Hoofdcategorieën
Device Settings

'Spelen van games kan leiden tot meer agressie bij jongens'

Door Harm Hilvers, maandag 22 augustus 2005 13:31
Bron: APA.org, views: 31.818

De conclusie van een groot aantal onderzoeken naar de gevolgen van geweld in games, is dat het spelen van dergelijke spellen kan leiden tot agressiever gedrag van met name mannelijke kinderen, jongeren en adolescenten. Deze vinding is bekendgemaakt tijdens een congres van de American Psychological Association (APA) door een aantal onderzoekers van de Saint Leo University in Florida. De APA is de beroepsorganisatie van psychologen in de Verenigde Staten van Amerika. Iedereen die het beroep van psycholoog wil uitoefenen in de VS, moet hierbij zijn aangesloten. De onderzoekers hebben hun conclusie getrokken op basis van een analyse van 20 jaar onderzoek naar dit onderwerp. Slechts een beperkt aantal van de geanalyseerde onderzoeken liet zien dat er geen bewijs was voor een verband tussen het spelen van games en meer agressie, aldus onderzoekster Jessica Nicoll. De overige onderzochte onderzoeken legden weldegelijk een relatie tussen het spelen van een gewelddadige game en gedrag dat de gamers lieten zien buiten de gamewereld.

Uit een van de onderzoeken bleek dat jongeren, die 10 minuten lang een gewelddadige game spelen, zich in de daaropvolgende minuten agressiever gaan gedragen. Ook is gebleken dat gamers de neiging hebben om gedrag uit een spel na te doen in de non-virtuele wereld. Daarnaast is uit het onderzoek gebleken dat spelers van gewelddadige games door hun onderwijzers vijandiger worden gevonden dan andere kinderen. Verder hebben de onderzoekers ontdekt dat jongens langer achter elkaar gamen dan meisjes dat doen. Dit zou ermee te maken kunnen hebben dat de meeste meisjes onvoldoende voldoening uit het gamen halen. Echter, wanneer een meisje een gewelddadige game leuk vindt, dan is zij in vrijwel alle gevallen ook agressiever bij andere spellen. Meer onderzoek is nodig om uit te zoeken waarom gamers zo graag gewelddadige spellen doen, zo besluiten de onderzoekers. De resultaten van dit onderzoek komen in grote lijnen overeen met vergelijkbaar onderzoek dat gedaan is naar de invloed van gewelddadige televisieprogramma's op agressiviteit.

Volgende 15:59 Sun lanceert open source DRM-plannen
Vorige 11:21 Amerikaanse school verruilt boek voor iBook
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  8  »



Iemand neerknallen is maar een klein stukje (het meest extreme) van agressief zijn. Er zijn veel meer soorten van agressief zijn dan moorden alleen.

Het zijn vooral die kleine gevallen: een vechtpartij, wat ruzie uitlokken en dat soort zaken die ze bedoelen in het onderzoek.

Het lijkt me nogal kleingeestig om te denken dat jij direct een oordeel kan vellen of games goed of slecht zijn, terwijl er al meer dan 20 jaar onderzoeken over bezig zijn, en men nog altijd geen eenduidig antwoord heeft.

over 20 jaar waren er nog geen computerspellen... dit zal gaan over gewelddadige spelletjes in het algemeen zoals tikkertje ofzo...

Heb even het artikel gelezen waarnaar gelinkt wordt en zoals met alle psychologische onderzoeken blijft het altijd aan te raden om voorzichtig (optimistisch) te zijn. In de 2e alinea staat bijvoorbeeld dat in één van de onderzoeken kinderen zichzelf moesten beoordelen op een aggressiviteitsschaal. Een ander onderzoek liet de docenten beoordelen. Beide methodes vallen onder de minder betrouwbare meetmethodes binnen de psychologie. De eerste omdat mensen nou eenmaal de neiging hebben om zichzelf beter voor te doen of wellicht een 'blinde vlek' hebben. De tweede methode omdat alléén goed getrainde observatoren een redelijk objectief oordeel kunnen vormen. Of de docenten zo'n training gekregen hebben staat er niet bij.

Daarnaast kan je je afvragen of het vreemd is dat als je lichaam vol zit met adrenaline je meer aggressief reageert. Mij lijkt van niet en van het feit dat meisjes hier minder last van zouden hebben sta ik al helemaal niet te kijken. Het imiteren van gedrag uit PC-spellen komt trouwens sowieso voor, net zoals imiteren van gedrag van leeftijdsgenootjes, ouders en andere figuren. In wat voor genre het gedrag valt heeft hiermee niet echt veel te doen.

Persoonlijk vind ik dit de bevindingen van dit onderzoek niet echt schokkend maar eerder logisch. Maar goed, ook dat moet weleens onderzocht worden.

Het probleem is dat ze gewoon een aantal al bestaanhde onderzoeken naast elkaar hebben gelegd en zonder de validiteit van die onderzoeken te hebben bekeken er maar een natte-vinger conclusie aan vast geplakt hebben.

maw: geen echt wetenschappelijk onderzoek en het lijkt meer alsof ze hun broodheren/politiek tevreden willen stellen aangezien de conslusies niet echt uit de gegevens te halen zijn..

Nou, dat is nogal een boute bewering. Ik heb geen statistische gegevens gezien van dit onderzoek. Als uit de statistieken blijkt dat het 'effect' niet significant is dan kan je inderdaad niet zeggen dat het resultaat van dit onderzoek zomaar te projecteren is op een andere groep (de bevolking) dan de onderzoeksgroep (de steekproef).

Literatuuronderzoeken zoals deze lijken wellicht niet wetenschappelijk maar zijn dat, mits goed uitgevoerd, wel degelijk. Ik kan niet geloven dat de APA een onderzoek zou goedkeuren dat geen significant effect aantoont.

beter :9 dan kan Battlefield ook met bloed omdat het dan toch alleen voor 18+ is :Y) :Y)

Morgen staat hier dan weer de headline:
"Spelen van games verhoogt aggressiviteit niet"

Het is 1 grote hoop bs. Je kunt volgens mij zoiets niet veralgemenen op 1 groep. Je hebt gewoon mensen waar het wel en geen effect op heeft.

mijn conclusie: leer mensen waar het wel effect op heeft ermee omgaan.

Het gaat hier wel om een zgn Review artikel, waarin de grote lijnen van 20 jaar onderzoek worden geschetst. Dat kun je niet zomaar afdoen met:
het is 1 grote hoop bs
.

Ik denk dat het goed is om regels op te stellen voor gewelddadige spellen. Goed, je 'pakt' er ook mensen mee die zonder die regels zich sociaal blijven gedragen, maar is dat niet met iedere wet of regel zo?

en toch zit in zo'n sociologische onderzoek altijd een hoop bs... men bekijkt zaken ongenuanceerd, of blijkt toch niet volledig op de hoogte, of houdt met zaken geen rekening... vandaar dat ge regelmatig dan eens over theorieën leest dat alles in één trek van tafel vegen.


Tuurlijk kan aggressie verhoogd worden... Maar wat verhoogt geen agressie :D Ik herinner mij dat in de tekenfilms uit mijn kindertijd ook wat afgeknald werd, in leesboeken wat afgevochten, en we rondliepen als cowboy en indiaan/ politie en dief / ridders en hele gevechten naspeelden ...


Het jammere is dat andere groeperingen uit zo'n onderzoeken direct gaan willen concluderen om games te gaan verbieden. Die zijn natuurlijk het vaakst ongenuanceerd bezig en verdraaien alles tot het in hun kraam past

en toch zit in zo'n sociologische onderzoek altijd een hoop bs... men bekijkt zaken ongenuanceerd, of blijkt toch niet volledig op de hoogte, of houdt met zaken geen rekening... vandaar dat ge regelmatig dan eens over theorieën leest dat alles in één trek van tafel vegen.
Ik denk dat het vooral 'het algemene publiek' is (en de oppervlakkige nieuwsmedia) die de ongenuanceerdheid brengen en met zaken geen rekening houden. Zo is een krantenkop voor veel mensen al genoeg om uitgebreide conclusies over de inhoud te trekken (ook hier op tweakers!) terwijl het artikel dan de nuances uitlegt.

Het feit is gewoon dat nuances niet makkelijk naar voren te brengen zijn in korte nieuwsartikelen (er is een reden dat zo'n onderzoek 20 jaar heeft geduurd), en mensen nemen vaak de moeite niet meer om lange artikelen te lezen.

(Toch kan het ook in korte berichten soms wat beter zoals zeggen 'in bepaalde gevallen...' etc. In dit geval staat er in de titel het woord 'kan' wat impliceert dat er omstandigheden zijn waar in het wel, en niet zo is. Dat is dus best goed, alhoewel het gemiddelde publiek daar rustig overheen leest.)

20 jaar onderzoek
Oh, werd men vroeger ook al agressief van Pong? :+

Ja, zoiets dacht ik ook al 20 jaar geleden waren er nauwelijks spellen hoewel de commodore 64 toen wel in opkomst was maar daar waren in die tijd ook nog maar vrij simpele spellen op.

@Tha Lord: Een spel als Yie Ar Kung-Fu is toch echt al 20 jaar oud hoor (1985 uitgekomen voor Commodore 64, NES, MSX, Spectrum) en daar werd ik toentertijd best aggressief van (lekker alles IRL uitproberen op je vrienden).

(De thuisversie van Atari van Pong is alweer zo'n 30 jaar oud ofzo, toch?)

Ik werd daar heel argressief van! Ik kan namelijk heel slecht tegen mijn verlies. Maar dat geld ook voor schaken/dammen, dus is dit toepasbaar op alle spellen.

Er is maar 1 ding wat geweld in de hand werkt en dat zijn die flutstraffen die je krijgt wanneer je iemand total los mept.

Sjoemel in Nederland niet met de belasting, of waag het eens om 3 kilometer te hard te rijden, want dan wordt je als zwaar crimineel neergezet.

Wanneer je echter iemand total los mept, zeg je dat je continue stemmen uit GTA hoort die je daartoe hebben aangezet en binnen 5 minuten sta je weer buiten (al dan niet ontoerekeningsvatbaar).

mensen die niet tegen hun verlies konden wel ja :P

http://www.antra.dk/humor_pong.swf

Me dunkt....


Ontopic:
Is de wereld niet slechter van geworden. Ik denk ook dat het niet te serieus moet nemen. Het is kennelijk een natuurlijk iets dat jongens agressief en competitief zijn. En zo'n spelletje maakt t allemaal erg makkelijk. Want "t is maar n spelletje, groeit ie overheen" Ik ken 30-ers met kinderen die BF2 spelen en hoe.

Vroegah keek ik scifi cartoons agressie tot en met en reken maar dat we het naspeelden op school. Of Castle Wolvenstein dat was ook "gore to the max" of Doom. Allemaal nagespeeld en nog nooit iemand inmekaar gemept maar ik was wel aggresief in het behalen van hoge punten op school.

Ik ga dit heel onderzoek eens lezen ben benieuwd


Je kunt best vraagtekens zetten bij onderzoek of onderzoeksmethoden of zelfs de algehele wetenschap, maar alsjeblieft een klein beetje minder nihilistisch. Enige argumentatie mag best.

Wetenschappelijke onderzoeken worden bijzonder streng beoordeeld. De APA is dan ook een alom gerespecteerde organisatie. Ik ken dit onderzoek (nog) niet, maar ik hecht er meer waarde aan dan aan het geblaat over BS alhier.

Hebben ze daar 20 jaar onderzoek voor moeten doen?

@ rekcor: Er ZIJN regels. Die staan namelijk in de vorm van een icoontje die de leeftijd aangeeft op de doos van alle spellen en films. Het zijn vaak de ouders die toelaten dat hun kinderen toch die spelletjes of films kijken.
Als je wat ouder bent (jaar of 16) of volwassen word/ben je zo langzamerhand wijs genoeg om het verschil tussen goed en kwaad te zien, maar kinderen en pubers kunnen dat vaak echt (nog) niet. En kennelijk zijn er veel ouders die dat niet beseffen of het interesseert ze niets (ja, die zijn er ook)

@ LimoWreck: Ik vind de tekenfilms en jeugdseries van tegenwoordig anders een stuk geweldadiger dan 'vroeger' (15 jaar geleden).

Er is hier op got al een headline geweest met die titel:

spellen zouden de agressie niet aanwakkeren!

Nu opeens weer wel? :+ :?

als ik het zo zie zijn de meeste gevolgen blijkbaar van vrij korten duur. en eigenlijk zie ik alles wat ze hier zeggen ook terug als ik kinderen zie die net de power rangers hebben gezien.
ze noemen hier dus wel specifiek game geweld maar het geld voor elke vorm van geweld voor vermaak doeleinde, (geweld in het echt heeft toch een iets andere uitwerking op kinderen)

alle "langere termijn" gevolgen kunnen ze alleen volgen bij kinderen die veel agresieve games spelen, en die zijn vaak daarvoor al wat agresiever ingesteld (en voelen zich daardoor daarvoor al tot die games aangestrokken)

conclusie, weer een onderzoek met oogkleppen op geweest. als je maar lang genoeg naar de goede test manier zoekt kan je alles wel zo ongeveer bewijzen. zeker als het op psycholoogie aan komt.

Roken kan schadelijk zijn voor uw gezondheid :Y)

Nah, ik denk dat er wel een verband is, maar ik denk dat het spelen van games vooral invloed heeft op labiele personen, mensen waar sowieso al een steekje bij los is en waar dit de virtuele druppel is die de emmer doet overlopen. Maar wat dat betreft zijn gewelddadige films misschien net zo fout, volgens mij... Je moet zo'n zieke geest gewoon niet op foute ideeën brengen.

Het heeft niks met labieliteit te maken, maar gewoon met de interactie tussen spel en speler.
Overigens wordt de 'agressie' maar tijdelijk verhoogd en maar voor een paar minuten na het spel. Daarna zakt het weer.

Wat ook niet wordt bewezen is, of de speler al agressief was of dat het door het spel veroorzaakt wordt.

Ik denk, persoonlijk, dat men al over een dosis onverwerkte boosheid en frustratie moet bezitten en groot verlangen om te presteren en iets te bereiken, om werkelijk 'agressief' te worden. Volgens mij is het spel niets anders dan een tijdelijke katalysator.
Ik vermoed dat deze mensen met drank op ook agressief zijn.

Naar mijn mening klopt de conclusie dan ook niet. Het moet zijn: "Spelen van games kan uiteindelijk leiden tot meer agressie bij mensen."

Namelijk bij het spelen van games, is het vaak de ergernis die tot agressiviteit leidt, of het Tetris is, of Mario.
Je hebt namelijk tijd geinvesteerd in het beter worden, of je bent heel ver gekomen in het spel, en je gaat dood.
Je hebt bijv space invaders een paar uur lang gespeeld, je bent op een ongekend hoog level gekomen, en dan gaat iemand of iets jou storen, wat vaak ergernis verwekt.
Etc, je snapt het idee.

Tis idd allemaal slap gelul naar mijn idee. Dit nieuwsitem staat weer haaks op:

Geen duidelijk verband tussen games en agressie

van een paar weken geleden...

ik ben wel van mening, dat het ook een kwestie van opvoeding / Normen en waarde is.

als er vanaf jongs af aan gezegd word dat het niet echt is.
en dat je irl zoiets niet moet doen.

dat er veel minder aggressie in real life word geuit.
althans dat lijkt mij.
ik heb zelf nooit last van aggressie, na het gamen.
en ik speel toch best veel :P

ik heb zelf nooit last van aggressie, na het gamen.
en ik speel toch best veel
Veel mensen lijken hier zichzelf als maat te nemen, wat m.i. niet terecht is. Ikzelf heb bijvoorbeeld ook geen wet nodig waarin mij wordt verboden om met teveel alcohol in mn bloed te rijden. Toch vind ik het goed dat een dergelijke wet er is, omdat er altijd mensen zijn die op dat punt geen verantwoordelijkheid kennen/nemen.

@El_Muerte_[TDS]: ik bedoelde het niet als analogie. Een wet is er m.i. om bepaalde mensen binnen de sociaal wenselijke lijnen te houden. Voor sommige mensen is deze wet niet nodig, omdat ze al genoeg interne controlemechanismen hebben. Je kunt wel van jezelf uitgaan, maar niet als je wetten/regels op gaat stellen (die gaan namelijk alleen over de mensen die zich er niet aan houden).

Slechte analogie, het spelen van spellen heeft geen direct invloed op je rijvaardigheid, wat alcohol en drugs wel hebben.

Besides, uit een soortgelijk onderzoek is gebleken dat mensen argressiever zijn als ze autorijden. Wil je autorijden dan ook verbieden of strikt aan banden leggen?

En ja, over het algemeen gebruiken mensen zichzelf als referentie punt, omdat dit namelijk het enige punt is waar ze genoeg kennis van hebben. Als je een simpele poll doet met de vraag of mensen het idee hebben dat ze agressiever worden van spellen zal er uit blijken dat de meerderheid vindt van niet (netzoals de meerderheid vind dat ze goed auto rijden).

Het probleem van een socioloisch onderzoek over een zeer lange tijd is dat je de factoren niet goed kan isoleren. 20 jaar geleden waren de spellen heel anders, 20 jaar geleden was televisie ook heel anders (meer geweld op TV, en dan doel ik niet op fictie maar op reeel geweld).

Slechte analogie, het spelen van spellen heeft geen direct invloed op je rijvaardigheid, wat alcohol en drugs wel hebben.
Als het spelen van geweldadige spellen kinderen/mensen geweldadig maakt, zou het spelen van racespellen toch ook invloed kunnen hebben op de rijvaardigheid (of gedrag in het verkeer in het algemeen)?

Je hebt zeker een punt waar het gaat om opvoeding en normen&waarden.
Wat niet meot worden vergeten is dat dit onderzoek zich in de VS heeft afgespeeld. Men staat daar bloot voor geweld vergeleken met de EU. In de VS kan men vrij eenvoudig aan een wapen komen waardoor het geweld dat wordt gebruikt nog eens wordt verzwaard. (hoera voor de wapenlobby).

Wat ik bij deze onderzoeken mis is vaak waar de doelgroep nog meer aan blootgesteld wordt. Als het normaal is om dagelijks met een vuurwapen om te gaan en je speel dan een agressieve game, kan ik me voorstellen dat de drempel om agressie te plegen eens stuk wordt verlaagd.

In de docufilm Bowling for Columbine zie je hoe verschillend er met agressie en wapenbezit wordt omgegaan in de VS en Canada. Er zijn dus meerdere factoren van invloed!

Dit was toch al bekend? Zelf denk ik dat het wel mee zal vallen. Ik denk dat je al heel erg ziek in je hoofd moet zijn al schiet je iemand neer door een game na doen. Iemand die normaal na kan denken die haalt dat echt niet in zijn hoofd.

mischien ligtelijk offtopic maar het valt mij op dat er de laatste tijd zoveel van dit soort onderzoeken zijn, en dan de uitkomst elke keer weer anders is. Neem bijvoorbeeld:
nieuws: 'Geen duidelijk verband tussen games en agressie'
Hier is het weer zo dat er geen duidelijk verband is :S

misschien moeten ze eens onderzoeken of die aggressiviteit enkel stijgt bij dezelfde mensen die last hebben van GSM straling :+

* 786562 Venator

Ik vind het echt onzin. Ik game zelf ook erg veel (gemiddeld 3-4 uur per dag) en speel dan voornamelijk Battlefield en CS, niet de meest vriendelijke spelen.
Daarna kan ik nog steeds rustig op de bank gaan zitten en een filmpje kijken met mijn vriendin. Een actiefilm. En toch ga ik elke avond gerust naar bed, voel me niet aggressief, heb geen ruzie gehad met mijn vriendin..

Zou het ook zo zijn dat je van het kijken naar de Teletubbies 10 minuten per dag jezelf ook zo gaat gedragen? Ik hou m'n hart vast voor alle mensen die racegames spelen en bijvoorbeeld Rollercoaster Tycoon :P Je moet er voor ontvankelijk zijn, dat is de enige conclusie die je er uit kan halen, er zijn ook legio jongeren die helemaal niet dit soort games uberhaupt willen spelen omdat ze een hele andere instelling hebben. Het ligt dus inderdaad aan jezelf hoe je er op reageert, bij jongeren ligt dat zelfbewuste wellicht nog op een iets lager niveau en zijn ze er meer ontvankelijk voor.

3 a 4 uur gamen per dag en dan nog een vriendin hebben? :?

Beter nog, getrouwd en 4 uur gamen.... :+

placebo effect? ergens last van hebben omdat men denkt dat men er last van kan hebben? zou me op zich niet eens zo verbazen :D

Bij dat vorige nieuwsbericht waren ze ook van de MMORPG "Asheron's Call 2" uitgegaan. Hoewel je hier wel gevechten hebt tussen allerhande wezens lijkt "Asheron's Call 2" mij nou niet het schoolvoorbeeld van een gewelddadige game.

"Meer onderzoek is nodig om uit te zoeken waarom gamers zo graag gewelddadige spellen doen, zo besluiten de onderzoekers"

misschien omdat dit niet kan, getolereerd word in het dagdagelijkse leven?

En wanneer gaan ze eindelijk eens een studie doen die een een positief ding probeert vast te stellen bij het spelen van games?

Die is er al
oudere mensen worden aangeraden te gamen omdat dit hun reactiesnelheid enzo op peil houd.
Ze raadden toen wel tetris enzo aan, maar toch

Echter, wanneer een meisje een gewelddadige game leuk vindt, dan is zij in vrijwel alle gevallen ook agressiever bij andere spellen.
Waarschijnlijk moet je al gemiddeld agressiever ingesteld zijn om het leuk te vinden. Dan wordt je niet zo zeer agressief van de games, maar doe je de games omdat je agressieve behoeftes hebt.

Dit is ook altijd een punt waar ik gelijk aan moet denken als ik dit soort onderzoeken lees.

Is het zo dat mensen aggresiever worden door het spelen van zulke spellen (of naar geweldadige programma's op t.v. te kijken, for that matter), of zijn het eerder mensen met aggresieve neigingen, die dit soort spellen spelen?

Wat deze 'evaluatie van 20 jaar aan onderzoeken' heeft vastgesteld is een correlatie tussen:

1. het spelen van aggresieve games
en
2. het zich aggressief gedragen.

Het vaststellen van de causaliteit is zeer moeilijk (zelfs onmogelijk?) , we spreken over zéér complexe systemen (psychologische/sociologische) waarin bijna geen enkele relatie eenrichtingsverkeer is (veelvoudige terugkoppelingen etc.)

Omdat ik niet meer kan raten: dit was de zinnigste reactie in deze thread.
Een relatie impliceert dat een wijziging in A zorgt voor een wijziging in B.
Het verschil met een correlatie is belangrijk: men zou bijvoorbeeld een onderzoek naar relatie tussen iemands schoenmaat en agressie kunnen doen, en besluiten, pakweg, dat dat er meer mensen met maat 42 agressief zijn vergeleken met andere schoenmaten. Kan je hieruit besluiten dat maat 42 agressief maakt? Tuurlijk niet: het is dan ook een correlatie.

20 jaar onderzoek?

Wat onderzochten ze dan 20 jaar geleden? De agressie die ontstond na een hevig potje pong?

Onderzoeken als deze zijn er al vaak geweest, misschien is er wel wat meer agressiviteit na het spelen, hoewel ik dit zelf nog nooit heb meegemaakt en ik heb al 100.000 uren gaming tijd erop zitten, maar toen ik veel CS speelde om lans werden er na de match altijd handjes geschud enz, dus imo kan je heel weinig gewoon aan de games zelf toeschrijven. Je gaat er zelf mee om.

Volgens mij als je ziet naar voetbal en de agressie & emotie die daarbij bij de supporters (of hooligans) opgewekt word bij een verlies zijn veel erger dan wat games doen.

[offtopic]100.000 uur?? ik weet niet hoe oud je bent maar 100.000 / 365 / 24 = 11.4.

Dus dan heb je al 11.4 jaar 24/7 spelletjes gespeeld. Lijkt me enigsinds overdreven :P

100.000 uur gamen? Ik hoop dat ik de overdrijving in deze post mis want dat komt neer op 11,42 jaar non-stop gamen. Lekker leven heb je dan :?

Geez... ze moeten eens kijken hoe gruwelijk veel jongeren zijn die *geen* problemen opleveren. Net zoals veel tweakers heb ik veel gewelddadige games gespeeld, maar IRL ben ik absoluut niet agressief en ik ren al weg bij de gedachte aan een vechtpartij.


Ik zal het zo zeggen: als het echt waar is dat gamen agressiever maakt, dan hebben we momenteel toch echt een geweldstekort... :)

dan zou ik nu dus op en top verdorven moeten zijn :D
«  1  2  3  4  5  6  7  8  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:59 Sun lanceert open source DRM-plannen
Vorige 11:21 Amerikaanse school verruilt boek voor iBook
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011