De jaren na 'Order 66'
Star Wars: Jedi Fallen Order
Star Wars: Jedi Fallen Order is een heerlijk soepel spelende actie-rpg en met afstand het beste Star Wars-spel dat we in jaren hebben gezien. Het verhaal rond Cal Kestis, die de Jedi Purge overleefde als Padawan en in het spel langzaam uitgroeit tot een volwaardige Jedi Knight, kent veel memorabele momenten en prachtige scènes. Net zo prachtig zijn enkele van de omgevingen die op planeten als Bogano, Zeffo, Dathomir en Kashyyyk voorbijkomen. Op elk moment is de typische Star Wars-sfeer voelbaar, met vooral veel dank aan de uitstekende soundtrack. Het vechten met een lightsaber is zelden op een fijnere en mooiere manier in een game verwerkt. Dat maakt elke confrontatie met normale Stormtroopers tot een feestje, en het promoveert elk duel met een Force-user tot een van de hoogtepunten van de game. Onderaan de streep blijven er nog wat kleine verbeterpunten over voor Respawn Entertainment. Zo werken sommige platformelementen niet helemaal lekker en wordt het ontbreken van fasttravel irritant als je voor de zoveelste keer een heel eind terug moet lopen en klimmen om weer bij je schip te komen. Daarnaast spelen technische problemen een rol als je de game op een oudere PlayStation 4 speelt. We zijn zelfs geneigd te stellen dat gamers met een oudere PS4 rustig een half of heel punt van de score kunnen aftrekken, zo storend is het wel. Op de PlayStation 4 Pro zijn die problemen er niet en doet de game het zowel in beeldkwaliteit als in stabiliteit uitstekend.
Eindoordeel
"Execute Order 66". Sommige quotes uit het Star Wars-universum zijn nog memorabeler dan deze woorden van Chancellor Palpatine in Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, maar veel zijn het er niet. Met deze woorden maakte Palpatine feitelijk een einde aan de Jedi Order. Het kleine groepje Jedi dat de 'Great Jedi Purge' overleefde, sloeg op de vlucht en verschool zich voor de jagende soldaten van de Empire. Het is hoe Master Yoda op Dagobah en Obi-Wan Kenobi op Tatooine belandde, en hoe Cal Kestis, het hoofdpersonage van Star Wars: Jedi Fallen Order, op Bracca terechtkwam.
Cal was nog een jonge Jedi Padawan toen de Jedi Purge plaatsvond. Hij wist te ontkomen, en door zijn Force-krachten niet te gebruiken kon hij zich verborgen houden als scrapper op Bracca, een planeet waar ruimteschepen uit elkaar worden gehaald om de onderdelen te gebruiken voor nieuwe schepen. Hier leeft Cal in relatieve veiligheid, tot hij zijn Force-krachten moet aanspreken om een vriend te redden. Zoals bekend, kunnen andere Force-gebruikers dat voelen, dus het is geen toeval dat enkele momenten later twee Inquisitors, Second Sister en Ninth Sister, voor zijn neus staan. Deze Inquisitors zijn Force-users die door de Galactic Empire zijn gerekruteerd om jacht te maken op de overgebleven Jedi en Force-sensitive kinderen. Doorgewinterde Star Wars-fans zullen ze al kennen: de Sisters en Brothers van de Inquisitorius komen ook voorbij in comics en in de televisieserie Star Wars: Rebels.
De vroege ontmoeting met de Inquisitors leidt tot een kort gevecht tussen Cal en Second Sister, maar Cal wordt gered door Cere en Greez. Hij springt aan boord van het ruimteschip Mantis en even later vlucht het drietal richting hyperspace. Hier leert Cal dat de ontmoeting geen toeval is. Cere is een voormalig Jedi en heeft Cal nodig in de jacht naar een mysterieuze Jedi Holocron. De informatie op die Holocron zou een eerste stap richting de opbouw van een nieuwe Jedi Order kunnen zijn. Sleutelplaats van handeling daarbij is een geheimzinnige Vault op Bogano. Om die te kunnen openen, moet Cal eerst informatie uit diverse tombes halen. Die bevinden zich op de planeten Zeffo en Dathomir, terwijl ook de Great Tree op Kashyyyk een rol speelt.
/i/2003192610.jpeg?f=imagearticlefull)
Zo vormen de ontmoeting tussen Cere en Cal en de eerste stapjes op Bogano het begin van een avontuur dat doorspekt is met referenties naar allerlei bekende en minder bekende Star Wars-verhalen. Op Bogano ontmoet Cal bovendien BD-1, een kleine droid die vanaf dat moment zijn metgezel wordt. Hij vertegenwoordigt een belangrijk deel van de humor die een onmiskenbaar onderdeel vormt van wat de 'Star Wars-formule' succesvol en herkenbaar maakt. De band tussen Cal en BD-1 doet ook denken aan die van Anakin en Luke Skywalker, en R2-D2 en Poe Dameron en BB-8. Anders gezegd: een held is niet compleet zonder een eigen droid, dus vanzelfsprekend heeft Cal er ook een.
Veel extra achtergrondverhaal via 'Force Echoes'
Het is moeilijk om veel meer over het verhaal te vertellen zonder daar spoilers bij te geven. Toch zijn nog twee zaken het benoemen zeker waard. In de eerste plaats slaagt Respawn erin een verhaal te vertellen dat de moeite waard is, van begin tot eind. Daarnaast zit de wereld boordevol met 'Force echoes'. Dit zijn plaatsen waar Cal dankzij een zeldzame speciale gave kan aanvoelen wat er ter plaatse is gebeurd. Zo krijg je parallel aan het verhaal een hele geschiedenis mee van allerlei gebeurtenissen die plaats hebben gevonden tijdens en na de Clone Wars, en waarvan het overgrote deel natuurlijk vrij donker en treurig van aard is.
Veel geleend van FromSoftware
Wanneer Cals avontuur op Bogano goed en wel begonnen is, begint hij ook voor het eerst dingen te leren. Of eigenlijk opnieuw te leren. Elke keer dat de speler een belangrijke nieuwe vaardigheid aangeleerd krijgt, zie je een flashback van hoe een jonge Cal Kestis aan het trainen is met zijn meester. Een van de eerste vaardigheden die je op die manier leert is de wallrun, maar gaandeweg komen daar steeds meer zaken bij. Je opent nieuwe paden in de spelwereld zodra je over muren kunt rennen en objecten kunt wegduwen of juist naar je kunt toetrekken. Het komt dus best vaak voor dat je ergens komt waar je op dat moment nog niet verder kunt. Je hebt dan nog niet de juiste skillset. Die vaardigheden horen bij Cal, maar ook bij BD-1. De droid kan na enige tijd spelen bijvoorbeeld sloten of computers 'slicen' om deuren te openen, en hij leert ook om uitgeschakelde machines met een stroomstoot weer in beweging te zetten. Dat lost weer platformpuzzeltjes op waar je eerder op vastliep.
Lekker verkennen
Dat je nieuwe vaardigheden en dus nieuwe routes in de spelwereld krijgt, houdt het verkennen van die werelden lang leuk. Het zorgt ervoor dat je doorlopend geprikkeld wordt om te achterhalen wat er is te vinden op die ene plek waar je steeds niet bij kon. Zo doorzochten wij pas laat in de game een neergestorte Star Destroyer op de planeet Zeffo, omdat we er eerder gewoon niet bij konden komen. We hadden het imposante gevaarte echter wel zien liggen, en hadden ook al door dat we er vroeg of laat waarschijnlijk wel terecht zouden komen. Op zichzelf helemaal niet zo belangrijk, maar het schetst hoe het verkennen van de werelden in Jedi Fallen Order een beetje werkt.
/i/2003192588.jpeg?f=imagearticlefull)
De manier waarop je die werelden stukje bij beetje opent is trouwens wel opvallend. Het begint allemaal met de Meditation Points. Dit zijn punten waar Cal kan mediteren. Op die plekken slaat het spel je voortgang op en je kunt er Skill Points uitgeven om nieuwe vaardigheden te openen. Daarnaast kun je er uitrusten. Dat vult je levensbalk weer aan, maar het zorgt er tevens voor dat alle vijanden in de omgeving weer respawnen. Klinkt bekend? Inderdaad, het vinden van dergelijke plekken om je spel op te slaan is een gameplay-element dat rechtstreeks uit de koker komt van FromSoftware, net als het uitrusten dat gepaard gaat met terugkerende vijanden. De voortgang in de spelwereld, waarbij je steeds shortcuts opent naar eerder bezochte Meditation Points, is ook zo'n element.
Jedi 'Soulsborne' Fallen Order
Wat te denken van de 'life stims' die BD-1 je geeft om te kunnen healen? Hoe meer stims je vindt in de wereld, hoe vaker BD-1 je kan healen. Dat aantal groeit gestaag, net als je Estus Flask dat doet in Dark Souls. Gaat Cal onderweg dood, dan verliest hij alle XP-punten uit de XP-balk. Door de vijand op te zoeken die Cal heeft gedood, en die opnieuw aan te vallen, krijg je de punten weer terug. Dat werkt op eenzelfde manier zoals dat gaat met het verliezen en terugkrijgen van je Souls in Dark Souls. Ook de user interface toont duidelijke gelijkenissen met de games van FromSoftware. Een lekker dramatische 'Baas X defeated'-visual na een baasgevecht, of de herkenbare grote, rode levensbalk boven in beeld bij zo'n baasgevecht: het is allemaal te vinden in FromSoftwares-games.
Het moge duidelijk zijn dat de games van de Japanse ontwikkelaar, die bekend is geworden met Dark Souls, Bloodborne en recentelijk Sekiro: Shadows die Twice, meer dan een inspiratiebron hebben gevormd voor Star Wars: Jedi Fallen Order. Dat is opvallend en misschien een beetje gek, maar niet per se slecht. Het levert namelijk wel een goede game op. De gameplay-elementen die worden gebruikt, werken immers goed. Wel is Jedi Fallen Order wat minder moeilijk dan FromSoftwares-games meestal zijn. Toch is dit zeker voor mainstream-begrippen geen makkelijk spel. De game kent vier moeilijkheidsniveaus. Het derde niveau zorgt al voor best wat problemen als je meerdere Stormtroopers tegelijk moet bevechten. Het tweede niveau is pittig genoeg om ervoor te zorgen dat je wat tijd nodig hebt voor de baasgevechten. Het is zeker goed te doen, maar makkelijk is anders.
/i/2003192578.jpeg?f=imagearticlefull)
De onvergeeflijkheid van de FromSoftware-games is dus niet meegenomen. Iets anders ontbreekt echter ook, en dat is een onderdeel dat we juist wél graag in Jedi Fallen Order hadden gezien. Waar je in Dark Souls kunt 'fasttravellen' tussen Bonfires, is die functie in deze game niet aanwezig. Daardoor komt het regelmatig voor dat je een heel stuk moet 'backtracken' op weg naar je schip. De geopende shortcuts helpen daarbij, maar dan nog duurt het af en toe best lang voor je terug bent. Het backtracken heeft soms als voordeel dat je nog wat verborgen stukken vindt, maar het zorgt ook wel voor wat lichte irritatie. Dat proces wordt mede bemoeilijkt door de overzichtskaart. BD-1 kan op elk moment een holografische map projecteren, maar die is vrij onoverzichtelijk. Dat komt doordat planeten als Zeffo en Kashyyyk een uitgestrekte spelwereld bieden, met verschillende lagen op en door elkaar. Pluspunt is wel dat je aan gele en rode doorgangen kunt zien waar je nog niet bent geweest of waar je op dat moment door gebrek aan de juiste skills nog niet naartoe kunt. Handige reminders voor als je op een later moment terugkeert op die planeet.
De spelwerelden zelf blinken uit in variatie. Zeffo is een rotsachtige planeet die door de Empire is omgebouwd tot een grote mijn, terwijl Kashyyyk natuurlijk een stuk groener is en veel meer natuurlijke pracht en praal biedt. Bogano oogt wat simpel, maar wel conform een bepaalde 'Jedi-huisstijl', terwijl Dathomir met zijn rode tinten en afschrikwekkende uiterlijk duidelijk een thuis is voor meer donkere wezens in het Star Wars-universum. Bij elkaar opgeteld spendeer je toch al snel een uur of vier op elk van die planeten, misschien zelfs nog wel iets meer. Het is dus fijn dat ze onderling zo verschillen.
Mooie shots
Wat per planeet echter niet verschilt, is hoe mooi en imposant sommige omgevingen zijn. Respawn heeft op sterke wijze het filmische karakter van Star Wars gevangen in het beeldgebruik in Jedi Fallen Order. De allereerste scènes op Bracca zetten wat dat betreft meteen de juiste toon. Cal klimt door en langs werkplaatsen, terwijl op de achtergrond gigantische schepen uit elkaar worden gezaagd en er ook nog even een Lucrehulk-class ruimteschip van de Trade Federation naar beneden komt. Zeffo, Kashyyyk en Dathomir zijn goed voor vergelijkbare plaatjes. Ze maken het stuk voor stuk de moeite waard om af en toe even te stoppen en van de omgeving te genieten.
/i/2003192586.jpeg?f=imagearticlefull)
Heerlijk meppen met je lightsaber
Veel van die mooie plaatjes komen voorbij als Cal aan het klimmen is. Dat is natuurlijk logisch, want op dat moment is de gameplay vrij statisch en kun je als regisseur even spelen met de camerastandpunten. De gekozen hoeken bij het beklimmen van de grote boom op Kashyyyk verdienen bijvoorbeeld een compliment, en ook het verkennen van de neergestorte Star Destroyer op Zeffo gaat gepaard met mooie beelden waarbij Cal ergens hoog aan een muur, touw of balk hangt. Dat laatste gebeurt vrij vaak. Na de E3-beelden werd al veel geroepen dat dit een soort Uncharted-achtige game zou worden, en helemaal misplaatst is die opmerking niet. Je dient vaak genoeg een route te vinden door de spelwereld, waarbij het vinden van die route vaak een puzzel op zich is, net zoals in games als Uncharted en Tomb Raider.
Kansloos een ravijn in springen
Natuurlijk speelt het vechten ook een grote rol. Toch blijven we nog heel even bij het platformen, want dat komt vaak terug, op verschillende manieren. Soms zorgt het voor gave momenten, bijvoorbeeld als je staand van een soort natuurlijke glijbaan naar beneden raast, daarbij vaak ook nog objecten ontwijkend en over ravijnen springend. Soms levert dit echter frustratie op. Simpelweg de juiste kant op springen om een touw te pakken, blijkt in de praktijk soms lastig. Op die momenten voelt de gameplay net niet helemaal lekker aan. Niet dat dit het platformen meteen onderuit haalt, maar sterk is het niet. De game straft je trouwens amper voor platformfoutjes. Je verliest een klein deel van je levensbalk, maar staat meteen weer op de plek waar het mis ging. Je hoeft dus niet helemaal terug naar een Meditation Point.
/i/2003192582.jpeg?f=imagearticlefull)
Dat is wél het geval als je tijdens het vechten wordt verslagen, en dat gaat zeker gebeuren, want zoals gezegd is Jedi Fallen Order niet makkelijk. De game begint overzichtelijk genoeg, met Cal, zijn lightsaber en de mogelijkheid om vijanden te vertragen met Force Slow. Je kunt springen, dodgen of wegrollen om aanvallen te ontwijken. De game leert je hoe je lasers van blasters kunt afweren en terugkaatsen, en hoe je met melee-vijanden omgaat. Bij dat laatste speelt het counteren en 'staggeren' van vijanden een belangrijke rol. Door aanvallen uit te voeren en aanvallen van de ander te counteren, verklein je de stamina-balk van een vijand. Wanneer deze leeg is, is zijn dekking verdwenen en kun je een vernietigende klap uitdelen. En ja, dit is inderdaad een kopie van het systeem van Sekiro: Shadows die Twice.
Fantastisch vechtsysteem
Het vechtsysteem in Jedi Fallen Order werkt fantastisch. Cal deelt rake klappen uit met zijn lightsaber, waarbij je de variatie aan klappen zelf kunt vergroten door nieuwe aanvallen vrij te spelen in het Skill-menu. Hier vergroot je trouwens ook je levensbalk en de maximale voorraad aan Force die je kunt gebruiken voor Force-powers en speciale aanvallen. Met de nieuwe aanvallen die je hier vindt, kun je nieuwe combo's uitvoeren en groepen vijanden op andere manieren benaderen. Dat effect wordt nog eens versterkt wanneer je de mogelijkheid hebt vrijgespeeld om met een double-bladed lightsaber te vechten. Die optie vind je overigens niet in de Skill Tree, maar krijg je gaandeweg de game vanzelf, net als Push, Pull en enkele andere mogelijkheden.
/i/2003192608.jpeg?f=imagearticlefull)
Naar mate je meer van die mogelijkheden krijgt, komen er ook meer nieuwe vaardigheden beschikbaar in de Skill Tree en groeit je macht steeds meer. Dat is wanneer de actie in Jedi Fallen Order op zijn sterkst wordt. Waar de speciale, in het zwart gehulde Purge Troopers in de eerste uren nog wel angst inboezemen, hak je ze wat later geroutineerd in stukjes. Dat gaat trouwens vaak gepaard met lekkere 'finishing moves' aan het einde van combo's. Die maken de gameplay nog net even wat spectaculairder. Ondertussen kun je je Force-powers gebruiken voor crowd management als je wat veel vijanden tegelijkertijd op je af krijgt. Weinig dingen in de game zijn lekkerder dan een enthousiast aanstormende groep Stormtroopers met één handbeweging een afgrond in te mikken.
Prachtige lightsaberduels
Het enige dat zelfs nog daarboven uit komt zijn de lightsaberduels. In Second Sister kent de game de voornaamste slechterik, en zij is uiteraard een Force-user van de Dark Side. Naast haar kom je nog enkele andere Force-users tegen. De gevechten tegen hen zijn de hoogtepunten van het spel. Dat komt doordat dit de lastigste gevechten zijn, dus die geven de meeste voldoening. Respawn is er echter ook in geslaagd de duels op prachtige wijze in beeld te brengen. Zeker als zo'n gevecht in een wat meer donkere omgeving plaatsvindt, is mooi te zien hoe de lightsabers zelf als lichtbron de omgeving op sfeervolle wijze verlichten. Dit komt in de cutscenes rond die duels overigens nog net wat mooier tot uiting, maar dat spreekt voor zich.
Het is eigenlijk jammer dat de lightsaberduels zich beperken tot enkele baasgevechten. Gelukkig is het meppen met dat lichtzwaard op elk moment fijn. Daarbij is het gevoel dat hoort bij elke klap erg belangrijk. De impact van elke tik is goed voelbaar, en dat deed ons denken aan God of War. We complimenteerden Sony met het melee-systeem van Kratos' laatste game, en flarden van dat torenhoge niveau zien we nu terug in Jedi Fallen Order. Kratos was wel van meer markten thuis dan Cal en had ook nog veel meer finishers in huis, maar dat de vergelijking kan worden gemaakt is een compliment voor Jedi Fallen Order.
/i/2003192576.jpeg?f=imagearticlefull)
Sfeervol in beeld en geluid
Op de vorige pagina's hebben we her en der al opmerkingen gemaakt over de sfeer in de beelden in het spel, en niet zonder reden. Star Wars: Jedi Fallen Order is over de hele linie een behoorlijk mooie game. Wel loop je her en der tegen onzichtbare muren aan, waar de spelwereld dan ophoudt, maar het is er allemaal niet minder mooi om. Hetzelfde geldt voor de animaties van Cal en de vele soldaten in de game. Her en der gaat het soms even mis en lijkt Cal mis te slaan terwijl het spel een rake klap registreert, maar daarop konden we de game maar een paar keer betrappen.
Oude PS4 te oud?
Irritanter is dat al deze grafische pracht en praal behoorlijk zwaar is voor oudere consoles. Spelend op een oude PlayStation 4 zul je merken dat je regelmatig met framedrops krijgt te maken. Zeker op de planeet Bogano zakte de framerate soms echt flink in, zodanig dat het vervelend werd om te spelen. Dat de console het er moeilijk mee had bleek ook wel uit de crashes die enkele keren plaatsvonden. Van dit alles heb je op een PlayStation 4 Pro geen last. Dat is toch wel een aparte situatie. Sony garandeert dat games altijd op alle versies van de PS4 werken, maar in de praktijk kun je je afvragen of je een game als Jedi Fallen Order nog wel op de in 2013 geproduceerde spelcomputers moet willen spelen ... Ten overvloede, maar toch: we hebben de Xbox One-versie niet kunnen testen. We kunnen dus niets zeggen over de vraag of de Xbox One en One X eenzelfde prestatieverschil laten zien.
/i/2003192596.jpeg?f=imagearticlefull)
Op welk platform je ook speelt, je profiteert hoe dan ook van het prima geluid, te beginnen met de stemacteurs. De cast bestaat uit een aantal enigszins bekende acteurs, zoals Cameron Monaghan uit Shameless die de rol van Cal speelt, en uit relatief onbekende acteurs, maar over het algemeen staan ze allemaal hun mannetje of vrouwtje. Dat is belangrijk, want hun bijdragen zijn essentieel voor het verhaal, en belangrijk voor de geloofwaardigheid van de personages.
BD-1 als komische noot
Toch is de muziek in het spel nog belangrijker. De muziek uit de Star Wars-films is net zo iconisch als de films en verhalen, met name omdat ze erg bepalend zijn voor de sfeer. Ook op dit vlak doet Jedi Fallen Order het uitstekend. Herkenbare achtergronddeuntjes worden afgewisseld met meer originele stukjes, waarbij de muziek natuurlijk aanzwelt als Cal aan het vechten is. Hoogtepuntje: als je BD-1 vijandelijke droids laat overnemen, mompelt je droid altijd een kort deuntje, en heel soms is dat een van de meer herkenbare Star Wars-deuntjes. Simpel, grappig en uitermate belangrijk voor het neerzetten van de typische Star Wars-sfeer waar het spel gelukkig van overloopt.
Het enige puntje dat we dan nog hebben, is dat we graag nog langer hadden genoten van die sfeer. Dat is ergens een beetje dubbel. We hadden na de preview namelijk ingeschat dat Star Wars: Jedi Fallen Order een typische 'ongeveer vijftien uur durende game' zou worden. In de praktijk is de game langer dan dat, maar ook weer niet heel veel langer dan een uur of twintig. Is dat dan lang of kort? Langer dan we vooraf dachten, korter dan een actie-rpg als deze in een ideaal geval zou duren. Het helpt dat de actie leuk blijft en dat het uitkammen van de spelwerelden ook na het voltooien van het verhaal aantrekkelijk blijft. Bovendien blijven er Bounty Hunters op je af komen. Die leiden tot willekeurig gegenereerde minibaasgevechten tussen Cal en twee premiejagers tegelijk, en dat zorgt ervoor dat er ook na afloop van het verhaal nog wat uitdaging blijft zitten in de gevechten. Op deze manier kun je dus makkelijk nog wat extra uren toevoegen. Uren die niet alleen maar draaien om het vinden van de laatste paar kistjes en geheime gebieden in de spelwerelden, maar die ook echt nog wat spektakel kunnen bieden.
/i/2003192612.jpeg?f=imagearticlefull)
Conclusie
Star Wars: Jedi Fallen Order is een uitstekende game. Voor het ontwerp is heel duidelijk naar verschillende games gekeken waar een fiks aantal gameplay-elementen van is geleend, maar in Jedi Fallen Order komen die elementen op een prima manier samen. Meppen als Kratos, klimmen als Nathan Drake in een FromSoftware-achtige game, maar dan in het Star Wars-universum? Geef toe, dat klinkt prima. En dat is het ook. De game kampt op oudere consoles met wat prestatieproblemen en het is jammer dat je soms genoodzaakt bent een lange weg terug naar je schip af te leggen, waar een fasttravel-systeem welkom was geweest. Ook laat de game wat kleine steekjes vallen op platformgebied. De pluspunten zijn echter vele malen groter. De setting en het verhaal dat zich daarin afspeelt, zijn gaaf. Respawn is er in beeld én geluid in geslaagd een sfeervolle weergave te bieden van de donkere periode die voor Jedi - en het universum - aanbrak nadat Chancellor Palpatine 'Order 66' had gegeven. Dat gaat gepaard met soepele en spectaculaire gameplay, waarin je lightsaber te allen tijde de show steelt, zeker als iemand anders met een lightsaber tegenover je staat. Het is lang geleden dat we ons zo goed hebben vermaakt met een Star Wars-game. Hopelijk mag Respawn de komende jaren meer Star Wars-content maken, want dit smaakt absoluut naar meer.
Eindoordeel
NB: Electronic Arts meldde donderdagavond dat er een patch voor de PS4- en Xbox One-versie van de game klaarstaat die de laadtijden bij respawns verkort. Er wordt nog gewerkt aan een patch die de verdere prestaties op de consoles moet verbeteren. Het is nog niet bekend wanneer die patch gereed is.