Inleiding
Met de introductie van de GTX 1650 heeft Nvidia zijn aanbod Turing-kaarten bijna compleet. De GTX 1650 is gebaseerd op de TU117-gpu en moet het instapsegment bedienen. Met een adviesprijs van 150 dollar, waarbij de kaarten die momenteel verkrijgbaar zijn vanaf 160 euro te koop zijn, is de kaart ook binnen het bereik van minder kapitaalkrachtige gamers.
Daar staan vanzelfsprekend navenante prestaties tegenover; de GTX 1650 is niet gemaakt om met een 4k-scherm te worden gecombineerd en ook als quad-hd-kaart is de GTX 1650 niet echt geschikt. Voor gaming op full hd is de kaart echter prima en Nvidia positioneert hem dan ook als opvolger van de GTX 1050 en 1050 Ti, en als concurrent voor de RX 570 en in mindere mate voor de RX 580. De RX 570 is namelijk zo rond de 150 euro te koop, met soms een kaart voor een tientje minder. Nvidia's eigen GTX 1050 is ook vanaf ongeveer 130 tot 140 euro verkrijgbaar en de Ti-variant daarvan is wat prijs betreft vergelijkbaar met de nieuwe GTX 1650.
Concurrentie te over dus en hoog tijd om te kijken hoe de GTX 1650 presteert. We hebben de GTX 1650 niet ten tijde van de introductie gereviewd, aangezien Nvidia geen driver vooraf beschikbaar stelde. Daarom hebben we gewacht tot we enkele kaarten van videokaartfabrikanten hadden getest. We reviewen de GTX 1650 in relatie tot zijn concurrentie en voegen daar een vergelijkende review van vijf 1650-kaarten aan toe.

Een nieuwe chip: de TU117
De GTX 1650 maakt gebruik van de kleinste Turing-gpu die tot dusver is uitgekomen: de TU117. In de TU117-300-A1-incarnatie beschikt die chip over 896 shaders, georganiseerd in 14 streaming-multiprocessors. Iedere sm-unit heeft dus nog altijd 64 streamingprocessors, maar zoals bekend beschikken de GTX-kaarten uit de Turing-serie niet over hardwarematige versnelling van raytracing en dlss.
Als we de TU117 vergelijken met de TU116, die in zowel de GTX 1660 als de 1660 Ti zit, hebben de twee laatste varianten niet alleen aanzienlijk meer streamingprocessors aan boord, maar combineren ze dat ook met de helft meer L2-cache en hogere kloksnelheden. Bovendien beschikken kaarten met de TU116 over 6GB gddr5 voor de GTX 1660 en 6GB gddr6 voor de 1660 Ti, terwijl de GTX 1650 het met 4GB gddr5 moet doen. De bandbreedte is ten gevolge van de smallere bus ook een stuk lager in de 1650, met maar 128GT/s.
Kaart |
GTX 1650 |
GTX 1660 |
GTX 1660 Ti |
GTX 1050 |
Cudacores |
896 |
1408 |
1536 |
640 |
Kloksnelheid (MHz) |
1485MHz |
1530MHz |
1500MHz |
1354MHz |
Boostsnelheid (MHz) |
1665MHz |
1785MHz |
1770MHz |
1455MHz |
Vram |
4GB gddr5 |
6GB gddr5 |
6GB gddr6 |
2GB gddr5 |
Geheugensnelheid |
8GBit/s |
8Gbit/s |
12Gbit/s |
7Gbit/s |
Geheugenbus |
128bit |
192bit |
192bit |
128bit |
Geheugenbandbreedte |
128GB/s |
192GB/s |
288GB/s |
112,1GB/s |
Tdp (watt) |
75W |
120W |
120W |
75W |
Transistors |
4,7 miljard 12nm finfet |
6,6 miljard 12nm finfet |
6,6 miljard 12nm finfet |
3,3 miljard 14nm finfet |
Oppervlakte |
200mm² |
284mm² |
284mm² |
132mm² |
Introductieprijs |
~160 euro |
~229 euro |
299 euro |
~110 euro |
Vergelijken we de 1650 met de 1050 Ti, dan is de bandbreedte marginaal hoger en zijn de kloksnelheden fors hoger. Een overeenkomst met de 1050 Ti is de tdp van de kaart. Die is voor de 1650 beperkt tot 75W, wat in theorie betekent dat de gpu via enkel het pci-e-slot gevoed zou kunnen worden. Dat zou goed nieuws zijn voor wie de kaart wil inbouwen in een systeem zonder peg-connector, ware het niet dat geen van de door ons geteste kaarten zonder zo'n connector is gemaakt.
Vijf GTX 1650-kaarten
We hebben de volgende kaarten van diverse fabrikanten ontvangen en bespreken ze kort. Wat benchmarks betreft zullen we ons, naast een enkele gamebenchmark, vooral concentreren op de geluids- en warmteproductie van de kaarten.
Asus leverde de Strix-kaart, die fors hoger dan Nvidia's adviesprijs wordt gepositioneerd. De kaart kost ongeveer 220 euro en voor dat geld krijg je een kaart met twee Wing Blade-ventilators die de kaart semipassief koelen. De basiskloksnelheid is met 1485MHz gelijk aan de referentieclocks, maar de boostclock ligt met 1860MHz flink hoger in OC-mode dan de 1665MHz van het referentiemodel. In de standaard ingestelde Gaming Mode is de boostclock iets lager, met 1830MHz. Door de hoger dan stock ingestelde powerlimit van 85W is een peg-aansluiting noodzakelijk.
(0 reviews)
Ook EVGA heeft een peg-aansluiting, want de boostclock is met 1860MHz flink hoger dan Nvidia's standaard. De powerlimit is dan ook weer verhoogd tot 85W, en om die warmte af te voeren is gekozen voor een configuratie met een erg dik, 2,75-slots-koellichaam met slechts een enkele ventilator. De koeler heeft iets retroachtigs, aangezien het een model is met slechts een heatsink met koelribben; heatpipes komen er niet aan te pas. Extra's als rgb-verlichting komen niet in aanmerking voor deze kaart.
(0 reviews)
De Gaming OC-kaart van Gigabyte is wat luxer uitgevoerd. Zo is het logo voorzien van aanpasbare rgb-ledverlichting en zijn er weer twee ventilators op de heatsink gericht. Daarnaast is een backplate, weliswaar van plastic en voornamelijk decoratief bedoeld, achter het pcb bevestigd. Dat pcb is weer voorzien van een zespins-peg-connector, hoewel de powerlimiet gewoon op 75W is ingesteld. De koeling en energievoorziening zijn dan ook flink bemeten voor een kaart die een boostclock van 1815MHz heeft.
4 van 5 sterren
(0 reviews)
Anders dan de overige fabrikaten kon MSI twee kaarten missen: de Gaming X- en Ventus XS-modellen. Eerstgenoemde is uitgerust met een Twin Frozr-koeler die uit twee Torx-ventilators en een koelblok bestaat. Een backplate ontbreekt, net als features als rgb-verlichting. Het Twin Frozr-ontwerp met een enkele direct contact heatpipe kan volgens MSI voldoende warmte afvoeren om de powerlimit van 75W naar 85W te verhogen en de boostclock tot 1869MHz te verhogen.
(0 reviews)
De tweede MSI-kaart is de Ventus, die iets minder luxe is uitgevoerd. De kaart is echter slechts marginaal goedkoper dan de Gaming X-kaart en je levert de Twin Frozr-koeler in voor een koelsysteem dat eveneens over twee ventilators beschikt. Waarschijnlijk ligt het eerder aan segmentering dan aan koelvermogen dat MSI de powerlimit van de kaart op 75W heeft gehouden en de boostclock ook op een bescheiden 1740MHz houdt. Een peg-connector vond MSI dan ook niet nodig, waarmee deze kaart uniek is in deze round-up en als enige geschikt voor een systeem zonder extra peg-voedingstekkers.
(0 reviews)
Testmethode
Testsysteem
|
Testsysteem |
Moederbord |
Gigabyte Z390 Aorus Master |
Processor |
Intel Core i9 9900K @ 5GHz (8 cores, 8 threads) |
Geheugen |
G.Skill Trident Z 2x 8GB DDR4-3200 CL14 |
Ssd |
2x Samsung 970 EVO 1TB |
Voeding |
Seasonic Prime Titanium 1200W |
Behuizing |
CoolerMaster Test Bench |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro x64 1809 |
We hebben de videokaarten getest op ons videotestsysteem met daarin een overgeklokte i9-9900K. We draaien de test met alle cores op 5GHz, maar zetten wel hyperthreading uit, omdat veel games daar baat bij hebben. Het geheugen, een 16GB-ddr4-kitje van G.Skill, draait op 3200MT/s met een latency van 14 op 4,5GHz en geheugen dat op 3200MT/s tikt. Verder hebben we twee 970 EVO-drives van 1TB en een 1200W-voeding aan het systeem hangen, en we draaien de 1809-update van Windows 10.
We draaien voor deze kaarten praktijktests in de vorm van zeven games op 1080p- en 1440p-resolutie, met twee detailpresets: Medium en Ultra. We slaan de 4k-resolutie over, want dat is in de meeste games een brug te ver voor deze kaarten en we kijken liever niet naar een diashow. Ben je benieuwd naar de resultaten van deze kaarten op die resolutie in de hier besproken games en een paar extra games, lees dan de launchreview van de GTX 1660 en GTX 1660 Ti. Dan kun je ook zien hoe de kaarten zich verhouden tot andere kaarten van bijvoorbeeld de Pascal-generatie of ze vergelijken met AMD's Polaris- en Vega-kaarten.
Hieronder hebben we de benchmarks op een rijtje gezet. We hebben de kaarten getest met driverversie 419.17.
Benchmark |
Tests |
Api |
Bijzonderheden |
Assassin's Creed: Odyssey |
1080p: medium & ultra 1440p: medium & ultra |
DX11 |
Anvil Next 2.0-engine |
Battlefield 5 |
1080p: medium & ultra 1440p: medium & ultra |
DX12 |
Frostbite-engine |
Far Cry 5 |
1080p: medium & ultra 1440p: medium & ultra |
DX11 |
Dunia-engine |
Forza Horizon 4 |
1080p: medium & ultra 1440p: medium & ultra |
DX12 |
Forza Tech |
Ghost Recon: Wildlands |
1080p: medium & ultra 1440p: medium & ultra |
DX11 |
Anvil Next |
Shadow of the Tomb Raider |
1080p: medium & ultra 1440p: medium & ultra |
DX12 |
Foundation-engine |
Geluid en opgenomen vermogen |
Idle & load temperatuur 30min |
nvt |
Vermogen geïsoleerd van systeem Geluidsproductie op 10cm afstand |
Assassin's Creed: Odyssey
We gaan verder met de prestaties van games en beginnen met Assassin's Creed: Odyssey, net als Origins nog steeds een DX11-game. We rangschikken de games overigens niet alfabetisch, maar scheiden ze op api: eerst de DX11-games, dan de DX12-games, en we sluiten af met een Vulkan-game.
- Assassins Creed: Odyssey - 1080p - Medium
- Assassins Creed: Odyssey - 1080p - Ultra
De GTX 1650 haalt op Medium-settings nog aardige framerates en kan de RX 570 bijhouden, maar op Ultra is de framerate al aan de absolute ondergrens beland. De RX 570 is nipt sneller, maar vergeleken met de 1050-varianten en helemaal de 950 is de 1650 een flinke verbetering.
- Assassins Creed: Odyssey - 1440p - Medium
- Assassins Creed: Odyssey - 1440p - Ultra
Hoewel de 1660 net als de 1650 als full-hd-kaart wordt gepositioneerd, kan hij nog redelijk meekomen op 1440p met Medium-settings. De 1650 kan dat in Odyssey iets minder en blijft iets duidelijker achter bij de RX 570. Op Ultra-settings blijven geen speelbare framerates over; daarvoor moet je toch echt naar een duurdere kaart uitkijken.
- Assassin's Creed: Odyssey - 4k - Medium
- Assassin's Creed: Odyssey - 4k - Ultra
Voor de volledigheid zetten we de 4k-resultaten nog in grafieken, maar met diashows als resultaat is het natuurlijk kolder om op deze resolutie met de GTX 1650 te gaan spelen. We besteden daarom verder geen aandacht aan deze resultaten.
F1 2018
F1 2018 is een DX11- of DX12-game die draait op EGO Engine 4.0 en is voorzien van een ingebouwde benchmark. We draaien F1 op DX11, waarbij twee laps in Monaco in de regen worden gereden. We tonen de gemiddelde en de minimale framerates.
- F1 2018 - 1080p - Medium
- F1 2018 - 1080p - Ultra
In F1 is de directe concurrent, de RX 570, aanzienlijk sneller dan Nvidia's GTX 1650, ongeacht de detailinstellingen. Het gat met de voorgangers is ook wat minder imposant.
- F1 2018 - 1440p - Medium
- F1 2018 - 1440p - Ultra
Ook op 1440p kun je nog prima uit de voeten met de 1650, tenzij je de instellingen op Ultra zet; dan zakken de framerates tot nauwelijks speelbare waarden.
- F1 2018 - 4k - Medium
- F1 2018 - 4k - Ultra
Voor 4k-gaming is F1 waarschijnlijk de lichtste game, maar ook op Medium-instellingen vergt het wat masochisme om daarvoor een 1650 te gebruiken.
Far Cry 5
Far Cry 5 kwam in maart 2018 uit, draait op de Dunia-engine en maakt gebruik van de DX11-api. We draaien Far Cry semigeautomatiseerd, waarbij een level wordt geladen, we op een quad stappen en automatisch naar een waypoint rijden. Tijdens het automatisch rijden meten we de framerates.
- Far Cry 5 - 1080p - Medium
- Far Cry 5 - 1080p - Ultra
De 1650 doet het op 1080p Medium aardig, maar een stuk minder dan AMD's RX 570. Dat verschil wordt groter met de Ultra-preset, maar met een beetje goede wil kun je ook 1080p Ultra nog wel uit de GTX 1650 persen.
- Far Cry 5 - 1440p - Medium
- Far Cry 5 - 1440p - Ultra
Eigenlijk is 1440p een brug te ver voor de GTX 1650. De framerate stokt op 45fps, terwijl je met de RX 570 nog aardig in de buurt van 60fps komt. Over de Ultra-setting hoeven we het niet te hebben; daarmee wordt de 1650 echt te langzaam en ook met de 570 is het geen pretje.
- Far Cry 5 - 4k - Medium
- Far Cry 5 - 4k - Ultra
4k is eigenlijk voor alle kaarten in deze test al met Medium-settings te veel van het goede.
Ghost Recon: Wildlands
Het op de Anvil Next-engine gebaseerde Ghost Recon: Wildlands draait op DX11 en is voorzien van een ingebouwde benchmark, die 55 seconden duurt.
- Ghost Recon: Wildlands - 1080p - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 1080p - Ultra
Met de 1650 kun je in Ghost Recon nog net boven de grens van 60fps uitkomen als je de instellingen op Medium houdt. De RX 570 is een stukje sneller, maar beide kaarten kunnen de Ultra-preset absoluut niet aan.
- Ghost Recon: Wildlands - 1440p - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 1440p - Ultra
Op 1440p is het op Medium al niet lekker spelen met de 1650 en met de 570 is het weliswaar iets beter, maar niet genoeg.
- Ghost Recon: Wildlands - 4k - Medium
- Ghost Recon: Wildlands - 4k - Ultra
Uiteraard is 4k Medium weer te zwaar; de kaarten onder de 1650 ontbreken zelfs allemaal, omdat ze de game niet meer draaien.
GTA V
GTA V stamt alweer uit 2015 en draait op de Rage-engine met DX11-api. Ook hier gebruiken we de ingebouwde benchmark van de game, maar Rockstar levert naast gemiddelde framerates ook frametimes, zodat we de minimale fps kunnen berekenen en weergeven.
- GTA V - 1080p - Medium
- GTA V - 1080p - Ultra (2x MSAA)
GTA V is de eerste game waarin de GTX 1650 hogere framerates noteert dan de RX 570. Zelfs de 580 komt binnen bereik, hoewel de frametimes daarvan beter zijn. Ook op de Ultra-preset blijft de 1650 de RX 570 nog nipt voor.
- GTA V - 1440p - Medium
- GTA V - 1440p - Ultra (2x MSAA)
Op 1440p Medium verdwijnt het voordeel van de GTX 1650 op de RX 570, maar het verschil is miniem. Dat geldt ook voor de onderlinge verhoudingen op de Ultra-instelling.
- GTA V - 4k - Medium
- GTA V - 4k - Ultra (2x MSAA)
Voor 4k-gaming kun je de 1650 ook voor een oude game als GTA niet meer inzetten. De 1660 Ti is daarvoor zo'n beetje het minste dat je kunt gebruiken.
The Witcher 3: Blood & Wine
Van de game The Witcher 3 spelen we een stukje uit de Blood & Wine-uitbreiding, waarbij we een stuk in een savegame lopen terwijl fraps de framerates en frametimes logt. The Witcher draait op Red Engine 3 en maakt gebruik van de DX11-api.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1080p - Ultra
Op 1080p Medium kun je uit de voeten met de 1650, hoewel de RX 570 veel beter presteert. De Ultra-instellingen maken de game aanzienlijk zwaarder, waardoor je met amper 45fps eigenlijk al tekortkomt.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 1440p - Ultra
Je zou The Witcher nog kunnen spelen op 1440p Medium met een 1650, maar je zit wel ruimschoots onder de 60fps. Met de RX 570 zit je net boven die grens en met beide kaarten kun je 1440p Ultra gevoeglijk vergeten.
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Medium
- The Witcher 3: Blood & Wine - 4k - Ultra
Ook voor The Witcher geldt dat 4k geen optie is met minder dan 30fps voor de GTX 1650.
Battlefield V
We hebben Battlefield 1 verruild voor Battlefield V uit november 2018 en ook deze game draaien we in DirectX 12. Deze game maakt nog steeds gebruik van de Frostbite 3-engine, net als Battlefield 1 uit 2016.
- Battlefield V - 1080p - Medium
- Battlefield V - 1080p - Ultra
Op full hd met Medium-instellingen zijn de RX-kaarten van AMD rapper dan de GTX 1650, maar op Ultra slinkt die voorsprong aanzienlijk en zijn de frametimes van de 1650 zelfs iets beter.
- Battlefield V - 1440p - Medium
- Battlefield V - 1440p - Ultra
Op 1440p Medium is met de RX 570 nog prima te spelen, maar de 1650 duikt onder de 60fps. Met de Ultra-instellingen is Battlefield ook met de 570 niet lekker speelbaar meer.
- Battlefield V - 4k - Medium
- Battlefield V - 4k - Ultra
Met minder dan 30fps op Medium laten we 4k voor de 1650 maar voor wat het is.
Forza Horizon 4
Forza Horizon 4 is in oktober 2018 uitgekomen. De game draait net als zijn voorganger op de Forzatech-engine met de DX12-api. Een update van Forza levert een aardige prestatiewinst op voor alle kaarten.
- Forza Horizon 4 - 1080p - Medium
- Forza Horizon 4 - 1080p - Ultra
Op 1080p Medium is Forza meer dan prima speelbaar op de GTX 1650, al heeft de RX 570 een flinke voorsprong. Dat verandert als de instellingen op de Ultra-preset worden gezet; de GTX 1650 en RX 570 presteren dan vrijwel identiek en net onder de 60fps.
- Forza Horizon 4 - 1440p - Medium
- Forza Horizon 4 - 1440p - Ultra
Forza is nog aardig speelbaar op Medium-instellingen; de GTX 1650 zit boven de 60fps, maar de RX 570 kan Forza een stuk soepeler weergeven. Op de Ultra-preset kun je Forza op beide kaarten weer vergeten, dan moet je upgraden naar een 1660.
- Forza Horizon 4 - 4k - Medium
- Forza Horizon 4 - 4k - Ultra
Zeker met racen is veertig fps wat weinig, dus 4k kun je beter niet proberen met je GTX 1650.
Shadow of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider uit begin 2016 had dringend een update nodig, dus hebben we die vervangen door Shadow of the Tomb Raider uit de herfst van 2018. De game draait op de DX12-api op de verbeterde Foundation-engine.
- Shadow of the Tomb Raider - 1080p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 1080p - Ultra
In Tomb Raider zit je met de GTX 1650 al op 1080 met Medium-settings op de grens van het kunnen van de kaart. De framerate in de benchmark komt net onder de 60fps, terwijl de RX 570 daar vrij comfortabel boven blijft. Op Ultra-instellingen is de nieuwste van Nvidia eigenlijk te langzaam, terwijl ook zijn concurrent op het randje of net daaronder zit.
- Shadow of the Tomb Raider - 1440p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 1440p - Ultra
De GTX 1660 kan nog net boven de 60fps blijven op 1440p, maar dat is voor de 1650 niet weggelegd. Op de Ultra-instelling wordt het met 30fps helemaal lastig spelen.
- Shadow of the Tomb Raider - 4k - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 4k - Ultra
Waar 1440p al te veel hooi voor de 1650-vork is, geldt dat voor 4k helemaal. Niet doen dus.
Total War: Warhammer 2
Total War: Warhammer 2 draait op de Warscape-engine en maakt gebruik van de DX12-api. Ook hierbij maken we gebruik van de ingebouwde benchmark, die enkel gemiddelde fps-scores oplevert.
- Total War: Warhammer 2 - 1080p - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 1080p - Ultra
Warhammer is op 1080p met Medium-settings nog goed te spelen op de GTX 1650, hoewel je beter een RX 570 kunt hebben. Op Ultra-instellingen voldoen beide kaarten niet meer.
- Total War: Warhammer 2 - 1440p - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 1440p - Ultra
Tussen 1080p en 1440p zit een aardig prestatieverschil in Warhammer en noch de 1650, noch de RX 570, is erg geschikt voor deze resolutie.
- Total War: Warhammer 2 - 4k - Medium
- Total War: Warhammer 2 - 4k - Ultra
Waar 1440p al te hoog gegrepen was voor de 1650, geldt dat voor 4k dubbel en dwars.
Wolfenstein II: The New Colossus
In de laatste game van onze reguliere reeks benchmarks, Wolfenstein II: The New Colossus, moeten we opnieuw een stukje rondlopen in een savegame. Wolfenstein maakt als enige game in onze benchmarks gebruik van de Vulkan-api en draait op de Id Tech 6-engine.
- Wolfenstein II - 1080p - Medium
- Wolfenstein II - 1080p - Mein Leben
In de enige Vulkan-game kun je met de 1650 op 1080p soepel gamen, maar slaat de RX 570 weer een aardig gat. Met de Ultra-preset heb je aan de 570 nog steeds nipt genoeg, maar de GTX 1650 komt dan flink tekort.
- Wolfenstein II - 1440p - Medium
- Wolfenstein II - 1440p - Mein Leben
Net als op 1080p kun je op 1440p nog aardig uit de voeten met de GTX 1650, maar is de AMD-kaart weer duidelijk in het voordeel. Als je de beeldkwaliteit wil verhogen, zul je moeten overstappen op een RX 580 of GTX 1660.
- Wolfenstein II - 4k - Medium
- Wolfenstein II - 4k - Mein Leben
Waar 1440p met Medium-settings nog prima te doen is met de GTX 1650, is dat op 4k niet het geval.
Opgenomen vermogen
We kijken niet naar de geluidsprestaties van de GTX 1650, want die bewaren we voor de onderlinge vergelijking tussen de kaarten van fabrikanten. Wel kijken we naar het opgenomen vermogen van de GTX 1650 in relatie tot andere gpu's. Dat doen we idle en onder belasting tijdens gamen.
Idle bedraagt het opgenomen vermogen van de GTX 1650 ongeveer 8W, iets meer dan de GTX 1050 en 1050 Ti. Dat is ook logisch, want de gpu telt aanzienlijk meer transistors en streamprocessors. De grootste concurrent van de 1650, AMD's RX 570, verstookt idle bijna twee keer zoveel energie.
Onder belasting tijdens gamen houdt onze als referentiemodel ingestelde GTX 1650 het opgenomen vermogen netjes op 76W, aardig volgens specificatie dus. De RX 570 is met een stuk meer pas tevreden; het opgenomen vermogen bedraagt tijdens gamen bijna 100W extra. Een uur of tien per week gamen kost je op een RX 570 dus een euro per maand extra op je energierekening.
1650-prestaties vergeleken
Zoals gezegd beperken we ons voor de prestaties van de vijf GTX 1650-kaarten tot enkele games. We bekijken enkel de 1080p-resultaten van Assassin's Creed: Odyssey, Battlefield V, Far Cry 5, Forza Horizon 4 en Shadow of the Tomb Raider. Op de volgende pagina's kijken we ook naar de koeling, geluidsproductie en kloksnelheden.
- Assassins Creed: Odyssey - 1080p - Medium
- Assassins Creed: Odyssey - 1080p - Ultra
- Battlefield V (DX12) - 1080p - Medium
- Battlefield V (DX12) - 1080p - Ultra
- Far Cry 5 - 1080p - Medium
- Far Cry 5 - 1080p - Ultra
- Forza Horizon 4 - 1080p - Medium
- Forza Horizon 4 - 1080p - Ultra
- Shadow of the Tomb Raider - 1080p - Medium
- Shadow of the Tomb Raider - 1080p - Ultra
Wat prestaties betreft ontlopen de vijf kaarten elkaar niet veel. De ene keer is één kaart iets sneller en de andere keer een andere. Wel is de stock-geklokte GTX 1650 in de regel de langzaamste, gevolgd door de Ventus-kaart van MSI. Logisch, want de stockkaart is niet overgeklokt en de Ventus heeft de meest bescheiden overklok zonder verhoogde powerlimit.
Opgenomen vermogen en geluid
We keken enkele pagina's terug al even naar het opgenomen vermogen van de GTX 1650 in relatie tot andere videokaarten, maar nu is het tijd de vijf GTX 1650-varianten onderling te vergelijken. We doen dat opnieuw door het opgenomen vermogen idle en ingame te vergelijken, maar we kunnen dit keer ook de koeling vergelijken. Dat doen we eveneens met de kaarten idle, om ze vervolgens te meten als we aan het gamen zijn. Ten slotte zetten we de ventilators op vol vermogen aan, iets wat je in de praktijk eigenlijk nooit zult doen. Daarom kijken we op de volgende pagina naar de koelprestaties als we de fanprofielen instellen op een vast geluidsniveau. Onze meter geeft in onze geluiddichte box een waarde van 18dB(A) aan als minimumwaarde.
- Geluidsdruk idle
- Geluidsdruk load ingame
- Geluidsdruk 100% fan
De Gigabyte, Strix en MSI Gaming X-kaarten zijn semipassief gekoeld, zodat de ventilators idle worden uitgeschakeld. De EVGA-kaart heeft die feature niet, maar is op 10cm afstand dermate stil dat je hem in een behuizing niet zult horen. Dat geldt niet voor de Ventus-kaart van MSI; die is niet stiller dan bijna 43dB(A) te krijgen en dat hoor je dus wel degelijk in je behuizing.
Onder belasting is de Gaming X-kaart van MSI bijzonder stil en ook de Strix mag als vrijwel onhoorbaar worden bestempeld. De overige kaarten zijn goed te horen, met de EVGA-kaart als negatieve uitschieter.
Als we de ventilators op maximaal vermogen instellen, is de MSI Gaming X-kaart nog altijd de stilste, maar de Ventus-kaart van hetzelfde bedrijf spant de kroon.
- Opgenomen vermogen idle
- Opgenomen vermogen ingame
MSI's Gaming X-kaart was de stilste en blijkt ook de zuinigste kaart als we de gpu niet belasten. De overige kaarten zitten erg dicht bij elkaar. Tijdens het gamen is de Ventus-kaart, die zoveel geluid produceert, wel de zuinigste. De andere uitschieter is de Gigabyte-kaart, die iets boven de opgegeven 75W tdp komt.
Klokfrequenties en koelprestaties
Zoals beloofd en naar aanleiding van feedback in de comments onder eerdere reviews, meten we ook de temperatuur en de kloksnelheid van de kaarten als we de fanprofielen zodanig instellen dat we een vaste geluidsdruk van 40dB(A) handhaven. Voor metingen aan de gpu-temperatuur stellen we daarbij de spanning voor de GTX 1650 in op 985mV en fixeren we de kloksnelheid door middel van MSI Afterburner op 1920MHz.
De Wing Blade-koeling van de Strix-kaart van Asus houdt de temperatuur van de gpu als enige onder de 50 graden. De overige kaarten zitten iets boven die 50 graden, maar de Ventus zit er wel erg ruim boven. Daar komt bij dat, zoals je eerder las, de geluidsontwikkeling van die kaart niet onder de 40dB(A) te krijgen is, dus de 57 graden in de grafiek is ook nog eens gerealiseerd bij een geluidsdruk van 42,8dB(A).
Zoals aangegeven hebben we de beoogde kloksnelheid ingesteld op 1920MHz, waarbij de ventilators zijn ingesteld om 40dB(A) geluid te produceren. De enige kaart die daadwerkelijk deze frequentie wist vast te houden, is de Strix-kaart; de overige kaarten blijven op 1905MHz steken. De Ventus van MSI is opnieuw een uitzondering; die komt met zijn beperkte tdp tot slechts 1890MHz.
- Temperatuur na 30 min. gamen
- Klokfrequentie na 30 min. gamen
We hebben de temperaturen ook gemeten zonder vaste fanprofielen of spanningen, zodat de kaarten kunnen laten zien hoe ze in de praktijk presteren. Na een half uur gamen is de Gigabyte met een gpu-temperatuur van 54 graden de koelste, op de voet gevolgd door de Strix en Ventus. De EVGA-kaart en MSI's Gaming X-kaart worden beide ongeveer zestig graden.
De bijbehorende klokfrequenties na een half uur gamen zijn voor de Gigabyte- en Strix-kaarten het hoogst met 1965MHz, gevolgd door de EVGA 1650 XC, die een nog altijd verdienstelijke 1950MHz haalt. De twee MSI-kaarten zijn iets minder snel met 1920MHz.
Conclusie
Nvidia bouwt zijn Turing-assortiment gestaag uit met de GTX 1650 als nieuwste aanwinst in de familie. Naar verwachting is dat overigens niet de laatste Turing-kaart, want er gaan hardnekkige geruchten dat een 1650 Ti op basis van dezelfde TU117-gpu nog moet volgen. Die zou dan over dezelfde geheugenconfiguratie als de 1650 beschikken, maar alle shadercores in de TU117, in totaal 1024 stuks, zouden daarin geactiveerd blijven.
Vooralsnog moet de onderkant van de markt het met deze GTX 1650 doen en Nvidia heeft een vrij agressieve prijs van 150 dollar gedicteerd. Dat is vanuit Nvidia geredeneerd logisch, aangezien de belangrijkste concurrent, de RX 570 van AMD, voor datzelfde bedrag of zelfs minder te koop is. Het is voor kaartfabrikanten bijzonder lastig dit prijspunt te realiseren, getuige het zeer beperkte aanbod van kaarten onder de 160 euro, maar dat vindt Nvidia waarschijnlijk niet erg. Het kan immers adverteren met het concurrerende prijspunt. Dat fabrikanten minstens één kaart in hun assortiment bijna met verlies moeten verkopen, zal bijzaak zijn.
Als we de prestaties van de GTX 1650 afzetten tegen die van de voorlopers, de GTX 1050, de 1050 Ti en de GTX 950, betekent de nieuwe kaart logischerwijs een flinke sprong vooruit. Er is echter nog zoiets als concurrentie en juist in deze markt is AMD behoorlijk sterk. De RX 570 is over vrijwel de hele linie een stukje en soms meer dan een stukje sneller dan de GTX 1650. En omdat de 570 al zeer geruime tijd verkrijgbaar is, is de prijs van het merendeel van de beschikbare RX 570-kaarten minder dan 150 euro. De RX 570 heeft één belangrijke achilleshiel: zijn stroomverbruik. De GTX 1650 is veel zuiniger.
Kijken we ten slotte naar de vijf 1650-kaarten die we onderling hebben getest, dan zien we dat je waar naar je geld krijgt. De Ventus is de goedkoopste van het stel, maar presteert zowel wat geluid als wat kloksnelheden en framerates betreft, over het algemeen het minst. Die kaart kun je het best kopen als je voeding niet over een peg-connector beschikt, want de kaart is de enige geteste kaart zonder 6-pinsvoeding. Er zijn echter tal van goedkopere kaarten te koop die aan dat criterium voldoen.
Aan de andere kant van het spectrum, zowel wat prijs als wat prestaties betreft, zit de Strix-kaart van Asus. Die presteert weliswaar het best en is stil, maar kost op het moment van schrijven ook ongeveer 220 euro. Voor dat geld koop je ook een veel snellere RX 580 van AMD en kom je zelfs in het vaarwater van de goedkopere én snellere GTX 1660-kaarten
Kortom, hoewel de prestaties van de GTX 1650 een flinke verbetering van de 1050 en 1050 Ti vormen, koop je voor net zoveel of minder geld een snellere RX 570 of zelfs 580, waarbij je dan wel het veel hogere energiegebruik voor lief moet nemen. We kunnen ons dan ook eigenlijk moeilijk voorstellen dat je een GTX 1650 koopt die in het premiumsegment zit. Hou het bij de goedkoopste varianten als je om een slot-powered kaart verlegen zit, maar koop een snellere, even dure kaart zoals de 1660 of RX 5x0-kaarten als je die kunt voeden.