FSR 4 en AMD's hieraan gekoppelde framegeneration kunnen op RDNA 4-kaarten ingeschakeld worden in games die FSR 3.1 ondersteunen. In de driverinterface Radeon Settings kan dit ingeschakeld worden, ofwel door de Hypr-RX-functie aan te zetten of door FidelityFX Super Resolution 4 handmatig in te schakelen. Wij hebben FSR 4 in de beperkt beschikbare tijd in de praktijk getest; onze eerste indruk is gebaseerd op een korte test in Call of Duty: Black Ops 6.
De FSR 4 Performance en Quality-modi gebruiken een lagere basisresolutie waarop upscaling wordt losgelaten zodat de prestaties hoger komen te liggen. In onze test gaat de framerate er 37 procent door vooruit. Schakelen we vervolgens ook framegeneration in, dan neemt het voordeel zelfs toe tot 90 procent.
Update (20:37): Bij andere media is er in andere games ook in de FSR4 Quality-modus sprake van een toename in prestaties ten opzichte van native rendering. Dat dat in Black Ops 6 niet gebeurt, lijkt dus specifiek een eigenschap of probleem van die game te zijn, en in andere games mag je wel een prestatieverbetering verwachten in Quality-modus.
De beeldkwaliteit
FSR4 lijkt de neiging te hebben om sterk te verscherpen: zelfs de Performance-modus maakt het beeld in veel gevallen scherper dan native 4k is. In de Quality-modus is het verschil subtieler, vooral bij in-game vegetatie en oppervlakken waar tessellation wordt gerenderd. We hebben niet onmiddelijk de indruk dat we naar gameplay met framegeneration zitten te kijken. Met het terugkijken van de capture is wel te zien dat er bij snelle bewegingen en veel actie in beeld hier en daar fouten ontstaan met gebruik van framegeneration.