Microsoft: xCloud-gamestreaming voor pc en Xbox 'staat op de lijst'

Microsoft is van plan om gamestreaming via het Game Pass-abonnement naar pc's en Xbox-consoles te brengen, maar dat heeft niet de hoogste prioriteit. Het xCloud-team heeft het wel op een lijst staan van features waaraan wordt gewerkt.

Xbox-topman Phil Spencer zegt dat in antwoord op vragen over de komst van gamestreaming naar pc's en consoles. Volgens Spencer staat het 'op de lange lijst van coole dingen waar het xCloud-team aan werkt, net iets lager op de lijst'. Met die bewoording geeft hij aan dat andere zaken meer prioriteit hebben.

Spencer geeft wel aan dat hij wil dat console- en pc-gamers met hetzelfde gemak door het aanbod van games kunnen bladeren, door gebruik te maken van streaming. Een Twitter-gebruiker vroeg om de functie om zo games te kunnen proberen zonder dat je ze moet downloaden en installeren, zoals nu moet bij Game Pass voor pc en consoles.

Sinds september kunnen leden van Microsofts Game Pass Ultimate-abonnement games streamen. Dat werkt vooralsnog alleen op Android-apparaten en vermoedelijk binnenkort ook op iOS. Microsoft voerde eerder al interne tests uit met een Windows 10-client, maar die is nooit openbaar gemaakt. Ook is het streamen van games nog niet mogelijk op Xbox-consoles.

Tijdens de testfase noemde Microsoft de streamingdienst xCloud. Die naam wordt niet meer gebruikt in officiële communicatie. De resolutie is momenteel beperkt tot 720p. Misschien is dat een reden waarom Microsoft het streamen naar pc's en Xbox-consoles nog niet mogelijk heeft gemaakt. Door de relatief lage resolutie zal de beeldkwaliteit op grote schermen misschien tegenvallen voor gebruikers.

Project xCloud

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

07-10-2020 • 15:53

42

Lees meer

Reacties (42)

Sorteer op:

Weergave:

Waarom zou je dit willen streamen naar de Xbox?

Het lijkt mij juist waardevol te focussen op het toevoegen van zowel iOS als PC (Mac/Linux/Windows) support. Zolang het Android-only is blijft de markt, mijn inziens, zeer beperkt.
Om al te kunnen spelen terwijl de download nog loopt in de achtergrond, of omdat het i.c.m. met game pass is om snel een spel te testen voordat je x aantal gig gaat binnen te halen en je het spel toch niets vindt.
Dat eerste idee klinkt eigenlijk wel super vet. Zeker sinds de games groter worden en niet iedereen toegang heeft tot glasvezel/gigabit.
om games te streamen heb je juist een hoge internetverbing nodig
Met een 50mbit lijn red je dit makkelijk wat tegenwoordig geloof ik al redelijk als normaal wordt gezien.

Echter zal je met die 50mbit lijn er wel ±6,5u over doen om bijvoorbeeld Ark (140gb) binnen te halen en te spelen.

Dat spel heb ik bijvoorbeeld zelf afgelopen week gedownload (met een 50mbit) lijn en naar 1 spelsessie er toch weer afgegooid. En gezien ik wat beperkt zat in m'n SSD ruimte hier voor ook nog andere spellen verwijderd. Had allemaal niet gehoeven als ik het via Xcloud even had kunnen proberen.

Controller voor m'n telefoon kwam een paar dagen later binnen. Anders had ik het ook via die weg kunnen proberen natuurlijk, iets met mosterd na de maaltijd.
Zoals hieronder gezegd kan je het met menig lijntje ondertussen wel trekken. NVIDIA zelf geeft minimaal 50mbits aan voor 1080p 60fps.

Ik zei wel gigabit en doelde daar ook op de echt snelle verbindingen. Zelf heb ik gigabit en zou dit niet echt nodig hebben, maar kan me voorstellen als je tussen de 50-100 zit en warzone moet downloaden het wel fijn zou zijn.
Hmm, het is zo al moeilijk om voldoende bandbreedte ter beschikking te hebben om vlot en in hoge resolutie games te kunnen streamen, laat staan dat je ondertussen nog een enkele tientallen gigabytes aan het downloaden bent 8)7
Dat hoeft natuurlijk niet persé tegelijkertijd :)

De Steam client stelt updates en downloads ook uit als er gegamed wordt via Steam Link, al is dat natuurlijk een ander principe met andere datastromen.

Ik heb alleen ervaring met Geforce Now, en dat doet echt niet of nauwelijks onder voor het lokaal draaien van games. Kopen, spelen via stream, 's nachts downloaden en de volgende dag lokaal verder kan prima.
En in principe kun je de software ook laten bepalen of er voldoende bandbreedte is door de download snelheid te beperken en te testen wanneer de stream gecompromitteerd wordt als je die langzaam opvoert. En meestal trekt een download op een console je bandbreedte toch al niet dicht, om een of andere reden krijgen Microsoft en Sony het niet voor elkaar om zulke snelheden te halen als Steam (of Epic of volgens mij ook zat andere pc game stores).
De download gaat dan waarschijnlijk automatisch langzamer als je niet genoeg bandbreedte hebt. Is nu ook als je aan het gamen bent. Vervolgens als je de Xbox op standby zet gaat ie op volle vaart downloaden.
Met Android heb je anders 75% van de mobiele markt te pakken (https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide).

Of 40% als je alle OS'en bekijkt (https://gs.statcounter.com/os-market-share).

Beperkt zou ik dat niet willen noemen.
Xbox one S gebruikers? Zodra die een beetje uitgefaseerd word toch nog via game pass iets wat nieuwere games kunnen spelen. ios weten we allemaal dat het niet Microsoft probleem is. Op alle pc OSen is idd een hele goede zet.

Edit: straks met de opslag van de series S. Sommige games niet op je ssd hoeven installeren. Ook een handige.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 24 juli 2024 17:57]

Waarom zou je dit willen streamen naar de Xbox?
Om dezelfde reden dat je het zou willen streamen naar een PC... Zodat je de games niet langer hoeft te downloaden, zoals nu op PC én Xbox wel het geval is.
Omdat ik geen zin heb om een Xbox Series S / X te kopen, en mijn oude Xdoosje best nog wel een full HD stream zou kunnen trekken. Dan kan ik mits GamePass Ultimate gewoon alle recente games spelen aan de hoogste kwaliteit.
Twee redenen.

1. Backwards compatibility, je kan spellen voor oudere consoles nog steeds spelen op nieuwere consoles zonder dat de fabrikant er speciale hardware of software voor hoeft in te bouwen.

2. Het is gaming as a service. Dat wil zeggen dat je niet meer individuele spellen hoeft te kopen, je kan ze allemaal streamen vanaf 1 account en on demand zonder een grote download direct een spel proberen.
bij playstation Now kan dit ook en is erg handig omdat de harddisc nog wel eens vol wil staan. De nieuwe games probeer ik dan vaak eerst uit door het te streamen op de playstation of op de pc. Vind ik het dan een leuk spel dan zet ik die op de playstation. Het is dus erg makkelijk om de giga lijst aan spellen eens te proberen. Bij PS Now zijn overigens ps3 en ps2 spellen alleen streaming te spelen, ps4 spellen zowel via download als streaming.
Mogelijk ook voor de toekomst.

Bijvoorbeeld wanneer er "Xbox Series X/S" only games uit gaan komen, die niet speelbaar zijn op de originele Xbox One (S/X) zou het misschien door xCloud wel mogelijk worden om deze games nog te streamen naar de originele Xbox varianten (ondanks niet meer direct lokaal speelbaar zijn).
Twee redenen;
Om alvast te kunnen beginnen met spelen zonder te hoeven downloaden (de download kan dan beginnen wanneer de Xbox in standby gaat). Ten tweede kunnen Xbox One spelers dan Series S/X games spelen zonder de nieuwe hardware binnen te hoeven halen.
Dat cloud gamen heeft toch wel potentie hoor. Voor mobiele apparaten met de komst van wifi 6 en 5g. Op GeForce now, van Nvidia, haal ik (via ethernet) een ping van slechts 13 ms naar de server. De ping naar de provider is 9 ofzo. Voor esports zal het altijd te langzaam blijven, maar hoeveel mensen doen dat nou echt? Mensen die altijd op een console en tv met hoge inputlag hebben gespeeld hebben ook altijd plezier beleefd in gamen, tv's worden sneller tegenwoordig, dus dat heft elkaar best goed op.
Ik verwacht dat draadloze prestaties niet ver achter zullen blijven op den duur. En mobiel gamen is nog een erg lucratieve markt.
Ook voor shooters, fighting games en racing games is de latency m.i. te hoog (en alle andere spellen waarbij reactiesnelheid een rol speelt), zeker als je dat alles ook nog eens online wilt doen.

Streaming heeft zeker een toekomst maar we zijn er nog lang niet.
Waar baseer je dit op als ik vragen mag? Eigen ervaring of uit digitale bronnen? Ik vraag dit omdat er afgelopen jaar flink gebashed is op streaming diensten en dan met name Stadia, waarvan de meeste basjhers elkaar napraten en de meeste de service niet eens getest hebben.

Als founder van Stadia game ik al een jaar via streaming en ik moet zeggen dat nog geen last heb ervaren en de latency mij niet stoort (ik heb eigenlijk geen verschil gemerkt tussen lokaal spelen of streamen). Er zijn genoeg spellen op die bij een hoge latency fataal zijn (Doom Eternal, Celeste, Risk of Rain 2, Mortal Kombat 11 en vast nog veel meer) en die vind ik prima te spelen.

PS: De return police van Stadia is ruim; je kan een game binnen 14 dagen en minder dan 2 uur gespeeld kostenloos terugsturen en dan krijg je je geld direct terug. Dus ik zou zeggen, probeer het eens als je dat nog niet gedaan hebt.
Ik heb xCloud, PS Now, Geforce Now, geprobeerd. De latency is gewoonweg te merkbaar en een hindernis in (online) games die reactiesnelheid eisen.

Sommige mensen zijn blijkbaar gevoeliger voor latency dan anderen? Lage frame rates en hoge latency vind ik zeer vervelend.

Streamen is leuk voor casual gamers denk ik, het is nog geen vervanging voor de consoles en zeker niet voor gaming PC's.

Stadia heeft in vrijwel alle tests een hogere latency dan Geforce Now, het proberen niet waard dus.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 24 juli 2024 17:57]

Stadia is zeker niet latency vrij, maar ze luisteren wel naar de community. Doom eternal werd door velen gerefund omdat de input lag te hoog lag. Zie ook de video van digital foundary. Dit is in een latere patch verholpen, en sindsdien is het eigenlijk de andere kant op over geslagen, spelers zijn verbaasd hoe soepel het loopt. Zie Reddit. Ik kan zo snel niet vinden of DF een video over deze patch heeft gereleased. De prestaties verschillen nogal per port, ik gok dat als developers het porten naar Stadia beter in de vingers krijgen de kwaliteit in zowel latency als FPS en graphics ook beter wordt. Ook worden bestaande games soms nog geoptimaliseerd met een nieuwe patch.

-- edit --
Naast het streamen is het soms ook het interne lan / WiFi netwerk of zelfs software instellingen in browser / Windows wat voor problemen zorgt. Als het niet soepel lijkt te lopen probeer dan eerst eens bedraad te spelen, vaak ligt het aan een slechte WiFi ontvangst.

[Reactie gewijzigd door bakkerjangert op 24 juli 2024 17:57]

Misschien toch even uitproberen dan. Speel het ook al een jaar en geen problemen ondervonden met meerdere games ( via Chromecast, pc of android). Speel zelf veel the division 2 en merk geen latency. Meerdere vrienden laten proberen en ook die zijn altijd nog onder de indruk van de techniek en merken geen verschil met lokaal gamen.
yeah streaming is voor de mainstream gamer zoals ik. De echte pro zal het niet goed genoeg vinden maar ik merk de latency toch niet.
Dat valt reuze mee hoor. De latency kan bijvoorbeeld ook worden gecompenseerd door een snelle connectie vanuit GeForce now naar de game servers. Maar ook hitbox detectie op lokaal niveau om de latency te compenseren. Voor de meeste mensen is het echt prima tegenwoordig, al is dat nog niet bij elke service en bij draadloos. Echter merk ik weinig verschil tussen gamen via 5ghz wifi en ethernet in mijn toepassing. Bij racing games etc leer je je reactietijd te compenseren. Wat mensen altijd al moeten doen bij gebrekkige hardware.
Ik vind het alles behalve meevallen, ik heb zo'n beetje alle services geprobeerd behalve Stadia en Shadow, ze zijn allemaal nog geschikt voor alle type games.
De latency kan bijvoorbeeld ook worden gecompenseerd door een snelle connectie vanuit GeForce now naar de game servers.
Zolang de hardware niet in je huis staat blijf je altijd meer latency houden en daar valt uiteindelijk niet voor te compenseren (de server die de game draait kan immers nooit in de toekomst kijken om te zien wat jij gaat doen bijvoorbeeld). Zelfs als we ooit een 100% glasvezelverbinding rechtstreeks met een server zouden kunnen hebben blijven we last houden van latency.
Maar ook hitbox detectie op lokaal niveau om de latency te compenseren.
Lokale hitbox detectie op een game die remote wordt uitgevoerd? Leg uit. Op jouw apparaat wordt de game niet gedraaid, je bediend slechts een remote machine.
Ik speel tegenwoordig alles op stadia en moet zeggen dat de latency vergelijkbaar is met mijn playstation 4 pro. De techniek is er gewoon en het kan nu al. Tuurlijk is er een paar ms extra maar het merendeel van de mensen merkt dat niet.
Ieder z'n ding, alles wat ik lees zet de latency op ongeveer 100ms in ideale omstandigheden (dus kabel ipv. wifi), dat is onacceptabel.

Ik ben ook niet de doelgroep van cloud gaming services, ik heb een gaming PC en dat is gewoon niet te verslaan. Het zal ook nog wel heel lang duren voordat cloud gaming "ouderwets" lokaal gamen kan gaan evenaren. Op mijn gaming PC draaien de games sneller en op hogere instellingen en daarnaast kan ik een scala van randapparatuur bij gebruiken die niet werken bij cloud gaming services. VR is al helemaal niet mogelijk in de cloud (de latency zou dat ook een kotsfeest maken trouwens).
Klopt, dan ben je inderdaad niet de doelgroep. Ik ben zelf altijd console gamer geweest (playstation) maar heb besloten de ps5 te laten liggen. Stadia werkt voor mij goed genoeg en groeit constant. Het wisselen tussen schermen is een flinke plus voor als mijn vriendin de tv wil gebruiken, dan kan ik gewoon op mn laptop verder spelen.
De latency van een beetje toetsenbord is al snel 60ms. Die extra 13ms is dan ook geen ramp.
Er is geen cloud gaming service die 13ms latency haalt. Uit alle testresultaten die ik kan vinden van bijvoorbeeld Stadia ligt de input latency al rond 80ms en soms zelfs 150ms. Geforce Now heeft meestal iets minder en die zit rond de 60ms.
Uiteindelijk is het de bedoeling dat streaming de consoles gaan vervangen. Dat is de toekomst.

Mijn ps4 pro maakt zelfs bij de simpelste spellen erg veel lawaai + word super warm.
(ookal maak je het intern schoon).

Dat is een van de redenen waarom ik veel minder plezier maak op consoles + laptops.
Dat is vooral een probleem van de PS4 (al dan niet pro) en varieert ook nog eens flink van exemplaar tot exemplaar. Mijn eigen pro is niet zo lawaaiig al hoor ik hem ook wel eens (en sommige games hebben gewoon stomme dingen zoals geen framerate cap op map scherm waardoor die dan gaat loeien 8)7)

Mijn one x daarentegen hoor ik eigenlijk nooit, en de xsx schijnt nog stiller te zijn. De PS5 is nog wat minder van bekend maar het lijkt er op dat Sony daar ook flink gefocust heeft op stillere koeling.
Zou fijn zijn! Heb bij m'n vriendin alleen een laptop staan voor tekstverwerken/browsen (dus onboard GPU). Dan zou ik daar ook een keer een spelletje op kunnen spelen.

Heb inmiddels wel een controller gehaald voor Xcloud op m'n telefoon, maar bij sommige spellen speelt een muis & toetsenbord toch fijner O-)
Ik moest het artikel opnieuw lezen, omdat ik eerst keer niet snapte... ik dacht eerder dat xcloud eerste keer een echte game streamingdienst (niet zoals youtube, maar Shadow of GeForce Now en zo), dus volgens het bericht dat het binnenkort komt...
heeft iemand al getest als je android op een pc zet of een android emulator gebruikt af dat ook werkt en wat de kwaliteit dan is
In het gamepass topic op het forum hebben mensen wel aangegeven dat dat werkt met bluestacks, maar geen idee over de kwaliteit.
Ik heb 't van de week eens uitgeprobeerd met bluestacks. Opzich werkt 't best aardig, maar de netwerkverbinding leek af en toe niet al te stabiel(ik had 5ghz wifi, al was 't maar een paar meter van de router). Op m'n tablet had ik daar stukken minder problemen mee. Ik vermoed wel dat het beter gaat als je een snoertje aan je pc hangt.

Qua gebruik is bluestacks met xcloud wel geweldig, m'n 360 controller werkte plug&play en op de stream na werkte de app best vlot!
Zelf op een gemodde Nintendo switch met Android er op werkt game pass.
Nee tuurlijk heeft het geen prioriteit. de nieuwe xbox krijgt nu alle aandacht
Speel xcloud op mijn tv via android tv. Volgens mij is de resolutie nu gewoon hd. In beta was het minder. Maar de bandbreedte hebben ze beperkt, daardoor wordt hij wazig bij elke draai. Ook de graphics vind ik nogal tegenvallen. Zal op termijn wel komen, maar voorlopig heb ik er niets aan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.