Mijn kijk op RTX....
1) RTX is een afterthought. Nvidia had een Titan Volta met tensor cores, en RT is interessant voor hun Quadro lijn (dáár biedt het grote voordelen voor content creators en is het realtime aspect helemaal zo boeiend niet, maar hogere snelheid in je workflow wel). Geforce bungelt daar onderaan ergens omdat je daar inderdaad ook wel iets zou kunnen doen met RT. De enige reden dat Turing Geforce kaarten bestaan is omdat er een Quadro lijn bestaat waar ook minder functionele dies uit komen.
Daarom was er ook bijna geen content bij de launch. En het is helemaal niet gezegd dat er nu enorm veel content gaat komen - vooralsnog is de lijst met aankondigingen vrij armzalig. De enige game met DLSS wordt niet meer doorontwikkeld en de enige game met DXR speelt iedereen zonder, want het is online multiplayer.
'It just works'...? Volgens mij niet.
2) RTX gaat nooit lekker schalen. We hebben voorlopig alleen nog maar zicht op een shrink naar 7nm. Daarna? Niemand weet het eigenlijk echt. Er ligt een bult opties op de plank om kleiner te gaan, maar ik vraag me sterk af of dat voor consumenten nog economisch haalbaar is. Iemand moet mij nog eens uitleggen hoe dat zich verhoudt tot het verspillen van 20-30% van je die space aan RTX.
3) Consoles gaan (nog) niet mee. AMD heeft mbt Navi nog niets laten horen over RT maar David Wang heeft wel gezegd dat ze er pas iets mee gaan doen als het werkbaar is van low- tot high-end GPUs. Tegelijkertijd is Navi nog een groot vraagteken en Radeon VII is een Vega shrink, nergens is een nieuwe GCN-iteratie op de radar mét RT hardware. Kortom: ergens in de pruimentijd.
Daarmee is massa-adoptie er simpelweg niet. PC gaming gaat deze kar echt niet trekken, en zéker niet met een kleine selectie overpriced RTX kaartjes die voor juist high-end gamers niet interessant is, want die hadden al een vrijwel gelijk presterende Pascal kaart.
4) Als je nu developer bent, to RT or not to RT? Het perspectief is dit: je verdient er nul euro aan, het kost je extra dev tijd en inspanning, en je doet het voor een minimale niche in de PC gaming markt, terwijl consoles niets met je code kunnen. Zeg het maar
5) Wij, gamers, helpen onszelf helemaal niet door RTX als geweldige ontwikkeling te bestempelen. GPUs worden simpelweg te duur en er was een goede reden om dingen rasterized te doen. Efficientie is en was altijd het sleutelwoord om realisme te benaderen. En nu, aan het eind van onze node shrinks, gaan we alles maar even brute forcen?! Het slaat als een lul op een drumstel.
6) De enige reden dat Nvidia nú Turing pusht is deze: de midrange kan de meest gangbare resolutie op volle kracht prima aan, dus er was een nieuwe incentive nodig om mensen te laten upgraden. Hogere resoluties zijn ook eindig. Wat is er dan beter dan een nieuwe, slecht te controleren trucendoos waar je prachtige marketing omheen bouwt en waarin je 'prestatie' herdefinieert? Shareholders' dream toch? Weg met die lineaire prestatiewinst, we maken het totaal abstract en zo kunnen we weer járen door met nagenoeg dezelfde hardware.
Ik trap er niet in. Ze kunnen RTX steken waar de zon niet schijnt. En.. gedurfd? Kom op, we krijgen de restjes van een Titan Volta en Quadro lijn. Meer is het niet. Nvidia nam zelfs niet de moeite om wat meer content te produceren voor de launch. RTRT moet opboksen tegen vergevorderde screenspace reflecties en doorontwikkelde licht- en schaduw technieken, die ook nog eens vrij goedkoop zijn en breed worden ondersteund. De kwaliteit van RTRT moet hoog zijn omdat het verschil anders niet noemenswaardig is. En tegelijkertijd moet de prijs omlaag. Succes ermee
En dan is er nog DLSS. Die is helemaal mooi. Een slechte vorm van downscale vanuit een hogere resolutie met 'free performance'... met blur, artifacts en allerlei inconsistenties én implementatie per game, terwijl normale AA overal werkt. Ook dat kun je rustig links laten liggen.
[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:16]