'Grote platenlabels binnen half jaar van drm af'

Grote platenlabels zullen waarschijnlijk de komende zes maanden afzien van drm-gebruik. Tijdens een persconferentie gaf Ty Roberts, cto van Gracenote, aan dat platenlabels uiteindelijk zullen moeten toegeven en zeker drm in downloads zullen gaan afschaffen.

Er wordt fel gediscussieerd over het al dan niet weghalen van drm-beperkingen, omdat de meeste platenmaatschappijen er nog niet helemaal van overtuigd zijn of het verlies van drm ook op de langere termijn goed voor de digitale-muziekindustrie is. Paul Jessop, cto van Riaa, is ook niet overtuigd van de afschaffing van drm. Hij is bang dat de open formaten voor veel consumenten hetzelfde als gratis betekenen. Roberts is het hier mee eens, maar zegt daarbij ook dat het op het moment moeilijker is om aan legale digitale muziekbestanden te komen dan aan illegale. Ondanks alle deze voor- en tegenargumenten zijn de maatschappijen het over een ding eens: het probleem rond drm zal snel moeten worden opgelost, vanwege de interoperabiliteitsproblemen van drm die iedereen schaden, aldus Riaa.

Niet alleen platenmaatschappijen willen van drm af; de filmindustrie denkt er ook zo over. De Mpaa heeft laten weten van drm af te willen en kondigde tegelijkertijd het plan aan om consumenten dvd’s te kunnen laten rippen voor thuisgebruik op mediaservers en ipods. Duidelijk uitgestippeld is het plan nog niet, maar Mpaa-baas Dan Glickman laat weten dat het belangrijk is om drm zo te ontwerpen dat het geen restricties aan consumenten oplegt. Hiervoor roept het bedrijf de hulp in van academici, it-professionals en producers. Ondanks deze aankondiging, blijven kopieerbeveiligingen op hd-dvd en blu-ray echter tot nader order van kracht.

Duidelijk is in ieder geval dat zowel de muziek- als filmindustrie de problemen rondom drm zat zijn en hiervoor snel een oplossing zoeken. De angst om klanten te verliezen aan ongeauthorizeerde bronnen is groot. Deze week kondigde ook Amazon plannen aan om in mei, net als Apple’s Itunes, drm-vrije mp3’s te gaan verkopen.

Drm-probleem

Door Inge Daamen

Redacteur

26-04-2007 • 16:36

52

Bron: Ars Technica

Lees meer

RIAA verklaart drm dood
RIAA verklaart drm dood Nieuws van 20 juli 2009
Yahoo Music wil van drm af
Yahoo Music wil van drm af Nieuws van 10 oktober 2007
NBC staakt verkoop video via iTunes
NBC staakt verkoop video via iTunes Nieuws van 31 augustus 2007

Reacties (52)

52
51
20
4
0
19
Wijzig sortering
De titel dekt niet bepaald de lading.

Wat de platenlabels zeggen is dat ze van de problemen van drm af willen. Als die problemen volkomen onoplosbaar zijn, dan zou dat kunnen betekenen dat ze drm verwijderen.
Maar dat is nog niet aan de orde. Op dit moment roepen ze juist op om de drm te verbeteren, zodanig dat de eerlijke consument er geen last van heeft, en oneigenlijk gebruik alsnog via drm wordt tegengegaan.
Stelletje grapjassen.

DRM beveiligde muziek is nog steeds in mp3 formaat verkrijgbaar hoor ... Alsof dit na afschaffing opeens "meer" gaat worden?

Afschaffen die handel, kunnen de prijzen omlaag (geen royalties DRM meer) en de digitale bibliotheek vergroten.

Neem een voorbeeld aan allofmp3.com zou ik haast zeggen (maar dan met hogere kosten, betere layout en snellere convertering) en dan maken ze zeker een kans!
Hadden ze muziek jaren geleden online aangeboden tegen een betaalbaar tarief had het helemaal zo ver niet hoeven te komen. Maar ja, wie had er nu kunnen voorzien dat mensen muziek zouden downloaden... |:(

Stelletje idioten in de muziekindustrie, zoveel is wel duidelijk. Pech voor hun natuurlijk. En nu ze zowat klaar zijn met filesharing tegen te gaan zijn alle ogen plots gericht op lyics en tab-websites .. *zucht*.
Na jaren van gelijkblijvende of dalende omzet en winst, komen ze er nu eindelijk achter dat ze moeten luisteren naar de consument zelf...en wat hij wil van met het product.
Maar is dit niet 1ste klas economie???
Hetzelfde kan tegen game-ontwikkelaars gezegd worden...wanneer een concept goed verkoopt, brengen ze eindeloos nieuwe versies van het spel uit om de titelnaam uit te melken, maar luisteren ze niet naar wat de gamers willen, waardoor veel vervolg-games veel minder goed zijn...
Ook kan dit gezegd worden van besturingsystemen...er wordt zelf bedacht en gemaakt, maar de ontwikkelaars vragen zelden (alleen in de beta fase) aan de consument wat hij ervan vind...

Gemiste kansen...voor veel bedrijven...met financiele gevolgen...
Je bent nogal simplistisch bezig. De consument wil alles het liefst gratis. Maar daar kan een bedrijf dus niet aan voldoen.

1st klas economie is dat er een compromis wordt gevonden tussen wat het bedrijf wil & kan, en wat de consument wil. Het beste compromis, verkoopt het beste.

1st klas economie leert ook dat het uitmelken van een concept heel goed is. Relatief weinig investering, voor relatief veel opbrengst.


En wat betreft ontwikkeling.... Ontwikkelaars vragen heel vaak aan de consument wat ze ergens van vinden, en wat er verbeterd moet worden. Dat JIJ daar toevallig geen deel van uitmaakt, wil niet zeggen dat het niet gebeurd.
Het is op de korte termijn mischien veel efficienter om uit te melken met de bekende titels maar op de lange termijn heb je veel meer aan goede titels en klantenbinding. Maar dat is iets waar heel weinig aan gedacht wordt
Het is op de korte termijn mischien veel efficienter om uit te melken met de bekende titels maar op de lange termijn heb je veel meer aan goede titels en klantenbinding. Maar dat is iets waar heel weinig aan gedacht wordt
Dat is NIET iets waar weinig aan gedacht wordt, maar je verdraait de realiteit:
Als ik een gamestudio met een enorm succesvol concept zou bezitten, zou ik hier ook vervolgen op maken (niet per se uitmelken maar goed, dat even daargelaten). Dan ben je namelijk praktisch verzekerd van goede inkomsten, en kun je je spel ook verbeteren (in een vervolg kan meer aandacht besteed worden aan betere features i.p.v. simpelweg het spel proberen werkend te krijgen).

Kijk, natuurlijk heb je meer aan goede titels en klantenbinding dan aan 'melken'. Maar het punt is, dat is slechts een theorie die volledig voorbij gaat aan de realiteit waarin een gamestudio met een nieuw concept stukken makkelijker de mist in gaat dan een nieuw succes in handen heeft, en dat is het verschil. Wat als je nieuwe titel helemaal niet goed valt en flopt? Is het dan nog steeds beter dan een melkkoe (bedrijfstechnisch gezien)? Ik dacht het niet...
dat het belangrijk is om drm zo te ontwerpen dat het geen restricties aan consumenten oplegt
Het kan zijn dat alles wat trager gaat voor mij vandaag, maar als DRM zou betekenen dat er geen restricties aan verbonden zijn, wat is het nut dan?
Men wil illegal verspreiding tegengaan, hier zijn andere mogelijkheden dan beperkingen opleggen mbt de afspeelmethode. Een goed werkend watermerk is een oplossing bijvoorbeeld. Je kan jouw muziek overal beluisteren, moest het nummer online verspreid worden kan men jouw alsnog aanklagen voor het verspreiden.

Probleem bij watermerken is dat je ze meestal terug kan verwijderen, zeker bij muziek. Een keertje hercoderen kan genoeg zijn.
Een goed werkend watermerk is een oplossing bijvoorbeeld. Je kan jouw muziek overal beluisteren, moest het nummer online verspreid worden kan men jouw alsnog aanklagen voor het verspreiden.
Zoiets zal in de praktijk nooit werken, niet alleen wat je al zegt over hercoderen maar er zijn genoeg voorbeelden te verzinnen waarin het niet toereikend is. Stel dat je I-pod met muziek gejat wordt (I-pod is 'toevallig' toch al erg populair bij dieven) en die dief zet het online omdat het niet zijn muziek (watermerk) is. Ik noem maar wat.

Bij kleinschalige verspreiding aan bedrijven kun je dat soort geintjes uithalen, maar voor de massamarkt gaat het echt niet werken.
Eveneens lijkt dit op grote schaal watermerken me écht geen privacyproblemen op te leveren... B-)
Ik heb hier en daar praatjes gehoord dat dat herencoden dus niet werkte. Je moest de geluidsqualiteit zover omlaag schroeven dat het niet meer het luisteren waard was.

Uiteraard is het daarna aan de geluidstechnici om er wat op te verzinnen en aan de nerds om het te implementeren. Is maar 1 stapje extra, daar de nerds op het moment alles zelf doen.
Denk dat je niet beseft dat er best ook wel `nerds` zijn (in werkelijkheid zijn het hele aardige mensen) die ook ontzettend veel van muziek afweten, heel erg technisch daar in, super piano spelen en ook nog goed programeren.

En hoe kom je er bij dat wij alles zelf zouden doen? Denk je nu werkelijk dat er alleen maar nerds bezig zijn met dit soort dingen, denk nu werkelijke dat philips hier alleen nerds op heeft gezet?
Natuurlijk kunnen ze je niet aanklagen daarvoor. Het is geen bewijs dat persoon 1 heeft lopen uploaden als persoon 2 het bestand met dat exacte watermerk in zijn collectie heeft. Persoon 2 kan het natuurlijk ook gestuurd hebben aan persoon 1. Pas dat toe op de duizenden downloadende mensen en het watermerken van muziek en films is dus nutteloos. Er zijn immers duizenden mensen die het betreffende bestand in hun bezit hebben en elk van hen kan dat geupload hebben.
neem voor het gemakt maar aan dat ze dan dus ook moeten weten wie welk watermerk heeft anders werkt het natuurlijk ook niet. Als je niet weet wie het orgineel heeft dan kun je net zo goed geen watermerk hebben.

"hey er is een mp3tje op internet verspreid, komt laten we de dader gaan zoeken. het kunnen er maar 6 miljard zijn" :Z :z
Denk aan die Philips technologie, met dat watermerk door je filmbeelden heen... Of is dat geen vorm van DRM?
.oisyn Moderator Devschuur® @poepkop26 april 2007 17:43
Nee, dat het watermerken, zoals je zelf al zegt ;). Er worden namelijk geen rechten beheerd, het dient er puur voor om, als er iets uitlekt, te kunnen achterhalen wat de bron was.

Het wordt al jaren toegepast in documentatie en software die niet voor iedereen beschikbaar zijn - denk aan de docs van de PS3, of een early demo van een game (zo wist id Software dat ATi de schuldige was in het lekken van de Doom3 alpha, juist omdat alle disks die naar verschillende personen/bedrijven zijn gestuurd verschillend zijn gewatermerkt).
Stel dat je in online distributie-kanalen elke aparte download voorziet van een ander watermerk. Als er een film illegaal ergens wordt gevonden, kan meteen gekeken worden welke user-account dit heeft gelekt. Die kunnen ze dan meteen vervolgen met deftig bewijs :D
Mij lijkt het dat 'consumenten' in dit geval betekent: 'Mensen die het product gekocht hebben' en niet consumenten in het algemeen.
Ik geef ze een jaar en drm is volledig terug. Als je kijkt naar een digitale gemeenschap als second life die drm volledig omarmt en waar alle producten die verkocht worden drm bevatten dan zie je duidelijk dat drm een zeer belangrijk onderdeel van onze digitale toekomst wordt.

Het is pas wanneer mensen zelf producten gaan aanbieden op het internet zoals dat gebeurt in second life dat mensen het voordeel van DRM gaan inzien.
Alsof second life ook maar iets te maken heeft met de echte wereld :?

Het is een compleet virtuele gemaakte wereld. Je kunt het beter zien als een soort The Matrix 1 dan (waar alles perfect is en alles werkt).
Er wordt echt geld verdiend aan virtuele producten op second life. Er komt echt geld uit dat spel dus er is wel degelijk een link met de echte wereld.
Ok het is duidelijk dat je niet weet wat Second Life is want je logt dus niet in op een game die onder contole is vansecond life. Je logt in op een server die in handen is va,n second life maar op een server die beheert wordt door degene die de server huurt. Second Life heeft amper controle op wat er gebeurt op second life. Een wereld zonder wetten dus. En in die wereld zonder wetten is DRM dus blijkbaar totaal aanvaard.

Als we over online muziek spreken of over een CD of grammofoonplaat spreken we nog steed over iets virtueels want muziek kan je gewoon niet vastpakken. Muziek is ten allen tijde iets virtueels geweest. Neem een partituur vast en je hoort ook geen muziek. neem een CD vast en je hoort ook niks. Je hebt een apparaat nodig om muziek te beluisteren net als je een apparaat nodig hebt om de virtuele wereld van second life te betreden.

Blijkbaar is iedereen die SL en Muiziek een gekke vergelijking is totaal nog niet op SL geweest en weet daardor totaal nog zelfs niet wat SL is. Moet je echt wel lef hebben om dan af te komen met dat je de twee niet mag bvergelijken. Volgens mij moet je toch eerst weten waar over je praat voor je je in een debat mengt. Second Life wordt inderdaad afgedaan als enkel voor freaks, maar dat zei men 6 jaar geleden ook over macgebruikers of over mensen die een iPod bezaten.

Informeer je eerst over zaken voor je er overwil meepraten.
Ach, second life is net zoiets als de tulpentijd vroeger....
Kweenie wat tulpentijd is maar ik verdien via SL zo'n 7000 euro per maand dus als de omzet wat evenredig is zal de vergelijking wel kloppen denk ik.
Ik zie niet wat de relevantie is van een online game te vergelijken met een stuk muziek? Ik kan genoeg voorbeelden vinden van markten die wel werken zonder drm dus waarom zou één voorbeeld (een slecht gekozen dan nog) zelfs maar een argument zijn?

Bij mijn weten is second life een game waar je op aanlogt en die volledig onder controle is door de makers van second life (je logt namelijk aan op hun servers). Een muziekstuk is ten eerste al geen actieve handeling (spelen) maar een passieve (luisteren). Buiten dit essentiele verschil wil je deze passieve handeling na het aanschaffen van een geluidsdrager dan ook niet doen door bvb in te loggen op een server of in een omgeving volledig gecontroleerd door het muzieklabel; neen- je wil je cd/sd-stick/ipod/'jouw-gegevensdrager-hier' in kunnen steken en doen waarvoor je het gekocht hebt: muziek afspelen. Of dit nu in de auto, de trein, je boot, de ruimte, je kelder, in-je-tuin-tussen-de-viooltjes, ... is : dat maakt geen bal uit (of zou niet mogen, maar met drm maakt dit wel uit. Vergelijk deze situatie nu eens met second life: een online game: je wil dus spelen tegen of met andere mensen; daarnaast voor de speelbaarheid te garanderen is het nodig dat het spel juist gespeeld wordt: de kwaliteit van het spel hangt af van de juiste gang van zaken.

Het doel van drm bij Second Life is 100% verschillend van deze bij muziek. Het effect is eveneens 100% verschillend: bij second life blijft het spel speelbaar door drm, bij muziek limiteer je op een frustrerende manier de luisterervaring van de gebruiker.

Conclusie: flutargument.
@Bazifunk

En heb jij al met de belastingdienst gecommuniceerd over deze inkomsten? Zo niet; dan staat je vast nog wel een verrassing te wachten! :+

Tulpentijd/-manie was een tijd waarin men tulpen(bollen) voor exorbitant hoge prijzen verkocht (17e eeuw, bollen voor 1000 tot 6000 gulden p/s bij een gemiddeld jaarinkomen van 150 gulden). Het is overduidelijk dat de tulpenbollen in deze tijd absoluut overgewaardeerd werden, en de hele handel is dan ook helemaal ingestort. De tulpenmanie lijkt dan ook heel erg op een andere, bij meer internetters bekende, manie: De dotcom zeepbel.

Of second life een zeepbel, dan wel een manie is, moet nog blijken. Maar om eerlijk te zijn, vind ik ettelijke honderden tot duizenden euro's neerleggen voor een virtueel plekje/huisje op een server heel erg overdreven. Het is namelijk niet zo dat er een schaarste aan ruimte is (in principe kan je deze zo goed als oneindig noemen)...
Hehe, je zal maar Microsoft heten en zo trots je best gedaan hebben om je nieuwe besturingssysteem te voorzien van de laatste en geweldigste technologieen op DRM-gebied. :+

@DutchBreeze: Het was als grapje bedoeld, maar je dacht toch niet dat de platenmaatschappijen ook maar iets te vertellen hebben over wat Microsoft in Windows stopt? Zou een interessante rechtzaak worden, "Wij willen dat Microsoft verplicht wordt de voorzieningen voor onze kopieerbeveiligingen in te bouwen." Ze zullen er zeker op hebben aangedrongen, en Microsoft was maar wat bereid om mee te werken.
Je zal maar Microsoft heten en VERPLICHT door de overige partijen je nieuwe besturingssysteem hebben volgeporpt met DRM maatregelen, omdat er anders weer 6000 rechtzaken volgen...en dan gaan ze het afschaffen! :P
zou het dan niet handig zijn om iets te ontwikkelen wat elk verkocht/gedownload produkt zijn eigen watermerk/beveiliging/identitiet te geven. ik weet niet of het al bestaat, maar zou zeker een uitkomst bieden.

bestande uit:
product:identiteit(een code of watermerk) van verkoper en van koper
software/internet standaard: die zorgt dat het rechthebbende bedrijf meteen ziet waar een product heen gaat en/of een virtuele lijn overtreed...

Klinkt allemaal vaag, en dat is het uiteraar dook, maar ik denk zodra je realiseerd dat internet heel individueel is dat je je daar ook op moet gaan aanpassen als uitgever van copywrited content. Das niet alleen het product, maar ook alles wat erbij komt kijken!

Deze discussie is uiteraard al hoonderdduizend keer uitgepraat, maar aan de andere kant, als dat zo was, was er nu echt wel een oplossing voor!


Lang leve het niet werkende systeem en lang leve de download proggies!
binnen een half jaar pas?

ze zouden er nooit aan begonnen moeten zijn... kom op zeg, als je muziek kunt horen, kun je het ook copieren, zo simpel is het. DRM houd dat echt niet tegen.

idem met films.
Voor films bestaan er veel meer mogelijkheden zonder dat men beperkingen oplegt mbt het afspelen. Zo kan men in het beeldmateriaal een watermerk plaatsen dat jouw als downloaded identificeerd. In tegenstelling tot muziek (waar men het watermerk met hercoderen kan wegfilteren) is het bij een film al moeilijker omdat je de juiste frames zult moeten gaan zoeken en deze dan zult moeten wijzigen.

In het verleden heeft de filmindustrie het probleem van downloaders toch altijd iets subtieler aangepakt dan de mensen van de muziekindustrie. Zij willen namelijk een tweede napster fiasco vermijden.

Films bieden op gebied van DRM nog meer voordelen. De bescherming op BRD en HDDVD was normaalgezien zeer degelijk geweest. De fout die men gemaakt heeft is dat men toegestaan heeft dat softwarespelers zoals WinDVD de film decoderen aangezien digitale displays nog niet wijd verspreid waren. Moest men de film gecodeerd verzenden van schijf naar TV zijn er maar 2 mogelijkheden meer om hem te rippen:

1) camcorder opname van scherm
2) afbeeldingen capturen na de decodering op de processor van het beeldscherm zelf
Films luisteren? Weer wat nieuws :P
Worden ze ook eindelijk wakker :Z

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.