IFixit: Meta Quest 3S bevat dezelfde fresnellenzen en lcd-panelen als Quest 2

De Meta Quest 3S-headset bevat dezelfde fresnellenzen en hetzelfde lcd-paneel als de Meta Quest 2. Dat blijkt uit een teardown van iFixit. De nieuwe VR-headset bevat twee infraroodsensoren om diepte in kaart te brengen. De Meta Quest 3 bevat een enkele time-of-flightsensor.

iFixit schrijft in een blogpost dat de fresnellenzen en lcd-panelen van beide VR-headsets inwisselbaar zouden moeten zijn. De lcd-panelen bevatten dezelfde connector, al zouden er bij de Meta Quest 2 soms panelen worden gebruikt met een andere subpixellayout. De behuizing van de accu zou ook gelijk zijn gebleven, al merkte iFixit op dat er een andere connector in de Quest 3S wordt gebruikt. De nieuwe connector bevat geen koppeling naar een nabijheidssensor. Die is namelijk uit de Quest 3S geschrapt.

Meta heeft ervoor gekozen om twee infraroodsensoren in de Meta Quest 3S in te bouwen om diepte in ruimtes in kaart te brengen. Bij de Meta Quest 3 wordt voor deze functie een enkele time-of-flightsensor gebruikt. Volgens iFixit presteren de twee IR-sensoren ongeveer even goed als de sensor in de Quest 3 en deden ze het zelfs beter in minder goed verlichte ruimtes.

Meta heeft de Quest 3S eind september aangekondigd. Het betreft een VR-headset die veel van dezelfde features als de duurdere Meta Quest 3 heeft. De 3S heeft een Snapdragon XR2 Gen 2-soc, waarmee het nieuwe apparaat dezelfde games ondersteunt. Het apparaat heeft daarnaast drie camera's aan de voorkant. Die maken videopassthrough met kleurenbeeld mogelijk. Het apparaat wordt daarnaast geleverd met dezelfde Touch Plus-controllers als de gewone Quest 3, en biedt op papier een iets hogere accuduur van gemiddeld 2,5 uur, ten opzichte van 2,2 uur bij de Quest 3. De schermen van de Quest 3S hebben een lagere schermresolutie en het apparaat beschikt over fresnellenzen. Bij de Meta Quest 3 worden er pancake optics gebruikt. Meta levert de Quest 3S met 128GB of 256GB opslag, respectievelijk voor 330 en 440 euro.

Fresnellenzen van Meta Quest 3 en 3S. - Bron: iFixit
Fresnellenzen van Meta Quest 3 en 3S. - Bron: iFixit

Door Jay Stout

Redacteur

20-10-2024 • 10:54

59

Lees meer

Reacties (59)

59
59
21
1
0
32
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Ik had gehoopt dat de 3s een betere FOV zou krijgen. Ik gebruik mijn Quest enkel met Race games via de PC, dus processor power van de Quest heb ik niet nodig. De resolutie van mijn Quest 2 is ook voldoende en alles draait erg soepel, geen zin om weer halve PC te moeten verbouwen omdat de Quest 3 een hogere resolutie gebruikt. Dus vandaar de hoop op een verbeterede FOV, dan had ik de 3s meteen gekocht.
Dus blijf nu nog even Racen op de Quest 2 ;)

[Reactie gewijzigd door radje996 op 20 oktober 2024 17:33]

Ja als je echt vooruit wil gaan dan is een quest 3 veel beter.

Maar FOV lijkt niet echt een punt van ontwikkeling te zijn voor meta. Dan kan je beter naar pimax kijken, die spelen daar wel op in.
Kijk dan eens naar een goedkope Pico 4, voor PCVR is die een heel stuk beter dan de Q2, de Pico 4 Ultra is dan weer voor wireless wat beter omdat die ook Wifi 7 ondersteund, maar is dan ook wel aanzienlijk duurder dan een 2e hands Pico 4.
De schermen van de Quest 3S hebben een lagere schermresolutie en het apparaat beschikt over fresnellenzen. Bij de Meta Quest 3 worden er een pancake optics gebruikt
En daar recht onder plaatst men dan een foto met "Fresnellenzen van Meta Quest 3 en 3S."

Wat is het nu?
Ik vermoed een typo, meta quest 2 en 3s
Dat inderdaad want de Quest 3 heeft geen fresnellenzen maar pancake.
Volgens mij gaat om een tekstuele fout, gezien de lens er net anders uitziet volgends iFixit Teardown van Quest 3

Dit plaatje staat onder deze tekst:
The most obvious difference between the Quest 3 and Quest 3S is in the optical stack. Meta saved themselves some local processing power—and probably millions worth in R&D—by opting for the bulkier but cheaper to implement Fresnel lenses, just like the ones used in the Quest 2. No, “just like” isn’t the right word. They are exactly the ones used in the Quest 2! These parts are 100% compatible with each other.
https://nl.ifixit.com/New...and-its-the-better-for-it
Nieuwsbericht klopt niet helemaal, er zitten geen infrarood sensoren maar IR emitters in (waardoor je praktisch in het donker de Quest 3S kunt gebruiken en dat is zo’n beetje het enige waarin de 3S beter is dan de Quest 3).

Bron: https://www.uploadvr.com/...king-better-than-quest-3/

PS. Ik zie de 3S simpelweg als een meer krachtige Quest 2 met betere (kleuren) passthrough (en met dezelfde MR mogelijkheden als Quest 3).

[Reactie gewijzigd door mrboeien op 20 oktober 2024 12:27]

Puur voor de panelen en lenzen is de Q3 alleen de betere keuze.
De Q3 is dan ten opzichte van de Q3S ook bijna 50% duurder. Is dat het verschil wel waard?
Absoluut. Als je een keer pancake lenzen hebt geprobeerd dan wel je die Fresnel lenzen niet meer. Heb de Quest 3 en PSVR2. De laatste heeft veel mooiere kleuren maar qua beeld scherpte is de Quest 3 toch wel superieur.
ik ben iemand met extreme misselijkheid tijdens van alles en nog wat..
Denk aan autorijden, vliegen, treinen, boten, attractieparken enzovoort, dus ook met zo'n VR headset (extreme motion sickness)
Ik ben wel echt een fan en vind het supervet, heb een oculus rift gehad toen het net een beetje op kwam zetten, maar die heb ik helaas verkocht omdat ik echt te misselijk werd. Nu heb ik laats met een bedrijfsuitje een headset opgekregen en gingen we spelletje doen, dit betrof al de quest 2 waarschijnlijk ( stikkers waren op merknamen geplakt) maar ik kon hier rond de 45-60 minuten mee spelen en werd toen pas misselijk. Dat uurtje spelen is voor mij wel wat waard, maar scherpte is echt belangrijk.

Wat zou je dan aanraden om nu te gaan kopen/proberen?
Zelf ben ik ook iemand die lijdt aan extreme misselijkheid en vindt VR toch heel vet. Ik heb zelf de Quest 3 (normale, met pancake lenzen (dus niet de 3S)) en de PSVR2 op basis van fresnel lenzen. De sweetspot bij de PSVR2 is immers 'best klein'.

Echter een deel van de motion sickness die we ervaren komt ook vanwege het fenomeen fps en reprojection. 90 of 120Hz en ook echt 90-120fps native is een stuk beter te handelen dan op basis van reprojection waar je dus eigenlijk maar de helft van de frames hebt en de rest er door allerlei slimmigheid tussen wordt gepropt. De PS5 of PC zijn een stuk krachtiger dan de Quest 3 maar zowel de Quest 3 als de PSVR2 zijn prima op een PC te gebruiken. De resolutie en refresh rates zijn voor beide apparaten gelijk.

Ik ben zelf inmiddels langzaam aan het wennen aan VR en ik lees overal dat je er, mits je niet forceert, eigenlijk een hele grote kans hebt om te wennen. Mijn beste advies zou zijn om in iedergeval te starten met games die

1) Geen reporjection gebruiken; games zoals Red Matter 2 bijv.
2) Rythm Games zoals Synth Riders en Beat Saber
3) sommige games hebben een soort filter over het scherm wanneer je loopt/beweegt om misselijkheid te verminderen. Kijk in de settings van de betreffende game of ze er zijn en zet ze in het begin aan
4) Langzaam in korte sessie beginnen aan heftigere games zoals Resident Evil 4, Gran Turismo 7, Halflife Alyx etc. Maar time dit en stop zodra je voelt dat je licht misselijk wordt.
5) Bouw langzaam je VR benen op met korte sessies meermaals per week

Qua device, zolang je games kiest die je zonder reprojection speelt maakt mijn inziens het type lens wat minder uit maar uit mijn ervaring: Quest 3 geeft overall een scherper beeld en de PSVR2 heeft een hoger contrast en veel beter kleur bereik. Beide zijn qua max resolutie prima keuzes.
De pancake lenzen maken het mij het direct waard. Geen god rays en veel scherper naar de randen toe.
Wat mij betreft wel (want bij de Q3 krijg je direct ook meer opslag), de pancake lenzen zijn ongeveer de beste lenzen die je op dit moment kunt krijgen (dus zelfs beter dan v/d Apple Vision Pro), maar kost je wel ruim 200 euro extra. Maar goed, als je zo voor de absoluut beste prijs-kwaliteit verhouding VR wilt proberen (met de mogelijkheid om 'm aan je PC te koppelen, mits je een VR-ready PC hebt uiteraard), dan is de 3S zeker een goede optie (waar Meta ongetwijfeld verlies op maakt).
Oef je betaald meer dan 2000 € en krijg je minder waardige lenzen?
Welkom bij Apple waar een telefoon van €899,- een 60 Hz scherm heeft terwijl je een telefoon van rond de 81 euro (Moto G04) een 90hz scherm bevat.
Wie heeft er 90hz nodig op z’n telefoon?
Nodig is een groot woord, maar iedereen heeft er profijt van.
60 is prima voor mijn telefoon. En het scheelt batterij. Voor mensen die gamen op hun telefoon kan ik 90 hz wel begrijpen.
Wanneer 60 de absolute max is t.o.v. 90 als max op de andere telefoon, is die 90 zuiniger wanneer je hem terugzet naar 60 in de settings.
Dit zijn drogredenen en zonder bewijs overigens.
Het punt was dat de techniek niet duur meer is. De duurdere Apple telefoons hebben wel snellere refresh rate. Het is overigens beter om de optie te hebben en het op 60 te kunnen zetten dat het helemaal niet hebben. Met een hogere refresh rate voelt alles ook gewoon wat smoother. Vind je dat niet waard....prima maar dit is weer zo'n move van Apple waardoor ze hopen dat mensen naar het Plus of Pro model gaan ipv de vanilla versie.
Je krijgt eigenlijk een computer met een M2 CPU op je hoofd
Voor iemand die serieus VR wil wel, voor iemand die af en toe eens wil spelen of kennis wil maken hoeft dat het verschil niet waard te zijn. Ga je ook voor PCVR dan zou ik niet besparen op die 170 euro. Als je sowieso niet echt op de centjes hoeft te letten zou ik ook voor de Q3 gaan ipv Q3s.
Hij heeft dezelfde CPU/GPU als de Q3 kan ook alle Q3 games draaien met betere textures en grafische opties.
Ja waarschijnlijk is zelfs iets betere kwaliteit mogelijk dan op de Quest 3 want hij hoeft minder pixels te pushen met dezelfde hardware.
Maar kan je dan niet een lager resolutie kiezen als dat nodig is?
Nee dat kan niet. Alleen de developer kan dat. Je moet het meer zien als een console. Je kan op een Nintendo Switch ook niet kiezen om op een lagere resolutie te renderen.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 20 oktober 2024 21:07]

Das niet helemaal waar aangezien je een app hebt die je per spel de mogelijkheid geeft om resolutie, refresh rate, fixed foveated rendering, gpu en cpu klok aan te passen (met als tradeoff accuduur, dus een externe accu is veelal aan te raden). Die app heet Quest Games Optimizer en is z’n 10 euro meer dan waard.
Ja die ken ik maar die is niet officieel. Meta kan daar op elk moment een stokje voor steken door de gebruikte API's te blokkeren.
Ja dat zou in theorie kunnen maar vooralsnog (tot nu toe en vermoedelijk nog heel wat jaren) is deze app relatief eenvoudig te sideloaden (dus voor een tweaker een uitstekende oplossing ;) )
Oh dat is wel nice. Wel iets dat je gewoon kan fixen met een IR emitter in huis. Ik denk er ook wel eens over.
Klopt, en zo'n emitter kost maar een paar euro op aliexpress.
Wel weer schandalig dat Meta advertenties plaatst met daarin de tekst dat de Quest 3s 4x beter is dan de Quest 2. Zelfde lenzen, zelfde paneel, zelfde resolutie.
Enkel de kijkhoek is anders.
Die slaat dus enkel op de passthrough, maar er staan niet eens kleine lettters daarover bij, enkel dat het in vergelijking met de 2 is.
De performance is echt wel beter.
En ook de render resolutie. Deze headsets renderen namelijk niet natively op de panel resolutie, maar de 3S rendered hoger dan de 2.
Passthrough, betere SOC, resolutie waar (standalone) op gerendered wordt is hoger dan op de Q2. De controllers.
Ik orienteer me al een tijdje op een VR headset. Ik moet toegeven, de verwarring die wordt gezaaid met allerlei vreemde marketing slangs maakt mij duizelig. Ik weet nog steeds niet wat het beste voor me is, als ik op een high end pc VR games wil spelen. Meta komt erg veel voor in het nieuws met de VR sets die ze verkopen. Blijkbaar zijn er veel bedrijven met high end brillen. De gemiddelde youtube comparison gaat helaas ook nergens over. Dus hier zit ik dan. Dit artikel te lezen om wijzer te worden, ben nu meer verward.
Wil je op een PC highend VR spelen, dus minimaal een 4089/4090, dan is het een nobrainer als je een Meta wilt, de Quest 3, maar de Pico 4 Ultra (de gewone Pico 4 is hier, voor zover ik weet, niet meer nieuw te krijgen) is zeker ook een goede optie omdat die ook Wifi7 ondersteund.
Quest 3S moet je gewoon naast je laten liggen als je voor PCVR wilt gaan.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 20 oktober 2024 22:17]

Je bericht lijkt wel vertaald vanuit het Engels. Het leest wat raar.
Dat zal wel aan mij liggen, was niet vertaald :)
Haha, of het ligt aan mij :)
Ik snap dit bericht niet zo goed.
Als leek zou ik zeggen dat zijn toch specs die de fabrikant zelf geeft, is het niet?
specs zeggen fresnellenzen maar niet welk soort.
en nu lees je de zelfde lenzen als de 4 jaar oude quest en ik had eerlijk gezegd wel wat verbeteringen verwacht na al die jaren.
De Quest 3S is ook geen volgende generatie Quest ofzo. Het is een “Lite” versie van de Quest 3. Oftewel, gepositioneerd tussen de Quest 2 en de Quest 3.

Dat deze dan dezelfde lenzen gebruikt als de Quest 2 na zoveel jaar is dan nog steeds meer dan logisch. Zeker voor de prijs waarmee het verkocht word.
ik begrijp het dat ze een goedkopere uitvoering nemen maar na 4 jaar kan je toch een paar verbeteringen verwachten aan die lenzen toch? smartphone budget toestellen blijven ook niet 5 jaar oude technieken gebruiken toch?
maar het is wel mogelijk dat ze meer focusen op andere dingen waardoor die techniek niet verder kan of er valt niks te verbeteren..
Je vergelijkt de smartphone markt met de VR headset markt. Dit zijn 2 verschillende producten die niet te vergelijken zijn.

Hoewel ik het eens ben dat de fresnellenzen van de Quest 2 niet op en top zijn. Kan je ook niet meer verwachten voor de prijs.


Verwacht niet een product voor een paar honderd euro met nieuwe lenzen. Daarvoor moet je toch echt naar de Quest 3 kijken.

Waar ik wel weer zwaar van opkijk is dat de Valve Index nog steeds zijn launch prijs behoud als nieuwprijs terwijl die ook oude fresnellenzen heeft. Die mag toch echt wel een update gaan krijgen.
Maar wat voor verbeteringen verwacht je dan aan fresnel lenzen? Het is een techniek uit de 18de eeuw die ook al lange tijd volwassen is. Er zijn zeker wel verschillen in kwaliteit van fresnel lenzen, maar volgens mij had de quest 2 al een goede kwaliteit lens en is de techniek niet zodanig veranderd dat je voor hetzelfde geld iets significant beters kan krijgen.
Ik denk dat een deel van de kosten besparing zit in R&D waardoor ze gewoon de onderdelen hebben gepakt die op de plank lagen in plaats van geld te besteden in het ontwerpen van nieuwe.
Nouja, een fresnellens blijft een fresnellens en volgens mij is de uitvoering voor de Quest 2 niet zo slecht (voor een fresnellens dus). Het verbaasd mij dan niet dat hier geen extra effort in is gestoken.
Nou, er was al langer bekend dat in de S dezelfde lenzen als display gebruikt zou worden als bij de 2, dus dit is niets nieuws anders dan een bevestiging.
Het lastige is dat de maker adverteert met claims als 3x de resolutie. Dat het dan alleen de passthrough betreft en totaal niet het scherm staat er dan nergens bij.
3x de resolutie of 3x de grafische power? Bron dat ze dat claimen over resolutie? Want dat laatste zou kunnen want de 3S gebruikt dezelfde SoC als de 3, dus vele malen beter dan Quest 2z
De advertentie op FB zelf rept enkel over 3x de resolutie* (waarbij * linkt naar de tekst "in vergelijking met een Quest 2") waarna je er na wat huiswerk achter komt dat de schermresolutie absoluut gelijk is aan een Quest 2, en dat het enkel de passthrough betreft. Marketing op het randje.
Precies de reden dat het voor mij een DOA product is.

[Reactie gewijzigd door nms2003 op 21 oktober 2024 08:00]

Nee hoor, zoals je op veel serieuze VR sites kunt lezen is het een hele goede instapper. Tja, als je eenmaal pancake gewend bent dan is het een ander verhaal, maar de Q2 verkocht ook nog steeds heel erg goed als instap model toen de Q3 net uit was en nog tot enkele maanden geleden.
Maar goed, is er al fatsoenlijke Netflix ondersteuning met meer dan 360p resolutie? :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.