Door Willem de Moor

Redacteur

Een betere deal voor bijna dezelfde chip

RTX 4070 Super Review

16-01-2024 • 15:00

228

Multipage-opmaak

De 4070 Super

Het was een van de slechtst bewaarde geheimen in aanloop naar de CES; Nvidia zou komen met Super-versies van diverse modellen uit zijn RTX 40-line-up. Het bedrijf heeft ervoor gekozen om de kaarten weliswaar gelijktijdig aan te kondigen op de beurs in Las Vegas, maar ze met tussenpozen van een week daadwerkelijk te introduceren. Daarbij heeft de RTX 4070 Super de eer de aftrap te geven voor deze golf van Super-kaarten; de kaart moet vanaf 17 januari te koop zijn. Een dag eerder mochten we de prestaties van de Founders Edition publiceren. Zo spreidt Nvidia zijn persmomentjes nog wat verder uit.

Het aantal varianten in de RTX 40-serie komt met de nieuwe Super-kaarten op negen stuks, of tien als je een versie van de 4090 meerekent die alleen voor de Chinese markt werd uitgebracht. Om het nog een klein beetje overzichtelijk te houden, heeft Nvidia besloten de gewone RTX 4080-variant te schrappen. Is de voorraad op, dan is de 4080 Super de enige kaart in dat segment. Ook de gewone 4070 Ti, zonder Super dus, wordt uitgefaseerd ten faveure van de 4070 Ti Super. De gewone RTX 4070 blijft dus wel op de markt en de RTX 4070 Super moet zich tussen de 4070 en de 4070 Ti nestelen.

RTX 4060 RTX 4060 Ti RTX 4070 RTX 4070 Super RTX 4070 Ti
Intro Juni 2023 Mei 2023 April 2023 Januari 2024 Januari 2023
Prijs dollar 299 dollar 399 dollar 599 dollar 599 dollar 799 dollar
Prijs euro 329 euro 449 euro 669 euro 669 euro 910 euro
CUDA-cores 3072 4352 5888 7168 7680
Tensor-cores 96 136 184 224 240
RT-cores 24 34 46 56 60
ROP's 32 48 64 80 80
Texture-units 96 136 184 224 240
Chip AD107-400 AD106-351-A1 AD104-250-A1 AD104-350-A1 AD104-400-A1
Vram 8GB 8GB 12GB 12GB 12GB
Geheugen-bandbreedte 272GB/s 288GB/s 504,2GB/s 504,2GB/s 504,2GB/s
Geheugenbus 128bit 128bit 192bit 192bit 192bit
Type vram GDDR6 GDDR6 GDDR6X GDDR6X GDDR6X
Tdp 115W 160W 200W 220W 285W

De 4070, 4070 Super en 4070 Ti zijn alle drie op een AD104-chip gebaseerd, maar dan met meer of minder CUDA-cores ingeschakeld. De 4070 Ti Super is net als de 4080-kaarten op de AD103-chip gebaseerd en zou je bijna een 4080 Light moeten noemen. Die 4070 Ti Super en de 4080 Super moeten we nog even links laten liggen. Zodra de betreffende embargo's verlopen, zullen we alle nieuwe Super-kaarten naast elkaar zetten en naast hun concurrenten natuurlijk. In deze review concentreren we ons op de 4070 Super. De Supers zijn dus in principe dezelfde kaarten als de overige Ada Lovelace-kaarten in de RTX 40-serie, maar dan met een andere hoeveelheid cores ingeschakeld. Alles over die Ada Lovelace-architectuur lees je in de launch-review van de RTX 4090.

Die RTX 4070 Super heeft een adviesprijs van 599 dollar gekregen, maar in Europa moeten we 669 euro betalen. Als dat bekend voorkomt, komt dat doordat de gewone RTX 4070 in april vorig jaar dezelfde adviesprijs kreeg. Die kaart zou met de komst van de Super afgeprijsd worden, aldus Nvidia. Je krijgt met de 4070 Super een AD104-kaart in handen, maar dan met fors meer elementen ingeschakeld dan bij de gewone 4070. Het aantal streaming multiprocessors is in de AD104-350 verhoogd van 46 naar 56 stuks. Daarmee beschikt de 4070 Super over 7168 CUDA-cores. Dat zijn er 1280 of bijna 22 procent meer dan in de AD104-250 van de RTX 4070. De geheugenbus en -snelheid zijn net als de hoeveelheid geheugen gelijk gebleven, dus ook de bandbreedte is onveranderd 504GB/s over een 192bit-bus. De kloksnelheid van de gpu is niet wezenlijk veranderd. De baseclock is met 1980MHz iets hoger geworden, maar de gameclock blijft op 2475MHz gelijk.

RTX 4070 Super

Op papier krijg je met de RTX 4070 Super dus een veel snellere kaart dan met de gewone RTX 4070, terwijl de prijs gelijk blijft. Hoeveel kaarten daadwerkelijk voor die adviesprijs van 669 euro te koop zullen zijn, is nog even afwachten en of je die moet willen kopen ook. Het zou zomaar kunnen dat fabrikanten op vrijwel alles beknibbelen om de OC-modellen in de kaart te spelen. Voorlopig kunnen (en mogen) we die vergelijking van aic-kaarten nog niet maken, dus we richten ons voor nu op de Founders Edition. We zetten de RTX 4070 Super af tegen Nvidia's eigen kaarten en de concurrerende modellen van AMD.

Testmethode

Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. Ons gpu-testsysteem bestaat uit een watergekoelde Intel Core i9-13900K-processor, overgeklokt naar 5,5GHz-allcore. Omdat de e-cores van deze processor in een aantal van onze tests tot prestatieverlies leiden, hebben we de e-cores op ons platform geheel uitgeschakeld. Daarmee blijven dus enkel alle acht performancecores met zestien threads actief. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB snel DDR5-7200 met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties.

De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.

Testsysteem gpu's
Processor Intel Core i9-13900K (p-cores @5,5GHz, e-cores uitgeschakeld)
Moederbord Gigabyte Aorus Z790 Master (resizable bar ingeschakeld)
Werkgeheugen G.Skill Trident Z RGB F5 32GB (2x 16GB) DDR5-7200 CL34-45-45-115
Ssd Silicon Power XS70 4TB
Voeding FSP Hydro PTM Pro ATX3.0 1200W
Koeling Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators
Testbench Streacom BC1 V2 Benchtable
Besturingssysteem Windows 11

GPU testplatform Tweakers

Geteste videokaarten

Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custommodel dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.

Drivers en meetmethode

We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor alle Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 546.52. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we Adrenalin 23.12.1 gebruikt.

Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.

Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen, wordt primair gesorteerd. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.

De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.

Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.

Gameselectie

Regelmatig houden we de reeks games tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.

Voor deze review hebben we Forza Horizon 5 helaas moeten weglaten. Dit spel start sinds een recente patch niet meer goed op en valt vanuit het ingame menu momenteel niet meer goed te bedienen. Zodra dit met een toekomstige update is verholpen, maken we het spel weer onderdeel van onze testsuite.

Game Verschijningsdatum Api Engine
Assassin's Creed: Mirage Oktober 2023 DX12 Ubisoft Anvil
Assetto Corsa Competizione September 2018 DX12 Unreal Engine 4
Avatar: Frontiers of Pandora December 2023 DX12 Snowdrop Engine
Call of Duty: Modern Warfare II Oktober 2022 DX12 IW 9.0
Cyberpunk 2077 December 2020 DX12 REDengine 4
Doom Eternal Maart 2020 Vulkan Id Tech 7
F1 2023 Juni 2023 DX12 EGO Engine 4.0
Forza Motorsport Oktober 2023 DX12 ForzaTech
Starfield September 2023 DX12 Creation Engine 2
The Callisto Protocol December 2022 DX12 Unreal Engine 4

Stroommeting

Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.

Stroomverbruik meting videokaartenTinkerforge stroommeter

Synthetische tests: 3DMark en Unigine Superposition

3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan we Time Spy en Time Spy Extreme, Port Royal en Speedway draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.

Puur theoretisch, op basis van de coreconfig van de RTX 4070 versus de RTX 4070 Super, moet die laatste ongeveer 18 procent sneller zijn. In de 3DMark-test komt de kaart daar in Time Spy Extrem bijna aan en gemiddeld is het verschil bijna 16 procent. In Unigine tekent de kaart gemiddeld ruim 17 procent hogere prestaties op, beide aardig in lijn met de theorie dus.

  • Time Spy Graphics
  • Time Spy Extreme Graphics
  • Port Royal
  • Speed Way
3DMark Time Spy - Graphics
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
28.616
Gigabyte RTX 4070 Ti
23.072
Nvidia RTX 4070 Super
20.943
AMD RX 7800 XT
19.468
AMD RX 6800 XT
18.979
Nvidia RTX 4070 FE
18.048
Nvidia RTX 3070 Ti
15.309
Nvidia RTX 4060 Ti FE
13.628
Nvidia RTX 3070 FE
13.534
3DMark Time Spy Extreme - Graphics
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
14.202
Gigabyte RTX 4070 Ti
11.055
Nvidia RTX 4070 Super
10.049
AMD RX 7800 XT
9.172
AMD RX 6800 XT
9.104
Nvidia RTX 4070 FE
8.559
Nvidia RTX 3070 Ti
7.581
Nvidia RTX 3070 FE
6.721
Nvidia RTX 4060 Ti FE
6.303
3DMark Port Royal
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
18.030
Gigabyte RTX 4070 Ti
14.227
Nvidia RTX 4070 Super
13.038
Nvidia RTX 4070 FE
11.377
AMD RX 7800 XT
10.417
AMD RX 6800 XT
9.665
Nvidia RTX 3070 Ti
9.151
Nvidia RTX 4060 Ti FE
8.239
Nvidia RTX 3070 FE
8.007
3DMark Speed Way - Score
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7.393
Gigabyte RTX 4070 Ti
5.620
Nvidia RTX 4070 Super
5.209
Nvidia RTX 4070 FE
4.546
AMD RX 7800 XT
3.883
Nvidia RTX 3070 Ti
3.821
AMD RX 6800 XT
3.547
Nvidia RTX 3070 FE
3.421
Nvidia RTX 4060 Ti FE
3.266

Superposition

Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.

  • 1080p High
  • 1080p High - Totaalscore
  • 4K Optimized
  • 4K Optimized - Totaalscore
Unigine Superposition - 1080p High
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
290,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
231,1
Nvidia RTX 4070 Super
211,3
AMD RX 6800 XT
181,8
AMD RX 7800 XT
177,4
Nvidia RTX 4070 FE
176,4
Nvidia RTX 3070 Ti
155,3
Nvidia RTX 3070 FE
142,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
131,4
Unigine Superposition - 1080p High - Totaalscore
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
38.780
Gigabyte RTX 4070 Ti
30.892
Nvidia RTX 4070 Super
28.254
AMD RX 6800 XT
24.304
AMD RX 7800 XT
23.722
Nvidia RTX 4070 FE
23.587
Nvidia RTX 3070 Ti
20.765
Nvidia RTX 3070 FE
19.055
Nvidia RTX 4060 Ti FE
17.572
Unigine Superposition - 4K Optimized
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
168,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
127,8
Nvidia RTX 4070 Super
118,5
AMD RX 6800 XT
105,2
AMD RX 7800 XT
103,8
Nvidia RTX 4070 FE
103,1
Nvidia RTX 3070 Ti
92,9
Nvidia RTX 3070 FE
84,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
72,7
Unigine Superposition - 4K Optimized - Totaalscore
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
22.482
Gigabyte RTX 4070 Ti
17.088
Nvidia RTX 4070 Super
15.838
AMD RX 6800 XT
14.064
AMD RX 7800 XT
13.874
Nvidia RTX 4070 FE
13.786
Nvidia RTX 3070 Ti
12.426
Nvidia RTX 3070 FE
11.281
Nvidia RTX 4060 Ti FE
9.217

Assassin's Creed Mirage

We hebben Assassin's Creed Valhalla uit 2020 ingeruild voor de nieuwere Mirage uit 2023. Mirage maakt gebruik van een vernieuwde engine, de Ubisoft Anvil-engine, die iets minder voorkeur voor AMD heeft dan de Anvil Next 2.0-engine van Valhalla. AC: Mirage is uiteraard nog steeds een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12.

De verschillen in de synthetische benchmarks worden niet herhaald in Mirage: op Medium-instellingen is de 4070 Super steeds pakweg 10 procent sneller dan de gewone 4070, en op Ultra iets minder. Alleen op 4k lopen de kaarten wat verder uiteen.

1080p

  • 1080p- Medium
  • 1080p - Medium (99p)
  • 1080p - Medium (99.9p)
  • 1080p - Ultra
  • 1080p - Ultra (99p)
  • 1080p - Ultra (99.9p)
Assassin's Creed Mirage - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
179,9 242,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
167,2 218,2
Nvidia RTX 4070 Super
158,7 205,7
AMD RX 7800 XT
139,9 193,1
Nvidia RTX 4070 FE
143,7 186,5
AMD RX 6800 XT
131,4 185,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
122,9 154,4
Nvidia RTX 3070 Ti
120,8 150,8
Nvidia RTX 3070 FE
99,8 133,2
Assassin's Creed Mirage - 1920x1080 - Medium (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
5,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
6,0
Nvidia RTX 4070 Super
6,3
Nvidia RTX 4070 FE
7,0
AMD RX 7800 XT
7,2
AMD RX 6800 XT
7,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
8,1
Nvidia RTX 3070 Ti
8,3
Nvidia RTX 3070 FE
10,0
Assassin's Creed Mirage - 1920x1080 - Medium (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,1
Nvidia RTX 4070 Super
7,8
Nvidia RTX 4070 FE
8,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
9,4
Nvidia RTX 3070 Ti
9,8
AMD RX 6800 XT
11,0
AMD RX 7800 XT
11,0
Nvidia RTX 3070 FE
11,9
Assassin's Creed Mirage - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
127,6 178,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
122,2 167,8
Nvidia RTX 4070 Super
115,3 155,4
Nvidia RTX 4070 FE
108,3 142,9
AMD RX 7800 XT
103,6 140,9
AMD RX 6800 XT
82,2 135,9
Nvidia RTX 3070 Ti
93,5 118,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
89,8 112,6
Nvidia RTX 3070 FE
73,8 101,6
Assassin's Creed Mirage - 1920x1080 - Ultra (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
8,2
Nvidia RTX 4070 Super
8,7
Nvidia RTX 4070 FE
9,2
AMD RX 7800 XT
9,7
Nvidia RTX 3070 Ti
10,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
11,1
AMD RX 6800 XT
12,2
Nvidia RTX 3070 FE
13,6
Assassin's Creed Mirage - 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,9
Nvidia RTX 4070 Super
10,4
Nvidia RTX 4070 FE
11,4
Nvidia RTX 3070 Ti
12,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12,7
AMD RX 7800 XT
13,3
AMD RX 6800 XT
13,6
Nvidia RTX 3070 FE
17,6

1440p

  • 1440p - Medium
  • 1440p - Medium (99p)
  • 1440p - Medium (99.9p)
  • 1440p - Ultra
  • 1440p - Ultra (99p)
  • 1440p - Ultra (99.9p)
Assassin's Creed Mirage - 2560x1440 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
150,4 193,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
130,0 163,0
Nvidia RTX 4070 Super
124,7 154,0
AMD RX 7800 XT
112,1 149,9
AMD RX 6800 XT
105,8 140,5
Nvidia RTX 4070 FE
114,2 139,3
Nvidia RTX 3070 Ti
97,1 116,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
88,6 108,1
Nvidia RTX 3070 FE
78,7 100,8
Assassin's Creed Mirage - 2560x1440 - Medium (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,7
Nvidia RTX 4070 Super
8,0
Nvidia RTX 4070 FE
8,8
AMD RX 7800 XT
8,9
AMD RX 6800 XT
9,5
Nvidia RTX 3070 Ti
10,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
11,3
Nvidia RTX 3070 FE
12,7
Assassin's Creed Mirage - 2560x1440 - Medium (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,1
Nvidia RTX 4070 Super
9,6
Nvidia RTX 4070 FE
10,1
Nvidia RTX 3070 Ti
11,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12,9
AMD RX 7800 XT
13,0
AMD RX 6800 XT
13,1
Nvidia RTX 3070 FE
15,2
Assassin's Creed Mirage - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
114,9 154,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
103,2 132,6
Nvidia RTX 4070 Super
97,5 124,7
Nvidia RTX 4070 FE
85,4 114,5
AMD RX 7800 XT
85,3 112,3
AMD RX 6800 XT
82,2 108,5
Nvidia RTX 3070 Ti
75,8 92,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
70,6 87,0
Nvidia RTX 3070 FE
54,7 75,3
Assassin's Creed Mirage - 2560x1440 - Ultra (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
8,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,7
Nvidia RTX 4070 Super
10,3
Nvidia RTX 4070 FE
11,7
AMD RX 7800 XT
11,7
AMD RX 6800 XT
12,2
Nvidia RTX 3070 Ti
13,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
14,2
Nvidia RTX 3070 FE
18,3
Assassin's Creed Mirage - 2560x1440 - Ultra (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
10,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
11,2
Nvidia RTX 4070 Super
12,1
AMD RX 7800 XT
15,0
AMD RX 6800 XT
15,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
15,8
Nvidia RTX 3070 Ti
18,0
Nvidia RTX 4070 FE
19,5
Nvidia RTX 3070 FE
25,1

4k

  • 4k - Medium
  • 4k - Medium (99p)
  • 4k - Medium (99.9p)
  • 4k - Ultra
  • 4k - Ultra (99p)
  • 4k - Ultra (99.9p)
Assassin's Creed Mirage - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
99,0 119,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
80,1 95,4
Nvidia RTX 4070 Super
77,0 90,0
AMD RX 7800 XT
69,3 87,5
AMD RX 6800 XT
64,1 80,1
Nvidia RTX 4070 FE
68,6 79,8
Nvidia RTX 3070 Ti
62,0 72,0
Nvidia RTX 3070 FE
51,9 63,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
48,3 58,5
Assassin's Creed Mirage - 3840x2160 - Medium (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
10,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
12,5
Nvidia RTX 4070 Super
13,0
AMD RX 7800 XT
14,4
Nvidia RTX 4070 FE
14,6
AMD RX 6800 XT
15,6
Nvidia RTX 3070 Ti
16,1
Nvidia RTX 3070 FE
19,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
20,7
Assassin's Creed Mirage - 3840x2160 - Medium (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
13,8
Nvidia RTX 4070 Super
14,7
Nvidia RTX 4070 FE
16,2
Nvidia RTX 3070 Ti
17,3
AMD RX 7800 XT
18,7
AMD RX 6800 XT
19,0
Nvidia RTX 3070 FE
21,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
30,2
Assassin's Creed Mirage - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
81,8 100,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
66,2 79,5
Nvidia RTX 4070 Super
63,0 74,8
AMD RX 7800 XT
55,6 68,6
Nvidia RTX 4070 FE
57,2 67,4
AMD RX 6800 XT
53,2 65,7
Nvidia RTX 3070 Ti
50,6 60,0
Nvidia RTX 3070 FE
40,7 50,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
36,7 48,7
Assassin's Creed Mirage - 3840x2160 - Ultra (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
12,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
15,1
Nvidia RTX 4070 Super
15,9
Nvidia RTX 4070 FE
17,5
AMD RX 7800 XT
18,0
AMD RX 6800 XT
18,8
Nvidia RTX 3070 Ti
19,8
Nvidia RTX 3070 FE
24,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
27,3
Assassin's Creed Mirage - 3840x2160 - Ultra (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
13,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
16,7
Nvidia RTX 4070 Super
17,6
Nvidia RTX 4070 FE
19,5
AMD RX 6800 XT
21,9
AMD RX 7800 XT
22,1
Nvidia RTX 3070 Ti
22,4
Nvidia RTX 3070 FE
30,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
32,6

Assetto Corsa Competizione

Assetto Corsa Competizione is een simracer uit 2018 die in de Unreal Engine 4 draait met gebruik van DX12.

Op full-hd-resolutie heb je nog maar weinig profijt van je snellere kaart; dan is eerder je processor de bottleneck. Maar als je de resolutie omhoogschroeft, heb je wel degelijk plezier van de extra rekenkracht. Op 1440p en 4k is de Super 10 tot 20 procent sneller dan de gewone 4070.

1080p

  • 1080p - Medium
  • 1080p - Medium - 99p
  • 1080p - Medium - 99.9p
  • 1080p - Epic
  • 1080p - Epic - 99p
  • 1080p - Epic - 99.9p
Assetto Corsa Competizione 2024 - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4070 Super
236,4 330,6
Nvidia RTX 4080 FE
232,6 322,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
230,4 319,6
Nvidia RTX 3070 Ti
229,9 318,7
AMD RX 6800 XT
223,2 315,9
AMD RX 7800 XT
230,4 313,9
Nvidia RTX 4070 FE
229,4 312,4
Nvidia RTX 3070 FE
215,1 307,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
219,8 305,5
Assetto Corsa Competizione 2024 - 1920x1080 - Medium (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4070 Super
4,23
Nvidia RTX 4080 FE
4,30
Gigabyte RTX 4070 Ti
4,34
AMD RX 7800 XT
4,34
Nvidia RTX 3070 Ti
4,35
Nvidia RTX 4070 FE
4,36
AMD RX 6800 XT
4,48
Nvidia RTX 4060 Ti FE
4,55
Nvidia RTX 3070 FE
4,65
Assetto Corsa Competizione 2024 - 1920x1080 - Medium - 99.9p
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
AMD RX 7800 XT
4,83
Nvidia RTX 4080 FE
4,87
Nvidia RTX 4070 Super
4,93
Nvidia RTX 3070 Ti
4,97
Nvidia RTX 4070 FE
4,99
AMD RX 6800 XT
5,04
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,05
Nvidia RTX 4060 Ti FE
5,21
Nvidia RTX 3070 FE
5,46
Assetto Corsa Competizione 2024 - 1920x1080 - Epic
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Gigabyte RTX 4070 Ti
179,2 238,4
Nvidia RTX 4080 FE
173,6 232,2
Nvidia RTX 4070 Super
166,1 231,8
Nvidia RTX 4070 FE
154,3 224,8
AMD RX 7800 XT
139,3 216,1
AMD RX 6800 XT
135,0 212,7
Nvidia RTX 3070 Ti
135,0 210,6
Nvidia RTX 3070 FE
125,8 197,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
120,3 194,4
Assetto Corsa Competizione 2024 - 1920x1080 - Epic (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,58
Nvidia RTX 4080 FE
5,76
Nvidia RTX 4070 Super
6,02
Nvidia RTX 4070 FE
6,48
AMD RX 7800 XT
7,18
AMD RX 6800 XT
7,41
Nvidia RTX 3070 Ti
7,41
Nvidia RTX 3070 FE
7,95
Nvidia RTX 4060 Ti FE
8,31
Assetto Corsa Competizione 2024 - 1920x1080 - Epic - 99.9p
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,39
Gigabyte RTX 4070 Ti
6,57
Nvidia RTX 4070 FE
7,33
Nvidia RTX 4070 Super
7,63
AMD RX 7800 XT
8,02
AMD RX 6800 XT
8,25
Nvidia RTX 3070 Ti
8,71
Nvidia RTX 3070 FE
9,93
Nvidia RTX 4060 Ti FE
9,97

1440p

  • 1440p - Medium
  • 1440p - Medium - 99p
  • 1440p - Medium - 99.9p
  • 1440p - Epic
  • 1440p - Epic - 99p
  • 1440p - Epic - 99.9p
Assetto Corsa Competizione 2024 - 2560x1440 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Gigabyte RTX 4070 Ti
226,2 314,2
Nvidia RTX 4080 FE
227,3 314,1
Nvidia RTX 4070 Super
214,6 296,1
Nvidia RTX 3070 Ti
194,6 278,8
Nvidia RTX 4070 FE
190,1 267,4
AMD RX 7800 XT
175,4 256,2
AMD RX 6800 XT
161,8 248,4
Nvidia RTX 3070 FE
147,7 217,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
148,8 214,1
Assetto Corsa Competizione 2024 - 2560x1440 - Medium (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
4,40
Gigabyte RTX 4070 Ti
4,42
Nvidia RTX 4070 Super
4,66
Nvidia RTX 3070 Ti
5,14
Nvidia RTX 4070 FE
5,26
AMD RX 7800 XT
5,70
AMD RX 6800 XT
6,18
Nvidia RTX 4060 Ti FE
6,72
Nvidia RTX 3070 FE
6,77
Assetto Corsa Competizione 2024 - 2560x1440 - Medium - 99.9p
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
5,02
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,12
Nvidia RTX 4070 Super
5,17
Nvidia RTX 3070 Ti
5,82
Nvidia RTX 4070 FE
5,92
AMD RX 7800 XT
6,22
Nvidia RTX 4060 Ti FE
7,68
Nvidia RTX 3070 FE
7,85
AMD RX 6800 XT
8,83
Assetto Corsa Competizione 2024 - 2560x1440 - Epic
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
161,3 222,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
144,1 215,0
Nvidia RTX 4070 Super
130,6 197,3
Nvidia RTX 4070 FE
109,1 170,8
AMD RX 7800 XT
100,2 146,9
Nvidia RTX 3070 Ti
96,0 145,2
AMD RX 6800 XT
94,3 143,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
89,3 139,1
Nvidia RTX 3070 FE
89,4 135,2
Assetto Corsa Competizione 2024 - 2560x1440 - Epic (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,20
Gigabyte RTX 4070 Ti
6,94
Nvidia RTX 4070 Super
7,66
Nvidia RTX 4070 FE
9,17
AMD RX 7800 XT
9,98
Nvidia RTX 3070 Ti
10,42
AMD RX 6800 XT
10,61
Nvidia RTX 3070 FE
11,19
Nvidia RTX 4060 Ti FE
11,20
Assetto Corsa Competizione 2024 - 2560x1440 - Epic - 99.9p
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,02
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,68
Nvidia RTX 4070 Super
8,99
Nvidia RTX 4070 FE
10,42
AMD RX 7800 XT
10,90
AMD RX 6800 XT
11,52
Nvidia RTX 3070 Ti
11,82
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12,39
Nvidia RTX 3070 FE
12,62

4k

  • 4k - Medium
  • 4k - Medium - 99p
  • 4k - Medium - 99.9p
  • 4k - Epic
  • 4k - Epic - 99p
  • 4k - Epic - 99.9p
Assetto Corsa Competizione 2024 - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
159,2 227,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
127,2 189,1
Nvidia RTX 4070 Super
112,6 161,5
Nvidia RTX 3070 Ti
107,6 154,1
Nvidia RTX 4070 FE
95,2 135,0
AMD RX 7800 XT
89,7 126,1
AMD RX 6800 XT
82,9 124,2
Nvidia RTX 3070 FE
79,1 112,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
75,5 104,6
Assetto Corsa Competizione 2024 - 3840x2160 - Medium (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,28
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,86
Nvidia RTX 4070 Super
8,88
Nvidia RTX 3070 Ti
9,29
Nvidia RTX 4070 FE
10,50
AMD RX 7800 XT
11,15
AMD RX 6800 XT
12,06
Nvidia RTX 3070 FE
12,65
Nvidia RTX 4060 Ti FE
13,24
Assetto Corsa Competizione 2024 - 3840x2160 - Medium - 99.9p
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,01
Gigabyte RTX 4070 Ti
8,57
Nvidia RTX 4070 Super
9,74
Nvidia RTX 3070 Ti
10,13
Nvidia RTX 4070 FE
11,36
AMD RX 7800 XT
12,20
AMD RX 6800 XT
13,41
Nvidia RTX 3070 FE
13,75
Nvidia RTX 4060 Ti FE
14,15
Assetto Corsa Competizione 2024 - 3840x2160 - Epic
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
95,6 139,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
78,1 110,4
Nvidia RTX 4070 Super
70,7 99,0
Nvidia RTX 4070 FE
61,9 85,1
Nvidia RTX 3070 Ti
55,3 75,8
AMD RX 7800 XT
54,8 74,7
AMD RX 6800 XT
50,4 72,0
Nvidia RTX 3070 FE
52,1 70,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
46,7 63,3
Assetto Corsa Competizione 2024 - 3840x2160 - Epic (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
10,46
Gigabyte RTX 4070 Ti
12,80
Nvidia RTX 4070 Super
14,14
Nvidia RTX 4070 FE
16,15
Nvidia RTX 3070 Ti
18,10
AMD RX 7800 XT
18,24
Nvidia RTX 3070 FE
19,18
AMD RX 6800 XT
19,85
Nvidia RTX 4060 Ti FE
21,43
Assetto Corsa Competizione 2024 - 3840x2160 - Epic - 99.9p
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,43
Gigabyte RTX 4070 Ti
14,07
Nvidia RTX 4070 Super
15,39
Nvidia RTX 4070 FE
17,63
Nvidia RTX 3070 Ti
19,75
AMD RX 7800 XT
19,94
Nvidia RTX 3070 FE
21,04
AMD RX 6800 XT
21,44
Nvidia RTX 4060 Ti FE
23,43

Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar is een nieuwe toevoeging aan onze benchmarksuite voor videokaarten. De game uit december 2023 draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail moet renderen.

Avatar wordt vrolijk van meer videokaart: de game schaalt mooi met de kaarten mee. Op alle resoluties is de Super gemiddeld zo'n 15 procent sneller dan de gewone 4070.

1080p

  • 1080p - Medium
  • 1080p - Medium (99p)
  • 1080p - Medium (99.9p)
  • 1080p - Ultra
  • 1080p - Ultra (99p)
  • 1080p - Ultra (99.9p)
Avatar: Frontiers of Pandora - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
144,9 195,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
127,1 160,3
Nvidia RTX 4070 Super
118,9 148,7
Nvidia RTX 4070 FE
103,3 129,2
AMD RX 7800 XT
93,2 118,6
AMD RX 6800 XT
89,1 116,1
Nvidia RTX 3070 Ti
85,3 104,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
80,9 101,4
Nvidia RTX 3070 FE
64,7 88,1
Avatar: Frontiers of Pandora - 1920x1080 - Medium (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,9
Nvidia RTX 4070 Super
8,4
Nvidia RTX 4070 FE
9,7
AMD RX 7800 XT
10,7
AMD RX 6800 XT
11,2
Nvidia RTX 3070 Ti
11,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12,4
Nvidia RTX 3070 FE
15,5
Avatar: Frontiers of Pandora - 1920x1080 - Medium (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
10,6
Nvidia RTX 4070 FE
11,6
Nvidia RTX 4070 Super
11,8
Nvidia RTX 3070 Ti
13,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
17,8
AMD RX 7800 XT
22,8
Nvidia RTX 3070 FE
31,0
AMD RX 6800 XT
38,4
Avatar: Frontiers of Pandora - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
107,0 139,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
89,1 112,8
Nvidia RTX 4070 Super
81,4 102,0
Nvidia RTX 4070 FE
70,2 87,8
AMD RX 7800 XT
61,0 78,3
AMD RX 6800 XT
60,1 76,8
Nvidia RTX 3070 Ti
57,6 71,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
53,2 67,6
Nvidia RTX 3070 FE
42,0 61,0
Avatar: Frontiers of Pandora - 1920x1080 - Ultra (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
11,2
Nvidia RTX 4070 Super
12,3
Nvidia RTX 4070 FE
14,3
AMD RX 7800 XT
16,4
AMD RX 6800 XT
16,6
Nvidia RTX 3070 Ti
17,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
18,8
Nvidia RTX 3070 FE
23,8
Avatar: Frontiers of Pandora - 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
12,9
Nvidia RTX 4070 Super
13,9
Nvidia RTX 4070 FE
16,4
Nvidia RTX 3070 Ti
19,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
21,0
AMD RX 7800 XT
23,8
Nvidia RTX 3070 FE
42,6
AMD RX 6800 XT
69,5

1440p

  • 1440p - Medium
  • 1440p - Medium (99p)
  • 1440p - Medium (99.9p)
  • 1440p - Ultra
  • 1440p - Ultra (99p)
  • 1440p - Ultra (99.9p)
Avatar: Frontiers of Pandora - 2560x1440 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
116,1 143,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
94,3 113,3
Nvidia RTX 4070 Super
85,3 103,1
Nvidia RTX 4070 FE
74,8 89,8
AMD RX 7800 XT
69,4 83,4
AMD RX 6800 XT
65,4 81,1
Nvidia RTX 3070 Ti
62,7 74,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
56,4 67,5
Nvidia RTX 3070 FE
52,7 65,6
Avatar: Frontiers of Pandora - 2560x1440 - Medium (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
8,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
10,6
Nvidia RTX 4070 Super
11,7
Nvidia RTX 4070 FE
13,4
AMD RX 7800 XT
14,4
AMD RX 6800 XT
15,3
Nvidia RTX 3070 Ti
16,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
17,7
Nvidia RTX 3070 FE
19,0
Avatar: Frontiers of Pandora - 2560x1440 - Medium (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
13,3
Nvidia RTX 4070 Super
13,7
Nvidia RTX 4070 FE
15,3
Nvidia RTX 3070 Ti
17,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
20,1
AMD RX 7800 XT
25,4
Nvidia RTX 3070 FE
34,7
AMD RX 6800 XT
57,3
Avatar: Frontiers of Pandora - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
80,2 96,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
63,0 76,2
Nvidia RTX 4070 Super
56,6 68,1
Nvidia RTX 4070 FE
48,8 59,1
AMD RX 7800 XT
44,3 54,0
AMD RX 6800 XT
42,9 52,9
Nvidia RTX 3070 Ti
41,8 49,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
36,9 44,5
Nvidia RTX 3070 FE
34,5 43,0
Avatar: Frontiers of Pandora - 2560x1440 - Ultra (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
12,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
15,9
Nvidia RTX 4070 Super
17,7
Nvidia RTX 4070 FE
20,5
AMD RX 7800 XT
22,6
AMD RX 6800 XT
23,3
Nvidia RTX 3070 Ti
23,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
27,1
Nvidia RTX 3070 FE
29,0
Avatar: Frontiers of Pandora - 2560x1440 - Ultra (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
14,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
17,8
Nvidia RTX 4070 FE
23,7
Nvidia RTX 4070 Super
24,2
Nvidia RTX 3070 Ti
25,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
28,9
AMD RX 7800 XT
34,5
Nvidia RTX 3070 FE
44,1
AMD RX 6800 XT
62,6

4k

  • 4k - Medium
  • 4k - Medium (99p)
  • 4k - Medium (99.9p)
  • 4k - Ultra
  • 4k - Ultra (99p)
  • 4k - Ultra (99.9p)
Avatar: Frontiers of Pandora - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
67,8 78,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
53,1 60,6
Nvidia RTX 4070 Super
48,0 54,9
Nvidia RTX 4070 FE
41,3 47,4
AMD RX 7800 XT
40,1 45,2
AMD RX 6800 XT
37,6 43,0
Nvidia RTX 3070 Ti
36,4 41,3
Nvidia RTX 3070 FE
33,4 38,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
30,7 35,1
Avatar: Frontiers of Pandora - 3840x2160 - Medium (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
14,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
18,9
Nvidia RTX 4070 Super
20,8
Nvidia RTX 4070 FE
24,2
AMD RX 7800 XT
25,0
AMD RX 6800 XT
26,6
Nvidia RTX 3070 Ti
27,5
Nvidia RTX 3070 FE
29,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
32,5
Avatar: Frontiers of Pandora - 3840x2160 - Medium (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
17,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
21,1
Nvidia RTX 3070 Ti
28,6
Nvidia RTX 3070 FE
31,1
Nvidia RTX 4070 FE
33,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
33,8
Nvidia RTX 4070 Super
34,6
AMD RX 7800 XT
52,5
AMD RX 6800 XT
92,3
Avatar: Frontiers of Pandora - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
44,5 50,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
34,6 39,5
Nvidia RTX 4070 Super
29,3 34,1
Nvidia RTX 4070 FE
25,9 30,0
AMD RX 7800 XT
24,7 28,7
AMD RX 6800 XT
23,5 27,1
Nvidia RTX 3070 Ti
22,2 25,9
Nvidia RTX 3070 FE
20,6 23,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
18,6 22,0
Avatar: Frontiers of Pandora - 3840x2160 - Ultra (99p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
22,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
28,9
Nvidia RTX 4070 Super
34,1
Nvidia RTX 4070 FE
38,7
AMD RX 7800 XT
40,6
AMD RX 6800 XT
42,5
Nvidia RTX 3070 Ti
45,0
Nvidia RTX 3070 FE
48,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
53,7
Avatar: Frontiers of Pandora - 3840x2160 - Ultra (99.9p)
Videokaart Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
27,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
30,4
Nvidia RTX 4070 Super
36,0
Nvidia RTX 4070 FE
40,0
Nvidia RTX 3070 Ti
50,4
Nvidia RTX 3070 FE
53,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
61,0
AMD RX 7800 XT
70,5
AMD RX 6800 XT
118,4

Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II is een firstpersonshooter uit 2022 van de bekende Call of Duty-reeks. Modern Warfare II maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waar Infinity Ward aanzienlijke upgrades aan heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische feature in Modern Warfare II vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.

De 4070 Super is in Call of Duty niet zoveel sneller dan de gewone 4070. Op de Extreme-preset is het verschil ruim onder de 10 procent en op de lagere instelling kruipt de winst pas op hogere resoluties richting 14 procent.

1080p

  • 1080p - Balanced
  • 1080p - Balanced (99p)
  • 1080p - Balanced (99.9p)
  • 1080p - Extreme
  • 1080p - Extreme (99p)
  • 1080p - Extreme (99.9p)
CoD: MWII - 1920x1080 - Balanced
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
AMD RX 7800 XT
202,4 269,8
Nvidia RTX 4080 FE
196,9 242,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
184,2 236,6
AMD RX 6800 XT
175,4 229,6
Nvidia RTX 4070 Super
172,4 228,3
Nvidia RTX 4070 FE
157,5 208,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
122,3 164,0
Nvidia RTX 3070 Ti
118,2 155,2
Nvidia RTX 3070 FE
105,5 137,9
CoD: MWII - 1920x1080 - Balanced (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
AMD RX 7800 XT
4,9
Nvidia RTX 4080 FE
5,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,4
AMD RX 6800 XT
5,7
Nvidia RTX 4070 Super
5,8
Nvidia RTX 4070 FE
6,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
8,2
Nvidia RTX 3070 Ti
8,5
Nvidia RTX 3070 FE
9,5
CoD: MWII - 1920x1080 - Balanced (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
AMD RX 7800 XT
5,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,9
AMD RX 6800 XT
6,3
Nvidia RTX 4080 FE
6,3
Nvidia RTX 4070 Super
6,4
Nvidia RTX 4070 FE
7,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
8,7
Nvidia RTX 3070 Ti
9,2
Nvidia RTX 3070 FE
10,3
CoD: MWII - 1920x1080 - Extreme
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
131,1 202,3
AMD RX 7800 XT
110,9 189,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
113,3 181,5
Nvidia RTX 4070 Super
103,1 169,8
AMD RX 6800 XT
97,5 165,0
Nvidia RTX 4070 FE
95,4 159,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
69,6 119,7
Nvidia RTX 3070 Ti
69,2 115,8
Nvidia RTX 3070 FE
62,3 103,0
CoD: MWII - 1920x1080 - Extreme (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
8,8
AMD RX 7800 XT
9,0
Nvidia RTX 4070 Super
9,7
AMD RX 6800 XT
10,3
Nvidia RTX 4070 FE
10,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
14,4
Nvidia RTX 3070 Ti
14,5
Nvidia RTX 3070 FE
16,0
CoD: MWII - 1920x1080 - Extreme (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
8,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,6
AMD RX 7800 XT
9,6
Nvidia RTX 4070 Super
10,6
AMD RX 6800 XT
11,0
Nvidia RTX 4070 FE
11,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
15,7
Nvidia RTX 3070 Ti
15,8
Nvidia RTX 3070 FE
17,8

1440p

  • 1440p - Balanced
  • 1440p - Balanced (99p)
  • 1440p - Balanced (99.9p)
  • 1440p - Extreme
  • 1440p - Extreme (99p)
  • 1440p - Extreme (99.9p)
CoD: MWII - 2560x1440 - Balanced
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
155,0 204,5
AMD RX 7800 XT
146,2 201,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
139,7 184,8
AMD RX 6800 XT
125,3 172,6
Nvidia RTX 4070 Super
128,0 172,5
Nvidia RTX 4070 FE
113,4 153,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
88,1 117,8
Nvidia RTX 3070 Ti
88,0 117,2
Nvidia RTX 3070 FE
79,1 105,9
CoD: MWII - 2560x1440 - Balanced (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,5
AMD RX 7800 XT
6,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,2
Nvidia RTX 4070 Super
7,8
AMD RX 6800 XT
8,0
Nvidia RTX 4070 FE
8,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
11,4
Nvidia RTX 3070 Ti
11,4
Nvidia RTX 3070 FE
12,6
CoD: MWII - 2560x1440 - Balanced (99.9p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,2
AMD RX 7800 XT
7,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,7
Nvidia RTX 4070 Super
8,4
AMD RX 6800 XT
8,6
Nvidia RTX 4070 FE
9,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12,3
Nvidia RTX 3070 Ti
12,4
Nvidia RTX 3070 FE
13,6
CoD: MWII - 2560x1440 - Extreme
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
81,8 152,9
AMD RX 7800 XT
55,6 136,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
84,8 132,7
Nvidia RTX 4070 Super
63,0 122,8
AMD RX 6800 XT
53,2 118,9
Nvidia RTX 4070 FE
57,2 113,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
36,7 84,7
Nvidia RTX 3070 Ti
86,4 84,1
Nvidia RTX 3070 FE
27,8 76,4
CoD: MWII - 2560x1440 - Extreme (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 3070 Ti
11,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
11,8
Nvidia RTX 4080 FE
12,2
Nvidia RTX 4070 Super
15,9
Nvidia RTX 4070 FE
17,5
AMD RX 7800 XT
18,0
AMD RX 6800 XT
18,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
27,3
Nvidia RTX 3070 FE
35,9
CoD: MWII - 2560x1440 - Extreme (99.9p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
14,1
AMD RX 7800 XT
14,7
Nvidia RTX 4070 Super
16,1
AMD RX 6800 XT
17,0
Nvidia RTX 4070 FE
18,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
24,3
Nvidia RTX 3070 Ti
24,9
Nvidia RTX 3070 FE
30,3

4k

  • 4k - Balanced
  • 4k - Balanced (99p)
  • 4k - Balanced (99.9p)
  • 4k - Extreme
  • 4k - Extreme (99p)
  • 4k - Extreme (99.9p)
CoD: MWII - 3840x2160 - Balanced
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
95,9 129,7
AMD RX 7800 XT
80,2 116,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
80,8 109,2
Nvidia RTX 4070 Super
71,9 101,8
AMD RX 6800 XT
70,6 101,0
Nvidia RTX 4070 FE
63,9 89,4
Nvidia RTX 3070 Ti
50,5 70,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
46,1 65,3
Nvidia RTX 3070 FE
44,6 64,8
CoD: MWII - 3840x2160 - Balanced (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
10,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
12,4
AMD RX 7800 XT
12,5
Nvidia RTX 4070 Super
13,9
AMD RX 6800 XT
14,2
Nvidia RTX 4070 FE
15,7
Nvidia RTX 3070 Ti
19,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
21,7
Nvidia RTX 3070 FE
22,4
CoD: MWII - 3840x2160 - Balanced (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
13,5
AMD RX 7800 XT
13,5
Nvidia RTX 4070 Super
14,9
AMD RX 6800 XT
15,3
Nvidia RTX 4070 FE
17,0
Nvidia RTX 3070 Ti
23,5
Nvidia RTX 3070 FE
24,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
24,3
CoD: MWII - 3840x2160 - Extreme
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
50,7 97,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
41,5 80,8
AMD RX 7800 XT
41,1 80,6
Nvidia RTX 4070 Super
34,8 73,6
Nvidia RTX 4070 FE
31,3 69,9
AMD RX 6800 XT
32,8 69,4
Nvidia RTX 3070 Ti
24,1 51,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
23,4 49,2
Nvidia RTX 3070 FE
20,7 43,9
CoD: MWII - 3840x2160 - Extreme (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
19,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
24,1
AMD RX 7800 XT
24,4
Nvidia RTX 4070 Super
28,8
AMD RX 6800 XT
30,5
Nvidia RTX 4070 FE
32,0
Nvidia RTX 3070 Ti
41,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
42,8
Nvidia RTX 3070 FE
48,4
CoD: MWII - 3840x2160 - Extreme (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
22,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
29,4
AMD RX 7800 XT
30,0
Nvidia RTX 4070 Super
34,5
AMD RX 6800 XT
34,7
Nvidia RTX 3070 Ti
46,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
50,4
Nvidia RTX 3070 FE
56,5
Nvidia RTX 4070 FE
86,0

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12. De game is extreem veeleisend; enkel de snelste hardware produceert speelbare framerates op 4k-Ultra.

Cyberpunk lijkt met de 4070 Super bijna opgelucht adem te halen. De zware game maakt dankbaar gebruik van de extra rekenkracht in de Super en die kaart is dan ook vaak meer dan 20 procent sneller dan zijn non-Super-naamgenoot.

Kijken we naar de raytracingprestatieverschillen, dan volgen die keurig de trend van de rasterizationtests: de RT-cores schalen immers mooi met het aantal geactiveerde streaming multiprocessors en de 4070 Super scoort dan ook ongeveer 14 procent beter in de zware Cyberpunk DXR-tests.

1080p

  • 1080p - Medium
  • 1080p - Medium (99p)
  • 1080p - Medium (99.9p)
  • 1080p - Ultra
  • 1080p - Ultra (99p)
  • 1080p - Ultra (99.9p)
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
182,8 246,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
164,2 209,6
Nvidia RTX 4070 Super
146,0 197,6
AMD RX 7800 XT
152,4 192,3
Nvidia RTX 4070 FE
129,9 172,0
AMD RX 6800 XT
138,1 168,8
Nvidia RTX 3070 Ti
119,8 149,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
108,7 135,1
Nvidia RTX 3070 FE
92,5 128,3
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
5,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
6,1
AMD RX 7800 XT
6,6
Nvidia RTX 4070 Super
6,9
AMD RX 6800 XT
7,2
Nvidia RTX 4070 FE
7,7
Nvidia RTX 3070 Ti
8,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
9,2
Nvidia RTX 3070 FE
10,8
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
6,8
AMD RX 7800 XT
7,2
Nvidia RTX 4070 Super
7,6
AMD RX 6800 XT
7,8
Nvidia RTX 4070 FE
8,8
Nvidia RTX 3070 Ti
9,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
9,8
Nvidia RTX 3070 FE
13,3
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
135,5 188,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
115,6 155,4
Nvidia RTX 4070 Super
101,6 143,3
AMD RX 7800 XT
108,3 143,2
AMD RX 6800 XT
95,1 128,7
Nvidia RTX 4070 FE
91,4 118,1
Nvidia RTX 3070 Ti
85,9 112,5
Nvidia RTX 3070 FE
70,0 99,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
75,4 97,6
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
8,7
AMD RX 7800 XT
9,2
Nvidia RTX 4070 Super
9,8
AMD RX 6800 XT
10,5
Nvidia RTX 4070 FE
10,9
Nvidia RTX 3070 Ti
11,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
13,3
Nvidia RTX 3070 FE
14,3
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
8,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,6
AMD RX 7800 XT
10,0
AMD RX 6800 XT
10,7
Nvidia RTX 4070 Super
11,6
Nvidia RTX 4070 FE
12,0
Nvidia RTX 3070 Ti
12,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
14,2
Nvidia RTX 3070 FE
17,0

1440p

  • 1440p - Medium
  • 1440p - Medium (99p)
  • 1440p - Medium (99.9p)
  • 1440p - Ultra
  • 1440p - Ultra (99p)
  • 1440p - Ultra (99.9p)
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
130,4 172,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
115,6 141,8
Nvidia RTX 4070 Super
109,5 129,2
AMD RX 7800 XT
107,1 128,5
AMD RX 6800 XT
95,1 112,5
Nvidia RTX 4070 FE
90,7 108,9
Nvidia RTX 3070 Ti
84,8 99,1
Nvidia RTX 3070 FE
74,1 86,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
73,0 85,9
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
8,7
Nvidia RTX 4070 Super
9,1
AMD RX 7800 XT
9,3
AMD RX 6800 XT
10,5
Nvidia RTX 4070 FE
11,0
Nvidia RTX 3070 Ti
11,8
Nvidia RTX 3070 FE
13,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
13,7
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,5
Nvidia RTX 4070 Super
9,9
AMD RX 7800 XT
9,9
AMD RX 6800 XT
11,0
Nvidia RTX 4070 FE
11,5
Nvidia RTX 3070 Ti
12,3
Nvidia RTX 3070 FE
13,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
14,1
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
93,4 121,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
74,0 96,0
AMD RX 7800 XT
74,0 92,6
Nvidia RTX 4070 Super
67,6 87,1
AMD RX 6800 XT
64,3 80,9
Nvidia RTX 4070 FE
52,9 71,2
Nvidia RTX 3070 Ti
57,6 71,2
Nvidia RTX 3070 FE
51,4 63,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
45,1 58,5
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
10,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
13,5
AMD RX 7800 XT
13,5
Nvidia RTX 4070 Super
14,8
AMD RX 6800 XT
15,6
Nvidia RTX 3070 Ti
17,4
Nvidia RTX 4070 FE
18,9
Nvidia RTX 3070 FE
19,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
22,2
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,9
AMD RX 7800 XT
14,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
14,6
Nvidia RTX 4070 Super
15,4
AMD RX 6800 XT
16,1
Nvidia RTX 3070 Ti
18,3
Nvidia RTX 4070 FE
20,4
Nvidia RTX 3070 FE
20,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
26,9

4k

  • 4k - Medium
  • 4k - Medium (99p)
  • 4k - Medium (99.9p)
  • 4k - Ultra
  • 4k - Ultra (99p)
  • 4k - Ultra (99.9p)
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
75,4 87,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
58,8 69,2
AMD RX 7800 XT
52,7 62,7
Nvidia RTX 4070 Super
50,8 61,3
AMD RX 6800 XT
42,5 54,4
Nvidia RTX 4070 FE
40,1 50,5
Nvidia RTX 3070 Ti
37,8 49,2
Nvidia RTX 3070 FE
36,8 43,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
30,6 39,0
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
13,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
17,0
AMD RX 7800 XT
19,0
Nvidia RTX 4070 Super
19,7
AMD RX 6800 XT
23,5
Nvidia RTX 4070 FE
25,0
Nvidia RTX 3070 Ti
26,5
Nvidia RTX 3070 FE
27,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
32,7
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
13,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
17,8
AMD RX 7800 XT
20,5
Nvidia RTX 4070 Super
21,1
AMD RX 6800 XT
26,4
Nvidia RTX 4070 FE
26,5
Nvidia RTX 3070 FE
28,5
Nvidia RTX 3070 Ti
30,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
35,2
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
42,1 55,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
30,2 41,8
AMD RX 7800 XT
28,9 39,3
Nvidia RTX 4070 Super
28,1 36,4
AMD RX 6800 XT
25,2 33,1
Nvidia RTX 3070 Ti
24,8 32,3
Nvidia RTX 4070 FE
24,1 30,5
Nvidia RTX 3070 FE
23,1 28,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
17,3 22,0
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
23,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
33,2
AMD RX 7800 XT
34,6
Nvidia RTX 4070 Super
35,6
AMD RX 6800 XT
39,7
Nvidia RTX 3070 Ti
40,4
Nvidia RTX 4070 FE
41,6
Nvidia RTX 3070 FE
43,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
58,0
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
24,7
Nvidia RTX 4070 Super
36,3
AMD RX 7800 XT
37,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
37,6
Nvidia RTX 4070 FE
42,2
Nvidia RTX 3070 Ti
43,2
AMD RX 6800 XT
43,2
Nvidia RTX 3070 FE
45,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
63,5

Cyberpunk met raytracing

  • 1080p DXR
  • 1080p DXR (99p)
  • 1080p DXR (99,9p)
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Ultra (DXR - Ultra)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
79,9 96,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
67,2 80,4
Nvidia RTX 4070 Super
59,6 70,7
Nvidia RTX 4070 FE
51,6 62,0
Nvidia RTX 3070 Ti
41,3 52,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
34,1 47,0
AMD RX 7800 XT
32,2 44,0
Nvidia RTX 3070 FE
25,5 42,9
AMD RX 6800 XT
29,2 39,0
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Ultra (DXR - Ultra) (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
12,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
14,9
Nvidia RTX 4070 Super
16,8
Nvidia RTX 4070 FE
19,4
Nvidia RTX 3070 Ti
24,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
29,3
AMD RX 7800 XT
31,1
AMD RX 6800 XT
34,2
Nvidia RTX 3070 FE
39,2
Cyberpunk 2077 - 1920x1080 - Ultra (DXR - Ultra) (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
14,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
15,7
Nvidia RTX 4070 Super
17,2
Nvidia RTX 4070 FE
20,0
Nvidia RTX 3070 Ti
29,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
32,5
AMD RX 7800 XT
34,4
AMD RX 6800 XT
37,0
Nvidia RTX 3070 FE
45,8
  • 1440p - Ultra (DXR - Ultra)
  • 1440p - Ultra (DXR - Ultra) (99p)
  • 1440p - Ultra (DXR - Ultra) (99.9p)
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Ultra (DXR - Ultra)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
52,7 61,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
39,5 50,0
Nvidia RTX 4070 Super
35,9 42,8
Nvidia RTX 4070 FE
31,3 37,4
Nvidia RTX 3070 Ti
23,9 31,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
21,8 27,9
AMD RX 7800 XT
21,4 27,5
AMD RX 6800 XT
19,0 24,5
Nvidia RTX 3070 FE
13,6 21,9
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Ultra (DXR - Ultra) (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
19,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
25,3
Nvidia RTX 4070 Super
27,9
Nvidia RTX 4070 FE
32,0
Nvidia RTX 3070 Ti
41,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
45,8
AMD RX 7800 XT
46,7
AMD RX 6800 XT
52,7
Nvidia RTX 3070 FE
73,4
Cyberpunk 2077 - 2560x1440 - Ultra (DXR - Ultra) (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
19,8
Nvidia RTX 4070 Super
28,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
28,6
Nvidia RTX 4070 FE
33,1
Nvidia RTX 3070 Ti
43,5
AMD RX 7800 XT
48,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
54,4
AMD RX 6800 XT
56,6
Nvidia RTX 3070 FE
83,1
  • 4k - Ultra (DXR - Ultra)
  • 4k - Ultra (DXR - Ultra) (99p)
  • 4k - Ultra (DXR - Ultra) (99.9p)
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Ultra (DXR - Ultra)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
24,7 29,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
18,8 23,4
Nvidia RTX 4070 Super
16,6 19,9
Nvidia RTX 4070 FE
15,0 17,2
AMD RX 7800 XT
10,9 12,9
AMD RX 6800 XT
9,0 10,8
Nvidia RTX 3070 Ti
5,0 6,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
4,0 4,4
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Ultra (DXR - Ultra) (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
40,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
53,2
Nvidia RTX 4070 Super
60,4
Nvidia RTX 4070 FE
66,8
AMD RX 7800 XT
91,7
AMD RX 6800 XT
110,8
Nvidia RTX 3070 Ti
200,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
252,4
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Ultra (DXR - Ultra) (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
41,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
55,5
Nvidia RTX 4070 Super
62,3
Nvidia RTX 4070 FE
67,0
AMD RX 7800 XT
93,8
AMD RX 6800 XT
114,2
Nvidia RTX 3070 Ti
203,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
270,3

Doom Eternal

Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe id Tech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.

De enige resolutie waarin Doom een kaart een beetje uitdaagt, is 4k Ultra, maar toch weet de Super er nog gemiddeld ruim 12 procent hogere framerates uit te persen dan de 4070. De raytracingprestatiewinst van de Super begint op 1080p wat voorzichtig vergeleken met de gewone 4070, maar op hogere resoluties heb je wat meer profijt van de extra RT-cores.

1080p

  • 1080p - Medium
  • 1080p - Medium (99p)
  • 1080p - Medium (99.9p)
  • 1080p - Ultra
  • 1080p - Ultra (99p)
  • 1080p - Ultra (99.9p)
Doom Eternal - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
411,5 664,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
358,4 578,6
Nvidia RTX 4070 Super
409,8 535,9
AMD RX 7800 XT
359,7 478,7
Nvidia RTX 4070 FE
365,0 474,3
AMD RX 6800 XT
348,4 452,2
Nvidia RTX 3070 Ti
308,6 410,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
291,6 367,1
Nvidia RTX 3070 FE
178,3 274,8
Doom Eternal - 1920x1080 - Medium (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
2,4
Nvidia RTX 4070 Super
2,4
Nvidia RTX 4070 FE
2,7
AMD RX 7800 XT
2,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
2,8
AMD RX 6800 XT
2,9
Nvidia RTX 3070 Ti
3,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
3,4
Nvidia RTX 3070 FE
5,6
Doom Eternal - 1920x1080 - Medium (99.9p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4070 Super
2,8
Nvidia RTX 4080 FE
2,8
AMD RX 7800 XT
3,0
AMD RX 6800 XT
3,1
Nvidia RTX 4070 FE
3,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
3,5
Nvidia RTX 3070 Ti
3,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
3,8
Nvidia RTX 3070 FE
6,4
Doom Eternal - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
375,9 539,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
354,6 482,7
Nvidia RTX 4070 Super
321,5 428,4
AMD RX 7800 XT
311,5 404,6
Nvidia RTX 4070 FE
315,5 397,4
AMD RX 6800 XT
303,0 385,2
Nvidia RTX 3070 Ti
261,1 338,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
247,5 310,2
Nvidia RTX 3070 FE
165,3 243,9
Doom Eternal - 1920x1080 - Ultra (99p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
2,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
2,8
Nvidia RTX 4070 Super
3,1
Nvidia RTX 4070 FE
3,2
AMD RX 7800 XT
3,2
AMD RX 6800 XT
3,3
Nvidia RTX 3070 Ti
3,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
4,0
Nvidia RTX 3070 FE
6,1
Doom Eternal - 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Videokaart Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
3,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
3,4
Nvidia RTX 4070 Super
3,5
Nvidia RTX 4070 FE
3,5
AMD RX 7800 XT
3,5
AMD RX 6800 XT
3,6
Nvidia RTX 3070 Ti
4,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
4,3
Nvidia RTX 3070 FE
7,2

1440p

  • 1440p - Medium
  • 1440p - Medium (99p)
  • 1440p - Medium (99.9p)
  • 1440p - Ultra
  • 1440p - Ultra (99p)
  • 1440p - Ultra (99.9p)
Doom Eternal - 2560x1440 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
371,8 524,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
337,8 441,6
Nvidia RTX 4070 Super
315,5 397,3
Nvidia RTX 4070 FE
294,1 357,2
AMD RX 7800 XT
276,2 353,7
AMD RX 6800 XT
273,2 335,9
Nvidia RTX 3070 Ti
241,6 300,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
222,2 269,9
Nvidia RTX 3070 FE
156,5 223,4
Doom Eternal - 2560x1440 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
2,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
3,0
Nvidia RTX 4070 Super
3,2
Nvidia RTX 4070 FE
3,4
AMD RX 7800 XT
3,6
AMD RX 6800 XT
3,7
Nvidia RTX 3070 Ti
4,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
4,5
Nvidia RTX 3070 FE
6,4
Doom Eternal - 2560x1440 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Gigabyte RTX 4070 Ti
3,3
Nvidia RTX 4080 FE
3,3
Nvidia RTX 4070 Super
3,4
Nvidia RTX 4070 FE
3,7
AMD RX 7800 XT
4,0
AMD RX 6800 XT
4,2
Nvidia RTX 3070 Ti
4,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
4,8
Nvidia RTX 3070 FE
7,1
Doom Eternal - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
341,3 448,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
304,9 381,1
Nvidia RTX 4070 Super
282,5 347,3
AMD RX 7800 XT
241,6 305,8
Nvidia RTX 4070 FE
249,4 305,7
AMD RX 6800 XT
237,0 291,5
Nvidia RTX 3070 Ti
204,1 261,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
190,5 235,9
Nvidia RTX 3070 FE
149,0 202,3
Doom Eternal - 2560x1440 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
2,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
3,3
Nvidia RTX 4070 Super
3,5
Nvidia RTX 4070 FE
4,0
AMD RX 7800 XT
4,1
AMD RX 6800 XT
4,2
Nvidia RTX 3070 Ti
4,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
5,3
Nvidia RTX 3070 FE
6,7
Doom Eternal - 2560x1440 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
3,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
3,6
Nvidia RTX 4070 Super
3,8
Nvidia RTX 4070 FE
4,5
AMD RX 7800 XT
4,5
AMD RX 6800 XT
4,6
Nvidia RTX 3070 Ti
5,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
5,7
Nvidia RTX 3070 FE
7,6

4k

  • 4k - Medium
  • 4k - Medium (99p)
  • 4k - Medium (99.9p)
  • 4k - Ultra
  • 4k - Ultra (99p)
  • 4k - Ultra (99.9p)
Doom Eternal - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
237,5 304,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
198,0 244,0
Nvidia RTX 4070 Super
172,4 216,1
AMD RX 7800 XT
154,1 188,4
Nvidia RTX 4070 FE
149,3 187,7
AMD RX 6800 XT
147,9 178,7
Nvidia RTX 3070 Ti
127,6 156,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
114,7 141,7
Nvidia RTX 3070 FE
93,6 132,9
Doom Eternal - 3840x2160 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
4,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,1
Nvidia RTX 4070 Super
5,8
AMD RX 7800 XT
6,5
Nvidia RTX 4070 FE
6,7
AMD RX 6800 XT
6,8
Nvidia RTX 3070 Ti
7,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
8,7
Nvidia RTX 3070 FE
10,7
Doom Eternal - 3840x2160 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
4,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,4
Nvidia RTX 4070 Super
6,3
AMD RX 7800 XT
6,9
AMD RX 6800 XT
7,1
Nvidia RTX 4070 FE
7,4
Nvidia RTX 3070 Ti
8,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
9,6
Nvidia RTX 3070 FE
12,7
Doom Eternal - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
219,8 265,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
183,2 218,0
Nvidia RTX 4070 Super
165,8 195,4
Nvidia RTX 4070 FE
144,7 172,5
AMD RX 7800 XT
140,3 170,0
AMD RX 6800 XT
134,1 159,6
Nvidia RTX 3070 Ti
124,2 151,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
104,1 126,9
Nvidia RTX 3070 FE
99,0 126,1
Doom Eternal - 3840x2160 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
4,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,5
Nvidia RTX 4070 Super
6,0
Nvidia RTX 4070 FE
6,9
AMD RX 7800 XT
7,1
AMD RX 6800 XT
7,5
Nvidia RTX 3070 Ti
8,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
9,6
Nvidia RTX 3070 FE
10,1
Doom Eternal - 3840x2160 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
4,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,9
Nvidia RTX 4070 Super
6,5
Nvidia RTX 4070 FE
7,3
AMD RX 7800 XT
7,4
AMD RX 6800 XT
7,7
Nvidia RTX 3070 Ti
8,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
10,4
Nvidia RTX 3070 FE
12,7

Doom Eternal met raytracing

  • 1080p DXR
  • 1080p DXR (99p)
  • 1080p DXR (99,9p)
Doom Eternal - 1920x1080 - Ultra - DXR
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
296,7 389,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
277,0 345,6
Nvidia RTX 4070 Super
255,1 310,4
Nvidia RTX 4070 FE
239,2 285,0
AMD RX 7800 XT
199,6 257,2
Nvidia RTX 3070 Ti
196,5 237,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
179,9 216,3
AMD RX 6800 XT
149,7 201,2
Nvidia RTX 3070 FE
112,1 159,4
Doom Eternal - 1920x1080 - Ultra - DXR (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
3,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
3,6
Nvidia RTX 4070 Super
3,9
Nvidia RTX 4070 FE
4,2
AMD RX 7800 XT
5,0
Nvidia RTX 3070 Ti
5,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
5,6
AMD RX 6800 XT
6,7
Nvidia RTX 3070 FE
8,9
Doom Eternal - 1920x1080 - Ultra - DXR (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
3,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
4,0
Nvidia RTX 4070 Super
4,3
Nvidia RTX 4070 FE
4,6
AMD RX 7800 XT
5,4
Nvidia RTX 3070 Ti
5,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
5,9
AMD RX 6800 XT
7,4
Nvidia RTX 3070 FE
9,8
  • 1440p - Ultra - DXR
  • 1440p - Ultra - DXR (99p)
  • 1440p - Ultra - DXR (99.9p)
Doom Eternal - 2560x1440 - Ultra - DXR
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
269,5 319,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
221,7 264,4
Nvidia RTX 4070 Super
206,2 240,8
Nvidia RTX 4070 FE
183,5 215,6
AMD RX 7800 XT
152,0 189,1
Nvidia RTX 3070 Ti
154,3 187,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
136,8 162,6
AMD RX 6800 XT
108,9 146,5
Nvidia RTX 3070 FE
97,9 126,5
Doom Eternal - 2560x1440 - Ultra - DXR (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
3,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
4,5
Nvidia RTX 4070 Super
4,9
Nvidia RTX 4070 FE
5,5
Nvidia RTX 3070 Ti
6,5
AMD RX 7800 XT
6,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
7,3
AMD RX 6800 XT
9,2
Nvidia RTX 3070 FE
10,2
Doom Eternal - 2560x1440 - Ultra - DXR (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
4,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
4,8
Nvidia RTX 4070 Super
5,2
Nvidia RTX 4070 FE
5,8
Nvidia RTX 3070 Ti
6,9
AMD RX 7800 XT
7,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
7,6
AMD RX 6800 XT
9,7
Nvidia RTX 3070 FE
10,8
  • 4k - Ultra - DXR
  • 4k - Ultra - DXR (99p)
  • 4k - Ultra - DXR (99.9p)
Doom Eternal - 3840x2160 - Ultra - DXR
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
158,7 187,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
131,8 155,5
Nvidia RTX 4070 Super
114,0 138,2
Nvidia RTX 4070 FE
98,7 122,0
AMD RX 7800 XT
83,0 102,8
Nvidia RTX 3070 Ti
75,5 97,3
AMD RX 6800 XT
58,7 80,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
61,8 77,8
Nvidia RTX 3070 FE
28,2 41,6
Doom Eternal - 3840x2160 - Ultra - DXR (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,6
Nvidia RTX 4070 Super
8,8
Nvidia RTX 4070 FE
10,1
AMD RX 7800 XT
12,1
Nvidia RTX 3070 Ti
13,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
16,2
AMD RX 6800 XT
17,0
Nvidia RTX 3070 FE
35,5
Doom Eternal - 3840x2160 - Ultra - DXR (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
8,0
Nvidia RTX 4070 Super
9,3
Nvidia RTX 4070 FE
10,8
AMD RX 7800 XT
13,2
Nvidia RTX 3070 Ti
14,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
17,0
AMD RX 6800 XT
20,1
Nvidia RTX 3070 FE
42,6

F1 2023

Naast Assassin's Creed hebben we ook racegame F1 2022 verruild voor een nieuwere versie: F1 2023. Deze versie stamt uit juni 2023 en draait net als zijn voorganger op de Ego Engine 4.0.

Net als in F1 2022 zijn de framerates in F1 2023 lekker hoog. De 4070 Super profiteert vooral in hoge grafische settings van de extra rekenkracht. Op Medium is de processor meer de beperkende factor voor de snelle kaarten. Gemiddeld is de Super zo'n 11 procent sneller dan de 4070, maar op Ultra is dat bijna 15 procent.

Met raytracing zijn de verschillen iets groter. Al op 1080p tekenen we z'n 17 procent winst op voor de 4070 Super ten opzichte van de 4070 en dat groeit tot een dikke 19 procent op 4k.

1080p

  • 1080p - Medium
  • 1080p - Medium (99p)
  • 1080p - Medium (99.9p)
  • 1080p - Ultra
  • 1080p - Ultra (99p)
  • 1080p - Ultra (99.9p)
F1 23 - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
256,4 362,6
AMD RX 7800 XT
285,7 356,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
256,4 343,7
Nvidia RTX 4070 Super
263,2 341,3
AMD RX 6800 XT
270,3 339,8
Nvidia RTX 4070 FE
250,0 320,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
232,6 279,5
Nvidia RTX 3070 Ti
227,3 276,7
Nvidia RTX 3070 FE
178,6 233,1
F1 23 - 1920x1080 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
AMD RX 7800 XT
3,5
AMD RX 6800 XT
3,7
Nvidia RTX 4070 Super
3,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
3,9
Nvidia RTX 4080 FE
3,9
Nvidia RTX 4070 FE
4,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
4,3
Nvidia RTX 3070 Ti
4,4
Nvidia RTX 3070 FE
5,6
F1 23 - 1920x1080 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
AMD RX 6800 XT
4,1
AMD RX 7800 XT
4,2
Nvidia RTX 4070 FE
4,5
Nvidia RTX 4080 FE
4,6
Nvidia RTX 4070 Super
4,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
4,9
Nvidia RTX 3070 Ti
4,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,3
Nvidia RTX 3070 FE
6,9
F1 23 - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
192,3 246,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
169,5 216,5
AMD RX 7800 XT
172,4 207,1
Nvidia RTX 4070 Super
158,7 201,0
AMD RX 6800 XT
156,3 191,9
Nvidia RTX 4070 FE
140,9 175,9
Nvidia RTX 3070 Ti
128,2 158,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
113,6 139,0
Nvidia RTX 3070 FE
98,0 132,7
F1 23 - 1920x1080 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
5,2
AMD RX 7800 XT
5,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
5,9
Nvidia RTX 4070 Super
6,3
AMD RX 6800 XT
6,4
Nvidia RTX 4070 FE
7,1
Nvidia RTX 3070 Ti
7,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
8,8
Nvidia RTX 3070 FE
10,2
F1 23 - 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,1
AMD RX 7800 XT
6,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
6,5
Nvidia RTX 4070 Super
6,7
AMD RX 6800 XT
6,9
Nvidia RTX 4070 FE
7,6
Nvidia RTX 3070 Ti
8,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
9,4
Nvidia RTX 3070 FE
11,8

1440p

  • 1440p - Medium
  • 1440p - Medium (99p)
  • 1440p - Medium (99.9p)
  • 1440p - Ultra
  • 1440p - Ultra (99p)
  • 1440p - Ultra (99.9p)
F1 23 - 2560x1440 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
250,0 320,4
AMD RX 7800 XT
232,6 290,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
232,6 288,5
AMD RX 6800 XT
222,2 274,4
Nvidia RTX 4070 Super
227,3 271,6
Nvidia RTX 4070 FE
212,8 251,5
Nvidia RTX 3070 Ti
192,3 223,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
178,6 205,8
Nvidia RTX 3070 FE
161,3 192,9
F1 23 - 2560x1440 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
4,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
4,3
AMD RX 7800 XT
4,3
Nvidia RTX 4070 Super
4,4
AMD RX 6800 XT
4,5
Nvidia RTX 4070 FE
4,7
Nvidia RTX 3070 Ti
5,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
5,6
Nvidia RTX 3070 FE
6,2
F1 23 - 2560x1440 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
AMD RX 7800 XT
4,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
4,9
Nvidia RTX 4070 Super
4,9
AMD RX 6800 XT
4,9
Nvidia RTX 4070 FE
5,0
Nvidia RTX 4080 FE
5,3
Nvidia RTX 3070 Ti
5,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
6,0
Nvidia RTX 3070 FE
7,1
F1 23 - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
175,4 218,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
149,3 182,4
AMD RX 7800 XT
142,9 168,4
Nvidia RTX 4070 Super
137,0 166,9
AMD RX 6800 XT
131,6 155,6
Nvidia RTX 4070 FE
123,5 148,8
Nvidia RTX 3070 Ti
108,7 132,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
95,2 114,5
Nvidia RTX 3070 FE
91,7 114,3
F1 23 - 2560x1440 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
5,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
6,7
AMD RX 7800 XT
7,0
Nvidia RTX 4070 Super
7,3
AMD RX 6800 XT
7,6
Nvidia RTX 4070 FE
8,1
Nvidia RTX 3070 Ti
9,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
10,5
Nvidia RTX 3070 FE
10,9
F1 23 - 2560x1440 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,2
AMD RX 7800 XT
7,5
Nvidia RTX 4070 Super
7,8
AMD RX 6800 XT
8,0
Nvidia RTX 4070 FE
8,5
Nvidia RTX 3070 Ti
9,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
10,9
Nvidia RTX 3070 FE
14,3

4k

  • 4k - Medium
  • 4k - Medium (99p)
  • 4k - Medium (99.9p)
  • 4k - Ultra
  • 4k - Ultra (99p)
  • 4k - Ultra (99.9p)
F1 23 - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
181,8 214,7
AMD RX 7800 XT
153,9 183,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
158,7 180,3
Nvidia RTX 4070 Super
151,5 171,6
AMD RX 6800 XT
147,1 169,6
Nvidia RTX 4070 FE
138,9 156,9
Nvidia RTX 3070 Ti
126,6 143,5
Nvidia RTX 3070 FE
112,4 127,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
109,9 124,6
F1 23 - 3840x2160 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
5,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
6,3
AMD RX 7800 XT
6,5
Nvidia RTX 4070 Super
6,6
AMD RX 6800 XT
6,8
Nvidia RTX 4070 FE
7,2
Nvidia RTX 3070 Ti
7,9
Nvidia RTX 3070 FE
8,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
9,1
F1 23 - 3840x2160 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
5,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
6,6
Nvidia RTX 4070 Super
6,8
AMD RX 7800 XT
6,9
AMD RX 6800 XT
7,3
Nvidia RTX 4070 FE
7,5
Nvidia RTX 3070 Ti
8,2
Nvidia RTX 3070 FE
9,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
9,3
F1 23 - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
131,6 150,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
106,4 123,7
Nvidia RTX 4070 Super
97,1 112,8
AMD RX 7800 XT
97,1 111,7
AMD RX 6800 XT
90,9 104,2
Nvidia RTX 4070 FE
84,0 98,5
Nvidia RTX 3070 Ti
75,2 88,3
Nvidia RTX 3070 FE
59,9 74,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
60,2 73,8
F1 23 - 3840x2160 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,4
Nvidia RTX 4070 Super
10,3
AMD RX 7800 XT
10,3
AMD RX 6800 XT
11,0
Nvidia RTX 4070 FE
11,9
Nvidia RTX 3070 Ti
13,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
16,6
Nvidia RTX 3070 FE
16,7
F1 23 - 3840x2160 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,7
AMD RX 7800 XT
10,7
Nvidia RTX 4070 Super
10,8
AMD RX 6800 XT
11,4
Nvidia RTX 4070 FE
12,4
Nvidia RTX 3070 Ti
13,7
Nvidia RTX 3070 FE
20,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
20,5

F1 2023 met raytracing

  • 1080p - Ultra - DXR
  • 1080p - Ultra - DXR (99p)
  • 1080p - Ultra - DXR (99.9p)
F1 23 - 1920x1080 - Ultra - DXR
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
104,2 151,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
103,1 132,8
Nvidia RTX 4070 Super
99,0 120,4
Nvidia RTX 4070 FE
88,5 102,6
AMD RX 7800 XT
81,3 98,7
Nvidia RTX 3070 Ti
76,3 88,3
AMD RX 6800 XT
68,5 83,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
69,4 79,7
Nvidia RTX 3070 FE
64,9 77,5
F1 23 - 1920x1080 - Ultra - DXR (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,7
Nvidia RTX 4070 Super
10,1
Nvidia RTX 4070 FE
11,3
AMD RX 7800 XT
12,3
Nvidia RTX 3070 Ti
13,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
14,4
AMD RX 6800 XT
14,6
Nvidia RTX 3070 FE
15,4
F1 23 - 1920x1080 - Ultra - DXR (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Gigabyte RTX 4070 Ti
11,7
Nvidia RTX 4080 FE
11,8
Nvidia RTX 4070 Super
11,9
Nvidia RTX 4070 FE
12,1
Nvidia RTX 3070 Ti
13,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
15,0
AMD RX 7800 XT
16,6
AMD RX 6800 XT
17,9
Nvidia RTX 3070 FE
18,4
  • 1440p - Ultra - DXR
  • 1440p - Ultra - DXR (99p)
  • 1440p - Ultra - DXR (99.9p)
F1 23 - 2560x1440 - Ultra - DXR
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
96,2 114,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
80,7 93,2
Nvidia RTX 4070 Super
72,5 82,8
Nvidia RTX 4070 FE
62,1 70,5
AMD RX 7800 XT
57,5 67,2
Nvidia RTX 3070 Ti
52,6 60,8
AMD RX 6800 XT
48,3 56,8
Nvidia RTX 3070 FE
47,2 54,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
47,0 54,3
F1 23 - 2560x1440 - Ultra - DXR (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
10,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
12,4
Nvidia RTX 4070 Super
13,8
Nvidia RTX 4070 FE
16,1
AMD RX 7800 XT
17,4
Nvidia RTX 3070 Ti
19,0
AMD RX 6800 XT
20,7
Nvidia RTX 3070 FE
21,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
21,3
F1 23 - 2560x1440 - Ultra - DXR (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
13,2
Nvidia RTX 4070 Super
14,3
Nvidia RTX 4070 FE
16,7
AMD RX 7800 XT
18,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
22,5
AMD RX 6800 XT
22,6
Nvidia RTX 3070 Ti
22,8
Nvidia RTX 3070 FE
28,6
  • 4k - Ultra - DXR
  • 4k - Ultra - DXR (99p)
  • 4k - Ultra - DXR (99.9p)
F1 23 - 3840x2160 - Ultra - DXR
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
55,6 63,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
44,1 50,7
Nvidia RTX 4070 Super
38,6 44,7
Nvidia RTX 4070 FE
32,2 37,5
AMD RX 7800 XT
27,3 35,5
Nvidia RTX 3070 Ti
25,6 32,6
AMD RX 6800 XT
22,4 28,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
24,0 28,0
Nvidia RTX 3070 FE
16,4 23,6
F1 23 - 3840x2160 - Ultra - DXR (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
18,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
22,7
Nvidia RTX 4070 Super
25,9
Nvidia RTX 4070 FE
31,1
AMD RX 7800 XT
36,7
Nvidia RTX 3070 Ti
39,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
41,6
AMD RX 6800 XT
44,7
Nvidia RTX 3070 FE
61,0
F1 23 - 3840x2160 - Ultra - DXR (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
18,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
23,5
Nvidia RTX 4070 Super
26,8
Nvidia RTX 4070 FE
32,8
AMD RX 7800 XT
40,6
Nvidia RTX 3070 Ti
41,6
AMD RX 6800 XT
50,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
69,6
Nvidia RTX 3070 FE
85,0

Forza Motorsport

Na Avatar en Assassin's Creed is Forza Motorsport de derde vernieuwde game in de suite. We hebben Horizon vervangen door Motorsport uit oktober 2023, dat nog steeds een DX12-game is die op de ForzaTech-engine draait.

De 40-serie van Nvidia presteert op 1080p Medium nagenoeg hetzelfde, maar met hogere settings beginnen er wat verschillen te ontstaan. De 4070 Super verdubbelt zijn voorsprong op de gewone 4070 tot dik 7 procent en dat weet de Super op hogere resoluties nog iets verder uit te bouwen, tot zo'n 11 procent.

1080p

  • 1080p - Medium
  • 1080p - Medium (99p)
  • 1080p - Medium (99.9p)
  • 1080p - Ultra
  • 1080p - Ultra (99p)
  • 1080p - Ultra (99.9p)
Forza Motorsport - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Gigabyte RTX 4070 Ti
140,5 190,6
Nvidia RTX 4070 Super
138,5 190,1
Nvidia RTX 4080 FE
132,8 184,7
Nvidia RTX 4070 FE
142,5 183,7
AMD RX 7800 XT
128,9 173,4
AMD RX 6800 XT
128,9 172,6
Nvidia RTX 3070 Ti
118,6 148,0
Nvidia RTX 3070 FE
114,9 143,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
115,2 142,1
Forza Motorsport - 1920x1080 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4070 FE
7,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,1
Nvidia RTX 4070 Super
7,2
Nvidia RTX 4080 FE
7,5
AMD RX 6800 XT
7,8
AMD RX 7800 XT
7,8
Nvidia RTX 3070 Ti
8,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
8,7
Nvidia RTX 3070 FE
8,7
Forza Motorsport - 1920x1080 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4070 FE
8,3
Nvidia RTX 4070 Super
8,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
8,8
AMD RX 7800 XT
9,4
AMD RX 6800 XT
9,9
Nvidia RTX 3070 Ti
10,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
10,3
Nvidia RTX 4080 FE
10,5
Nvidia RTX 3070 FE
11,0
Forza Motorsport - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
103,3 149,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
100,8 138,6
Nvidia RTX 4070 Super
96,9 132,8
Nvidia RTX 4070 FE
97,5 123,6
AMD RX 6800 XT
101,0 120,6
AMD RX 7800 XT
94,0 117,6
Nvidia RTX 3070 Ti
85,0 97,9
Nvidia RTX 3070 FE
81,6 94,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
79,4 93,0
Forza Motorsport - 1920x1080 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,7
AMD RX 6800 XT
9,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,9
Nvidia RTX 4070 FE
10,3
Nvidia RTX 4070 Super
10,3
AMD RX 7800 XT
10,6
Nvidia RTX 3070 Ti
11,8
Nvidia RTX 3070 FE
12,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12,6
Forza Motorsport - 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
AMD RX 6800 XT
10,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
11,5
Nvidia RTX 4070 FE
11,8
Nvidia RTX 4070 Super
12,2
Nvidia RTX 4080 FE
12,3
Nvidia RTX 3070 Ti
13,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
13,9
AMD RX 7800 XT
14,0
Nvidia RTX 3070 FE
14,7

1440p

  • 1440p - Medium
  • 1440p - Medium (99p)
  • 1440p - Medium (99.9p)
  • 1440p - Ultra
  • 1440p - Ultra (99p)
  • 1440p - Ultra (99.9p)
Forza Motorsport - 2560x1440 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
131,1 183,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
138,1 176,6
Nvidia RTX 4070 Super
130,9 168,0
Nvidia RTX 4070 FE
127,9 153,7
AMD RX 7800 XT
122,9 152,5
AMD RX 6800 XT
123,9 147,5
Nvidia RTX 3070 Ti
105,8 124,4
Nvidia RTX 3070 FE
101,6 118,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
55,1 116,1
Forza Motorsport - 2560x1440 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Gigabyte RTX 4070 Ti
7,2
Nvidia RTX 4080 FE
7,6
Nvidia RTX 4070 Super
7,6
Nvidia RTX 4070 FE
7,8
AMD RX 6800 XT
8,1
AMD RX 7800 XT
8,1
Nvidia RTX 3070 Ti
9,5
Nvidia RTX 3070 FE
9,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
18,2
Forza Motorsport - 2560x1440 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Gigabyte RTX 4070 Ti
8,5
AMD RX 6800 XT
9,3
Nvidia RTX 4080 FE
9,3
Nvidia RTX 4070 FE
9,8
Nvidia RTX 4070 Super
10,6
AMD RX 7800 XT
10,8
Nvidia RTX 3070 Ti
10,9
Nvidia RTX 3070 FE
11,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
11,3
Forza Motorsport - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
102,0 142,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
95,6 125,2
Nvidia RTX 4070 Super
91,6 118,8
Nvidia RTX 4070 FE
90,4 107,9
AMD RX 6800 XT
90,3 105,6
AMD RX 7800 XT
86,7 105,0
Nvidia RTX 3070 Ti
75,3 85,7
Nvidia RTX 3070 FE
72,6 82,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
70,0 79,6
Forza Motorsport - 2560x1440 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
10,5
Nvidia RTX 4070 Super
10,9
Nvidia RTX 4070 FE
11,1
AMD RX 6800 XT
11,1
AMD RX 7800 XT
11,5
Nvidia RTX 3070 Ti
13,3
Nvidia RTX 3070 FE
13,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
14,3
Forza Motorsport - 2560x1440 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
12,1
AMD RX 6800 XT
12,2
Nvidia RTX 4070 FE
12,6
Nvidia RTX 4070 Super
12,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
15,2
Nvidia RTX 3070 Ti
15,4
Nvidia RTX 3070 FE
15,6
AMD RX 7800 XT
18,1

4k

  • 4k - Medium
  • 4k - Medium (99p)
  • 4k - Medium (99.9p)
  • 4k - Ultra
  • 4k - Ultra (99p)
  • 4k - Ultra (99.9p)
Forza Motorsport - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
121,2 146,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
105,6 121,0
Nvidia RTX 4070 Super
98,5 113,5
AMD RX 7800 XT
88,5 102,3
Nvidia RTX 4070 FE
90,2 101,7
AMD RX 6800 XT
82,2 94,1
Nvidia RTX 3070 Ti
74,8 83,8
Nvidia RTX 3070 FE
69,9 78,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
67,7 76,8
Forza Motorsport - 3840x2160 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
8,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,5
Nvidia RTX 4070 Super
10,2
Nvidia RTX 4070 FE
11,1
AMD RX 7800 XT
11,3
AMD RX 6800 XT
12,2
Nvidia RTX 3070 Ti
13,4
Nvidia RTX 3070 FE
14,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
14,8
Forza Motorsport - 3840x2160 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
10,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
10,8
Nvidia RTX 4070 FE
11,6
Nvidia RTX 4070 Super
11,8
AMD RX 7800 XT
13,0
AMD RX 6800 XT
13,5
Nvidia RTX 3070 Ti
14,2
Nvidia RTX 3070 FE
16,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
16,2
Forza Motorsport - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
86,3 111,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
82,0 92,5
Nvidia RTX 4070 Super
76,8 86,7
Nvidia RTX 4070 FE
70,6 77,9
AMD RX 7800 XT
68,0 77,8
AMD RX 6800 XT
65,5 74,5
Nvidia RTX 3070 Ti
53,8 61,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
50,3 56,8
Nvidia RTX 3070 FE
33,9 40,0
Forza Motorsport - 3840x2160 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
12,2
Nvidia RTX 4070 Super
13,0
Nvidia RTX 4070 FE
14,2
AMD RX 7800 XT
14,7
AMD RX 6800 XT
15,3
Nvidia RTX 3070 Ti
18,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
19,9
Nvidia RTX 3070 FE
29,5
Forza Motorsport - 3840x2160 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
13,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
13,9
Nvidia RTX 4070 Super
14,7
Nvidia RTX 4070 FE
14,7
AMD RX 6800 XT
16,2
AMD RX 7800 XT
18,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
21,1
Nvidia RTX 3070 Ti
22,1
Nvidia RTX 3070 FE
38,1

Starfield

Bethesda's Starfield heeft een flinke AMD-voorkeur. De openworld-rpg is behoorlijk pittig voor je videokaart en draait op de Creation Engine 2.

Ook in Starfield is de Super weer een stuk rapper dan de 4070, met een gemiddelde winst van ongeveer 15 procent. Daarbij is het verschil op 4k het hoogst, maar dan duik je al wel richting of onder de 60fps.

1080p

  • 1080p - Medium
  • 1080p - Medium (99p)
  • 1080p - Medium (99.9p)
  • 1080p - Ultra
  • 1080p - Ultra (99p)
  • 1080p - Ultra (99.9p)
Starfield - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
110,4 147,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
107,3 139,8
Nvidia RTX 4070 Super
109,3 136,2
AMD RX 7800 XT
101,4 126,6
Nvidia RTX 4070 FE
96,0 119,0
AMD RX 6800 XT
93,0 113,1
Nvidia RTX 3070 Ti
83,1 97,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
76,9 94,0
Nvidia RTX 3070 FE
61,9 85,1
Starfield - 1920x1080 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,1
Nvidia RTX 4070 Super
9,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,3
AMD RX 7800 XT
9,9
Nvidia RTX 4070 FE
10,4
AMD RX 6800 XT
10,8
Nvidia RTX 3070 Ti
12,0
Nvidia RTX 4060 Ti FE
13,0
Nvidia RTX 3070 FE
16,2
Starfield - 1920x1080 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
15,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
15,9
AMD RX 7800 XT
16,0
Nvidia RTX 4070 Super
16,5
AMD RX 6800 XT
17,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
18,2
Nvidia RTX 3070 Ti
18,5
Nvidia RTX 4070 FE
18,5
Nvidia RTX 3070 FE
21,2
Starfield - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
99,0 125,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
85,3 105,0
Nvidia RTX 4070 Super
81,2 98,2
AMD RX 7800 XT
75,9 91,1
Nvidia RTX 4070 FE
71,6 86,5
AMD RX 6800 XT
69,9 84,2
Nvidia RTX 3070 Ti
59,8 71,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
55,5 66,3
Nvidia RTX 3070 FE
47,8 63,3
Starfield - 1920x1080 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
10,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
11,7
Nvidia RTX 4070 Super
12,3
AMD RX 7800 XT
13,2
Nvidia RTX 4070 FE
14,0
AMD RX 6800 XT
14,3
Nvidia RTX 3070 Ti
16,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
18,0
Nvidia RTX 3070 FE
20,9
Starfield - 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4070 Super
15,6
AMD RX 7800 XT
16,6
Nvidia RTX 4080 FE
16,7
Nvidia RTX 4070 FE
17,2
AMD RX 6800 XT
18,3
Nvidia RTX 3070 Ti
18,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
21,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
22,6
Nvidia RTX 3070 FE
24,5

1440p

  • 1440p - Medium
  • 1440p - Medium (99p)
  • 1440p - Medium (99.9p)
  • 1440p - Ultra
  • 1440p - Ultra (99p)
  • 1440p - Ultra (99.9p)
Starfield - 2560x1440 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
104,7 130,9
Gigabyte RTX 4070 Ti
93,6 109,5
Nvidia RTX 4070 Super
86,6 103,2
AMD RX 7800 XT
79,2 97,0
Nvidia RTX 4070 FE
78,4 91,0
AMD RX 6800 XT
76,1 88,6
Nvidia RTX 3070 Ti
64,5 74,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
62,5 71,0
Nvidia RTX 3070 FE
53,9 68,0
Starfield - 2560x1440 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
10,7
Nvidia RTX 4070 Super
11,6
AMD RX 7800 XT
12,6
Nvidia RTX 4070 FE
12,8
AMD RX 6800 XT
13,2
Nvidia RTX 3070 Ti
15,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
16,0
Nvidia RTX 3070 FE
18,6
Starfield - 2560x1440 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4070 FE
15,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
15,8
Nvidia RTX 4070 Super
15,8
AMD RX 6800 XT
16,2
AMD RX 7800 XT
16,7
Nvidia RTX 4080 FE
16,8
Nvidia RTX 3070 Ti
18,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
18,2
Nvidia RTX 3070 FE
24,9
Starfield - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
84,8 104,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
72,1 85,2
Nvidia RTX 4070 Super
66,0 79,0
AMD RX 7800 XT
61,6 72,9
Nvidia RTX 4070 FE
58,3 69,5
AMD RX 6800 XT
58,3 67,5
Nvidia RTX 3070 Ti
49,8 57,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
45,7 52,8
Nvidia RTX 3070 FE
41,4 51,2
Starfield - 2560x1440 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde frametime in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
13,9
Nvidia RTX 4070 Super
15,2
AMD RX 7800 XT
16,2
Nvidia RTX 4070 FE
17,1
AMD RX 6800 XT
17,1
Nvidia RTX 3070 Ti
20,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
21,9
Nvidia RTX 3070 FE
24,2
Starfield - 2560x1440 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
17,3
AMD RX 6800 XT
18,4
Nvidia RTX 4070 Super
18,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
19,1
Nvidia RTX 4070 FE
19,5
AMD RX 7800 XT
20,1
Nvidia RTX 3070 Ti
21,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
22,5
Nvidia RTX 3070 FE
27,3

4k

  • 4k - Medium
  • 4k - Medium (99p)
  • 4k - Medium (99.9p)
  • 4k - Ultra
  • 4k - Ultra (99p)
  • 4k - Ultra (99.9p)
Starfield - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
72,7 85,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
60,0 68,3
Nvidia RTX 4070 Super
55,9 63,9
AMD RX 7800 XT
50,1 57,7
Nvidia RTX 4070 FE
49,2 54,9
AMD RX 6800 XT
46,4 52,7
Nvidia RTX 3070 Ti
41,5 46,8
Nvidia RTX 3070 FE
36,1 42,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
36,8 41,9
Starfield - 3840x2160 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
13,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
16,7
Nvidia RTX 4070 Super
17,9
AMD RX 7800 XT
20,0
Nvidia RTX 4070 FE
20,3
AMD RX 6800 XT
21,6
Nvidia RTX 3070 Ti
24,1
Nvidia RTX 4060 Ti FE
27,2
Nvidia RTX 3070 FE
27,7
Starfield - 3840x2160 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
17,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
19,0
Nvidia RTX 4070 Super
19,4
Nvidia RTX 4070 FE
21,6
AMD RX 7800 XT
22,5
AMD RX 6800 XT
23,4
Nvidia RTX 3070 Ti
27,7
Nvidia RTX 3070 FE
29,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
35,5
Starfield - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
58,6 67,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
48,1 54,3
Nvidia RTX 4070 Super
43,3 49,5
AMD RX 7800 XT
38,7 44,8
Nvidia RTX 4070 FE
37,3 42,3
AMD RX 6800 XT
36,5 41,5
Nvidia RTX 3070 Ti
33,0 37,4
Nvidia RTX 3070 FE
28,4 33,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
28,7 32,0
Starfield - 3840x2160 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
17,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
20,8
Nvidia RTX 4070 Super
23,1
AMD RX 7800 XT
25,9
Nvidia RTX 4070 FE
26,8
AMD RX 6800 XT
27,4
Nvidia RTX 3070 Ti
30,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
34,8
Nvidia RTX 3070 FE
35,2
Starfield - 3840x2160 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
19,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
22,6
Nvidia RTX 4070 Super
26,6
Nvidia RTX 4070 FE
27,9
AMD RX 7800 XT
30,6
Nvidia RTX 3070 Ti
31,3
Nvidia RTX 3070 FE
36,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
37,5
AMD RX 6800 XT
39,0

The Callisto Protocol

The Callisto Protocol is een survivalhorrorgame gemaakt door Striking Distance en draait op de Unreal 4-engine. Het spel draait op zowel DirectX 11 als DirectX 12. Voor onze test maken we gebruik van DX12 zonder raytracing.

Op 1080p Medium is de 4070 Super maar een procent of 10 sneller, maar dat stijgt tot bijna 18 procent naarmate de resolutie en het detailniveau toenemen.

1080p

  • 1080p - Medium
  • 1080p - Medium (99p)
  • 1080p - Medium (99.9p)
  • 1080p - Ultra
  • 1080p - Ultra (99p)
  • 1080p - Ultra (99.9p)
The Callisto Protocol - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
136,6 250,9
AMD RX 6800 XT
113,5 239,8
Gigabyte RTX 4070 Ti
112,5 232,7
Nvidia RTX 4070 Super
115,7 221,1
AMD RX 7800 XT
88,7 201,4
Nvidia RTX 4070 FE
97,7 200,6
Nvidia RTX 3070 Ti
75,2 168,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
67,3 156,3
Nvidia RTX 3070 FE
62,3 147,6
The Callisto Protocol - 1920x1080 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
7,32
Nvidia RTX 4070 Super
8,64
AMD RX 6800 XT
8,81
Gigabyte RTX 4070 Ti
8,89
Nvidia RTX 4070 FE
10,24
AMD RX 7800 XT
11,28
Nvidia RTX 3070 Ti
13,29
Nvidia RTX 4060 Ti FE
14,86
Nvidia RTX 3070 FE
16,05
The Callisto Protocol - 1920x1080 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,40
Gigabyte RTX 4070 Ti
9,46
Nvidia RTX 4070 Super
10,05
AMD RX 6800 XT
10,83
Nvidia RTX 4070 FE
12,52
AMD RX 7800 XT
14,17
Nvidia RTX 3070 Ti
16,49
Nvidia RTX 4060 Ti FE
18,36
Nvidia RTX 3070 FE
19,41
The Callisto Protocol - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
86,5 182,0
Gigabyte RTX 4070 Ti
69,0 155,7
Nvidia RTX 4070 Super
62,4 142,6
AMD RX 6800 XT
48,5 124,1
Nvidia RTX 4070 FE
53,3 123,6
AMD RX 7800 XT
42,7 118,7
Nvidia RTX 3070 Ti
42,7 108,3
Nvidia RTX 3070 FE
38,3 98,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
36,0 93,3
The Callisto Protocol - 1920x1080 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,56
Gigabyte RTX 4070 Ti
14,50
Nvidia RTX 4070 Super
16,03
Nvidia RTX 4070 FE
18,78
AMD RX 6800 XT
20,60
Nvidia RTX 3070 Ti
23,40
AMD RX 7800 XT
23,42
Nvidia RTX 3070 FE
26,10
Nvidia RTX 4060 Ti FE
27,78
The Callisto Protocol - 1920x1080 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
14,99
Gigabyte RTX 4070 Ti
17,31
Nvidia RTX 4070 Super
21,80
Nvidia RTX 4070 FE
25,75
AMD RX 6800 XT
29,64
Nvidia RTX 3070 FE
32,85
AMD RX 7800 XT
32,93
Nvidia RTX 4060 Ti FE
36,97
Nvidia RTX 3070 Ti
38,71

1440p

  • 1440p - Medium
  • 1440p - Medium (99p)
  • 1440p - Medium (99.9p)
  • 1440p - Ultra
  • 1440p - Ultra (99p)
  • 1440p - Ultra (99.9p)
The Callisto Protocol - 2560x1440 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
107,2 212,3
Gigabyte RTX 4070 Ti
85,4 178,8
Nvidia RTX 4070 Super
75,2 162,8
Nvidia RTX 4070 FE
57,5 141,6
AMD RX 7800 XT
54,2 140,7
AMD RX 6800 XT
56,2 136,3
Nvidia RTX 3070 Ti
45,1 118,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
39,2 105,1
Nvidia RTX 3070 FE
38,9 104,2
The Callisto Protocol - 2560x1440 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
9,33
Gigabyte RTX 4070 Ti
11,71
Nvidia RTX 4070 Super
13,29
Nvidia RTX 4070 FE
17,39
AMD RX 6800 XT
17,81
AMD RX 7800 XT
18,44
Nvidia RTX 3070 Ti
22,16
Nvidia RTX 4060 Ti FE
25,52
Nvidia RTX 3070 FE
25,72
The Callisto Protocol - 2560x1440 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
11,58
Gigabyte RTX 4070 Ti
14,40
Nvidia RTX 4070 Super
16,73
Nvidia RTX 4070 FE
20,81
AMD RX 7800 XT
21,61
AMD RX 6800 XT
22,00
Nvidia RTX 3070 Ti
26,50
Nvidia RTX 4060 Ti FE
28,83
Nvidia RTX 3070 FE
29,84
The Callisto Protocol - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
64,0 143,5
Gigabyte RTX 4070 Ti
48,8 117,7
Nvidia RTX 4070 Super
42,0 107,1
Nvidia RTX 4070 FE
35,5 92,9
AMD RX 6800 XT
33,0 92,1
AMD RX 7800 XT
29,5 90,7
Nvidia RTX 3070 Ti
29,4 80,7
Nvidia RTX 4060 Ti FE
24,4 69,1
Nvidia RTX 3070 FE
26,5 64,8
The Callisto Protocol - 2560x1440 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
15,62
Gigabyte RTX 4070 Ti
20,51
Nvidia RTX 4070 Super
23,81
Nvidia RTX 4070 FE
28,14
AMD RX 6800 XT
30,35
AMD RX 7800 XT
33,88
Nvidia RTX 3070 Ti
34,03
Nvidia RTX 3070 FE
37,80
Nvidia RTX 4060 Ti FE
41,04
The Callisto Protocol - 2560x1440 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
19,18
Gigabyte RTX 4070 Ti
25,10
Nvidia RTX 4070 Super
27,54
Nvidia RTX 4070 FE
33,32
AMD RX 6800 XT
35,37
Nvidia RTX 3070 Ti
40,37
AMD RX 7800 XT
40,65
Nvidia RTX 3070 FE
46,44
Nvidia RTX 4060 Ti FE
47,95

4k

  • 4k - Medium
  • 4k - Medium (99p)
  • 4k - Medium (99.9p)
  • 4k - Ultra
  • 4k - Ultra (99p)
  • 4k - Ultra (99.9p)
The Callisto Protocol - 3840x2160 - Medium
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
47,8 119,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
35,1 92,8
Nvidia RTX 4070 Super
31,3 83,9
AMD RX 7800 XT
27,4 77,5
AMD RX 6800 XT
26,7 73,5
Nvidia RTX 4070 FE
27,2 71,5
Nvidia RTX 3070 Ti
22,4 63,6
Nvidia RTX 3070 FE
20,2 58,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
24,3 52,7
The Callisto Protocol - 3840x2160 - Medium (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
20,92
Gigabyte RTX 4070 Ti
28,48
Nvidia RTX 4070 Super
31,92
AMD RX 7800 XT
36,50
Nvidia RTX 4070 FE
36,72
AMD RX 6800 XT
37,48
Nvidia RTX 4060 Ti FE
41,18
Nvidia RTX 3070 Ti
44,66
Nvidia RTX 3070 FE
49,47
The Callisto Protocol - 3840x2160 - Medium (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
25,64
Gigabyte RTX 4070 Ti
34,91
Nvidia RTX 4070 Super
37,67
AMD RX 7800 XT
46,74
Nvidia RTX 4070 FE
46,80
AMD RX 6800 XT
48,12
Nvidia RTX 3070 Ti
52,16
Nvidia RTX 3070 FE
62,97
Nvidia RTX 4060 Ti FE
66,21
The Callisto Protocol - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
34,0 88,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
25,4 69,5
Nvidia RTX 4070 Super
22,3 63,3
AMD RX 7800 XT
18,3 55,8
AMD RX 6800 XT
18,5 55,3
Nvidia RTX 4070 FE
18,3 53,7
Nvidia RTX 3070 Ti
16,7 48,3
Nvidia RTX 3070 FE
14,1 44,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
13,8 39,0
The Callisto Protocol - 3840x2160 - Ultra (99p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
29,41
Gigabyte RTX 4070 Ti
39,42
Nvidia RTX 4070 Super
44,84
AMD RX 6800 XT
54,21
AMD RX 7800 XT
54,70
Nvidia RTX 4070 FE
54,74
Nvidia RTX 3070 Ti
59,91
Nvidia RTX 3070 FE
70,72
Nvidia RTX 4060 Ti FE
72,33
The Callisto Protocol - 3840x2160 - Ultra (99.9p)
Videokaart Minimum- / Gemiddelde tijd in ms (lager is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
34,61
Gigabyte RTX 4070 Ti
43,48
Nvidia RTX 4070 Super
50,75
Nvidia RTX 4070 FE
61,12
AMD RX 7800 XT
64,73
AMD RX 6800 XT
66,64
Nvidia RTX 3070 Ti
68,68
Nvidia RTX 4060 Ti FE
82,02
Nvidia RTX 3070 FE
84,10

Prestatiescore games

Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.

Prestatiescores met rasterization

Het zal niet als een verrassing komen dat de 4070 Super over de hele linie sneller is dan de gewone 4070. Op 1080p is dat maar een procent of 11, maar op 1440p stijgt dat richting 13 à 14 procent. Op 4k zijn de verschillen met gemiddeld 15 procent het grootst, maar zeker voor de modernere games is dat een wat te ambitieuze resolutie voor de 4070 Super.

Mocht je hopen met de 4070 Super een budget-4070 Ti te kunnen kopen, dan toont de realiteit aan dat je voor die prestaties nog zeker 10 procent tekortkomt, al is dat verschil kleiner op lage resoluties. Ook AMD's 7800 XT wordt door de 4070 Super verslagen, maar niet met zulke klinkende cijfers als de 6800 XT, die natuurlijk ook een generatie ouder is. Toch is gemiddeld een procent of acht niks om je neus voor op te halen: zeker als de prijs van 4070 Super net als de 7800 XT richting de zeshonderd euro zakt.

  • Prestatiescore 1080p medium
  • Prestatiescore 1080p ultra
Tweakers GPU Prestatiescore 2024-1 - 1080p medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
253,1
Gigabyte RTX 4070 Ti
231,6
Nvidia RTX 4070 Super
222,5
AMD RX 7800 XT
212,6
AMD RX 6800 XT
203,3
Nvidia RTX 4070 FE
201,4
Nvidia RTX 3070 Ti
169,9
Nvidia RTX 4060 Ti FE
163,1
Nvidia RTX 3070 FE
145,9
Tweakers GPU Prestatiescore 2024-1 - 1080p ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
191,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
168,7
Nvidia RTX 4070 Super
156,3
AMD RX 7800 XT
146,9
Nvidia RTX 4070 FE
140,2
AMD RX 6800 XT
139,6
Nvidia RTX 3070 Ti
119,3
Nvidia RTX 4060 Ti FE
110,0
Nvidia RTX 3070 FE
103,9
  • Prestatiescore - 1440p medium
  • Prestatiescore - 1440p ultra
Tweakers GPU Prestatiescore 2024-1 - 1440p medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
208,4
Gigabyte RTX 4070 Ti
180,8
Nvidia RTX 4070 Super
167,5
AMD RX 7800 XT
159,1
Nvidia RTX 4070 FE
148,9
AMD RX 6800 XT
148,1
Nvidia RTX 3070 Ti
127,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
115,1
Nvidia RTX 3070 FE
109,7
Tweakers GPU Prestatiescore 2024-1 - 1440p ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
152,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
128,8
Nvidia RTX 4070 Super
118,3
AMD RX 7800 XT
108,9
Nvidia RTX 4070 FE
104,2
AMD RX 6800 XT
102,6
Nvidia RTX 3070 Ti
88,5
Nvidia RTX 4060 Ti FE
80,0
Nvidia RTX 3070 FE
76,7
  • Prestatiescore - 4k medium
  • Prestatiescore - 4k ultra
Tweakers GPU Prestatiescore 2024-1 - 4k medium
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
127,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
103,2
Nvidia RTX 4070 Super
94,1
AMD RX 7800 XT
88,7
AMD RX 6800 XT
81,7
Nvidia RTX 4070 FE
81,6
Nvidia RTX 3070 Ti
73,0
Nvidia RTX 3070 FE
64,2
Nvidia RTX 4060 Ti FE
61,7
Tweakers GPU Prestatiescore 2024-1 - 4k ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
91,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
73,5
Nvidia RTX 4070 Super
66,3
AMD RX 7800 XT
61,2
Nvidia RTX 4070 FE
58,2
AMD RX 6800 XT
56,7
Nvidia RTX 3070 Ti
50,6
Nvidia RTX 3070 FE
43,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
42,6

Prestatiescores met raytracing

De extra RT-cores in de 4070 Super brengen de raytracingprestaties vervaarlijk dicht bij die van de 4070 Ti. Op 1080p is de Super zelfs iets sneller dan de Ti, maar op 1440p herovert de 4070 Ti zijn voorsprong, om op 4k flink uit te lopen. De gewone 4070 wordt op alle resoluties met ruime marge verslagen.

  • Prestatiescore - 1080p DXR
  • Prestatiescore - 1440p DXR
  • Prestatiescore - 4k DXR
Tweakers GPU Prestatiescore 2024-1 - 1080p DXR
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
147,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
127,7
Nvidia RTX 4070 Super
114,1
Nvidia RTX 4070 FE
100,8
Nvidia RTX 3070 Ti
85,4
AMD RX 7800 XT
85,4
Nvidia RTX 4060 Ti FE
77,0
AMD RX 6800 XT
71,4
Nvidia RTX 3070 FE
66,8
Tweakers GPU Prestatiescore 2024-1 - 1440p DXR
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
106,7
Gigabyte RTX 4070 Ti
87,3
Nvidia RTX 4070 Super
77,3
Nvidia RTX 4070 FE
67,5
AMD RX 7800 XT
57,8
Nvidia RTX 3070 Ti
57,8
Nvidia RTX 4060 Ti FE
51,1
AMD RX 6800 XT
48,1
Nvidia RTX 3070 FE
43,7
Tweakers GPU Prestatiescore 2024-1 - 4k DXR
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
60,6
Gigabyte RTX 4070 Ti
49,3
Nvidia RTX 4070 Super
43,2
Nvidia RTX 4070 FE
37,3
AMD RX 7800 XT
32,0
Nvidia RTX 3070 Ti
26,9
AMD RX 6800 XT
25,6
Nvidia RTX 4060 Ti FE
21,8

Extra tests: rekenkracht

Om de gpgpu-prestaties in kaart te brengen, hebben we enkele extra renderbenchmarks gedraaid. Om te beginnen hebben we de gpu-test van Cinebench 24, waarbij een complexe scène gerenderd wordt met behulp van Maxxons Redshift-engine. Daarnaast draaien we de gpgpu-tests van AIDA64.

In de gpu-test van Cinebench zien we een identieke score voor de 4070 Super en de 4070 Ti; de gewone 4070 zit er net onder. De 10 procent tussen de 4070 en 4070 Super komt aardig overeen met wat we in de gamebenchmarks zien, maar die stap zien we naar de Ti niet.

In AIDA zijn de bandbreedtes naar het geheugen netjes terug te zien. En waar de RX 7800 in games nog consequent voor de 4070 Super eindigt, overscoort de 4070 Super de 7800 XT regelmatig. In de overige deeltests eindigt de 4070 Super steeds ruim tussen de 4070 en 4070 Ti. Sidenote: in de double precision-benchmarks staat de RX 6800 XT steeds ruim bovenaan: wellicht heeft dat met de fp-ratio's van beide kaarten te maken.

Cinebench 24 - Graphics
Videokaart Gemiddelde score in punten (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
27.611
Nvidia RTX 4070 Super
19.467
Gigabyte RTX 4070 Ti
19.441
Nvidia RTX 4070 FE
17.604
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12.424
Nvidia RTX 3070 Ti
11.368
AMD RX 7800 XT
11.302
AMD RX 6800 XT
11.284
Nvidia RTX 3070 FE
10.499

AIDA

  • Memory Read
  • Memory Write
  • Memory Copy
  • Single Precision FLOPS
  • Double Precision FLOPS
  • 24-bit Integer IOPS
  • 32-bit Integer IOPS
  • 64-bit Integer IOPS
  • AES-256
  • SHA-1 Hash
  • Single Precision Julia
  • Double Precision Mandel
AIDA64 - GPGPU - Memory Read
Videokaart Gemiddelde bandbreedte in MB/s (hoger is beter)
AMD RX 6800 XT
26.371
AMD RX 7800 XT
26.270
Gigabyte RTX 4070 Ti
24.927
Nvidia RTX 4070 Super
24.925
Nvidia RTX 4080 FE
24.923
Nvidia RTX 3070 FE
24.915
Nvidia RTX 4070 FE
24.915
Nvidia RTX 3070 Ti
24.909
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12.527
AIDA64 - GPGPU - Memory Write
Videokaart Gemiddelde bandbreedte in MB/s (hoger is beter)
AMD RX 7800 XT
25.749
AMD RX 6800 XT
25.665
Nvidia RTX 4080 FE
22.765
Nvidia RTX 3070 FE
22.751
Nvidia RTX 3070 Ti
22.751
Nvidia RTX 4070 Super
22.750
Gigabyte RTX 4070 Ti
22.743
Nvidia RTX 4070 FE
22.732
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12.303
AIDA64 - GPGPU - Memory Copy
Videokaart Gemiddelde bandbreedte in GB/s (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
1.801
Gigabyte RTX 4070 Ti
1.263
Nvidia RTX 4070 Super
1.201
AMD RX 6800 XT
1.186
Nvidia RTX 4070 FE
1.039
Nvidia RTX 4060 Ti FE
942
AMD RX 7800 XT
890
Nvidia RTX 3070 Ti
509
Nvidia RTX 3070 FE
375
AIDA64 - GPGPU - Single Precision FLOPS
Videokaart Gemiddelde bandbreedte in GFLOPS (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
54.080
Gigabyte RTX 4070 Ti
42.736
Nvidia RTX 4070 Super
38.131
AMD RX 7800 XT
37.213
Nvidia RTX 4070 FE
31.671
Nvidia RTX 3070 Ti
24.090
Nvidia RTX 4060 Ti FE
23.979
Nvidia RTX 3070 FE
23.395
AMD RX 6800 XT
22.403
AIDA64 - GPGPU - Double Precision FLOPS
Videokaart Gemiddelde bandbreedte in GFLOPS (hoger is beter)
AMD RX 6800 XT
1.391
Nvidia RTX 4080 FE
852
Gigabyte RTX 4070 Ti
667
AMD RX 7800 XT
632
Nvidia RTX 4070 Super
623
Nvidia RTX 4070 FE
506
Nvidia RTX 4060 Ti FE
375
Nvidia RTX 3070 Ti
372
Nvidia RTX 3070 FE
369
AIDA64 - GPGPU - 24-bit Integer IOPS
Videokaart Gemiddelde operations in GIOPS (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
27.134
Gigabyte RTX 4070 Ti
21.479
AMD RX 6800 XT
21.066
Nvidia RTX 4070 Super
19.801
AMD RX 7800 XT
18.834
Nvidia RTX 4070 FE
16.331
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12.046
Nvidia RTX 3070 Ti
11.908
Nvidia RTX 3070 FE
11.782
AIDA64 - GPGPU - 32-bit Integer IOPS
Videokaart Gemiddelde operations in GIOPS (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
27.223
Gigabyte RTX 4070 Ti
21.467
Nvidia RTX 4070 Super
19.762
Nvidia RTX 4070 FE
16.383
Nvidia RTX 4060 Ti FE
12.087
Nvidia RTX 3070 Ti
11.976
Nvidia RTX 3070 FE
11.883
AMD RX 6800 XT
5.450
AMD RX 7800 XT
5.012
AIDA64 - GPGPU - 64-bit Integer IOPS
Videokaart Gemiddelde operations in GIOPS (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
6.494
Gigabyte RTX 4070 Ti
5.106
Nvidia RTX 4070 Super
4.768
Nvidia RTX 4070 FE
3.963
Nvidia RTX 4060 Ti FE
2.913
Nvidia RTX 3070 Ti
2.895
Nvidia RTX 3070 FE
2.866
AMD RX 6800 XT
2.435
AMD RX 7800 XT
2.180
AIDA64 - GPGPU - AES-256
Videokaart Gemiddelde bandbreedte in MB/s (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
94.453
Gigabyte RTX 4070 Ti
75.757
Nvidia RTX 4070 Super
69.478
AMD RX 6800 XT
64.292
AMD RX 7800 XT
61.046
Nvidia RTX 4070 FE
57.573
Nvidia RTX 4060 Ti FE
42.114
Nvidia RTX 3070 Ti
37.710
Nvidia RTX 3070 FE
37.149
AIDA64 - GPGPU - SHA-1 Hash
Videokaart Gemiddelde bandbreedte in MB/s (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
217.406
AMD RX 6800 XT
169.074
AMD RX 7800 XT
157.670
Nvidia RTX 3070 Ti
155.858
Nvidia RTX 3070 FE
152.162
Gigabyte RTX 4070 Ti
131.918
Nvidia RTX 4070 FE
131.808
Nvidia RTX 4070 Super
131.799
Nvidia RTX 4060 Ti FE
110.212
AIDA64 - GPGPU - Single Precision Julia
Videokaart Gemiddelde frames in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
10.188
Gigabyte RTX 4070 Ti
8.178
Nvidia RTX 4070 Super
7.612
Nvidia RTX 4070 FE
6.413
Nvidia RTX 4060 Ti FE
4.729
Nvidia RTX 3070 Ti
4.688
AMD RX 7800 XT
4.658
Nvidia RTX 3070 FE
4.562
AMD RX 6800 XT
4.457
AIDA64 - GPGPU - Double Precision Mandel
Videokaart Gemiddelde frames in fps (hoger is beter)
AMD RX 6800 XT
417
Nvidia RTX 4080 FE
227
AMD RX 7800 XT
198
Gigabyte RTX 4070 Ti
185
Nvidia RTX 4070 Super
171
Nvidia RTX 4070 FE
146
Nvidia RTX 4060 Ti FE
109
Nvidia RTX 3070 Ti
104
Nvidia RTX 3070 FE
102

Stroomverbruik en prestaties per watt

Voorheen testten we het stroomverbruik van videokaarten ingame met Metro: Exodus. Die game hebben we uit de testsuite verwijderd, reden om over te stappen naar een andere game voor de energiemetingen. We gebruiken voortaan Cyberpunk 2077, dat we op 4k-Ultra draaien om de videokaarten flink te belasten.

De 4070 Super vraagt idle ongeveer 9W, vergelijkbaar met de andere AD104-kaarten. Onder load, in dit geval Cyberpunk 2077 in 4k-Ultra, zou de 4070 Super 220W mogen verstoken. We meten 228W, net boven de opgegeven waarde, maar aardig volgens de specs. De 4070 blijft overigens wat onder zijn opgegeven tdp. Als we vervolgens de framerate erbij halen, blijkt de gewone RTX 4070 marginaal efficiënter dan de 4070 Super.

  • Vermogen ingame
  • Vermogen idle
  • Fps per watt
  • Fps 4k Ultra
Opgenomen vermogen ingame - Cyberpunk 2077 - Max. resolutie - Ultra
Videokaart Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
Nvidia RTX 4060 Ti 8GB FE
157,49
Nvidia RTX 4070 FE
179,20
Nvidia RTX 4070 Super FE
227,97
AMD RX 7800 XT
233,51
Nvidia RTX 3070 FE
236,75
Gigabyte RTX 4070 Ti
279,49
AMD RX 6800 XT
280,80
Gigabyte RTX 3070 Ti
313,58
Nvidia RTX 4080 FE
324,94
Opgenomen vermogen idle
Videokaart Gemiddelde vermogen in watt (lager is beter)
Nvidia RTX 3070 FE
7,71
Nvidia RTX 4070 FE
8,10
AMD RX 6800 XT
8,57
Nvidia RTX 4070 Super FE
8,83
AMD RX 7800 XT
9,41
Nvidia RTX 4060 Ti 8GB FE
10,76
Nvidia RTX 4080 FE
12,74
Gigabyte RTX 4070 Ti
13,02
Gigabyte RTX 3070 Ti
17,95
Efficiëntie Cyberpunk 2077 4K Ultra - fps per watt
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4070 FE
0,17
Nvidia RTX 4080 FE
0,17
Nvidia RTX 4070 Super FE
0,16
AMD RX 7800 XT
0,16
Gigabyte RTX 4070 Ti
0,15
Nvidia RTX 4060 Ti 8GB FE
0,14
Nvidia RTX 3070 FE
0,12
AMD RX 6800 XT
0,12
Gigabyte RTX 3070 Ti
0,10
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Nvidia RTX 4080 FE
55,2
Gigabyte RTX 4070 Ti
41,8
AMD RX 7800 XT
36,4
Nvidia RTX 4070 Super FE
36,4
AMD RX 6800 XT
33,1
Gigabyte RTX 3070 Ti
32,3
Nvidia RTX 4070 FE
30,5
Nvidia RTX 3070 FE
28,7
Nvidia RTX 4060 Ti 8GB FE
22,0

Conclusie

Het is nog even afwachten wat de praktijk gaat doen, maar als we van de adviesprijzen uitgaan, is de RTX 4070 Super helemaal geen gekke deal. Je krijgt een procent of 10 betere prestaties en in sommige games aanzienlijk meer voor op papier dezelfde prijs. Daarbij hebben we niet gekeken naar DLSS, Nvidia's techniek voor AI-gedreven upscaling voor hogere framerates met zo min mogelijk detailverlies. Nvidia zet zwaar in op die techniek, maar met name het aspect van kwaliteitsverlies is een behoorlijk subjectieve aangelegenheid en daarom reden om enkel naar normale benchmarks te kijken.

Enorme veranderingen of verrassingen zijn er niet bij de introductie van de 4070 Super. Het is immers dezelfde chip als die Nvidia in de gewone 4070 stopt: een AD104, maar dan met meer streaming multiprocessors geactiveerd. Daarmee wordt de hoeveelheid cache wel vergroot, maar het type vram-geheugen, de hoeveelheid en de busbreedte blijven allemaal ongewijzigd. Voor een andere geheugenconfiguratie zul je naar een grotere chip als de AD103 moeten uitwijken. Dat is het domein van de 4080 (Super), maar ook van de 4070 Ti Super, die een week na de 4070 Super verschijnt.

Wat mij betreft is dat dan ook het beste advies voor dit moment; wacht even tot de Super-line-up van Nvidia compleet beschikbaar is, eind januari dus, en kijk dan hoe je je euro's het best kunt investeren. Niet alleen de prijzen van de nieuwe kaarten zijn daarbij van belang, ook in de prijzen van het bestaande aanbod zal wel wat beweging komen. De RTX 4070 zou immers een prijsverlaging krijgen om ruimte voor de 4070 Super te maken, en de RTX 4080 ruimt straks helemaal het veld. Als alle Super-kaarten geïntroduceerd zijn, zetten we ze uiteraard nog even voor je op een rij.

Lees meer

Reacties (228)

Sorteer op:

Weergave:

@willemdemoor De 4070 Super heeft minder tensor cores dan de 2070 Super:
review: Nvidia RTX 2060 en 2070 Super - Meer waar voor je geld

(tabel werk op die link trouwens niet in dark mode?)

Heb jij een idee waarom dat zo is? Zij ze veel effectiever dan van de 2070S of zijn ze vergelijkbaar?
Ze lopen op een veel hogere clock snelheid en de architectuur is een klein beetje veranderd. Dat de kaart er een stuk minder heeft is omdat een 4070 eerder een 50 Ti of 60 klasse gpu is die nu voor wat meer wordt verkocht. De 4070 Ti zou vroeger een 4070 of misschien zelfs een 4060 Ti zijn geweest.
Het is ook niet voor niks dat de 3060 Ti en de 4060 Ti elkaar ook nauwelijks ontlopen qua snelheid en de 3060 Ti soms zelfs sneller is.

Helaas voor de consument doet Nvidia dit steeds vaker.
Die logica houdt geen stand. Nvidia is reeds met de GTX 680 begonnen met het zo klein mogelijk maken van hun kaarten. Destijds was de GTX 680 eerder te vergelijken met een 560 Ti in plaats van een 580. Dat was in 2012. Als we dat 10 jaar doortrekken dan zou jij de 4070 nu een 4030 moeten vinden ;).

Het is het prijspunt dat de naam bepaalt, niet de chip grootte/complexiteit.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 13:32]

De marketingafdeling bepaalt de naam. Als zij denken er mee weg te komen knollen voor citroenen te verkopen, zal het gedaan worden. Het belangrijkste is dat er slechts een minderheid is die er een punt van maakt.

Techpowerup, waar je naar linkt, haalt dit ook gewoon aan:
Technically GK104, as its name reveals is an upper mid-range GPU, not a pure high-end part. Following NVIDIA's naming convention such a chip would be called GK100. This subtle difference makes the GeForce GTX 680 even more impressive. Technically we'd have to compare it to GTX 560 Ti, not GTX 580. Even when compared to GeForce GTX 580, the performance improvement of GTX 680 is excellent. Averaged over our testing it increases performance by 16% (+37% vs. GTX 560 Ti!), and easily beats AMD's HD 7970. Achieving such performance levels nowadays has to go with improved performance per Watt, as modern high-end graphics cards are limited by power consumption and heat output.
16% verbeterde prestaties zijn geen verbeteringen die je van een nieuwe generatie verwacht, maar van een refresh of overklok.

Dat het voor de consument alsnog een goede deal is, is enkel omdat er sprake is van een duopolie met slechts een gemarginaliseerde concurrent. Men komt er simpelweg mee weg niet de gebruikelijke verbeteringen te geven, maar flink meer marge te pakken door een goedkoper te produceren kaart een hoger nummertje mee te geven dan wat deze op basis van specificaties eigenlijk had verdiend.

In tijden dat AMD stevige concurrentie wist te bieden (Radeon 9700, X1950 XT, HD4870-HD5870), was dit uit den boze. Men moest alles uit de kast halen om in het topsegment niet achter te raken. Maar in dit geval is het dus ook gewoon perfect mogelijk de nieuwe kaart duurder in de markt te zetten, juist zodat de oude kaart ook na 2 jaar amper in prijs hoeft te zakken. Waarom concurrent van jezelf worden, immers?

Uiteindelijk zijn het de prestaties die tellen. Maar het is als consument zeker geen verkeerde zaak je er van bewust te zijn dat ook Nvidia in feite shrinkflation toepast voor winstoptimalisatie en de prijzen kunstmatig hooghoudt. Ze verkopen het nog net niet als een duurzaamheidsinitiatief, omdat men met minder grondstoffen een beter product weet te bieden. ;)

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 22 juli 2024 13:32]

De marketingafdeling bepaalt de naam. Als zij denken er mee weg te komen knollen voor citroenen te verkopen, zal het gedaan worden. Het belangrijkste is dat er slechts een minderheid is die er een punt van maakt.
Dat is niet hoe Nvidia werkt. Nvidia ontwikkelt een nieuwe architectuur en werkt tegelijkertijd aan honderden, zo niet duizenden, kleine verbeteringen. Denk aan zaken als hoe 'clean' de 'power delivery' is. Vervolgens wordt er een performance target bepaald voor een bepaald prijspunt. Daarna wordt de boel gesimuleerd; er wordt een configuratie gezocht waarbij met zo min mogelijk oppervlakte dit doel wordt bereikt. Nvidia heeft weleens een filmpje gedeeld van hun simulation room, een flinke kamer met rekken vol computers die elk een shader core simuleren.

De performance targets zijn het gevolg van marktomstandigheden, met andere woorden wat doet Radeon en wat wil de vervang markt.
In tijden dat AMD stevige concurrentie wist te bieden (Radeon 9700, X1950 XT, HD4870-HD5870), was dit uit den boze. Men moest alles uit de kast halen om in het topsegment niet achter te raken. Maar in dit geval is het dus ook gewoon perfect mogelijk de nieuwe kaart duurder in de markt te zetten, juist zodat de oude kaart ook na 2 jaar amper in prijs hoeft te zakken. Waarom concurrent van jezelf worden, immers?
Het was de Ati Radeon 9700, de Ati X1950XT, de Ati Radeon HD 4870 en de Ati Radeon HD 5870. AMD had hier dus letterlijk niets mee te maken.

Vervolgens heeft AMD voor 5.6 miljard de boel overgenomen. Toen kwam AMD erachter dat ze 2.5 miljard te veel hadden betaald én was het geld op. Het gevolg was meer dan 10 jaar lang snijden in het R&D budget voor heel AMD. Pas na 2016 is AMD zijn R&D budget weer gaan gevolgen. Dat had weer als gevolg dat AMD niet in staat was om voor een nieuwe architectuur een volledige line-up uit te rollen en op den duur uberhaupt niet meer mee deden met high-end.
Uiteindelijk zijn het de prestaties die tellen. Maar het is als consument zeker geen verkeerde zaak je er van bewust te zijn dat ook Nvidia in feite shrinkflation toepast voor winstoptimalisatie en de prijzen kunstmatig hooghoudt. Ze verkopen het nog net niet als een duurzaamheidsinitiatief, omdat men met minder grondstoffen een beter product weet te bieden. ;)
Tja elk bedrijf dat niet in een commodity handelt houdt zijn prijzen kunstmatig hoog. Ik snap eigenlijk niet waarom dat relevant is. Eind van de dag heb je als eindklant daar niets over te zeggen behalve de keuze; koop ik dit product voor dit bedrag wel of niet.

Los daarvan zie ik weinig andere mogelijkheden voor Nvidia. Immers op steam zien we dat het marktaandeel ondertussen boven de 80% zit (74.9/90.76 ). Gooien ze er elk jaar 30% prestaties bovenop dan koopt letterlijk niemand meer een Radeon kaart. De consument vind het altijd fijn als hij in ieder geval het idee heeft dat er wat te kiezen valt ;).

Nvidia kan niet echt anders. Wanneer ze té ver vooruit gaan lopen koopt niemand meer een Radeon en dan wordt het echt een monopolie
Nvidia kan niet echt anders. Wanneer ze té ver vooruit gaan lopen koopt niemand meer een Radeon en dan wordt het echt een monopolie
Natuurlijk.. dat is de reden dat ze deze fratsen uithalen, heeft niks te maken met het feit dat ze op deze manier veel meer geld kunnen verdienen

Kleine goedkope chip verkopen met de prijs van een grootte chip is natuurlijk win win, en zolang ze er mee weg komen blijven ze dit gewoon doen

Overig zijn de Steam charts een leuke maatstaf maar totaal niet te gebruiken als feit of een betrouwbare meeting

Kom ieder geval niet doen of Nvidia om de consument geeft en dat dit de reden is.. kom op man 8)7 je geeft dat bedrijf veel te veel credit.. net of je aandelen hebt

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 13:32]

Helaas heeft AMD ervoor gekozen om de cijfers van Radeon te verbergen door deze een jaar of 3 na overname samen te voegen met wisselende andere afdelingen. De steam charts zijn tot heden het beste wat we hebben.

Het heeft niks met geven om de consument te maken. Het is een beurs genoteerd bedrijf die geven alleen om de consument zo lang ze via die route de meeste winst kunnen behalen. Daarin zijn Nvidia en AMD overigens niet anders.

Mijn punt is, blijkbaar te impliciet, dat het niet in het belang is van Nvidia om een monopolist te worden. Voor monopolisten gelden andere regels. Voor je het weet wordt je gedwongen je patenten te delen of je bedrijf op te splitsen om maar wat te noemen.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 13:32]

Heb nog een Ati Radeon 9700 op de plank liggen als decoratie
Met een rode printplaat en kleine ventilator erop en een floppydrive voeding connector.
Haha dat was een geweldige kaart! Ik kon hem als kind destijds helaas niet betalen.

Hoe heb je hem opgesteld als decoratie? Ik ziet er aan te denken om een oude GPU als decoratie aan te brengen in mijn kantoor, zou alleen niet weten hoe.
16% waren vroeger wel verbeteringen van lineups, maar toen werd er elk 1.5 jaar een nieuwe lineup nummer gepresenteerd. Dat ligt nu dichter bij de 2.5-3 jaar. Dus dan zou je idd minimaal het dubbele verwachten dus 32%.
Het aantal transistors op de GPU is enrom teoegenomevan de 3 naar de 4 serie.
De 4070 heeft veel meer transistors dan de 3080ti.
En ondanks dat instap 7 serie maar 192bit geheugen (de helft) heeft doet ie nagenoeg de zelfde framerates als de top tier van de 8 serie er voor, die een dik jaar geleden nog het dubbele moest kosten.
Gelet op de geheugenbus en bandbreedte lijkt de 4060 meer wat je een 4050 zou noemen en de 4070 een 4060 dus dat zie ik wel. Prestatie gewijs ook wel. Dat is met de 4000 serie niet echt veel toegenomen in de middenklasse.

De chip grootte varieert met de node en efficiëntie dat zal wel.
Of de claims helemaal kloppen weet ik niet, maar Nvidia claimt dat de RT-cores van de 40-serie 2x zo snel zijn dan de eerdere RT-cores. Dan kun je het met minder af en kun je de die-space aan andere dingen besteden :)
(die tabel in het donker is idd niet geweldig leesbaar, zal 's kijken of daar een fix voor is - edit: er zaten td bgcolor-tags in de tabel for some reason, fixed nu)

[Reactie gewijzigd door willemdemoor op 22 juli 2024 13:32]

Daarbij hebben we niet gekeken naar DLSS, Nvidia's techniek voor AI-gedreven upscaling voor hogere framerates met zo min mogelijk detailverlies. Nvidia zet zwaar in op die techniek, maar met name het aspect van kwaliteitsverlies is een behoorlijk subjectieve aangelegenheid en daarom reden om enkel naar normale benchmarks te kijken.
Sorry maar dat is gewoon een heel zwak excuus en maakt tweakers reviews grotendeels nutteloos.
Beeldkwaliteit is zo goed als altijd een review item geweest enkel de laatste jaren omdat alle kaarten zo goed als dezelfde rendering/path/intructies gebruiken is dat wat weggevallen .

Dus aub tweakers investeer daar devolgende keer wat tijd in, zal meer nuttig zijn voor jullie review dan 20 verschillende games.
Waarom zou je een upscaling techniek moeten bespreken in een hardware review? Lekker blind staren op aritificieel gegenereerde beelden in plaats van ruwe performance, iets wat voor een groot gedeelte van de bezoekers hier er meer toe doet.

Plus het hele gedoe er omheen. Ik snap dat Tweakers zijn vingers hier niet aan gaat branden. Ze nemen in hun testresultaten immers ook AMD GPU’s mee, die kan je niet testen met DLSS. Je kan de kaarten van beide kanten natuurlijk wel testen met FSR, maar dan steigert de Nvidia-achterban weer.

Nee, laat die upscaling maar lekker links liggen Tweakers.
Waarom zou je een upscaling techniek moeten bespreken in een hardware review?
Omdat mensen dat gebruiken, je weet wel waar tweakers dit voor doet?
iets wat voor een groot gedeelte van de bezoekers hier er meer toe doet.
Je moet wel al een heel die hard purist zijn als je DLLS of FSR weigert te gebruiken, ook niet de slimste.
Heel veel mensen gaan dat aanstaan hebben.
Plus het hele gedoe er omheen. Ik snap dat Tweakers zijn vingers hier niet aan gaat branden. Ze nemen in hun testresultaten immers ook AMD GPU’s mee, die kan je niet testen met DLSS. Je kan de kaarten van beide kanten natuurlijk wel testen met FSR, maar dan steigert de Nvidia-achterban weer.
Je test wat kaarten ondersteunen, dat is wat tweakers zou moeten doen als ze relevant willen zijn.
Nu zijn die benchmarks grotendeels nutteloos .
En dan krijg je weer de discussie dat game X DLSS 2 ondersteunt en game Y DLSS 3. Zelfde verhaal met FSR… En dan vergeet ik XeSS nog bijna. Dan wordt het al helemaal één grote clusterfuck.

Upscalingtechnieken zijn interessant voor één groep en die groep is gamers. Is Tweakers een gamingsite? Neen. Het is een site voor de techneut. En tussen al die techneuten zitten vanzelfsprekend ook wat gamers. En die gamers weten over het algemeen ook als ze dit soort zaakjes allemaal gemeten willen zien worden dat ze dan beter kunnen uitwijken naar, bijvoorbeeld, Gamers Nexus.
De union tussen "techneut" en "gamer" lijkt me de audience voor deze review.

Wanneer we enkel kijken naar common denominators wordt het ook wel saai ;-).
Het grootste deel van de review gaat over gamen, dus blijkbaar vindt tweakers dat ze wel een website voor gamers zijn.
Het is een gaming videokaart. Gericht op gamers. Met een review gericht op gamers (90% zijn game benchmarks in deze review). Natuurlijk kan je er ook andere dingen mee doen, maar deze review is duidelijk gericht op gamers, omdat het hele product daarop is gericht.
En dan krijg je weer de discussie dat game X DLSS 2 ondersteunt en game Y DLSS 3. Zelfde verhaal met FSR… En dan vergeet ik XeSS nog bijna. Dan wordt het al helemaal één grote clusterfuck.
Neen dan heb je een deftige review. Echt niet moeilijk, neemt gewoon tijd.
Upscalingtechnieken zijn interessant voor één groep en die groep is gamers. Is Tweakers een gamingsite? Neen. Het is een site voor de techneut. En tussen al die techneuten zitten vanzelfsprekend ook wat gamers. En die gamers weten over het algemeen ook als ze dit soort zaakjes allemaal gemeten willen zien worden dat ze dan beter kunnen uitwijken naar, bijvoorbeeld, Gamers Nexus.
garppig, de review bestaat uit zo goed als enkel games. Of ga jij nu eventjes afleiden hoedat deze in blender het doet op basis van aantal fps in games ?
Alleen aida64 en cinebench gaat niet over gamen. Ik zou zeker graag wat benchmarks zien waar verschillende AI modellen getraind worden. Of misschien wat meer rendering benchmarks voor zaken zoals SolidWorks of vloeistof simulaties. Dan ga je misschien wat meer richtig de workstation achtige applicaties, maar dit soort videokaarten zouden een goedkope instap kunnen zijn voor dat soort zaken. Ik zou het lezen, maar ik denk dat ik een kleine groep ben. Daarnaast weet ik niet of tweakers de personen heeft om hier een goede benchmark voor te maken.
Blender benchmarks, Photoshop benchmarks, misschien dat er voor iets als Stable Diffusion ook wel iets is als het om AI zaken gaat. Dat zijn toepassingen die al wat meer thuis gebruikt worden denk ik. Maar dan preek ik redelijk voor eigen parochie. Ikzelf ben iig altijd heel benieuwd naar benchmarks van andere toepassingen dan games.
Dank je, dit is idd voor mij een interessante toevoeging. Uiteindelijk gaat het mij om eea als gebruiker/ functioneel in te schatten. Theoretische testen op zich boeien me niet.
Wat een onzin. DLSS is gewoon een heel erg interessante techniek. Het is best nuttig om dit mee te nemen in de review. Ik vind in sommige games bijv. DLSS Performance (720p@4k) er nog beter uitzien dan FSR Quality (1440p@4k). En die performance mode zal velen malen beter draaien dan de quality mode. Dus om dezelfde beeldkwaliteit te krijgen heb je op dat moment een stuk lagere performance op AMD.

Al lijkt het ook een beetje aan de game te liggen. Sommige games zien er met FSR best oké uit. Maar bijv. TLOU vond ik FSR er echt veeel slechter uitzien, en dat terwijl het een AMD sponsored game was.
Als AMD gebruiker gooi ik FSR pas aan wanneer ik geen andere optie heb om de gewenste framerate te krijgen. FSR is net zozeer een optie als "medium settings" dit is. Het is gewoon het renderen op een lagere, niet-native resolutie die daarmee een compromis vormt qua beeldkwaliteit.

Max settings is dus het testen zonder dergelijke opties. Verder bieden tests zonder deze features een prima referentiepunt voor de prestaties van een dergelijke kaart. Iedereen weet dat DLSS de framerate verhoogt, maar het is niet alsof het een 4070 ineens sneller maakt dan een 4080, want die laatste bezit immers precies dezelfde feature.

Een GPU benchmark doe je om onderlinge verhoudingen te meten, en daarvoor is DLSS dus niet relevant.

Een game benchmark doe je om prestaties van een spel te meten, daarin zijn dergelijke features natuurlijk wél interessant, want de wetenschap dat een 4070 mét DLSS acceptabele framerates neerzet in 4K, waar een 4060 dit niet kan, is dan weldegelijk relevant, omdat het om de absolute getalletjes gaat, en niet de relatieve.
Max settings is dus het testen zonder dergelijke opties. Verder bieden tests zonder deze features een prima referentiepunt voor de prestaties van een dergelijke kaart. Iedereen weet dat DLSS de framerate verhoogt, maar het is niet alsof het een 4070 ineens sneller maakt dan een 4080, want die laatste bezit immers precies dezelfde feature.
Het probleem is dat je niet weet hoe de kwaltieit of aantal FPS dat je kan winnen met dit is.

Als je nu een game ziet dat jij wil spelen in 4k en dat heeft 45fps op 4k medium. Geraak je dan aan 60 op low? Moet je lagere resolutie? Kan DLSS en FSR je naar de 60 krijgen? Hoe verhoud die kaart zich dan toc AMD en intel en die hun technieke. Wat is de beeldkwaliteit als je dat gebruikt?

Geen idee en dat maakt die review nutteloos als je dat wil weten en voor gebruikers die dat effectief inschakelen.
Een GPU benchmark doe je om onderlinge verhoudingen te meten, en daarvoor is DLSS dus niet relevant.
Deze review is om gebruikers van de site te informeren en nu mist er gewoon een belangrijk deel, op basis avn deze review kan je eigenlijk geen conclusie trekken.
Ik kan op basis van de review perfect opmaken dat deze chip bijna even snel is als de 4070Ti en dat deze AMD's concurrent voorbij streeft. Tevens weet ik dat deze kaart de betere upscaler en betere RT prestaties heeft in vergelijk met z'n AMD tegenhangers.

De conclusie dat deze kaart een goede aanbieding is als je in de markt bent voor een nieuwe GPU kan met de ter beschikking staande data gewoon getrokken worden.
Het probleem is dat je niet weet hoe de kwaltieit of aantal FPS dat je kan winnen met dit is.

Als je nu een game ziet dat jij wil spelen in 4k en dat heeft 45fps op 4k medium. Geraak je dan aan 60 op low? Moet je lagere resolutie? Kan DLSS en FSR je naar de 60 krijgen? Hoe verhoud die kaart zich dan toc AMD en intel en die hun technieke. Wat is de beeldkwaliteit als je dat gebruikt?
En dat is dus, zoals gezegd, ook helemaal niet relevant. De getoonde spellen en de prestaties hierin zijn vooral illustratief, en een middel om tot een ranking te komen gebaseerd op representatieve metingen.

Ik snap overigens je insteek wel, maar de vraagstelling die men poogt te beantwoorden met dergelijke tests is simpelweg niet de jouwe, niet voor Tweakers tenminste. Uiteindelijk is het ook geen gebruikelijke vraag. Absolute getallen zeggen gewoonweg niks omdat ze een momentopname zijn op basis van de vandaag gebruikte test suite. Ook de 4090Ti zal ooit een 1080p-kaart worden.

Het vraagstuk wat je beantwoord wilt zien wordt denk ik eerder beantwoord in analyses zoals Digital Foundry deze maakt, per game. Maar voor het doel van Tweakers is een dergelijke diepgang volledig out of scope. Hun conclusies zijn, op basis van de data, gewoon valide.
Ik kan op basis van de review perfect opmaken dat deze chip bijna even snel is als de 4070Ti en dat deze AMD's concurrent voorbij streeft.
Zonder DLSS of FSR.
Tevens weet ik dat deze kaart de betere upscaler en betere RT prestaties heeft in vergelijk met z'n AMD tegenhangers.
Niet uit deze review
En dat is dus, zoals gezegd, ook helemaal niet relevant.
Ok hoe dat gebruikers deze kaart gebruiken is niet relavant? Ok
Elke gebruiker gebruikt de kaart anders. Wat tweakers test single de kaarten zich onderling verhouden. Deze review laat dat zien, want de tests zijn hier zorgvuldig op uitgekozen. Nee, ze testen geen wqhd of ultra wide of honderd andere settings - maar precies wat nodig is om de kaarten te vergelijken. Je moet dan zelf wat rekenwerk doen: als je DLSS wilt gebruiken om 40% meer frames te krijgen dan kun je rekenen welke kaart je wilt op welke resolutie…
En hoe weet je die %?

Hoe weet je welke preset te gebruiken? Welke delen van dlss welke invloed hebben? Je weet niks ervan op basis van deze review
Dat verschilt per game dus moet je een game review bekijken, geen review die bedoeld is om het verschil tussen videokaarten van Nvidia, Intel en amd te meten.
Ja daarom testen ze verschillende games, dsat is niks anders dan wat ze nu ook al doen. Ze testen niet 1 game of 1 game benchmark neen ze testen 5-10-20 en trekken daar conclusies uit.
Ja daarom testen ze verschillende games, dsat is niks anders dan wat ze nu ook al doen. Ze testen niet 1 game of 1 game benchmark neen ze testen 5-10-20 en trekken daar conclusies uit.
Ze testen verschillende spellen omdat er verschillende technieken en rendering engines zijn (van DirectX versies tot Unity vs Unreal) en video kaart ontwerpen verschillend presteren. Om dus een goed idee te krijgen van de relatieve prestaties moet je verschillende spellen testen. Dit is vooral relevant tussen AMD/NVIDIA/Intel kaarten en generaties als 3070 vs 4070, en minder tussen een 4070 en 4080, maar daar heb je alsnog verschil in de balans tussen ROP/geheugenbandbreedte/compute units/RT units etcetera.

Marrr. Dit is nog steeds niet bedoelt om je precies te vertellen welke prestaties je bij een specifiek spel van een specifieke kaart kunt verwachten. Hoogstens dat over het algemeen een bepaalde kaart ongeveer 1080P aankan met de meeste spellen.

Als je specifiek wilt weten wat voor kaart je nodig hebt voor een bepaald spel moet je een spel prestatie review bekijken. Dit is een kaart review, het is echt anders. Sorry dat we het misschien niet goed uit weten te leggen, maar een hardware review en een software review zijn gewoon niet hetzelfde.
EN dat is dus niet anders dan zou je DLSS / FSR en co testen, geen verschil daarbij.
Perfect te doen, vraagt echter meer tijd en moeite dan kaart verwisselen en benchmark routine starten.
Sorry dat we het misschien niet goed uit weten te leggen, maar een hardware review en een software review zijn gewoon niet hetzelfde.
Dlss en FSR zijn verbonden aan de hardware en horen dus bij een kaart review, moest een website los vandat game reviews doen waar ze dit bespreken had je misschien een punt en konden ze daar naar verwijzen . Echter doet tweakers niks en negeren ze gewoon een redelijk belangrijk onderdeel van die kaarten.
Dit is een beetje als het op Autoweek klagen dat ze je niet vertellen met welke auto jij sneller op jouw werk komt, terwijl ze je haarfijn uitleggen, inclusief acceleratiecijfers, topsnelheid en handbak/automaat, welke auto de beste in z'n segment is.

Ik zou je adviseren een in-depth tech review van DLSS(3) te bekijken, de videos van Gamers Nexus en Digital Foundry zijn hiervoor informatief en vermakelijk. En om hetzelfde te doen voor de specifieke games die jou interesseren.

Tot slot wil ik ook nog even benadrukken dat het misschien vooral ook beter is dat er nog altijd zo wordt getest, dit omdat zodra dergelijke technieken standaard worden ingeschakeld, het een verdere incentive is voor Nvidia en AMD om aan shrinkflation te doen, wat zeker niet in ons voordeel is.
Dit is een beetje als het op Autoweek klagen dat ze je niet vertellen met welke auto jij sneller op jouw werk komt, terwijl ze je haarfijn uitleggen, inclusief acceleratiecijfers, topsnelheid en handbak/automaat, welke auto de beste in z'n segment is.
Dit heeft niks te maken met mij persoonlijk, dit is zoals een reeks van verschillende auto's testen om te zien welke de beste is maar dan er niet mee rijden want 'het verkeer is overal anders en dat kost veel tijd' .
Tja ...
omdat zodra dergelijke technieken standaard worden ingeschakeld, het een verdere incentive is voor Nvidia en AMD om aan shrinkflation te doen, wat zeker niet in ons voordeel is.
Dit is gewoon onzin
Hoeveel fps je kan winnen met fsr/dlss hangt van meerdere factoren af:
  • Waar ligt de bottleneck van je spel
  • Hoeveel artifacten vind jij aanvaardbaar
Beiden hebben niets, nada, nul komma nul te maken met hoe goed je GPU is. Daarom hoort dlss en fsr dus ook niet in een GPU review beoordeeld te worden: de beste plaats daarvoor is de review van een specifiek spel, en overkoepelende reviews die fsr en dlss met elkaar vergelijken.
Sorry dit is gewoon onzin, DLSS en FSR (en de intel variant) werken allemaal anders , hebben andere issues en andere opbrengsten.

Meer en meer review sites beginnen dit dan ook bij reviews te voegen :

https://www.techpowerup.c...-founders-edition/36.html

Dus ja dlss/fsr zijn een GPU techniek hoort zeer zeker thuis in een GPU review.
hebben andere issues en andere opbrengsten.
Blij dat we het eens zijn, want dat is precies wat ik zeg.

Dlss staat vo.pleet los van de performance van je gpu, daarom slaat het nergens op om dit in je gpu review te benoemen. Dat je wijst naar een middelmatige website die het wel doet, tsja, big whoop :)
techpowerup middlematig? lol

https://arstechnica.com/g...n-better-still-costs-600/

https://www.eurogamer.net...-4070-super-review?page=4

https://www.guru3d.com/re...r-edition-review/page-18/

https://www.computerbase....an_wake_2__cyberpunk_2077

...

Laat me raden ook allemaal middelmatig?
Dlss staat vo.pleet los van de performance van je gpu
Dit is onzin, DLSS en je GPU zijn onlosmakend verbonden en geven niet zomaar x% in elke game die dat ondersteund over elke GPU.
[...]

Het probleem is dat je niet weet hoe de kwaltieit of aantal FPS dat je kan winnen met dit is.

Als je nu een game ziet dat jij wil spelen in 4k en dat heeft 45fps op 4k medium. Geraak je dan aan 60 op low? Moet je lagere resolutie? Kan DLSS en FSR je naar de 60 krijgen? Hoe verhoud die kaart zich dan toc AMD en intel en die hun technieke. Wat is de beeldkwaliteit als je dat gebruikt?

Geen idee en dat maakt die review nutteloos als je dat wil weten en voor gebruikers die dat effectief inschakelen.
Leuk zo'n test als je zelf toevallig de videokaarten, games en settings wil vergelijken die tweakers kiest. Maar je ziet niet in hoeveel extra werk dit oplevert.

Ik denk dat het juist de kwaliteit van de rest van de review zal aantasten. En waarvoor, wat hebben de meeste mensen eraan? Het levert geen waardevolle informatie op over die specifieke videokaart. De beeldkwaliteit is afhankelijk van de upscaling implementatie van een game, niet de videokaart. En de performance verbetering die upscaling oplevert verschilt ook vrijwel niet.

Je kan overigens best de upscaling technieken meenemen in een review, en misschien de upscaling technieken reviewen in een apart artikel. En hiernaar verwijzen in een videokaart review, maar om dit voor elke videokaart review is gewoon dom en compleet onnodig.

[Reactie gewijzigd door Raphire op 22 juli 2024 13:32]

Maar je ziet niet in hoeveel extra werk dit oplevert.
Dat doe ik wel, daarom dat ze dit niet doen; teveel werk.
En waarvoor, wat hebben de meeste mensen eraan? Het levert geen waardevolle informatie op over die specifieke videokaart.
Dat doet het wel, stel je wil 4k gamen en adh van deze besluit je dat een 4060 of 6800 niet voldoende is omdat deze nu al op het randje van 60 fps zitten, dus je koopt hoger en gaat naar 4070 of 7800 , echter met DLSS/FSR kon je misschein ruim meekunnen de volgende jaren.

Nogmaals gelijk wat sommige denken: FSR en DLSS worden gebruikt door veel gamers.
Je mist het het belangrijke stuk uit mijn comment: de prestatiewinst van dlss/fsr hoef je niet voor elke videokaart te testen. Een 4060 zal met upscaling procentueel net zoveel beter presteren als een 4080, mits de cpu dat toe staat. Ook de beeldkwaliteit van de upscaling technieken niet voor elke videokaart hoeft te vergelijken.

Tweakers levert de rauwe performance data van de kaart met hardware (zoals cpu) die de gpu niet bottlenecked en met settings waarmee je alle videokaarten 1 op 1 kan vergelijken.

Het is onnodig om dan ook nog eens te gaan testen hoe de kaart presteert met tig verschillende cpu's, games of (upscaling) settings. Want al die factoren (en meer) hebben invloed op performance, en voor iedereen anders.

Een voorbeeld: Tweakers test speciaal voor jou upscaling van de 4070 super en de 7900xt met een 7800x3d in de games cyberpunk en CoD: MW3. Bovenop al hun andere tests.
Jantje heeft een i5 4590, en klaas heeft een i3 12100. Beide twijfelen ze tussen een 4070 super en een 7800xt. Jantje speelt vooral fortnite en klaas speelt Cod:MW2.
Wat zegt die extra data dan voor jantje en klaas? Helemaal niks.

Tenzij je precies de gekozen videokaarten én cpu én games én settings wil vergelijken heb je helemaal niks aan die data.

[Reactie gewijzigd door Raphire op 22 juli 2024 13:32]

Als je nu een game ziet dat jij wil spelen in 4k en dat heeft 45fps op 4k medium. Geraak je dan aan 60 op low? Moet je lagere resolutie? Kan DLSS en FSR je naar de 60 krijgen?
Dat kan wel degelijk en met het grootste gemak. DLSS en FSR zijn wel de beste opties daarvoor. Vergeet ook frame generation niet. Nauwelijks te zien, maar daar bovenop wel een boel frames per seconde erbij.

Wat mij opvalt met deze line-up is dat de 4070 en 4070s even duur zijn waarbij de 4070s wel iets sneller is. Dit dicht het grote gat tussen de 4070 en 4080. Ik vind dit een hele goede ontwikkeling. Op 4K kan een 4070 wel meekomen, maar daarbij zal de 4080 een betere optie zijn. Waarom noem ik de 4090 niet? De 4090 'vind ik' een slecht product omdat de kaart heel veel stroom gebruikt, er vaak gezeik is met de 12 vhpwr aansluiting en met alle technieken zoals upscalers deze brute kracht (nu) nog niet echt nodig is. En daarbij is het visuele verschil tussen 4K native met ray tracing en 4K met DLSS quality met ray tracing amper tot niet zichtbaar. Ook vind ik de 4090 wel erg duur. Versta me niet verkeerd want de 4090 is een beest van een kaart en heeft zeker plek bij enthousiastelingen en voor de lucky few de kaart om te kopen, voor 90%+ van de gamers is de 4090 echt niet nodig.

Zit ik ernaast? Laat het me weten :)

ps: Tweakers heeft al zijn mond vol (CES) voor onzichtbare power connectors, maar dat geldt nog niet voor deze line-up
leg mij eens uit, ik heb 2 game configs draaien met 6800XT op 1440p en 144hhz waar je games met gemak op high settings kan spelen en genoeg fps. waarom ik uberhaupt FSR zou moeten aanzetten en waarom ik uberhaupt een nvidia zou moeten halen omdat die DLSS heeft...

omdat jij geen budget hebt en geen deftige raw performance kaart kan aanschaffen en je verhaal wil halen in je low budget en upscaling dat enkel maar toepasbaar is op X % games wil dat niet zeggen dat iedereen dat doet. Als iedereen in je buurt dat doet dan hebben ze allemaal hetzelfde probleem. Geen budget en die gaan allemaal snel klagen dat nieuwere games helemaal niet mee gaan schalen in de toekomst omdat de ruwe power van de kaart te kort komt.... als enige oplossing zal je dlss upscaling hoger moeten zetten met nog meer grafisch verlies.

ik heb mijn aankopen in begin 2021 gedaan en tot vandaag de dag kom ik nog altijd toe omdat er genoeg ruwe rekenkracht zit in de kaart. Tot vandaag kan ik gewoon mijn kaarten downclocken omdat er genoeg kracht is en er met gemak wat van kan afsnippen zonder rekenkracht verlies. doe dat maar met je lagere kaarten met upscaler.....

[Reactie gewijzigd door d3x op 22 juli 2024 13:32]

leg mij eens uit, ik heb 2 game configs draaien met 6800XT op 1440p en 144hhz waarom ik uberhaupt FSR zou moeten aanzetten en waarom ik uberhaupt een nvidia zou moeten halen omdat die DLSS heeft...
Dat zeg ik nergens.
Ik zeg louter dat als je een correct beeld wil hebben van de huidige kaarten je ook DLSS/FSR en co moet testen.
omdat jij geen budget hebt en geen deftige raw performance kaart kan aanschaffen en je verhaal wil halen in je low budget en upscaling dat enkel maar toepasbaar is op X % games wil dat niet zeggen dat iedereend at doet.
Ik heb een 4090 momenteel. grappig :-)
ik heb mijn aankopen in begin 2021 gedaan en tot vandaag de dag kom ik nog altijd toe omdat er genoeg ruwe rekenkracht zit in de kaart. Tot vandaag kan ik gewoon mijn kaarten downclocken omdat er genoeg kracht is en er met gemak wat van kan afsnippen zonder rekenkracht verlies. doe dat maar met je lagere kaarten met upscaler.....
Goed voor jou ;-)
Nu heb je met DLSS meerdere instellingen. Ultra performance zal zeer zeker veel doen met je beeld, maar DLSS quality ga je amper tot niet zien.

Hier een 4080 op een 360Hz 1080p scherm. Ik heb DLSS dan ook niet nodig, maar als ik deze wel inschakel dan trek ik hem door tot 170+fps en dat ga je zien. Vooral bewegingsvaagheid is dan minder. Ook hier is DLSS nuttig, maar ik prefereer liever DLAA en als die aanwezig schakel ik daarheen. CP77 trek ik volmaakt vloeiend met alles maxed uit op DLAA.

Maar ik vind jouw comment wel degelijk nuttig. Het is eigenlijk weird dat je DLSS of FSR nodig zal hebben door minder ruwe performance. Dat is een zorg die ik zeker met je deel. De Assassins Creed line ondersteund geen DLSS en ook geen G-Sync, maar ook zonder die poespas draai ik die game vloeiend.

Verder is een 4070 en 4070s niet echt geschikt voor 4K. Je zal dan de trukendoos moeten gebruiken. De 4080 zal er minder moeite mee hebben en de 4090 kan wel native 4K draaien mét ray tracing. Alleen vreet die kaart wel zoveel stroom en ik vertrouw die 12 vhpwr aansluiting voor geen centimeter (op zulke vermogens). Die connector heb ik ook, maar een 4080 is een stuk zuiniger en de mijne wordt niet echt warm.

Eigenlijk moet je op een 60Hz paneel geen frame generation gebruiken want dat gaat haperen omdat FG geen framesnelheid limiter heeft, dus ook geen V-sync. Iets om rekening mee te houden. FG werkt wel met G-sync.
De upscalers zijn eigenlijk gewoon ook een geweldige manier om anti aliasing te doen. De output resolutie match je gewoon met je display, en de render resolutie zet je op basis van hoeveel kracht je PC heeft, afhankelijk van welke fps je wilt behalen. Als je een zware GPU hebt, bijv. een RTX 4090, dan kan het zijn dat je je interne render resolutie helemaal niet naar beneden hoeft te schalen. Maar dan kan je alsnog DLSS gebruiken om een prachtig beeld te genereren, die er echt stukken beter uitziet dan FSR.

Kijk naar games zoals Alan Wake 2. Die ondersteunen geen eens meer traditionele anti aliasing methodes zoals TAA. Je hebt alleen nog de keuze uit bijv. DLSS en FSR. Maar FSR vertoond eigenlijk altijd artefacts, zelfs op native resolutie, je ontkomt er eigenlijk niet aan, behalve als je DLSS gebruikt.

En daarnaast kunnen deze methodes tegenwoordig gebruikt worden om raytracing te denoisen, met Ray Reconstruction. Dat ziet er nog eens veel beter uit. En jaa ook dat is niet te gebruiken zonder DLSS.
Ik ben het ermee eens dat het lastig vergelijken is, maar DLSS word heel veel gebruikt, en is icm path tracing eigenlijk gewoon verplicht.

Voor output resoluties boven de 1080p is het echt een uitkomst en gewoon een manier om dat veel efficiënter voor elkaar te krijgen.

Maarja, moet het in de benchmarks meegenomen worden? Lijkt me weinig interessant. De scores tussen Nvidia kaarten onderling zullen met DLSS niet heel verschillend zijn, en de prestaties 1:1 met FSR vergelijken geeft een vertekend beeld omdat de technieken zulke verschillende resultaten opleveren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 13:32]

Omdat het wel degelijk revelant is om b.v. te weten of een RTX 4070 Super beter presteert met DLSS aan dan een gewone RTX 4070.. Het is een relevante feature van de GPU, wat door veel mensen in games gebruikt wordt tegenwoordig, en zou dus ook getest moeten worden imho.. Ik denk niet dat je kan stellen dat de standaard rasterization prestaties 1 op 1 over te zetten zijn naar de DLSS prestaties, want dat zijn ze met Raytracing ook niet aan de resultaten te zien.. Wat ze overigens merkwaardig genoeg dan wel weer testen..

En dan hoef je echt niet alles settings te gaan testen, maar alleen de quality setting ofzo..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 13:32]

Omdat eind van de dag ik DLSS eigenlijk in elke game inschakel. Bijvoorbeeld in Diablo 4. Dat zorgt ervoor dat mijn GPU 50W minder verstookt en alsnog de 120 fps behaalt. Het is dus voor de gebruiker daadwerkelijk relevant om te weten hoe de game mét DLSS presteert. Problemen met ghosting en artifacts ben ik niet meer tegen gekomen. Het is daarmee met de dag onzinniger aan het worden om uberhaupt zonder DLSS te testen. Je gaat de optie immers toch wel inschakelen, als de game het niet uberhaupt standaard al doet.
omdat 4k gaming nogal zwaar is probeer maar eens een game (die pas released is) op 4k te gamen, dat gaat echt lastig.

4090 Native:
Alan wake 2 70fps
Starfield 70fps
Avatar 70fps

Met een upscale is 120fps haalbaar en dat is wel ideaal als je een high refresh rate monitor/tv hebt, helemaal met een Oled 120hz scherm.
Hmmm, ja voor 4K valt misschien wat te zeggen. Ben zelf nog altijd op QHD aan het gamen, misschien dat ik er daarom minder behoefte aan heb?
Volgens mij kan zelfs een RTX 4090 op 4k native op de hoogste settings in Alan Wake 2 maar met 30fps halen.. Ik weet niet of je zelf al de game hebt geprobeerd te draaien, maar het is echt ongelofelijk zwaar. Het is dan ook absurd om het zonder framegen / lagere interne resolutie te draaien.
Ik verwacht dat de meeste mensen FSR of DLSS enabled hebben bij hogere resoluties. Ik zelf ben nu aan het kijken naar de 4070 of de super voor een nieuwe pc en zal voor de relevante games dit zeker gebruiken.
Om een eerlijk vergelijk te maken is inderdaad heel moeilijk omdat de implementatie van de game heel verschillend is, maar dat zal in praktijk bij gebruik ook zijn.
Maar wat mij betreft is het dan ook niet erg als resultaten sterk wisselen tussen de ene of de andere game.
Je kan op GoT ook een test starten op upscaling beelden van games die beide upscaling technieken en een nulmeting voorschotelt, zodoende krijg je vanzelf een beter zicht op voorkeur van beelden.

Zelf word ik een beetje moe van dat complete gestaar op papieren specs en kunstmatige benchmarks, zeker als je upscaling niet merkt.
Eens, dit is gewoon een feature van de kaart, dit moet in reviews dan ook mee worden genomen. Al is het maar in een apart stukje van de review waar het apart voor een paar games getest wordt. De mensen met 30xx en 40xx kaarten in mijn omgeving hebben het in alle games waar het in zit aan staan, dus vind het heel gek dat review kanalen het zo vaak buiten beschouwing laten.
Jammer dat nVidia's strategie om kaarten van een lagere klasse te verkopen als een hogere nu wordt gezien als een feature.

De prestaties zonder DLSS zijn zonder meer belangrijker dan mét.
Dit is gewoon klinklare onzin, AMD of intel doen niet anders en kunnen niet beter.
Het is niet omdat jij elke generatie +100% wil (alsof dat ooit het geval was) in alles tegen lagere prijzen dat dit realistisch is.
De prestaties zonder DLSS zijn zonder meer belangrijker dan mét.
GAME prestaties zijn belangrijk, hoe ze daartoe komen is van geen belang.

ALs 80 fps met DLSS er hetzelfde/beter uitziet als 50 fps zonder wat maakt dat dan uit?
Dit is gewoon klinklare onzin, AMD of intel doen niet anders en kunnen niet beter.
Het is niet omdat jij elke generatie +100% wil (alsof dat ooit het geval was) in alles tegen lagere prijzen dat dit realistisch is.
+100%, nee, maar wel meer waar voor je geld en die is er simpelweg niet. Tot 4,5 jaar geleden (Turing/2000) kregen we afwisselend een sprong van 70+% (nieuwe architecturen) en 20-50% (die shrinks, refreshes of simpelweg grotere chips). Turing was de eerste keer dat we er twee keer achter elkaar weinig op vooruit gingen qua absolute prestaties, maar dat was omdat z'n voorganger (Pascal) veel efficiënter was (70% meer perf/W) dan diens voorganger, en Turing RT toevoegde. Maar alsnog was Turing zo'n 40% sneller dan Pascal, terwijl er op papier slechts 20% in zat.

En dan komen we bij de huidige onzin, waarbij de chips gigantisch veel groter, hongeriger en vooral duurder (want groter) werden. Ampère is bijzonder inefficiënt, waardoor die gigantische chip geen verbetering in perf/W of perf/mm gaf vergeleken met Turing. En perf/$ ging er op achteruit.

Die trend hebben ze met deze generatie door gezet. De laatste keer dat er zo weinig positiefs te melden viel was met Fermi of enkele van AMD's generaties de afgelopen 10 jaar. Vergeleken met Ampère ziet het er allemaal nog enigszins OK uit, maar vergelijk je met Turing of Pascal (4,5 of 6,5 jaar geleden dus) is het behoorlijk triest.

De reden daarvoor is ook simpel: ze weten niet hoe ze daadwerkelijk sneller kunnen renderen. Dus gooi er maar gewoon blind meer transistors tegenaan en in plaats van te innoveren op hardware, doen ze dat op software, zoals met DLSS. Want DLSS heeft maar bar weinig met hardware te maken; de tensor cores worden er wel voor gebruikt, maar de tensor cores zelf zijn vrij domme rekeneenheden, net zoals de FP32 ALU's dat zijn.

Ik vind DLSS en FG helemaal niet interessant en 10 jaar geleden zou iedereen moord en brand geschreeuwd hebben om die neppe frames. Doet iedereen nog steeds met interpolatie op TV's.

Los van dat alles is de beeldkwaliteit weldegelijk subjectief. Mij vallen de DLSS artifacts heel erg op (ook op quality) en ik zet het dan ook uit, net zoals ik TAA altijd uitzet(te), motion blur meteen uit gaat, enzovoort. De winst van DLSS is verder ook game-afhankelijk, maar per game dan wel vrij stabiel over de gehele linie GPU's. Dat hoort dus niet thuis in een GPU review, maar in een game- en/of losse DLSS review.
ALs 80 fps met DLSS er hetzelfde/beter uitziet als 50 fps zonder wat maakt dat dan uit?
Dat ziet het er echter nooit. Dat is zowel technisch als statistisch gewoon niet mogelijk (de kans dat een gegenereerd frame exact overeen komt met een native render is nihil, laat staan meerdere frames achter elkaar) :)

[Reactie gewijzigd door Werelds op 22 juli 2024 13:32]

De reden daarvoor is ook simpel: ze weten niet hoe ze daadwerkelijk sneller kunnen renderen. Dus gooi er maar gewoon blind meer transistors tegenaan en in plaats van te innoveren op hardware, doen ze dat op software, zoals met DLSS. Want DLSS heeft maar bar weinig met hardware te maken; de tensor cores worden er wel voor gebruikt, maar de tensor cores zelf zijn vrij domme rekeneenheden, net zoals de FP32 ALU's dat zijn.
Omdat de snelle winsten weg zijn, nogmaals het feit dat niemand dit doet moet je toch wel een idee laten hebben dat "ze moeten maar wat betere hardware maken" niet zo eenvoudig is. Dit is niet anders dan bij CPU bijvoorbeeld.
Ik vind DLSS en FG helemaal niet interessant en 10 jaar geleden zou iedereen moord en brand geschreeuwd hebben om die neppe frames. Doet iedereen nog steeds met interpolatie op TV's.
Onzin, dit is gewoon het huidige klimaat waar men bedrijven wel negatief moet zien omdat dat meer interactie oplevbert op social media. Influencers and bepaalde reviewers lanceren dat dus en veel nemen dat gezind over en breken iets af wat ze in vele gevallen zelfs niet kennen.

Daarnaast heb je de gewone gebruiker die dat aanzet en ziet dat een spel er evengoed uitziet maar veel vlotter draait.
Dat ziet het er echter nooit. Dat is zowel technisch als statistisch gewoon niet mogelijk (de kans dat een gegenereerd frame exact overeen komt met een native render is nihil, laat staan meerdere frames achter elkaar) :)
Waarom zou dat "hetzelfde" moeten zijn?
Verfoei je dan ook zaken zoals AA in games dat is immers ook "artificieel".

DLSS en FSR (in iets mindere mate) kan er beter uitzien en zal in de meeste gevallen (op de beste beeldkwaliteit preset) er even goed uitzien. Dat dat niet perfect hetzelfde eruit ziet maakt echt niet, we spreken immers van bewegende beelden tijdens een spel, niet iets ingezoomd stilstaand waar je minuten lang op zit te kijken.
Omdat de snelle winsten weg zijn, nogmaals het feit dat niemand dit doet moet je toch wel een idee laten hebben dat "ze moeten maar wat betere hardware maken" niet zo eenvoudig is. Dit is niet anders dan bij CPU bijvoorbeeld.
Nee, dat is ook niet zo eenvoudig, maar er is bij Nvidia ook geen enkele indicatie dat ze daar mee bezig zijn. Ampère en Ada bevatten gewoon totaal geen innovatie. Het enige wat er sinds Turing écht veranderd is, is dat de INT ALU's van Turing nu mixed-type zijn en dat Ada een berg meer L2$ heeft die vrijwel geen effect heeft gehad maar de chips dus wel nóg duurder maakt. Ik heb hier al op meerdere plekken op Tweakers een post over gemaakt, maar met de schuiving naar RT is er een volledig nieuwe architectuur nodig, vooral bij Nvidia. AMD had een inhaalslag te maken, maar zij proberen tenminste nog iets. En Intel is pas net begonnen, laten we eerst maar eens afwachten hoe Battlemage het doet want Arc is inmiddels meer dan behoorlijk, nu de drivers beter op orde zijn. Maar de afgelopen 6 jaar is Nvidia er alleen maar op achteruit gegaan, wij hebben als consumenten niet meer voor ons geld gekregen. Minder zelfs, aangezien ze meer verbruiken.

Aan de CPU kant is er weldegelijk consistent vooruitgang te zien (bij AMD althans) en zijn er tenminste pogingen tot innovatie met chiplets en 3D cache. Vergelijk eens hoe een Zen 4 non-3D CPU presteert vergeleken met een 10e generatie Intel of Zen 2? Zelfs op 2160p heb je het dan al gauw over 20% winst tenzij je 100% GPU limited bent (wat ook nagenoeg onmogelijk is tegenwoordig) en dat met een verbruik van 50-60W tegenover 100+ met de oudere generaties. En dat is dan met meer cores die hun werk zitten te doen. Daarnaast hebben we bij CPU's nog steeds degelijke budget opties, zoals een 12400/13400, die ook veel beter zijn dan de oude CPU's.

Laat ik het anders stellen: een 1080 Ti kostte je in 2017 zo'n €650-700 (de mijne kostte me die zomer €730, mét waterblok). Dat ding trok 250W. Nu, 6,5 jaar na dato, kun je voor dat geld met pijn en moeite 70% meer performance binnen hetzelfde stroombudget krijgen. Diezelfde GPU leverde zélf al bijna 70% meer performance binnen hetzelfde budget als z'n voorganger die minder dan 2 jaar eerder uit kwam. En technisch gezien was die sprong er al binnen 15 maanden, want GP102 kwam al in 2016 uit als Titan X(p).

Dat ze niet goed weten hoe ze dingen sneller moeten maken is best, maar ga er dan ook niet méér voor vragen als die dingen dan ook nog eens zo absurd veel gaan verstoken als ze tegenwoordig doen.
Onzin, dit is gewoon het huidige klimaat waar men bedrijven wel negatief moet zien omdat dat meer interactie oplevbert op social media. Influencers and bepaalde reviewers lanceren dat dus en veel nemen dat gezind over en breken iets af wat ze in vele gevallen zelfs niet kennen.
Ik begrijp niet wat je hier probeert te zeggen? DLSS wordt door de meeste "influencers" opgehemeld en de artifacts worden veelal gebagatelliseerd en dat hebben de meeste mensen gewoon blindelings over genomen. Ik had het verder ook niet over enige influencers, ik had het over de consumenten.
Daarnaast heb je de gewone gebruiker die dat aanzet en ziet dat een spel er evengoed uitziet maar veel vlotter draait.
De gewone gebruiker die vindt dat het spel er even goed uit ziet ;)
Waarom zou dat "hetzelfde" moeten zijn?
Omdat je anders appels met peren aan het vergelijken bent? En ik zal hier zometeen op terug komen.
Verfoei je dan ook zaken zoals AA in games dat is immers ook "artificieel".
Nee, want AA is een render techniek die een tekortkoming op een ander stuk hardware op probeert te lossen en zet méér druk op de GPU, niet minder. Als wij monitors hadden met pixels die maar een kwart zo groot waren als nu en dichter op elkaar zaten, hadden we geen AA nodig. Maar dat zouden de GPU's ook niet kunnen behapstukken, want dan heb je het over 12, 16 megapixels op 27"...met andere woorden, "8K" op een normale 16:9 monitor van 27" of kleiner. Anderzijds is dat ook meteen de beste AA methode op dit moment: supersampling. En dan doel ik niet op DL"SS" (ze supersamplen niet, ze multisamplen), maar op daadwerkelijk supersamplen, SSAA dus.

DLSS daarentegen is een algoritme (geen render techniek) voor interpolatie om een tekortkoming van een stuk hardware dat juist expliciet bedoeld is om te renderen te omzeilen.

Begrijp me niet verkeerd, ik zou graag willen dat we zulke monitors hadden. En dan zouden technieken als DLSS ironisch genoeg ook veel belangrijker zijn, omdat je dan met zulke dichtheid aan het renderen bent dat de artefacten beter te verbloemen zijn. DLAA is wat mij betreft de meest relevante toepassing van DLSS voor high-end, omdat het supersampling benadert en daadwerkelijk een verbetering in beeldkwaliteit geeft met heel weinig artefacten doordat je al op native gerenderd hebt en geen extra pixels gaat proberen te verzinnen.

Verder verfoei ik inderdaad wel andere onzinnige dingen die we tegenwoordig hebben. Motion blur is één van de stomste dingen en slaat nergens op. Chromatic aberration? Ga toch weg joh :p
DLSS en FSR (in iets mindere mate) kan er beter uitzien en zal in de meeste gevallen (op de beste beeldkwaliteit preset) er even goed uitzien. Dat dat niet perfect hetzelfde eruit ziet maakt echt niet, we spreken immers van bewegende beelden tijdens een spel, niet iets ingezoomd stilstaand waar je minuten lang op zit te kijken.
Om dan nu terug te komen op dat "hetzelfde" van hierboven: DLSS en FSR zijn beide altijd de peren in de vergelijking met appels. Want je rendert op een lagere resolutie en past vervolgens geen AA toe - wat juist hetgeen is waardoor in sommige slechte engines (zoals Control, waar dat hele "better than native" fenomeen begon) een native render gewoon ronduit lelijk is. Vervolgens gaat er dan wel weer een sharpening filter overheen, wat je bij die native renders óók niet krijgt. Zet je een native render zónder AA, of met een AA methode die een stuk nauwkeuriger is dan vele TAA implementaties, naast een DLSS of FSR render dan ziet die laatste er een stuk waziger uit (los van motion artefacten).

Daarnaast zal het er nooit daadwerkelijk béter uit zien, omdat er altijd motion artefacten zullen zijn die er in een native render simpelweg niet zijn. In stilstaande frames, ja, dan kan het er beter uit zien. Maar zoals je zelf zegt: games zijn geen stilstaande plaatjes. De ghosting problemen in Cyberpunk bijvoorbeeld vallen juist op als je aan het rennen of rijden bent. Toevallig heb ik gisteren eindelijk Talos Principle 2 eens opgestart en de problemen met beplanting vielen me meteen op. DLSS uit en weg is het geflikker. Voor een high-end product zou dit niet eens een dingetje moeten zijn.

Nee, de upscaling functie van DLSS is juist goed voor de lagere klasse kaarten, voor mensen met een kleiner budget die wel een monitor met hogere refresh rate en/of resolutie hebben (want die zijn tegenwoordig behoorlijk betaalbaar). Maar laat dat nu juist de kaarten zijn die niet meer betaalbaar zijn.
Maar de afgelopen 6 jaar is Nvidia er alleen maar op achteruit gegaan, wij hebben als consumenten niet meer voor ons geld gekregen. Minder zelfs, aangezien ze meer verbruiken.
Sorry maar dat is complete onzin.

5 jaar geleden is de 2080 ti bijvoorbeeld, die een 1300 euro toen kostte (ik negeer eventjes de absurde prijzen van een bepaald moment), wat met inflatie een 1600-1700 nu is.

De 4070 super zou een 670 euro kosten.

https://www.techpowerup.c...-founders-edition/31.html

De 4070 super is een 40-50% sneller dan een 2080 TI , kost minder dan de helft en verbruikt 60-70watt minder. Dat is dus wel degelijk verooitgang over die jaren. Je bent veel beter nu af iets te kopen dan toen.
Aan de CPU kant is er weldegelijk consistent vooruitgang te zien (bij AMD althans) en zijn er tenminste pogingen tot innovatie met chiplets en 3D cache. Vergelijk eens hoe een Zen 4 non-3D CPU presteert vergeleken met een 10e generatie Intel of Zen 2?
review: AMD Ryzen 9 7950X en Ryzen 7 7700X - Is Zen 4 pijlsnel of bloedheet?

Dan zie je tov de vorige generatie een 20-30% winst wat we nu ook hebben bij gpu's.
Laat ik het anders stellen: een 1080 Ti kostte je in 2017 zo'n €650-700 (de mijne kostte me die zomer €730, mét waterblok). Dat ding trok 250W. Nu, 6,5 jaar na dato, kun je voor dat geld met pijn en moeite 70% meer performance binnen hetzelfde stroombudget krijgen. Diezelfde GPU leverde zélf al bijna 70% meer performance binnen hetzelfde budget als z'n voorganger die minder dan 2 jaar eerder uit kwam. En technisch gezien was die sprong er al binnen 15 maanden, want GP102 kwam al in 2016 uit als Titan X(p).
Je vergeet inflatie : 780 toen is 1050 nu.
Een 1080 ti is een 80-90% trager dan een 4070 nu die een 600 euro kost.
Voor 900 euro heb je een 4070 ti die 100+% sneller is en en voor 1200 zal die 4080 super uitkomen die nog een pak sneller daarboven is. Die 4070 ti verbuikt trouwens evenveel of minder dan een 1080ti en dan begin ik nog niet over DLSS en dergelijk waar je de performance enkele malen beter kan maken tov een 1080 ti.
Ik begrijp niet wat je hier probeert te zeggen? DLSS wordt door de meeste "influencers" opgehemeld en de artifacts worden veelal gebagatelliseerd en dat hebben de meeste mensen gewoon blindelings over genomen. Ik had het verder ook niet over enige influencers, ik had het over de consumenten.
Neen reviewers kraakten het vooral af, en veel gebruikers praate dat na als "fake frames" , dat zie je elke keer terugkomen in reviews en commentaren. Kijk gewoon naar al de opmerkingen die ik kreeg louter omdat ik durfde te zeggen dat dit ook bij een review hoort.
De gewone gebruiker die vindt dat het spel er even goed uit ziet ;)
Niet louter gewone gebruikers :

https://www.youtube.com/watch?v=O5B_dqi_Syc&t=1220s

Die trouwens daarvoor nog heel sceptisch waren en negatief over dlss.
Nee, want AA is een render techniek die een tekortkoming op een ander stuk hardware op probeert te lossen en zet méér druk op de GPU, niet minder.
Dlss en FSR zijn dat ook gewoon : technieken om je een betere spel ervaring te geven. Daar onderscheid tussen maken is onzin. Dat men vroeger keuzes maakte tussen hogere resolutie zonder AA of lagere met is niet verschillend dan wat je nu doet met DLSS en FSR.
Daarnaast zal het er nooit daadwerkelijk béter uit zien, omdat er altijd motion artefacten zullen zijn die er in een native render simpelweg niet zijn. In stilstaande frames, ja, dan kan het er beter uit zien. Maar zoals je zelf zegt: games zijn geen stilstaande plaatjes. De ghosting problemen in Cyberpunk bijvoorbeeld vallen juist op als je aan het rennen of rijden bent. Toevallig heb ik gisteren eindelijk Talos Principle 2 eens opgestart en de problemen met beplanting vielen me meteen op. DLSS uit en weg is het geflikker. Voor een high-end product zou dit niet eens een dingetje moeten zijn.
Met nieuwere versies van dlss is dat grotendeels opgelost , maak ook aub ondertussen tussen wat allemaal in dlss of fsr zit, ghosting valt vooral voor bij frame interpolatie, niet bij alles wat dlss kan en doet.

DLSS 3.5 met RR bijvoorbeeld IS gewoon beter dan native omdat raytracing perfect doen zo goed als onmogelijk is zal je altijd bepaalde issues krijgen die opgelost kunnen worden met iets als DLSS.

DUs ja, in sommige gevallen zal dat er wel degelijk beter uitzien, niet dat je een perfect beeld hebt maar bepaalde duidelijkere issues kan je er wel soms mee oplossen. En dan negeer ik natuurlijk de echte reden voor DLSS/FSR: meer FPS wat op zich OOK een beter beeld en spelervaring met zich meebrengt.
Nee, de upscaling functie van DLSS is juist goed voor de lagere klasse kaarten, voor mensen met een kleiner budget die wel een monitor met hogere refresh rate en/of resolutie hebben (want die zijn tegenwoordig behoorlijk betaalbaar). Maar laat dat nu juist de kaarten zijn die niet meer betaalbaar zijn.
Ik heb een 4090 en al DLSS gebruikt , genoeg games die zelf sene 4090 op de knieen krijgt als je wat gaat pushen qua graphics.
Sorry maar dat is complete onzin.

5 jaar geleden is de 2080 ti bijvoorbeeld, die een 1300 euro toen kostte (ik negeer eventjes de absurde prijzen van een bepaald moment), wat met inflatie een 1600-1700 nu is.

De 4070 super zou een 670 euro kosten.

https://www.techpowerup.c...-founders-edition/31.html

De 4070 super is een 40-50% sneller dan een 2080 TI , kost minder dan de helft en verbruikt 60-70watt minder. Dat is dus wel degelijk verooitgang over die jaren. Je bent veel beter nu af iets te kopen dan toen.
Lekker selectief joh, de 1080 Ti waar ik het over had volledig negerend en in plaats daar van naar de volgende generatie gaan waarvan ik al zei dat die op iets geheel anders gericht was ;)

De 2080 Ti was qua prijsstelling de vervanging van de Titan X(p) en Xp, want de Titan RTX zetten ze even op het dubbele van z'n voorganger. Vanwege de RT cores dachten ze dat ze daar flink mee konden cashen. Zal hier zometeen even op terug komen :)
review: AMD Ryzen 9 7950X en Ryzen 7 7700X - Is Zen 4 pijlsnel of bloedheet?

Dan zie je tov de vorige generatie een 20-30% winst wat we nu ook hebben bij gpu's.
Echter is dat altijd het geval geweest bij CPU's en bij GPU's nooit, tot een jaar of 4 geleden. Maar vooral zijn ze niet zoals GPU's zo'n beetje verdubbeld in prijs. De perf/$ is er bij CPU's op vooruit gegaan, alsmede de perf/W (en perf/mm, wat een deel van de perf/$ is).
Je vergeet inflatie : 780 toen is 1050 nu.
Een 1080 ti is een 80-90% trager dan een 4070 nu die een 600 euro kost.
Voor 900 euro heb je een 4070 ti die 100+% sneller is en en voor 1200 zal die 4080 super uitkomen die nog een pak sneller daarboven is. Die 4070 ti verbuikt trouwens evenveel of minder dan een 1080ti en dan begin ik nog niet over DLSS en dergelijk waar je de performance enkele malen beter kan maken tov een 1080 ti.
Ah, één van de magische woorden voor "we gooien de prijzen absurd veel omhoog terwijl de consument toch niet meer te besteden heeft", naast "corona" en "oorlog in Oekraïne".

Please excuse my french, maar: bullshit. Zullen we even een reisje door de tijd maken? En ik ben te lui om ze allemaal op te zoeken; ik doe ook Dollars, want Euro prijzen waren niet altijd voorhanden bij release reviews én dan kunnen we koersen even buiten beschouwing laten. 6800 Ultra: $499. 8800 GTX: $599. GTX 280: $649. GTX 480/580: $499. GTX 680 (GK104): $499, maar de grote chip van die generatie was de GTX 780 Ti: $699. 980 Ti: $649. 1080 Ti: $699. En dan de 2080 Ti, die ze flink duurder maakten omdat ze de Titan RTX als cashcow in wilden zetten met die absurde prijs. Maar om dan ineens het Titan prijs segment leeg te laten wilden ze ook niet, want dat verkocht ook gewoon...dus dan maar de chip die tot dan toe $699 gekost zou moeten hebben, meer in rekening brengen voor de RT cores.

Daarmee heb ik even de periode van 2004 tot 2016 gedekt. De inflatie in Dollars in de VS van 2017 tot nu voor $699 is $876, hooguit een 4070 Ti dus. Daarmee krijg je een fors kleinere klasse chip dan voorheen - met de 4070 Ti S wordt de grootte van de chip in elk geval vergelijkbaar, maar dat ding is ook gigantisch gecastreerd. De inflatie van 2006 tot 2017 komt uit op $850 - die prijzen waren dus gedaald ten opzichte van inflatie, niet gestegen.

Niets van dit alles verklaart waarom een 3080 (een zwaar gecastreerde chip die voorheen niet eens een *70 genoemd zou worden) al $799 moest kosten en alles daarboven 4 cijfers. En nu kost een 4080 zelfs al 4 cijfers. De prijzen zijn vér boven de inflatie uitgestegen.

Een 4070 Ti verbruikt overigens meer dan een 1080 Ti, die laatste zit tussen de Super en de Ti in, de perf/W winst is zo'n 70% zoals ik al zei. Maar dan over een periode van 6 jaar, waar de 1080 Ti dat over 15 maanden deed. DLSS ga ik verder niet op in, daar heb ik mijn mening al over gegeven. Als we dat mee moeten gaan tellen, moeten we de driver "optimalisaties" van ATI en Nvidia 15+ jaar geleden ook maar gewoon accepteren, je haalt er toch meer performance uit met de NES textures? :)
Neen reviewers kraakten het vooral af, en veel gebruikers praate dat na als "fake frames" , dat zie je elke keer terugkomen in reviews en commentaren. Kijk gewoon naar al de opmerkingen die ik kreeg louter omdat ik durfde te zeggen dat dit ook bij een review hoort.
DLSS 1.0 absoluut, maar dat was ook dikke bagger, net als FSR1. DLSS 2.0 was vrijwel iedere reviewer behoorlijk lovend over; sommige meer dan anderen, maar niemand die het écht afkraakte. HUB waren waarschijnlijk het meest negatief, maar zelfs zij hadden het gewoon over de nadelen van de techniek - die weldegelijk aanwezig zijn.

Waar wel veel reviewers kritiek op hebben is Frame Generation en ook dat is wat mij betreft 100% terecht. Het wordt als "meer performance" geadverteerd, maar dat is ronduit onzin. Er wordt niets gerenderd, dus het presteert niet beter. Je krijgt meer frames te zien, maar er worden er even veel gerenderd. Tegelijkertijd heeft Nvidia het niet over de input lag die er bij komt kijken, waar reviewers wél op inhaakten.

Overigens denk ik niet dat iemand op jou reageerde omdat je DLSS graag in reviews wil zien; maar vooral omdat je zegt dat de hardware reviews zonder DLSS nutteloos zijn. Dat is simpelweg niet waar en ronduit respectloos naar de reviewers toe. DLSS heeft z'n toepassingen, maar is geen universele techniek die ook niet altijd even goed presteert (qua performance winst maar vooral ook qua beeldkwaliteit), dus het moet dan ook per game getest worden. Maar als je in een game ook maar ergens DLSS resultaten hebt, dan gaan die over de hele lineup waar zijn: als DLSS in een specifieke game 50% winst geeft op een 3080, dan geeft het in die game ook op een 4090 50% winst zolang je GPU-bound bent, dus de waarde voor de hardware review is nihil. DLSS is een nagenoeg fixed-cost feature die niet sneller is op een 4090 dan op een 2070; sterker nog, die laatste haalt er waarschijnlijk méér uit doordat je waarschijnlijk GPU limited bent.
Niet louter gewone gebruikers :

https://www.youtube.com/watch?v=O5B_dqi_Syc&t=1220s

Die trouwens daarvoor nog heel sceptisch waren en negatief over dlss.
Ze waren nooit negatief, ze waren kritisch over de nadelen. En terecht, want die zijn er en dat is de taak van een objectieve reviewer - maar Tim geeft daar ook precies aan wat ik zei: de beeldkwaliteit is niet consistent. Ook te zien in de RDR clip, waar uitgerekend op het moment dat hij "even better at times" zegt, de verlichtte wagon achterin last van shimmering heeft ;)

En nogmaals, zelfs HUB heeft nog nooit een vergelijking gedaan waarbij de native render getweakt is voor maximale beeldkwaliteit - "ultra" settings zijn vaak helemaal niet het beste qua beeldkwaliteit. Dat is juist mijn hele punt: het is en blijft subjectief. Als een game SMAA ondersteunt, gooi ik TAA meteen uit en ga ik "omlaag" naar SMAA, want dat geeft naar mijn mening juist een mooier resultaat omdat er minder vaseline over het scherm gesmeerd wordt. Met name fijn detail dat met TAA al kan shimmeren (en wat met DLSS soms gefixt wordt, maar soms ook nog steeds shimmert!) doet SMAA veel beter :)
Dlss en FSR zijn dat ook gewoon : technieken om je een betere spel ervaring te geven. Daar onderscheid tussen maken is onzin. Dat men vroeger keuzes maakte tussen hogere resolutie zonder AA of lagere met is niet verschillend dan wat je nu doet met DLSS en FSR.
Echter had AA (ik ga er van uit dat je het dan over MSAA hebt) een variabele impact, afhankelijk van de GPU. DLSS is nagenoeg fixed-cost. Toen AA en AF ook nagenoeg fixed-cost werden op GPU's, zag je dat ook niet meer in reviews. Kwaliteit van AF verschilde toen ook nog per GPU generatie, ook dat is nu niet aan de orde. DLSS geeft hetzelfde resultaat qua beeldkwaliteit op een 2060 als op een 4090 :)

Ik zie echt niet in waar de waarde van DLSS in een hardware review zit; dat jij wil zien hoe een Nvidia GPU met DLSS presteert tegen over zonder DLSS of tegenover een AMD/Intel GPU betekent mijns inziens dat je naar performance reviews voor die game moet kijken, niet de GPU's.
Met nieuwere versies van dlss is dat grotendeels opgelost , maak ook aub ondertussen tussen wat allemaal in dlss of fsr zit, ghosting valt vooral voor bij frame interpolatie, niet bij alles wat dlss kan en doet.
Kleine persoonlijke randopmerking: als je mij over DLSS ziet praten zal ik het nooit en te nimmer over FG of RR hebben. DLSS is de upscaling techniek, dus ik had het hier niet over FG.
DLSS 3.5 met RR bijvoorbeeld IS gewoon beter dan native omdat raytracing perfect doen zo goed als onmogelijk is zal je altijd bepaalde issues krijgen die opgelost kunnen worden met iets als DLSS.
RR is een heel ander verhaal, want dat vangt een deel van het denoiser werk op. Echter zou ook dat minder noodzakelijk moeten zijn dan het is, als Nvidia sinds Turing daadwerkelijk geinnoveerd had en hun RT performance (per RT core, per clock) omhoog was gegaan. Wederom: volgens Nvidia zou een 4090 zo'n 12 keer sneller moeten zijn dan een 2080 Ti in RT. Maar doordat hun architectuur niet is veranderd en er wel meer RT cores zijn maar niet aangestuurd kunnen worden, komt dat er bij lange na niet uit. Zelfs RR (waar ik veel minder problemen mee heb, omdat het ook veel minder artefacten produceert) is een pleister op de wonde die het gebrek aan vooruitgang is. Die 12 keer zuig ik overigens niet uit m'n duim; volgens Nvidia (! :p) zijn de RT cores in Ampère twee keer zo snel als voorheen, en in Ada wederom twee keer zo snel. Ergo, in Ada zouden ze 4 keer zo snel moeten zijn; er zijn er ook 128 in plaats van 68 en ze draaien op dik 60% hogere kloksnelheden. Reken dat allemaal door en je gaat net over de 12x heen ;)
Ik heb een 4090 en al DLSS gebruikt , genoeg games die zelf sene 4090 op de knieen krijgt als je wat gaat pushen qua graphics.
Maar dat ligt vooral aan het feit dat jouw 4090 grotendeels stil ligt. Op enig gegeven moment is er hooguit 30% van jouw GPU daadwerkelijk aan het rekenen, puur omdat Nvidia het allemaal niet aangestuurd krijgt. Geheel ander onderwerp ;)

[Reactie gewijzigd door Werelds op 22 juli 2024 13:32]

Thanks voor je schrijven trouwens. Het is goed om te zien dat K995 weer eens de mond gesnoerd is omdat er gewoon BS verkocht is door hem :)
Nogmaals, beide (DLSS en FSR) zijn subjectief. Juist met bewegende beelden. En dan nog alle verschillende technieken. Dat is gewoon niet heel makkelijk te vergelijken.
Nochtans doet men dat met tv's of smartphone video opnames of gelijk welke speaker of ...
Nochtans deed men dat tot enkele jaren geleden voor graphische kaarten (en komt dit nu terug bij andere review sites) .

Het is niet omdat iets subjectief is dat eenr eviewer geen waardeoordeel kan uitspreken.

Daar dient de review juist voor: een reviewer heeft AL de hardware en kan dus een mening erover hebben.
Een gewone gebruiker heeft dat niet.

En als je dan toch perse geen mening zelf wil geven, neem dan gewoon wat video beelden op en laat gebruikers zelf oordelen.
En jarenlang wou men er niks van hebben op TV's en zette iedereen dat uit (hier in de community althans). En wat bedoel je met video opnames op smartphones of speakers? Want dat is een uitspraak waar ik wel een bron van wil zien, lijkt me een bewering die nergens op slaat.

En deels mee eens. Maar je kan het niet vergelijken. Dat Tweakers daar nu een keuze in maakt is hun keuze. Gebeurt vaker ook bij andere reviewers.
Appelen met peren, tv's en graphische kaarten zijn niet vergelijkbaar op dat vlak.
En wat bedoel je met video opnames op smartphones of speakers?
review: Apple iPhone 15 en 15 Plus - Eindelijk weer een duidelijke upgrade

Dit is net zo subjectief, echter doet men hier wel de vergelijking.

review: Elf luxe in-ears - Om in je oren te knopen - Update

Dit is nog veel meer subjectief, echter geen enkel probleem om een oordeel te vellen.

Maar als ik dan "weken" van testen lees tja is het snel duidelijk waarom men dat hier niet doet en dat regeltje toevoegt.
Maar je kan het niet vergelijken.
https://www.youtube.com/watch?v=O5B_dqi_Syc&t=1186s

https://www.youtube.com/watch?v=mASV3TnJpSM

tuurlijk wel.
Ik kan er wel in komen wat je bedoelt, ook met de camera's. We kunnen daar echter zelf de resultaten bekijken en ons oordeel vellen.

Met de in-ears is het ook zeker subjectief en persoonlijk.

Die vergelijkingsvideo's zijn heel mooi, maar daar kun je toch niks mee? Ik zie alleen maar compressie namelijk op YouTube. Je zou dan origineel beeldmateriaal zonder compressie op moeten slaan, moeten uploaden zodat mensen het zelf kunnen bekijken en vergelijken.

Je kunt inderdaad wel een losse grafiek plaatsen waarbij de technieken worden aangezet (met verschillende standen) en de FPS laten zien met de kanttekening dat het subjectief is.
Wat men dikwijls dan doet op youtube is deel van het beeld uitvergroten, dan kan je wel degelijk goed genoeg zien wat de beeldkwaliteit is.
Je kunt inderdaad wel een losse grafiek plaatsen waarbij de technieken worden aangezet (met verschillende standen) en de FPS laten zien met de kanttekening dat het subjectief is.
idd en dat zou eigenlijk het minimum moeten zijn wil je een degelijke review maken.
De standaard TAA wat niet uit kan in veel games is qua beeld kwaliteit veel slechter dan DLSS terwijl DLSS ook nog een extra performance opleverd.
en jan - piet die een OEM versie koopt met daarin een nvidia kaart heeft 9/10 niet eens weet dat er zoiets bestaat als DLSS dat je specifiek in de driver set moet gaan aanzetten voor die games. zo van die profielen die ook nooit nog een nvidia sw update doen.... (ja daar is ook een massa gebruikers van)

dus nee DLSS vergelijk het hoeft niet in de standaard review te zitten, is wel een nuttige toevoeging.

voor mij is de conclusie, de super is interessanter dan de gewone en de TI maar moet wel wat inboeten op gebied van verbruik extreem tov de gewone 4070 en in zelfde regio als de 7800XT

[Reactie gewijzigd door d3x op 22 juli 2024 13:32]

Redelijk onzinnig verhaal. Ik heb nog nooit zo'n efficiënte GPU gezien als de RTX 4070 welke hier vervangen wordt door de 4070 Super. Je gooit DLSS aan en je draait vervolgens Diablo 4 op ultra op 3440x1440 op 120 fps (mijn Hz) en verstookt vervolgens slechts 150W. De kaart is uberhaupt bijna 2x efficiënter in performance per watt dan de 2070. Techpowerup heeft tegenwoordig ook een V-sync 60 fps test en daar zie je de 4070 slechts 61 watt verstoken. In diezelfde test verstookt een RTX 2060 165W. Nvidia heeft met deze generatie een enorme sprong gemaakt. Niet zozeer in performance maar juist in performance per watt.

Langs verhaal kort, Nvidia heeft simpelweg de focus verlegt op performance per watt en dit hebben ze gedaan door de geheugen bus zo smal mogelijk te maken en vervolgens te innoveren om er alsnog prestatie uit te persen. Iets waar ze overigens al sinds de Geforce 6 reeks mee bezig zijn, o.a. via delta color compression.

Ik weet overigens niet welke games jij met DLSS hebt gespeeld waarbij je artifacts ziet. Zelf heb ik het tegenovergestelde gemerkt. Games als de F1 reeks ziet er met DLSS beter uit dan de andere anti aliasing opties. Met DLSS zijn de lijnen naast het circuit het scherpst (die game bevat overigens ook de variant van AMD, daar kun je mooi vergelijken).
De kaart is uberhaupt bijna 2x efficiënter in performance per watt dan de 2070. Techpowerup heeft tegenwoordig ook een V-sync 60 fps test en daar zie je de 4070 slechts 61 watt verstoken. In diezelfde test verstookt een RTX 2060 165W.
Ja nogal wiedes, meer dan twee gigantische die shrinks (je zou van 12FF naar N7/N6 en dan naar N5/N4 moeten gaan) en een situatie waar die GPU op halve framerate draait (hun V-Sync 60 FPS test is Cyberpunk op 1080p...). Je beseft hopelijk dat TU106 op N4 slechts ~85mm² zou zijn en iets van 45W zou trekken op z'n huidige snelheden? Kijk voor de gein eens naar AD106 (4060 Ti) en AD107 (4060), die trekken daar méér dan de 4070, terwijl ze ook al 60+ kunnen draaien zonder V-Sync. 1080p60 V-Sync is geen zinvolle vergelijking voor efficiëntie.
Langs verhaal kort, Nvidia heeft simpelweg de focus verlegt op performance per watt en dit hebben ze gedaan door de geheugen bus zo smal mogelijk te maken en vervolgens te innoveren om er alsnog prestatie uit te persen. Iets waar ze overigens al sinds de Geforce 6 reeks mee bezig zijn, o.a. via delta color compression.
Uh, nee. De geheugenbussen zijn helemaal niet smaller geworden, ik weet niet hoe je daar bij komt. AD102, GA102, TU102, GP102, GM200, GK110, GF100 hangen allemaal aan een 384-bit bus. Daaronder zit dan een SKU (ofwel een geknipte chip, ofwel AD103) met 320-352 bits, vervolgens 256-bit voor alle x04 chips sinds Fermi. GT200 is de laatste keer dat er een 512-bit bus was - vanaf het moment dat we op GDDR5 zitten (GF100 in 2010 dus) zijn de busbreedtes niet gewijzigd. Er is meer bandbreedte en capaciteit binnen dezelfde bus door de verbeterde geheugen modules, maar that's it.

Met Ada is er sowieso 0,0 werk aan perf/W geweest. Ada is Ampère - met een hoop marketing fluff die in de praktijk 0,0 op heeft geleverd, zelfs in RT. Met Ampère zijn er situaties waar er wat winst over Turing is door de mixed-type ALU's, maar dat is hooguit 20% van de tijd. Kost wel ontiegelijk veel ruimte, die mixed-type ALU's zijn veel complexer dan de INT32 ALU's van Turing (en vreten dus ook meer), waardoor het uiteindelijk min of meer lineair schaalt. Dat in tegenstelling tot Turing, waar de toevoeging van de INT32 ALU's er voor zorgde dat er het dubbele aan performance winst was dan wat de cijfers op papier suggereerden.
Ik weet overigens niet welke games jij met DLSS hebt gespeeld waarbij je artifacts ziet. Zelf heb ik het tegenovergestelde gemerkt. Games als de F1 reeks ziet er met DLSS beter uit dan de andere anti aliasing opties. Met DLSS zijn de lijnen naast het circuit het scherpst (die game bevat overigens ook de variant van AMD, daar kun je mooi vergelijken).
De F1 games speel ik niet, maar dat is wat ik al zei: het verschilt per game hoe het uit pakt en is vervolgens ook nog eens afhankelijk van de overige instellingen. Misschien dat die games inderdaad waardeloze AA methodes hebben, maar als ik naar m'n recente historie kijk is het in Talos Principle 2 (UE5) duidelijk zichtbaar, alsmede in Baldur's Gate 3 en Spiderman: Miles Morales (maar die laatste heb ik slechts een minuut of 20 gespeeld omdat ik nog geen tijd heb gehad er volledig in te...zwaaien? :p). Cyberpunk heeft het ook nog steeds, hoewel de ghosting problemen flink verminderd zijn.

Het is gewoon een subjectief iets. Ik vind die neveneffecten storend genoeg dat ik maar wat graag performance inlever, maar ik ben dan ook degene die (zoals ik al zei) TAA uit zet en liever SMAA gebruikt (dus ik heb niet de shimmering van TAA en haal iets hogere framerates ;)); en in die zeldzame gevallen dat ze me de optie voor SMAA2xT (temporal SMAA) geven lever ik daar ook nog wel performance voor in. En ik denk dat je je nog wel kunt herinneren hoe erg ik een grafhekel aan FXAA heb :)

Dat gezegd hebbende, draai ik ook nooit op "ultra" presets, tenzij ik dan al meer dan 120 FPS kan halen. Die presets zijn altijd absurd, dus ik haal vaak sowieso al hogere framerates dan in reviews. Zoiets al texture quality gaat wel op ultra, maar ik moet nog een game tegen komen waar de volumetric instellingen daadwerkelijk verschillen tussen high en ultra.
[...]


[...]

Uh, nee. De geheugenbussen zijn helemaal niet smaller geworden, ik weet niet hoe je daar bij komt. AD102, GA102, TU102, GP102, GM200, GK110, GF100 hangen allemaal aan een 384-bit bus. Daaronder zit dan een SKU (ofwel een geknipte chip, ofwel AD103) met 320-352 bits, vervolgens 256-bit voor alle x04 chips sinds Fermi. GT200 is de laatste keer dat er een 512-bit bus was - vanaf het moment dat we op GDDR5 zitten (GF100 in 2010 dus) zijn de busbreedtes niet gewijzigd. Er is meer bandbreedte en capaciteit binnen dezelfde bus door de verbeterde geheugen modules, maar that's it.
Uu jawel? De 2070 en de 3070 zijn 256-bit en de 4070 en deze 4070 Super zijn 192 bit. Nvidia heeft de bus dus smaller gemaakt.
Kijk voor de gein eens naar AD106 (4060 Ti) en AD107 (4060), die trekken daar méér dan de 4070, terwijl ze ook al 60+ kunnen draaien zonder V-Sync. 1080p60 V-Sync is geen zinvolle vergelijking voor efficiëntie.
Maar dat is toch juist het hele punt. De 4070 kan met lagere clocks de benodigde performance behalen en is daardoor zuiniger. Zelf gebruik ik dit fenomeen niet via v-sync maar via een fps cap. In mijn geval draai ik in Diablo 4 op 3440x1440 op 150W ipv 200W met een cap van 120 fps wanneer ik DLSS inschakel.

Betreft de games, je noemt er 3 die ik niet heb gespeeld dus ik kan helaas niet over oordelen of ik daar artefacten zou zien. Geloof ook niet dat ze in gamepass zitten helaas. Ik kan me overigens wel één game bedenken waar DLSS niet werkte voor mij; Forza Horizon 5 op mijn RTX 2070. Daar ging de frame rate niet noemenswaardig omhoog. FXAA is overigens inderdaad altijd een draak geweest.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 13:32]

Uu jawel? De 2070 en de 3070 zijn 256-bit en de 4070 en deze 4070 Super zijn 192 bit. Nvidia heeft de bus dus smaller gemaakt.
Excuses, was even vergeten dat ze ook naar GDDR6X over zijn gestapt met die dingen, maar dat bewijst juist dat het ze niet om efficiëntie te doen was, want ze draaien op hogere snelheden, waardoor ze enige winst volledig teniet doen :)

GDDR6X is slechts marginaal efficiënter dan GDDR6, dus door 2 chips minder te gebruiken maar ze wel fors sneller te laten draaien verbruiken ze niet minder, maar zelfs méér. Kun je zelf opzoeken en doorrekenen; pJ per bit van Micron ophalen (7,5 voor GDDR6, 7,25 voor GDDR6X) en dan is het 32 * pJ * bits per seconde. Dus voor een 3070 bijvoorbeeld: 32 * (7,5e-12) * (14e9) = 2,464W per module. Voor de 3070 Ti (GDDR6X op diezelfde bus) kom je uit op 3,192W, voor de 4070(S/Ti, maar niet Ti S) is het 3,528W. Bij de 3070's is het totale verbruik van de modules dus 19,7W en 25,5W, voor de 4070 varianten 21,2W. Als efficiëntie het doel was geweest, zouden ze voor 19 Gbps gegaan zijn, niet 21, want dan zouden ze 0,5W lager uitgekomen zijn, met alsnog iets hogere bandbreedte (456 vs 448). De chip heeft niet meer bandbreedte nodig dan z'n voorganger.

Maar wacht! Is AD104 niet breder dan GA104? Jawel, maar niet in de basis 4070 vorm - daar is dus niet meer bandbreedte nodig. En als dat wel zo zou zijn (dus de 3070 zou al bandbreedte tekort komen), dan zouden ze voor de snellere geknipte AD104 nu ook nog steeds bandbreedte tekort komen - laat staan de volle AD104, die 12,5% meer bandbreedte voor een 25% bredere GPU zou dat dan niet oplossen. Dat is blijkbaar niet zo, ze hebben blijkbaar bandbreedte genoeg :)

Dit alles is vervolgens ook enkel op de modules gerekend. De MC's in de GPU zelf trekken niet zo veel stroom (nemen vooral ruimte in beslag; kijk maar eens naar dingen als de GP106 varianten waar een uitgeschakelde MC 0,0 verschil maakt), maar ook dat wordt volledig teniet gedaan omdat ze dus ook meer bits per seconde moeten verwerken en aan logica hangen die op 45% hogere kloksnelheden tikt (zelfs van Samsung's 8LPP naar N5 ga je er dan op achteruit).

Ze hadden dus net zo goed op 256 bit kunnen blijven hangen, lekker goedkope 14 Gbps GDDR6 er aan hangen zoals bij de 3070; of misschien iets omhoog naar 16 Gbps, waardoor ze iets meer bandbreedte dan nu zouden hebben, met 1,3W totaal meer verbruik van de modules. Waarom niet? Twee redenen: eerst, de ruimte, de chip is nu iets kleiner en dus goedkoper te produceren. Daarnaast omdat ze dan ook aan 8 / 16 GB vast zouden zitten. Wéér een x070 lanceren met slechts 8 GB? Met deze rendersnelheden? Nee, dat ging hem niet worden. Maar 16 GB doen tegenover de 4080 bij launch? Oogt niet goed en die willen ze ook niet op 320 bit (20 GB) hebben ;)

Onderschat de winst van Samsung 8LPP naar N5 niet; die node was simpelweg niet in staat tot hoge kloksnelheden. Zelfs van N7 naar N5 zit er al 15% aan kloksnelheid in bij gelijk verbruik, laat staan van 8LPP. Nvidia heeft hun efficiëntie stappen al met Maxwell, Pascal en Turing gezet - AMD heeft dat nog steeds niet 100% onder controle, Turing was nog steeds efficiënter dan RDNA1 ondanks de nieuwere node van laatstgenoemde. Met RDNA2 zat het er wel in (zie de 6800 die bizar efficiënt is/was), maar pushten ze de meeste SKU's te hard, waardoor ze hun TSMC voordeel teniet deden.
Maar dat is toch juist het hele punt. De 4070 kan met lagere clocks de benodigde performance behalen en is daardoor zuiniger. Zelf gebruik ik dit fenomeen niet via v-sync maar via een fps cap. In mijn geval draai ik in Diablo 4 op 3440x1440 op 150W ipv 200W met een cap van 120 fps wanneer ik DLSS inschakel.
Ja, maar de 4060 zou op een soortgelijk verbruik uit moeten komen, omdat ze beide in staat zijn boven die limiet te draaien. Hun kloksnelheden verschillen nauwelijks, dus daar zit het hem niet in. Neem bijvoorbeeld de 4090, die begint in zo'n test al met een achterstand puur omdat hij 6 geheugenmodules meer heeft, terwijl hij even efficiënt kan renderen :p

Als je met FPS caps en V-Sync gaat draaien krijg je ineens te maken met andere, kunstmatige bottlenecks. De timing van de frames wordt dan bijvoorbeeld ineens ook een factor (daar hebben GPU en driver niets mee te maken). Je introduceert onnodig externe variabelen. Het is zeker een waardevol gegeven, maar het is niet de beste indicator van algehele efficiëntie. Dat is sowieso lastig met RT als factor tegenwoordig, de efficiëntie curve van zoiets als een 4090 varieert enorm.
Betreft de games, je noemt er 3 die ik niet heb gespeeld dus ik kan helaas niet over oordelen of ik daar artefacten zou zien. Geloof ook niet dat ze in gamepass zitten helaas. Ik kan me overigens wel één game bedenken waar DLSS niet werkte voor mij; Forza Horizon 5 op mijn RTX 2070. Daar ging de frame rate niet noemenswaardig omhoog. FXAA is overigens inderdaad altijd een draak geweest.
Mja, DLSS en FSR zijn heel erg hit/miss. Een ander ding dat me bij DLSS heel erg stoort is het feit dat ze de HUD niet los kunnen koppelen (zoals dat bij FSR wél kan), waardoor het net als FXAA op dingen werkt waar het niet op zou moeten hoeven werken.

Het is gewoon iets dat iedereen persoonlijk moet beoordelen en dan ook nog per game. Het is een game feature, geen hardware feature en de winst is nagenoeg fixed-cost per game, dus niet boeiend voor de hardware. En daarom is het helemaal niet erg dat het niet in deze review zit, waar het hier oorspronkelijk om ging :p
Ik zal niet op alles reageren dan wordt het erg langdradig. Maar het is IMO zo dat het keerpunt van Nvidia van heethoofden naar relatief zuinige modellen kwam toen ze de bus gingen versmallen en daarmee de complexiteit van de chip versimpelden, zie in 2012 de GTX 680.

In eerste instantie is vervolgens ingezet op technieken als delta color compression om de smallere bus te compenseren. Nvidia is deze generatie nóg sterker op smallere bussen aan het inzetten. Een goed voorbeeld daarvan is de RTX 4060. De 3060 Ti heeft nog 4 MB L2 cache terwijl de RTX 4060 28MB L2 cache heeft. Daardoor hoeft er minder data over de bus en konden ze dus terugzakken naar 128bit.
Compared to a 128-bit amped GPU, Ada’s L2 cache architecture thus provides a 16x capacity increase. In addition, the bandwidth of the L2 cache in Ada GPUs has been significantly increased compared to previous GPUs. This enables the fastest possible data transfer between the cores and the L2 cache. Ada’s larger L2 cache results in significantly more cache hits in the L2 area while reducing traffic over the memory bus. We’ll see if this works in the end in a moment.
Het zal mij niet verbazen als we dit in de toekomst ook gaan zien bij de hoger geplaatste modellen. Dit zal wel een proefballonnetje zijn.

Als de prijzen van geheugen zo blijven als ze zijn dan verwacht ik tevens dat we in de volgende release een enorme upgrade in geheugen capaciteit gaan zien. Dat geeft iedereen namelijk meteen een goede reden om weer te upgraden.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 13:32]

In eerste instantie is vervolgens ingezet op technieken als delta color compression om de smallere bus te compenseren. Nvidia is deze generatie nóg sterker op smallere bussen aan het inzetten. Een goed voorbeeld daarvan is de RTX 4060. De 3060 Ti heeft nog 4 MB L2 cache terwijl de RTX 4060 28MB L2 cache heeft. Daardoor hoeft er minder data over de bus en konden ze dus terugzakken naar 128bit.
Waarom Igor eerst met de 3060 Ti en dan de 3060 vergelijkt is me een raadsel, maar in dit geval moet je ook wel even naar de chips zelf kijken :)

Ik weet dat jij graag naar de productnamen kijkt, maar een 3060 Ti is een flink geknipte GA104, dus die heeft van nature al 8 MC's / 256 bit. Daarnaast is het alsnog een veel breder product dat simpelweg meer bandbreedte nodig heeft; die heeft 38 SM's (van de 48), de AD107 (twee klassen kleiner!) slechts 24. De vergelijking op naam werkt hier dan ook niet, je moet met GA106 (28 SM, 192 bit, enkele van de non-Ti 3060 varianten) vergelijken, maar eigenlijk met GA107 (20SM, 128 bit, 3050). Die zat al op 128 bit en z'n opvolger heeft dus meer bandbreedte en verbruikt op dat vlak meer vanwege het snellere geheugen. Wil je per se met de 3060 vergelijken vanwege de naam, dan is er inderdaad een klein beetje winst, maar zoals ik eerder al aan gaf is dat niet zo heel veel (op de modules zou dat 3,8W zijn, op de MC's helemaal niets vanwege de veel hogere kloksnelheid).

En met de GTX 680 zetten ze helemaal niet in op een smallere bus, dat is hetzelfde verhaal als ik hierboven aan geef: de GTX 680 is een veel kleinere klasse chip die simpelweg minder bandbreedte nodig had, de grote Kepler chip zat gewoon op 384 bit. De bus breedte bepaalt ook absoluut niet de complexiteit van de chip, je gooit dat nu op de kop. Nee, je bepaalt de bus breedte op basis van wat voor geheugen chips je tot je beschikking hebt (grootte, snelheid) en hoeveel geheugen en bandbreedte je wil hebben, wat op zijn beurt bepaald wordt door hoe breed je chip is. Meer ROP's? Meer bits. Meer clusters die data willen? Meer bits. De bus breedte is een gevolg, geen oorzaak. Met een grotere L2 of bijvoorbeeld IC kun je wel toe met een smallere bus, maar de smallere bus is daar niet het doel van; minder latency is het doel van die dingen.

Kepler was minder complex omdat ze hem volledig anders lieten draaien. Ten eerste was de architectuur gebaseerd op de getweakte Fermi van GF104/114 - niet 100/110. Die had andere verhoudingen en was een veel beter product dan z'n grote broer. Vervolgens is de de kern van het ontwerp volledig op de kop gegaan, want Kepler had geen shader clock (rise/fall) meer.

Boven dit alles laat je nu echter zien dat een smallere bus niet per se zuiniger is. Tahiti en GK104 trokken ongeveer even veel, presteerden vergelijkbaar in games (lagere resolutie deed GK104 het beter, hogere resolutie Tahiti). Maar Tahiti had wel een 384-bit bus. En in compute werk was Tahiti veel beter. En de chip was groter.

Kepler was de fix voor Fermi, meer niet. Het is Maxwell waar Nvidia de sprong maakte, met Kepler trokken ze hun efficiëntie gewoon terug op peil waar ze vóór Fermi zaten en waar AMD zat.
Het zal mij niet verbazen als we dit in de toekomst ook gaan zien bij de hoger geplaatste modellen. Dit zal wel een proefballonnetje zijn.
Die hebben ook al de grote cache, maar hebben nog steeds de 384-bit bus nodig omdat de grotere L2 hun problemen niet op lost. Voordat die z'n werk kan doen moeten de gegevens überhaupt uit het geheugen komen en dat krijgen ze niet opgelost met de brede chips zonder daar eens grondig aan te werken.

[Reactie gewijzigd door Werelds op 22 juli 2024 13:32]

ChielScape heeft wel degelijk een punt.

Op dit moment koop je een RTX4080 voor om en nabij de €1400. Een 7900XTX voor rond de €1000. Die 7900XTX is in ruwe performance krachtiger dan een 4080, maar toch kiest het merendeel van de mensen voor die 4080 vanwege DLSS.

Mensen betalen €400 meer voor een zwakkere kaart die artificieel meer beelden genereert. DLSS is indrukwekkend, don’t get me wrong, maar native is altijd beter dan gegenereerde beelden.

We zijn al op het punt beland wat Chiel omschrijft. En mensen eten het als zoete koek.
Vergeet niet dat ook de raytracing prestaties bij NVIDIA beter zijn dan bij AMD.
Feit. Ik nam het nu alleen even niet mee. Wordt het vergelijken nóg lastiger. :P Het ging even over upscalingtechnieken.

In mijn ervaring doen mensen het hoofdzakelijk voor DLSS. Dat is wat ik hoor in ieder geval. :P
Ok n=1, maar ik heb toch juist een RTX4070 gekocht vanwege de raytracing en ja hij is niet snel genoeg voor pathtracing maar raytracing (1ray) voegt ook al het nodige toe en daarvoor heb je nog niet eens perse DLSS nodig.
Ray tracing was voor mij ook een belangrijke rede om voor een 4090 te gaan. Als je zulke bedragen uitgeeft ben je waarschijnlijk een liefhebber en wil je ook gewoon alle toeters en bellen aan kunnen zetten. AMD loopt (helaas) erg achter op dat gebied.
Mensen betalen €400 meer voor een zwakkere kaart die artificieel meer beelden genereert. DLSS is indrukwekkend, don’t get me wrong, maar native is altijd beter dan gegenereerde beelden.

We zijn al op het punt beland wat Chiel omschrijft. En mensen eten het als zoete koek.
neen mensen betalen 400 euro meer om meer fps te krijgen.

Je bent trouwens verkeerd, DLSS kan er beter uitzien dan native. Ik zou me wat informeren voor je een techniek afkraakt.
Je bent trouwens verkeerd, DLSS kan er beter uitzien dan native. Ik zou me wat informeren voor je een techniek afkraakt.
Wat je hier zegt is natuurlijk gewoon onmogelijk.
Tenminste, er zijn wel spellen die er beter uit zien met ai upscaling dan zonder, maar dat ligt niet aan ai upscaling maar aan de implementatie door de developer.

Starfield was voor mij de eerste keer dat ik een spel zag dat duidelijk niet was berekend op native en er zonder ai scaling echt belabberd uit zag.

Als jij een origineel plaatje hebt, je knipt er bijvoorbeeld 30% af en laat die dan artificieel weer invullen kan het in het beste geval exact net zo goed zijn als het origineel..
Dat is ook het doel van het algoritme dat er achter zit. ;)
Wat je hier zegt is natuurlijk gewoon onmogelijk.
Tenminste, er zijn wel spellen die er beter uit zien met ai upscaling dan zonder, maar dat ligt niet aan ai upscaling maar aan de implementatie door de developer.
Je spreekt jezelf dus tegen want het is dus wel mogelijk :)

EN ja, dat komt dan door de engine meestal die artefacts introduceert tijdens het renderen die de DLSS of FSR wegvaagt. maakt weinig uit waarom/hoe maar het feit is er wel dat in sommige gevallen het er beter uitziet.
In sommige games (zoals metro exodus) kan DLSS quality weldegelijk betere resultaten opleveren dan native.

Zie bijvoorbeeld dit fragment van Digital Foundry: https://youtu.be/NbpZCSf4_Yk?si=yxCNz-aqjEOeiiyD&t=2075


Ik heb een 4090 en ik zet zelfs zo nu en dan DLSS quality aan.
Dat is vaak alleen omdat native geen AA heeft of een slechte AA implementatie. Als je goede AA zou hebben op native dan zal dat er altijd beter uit zien dan DLSS.

Te veel spellen hebben slechte AA; wat voor mij onder een slechte implementatie van AA valt zijn een slechte TAA implementatie en FXAA zijn vaak gewoon erg matig.

Daarom speel ik liever op 1.5x-2x native resolutie en schaal ik het naar beneden. Dat ziet er een stuk beter uit dan die waardeloze AA implementaties van tegenwoordig.
DLSS wordt gebruikt als anti aliasing techniek, het is in de game opties in dat geval of TAA óf DLSS (of Fidelity FX, enz). Daardoor kan het resultaat met DLSS er prima beter uitzien. Dat is bijvoorbeeld het geval in de Formule 1 games.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 13:32]

“DLSS is indrukwekkend, don’t get me wrong”

Ah, dit is wat men tegenwoordig intepreteert als afkraken? Geen wonder dat selecte mensen zo gauw op hun teentjes zijn getrapt.

Goed, deze discussie gaat zo te zien nergens heen dus ik zet hier een punt achter.
Lees het commentaar van @willemdemoor op jou, dan moet zelfs jij snappen waarom het is zoals het is. Maar nee, iedereen is gek behalve jij natuurlijk. |:(

Upscaler 'vergelijkingen' zijn zinloos (want; onmogelijk 'goed vergelijkbaar'...), leer er maar mee leven.
Gezien dat veel review sites wel degelijk dlss/fsr ed testen sta ik daar echt niet alleen in hoor.
Upscaler 'vergelijkingen' zijn zinloos (want; onmogelijk 'goed vergelijkbaar'...), leer er maar mee leven.
Grappig dat tweakers dat zelf voor camera's, speakers en al de rest doet maar voor graphische kaarten is dat plots "compleet en totaal onmogelijk". 8)7
Omdat voor speakers en camera's het volgende niet of nauwelijks opgaat:

"wat ik acceptabel vind of niet eens zie, is voor een ander misschien een absolute dealbreaker. Beeldkwaliteit beoordelen is een subjectieve aangelegenheid en 'in the eye of the beholder'. Bovendien, zoals terecht werd opgemerkt, hoe vergelijken we verschillende DLSS-versies (3..0 en 3.5 zijn alleen voor de RTX 40-serie) en AMD valt buiten de boot."

Gameplay met upscaling is objectief gezien bij lange na niet zo vergelijkbaar zoals geluid of foto's dat zijn. Daar mag jij prima anders over denken maar dat maakt jou gedachte niet ineens valide/objectief.

Dat anderen verschillende upscaling wel testen (en meestal de scheve vergelijkingen ter eigen interpretatie laten, gelukkig) is vooral omdat er markt voor is, zeker niet omdat het zo zinvol is. Deze hele discussie is al lang een dood paard waar sommigen iets te graag aan blijven trekken.
Omdat het een upscaling techniek is en niks zegt over de ‘ruwe’ kracht van een kaart? DLSS 2.0 en 3.0 vergelijken is al een wereld van verschil dus dan gaat de vergelijking al helemaal scheef.
Ik ga hier even op reageren, want wat je hier zegt is gewoon onnodig kwetsend.
We kregen de kaart een week voor launch, we zijn net verhuisd en onze vaste videokaart-reviewer Reinoud is langere tijd op verlof. Aan het testen hebben meerdere mensen veel uren besteed en het is echt niet netjes om dat zo weg te wuiven en als 'low-effort' te bestempelen. En om dan te zeggen dat het nutteloos is, vind ik echt niet kunnen.
Dat nog los van de discussies die we over de beoordeling van beeldkwaliteit van beeld met DLSS: wat ik acceptabel vind of niet eens zie, is voor een ander misschien een absolute dealbreaker. Beeldkwaliteit beoordelen is een subjectieve aangelegenheid en 'in the eye of the beholder'. Bovendien, zoals terecht werd opgemerkt, hoe vergelijken we verschillende DLSS-versies (3..0 en 3.5 zijn alleen voor de RTX 40-serie) en AMD valt buiten de boot.
Ik zou een balkje toevoegen aan de grafieken met de fps met DLSS ingeschakeld. Dan kan iedereen zelf bepalen wat hij relevant vind. Persoonlijk gebruik ik DLSS in min of meer elke game die het aanbied. Dan heb ik het overigens niet over frame generation maar de 'klassieke' DLSS welke een anti aliasing vervanger is die aan upscaling doet.

Ik kan mij eerlijk gezegd niet voorstellen dat er veel RTX 4070 bezitters zijn die DLSS niet gebruiken.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 13:32]

Raw performance is het enige wat telt op hogere resoluties. DLSS of FSR3 is niet beschikbaar op elke game. Dat het kan is mooi meegenomen, maar dat is dan ook alles. Elke test zou je met en zonder moeten doen. DLSS zorgt er ook voor dat er meer latency is, dus ook niet ideaal voor een shoorter bijvoorbeeld. Enja er zijn ook gewoon mensen die wel eens een potje willen spelen op een 4k scherm, niet iedereen speelt competitie. Dan is deze info van raw performance op elke resolutie wel zeer interessante info. Dat het met frame generation meer kan zijn is mooi meegenomen, maar dat is niet zo in elke game
Raw performance is het enige wat telt op hogere resoluties.
Dan heb je geen review nodig maar gewoon TFLOPS war de kaart aankan.
DLSS of FSR3 is niet beschikbaar op elke game.
En? In veel games wel en in zowat alle grote titlels, ze testen raytracing ook en dat is evenmin daar op elke game.
DLSS zorgt er ook voor dat er meer latency is, dus ook niet ideaal voor een shoorter bijvoorbeeld.
DLSS heeft ook technieken om latency te beperken. En dat is enkel bij frame generation trouwens , als je je FPS naar boven duwt met SR dan zal je latency (logischerwijs) omlaag gaan.
Enja er zijn ook gewoon mensen die wel eens een potje willen spelen op een 4k scherm, niet iedereen speelt competitie. Dan is deze info van raw performance op elke resolutie wel zeer interessante info. Dat het met frame generation meer kan zijn is mooi meegenomen, maar dat is niet zo in elke game
DLSS en FSR is meer dan frame generation hoor, je misschien eens wat inlezen en uitproberen?
TFLOPS is het meest niks zeggende stukje informatie wat je kan gebruiken om te kijken hoe snel een kaart is. De enige plek waar dat ook maar enige waarde heeft is als je GPUs (of CPUs) met dezelfde architectuur gaat vergelijken en dan heb je nog genoeg andere variabelen die roet in het eten gooien met die vergelijking bijvoorbeeld geheugen bandbreedte, geheugen grote, ROPS en ik kan nog even doorgaan.

Frame generation (interpolatie) geeft altijd een hogere input latency, het is fysiek onmogelijk om een lagere latency te krijgen met FG tegenover native als je in beiden gevallen gebruik maakt van technieken zoals Reflex. De enige manier om geen extra latency te krijgen is extrapolatie, maar dan heb je meer kans op artifacts; Intel gaat het overigens wel proberen dus ik ben benieuwd wat daar uit komt.

De normale variant van DLSS en FSR zonder FG zal inderdaad een lagere latency geven doordat je framerate hoger is.

Laatste ding; ondertussen weet iedereen zijn oma wel wat de performance winst van DLSS, FSR en XeSS is, omdat bij elke review toe te voegen is nutteloos m.i.
Ik ben het wel met je eens.. De beeldkwaliteit is subjectief en daar hoeven ze verder niet op in te gaan, de hoeveelheid fps die het oplevert is dat echter niet, die kan je gewoon objectief zien en meten en is van belang voor iedereen die DLSS gebruikt (wat inderdaad heel veel mensen zijn tegenwoordig)..

Maar het is ook wel heel erg veel werk om alles te gaan testen, dat begrijp ik ook wel.. Doe dan slechts een paar games met alleen DLSS op quality ofzo, en vergelijk die met de rest en dezelfde instellingen op de oude RTX 4070.. Dan weten we of de Super ook beter is met DLSS b.v.. Nu weten we daar helemaal niks over nog.. Voor Raytracing geldt hetzelfde, en dat testen we dan weer wel.. Niet consequent..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 22 juli 2024 13:32]

Idd een compromis waar je iet of wat test, of gewoon een pagina eraan besteed en zegt van met DLSS/FSR kan je x % winst maken. Whatever maar compleet negeren is imho niet correct.
Dit bewijst gewoon wat ik bedoel, je hebt geen idee dat dlss en fsr je kan helpen, erger nog je wilt het zelfs niet weten.

Dlls is gewoon een setting in de game, heel eenvoudig aan te zetten, geen kennis voor nodig.
In QHD zijn DLSS en FSR dan ook verschrikkelijk lelijk wegens te onscherp tov native. Niet alleman gebruikt een UHD-monitor.
Quality op 1440p is dat echt niet, wel zien dat je de laatste dlss versie hebt
Beeldkwaliteit is subjectief. De ene heeft geen last van de artifacts met DLSS de ander heel erg.. En DLSS wordt niet eens door alle games ondersteund. En 2.0 vs 3.0 maakt een verschil, dat kun je niet eens meer vergelijken, daar zou een losse vergelijking (in-depth) meer op zijn plaats zijn.

Daarom is een game testen op dezelfde settings een goede manier om te testen hoe snel de kaarten nu werkelijk zijn geworden.
EN als gebruikers dan DLSS/FSR aanzetten (wat ze doen) maakt het die cijfers nutteloos.
Het antwoord is nee.

Wij Tweakers willen het onderste uit de kan, maar de overige 90% van de bevolking zou het een biet wezen of DLSS nodig of niet. Het spel draait en dan is het goed.

Ook deze review in een negatief daglicht zetten is niet fair want niet alleen de technische Tweakers willen het lezen; passanten moet dit ook aantrekken en zo bouw je constructief een review op.

Het staat je vrij om reviews elders te lezen.
Dan zou het wellicht een extra grafiek kunnen zijn, maar het vergelijken en conclusies eruit trekken kan gewoon niet om het subjectief is omdat de ene minder last heeft van de artefacts dan de ander.
ALs 80 fps met DLSS er hetzelfde/beter uitziet als 50 fps zonder wat maakt dat dan uit?
Het is een upscaling techniek, dus met DLSS/FSR zal het NOOIT beter of hetzelfde uitzien als zonder die techniek... Dat zou vrij utopisch zijn en een beetje in de categorie perpetuum mobile vallen of het oneindige "enhance that" in films...
Die extra FPS krijg je juist omdat je in kwaliteit inleverd, dankzij DLSS heb je een relatief lage prijskaartje voor een mooie opbrengst dat is duidelijk, maar het prijskaartje is er nog steeds ;)
Aan de andere kant kan het wel zo zijn dat je een voorkeur hebt voor meer fps en mindere kwaliteit (dus jou voorbeeld van 80 vs 50 fps), maar dat is natuurlijk volledig subjectief. Ik schaar me daar trouwens wel onder, ik zie de verschillen niet zo goed, of misschien wen ik er gewoon snel aan en heb dan liever een "vloeiende" ervaring dan een meer gedetailleerde. Voor ieder wat wils...

[Reactie gewijzigd door TIGER79 op 22 juli 2024 13:32]

Het is een upscaling techniek, dus met DLSS/FSR zal het NOOIT beter of hetzelfde uitzien als zonder die techniek... Dat zou vrij utopisch zijn en een beetje in de categorie perpetuum mobile vallen of het oneindige "enhance that" in films...
https://www.youtube.com/watch?v=O5B_dqi_Syc&t=1186s

En sindsdien zijn DLSS en FSR enkel beter geworden.

Dus ja dat kan wel, het beeld dat je ziet is immers geen realistische foto maar gegenereerd door een game engine die soms artefacts maakt die dergelijke technieken er terug uithalen wat een beter beeld zal opleveren.
Die extra FPS krijg je juist omdat je in kwaliteit inleverd,
neen de hogere presets kan je eerder zien als mp3 compressie een geluidspurist zal ook afkomen met dat het onmogelijk even goed kan zijn terwijl de doorsnee luisteraar geen verschil opmerkt.
[...]
Het is een upscaling techniek, dus met DLSS/FSR zal het NOOIT beter of hetzelfde uitzien als zonder die techniek... Dat zou vrij utopisch zijn en een beetje in de categorie perpetuum mobile vallen of het oneindige "enhance that" in films...
Die redenatie klopt niet. In de meeste games waar DLSS in zit is het een vervanger voor anti aliasing opties zoals TAA. Daardoor zal DLSS er beter uitzien dan de native game (welke erg veel karteltjes gaat geven). Je kunt het met TAA vergelijken, en andere anti alias technieken.

Daarnaast heeft Nvidia ook een variant gemaakt met de titel DLDSR en DLAA wat een downscaling variant is, er wordt daar dus hoger dan native gerendered met minder impact dan de oudere DSR.

Zie hier DLAA in diablo 4 en hier native DLSS FSR en XESS.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 13:32]

Dat is niet mijn punt. Mijn punt is dat beiden benoemd en getest moeten worden, en niet een deel van de features van de kaart gewoon niet. Voor mij is "gewone" performance ook belangrijker, maar ik wil wel gewoon weten wat DLSS toevoegd.
Als je alle permutaties moet testen kost het veel meer tijd. Dat betekent dat je minder andere content krijgt, die mogelijk meer de moeite waard is.

Laat het testen van DLSS maar over aan kleine youtubers.
Hoezo lagere/hogere klasse? De specificaties van de Super zijn beter dan de niet super?

Waarom zijn prestaties zonder belangrijker? Waarom zou je de nieuwe features die grote voordelen bieden buiten beschouwing laten? In de tijd van de fps hype lijkt het dat de meeste gamers liever meer fps hebben dan wat extra details en dus DLSS (bijna) altijd gebruiken.
Is er een groot verschil in prestaties tussen de super en de TI? Ik vind de 200 euro meerprijs voor de TI best veel voor dat kleine beetje performance Iemand met ervaring?
Dank je voor je reactie. Weet alleen niet of het de 200 euro verschil rechtvaardigt. Kan mij voorstellen dat als je op een hoge resolutie speelt of een zwaar spel dat net wat fijner speelt. Of je spaart wat langer voor de. Door de bomen zie ik het bos niet meer. Zal wel aan mij liggen.
Je zou kunnen kijken naar specifieke games en in welke resolutie/fps je die wil spelen.

200 euro is en
Blijft net wat geld en als je die extra 10% fps nergens nodig hebt ...
Ik denk dat Tweakers hier een goede afweging maakt. Als je wilt vergelijken, moet je dat doen op goed meetbare zaken.
Daarnaast geldt natuurlijk ook dat als de rekenkracht van de kaart hoger is, alle dlss/frame generation ook beter werkt.
Ik denk dat Tweakers hier een goede afweging maakt. Als je wilt vergelijken, moet je dat doen op goed meetbare zaken.
Je kan perfect dit meten met DLSS en FSR tussen kaarten waar ondersteund.
Dat is het punt: dat kan niet.
Je bent dan appels met peren aan het vergelijken omdat de output van dlss/fsr/… niet gelijk is.
Deze technieken zijn zeker handig, maar ik zou ze voor dit soort testen niet meenemen.

[Reactie gewijzigd door Heraz op 22 juli 2024 13:32]

Newsflash: beelden van verschillende merken grafische kaarten zijn nooit gelijk, games geven andere fps afhankelijk van de kaart. Je bent dus altijd met zo een zaken bezig. Men negeert dat tegenwoordig grotendeels omdat in veel gevallen de verschillen klein zijn of door veel games te testen in verschillende settings.

En gezien dat veel reviewers dat doen kan dat dus wel.
Je slaat de plank compleet mis hier.
De output is gelijk als de ondersteunde features op dx11/12/… hetzelfde zijn. Daarom heeft een vergelijk van kaarten zin en kun je stellen dat x meer fps heeft dan y. Met dlss/fsr/.. is dat niet meer zo en ben je beelden van verschillende kwaliteit aan het vergelijken.
De output is gelijk als de ondersteunde features op dx11/12/… hetzelfde zijn.
Neen omdat de kaarten zelf qua hardware en de drivers er nog invloed op hebben. Er zullen dus altijd verschillen zijn.

Je kan voor DLSS of FSR perfect zo instellen dat het beeld grotendeels gelijkaardig eruit ziet en dan de fps meten, echter neemt dat een pak meer tijd dan een automated benchmark routine te starten.

Of je neemt gewoon default presets en geeft een mening over de kwaliteit, manierne genoeg hoe anderen dit evalueren als je dit serieus neemt.
Ik kijk naar TPU reviews als het gaat om videokaarten want TPU neemt DLSS en ray tracing ook mee in de tests.
Upscaling is voor mij echt een game changer. Ik ben echt verbaasd over de performance uit een 200 euro videokaart dankzij upscaling.
Eens! het liefste ook op de 3 gangbare resoluties. Ik game zelf op een 1080p 360hz scherm, waarbij ik hoop dat dlss in een aantal games de fps flink omhoog kan gooien.
Ben benieuwd hoe dit voor de 4080 uit gaat pakken omdat die nog altijd 1200 kost terwijl de super 999 gaat kosten. Of de 4080 super word gewoon 1400 of de 4080 moet nog even 300 a 400 kelderen in prijs.
De 4080 verdwijnt, dus er zal geen probleem zijn qua prijs. Wel beetje lullig mocht een winkel nog flinke voorraad hebben.
4080 super word minstens 1200€ als we het 'msrp vs shopprijs in EU+ btw' patroon aanhouden, zelfs kansje dat het 1335€ word.
Spijtig dat de RTX3080 niet tussen de resultaten staat. Ik denk dat veel mensen deze kaart hebben gekocht destijds als de betaalbare middenmotor. Zou de de RTX 4070 super een mooie upgrade kunnen zijn? Hij lijkt vooral een stuk zuiniger te zijn iig maar wel minder memory bandwidth.

[Reactie gewijzigd door Workaholic op 22 juli 2024 13:32]

De 4070S is meestal iets sneller dan de 3080 maar zeker niet genoeg om daar naartoe over te stappen. Is maar een 10% zoiets gemiddeld.

Ik zou dan eerder voor de 4070TI S gaan waar je straks wel een verschil van een 30 a 35% zal zien vermoedelijk. Dit is echt een side step waar je uiteraard wel minder verbruik hebt. Dus dat kan nog een reden zijn.
Hier ook een 3080 Suprim X, destijds voor een ok prijs gekocht. Was aan het kijken om tr upgraden maar heeft nog weinig zin zo te zien.

De 3080 levert misschien nog 400 euro op, en de 4080 Super zal rond de 1200 misschien te koop zijn. Dus 800 euro voor een relatief kleine stap, en zal nog steeds mijn games niet fatsoenlijk draaien waarschijnlijk

De 4090 is buiten mijn budget.
Heeft iemand een idee waarom de kaarten in de EU zoveel verschillen tov de prijzen in de VS? De dollar staat op moment van schrijven op 0,92 Euro en alsnog is de prijs in de EU al snel 5-10% hoger.
USA heeft aparte BTW per regio,
dus die moet er nog bovenop.
Prijzen in de VS zijn altijd zonder BTW, omdat dat per staat verschilt. Daarnaast zijn er in de EU strengere regels, denk aan garantie en hoger minimumloon.
Omdat het kan en BTW, die er in Amerika (sales tax en/of state tax) nooit bij zit en in Europa eigenlijk altijd wel.
Gebruikelijke verhaal, US is zonder belasting.

$599 * 0,92 = 551,08 euro ex BTW
551,08 * 1,21 = 666,81 euro incl BTW
BTW , vs prijzen zijn altijd zonder btw (omdat in elke stata dit verschilt) altijd met btw hier (wettelijk verplicht)

[Reactie gewijzigd door k995 op 22 juli 2024 13:32]

Nou, ligt er aan waar je publiceert, als je op de zakelijke markt richt mag je ook de ex-btw als de 'dik gedrukte' prijs tonen, zolang het er maar duidelijk bij staat.
Is dat niet altijd al zo geweest omdat er ook nog BTW enzo bijgetekend moet worden als je de euro prijs wilt bereken aan de hand van de dollarprijs?
Grofweg een dikke 10% meer performance voor dezelfde prijs is natuurlijk winst, maar de prijs van deze kaarten blijft in de basis gewoon heel erg hoog in mijn ogen.

Kocht tijdens release een RTX 3080 (10GB) voor retail prijs (~€830, ja ik had geluk :D) die grofweg hetzelfde zal presteren als deze 4070 super, nu ruim 3 jaar na dato! Heb ik feitelijk maar €150 afgeschreven in die tijd?


Edit: zie dat mijn verhaal niet helemaal opgaat. De 4070 super is sneller dan mijn 3080 maar mijn punt is wel valide.

[Reactie gewijzigd door Tortelli op 22 juli 2024 13:32]

Niet echt 4070 super is toch 10-15% sneller, verbruik 100 watt minder in gaming DLSS 3 , ...
Klopt, maar die 3080 was alsnog een aardige deal (als je 'm voor de 'normale' prijs kon bemachtigen).
Nog steeds geen 4K 60FPS kaartje, helaas. Zelfs niet op medium settings. De 4070 ti super zal het naar alle waarschijnlijkheid iets van 10% beter zijn dan de reguliere en zal daarmee wel veel meer op 4k ultra 60 fps kunnen draaien.

Wat me verder ook opvalt is dat de FPS voor bijvoorbeeld Avatar 4k ultra hier op Tweakers op 34 staat en als je naar die van Hardware Unboxed kijkt, zitten ze op 46 (!)

[Reactie gewijzigd door seanpaul op 22 juli 2024 13:32]

Deze heeft gemiddelde 74 fps in 4k/ultra. Denk dat met de settingen en dlss wat prusten je zo goed als elke game in 4k/high kan draaien.
HuB gebruikt de 7800X3D in hun testbench dat zal het wel zijn denk ik.
Totdat je dud dlss3 aan zet. Meeste mensen zullen het verschil toch niet zien. Erg jammer dat die optie niet in de test meegenomen is, dat verwacht he toch eigenlijk wel van een fatsoenlijke review, het is immers een standaard feature van die kaart.
Weet dat niet zo zeker hoor.

Ik vind frame generation echt niks. Game ziet er als high refresh rate uit, maar het voelt alsof ik speel op 20fps, en dan heb je ook heel erg veel shimmering / jittering van de frame gen in motion.
23 Januari komt als het goed is de review van de 4070ti super. Ik (en velen met mij neem ik aan) zit hier wel op te wachten. De prijs/kwaliteit verhouding begint eindelijk een klein beetje in de buurt te komen van normaal. Let wel, de kaarten zijn mijn inziens nog steeds €200,- te duur, maar daar is nog overheen te komen. Beter dan de veelvoud hiervan in de afgelopen jaren.
4070 Ti ( Super ) prijs/performance verhouding is bagger.

Hier in Nederland is de 4070 Ti in sommige gevallen zelfs duurder dan de 7900 XTX, en de 7900 XTX is beter dan de 4070 Ti in bijna elk aspect.

De 4070 Ti Super zal simpelweg de plek innemen van de 4070 Ti, dus rond de prijs van een 7900 XTX, maar performance die er niet eens dichtbij komt.

Als die 200 euro minder kostte zou ik pas zeggen dat de prijs/performance verhouding ervan ok is.
De keuze voor welke kaarten mee wordt vergeleken vind ik bijzonder. De 4080 is bijna 2x zo duur. Uit de vorige generatie worden 2 Nvidia kaarten getest waar 1 zou volstaan. De 4060Ti die alom bekend staat als de kaart die je niet moet hebben staat in het lijstje. De AMD kaart van de vorige generatie is bijna niet meer te koop. De 100 euro goedkopere 7800XT AMD kaart wordt wel getest terwijl de 100 euro duurdere 7900XT niet wordt meegenomen.
Waarom ze de 7900XT niet testen? Omdat het al gewonnen race is voor AMD. De RTX 4070 Super is niet relevant veel sneller voor de zelfde prijs en de goedkopere 7800XT is nog steeds prijs/prestatie competitief.
Dit zag iedereen ook wel aankomen. Er was no way dat Nvidea in prijs zou zakken en er is no way dat Nvidea de 4070 super substantieel veel sneller zou maken.

Enige wat we nu zien is slechte praktijken van Nvidea want de 4070 super had veel sneller kunnen zijn, dat kan je terug zien want ze maken allemaal verdacht een mooi trapje in prestaties........ Nvidea heeft gedaan wat ze wouden en dat is de 4070 super in alle opzichten net iets beter te maken dan de 7800XT.
Waarom zou dat een reden zijn voor tweakers om die kaart niet te testen. De 4070 super zit precies tussen de 7800XT en de 7900XT in dus als iemand op zoek is naar een kaart in die prijsklasse is het raar om de goedkopere kaart wel te testen maar de duurdere kaart niet.
Gamers Nexus heeft zowel de 7800XT als de 7900XT wel meegenomen in hun review: https://www.youtube.com/watch?v=mL1l4jmxLa8

De 7800XT is eigenlijk altijd langzamer dan de 4070 Super, terwijl de 7900XT altijd sneller is (maar wel duurder, maar dat wordt er ook bij gezegd).

[Reactie gewijzigd door ArcticWolf op 22 juli 2024 13:32]

De 7800XT is ook goedkoper, maar het is vooral vreemd dat Tweakers zo'n rare selectie kaarten test voor deze review.
Ik vind het knap dat het verschil met de rx 7800 xt erg weinig is tegenover de rtx 4070 super.

Nu hopen dat die wat gaat zakken in prijs door de komst van de rtx 4070 super en als het dan interessant genoeg is gaat dat mijn upgrade worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.