Inleiding: nog een kaart
Na de introductie van de Turingkaarten in de 20xx-serie deden al snel geruchten de ronde dat Nvidia werkte aan een uitgeklede variant van de nieuwe gpu-generatie. Die kaarten zouden niet de aanduiding RTX krijgen, maar net als de vorige generatie GTX voor hun naam krijgen. De geruchten zijn bewaarheid en de eerste videokaart met die uitgeklede Turing-gpu aan boord is de GTX 1660 Ti.
Segmenteren kun je leren, zo moet Nvidia gedacht hebben, want na de RTX 2060 was er nog net een klein gaatje om op te vullen, maar die kaart mag natuurlijk niet de verkoop van andere kaarten kannibaliseren. De prestaties van de RTX 2060 mogen dus niet geëvenaard worden, maar ook de GTX 1080, als topkaart van de vorige generatie, mag natuurlijk niet voorbijgestreefd worden. Met de GTX 1660 Ti wil Nvidia een kaart die netjes tussen de 1070 en 1080 presteert.
/i/2002522454.jpeg?f=imagenormal)
De kaart is een opvolger van de GTX 1060 en moet dan ook een stukje beter presteren dan die kaart; volgens Nvidia is het verschil ongeveer 50 procent. De GTX 1660 Ti heeft net als die 1060 een tdp van 120W gekregen en eveneens net als bij die kaart is de adviesprijs die Nvidia noemt, 279 dollar. In onze contreien vertaalde zich dat voor de 1060 in 285 euro, maar voor de GTX 1660 Ti geldt een adviesprijs van 299 euro. Daarmee concurreert Nvidia met de RX 590 van AMD, maar we kijken uiteraard ook naar kaarten als de RX 580, de GTX 1070 en de Ti-variant daarvan, en natuurlijk naar de voorgangers: de GTX 960 en 1060.
Nvidia heeft geen Founders Edition van de 1660 Ti uitgebracht, dus we behandelen de eerste binnengekomen kaart, de MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G, als stockkaart en stellen de kloksnelheden in als ware het een FE.
De GTX 1660 Ti en de TU116
De GTX-aanduiding in de GTX 1660 Ti-naamgeving is geen ongelukje, want de TU116-gpu heeft geen tensorcores of raytracingcores aan boord, zoals zijn grote broertjes in de Turing-serie. De TU116-gpu is dan ook geen afgekeurde RTX 2060-gpu, waarin onderdelen uitgeschakeld zijn. Het is een separaat ontwikkelde gpu, die een balans moet bieden tussen prestaties en kosten. De gpu heeft echter wel alle features aan boord van de shaderunits die de overige Turing-kaarten ook hebben.
Kaart |
GeForce GTX 1660 Ti |
GeForce GTX 1060 |
GeForce RTX 2060 |
GeForce RTX 2070 |
GeForce GTX 2080 |
GeForce RTX 2080 Ti |
Cuda-cores |
1536 |
1280 |
1920 |
2304 |
2944 |
4352 |
Kloksnelheid (MHz) |
1500MHz |
1506MHz |
1365MHz |
1410MHz |
1515MHz |
1350MHz |
RT-cores |
- |
- |
30 |
36 |
46 |
68 |
Tensor-cores |
- |
- |
240 |
288 |
368 |
544 |
Boostsnelheid (MHz) |
1770MHz |
1708MHz |
1680MHz (FE) |
1620MHz 1700MHz (FE) |
1710MHz 1800MHz (FE) |
1545MHz 1635MHz (FE) |
Vram |
6GB gddr6 |
6GB gddr5 |
6GB gddr6 |
8GB gddr6 |
8GB gddr6 |
11GB gddr6 |
Geheugensnelheid |
12Gbit/s |
9Gbit/s |
14Gbit/s |
14Gbit/s |
14Gbit/s |
14Gbit/s |
Geheugenbus |
192bit |
192bit |
192bit |
256bit |
256bit |
352bit |
Geheugenbandbreedte |
288GB/s |
120GB/s |
336GB/s |
448GB/s |
448GB/s |
616GB/s |
Tdp (watt) |
120W |
175W 185W (FE) |
160W (FE) |
175W 185W (FE) |
215W 225W (FE) |
250W 260W (FE) |
Transistors |
6,6 miljard 12nm finfet |
6,6 miljard 16nm finfet |
10,8 miljard 12nm finfet |
10,8 miljard 12nm finfet |
13,6 miljard 12nm finfet |
18,6 miljard 12nm finfet |
Oppervlak |
284mm2 |
200mm2 |
445mm2 |
445mm2 |
545mm2 |
754mm2 |
Introductieprijs |
299 eur |
299 euro |
369 euro (FE) |
639 euro (FE) |
849 euro (FE) |
1259 euro (FE) |
Daarmee focust Nvidia zich met de TU116 op de prestaties van klassieke rendering, oftewel rasterized rendering. De cudacores in de streaming-multiprocessors zijn dezelfde als in de grote Turing-gpu's, maar zoals gezegd ontbreken de tensor- en rt-cores. Daarmee zijn de sm's wat eenvoudiger, maar features als gelijktijdige verwerking van integer- en floatingpointberekeningen, en de verbeterde cachearchitectuur zijn dezelfde als in de RTX-gpu's.
Dat betekent dat de TU116 de verbeterde geheugenarchitectuur heeft die per sm kan beschikken over twee blokken van 92kB unified L1-cache en shared memory, die via 32bit brede bussen toegankelijk zijn. In Pascal bedroeg de L1-cache nog tweemaal 24kB, dat via 16bit-bussen werd ontsloten. Afhankelijk van de game kan dat tot significante verbeteringen in prestaties leiden.
Bij de gelijktijdige verwerking van floatingpoint- en integerberekeningen profiteren vooral modernere games van de Turing-architectuur. Sommige onderdelen worden met de zestien fp32-cores berekend, terwijl gelijktijdig de zestien int32-cores aan het werk zijn. Steeds meer games maken volgens Nvidia gebruik van die dubbele rekenpaden, waarbij in een game als Shadow of the Tomb Raider 38 procent integer- en 62 procent floatingpointberekeningen worden gevraagd. Bij Pascal-gpu's moeten die na elkaar uitgevoerd worden, maar bij Turing gebeurt dat dus gelijktijdig.
Ook andere features van Turing, zoals content adaptive shading om alleen gebieden met interessante textures in hoog detail te renderen, zijn weer aanwezig. Alles bij elkaar belooft Nvidia ongeveer anderhalf keer de prestaties van een GTX 1060 en tot driemaal de prestaties van de GTX 960.
Een gpu van 284 vierkante millimeter, met daarin 6,6 miljard 12nm-transistors moet dat waarmaken. Die TU116-gpu wordt in één variant geleverd en niet, zoals andere Turing-gpu's in een overklokvariant met A achter de naam, voor een meerprijs verkocht. De 1660 Ti-kaarten zouden ondanks hun 120W tpd toch een peg8-connector vergen, waarmee het totale vermogen dat aan die kaarten geleverd kan worden, 225W bedraagt.
/i/2002515906.jpeg?f=imagenormal)
Testmethode
We hebben ons testplatform herzien om tot realistischere prestaties van de videokaarten te komen. In plaats van een hedt-platform met een processor met veel, maar niet extreem snelle cores, hebben we gekozen voor een mainstreamplatform met minder, maar snellere cores en hogere turbosnelheden. In de praktijk betekent dit dat we ons X299-platform met overgeklokte Intel i9-7900X hebben verruild voor een Intel i9-9900K op een Z390-moederbord. Waar de 7900X overgeklokt was op 4,5GHz, haalt de 9900K 5GHz op alle acht cores. We hebben hyperthreading uitgeschakeld om de prestaties te verbeteren. Het geheugen hebben we op 3200MT/s ingesteld en het moederbord is een Z390 Aorus Xtreme-bord van Gigabyte.
|
Testsysteem |
Moederbord |
Gigabyte Z390 Aorus Master |
Processor |
Intel Core i9 9900K @ 5GHz (8 cores, 8 threads) |
Geheugen |
G.Skill TridentZ 2x8GB DDR4-3200C14 |
Ssd |
2x Samsung 970 EVO 1TB |
Voeding |
Seasonic Prime Titanium 1200W |
Behuizing |
CoolerMaster Test Bench |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro x64 1809 |
Verder hebben we de games die we testen, herzien. Het grootste deel is ongewijzigd, maar Assassins Creed: Origin hebben we vervangen door zijn opvolger Odyssey en ook Battlefield hebben we geüpdatet naar de nieuwe Battlefield V-versie. Rise of the Tomb Raider maakt plaats voor Shadow of the Tomb Raider en in plaats van Forza Motorsport 7 draaien we Forza Horizon 4. F1 2018, Far Cry 5, Ghost Recon Wildlands, GTA V, The Witcher 3: Blood & Wine, Total War: Warhammer 2 en Wolfenstein II: The New Colossus zijn ongewijzigd. Uiteraard draaien we daarnaast nog steeds enkele synthetische benchmarks, zoals 3DMarks Firestrike-varianten, en Timespy en Unigines Superposition-benchmarks. De metingen van het opgenomen vermogen zijn eveneens ongewijzigd. Waar mogelijk geven we minimale framerates weer, die we berekend hebben op basis van de 99e percentielscores.
Games |
Verschijningsdatum |
DirectX-versie |
Engine |
Assassin's Creed: Odyssey |
Oktober 2018 |
DX11 |
Anvil Next 2.0 |
Battlefield 5 |
November 2018 |
DX12 |
Frostbite |
F1 2018 |
Augustus 2018 |
DX11 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry 5 |
Maart 2018 |
DX11 |
Dunia |
Forza Horizon 4 |
Oktober 2018 |
DX12 |
Forza Tech |
Ghost Recon: Wildlands |
Maart 2017 |
DX11 |
Anvil Next |
GTA V |
April 2015 |
DX11 |
Rage |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Warhammer II |
September 2017 |
DX12 |
Warscape |
The Witcher 3: Blood and Wine |
Mei 2016 |
DX11 |
Red Engine 3 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
Oktober 2017 |
Vulkan |
Id Tech 6 |
Uiteraard testen we ook synthetische benchmarks, zoals de bekende 3dMark Firestrike in de reguliere variant, en de Extreme- en Ultra-versie. Van dezelfde maker Futuremark draaien we DX12-benchmark Timespy. We draaien ook Unigines Superposition-bechmark in 1080p- en 4k-resoluties, en verder meten we het opgenomen vermogen van de kaarten idle en ingame.
Synthetische benchmarks
3DMark
We beginnen zoals gebruikelijk met de synthetische benchmarks, waarbij 3DMarks Firestrike in drie varianten het spits afbijt. Vervolgens kijken we naar Timespy, eveneens van 3DMark, maar ditmaal een DirectX 12-benchmark in plaats van Firestrikes DX11.
- Firestrike
- Firestrike Graphics
- Firestrike Ultra
- Firestrike Extreme
In Firestrike is de 1660 Ti een vrij bescheiden 30 procent sneller dan de 1060 en dat wordt minder naarmate de complexiteit van de benchmark toeneemt. In Firestrike Ultra en Extreme blijft 15 tot 25 procent van die voorsprong over.
- Timespy
- Timespy - Graphics score
In Timespy zien we wel de beloofde 50 procent verbetering ten opzichte van de GTX 1060.
Unigine Superposition
- Unigine Superposition - 1080p High - Totaalscore
- Unigine Superposition - 1080p High
In de 1080p-test van Unigine is de winst een dikke 40 procent vergeleken met de GTX 1060 en presteert de kaart net als in de meeste synthetische tests in de buurt van de Vega 56.
- Unigine Superposition - 4K Optimized - Totaalscore
- Unigine Superposition - 4K Optimized
Ook op 4k is de 1660 Ti een procent of 40 sneller dan de 1060 en vergelijkbaar met de Vega 56 van AMD.
Assassin's Creed: Odyssey
We gaan verder met de prestaties van games, om te beginnen met een update van een game die in de vorige testgroep zat. Odyssey volgt Origins op, maar is nog steeds een DX11-game. We rangschikken de games overigens niet alfabetisch, maar scheiden ze op api: eerst de DX11-games, dan de DX12-games, en we sluiten af met een Vulkan-game.
- Assassins Creed: Odyssey - 1080p - Medium
- Assassins Creed: Odyssey - 1080p - Ultra
Op 1080p is de 1660 Ti weer rond de 40 procent sneller dan de 1060 en de kaart scoort ongeveer gelijk aan de 1070 Ti.
- Assassins Creed: Odyssey - 1440p - Medium
- Assassins Creed: Odyssey - 1440p - Ultra
Op een hogere resolutie kan de 1660 Ti het nog bijbenen en scoort de nieuwe gpu net zo goed als de 1070 Ti op Medium-settings. Op Ultra wordt het wat lastiger en loopt de 1070 Ti uit.
- Assassin's Creed: Odyssey - 4k - Medium
- Assassin's Creed: Odyssey - 4k - Ultra
Met Medium-settings kun je met een beetje goede wil nog net op 4k gamen, maar Ultra kun je uiteraard wel vergeten; daar is deze kaart niet op gemaakt.
F1 2018
F1 2018 is een DX11- of DX12-game die draait op EGO Engine 4.0 en is voorzien van een ingebouwde benchmark. We draaien F1 op DX11, waarbij twee laps in Monaco in de regen worden gereden. We tonen de gemiddelde en de minimale framerates.
- F1 2018 - 1080p - Medium
- F1 2018 - 1080p - Ultra
De Vega 56 en 1660 Ti scoren op Medium nog identiek, maar op Ultra loopt de Vega wat uit. In beide gevallen is de 1070 Ti iets sneller, maar de 1060 en AMD's 590 worden ruimschoots verslagen.
- F1 2018 - 1440p - Medium
- F1 2018 - 1440p - Ultra
Ook op 1440p Medium scoren de Vega 56 en 1660 Ti vrijwel identiek, en de Vega is weer iets sneller op Ultra. Vergeleken met de 1070 Ti is de Turing-kaart iets trager, maar nog altijd veel sneller dan concurrenten als de 1060 en 590.
- F1 2018 - 4k - Medium
- F1 2018 - 4k - Ultra
Op 4k kun je nog prima spelen op Medium, maar op Ultra wordt het een beetje schrapen. In beide gevallen scoren de Vega 56 en 1660 Ti ongeveer gelijk en loopt de 1070 Ti iets uit.
Far Cry 5
Far Cry 5 kwam in maart 2018 uit, draait op de Dunia-engine en maakt gebruik van de DX11-api. We draaien Far Cry semigeautomatiseerd, waarbij een level wordt ingeladen, en we op een quad stappen en automatisch naar een waypoint rijden. Tijdens het automatisch rijden meten we de framerates.
- Far Cry 5 - 1080p - Medium
- Far Cry 5 - 1080p - Ultra
De Vega 56 en 1660 Ti ontlopen elkaar op 1080 weinig, terwijl de 1070 Ti een kleine voorsprong heeft. Vergeleken met de 1060 is de Turing een kleine 40 procent sneller.
- Far Cry 5 - 1440p - Medium
- Far Cry 5 - 1440p - Ultra
Op 1440p is het verschil tussen de 1660 Ti en 1060 iets groter. De kaart houdt de Vega 56 aardig bij, maar dat geldt ook voor de 1070 Ti.
- Far Cry 5 - 4k - Medium
- Far Cry 5 - 4k - Ultra
Op 4k wordt het een beetje schrapen in dit segment om voldoende frames te produceren, maar de 1660 Ti houdt de 1070 Ti en Vega 56 redelijk bij.
Ghost Recon: Wildlands
Het op de Anvil Next-engine gebaseerde Ghost Recon: Wildlands draait op DX11 en is voorzien van een ingebouwde benchmark, die 55 seconden duurt.
- Ghost Recon: Wildlands - 1080p - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 1080p - Ultra
Wildlands is op Medium-settings nog aardig speelbaar, maar Ultra trekt een zware wissel op de prestaties, die dan onder de 60fps zakken voor alle kaarten behalve de 1080. De voorsprong van de 1660 Ti op de 1060 is nog maar 30 procent.
- Ghost Recon: Wildlands - 1440p - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 1440p - Ultra
Ook op 1440p is de voorsprong op de 1060 maar net 30 procent en de 1070 Ti is net buiten bereik. De Vega 56 is wel nipt verslagen.
- Ghost Recon: Wildlands - 4k - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 4k - Ultra
Voor 4k, ook op Medium, komt de 1660 Ti toch weer te kort, en op Ultra kun je het met alle kaarten in dit segment vergeten, tenzij je van diashows houdt.
GTA V
GTA V stamt alweer uit 2015 en draait op de Rage-engine met DX11-api. Ook hier gebruiken we de ingebouwde benchmark van de game, maar Rockstar levert naast gemiddelde framerates ook frametimes, zodat we de minimale framerates kunnen berekenen en weergeven.
- GTA V - 1080p - Medium
- GTA V - 1080p - Ultra (2x MSAA)
De snellere kaarten zitten op Medium op 160fps, een beetje gecapped door de processor. Op Ultra zien we dat de 1660 Ti de 1070 Ti bijna kan bijhouden. De 1060 en 590 worden met gemak verslagen.
- GTA V - 1440p - Medium
- GTA V - 1440p - Ultra (2x MSAA)
Op 1440p Medium loopt de 1070 Ti iets verder uit op de 1660 Ti en op Ultra is het gat 10 procent geworden. De tragere kaarten blijven op gepaste afstand.
- GTA V - 4k - Medium
- GTA V - 4k - Ultra (2x MSAA)
Waar je met de 1660 Ti op 4k met Medium-settings nog prima uit de voeten kunt, is Ultra een brug te ver. Toch is dat geen slechte prestatie; voor 4k Medium had je aan de 1060 echt niet genoeg, maar met de 1660 Ti is dat speelbaar.
The Witcher 3: Blood & Wine
Van de game The Witcher 3 spelen we een stukje uit de Blood & Wine-uitbreiding, waarbij we een stuk in een savegame lopen, terwijl fraps de framerates en frametimes logt. The Witcher draait op Red Engine 3 en maakt gebruik van de DX11-api.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Ultra
In The Witcher 3 tekenen we een stevig verschil van 60 procent tussen de 1060 en 1660 Ti op. De 1070 Ti houdt een voorsprong van krap 5 procent.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Ultra
De 1070 Ti kan niet erg uitlopen op 1440p. De voorsprong op de 1660 Ti blijft beperkt tot amper 5 procent, hoewel je op Ultra net geen 60fps meer haalt met de nieuwe Turing-kaart.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Ultra
Voor The Witcher is 4k weer te hoog gegrepen, want we halen nog maar 50fps op Medium en met Ultra-settings komen we nog maar nauwelijks boven de 30fps gemiddeld uit. De in framerate omgerekende frametimes blijven op de helft daarvan steken.
Battlefield V
We hebben Battlefield 1 verruild voor Battlefield V uit november 2018 en ook deze game draaien we in DirectX 12. Deze game maakt nog steeds gebruik van de Frostbite 3-engine, net als Battlefield 1 uit 2016.
- Battlefield V - 1080p - Medium
- Battlefield V - 1080p - Ultra
Nvidia belooft 50 procent winst van de 1660 Ti op de 1060 in Battlefield 5, en in 1080p Medium wordt dat niet gehaald. Op Ultra wel, maar dan kan de Turing de Vega 56 en 1070 Ti niet meer bijhouden.
- Battlefield V - 1440p - Medium
- Battlefield V - 1440p - Ultra
De 50 procent voorsprong wordt op 1440p niet meer gehaald, en de 1070 Ti en Vega 56 lopen hier verder uit.
- Battlefield V - 4k - Medium
- Battlefield V - 4k - Ultra
Je kunt overwegen Battlefield in plaats van op 1440p Ultra op 4k Medium te spelen, maar dan lever je behalve kwaliteit ook wat framerate in. De Ultra-preset kun je vergeten.
Forza Horizon 4
We hebben Forza Motorsport vervangen door Forza Horizon 4, dat in oktober 2018 is uitgekomen. De game draait net als zijn voorganger op de Forzatech-engine met de DX12-api. Een update van Forza levert een aardige prestatiewinst op voor alle kaarten.
- Forza Horizon 4 - 1080p - Medium
- Forza Horizon 4 - 1080p - Ultra
Op zowel de Medium-settings als op de Ultra-preset scoort de kaart in de buurt van de Vega 56. In beide gevallen is de kaart iets sneller dan de GTX 1070.
- Forza Horizon 4 - 1440p - Medium
- Forza Horizon 4 - 1440p - Ultra
Ook op 1440p is Vega op Medium een stuk sneller, maar op Ultra kan de 1660 Ti AMD weer helemaal bijbenen.
- Forza Horizon 4 - 4k - Medium
- Forza Horizon 4 - 4k - Ultra
Op 4k scoren de Vega-kaart en de 1660 Ti op Medium al aardig gelijk, en op Ultra is de Turing-kaart zelfs iets sneller.
Shadow of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider uit begin 2016 had dringend een update nodig, dus hebben we die vervangen door Shadow of the Tomb Raider uit de herfst van 2018. De game draait op de DX12-api op de verbeterde Foundation-engine.
- Shadow of the Tomb Raider - 1080p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 1080p - Ultra
In Tomb Raider zouden we volgens Nvidia 50 procent winst moeten zien ten opzichte van de 1060 en dat klopt voor 1080p Medium precies. Voor Ultra is de winst nog iets groter en in beide gevallen presteert de 1660 Ti als een 1070 Ti.
- Shadow of the Tomb Raider - 1440p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 1440p - Ultra
Ook op 1440p is de 1660 Ti meer dan de beloofde 50 procent sneller dan de 1060; de voorsprong bedraagt een comfortabele 60 procent. Ook nu wordt de 1070 Ti, en de Vega 56, geëvenaard.
- Shadow of the Tomb Raider - 4k - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 4k - Ultra
Hoewel je nog prima op 1440p kunt spelen met de 1660 Ti, zelfs met Ultra-settings, kun je 4k beter aan snellere kaarten overlaten. Zelfs Medium is met minder dan 40fps geen pretje.
Total War: Warhammer 2
Total War: Warhammer II draait op de Warscape-engine en maakt gebruik van de DX12-api. Ook hierbij maken we gebruik van de ingebouwde benchmark, die enkel gemiddelde fps-scores oplevert.
- Total War: Warhammer 2 - 1080p - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 1080p - Ultra
In Warhammer 2 verslaat de 1660 Ti de Vega 56 op Medium-instellingen, maar op Ultra zijn de rollen omgedraaid. De prestatiewinst ten opzichte van de 1060 bedraagt een dikke 30 procent.
- Total War: Warhammer 2 - 1440p - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 1440p - Ultra
Ook op 1440p-Medium is de 1660 Ti sneller dan de Vega 56, zij het met een verschil van bijna niks, maar op Ultra is de Vega-kaart toch weer 10 procent sneller. Op Ultra is op deze resolutie trouwens ternauwernood te spelen met 50fps.
- Total War: Warhammer 2 - 4k - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 4k - Ultra
Vaak kun je kiezen tussen 1440p Ultra en 4k Medium met dezelfde framerate, maar in Warhammer is 4k ook op Medium niet echt meer speelbaar.
Wolfenstein II: The New Colossus
In de laatste game van onze reguliere reeks benchmarks, Wolfenstein II: The New Colossus, moeten we opnieuw een stukje rondlopen in een savegame. Wolfenstein maakt als enige game in onze benchmarks gebruik van de Vulkan-api en draait op de Id Tech 6-engine.
- Wolfenstein II - 1080p - Medium
- Wolfenstein II - 1080p - Mein Leben
Op 1080p Medium zijn met framerates rond de 200fps vergelijkingen vrij onzinnig en op Ultra zitten de meeste kaarten rond de 150fps, met uitzondering van de RX 590 en 1060.
- Wolfenstein II - 1440p - Medium
- Wolfenstein II - 1440p - Mein Leben
Op 1440p Medium haal je nog altijd een hogere framerate met de 1660 Ti dan met de 1070 Ti en is alleen de 2060 significant sneller. Op de Ultra-stand, of Mein Leben zo je wilt, is 100fps nog steeds haalbaar en dus voor vrijwel iedereen snel genoeg.
- Wolfenstein II - 4k - Medium
- Wolfenstein II - 4k - Mein Leben
Pas op 4k zakken we onder de 60fps-grens, tenminste met de minimale framerates die uit frametimes berekend zijn. Ook hier is de 1660 Ti sneller dan de 1070 Ti. De nieuwe architectuur kan blijkbaar lekker overweg met Vulkan.
Opgenomen vermogen
We hebben het vermogen van de videokaarten gemeten met behulp van een riserkaart om de stroom door het pci-e-slot te meten. De peg-connectors tappen we eveneens af, om zo het totale vermogen te meten dat aan de kaart wordt geleverd. We meten het opgenomen vermogen zowel idle, terwijl het systeem alleen de Windows-desktop weergeeft, als in-game, terwijl de Tomb Raider 4k-benchmark wordt gedraaid.
- Opgenomen vermogen idle
- Opgenomen vermogen ingame
Idle scheelt het tussen de 1060 en 1660 Ti een enkel wattje idle, maar onder load in-game is de 1660 Ti toch dik 10 procent minder zuinig. Dat is nog altijd bijna de helft van wat de Vega 56 en RX 590 nodig hebben voor gelijke of mindere prestaties.
Conclusie
Als we alle cijfers op een rijtje zetten, is de GTX 1660 Ti op de full-hd-resolutie een dikke 40 procent sneller dan de GTX 1060. Op wqhd is dat bijna 44 procent en op 4k 46 procent. Gemiddeld over alle games en resoluties komen we uit op afgerond 43 procent snelheidswinst.
Kijken we naar de volgende stap, de GTX 1070, dan is er nog steeds een voorsprong, maar die is gereduceerd tot een procent of vier op 1080p en 1440p. Op 4k is de 1070 vooral op de Ultra-settings iets sneller, maar veel scheelt het niet, want alle prestaties gemiddeld genomen is de 1660 Ti nog altijd ruim 4 procent sneller dan de 1070.
Nog een stapje sneller, en duurder, is de GTX 1070 Ti. Op full hd is die ongeveer vijf procent sneller dan de 1660 Ti en op 1440p is dat met bijna 6 procent iets meer. Op 4k loopt de 1070 Ti verder uit naar een voorsprong van bijna 9 procent. Over alle games gemiddeld is de 1070 Ti bijna zeven procent sneller, maar uiteraard ook een stuk duurder.
In dit segment is weinig van AMD te koop. De Radeon RX 590 is wat goedkoper dan de 1660 Ti, maar mondjesmaat verkrijgbaar en bovendien een stuk trager. Het zou zinniger zijn naar de Vega 56 te kijken; die is iets beter verkrijgbaar, maar wel iets duurder dan de 1660 Ti, hoewel je drie games cadeau krijgt. De prestaties zijn op lagere resoluties echter iets minder. Op 1080p is de 1660 Ti net één procent sneller, op 1440p is dat vrijwel hetzelfde en op 4k is de Vega-kaart meestal iets sneller, ongeveer 3 procent. Alle scores gemiddeld komen we op een verschil van niets uit. Dan hangt het een beetje af van je wensen: wil je een AMD-kaart voor iets meer geld, die een stuk minder zuinig is, of de kaart van Nvidia? Als de prijzen inderdaad rond de 300 euro voor de GTX 1660 Ti uitkomen, zou dat de logischere keuze zijn.
Als je nog een oude kaart te verkopen hebt en je je budget van 300 euro met pakweg 75 euro kunt verhogen, is het grote broertje van de 1660 Ti, de RTX 2060, misschien een optie. Die is een ruim tien procent sneller en niet zo gek veel duurder, en ook bij de 2060 krijg je een game cadeau. Bovendien heb je dan in ieder geval de optie om dlss en raytracing eens te proberen.