Sony is ook goed in het verkopen van gebakken lucht... hoe noemen ze de cpu in de PS2 ook alweer? The emotion engine ofzo, die werd met veel bombarie aangekondigd en zou levensechte games mogelijk maken. Alleen nergens op de site kun je de hoe"veel"heid ram vinden die erin zit die net als bij de PS1 te weinig is.
Playstation-kopers willen niet weten hoeveel on-die-RAM er inzit en op hoeveel micron hij geproduceerd wordt. Die mensen willen weten hoe mooi de spellen worden en wat het apparaat nog meer kan. Luitjes die wel de interne dingen willen weten kunnen vaak ook Googlen en onderstaande vinden op hun PC'tje:
Playstation2 Specifications (gedeelte)
Main CPU (294.912 MHz):
· Instruction Cache: 16 KB (2-way)
· Data Cache: 8 KB (2-way)
· Scratch Pad RAM: 16 KB (Dual port)
· Main Memory: 32 MB (Direct RDRAM 2ch@800MHz)
Co-processor1:
- FPU (FMAC x 1, FDIV x 1), Micro Memory (I:4KB D:4KB)
Co-processor2:
- VU0 (FMAC x 4, FDIV x 1), Micro Memory (I:4KB D:4KB)
Vector Processing Unit:
- VU1 (FMAC x 5, FDIV x 2), Micro Memory (I:16KB D:16KB)
Graphics Synthesizer:
· Embedded Cache-DRAM: 4 MB of multi-port DRAM (Synced at 147.456MHz)
Sound:
- SPU2 (2MB) 48 voices + software
I/O Processing Unit:
- IOP (2MB) 33.8688MHz or 36.864MHz (switchable)
Memory Card:
- 8MB (for PlayStation 2)
- 1MB (for PSX compatible)
Gevonden in de eerste hit van Google met zoekopdracht "Playstation2 Specifications":
http://www.psx2central.com/misc/psx2info.htm
Een Playstation kun je niet vergelijken met een allpurpose computer. In de PSX mag dan wel een general CPU in zitten, hij is wel heel erg gehardwired/optimaliseerd voor een goede doorvoer en niet zoals een PC om veel in geheugen te zetten en telkens heen en weer te bladeren in dat megageheugen. Bovendien zijn spellen/onwikkelomgeving daar op ingesteld op de specifieke eissen/mogelijkheden van de hardware. Met een PC heb je nog wel eens dat een spel niet speelbaar is ivm fps, maar bij een Playstation heb je dat niet (of je moet een pre-7500 PSX hebben met hitteproblemen bij FMV-fragmenten). En dan heb ik het nog over de PSX/PS-One, de PS2 is veel sterker geoptimaliseerd qua hardware/software - door de hogere inzicht/ervaring die ze bij de PSX hebben opgedaan.
Een PC heeft zoveel geheugen nodig om 20 programma's tegelijk open te houden op een OS met brak geheugenbeheer die overigens zelf ook de nodige MB's wegzuipt. Ik kan de tijden nog herinneren dat je multitasking-OS op 1 chippie stond... Bovendien is bij PC het geheugen gecentraliseerd richting de CPU (en tegenwoordig ook op de videokaart, L1/L2/L3 cache en aparte RAM op de Raidcontrollers etc), en bij de PSX/PS2 meer verdeeld over de verschillende plekken waarvoor het nodig is.