meeste videokaarten zeer vergelijkbare framerates heeft. Daarom hebben we ervoor gekozen om bij de Ultra-instellingen ook raytracing in te schakelen, al nemen we die resultaten niet mee in onze standaard prestatiescore.
Op 4k Ultra is de RTX 4080 in deze game 49 procent sneller dan de RTX 3080 en bijna 19 procent sneller dan de RTX 3090 Ti. De RTX 4090 moet hij voor zich laten, die is 28 procent sneller op de resolutie en settings.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Metro Exodus
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark. We testen Metro Exodus zonder raytracing en de Exodus Enhanced-uitvoering met raytracing.
Op de RTX 4080 zien we bij 4k Ultra een gemiddelde framerate van 109, wat respectievelijk 55 en 18 procent hoger is dan de score die we noteren bij de RTX 3080 en RTX 3090 Ti. De RTX 4090 is hier 32,5 procent sneller dan de RTX 4080. Wanneer we raytracing ook nog inschakelen, vergroot de RTX 4080 de voorsprong op zijn voorganger naar 61 procent en loopt hij ook nog eens 22 procent voor op de RTX 3090 Ti. Met raytracing is de RTX 4090 ook verhoudingsgewijs sneller: hij loopt dan 40 procent voor op de RTX 4080.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium 99,9p)
Metro Exodus Enhanced met raytracing
- 4k DXR
- 4k DXR (99p)
- 4k DXR (99.9p)
- 1440p DXR
- 1440p DXR (99p)
- 1440p DXR (99,9p)
- 1080p DXR
- 1080p DXR (99p)
- 1080p DXR (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX 12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste, en langste, scène gebruiken.
In Red Dead Redemption 2 behaalt de RTX 4080 op 4k Ultra gemiddeld 103fps. Dat is 42 procent sneller dan de RTX 3080 en 13 procent sneller dan de RTX 3090 Ti. Ondertussen is de RTX 4090 28,5 procent sneller dan de RTX 4080. Op lagere resoluties nemen deze onderlinge verschillen uiteraard iets af.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Total War: Warhammer III
Total War: Warhammer III is een recente realtimestrategygame die draait op de TW Engine en gebruikmaakt van DirectX 11. Het spel draait doorgaans erg goed op Nvidia-hardware.
In Warhammer III zet de RTX 4080 op 4k Ultra gemiddeld ruim 75 frames per seconde neer. De RTX 3080 tikt net niet de 54fps aan, waarmee de RTX 4080 tot 40 procent sneller is dan zijn voorganger. De voorsprong op de RTX 3090 Ti is kleiner, maar met ruim 9 procent nog altijd noemenswaardig. Wel blijft de RTX 4090 in deze game 37 procent sneller dan de RTX 4080.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra(99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
Prestatiescores met rasterization
In totaal hebben we negen games zonder raytracing getest. Daarin zet de RTX 4080 gemiddeld 105fps neer op 4k met Ultra-settings. Dat is 42 procent meer dan de RTX 3080 en 13,5 procent meer dan de RTX 3090 Ti. Op deze resolutie en instellingen is de RTX 4090 op zijn beurt weer bijna 30 procent sneller dan de RTX 4080. Bij lagere resoluties worden de relatieve verschillen tussen de verschillende kaarten kleiner.
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Prestatiescores met raytracing
In vijf games hebben we raytracing ingeschakeld. Daaruit berekenen we ook een gewogen gemiddelde om inzicht te krijgen in de algehele DXR-prestaties. Op 4k is de RTX 4080 daarin gemiddeld 57,5 procent sneller dan de RTX 3080 en 18,5 procent sneller dan de RTX 3090 Ti. De RTX 4090 is vrijwel 35 procent sneller dan de RTX 4080 in raytracing in onze tests. Ook hier lopen de verschillen op lagere resoluties onderling terug.
- 4K DXR
- 1440p DXR
- 1080p DXR
Stroomverbruik
Het in-game stroomverbruik meten we tijdens belasting in de benchmark van Metro Exodus op 4k-Ultra.
De GeForce RTX 4080 Founders Edition verbruikt in onze test onder volle belasting ongeveer 325W. Dat is marginaal meer dan de opgegeven total board power, maar niet heel verschillend van het verbruik van de RTX 3080 Founders Edition. Ten opzichte van de RTX 4090 FE ligt het verbruik op onze RTX 4080 FE ruim 100W lager, wat 25 procent minder is.
- Opgenomen vermogen ingame
- Opgenomen vermogen idle
Prestaties per watt
Als we de prestaties in Metro Exodus op 4k-Extreme afzetten tegen het gemeten stroomverbruik in de benchmark, komen we tot onderstaande grafiek.
Qua prestaties per watt doet de RTX 4080 het nog nét iets beter dan de RTX 4090, maar het verschil is wel marginaal klein. Dit duo presteert wel duidelijk beter in deze test dan andere kaarten van de vorige generatie. Let op dat onderstaande resultaten niet vergeleken kunnen worden met scores uit voorgaande reviews omdat het gehele testplatform is herzien.
Update 9-12-2022: De berekening voor de prestaties per watt heeft een correctie gehad. De verhoudingen verschuiven maar beperkt en hebben geen invloed op de conclusie.
Conclusie
De GeForce RTX 4080 is zonder twijfel een kandidaat voor het lijstje van meest controversiële videokaartlaunches in de geschiedenis van Nvidia. Het oorspronkelijke plan van de fabrikant was om twee totaal verschillende kaarten met elk een andere gpu, geheugenopstelling, prestatieniveau en prijs onder dezelfde naam uit te brengen. De snellere variant trekt de aandacht vanwege de prestaties, de langzamere kaart lokt de kopers vanwege de prijs. Na de aankondiging van de RTX 40-serie had Nvidia bijna een maand nodig om te bedenken dat de naamgeving voor de consument wellicht 'verwarrend' is. Het werd de fabrikant duidelijk dat het nu echt een stap te ver was gegaan in een poging om zijn klanten te misleiden. Wie minder goed thuis is in alle uitgebreide gpu-specificaties loopt nu minder kans beet genomen te worden door de fabrikant dan oorspronkelijk Nvidia's plan was.
Door deze vervelende aanloop naar de lancering toe, is de RTX 4080 die wél is uitgebracht voor velen ook in een slecht daglicht komen te staan. Op papier zijn niet alle specificaties indrukwekkend ten opzichte van zijn voorganger, terwijl het prestatieniveau van de RTX 4080 duidelijk wel van de nieuwe generatie is. De RTX 4080 is ongeveer 15 tot 20 procent sneller dan de RTX 3090 Ti, afhankelijk van de game en of je raytracing gebruikt. Het is niet de kaart waarmee je per definitie vloeiend op 4k Ultra met raytracing kunt gamen, zoals de RTX 4090 dat eigenlijk wel is. In tegenstelling tot het vlaggenschip van de RTX 40-serie zul je op de RTX 4080 in sommige gevallen dus compromissen moeten sluiten, zoals bijvoorbeeld bij zwaardere games zonder DLSS-ondersteuning.
Geen slechte videokaart, alleen een slechte prijs
De adviesprijs van 1469 euro voor de RTX 4080 zorgt ervoor dat de kaart geen onderscheidende prijs-prestatieverhouding ten opzichte van het vlaggenschip heeft zoals bij voorgaande generaties wel vaker het geval was. Voorheen was voor de enthousiaste gamer en hardwareliefhebber een GeForce x80-kaart eigenlijk altijd wel een interessantere deal dan het model erboven. Bij de RTX 4080 is dat minder het geval. Eigenlijk is dat ook niet zo gek: de RTX 4080 die we in deze review bespreken, was oorspronkelijk bedoeld om de 12GB-kaart met identieke naam goed te laten verkopen. Na het annuleren van het 12GB-model heeft Nvidia de adviesprijs van de echte RTX 4080 niet aangepast, wat de kaart nu een minder overtuigende propositie geeft. Zonder kleiner broertje met dezelfde naam is de vergelijking met zijn grotere broer dan sneller gemaakt. De RTX 4090 is gemiddeld 29 tot 35 procent sneller dan de RTX 4080 in onze tests, maar de adviesprijs is ook 33 procent hoger. De RTX 4080 levert daarmee op papier geen betere prijs-prestatieverhouding, maar brengt wel deze verhouding naar een minder hoog prijspunt. Hoe de prijzen van de RTX 4080 zich in de praktijk zullen gaan verhouden tot de RTX 4090, zal in de komende tijd duidelijk worden.
Als de prijs het enige echte resterende pijnpunt van de verder prima presterende RTX 4080 is, dan is er voor Nvidia relatief weinig aan de hand. Dit is immers een makkelijke knop om aan de draaien voor de fabrikant. Of dit binnen afzienbare tijd ook daadwerkelijk gaat gebeuren, is uiteraard maar de vraag. Wie weet blijken pc-gamers in de praktijk allang blij dat ze een kaart van dit kaliber kunnen kopen voor 1500 euro, in plaats van een minder snel model voor het dubbele, zoals vorig jaar rond deze tijd geen uitzondering was.