Cyberpunk 2077-dlc verschijnt later en next-gen upgrade in tweede helft 2021

CD Projekt RED begint later met het uitbrengen van dlc voor Cyberpunk 2077. De ontwikkelaar zei dat dit begin 2021 zou gebeuren, maar dat wordt uitgesteld om patches voorrang te geven. De grote next-gen update komt pas in de tweede helft van dit jaar.

Binnen tien dagen krijgt Cyberpunk 2077 een nieuwe update die bugs en crashes moet oplossen en 'in de weken daarna' volgt een grotere patch met significante veranderingen, meldt CD Projekt RED. Inhoudelijke details over de patches geeft de ontwikkelaar nog niet, maar de aankondiging ervan wordt genoemd in een bericht dat gepaard gaat met een videoboodschap, waarin Marcin Iwiński, een van de oprichters van de studio, uitgebreide excuses maakt voor de staat van de game zoals die is uitgebracht op consoles.

Op een gepubliceerde tijdlijn staan de komende patches aangeduid als versie 1.1 en 1.2. Eerder uitgebrachte patches werden aangeduid als hotfix. De next-gen update voor de game, waarmee het spel de capaciteiten van de PlayStation 5 en Xbox Series X en S volledig moet benutten, komt in de tweede helft van 2021 uit volgens de tijdlijn.

Tijdlijn CD Projekt RED

Na de twee komende patches volgen er gedurende het hele jaar nog meerdere updates met verbeteringen, maar de planning daarvan is nog niet bekend. CD Projekt RED zei voor de release van het spel dat het vanaf begin 2021 gratis dlc voor de game zou uitbrengen, maar nu zegt de studio dit uit te stellen, om bugfixes prioriteit te geven. Wanneer er dlc uitkomt is nog niet bekend. De gratis dlc zal gaan om kleine uitbreidingen, de studio is ook van plan om op termijn grote betaalde uitbreidingen uit te brengen.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

14-01-2021 • 07:36

220

Submitter: doobieters

Lees meer

Reacties (220)

220
211
91
23
0
97

Sorteer op:

Weergave:

Fijn voor iedereen dat er patches zijn om beter te maken, maar inmiddels zijn er veel video's van Youtubers die GTA5 vergelijken met Cyberpunk 2077.
En ook omdat Cyberpunk 2077 ontwikkelaar het game adverteert als meest interactieve wereld ooit vooraf, is dit al compleet vernietigd.
Waar GTA4 en GTA5 nog steeds superieur is op details en vele mogelijkheden, interactie en hoop mini games in de wereld, goede physics, AI NPCs, verkeersgedrag, staat Cyberpunk 2077 al lijkbleek kilometers achter.

Het enige waar het uitblinkt is prima soundtrack, verhaallijn en graphics, maar de rest van de wereld is gewoon lachwekkend en niet echt te pruimen.

Onder ons zijn er gamers die ook op kleine dingen letten. Want daar kunnen ze meer van genieten en ontdekken wat het spel allemaal kan, ik ben er eentje van die ook let op kleine dingen. Games zoals Black Desert Online zijn geweldig dankzij open world en erg veel variatie in de landschappen. Je kan echt gaan "schatzoeken" naar verborgen plaatsen en grotten.

Dus ja, als je gamer bent die alleen snel A tot Z (dus snel eindgame halen) is Cyberpunk 2077 niet zo'n probleem, maar ga je rustig rondlopen en meer andere dingen wil uitproberen, even met NPCs spelen, dan zal je teleurgesteld zijn. GTA4 en GTA5 kunnen dat beter.

Het is ook heel jammer dat Cyberpunk 2077 pas in half 2021 met extra dingen komt, zoals casino. Tot die tijd zal Cyberpunk 2077 matig blijven in speelbaarheid (weinig variatie mogelijkheden) en zal velen het alweer opzij leggen en betere spellen doen.
Ben benieuwd of we ook AI updates gaan krijgen want dat is toch wel enorm bedroevend. Zelfs GTA 4 heeft betere AI en die game is uit 2008.

Zie ook deze geweldige post hierover (en met name wat er is beloofd):
https://www.reddit.com/r/...7_an_indepth_look_at_the/

[Reactie gewijzigd door n3z op 22 juli 2024 15:36]

Dat is dan toch wel mosterd na de maaltijd als je in bv september pas de next gen update uitbrengt. Wellicht bij een volgende game toch eens overwegen om te leren plannen.
Dan speel je toch lekker de game pas als de next-gen versie uitkomt? Ik zie het probleem niet.

De 'game community' moet echt eens volwassen worden en het pubergedrag achter zich laten. Enerzijds wordt geklaagd dat de game te vroeg is uitgebracht, maar als de ontwikkelaars vervolgens langer de tijd nemen voor een (hopelijk correct functionerende) next-gen update dan is het ook weer niet goed...
Mwha toch vind ik dat je de release van Cyberpunk 2077 echt niet mag wegschuiven als "Speel de game lekker pas zodra de next-gen versie uit is" en "game community moet echt eens volwassen worden"

Je mag toch ergens verwachten dat na drie keer uitstellen het wel iets beter zou werken op de PS4/Xbox? Dit heeft niks te maken met lekker wachten op een next-gen versie waardoor er nu geen probleem is? Ze hebben investeerders keihard voorgelogen dat het spel "boven verwachting" draaide op de PS4 en Xbox. En kijk vervolgens wat voor een rage (volkomen terecht in mijn ogen) het teweeg brengt.

Tuurlijk is een spel en vooral een openwereld spel nooit perfect en met bugs at day one, maar Cyberpunk release op PS4 en Xbox was echt niet alleen maar niet speelbaar omdat er hier en daar een bug in zat. Ze wisten dat dit niet speelbaar zou zijn (defect product) en alsnog ervoor kiezen om aandeelhouders voor te liegen en hun vooral trouwe fans zo op deze manier behandelen.

En zo zie je maar dat ze echt alleen heel goed waren in de Witcher 3, met Cyberpunk hebben ze toch weer laten zien dat ze nou ook weer niet zo goed zijn. Hetzelfde als een soort artiest die bekend is om twee nummers :)

[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 22 juli 2024 15:36]

Ik zie elke keer The Witcher 3 voorbij komen als voorbeeld dat ze het zo goed gedaan hebben. Ik heb tijdens release van The Witcher 3 veel meer klachten gehad op PC dan bij Cyberpunk 2077 launch.

Mensen zijn compleet vergeten hoe The Witcher 3 was tijdens launch en dat was ook niet voor iedereen een pretje.
Ik kon bijv. toen bij de Witcher 3 het spel niet eens spelen toen ik maanden later het op andere schijf had geïnstalleerd dan waar ik hem de eerste keer op had.
Het enige wat ik namelijk kon zien waren bomen, bosjes en Geralt zijn haar maar zijn model zelf miste en ik kon geen landschap zien. Dit kon ik fixen door wel op de oude schijf te installeren.
Ook was de performance niet heel goed bij release, stond Roach elke keer waar ie niet hoorde te staan en nog vele andere bugs.

Wat ik probeer te zeggen is als mensen nou de echte trackrecord van CDPR hadden bijgehouden hadden ze ook kunnen weten dat dit spel problemen zou hebben bij release. Later is het pas een absolute parel. CP2077 is op dit moment nog een ongeslepen diamant. Maar in mijn opinie wel een hele leuke ongeslepen diamant.
Op PC is het inderdaad prima speelbaar. Zonder te veel crashes, soms een paar hilarische bugs.
Op de PS4 en Xbox one is het een ander verhaal, schijnt. De game crasht er bijzonder veel. Maar als het goed is dat ondertussen aangepakt.
copy that - hier op pc (zwaar onder de maat hardware) maar het bugs fiasco vind ik niet zo aanwezig; tuurlijk gat er wel eens iets verkeerd, maar game-breaking bugs heb ik nog niet ervaren

console daarin tegen is echt om te janken na een sessie bij kennis
Ik ben het gedeeltelijk eens met je punt. De hype om de game heen hebben ze zelf gemaakt, maar deze fout hoeft niet gelijk te betekenen dat ze zijn afgeschreven. Het is zeker aan hun om het vertrouwen van de consument terug te winnen, maar wij kunnen ervoor open staan.

That's my two cents :)

Ik hoop dat ze van deze ervaring leren, want het zijn zeker getalenteerde developers.
Ik betwijfel het sterk. De crunch die toch weer nodig was wijst gewoon weer op 1 ding: Het management is moeilijk slecht.
Crunching is een enorm kwalijke gewoonte in de industrie. Ik ben voorzichtig optimistisch dat ze hun les nu hebben geleerd. Ik weet namelijk (door voor tv te werken als junior editor) hoe makkelijk het kan zijn om iets wat niet het meest mensvriendelijk is toch te doen omdat "iedereen het doet" en daar hoef je geen bewuste kwade bedoelingen bij te hebben. Gelukkig krijgen ze nu publieke backlash en dat uit zich ook in de verkoop en refunds etc.
Dat zijn meerdere redenen om deze les serieus te nemen, lijkt me.

[Reactie gewijzigd door sheogorath19 op 22 juli 2024 15:36]

En zo zie je maar dat ze echt alleen heel goed waren in de Witcher 3
Ik denk dat ook veel mensen zijn vergeten hoe slecht de initiele console release was van de Witcher 3.
Frame rate was een drama en er waren ook wat quality of life patches nodig om het de goede game te maken die het uiteindelijk is geworden.
In de naam van nostalgie vergeet men dit soort dingen allemaal.
Jullie hebben beide gelijk. CPR had deze game nooit zo uit mogen brengen voor de consoles. Dat is misleiding en we gaan zien wat hier uitkomt gezien er voldoende rechtszaken lopen. Ik hoop ook dat ze hiervoor bestraft worden zodat dit een duidelijke boodschap overbrengt aan andere ontwikkelaars.

Games moeten ook niet lopen te klagen. Ze hadden gewoon de reviews moeten afwachten. Die waren duidelijk genoeg dat het huidige product zijn geld niet waar is (op consoles).

En zo zie je maar dat ze echt alleen heel goed waren in de Witcher 3, met Cyberpunk hebben ze toch weer laten zien dat ze nou ook weer niet zo goed zijn. Hetzelfde als een soort artiest die bekend is om twee nummers :)
Ik kan hier niet over oordelen gezien ik Cyberpunk nog niet kan spelen maar ik vind deze uitspraak wel raar. The Witcher 3 heb ik namelijk wel kort na de release gespeeld (na de reviews) en ook deze zat ook vol met bugs. Hetzelfde excuses (open spel wereld, onmogelijk om alle bugs te vinden, blabla) kwam toen ook langs maar er zaten gewoon quest breaking bugs in. Het waren side quests en ze werden wel gefixed (na maanden) maar het viel gewoon duidelijk op dat het nog niet klaar was...

Het is een dunne lijn tussen onwerkbaar en irritant en blijkbaar heeft management van CPR gekozen om de boel zo te releasen. Ik hoop dat dit zorgt voor veel rumoer en verbetering in de gamewereld.
CDPR producten waren altijd al als rode wijn.

Ze hebben even tijd nodig te maturen.

Blijft hoe dan ook wel pijnlijk als je zo’n immense hype creëert, blijkbaar ook nog aandeelhouders verkeerd informeert en eigenlijk alleen maar een enigszins werkend product voor de PC oplevert.

[Reactie gewijzigd door Jonathan-458 op 22 juli 2024 15:36]

TW3??? Ze hebben een enorm goede game gemaakt daarvoor TW2. Door de positiviteit zijn ze enorm gegroeid en hebben ze kunnen groeien en daarmee ook gelijk een marketingafdeling die de hype voor TW3 heeft gemaakt.

Maar met een hype moet je ook kunnen presteren en je beloftes juist beter na komen omdat je een verwachting schept. Blijkbaar hebben ze daar niet van geleerd bij TW3 (overigens een van mijn favoriete game).

En het voorliegen van kan ik nog niet begrijpen waarom je dat zal doen. Net als dat ze ergens ooit gezegd hebben op deze dag gaan we de game releasen. Ze hadden het beter als demo naar partners/reviewers kunnen sturen en de feedback afwachten voordat je een datum opgeeft.

Of zitten de aandeelhouders achter. Dat ze aangegeven hebben dat de game maar moet opschieten en dat CD project Red met een datum is gekomen (de eerste keer dat ze een release datum opgaven) uit "dwang" om maar funding te houden voor de game.

Als ontwikkelaar (dev maar ook de studio) wil je toch iets maken wat goed werkt. Je gaat niet iets half gebakken maken en dan later oplossen. Dat geeft alleen maar een negatieve naam.
Ik vind het ook wel een beetje overtrokken... de PS4 release heb ik echt veel zien crashen, maar op m'n series X speelt het perfect, amper bugs...

Speel ik het vervolgens op m'n xbox one s, dan hapert het, heb ik geen frames, soms een load stutter en eens in de 2,3 uur een crash.

Verdient het de schoonheidsprijs? Nee. Maar ik speel het vaak zat op zolder even op m'n oude xbox omdat beneden de TV in gebruik is en dan heb ik nog steeds lol... onspeelbaar is het in ieder geval echt niet.
Door mijn soort types? Dat snap ik niet helemaal. Ik kan prima gewoon een jaar wachten, maar ik zal altijd kritiek hebben op uitgevers die het spel pushen en de consument gewoon voorliegen. Maar nu is dus de trend dat zodra een uitgever een niet werkend product aflevert het door de koper komt die eigenlijk eerst een jaar moet wachten tot aanschaf? In mijn ogen een volstrekt absurte denkwijze waar ik mij nooit in zal kunnen vinden.

Als ik een Volkwagen Polo koop en er mankeert van alles aan, dan is het niet de fout van Volkswagen maar van de koper die uitkijkt naar het product? Erg bijzonder en kortzichtig. Rockstar gooit ook pas spellen eruit zodra ze klaar zijn, tuurlijk horen daar bugs bij. Zal een Rockstar een game uitbrengen die gewoon echt onacceptabel draait op consoles, never nooit!
"Of koop gewoon een pc of wacht en als je aan komt zetten maar ik speel het op pc dan ben je wel de laatste die mag janken omdat het onspeel baar is op de consoles.."
Ik speel de game op de PC, weinig bugs tegen gekomen. Betekent het dan dat ik geen kritiek mag hebben? Kan ik dan alleen maar in jouw wereld ja knikken en alles maar slikken als zoete koek? Toen ik na 17 uur al de credits voorbij zag komen wist ik dat er meer aan de hand was met dit spel. Een "RPG" met deze omvang zou minstens 40 uur moeten duren (storyline) en vooral wat betreft spellen van deze omvang. The Witcher 3 draaide misschien alleen slecht in het begin, het zat wel gelijk vol content. waar ik vanaf day one al ruim 50 uur in de storyline heb gehad. Daarnaast is de wereld een hele lege schil waar je normaal pas na x aantal uur echt pas door hebt dat het een schil is. Bij Cyberpunk was na 30 minuten al te zien dat naast een best oke story line er eigenlijk helemaal niks leeft en doet in NightCity.

Met bovenstaande conclusie zie je gewoon dat ze tegen hun eigen limiet aan zijn gelopen van kunnen, het werd ook onwijs zelf door hun opgehyped dat het een gamechanger zou zijn. En zodra je hard blaast kan je ook wind terug verwachten. Dat ik nu wordt weggezet als een jankert die maar zijn mond moet houden vind ik niet thuis horen in een wereld waar je vrij mag spreken. Anders had ik wel in Noord-Korea gewoond als ik graag mijn mening laat onderdrukken.
.. mischien eens leren geduld te hebben mensen maken fouten en inversteerders zijn niet voor gelogen ze zijn niet weg gelopen ze zijn er mee bezig als ze gelogen hadden waren ze er alang vandoor gegaan
Dat is compleet niet waar wat je zegt. Er zijn inmiddels rechtzaken aangespannen omdat CD Projekt Red daadwerkelijk heeft gezegd dat op toen current gen boven alle verwachtingen liep. Waarom zou een investeerder weglopen zodra je hoort dat het goed gaat? Pas zodra het spel uitkomt kom je erachter dat het product tegendraads is met wat CD Projekt Red gezegd heeft. Kijk maar eens naar de CD Projekt Red stocks, wat jij suggereert dat er niks aan de hand is bij de investeerders slaat echt helemaal nergens op.

[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 22 juli 2024 15:36]

Wat een onzin, deze game was al in ontwikkeling toen was er nog niets bekend over next-gen. CP2077 is in de basis ontwikkeld voor current-gen.
DIt is net zo goed onzin. Dat een game al in ontwikkeling was, maakt natuurlijk niets uit voor een shift in focus, of ben je Duke Nukem Forever vergeten? Het management heeft zelf aangegeven dat men gaandeweg de focus verlegde naar next-gen en de current-gen te droppen. Later verschoof de aandacht naar meer sales en moest current-gen er wel weer bij. Dat hoef je niet te geloven, maar genoeg berichten die het allemaal bevestigen.
Men heeft echter geluk dat de current-gen versie van de game nog enigszins draait op de next-gen en Pc.
De grootste problemen die de game heeft, zitten bij de PS4 en XB1 versies van de game (mede doordat de focus van het project steeds wisselde). De PC versie en de PS5 en XSX/S versies kennen (gelukkig) veel minder problemen. Het debacle gaat in elk geval verder dan dat je momenteel denkt.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 15:36]

Slaat nergens op. Indien er een spel uitgebracht wordt voor jouw console, verwacht je dat je het kan kopen en spelen. Geen game breaking bugs.
Als je de eerste bent die een product gebruikt/probeert, onafhankelijk van wat dit product is, dan neem je het risico dat er fouten zijn.
@Rossi46 Dit is meer het geval in beta/alpha testing. Hierdoor zijn stream reviews binnen deze versies ook getagged zodat er geen slecht beeld komt door bepaalde bugs in beta. Game was echter uitgekomen.
Snap de bootlicking niet.
Ik heb de main story uitgespeeld, incl de side stories van judy, panam, delamain. En wat losse sidequests hier en daar. Een uurtje of 45-50 erin zitten. Gespeeld op de xbox series x. Daar was de game zeker speelbaar hoor. Maar je ziet links en rechts dat veel zaken gewoon nog niet af waren.

Echt (heel) veel visuele glitches, zoals zwevende items, mensen/objecten die door elkaar bewegen, mensen die praten en de gezichten bewegen niet, mensen die lopen (schuiven) zonder te bewegen, mensen die dwars door dichte hekken lopen etc etc. Niet game breaking, maar dit zit er wel bizar veel in.

Tijdens mijn playthrough heb ik een stuk of 5 keer een eerder save moeten laden, omdat ik niet meer verder kon, bv doordat ik ergens achter vast zat en niet meer los kon komen. Missies die afgerond zijn maar niet triggeren dat ze klaar zijn. Of missie stappen die klaar zijn maar blijven staan en je tegelijk dezelfde stap krijgt.

En ook bv cyberpsycho gevechten waarbij de "boss" bv door een trap zakt en daarin vast zit, zodat die niet meer terug kan vechten.

De verhalen van de npc's/auto's op rails e.d. hebben we ook wel gehoord inmiddels.

De performance op de xsx is redelijk, maar zeker niet goed. De 60fps mode dipt constant onder de 60fps, waardoor dat super schokkerig speelt als je geen vrr/freesync scherm hebt. Ik heb daardoor maar in de 30fps mode gespeeld. De kwaliteit van de graphics haalt het niet bij pc (dit is natuurlijk nog zonder next-gen patch die pas 2e helft 2021 komt...... auw....)

Al met al heb ik me echt wel vermaakt met de game hoor. Vond het verhaal leuk om te spelen. De sidequests zijn goed. De gunplay/hacking play is goed. Maar al met al is de game gewoon echt niet af.
Ik heb ook echt het gevoel dat mensen vaak denken dat ze het spel bij release meteen “moeten” spelen. Dit is echt niet zo want die game gaat nergens heen hoor. Als je de eerste bent die een product gebruikt/probeert, onafhankelijk van wat dit product is, dan neem je het risico dat er fouten zijn.
Ik word echt moe van dit soort misselijk reacties. Het lijkt wel een godszonde te zijn om een game op de dag van release te spelen. Een bug hier en daar kan best voorkomen, maar we hebben het over een game die op de PS4 en Xbox One nagenoeg onspeelbaar waren. Maar blijkbaar is dat heel normaal, aangezien je het 'risico' neemt door de game direct te willen spelen. Echt de omgekeerde wereld.
Ja echt, ik vindt het ook belachelijk dat mensen zo bereid zijn om de schuld af te dienen op de klant. 'Had je maar moeten zien aankomen', wat een onzin zeg. Spel wordt gewoon geleverd terwijl het niet eens af is, dan is het echt niet de fout van de consument dat ze de trailers hebben geloofd. CDPR heeft alle haat gewoon verdiend met deze actie, en een game hoort inderdaad ook gewoon op dag 1 speelbaar te zijn.
Vertaal dat eens naar een ander product. Wel een risico hoor om een nieuw model auto te kopen. Je mag er wel rekening mee houden dat ie stopt met rijden.

Als je product op de markt, mag je er vanuit gaat dat fatsoenlijk werkt. En niet dat het er uit ziet als Minecraft.
Oh maar iets dergelijk hebben wel al! Kijk maar naar de ID3 van volkwagen. Daar was de software ook niet af.
Maar die rijd wel. Een aantal bugs in een game vind ik ook niet zo'n punt. Maar op de PS4 is het gewoon niet te doen. Dat zou betekenen dat de ID3 maar amper te rijden zou zijn.
Zeker, maar dat is meer uitzondering dan regel. Boeing kan er bijvoorbeeld ook wat van trouwens. Bij games moet het vooral niet normaal worden dat je 'nieuwe auto vierkante wielen heeft'.
Het lijkt wel of het meer regel dan uitzondering is dat een game vol met bugs zit (tot het onwerkbare aan toe) bij de release. Wanneer is het punt daar dat het echt niet meer geaccepteerd gaat worden? Er is echt een verschil tussen 'schoonheidsfoutjes' en onwerkbaarheid.
Wanneer iedereen kapt met miljarden uitgeven aan preorders voor een game die nog niet eens reviewed is.
Als je product op de markt, mag je er vanuit gaat dat fatsoenlijk werkt. En niet dat het er uit ziet als Minecraft.
Tenzij het product dat je uitbrengt, Minecraft is natuurlijk.
Inderdaad, de FOMO is behoorlijk sterk bij veel mensen. Ik heb de game al sinds release op mijn bureau staan en nog niet eens geïnstalleerd. Daarmee ga ik geduldig afwachten tot ik nieuwe hardware heb weten te bemachtigen (en meer patches released zijn) voor een optimale ervaring. Op dit tempo hebben de current-gen console spelers nog eerder het spel gespeeld dan ik. :+

[Reactie gewijzigd door Bumz op 22 juli 2024 15:36]

Waarom heb je hem dan wel al gekocht? Wellicht is hij straks gewoon in de aanbieding als je hem wilt spelen? Ik zelf heb hem met de Stadia deal gekocht en daar niet echt tegen bugs aangelopen, dus wellicht dat de PC-versie sowieso een stuk minder bugs heeft en je eigenlijk niet hoef te wachten op nieuwe hardware ;-)
Maar fomo wordt ook wel een beetje gemaakt door de marketing. Ik kijk al jaren uit naar cyberpunk en dat komt mede door cdpr zelf. Zij gaven elke keer weer content weg waar we lekker gemaakt door werden.

De verwachtingen (mede door The witcher) lagen ook ontzettend hoog. Daarnaast is elke week dat je later begint met spelen kans op spoilers.

Nu kan ik zelf wel door de MVP heen kijken en neem ik de bugs graag voor lief maar ik kan me voorstellen dat menig last gen bezitter zich beetgenomen voelt. Verder word ik ook wel blij van de dlc en patches die er nog aan zitten komen.

Maar beter was geweest als ze die game gewoon next gen hadden uitgebracht en later een backport naar last gen. Dan hadden ze er misschien nog wel een leuke deal met Sony/MS uit kunnen slepen. Want het next aanbod is sowieso wat matig.

Maar wat betreft de game zelf. Ik vind hem echt in mijn top 5 beste games ooit. Heb er nu zo'n 70 uur inzitten. De sci-fi setting is wel zo gruwelijk goed weggezet. Elk moment in night city is weer genieten.
FOMO, maar ook angst voor spoilers. Er zijn nou eenmaal spellen die heel erg verhaal-heavy zijn en als je die dus niet meteen speelt, wordt het lastiger en lastiger om een twist in het verhaal niet te zien. Sommige mensen maken er zelfs een sport van om spoilers te plaatsen op plekken waar je ze niet verwacht, dus het argument "maar dan houd je je toch weg van fora/subs die over game X gaan" gaat niet op.

Een spel als RDR2 had ik nooit nu pas willen spelen, omdat het verhaal gewoon links en rechts al gespoild zou zijn.
Rdr2 nog steeds niet gespeeld, ik vind t nog steeds te duur voor wat t is. Zoals alles van Rockstar.

k weet ook geen zak van t verhaal af. Zit toch dagelijks op fora/Reddit.

t kan dus wel ;)
Te duur voor wat het is? In Rockstar games zitten honderden uren aan content....
Als er 1 game het waard is om te halen dan is het RDR2 wel en al zeker voor het verhaal. Helaas als je dit te duur vind dan ga je nooit een nieuwe game kopen dat is jou insteek hierin denk ik dan? RDR2 is het geld waard. Maar goed, dit is natuurlijk allemaal persoonlijk.
Ik heb RDR2 een paar maanden geleden voor het eerst gespeeld en echt nergens last van gehad. Wel gebruik gemaakt van een paar quest-guides wanneer ik vast zat of iets echt niet kon vinden. Sowieso is RDR2, en 2077 en bijv. Fallout4 enorm groot waar je echt zelf je pad bepaald (als je niet voor de 100% explored alle questes gedaan, helemaal 100% uitgespeeld maar gewoon lekker gespeeld gaat).
Precies dit.

Ik heb Cyberpunk ook gekocht en even gespeeld op de PS5 maar door de problemen heb ik het even naast me neer gelegd. Ik heb nog andere games om te spelen en pak dit over een paar maanden wel weer op, dan zullen hopelijk de meeste kritieke problemen wel verholpen zijn.
Ik heb het nergens over een probleem maar een game als vorige generatie releasen op de huidige generatie moeten we dan gewoon normaal gaan vinden. En een game dan voortaan maar een jaar later gaan spelen ook? Je mag toch gewoon verlangen dat iets bij release al in orde is?
De 'game community' moet echt eens volwassen worden en het pubergedrag achter zich laten.
Ja wat wil je. Heel veel gamers zijn ook gewoon pubers die A: vaak een onrealistisch verwachtingspatroon hebben, en B: zeer vocaal zijn (zeker sinds social media een ding is). Dus dat probleem gaat zich niet zomaar oplossen.

Wat er moet gebeuren is dat zowel ontwikkelaars als investeerders veel meer op hun strepen moeten gaan staan als het op "it's done when it's done" aankomt.
De studios werken hier net zo hard aan mee. Zeker over cyberpunk hebben we inmiddels al jarenlang allerlei interviews gehad waar ze praten over wat voor fantastische dingen er allemaal wel niet mogelijk zijn in de game.

Ik snap dat je in development niet altijd alles voor elkaar krijgt wat je voor ogen hebt. Maar beloof dan niet eerst de hemel
Is dat nou echt zo? Volgens mij is de gemiddelde leeftijd van 'de gamer' hoger dan je nu stelt.
Ik denk eerder dat de gemiddelde gamende consument het wel een beetje zat wordt, dat er steeds weer halve producten op de markt worden gezet. Dat is namelijk onnodig, zeker als het om een console versie gaat. Met consoles heb je maar een beperkte hardware set waar je op hoeft te testen.

CDPR heeft bij de Witcher 3 ook laten zien dat ze het blijkbaar niet kunnen, een dergelijke open wereld game in eenmaal goed op de markt te zetten. Je zou denken dat men heeft geleerd van de vorige keer.
Dat is niet helemaal correct. Want wat koste de game nu? En wat kost de game eind dit jaar? En eventuele sales?

Maargoed. Ben blij dat ik CP niet gekocht heb, pak hem misschien ooit in de €10 grabbelbak.
Volgens mij heeft iedereen de kans gekregen om z'n geld terug te krijgen. Sterker nog, op een gegeven moment kon je de game niet eens meer kopen in de PlayStation Store. Dus dat argument gaat mijn inziens niet op.
Volgens mij heeft dit ook te maken met de verwachtingen die worden geschept door de studio's. Verwachtingen in de trailers, screentjes, nieuwtjes etc. waar men nu, zo blijkt, niet aan kan voldoen. Dan kan je tegen de 'game community' wel zeggen dat ze volwassen moeten worden maar aan de andere kant mag je ook wat van de studio's vinden/verwachten.
Tuurlijk, CDPR heet enorme steken laten vallen. Hier hebben we het over 10 jaar nog over, als voorbeeld hoe het vooral niet moet.

Maar gamers zijn op alle mogelijke manieren gecompenseerd. Althans, daar is de mogelijkheid toe geboden. Dus nu is het rustig afwachten totdat de game wèl af is.

In de tussentijd zijn er zat klasse games die wel aan de verwachtingen voldoen om te spelen.
Eens. Dat doe ik dus ook. :)

Enige waar ik een beetje bang voor ben zijn de lawsuits. Ik zou niet willen dat het spel kapot gaat door dat stomme gekibbel, waarna ik het niet meer kan spelen. Want volgens mij is het onder de streep best vet...
Wat een high horse stelling.
Stel je voor dat je een afgewerkt product verwacht.
Dit klopt op zoveel fronten.

In het 'normale' leven leer je door fouten te maken, gaat iets 1,2,x keer fout en dan leer je daarvan door dat op een andere maaier te doen in de toekomst (hopelijk :+ ).

Games worden tegenwoordig zó vaak half brak uitgebracht dat je daaruit eigenlijk al zou moeten leren dat een spel op dag 1 en de periode daarna gewoon brak is, draait en het even duurt voordat alles is opgelost. Maar nee we pre-orderen alles blind zodat we op dag één gezamenlijk kunnen klagen dat het niet goed werkt 8)7

Ik wil Cyberpunk ook graag spelen maar ik weiger nog iets blind te pre-orderen en wacht eerst de reviews af, die waren duidelijk over de bugs dus wacht ik lekker af tot eea. opgelost is en het prima draait. Geen FOMO hier, over een half jaar, jaar, twee jaar is het spel nog steeds leuk.

Stop gewoon met klagen en stem met de enige manier die duidelijk is en dat is met je portemonnee. Pas als duidelijk word dat mensen een game kopen als hij af is gaan ontwikkelaars hier op reageren, nu hebben ze 0 motivatie want mensen kopen het blind.

En natuurlijk weet iedereen altijd hoe het wel moet en hoe het anders zou moeten maar hoeveel van die mensen hebben daadwerkelijk inzicht in de processen die leiden tot dit product. Gevalletje 'beste stuurlui staan aan wal'.
Waarom? Ik wacht gewoon op patch 1.1 om te spelen, genoeg andere games.
Dat excuus van op next gen spelen gaat echt niet op. Op next gen is het nog steeds de last gen console versie en die verschilt heel veel van de PC versie. Je speelt op de PS5 nog steeds niet de versie die je op PC speelt.

Het is wel duidelijk hoe ver men achter ligt. Eigenlijk had die game dus pas in de herfst van 2021 mogen verschijnen. Het had waarschijnlijk op de PC een veel beter game afgeleverd ook.
Het is geen excuus, het is een feit. Ik heb het dan niet over hoe goed het draait ten opzichte van de PC versie, die overigens ook slecht draait tenzij je een monster bak van een pc hebt. Het is de vraag net als bij vorige gens of de PS5/Xbox versie dezelfde versie zal zijn op PC gezien een PC meer kracht heeft.

Het is zeker duidelijk hoe ver de game achter ligt, mijn reactie was dan ook vanwege het feit dat de PS4 en Xbox One versie zo dramatisch zijn terwijl het wel het gros van de verkopen was van de game. Ik ben zelf een PC gamer, maar dat het in de huidige staat voor current gen consoles was uitgebracht is gewoon niet recht te praten.
5900x, 32GB ram, 3080. ~48fps @4k/60hz Met dips naar 22 tijdens gesprekken.

Dus ook monster bakken hebben t moeilijk als je alles aan zet.
5900x, 32GB ram, 3080. ~48fps @4k/60hz Met dips naar 22 tijdens gesprekken.

Dus ook monster bakken hebben t moeilijk als je alles aan zet.
Dat is zeker een monster bak, maar dan vraag je ook wel wat van het spel hoor. 4k/60hz is ook niet een makkelijke opgave. Hopelijk zullen de 2 patches performance increases doorvoeren ook voor PC. Ik zat op 15 fps met mijn set up, maar die is dan al weer een paar jaar oud.
RTX uit, problem solved :)
Maar dan kan je het evengoed op de PS4 Pro spelen. Of is het zo dat dit spel enkel goed is met heel goede graphics? Ik ergerde me meer aan de gameplay dan aan de graphics zelf. Dat zelfs de graphics niet on par zijn met wat je van een last gen console mag verwachten is dan ook letterlijk de druppel op de hete plaat.

Wat je vandaag op de PS5 speelt is nog steeds niet het spel dat ze zolang beloofd hadden. Ik ben wel blij dat ik nu een timeframe heb gekregen wanneer het spel echt uitkomt. De demo viel alleszins zwaar tegen
Ik heb het niet over graphics gehad, tenzij je met graphics een goede fps bedoeld en als je dat bedoelde dan jazeker een spel is alleen goed als speelbare fps haalt.

CDPR heeft veel fouten gemaakt, ze waren te ambitieus en dat heeft hun veel gekost. Ik heb het spel zelf dan ook terug gebracht en wacht tot ik een betere PC heb en dat er wat is gedaan met de gameplay, want de gameplay van het spel in zijn algemeen is niet wat ons beloofd was. Ik hoop dat ze het spel kunnen 'fixen' want ik keek al 7 jaar uit naar het spel.
Ik kan het prima spelen tot nu toe op een PS4 (geen pro) en ben nog geen game-breaking bug tegengekomen. Wel wat schoonheidsfoutjes.
hadden ze niet beter gewoon even kunnen wachten met uit brengen van het spel? En gewoon alles in een keer goed doen
Inderdaad. Als ze alleen al de PS4 en Xbox One versie een 2-3 maanden hadden uitgesteld, zou probleem rondom Cyberpunk er niet eens zijn.
Nou dat hebben ze al tich keer gedaan. Het spel heeft uitstel na uitstel gekregen.
Het eerste bericht, hier op Tweakers, over Cyberpunk 2077 was in oktober van 2012!:
nieuws: CD Projekt RED kondigt Cyberpunk 2077 aan

Vervolgens beginnen de berichten over uitstel van de game in januari 2020
nieuws: CD Projekt RED stelt Cyberpunk 2077 met vijf maanden uit

Daarna word de game nogmaals uitgesteld:
nieuws: CD Projekt Red stelt release Cyberpunk 2077 uit tot november

Om tot slot nogmaals uitgesteld te worden:
nieuws: Cyberpunk 2077 is uitgesteld tot 10 december

Ik denk niet dat ze nog een keer hadden kunnen uitstellen. Na de derde keer waren heel veel mensen er al wel een beetje link over..
Snap nog steeds niet bijvoorbeeld "The Witcher" wel gewoon speelbaar was direct bij de release, en met wat hotfixes het verbeterde.

Maar deze game dus totaal niet. Draait het op een nieuwe engine? Wat is er anders. Daarnaast vindt ik dat de game gewoon niet op de oudere last-gen consoles uit moest komen. En gewoon de focus op next-gen moest zetten. De aandeelhouders hebben gewoon een grote fout gemaakt om CD Projekt daar toe te dwingen om "meer verkopen" te genereren terwijl ze volgens mij echt wel wisten dit gaat de verkeerde kant op. Want nu krijgt CD Projekt een slechte naam. Niemand praat meer over the "The Witcher" hoe goed de game is.
Ik heb er ondertussen 63 uur opzitten in de PC versie en heb geen noemenswaardige bugs gehad. Ik ben begonnen met spelen de dag na de release of zo. Er was 1 dag later al een patch dacht ik, maar ik was nog niet ver genoeg om problemen te hebben. De bug toen was dat je wel eens naakt te zien was dacht ik. Misschien dat het op consoles een ander verhaal was.

Investeerders verwachten dat games hun release halen voor de kerst en de ontwikkelaars gaan dan vaak gedurende lange tijd in crunch time modus. Zolang deze druk blijft bestaan gaan we in zulke situaties terecht komen.

Het is goed dat ze eerst patches uitbrengen en de DLCs wat naar de achtergrond schuiven.

De game zelf vind ik op zich niet slecht, maar het blaast me ook niet van mijn sokken. Een deel van de sfeer wordt gemaakt door het filmische aspect van de gameplay, maar deze maakt het natuurlijk ook wat trager. Anders zou je ook vrij snel door de content gaan denk ik. Benieuwd wat ze met multiplayer gaan doen. Kudos ook dat ze niet met microtransacties werken en dat je de hele game koopt.
Xbox series x, ook direct bij release.
Voorbeeldje van wat ik ben tegengekomen;
  • Vastlopen, force-close
  • Items die onder de grond vallen. Je ziet ze maar kunt ze niet oprapen.
  • Zelf vast komen te zitten. In gebouwen, op stijgers, in/onder vrachtwagens. Enige uitweg laatste save herladen.
  • Audio/visuele eigenaardigheden. Geen spraakgeluid, pulserend omgevingsgeluid, ragdol loopjes, soms wat haperingen
  • Besturing & gedrag voertuigen is echt waardeloos vergeleken met GTA/Forza.
  • De minimap die zo klein is dat je elke keer je afslag mist als je er wat vaart in hebt zitten
Het is een leuk spel en het boeit me echt maar soms gaan de bugs echt frustreren.
Hier dezelfde ervaring. Ja, er zitten wat kleine bugs in, maar ik heb geen game-breakers gezien. Een missie trigger die niet goed ging, even een save van een stapje terug laden en gaan. En als je op plaatsen komt waar men je _echt_ niet had verwacht wil daar eens een texture surface ontbreken.

Vind het er, ook met een oudere videokaart (1060), allemaal mooi uitzien. Er is duidelijk veel oog voor detail geweest. Gameplay is prettig en ik vermaak me er prima mee. Eerst voor het verhaal op moeilijkheidsgraad 'normal', nu ik weet het hoe werkt op 'hard' bezig. So far so good :-)
The Witcher III had anders ook redelijk grote problemen. De release daarvan was tevens alles behalve perfect.
De problemen van Cyberpunk zijn alleen veule malen groter .
Wellicht hetzelfde als de next gen versie van gta 5? Maar goed, zolang ze de grootste problemen zoals de brein dode AI en zo goed als alle features niet oplossen blijft het nog steeds schijt met glitters
Ik denk dat het eigenlijk andersom is, gezien dat ze zoveel jaren voor "Old Gen" hebben ontwikkeld, had het wellicht beter geweest om het juist niet bij launch voor de huidige gen te releasen. Mijn vermoeden is dat ze juist door de keuze om toch naar de huidige gen te gaan veel fouten hebben gemaakt en alles hebben overhaast.
De aandeelhouders beslissen niet, het bestuur beslist. En het bestuur is daarom eindverantwoordelijk.

Ik denk idd ook dat ze op teveel platformen naast elkaar zijn gaan bouwen. Ondersteuning op 4 verschillende consoles + PC. Dat is i.i.g. 2 platformen meer dan de Witcher 3. En dan heb ik niet eens paraat of de witcher 3 op playstation / xbox beschikbaar was, en of dat meteen bij release was of pas later.
Nope, the witcher crashte en had zwevende nps's and paarden (oa), soms werden vijanden onverslaanbaar en quests waren geregeld gebroken.

Dit zijn enorm complexe games, nog steeds bestaan er community patches voor the witcher 3 en die zit op versie 1.32 .
Cyberpunk 2077 is als een fles wijn:
Rijpen en stof verzamelen - na een jaar of twee openen.

On topic:
De next gen update voor de tweede helft van dit jaar is natuurlijk belachelijk. Dan is de game al lang doodgebloed.

Ondertussen heb ik hier de PS4 disc edition liggen EN heb ik gisteren de refund van CDRP ontvangen.
Ik heb nu dus de game en de refund?!?! :?
Het is een singleplayer game, natuurlijk zijn dan de spelersaantallen verre van stabiel en valt dit altijd na de eerste hype. In het begin speelt iedereen het, na een paar dagen beginnen mensen het te spelen zodra ze kunnen en geen tijd vrij te maken om het te kunnen spelen.

Daarnaast staat Cyberpunk nog steeds in de top 10 op de voorpagina van Steam Charts, als enige spel dat 0 online mogelijkheden heeft.

Notitie: Ik ken Wallpaper Engine niet, maar ik gok dat deze moet draaien om de achtergronden te kunnen zien, dus vandaar dat die er waarschijnlijk tussen staat.

Edit: Voor eenzelfde grafiek als bij Cyberpunk, raad ik aan om naar die van Fallout 4 te kijken.

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 22 juli 2024 15:36]

Ik heb zelf de game de eerste twee weken na release helemaal doodgespeeld. Heb er nu 88 uur in zitten en heb dan ook echt alles gedaan wat er te doen valt. Daarna het spel niet meer aangeraakt.

Is ook niet zo gek dat het spel doodbloed als je het één keer écht kan ervaren en daarna maar wat gaat aanklooien met nieuwe builds met een nieuwe character. Dan is de lol er vaak ook wel van af, eerlijk gezegd.

Zodra er DLC uitkomt dan schiet het weer de lucht in, was met The Witcher 3 idem het geval. :)
Een Single player game die op PC weinig grote issues heeft waar je de main story kan uitspelen in 50 uur (ga je voor alles zit je zo op het driedubbele). Die kun je echt wel in een paar weken (met kerst /Nieuwjaar) in lockdown uitspelen!

Voor consoles (voornamelijk old gen) verwacht ik inderdaad dat dat anders ligt.

[Reactie gewijzigd door 1superheld op 22 juli 2024 15:36]

Ze hadden beter zich kunnen richten op enkel PS5/xbox one series en PC. Meer rekenkracht in de huidige consoles dan in consoles uit 2013. Maar ze hadden ook open mogen vertellen dat het crappy werkt op een base PS4 en xbox one of s. En zelfs op een PS4 pro en xbox one x werkt het pas lekker na de eerste paar patches.

Ondertussen heb ik er 100 uur op zitten in Cyberpunk via Stadia. Kom ik bugs en glitches tegen? Ja, zo nu en dan. Oppoppende voertuigen aan de horizon en als je dat punt benadert verdwijnen ze in rook op kan natuurlijk niet. Npc's in de stad die tien keer gekloond zijn en als je je omdraait weg zijn is raar. Politie die achter je spawnt zelfs al zit je in een onbereikbare hideout is onlogisch.

Maar waarom ik nu tegen de 100 uur in de game heb zitten? Het verhaal van de diverse gigs/sidequests per personage. Die zijn briljant uitgewerkt, al is het hoofdverhaal recht toe en recht aan. Blijf express in act 2 nu zitten, zoals ik bij RDR2 heel lang in chapter 2 bleef hangen. Want als ik wil kan ik zo het hoofdverhaal hebben uitgespeeld. Maar dat wil ik niet. Ik heb teveel lol met dan een sneaky stealth approach met quick hacks. Dan met full on Rambo/Leeeeeeroy Jenkins benadering gigs en ncpd sites clearen.

Is het dus vernieuwend? Nee, dialoogopties ala Mass Effect, een stad ala GTA met diverse soorten klusjes, hacken ala Watch Dogs en qua verhaal een beetje the Matrix idee. Maar het is de combinatie die het mooi maakt ondanks de bugs. Note: heb het nooit gespeeld op een PS4 slim of xbox one, dus ja 20fps met dips is niet fijn.
Ik denk dat je gelijk hebt. Na een of twee hotfixes was het spel perfect speelbaar op PC-hardware die het spel aan kon, en de rest van de patches hebben alleen dingen verbeterd. Consoles hebben een light-ervaring gekregen omdat de hardware niet in staat is te doen wat CDPR wil doen.

Ik denk dat de fout was dat ze in 2012 al begonnen waren, toen de PS4 en de XBOne de krachtigste consoles waren, en CDPR sindsdien steeds maar meer wilde toevoegen aan het spel waardoor hun originele target hardware het spel niet meer aan kon.

Op de extra krachtige PS4 en XBox ('t is net alsof het PC's zijn tegenwoordig) is het spel al wel speelbaarder, alhoewel ik niet denk dat ik op de framerates die ik soms voorbij zie komen fijn zou kunnen spelen. Het verschil zit hem duidelijk in de rekenkracht.

Ik vraag me af of het verstandig is geweest om een PS4/XBone-versie te verkopen. Misschien hadden ze beter hun moeite kunnen steken in het ontwikkelen van het spel en de boel releasen met de nieuwe console-generatie.

Wat ik me ook afvraag is wat er nog zo lang duurt voor het uitbrengen van de versie voor nieuwe consoles. De nieuwe hardware heeft een flinke bak rekenkracht die volgens mij de graphics zoals deze in de PC-versie zitten toch wel aan moeten kunnen. Natuurlijk moeten er dan nog wat optimalisaties worden toegevoegd om gebruik te maken van de speciale hardware in de console, maar ogenschijnlijk zou het toch genoeg moeten zijn om die features pas later in te bouwen om de teleurgestelde mensen die nu de vorige generatie draaien op nieuwe hardware een beetje te pleasen.
Als ik zo kijk naar de verschillen tussen Cyberpunk en GTA5 (die intussen ook alweer een jaar of 6 meegaat) dan vraag ik me echt af of ze ooit op gelijke hoogte kunnen komen.
https://www.youtube.com/results?search_query=cyberpunk+gta

Dan heb ik het niet alleen over bugs maar ook details die wel voorkomen in GTA maar niet in Cyberpunk, van realistische effecten (interacties met NPCs) tot simpele dingen als schaduwen die totaal niet kloppen in Cyberpunk.

Voor mij is Cyberpunk toch wel de afknapper van het jaar geworden helaas.
Nee hoor, ik kan geen gedachte lezen maar ben overtuigd dat hij doelt op zaken die bij launch gewoon al in GTS V zaten zoals:

Npc’s die veel logischer reageren als ze onderschot worden genomen zoals in paniek raken, uit een auto vluchten, je proberen te overrijden of zelfs zoveel paniek veroorzaken dat de hele straat begint te rennen en schreeuwen (in cyberpunk staren ze maar wat voor zich uit TOT je ze schiet)

Glas wat realistisch breekt als je het in slaat of beschiet (in cyberpunk versplintert het glas gewoon volledig)

Uit een rijdende auto springen betekend dat je er ook echt uitsprint/rolt/valt... auw.... (in cyberpunk sta je direct met beide pootjes stil op de grond)

En zo kan je nog wel even doorgaan met zaken die 6 jaar geleden erg indrukwekkend waren maar inmiddels toch wel bij een immersive world mogen horen.


Oh en als ik gta V in mijn ps3 gooi zonder updates kan ik gegarandeerd de hele game proper spelen van begin tot eind :)
Precies dit bedoel ik inderdaad.
@PCG2020 Dus het is geen appels met peren vergelijken als je puur naar de open wereld logica kijkt.
Daarbij heeft GTA4 al NPCs die logischer reageren dan de NPCs in CP2077. Bijvoorbeeld NPCs of verkeer welke gewoon verdwijnen *plop* als je met een wapen schiet in CP2077 of Politie die op een zelfde manier verschijnen *plop* als je iets doet wat niet mag. Dat heeft niets met bugs te maken maar zijn gewoon niet goed geimplementeerd en dat doet behoorlijk af aan de immersie. Dat is heel erg jammer.
Ik zou zeggen, bekijken de video's eens die ik heb gelinkt dan snap je welke kant ik op denk.

Ik bedoel het overigens echt niet om te bashen (want ik zie dat mijn eerste reactie hierboven nogal veel ongewenste moderaties (-1 tot 0) krijgt. Ik was juist erg enthousiast over dit spel.. totdat ik meer en meer materiaal te zien kreeg (zoals het schieten in water, de schaduwen of uberhaupt de open wereld logica en NPCs) dat ik als snel een nare smaak kreeg. Waarom? Omdat ik dit soort open wereld games juist speel, niet om het verhaal, maar om de wereld te verkennen en leuke dingen te ontdekken. Zoals in GTAx (eender welke) waar je gewoon uren rond kan lopen en gekke dingen kan doen...heerlijk tijdverdrijf.
Ik heb veel van die filmpjes gezien en het gaat hierbij niet zozeer om updates en bugs maar meer om de gameplay en uitwerking van de spellen. Kijk bijv. naar hoe de AI reageert op acties van de speler (peds aanvallen, auto's blokkeren, auto's beschieten, etc.). Dan valt Cyberpunk redelijk hard door de mand
Ik denk dat dit natuurlijk per persoon verschilt. Als jij de game alleen in story modus speelt en daarmee klaar, dan zullen de meeste dingen je niet eens opvallen waarschijnlijk en dan heb je absoluut gelijk.
Ik speel open wereld games zoals GTA eigenlijk meer als verkenner, ik vind het heerlijk om uren door te brengen en gewoon door het spel te lopen/rijden/vliegen en allerlei dingen te ontdekken. Daarnaast neem ik dan af en toe een missie mee om wat voortgang in het spel te krijgen.. maar ik speel niet alleen de storymodus en dan klaar. En als je op die manier naar de game kijkt is het wel zonde dat dit totaal niet lijkt op hoe GTA, bijvoorbeeld, in elkaar steekt. Als je naar de filmpjes kijkt zie je pas echt goed hoeveel energie Rockstar in details heeft gestopt. Kleine details die net wel het verschil in gameplay maken.
Ik kan dit spel redelijk spelen op de ps4 pro (geen heftige bugs en ok performance). Juist na verschillende patches begon ik wat kleine bugs te zien. Op de pc heb ik het ook getest. Daar leek het ook mee te vallen (getest tor aan patch 5). Al die overdreven filmpjes op YouTube zijn een mooie verzameling. Weet alleen niet waar deze vandaan komen?

Anyway een goede reden om pas later de ps5 te kopen (wanneer deze gewoon weer te koop is) en dit spel is uitontwikkeld. Hopenlijk weten ze dit spel op het niveau te krijgen van alle verwachtingen. Die waren al hoog, nu sky high.
Uit het filmpje: "The next update will be dropping in 10 days"
Dus die 1.1 komt deze maand nog. Benieuwd wat voor verbeteringen dat brengt!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.