Door Jurian Ubachs

Redacteur

Fallout 4 Review

Prima inhoud in een oud jasje

10-11-2015 • 09:00

399

Multipage-opmaak

Nieuwe Vault, zelfde ramp

Samengevat

Met Fallout 4 laat Besthesda Softworks zien dat het maken van role-playing games een absolute specialiteit van deze studio is. De game is groot en de spelwereld zit boordevol content, wat het erg leuk maakt om op eigen houtje de wereld te verkennen. De verhaallijn levert ondertussen een prima plot met enkele verrassende wendingen, en er zijn overal kleinere verhaallijnen te vinden die ook het volgen waard zijn. Verder is er in Fallout 4 enorm veel te doen. Spelers kunnen een eigen dorp en/of fort bouwen, wapens en uitrustingen aanpassen en relaties met andere personages uitdiepen. Daarnaast moet er natuurlijk regelmatig flink gevochten worden, wat vrijwel altijd lekker werkt. Toch zijn dat ook de momenten waarbij Fallout 4 een fragiele kant laat zien. De framerate komt tijdens gevechten onder druk te staan, terwijl de game het toch al niet van zijn grafische kant moet hebben. Dat gezegd hebbende blijft Fallout 4 een prachtige rpg. Of de game net zo'n klassieker wordt als Fallout 3 valt af te wachten, maar het spel hoort hoe dan ook bij de betere games van 2015.

Pluspunten

  • Interessant hoofdverhaal
  • Veel te doen en te ontdekken
  • Diepgang in diverse onderdelen
  • Humor in missies en perks
  • Prima sfeer

Minpunten

  • Grafisch wisselvallig
  • Framerate-problemen
  • Versimpeling antwoorden in conversaties

Eindoordeel

Tweakers zegt: 8,5

Getest

Fallout 4, PS4

Prijs bij publicatie: € 55,-

Vanaf € 23,03

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (3)

Getest op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Xbox One, pc

Wie een Fallout-game in zijn console of pc stopt, verwacht voorlopig geen andere games meer nodig te hebben. Bethesda Softworks heeft een uitstekende reputatie opgebouwd als het gaat om het ontwikkelen van role-playing games. Fans van de games rekenen er inmiddels op dat eens in de zoveel jaar nieuwe edities van The Elder Scrolls en Fallout verschijnen. In 2011 zagen we The Elder Scrolls V: Skyrim ten tonele verschijnen, en eigenlijk begon daarmee al direct het wachten op Fallout 4. Dat het toen nog vier jaar duurde is ergens jammer, maar aan de andere kant: als dat nodig is om een Fallout-game te kunnen presenteren zoals een Fallout-game zou moeten zijn, dan zullen de meeste gamers de wachttijd voor lief nemen en zich zonder twijfel opnieuw in de post-apocalyptische spelwereld storten waar ze in de loop der jaren van zijn gaan houden.

Voor ervaren Fallout-spelers is Fallout 4 op meerdere manieren een feest van herkenning, en dat hoort ook wel een beetje bij de serie. Zo duikt de hond Dogmeat, bekend uit vorige games, al vroeg op in het spel. Flessendoppen zijn wederom het gangbare betaalmiddel in de post-apocalyptische spelwereld, en grote facties, zoals de Brotherhood of Steel, hebben het deels voor het zeggen in de grotendeels door de nucleaire oorlog vernietigde omgevingen.

Let op: hieronder volgen enkele spoilers over het eerste half uur van Fallout 4.

Fallout 4

Deze elementen zijn bekende materie voor de gamer, maar nieuw voor het hoofdpersonage van Fallout 4, waar je zelf een naam aan mag hangen. Hij is namelijk een overblijfsel van een vervlogen wereld. Fallout 4 opent echter zorgeloos. Het laat de speler zien hoe het leven eruit zag kort voor de eerste nucleaire explosies plaatsvonden. We zien de hoofdrolspeler tijdens een ogenschijnlijk doodnormale ochtend, samen met zijn vrouw en pasgeboren kind. Aan dat idyllische leventje komt snel een einde als de net gestarte nucleaire oorlog het gezin richting een van de Vaults dwingt, die zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat de mensheid zo'n oorlog kan overleven. Eenmaal in de Vault gaat het echter mis, als je lijdzaam moet toezien hoe onbekende personen je vrouw vermoorden en er vandoor gaan met je kind. Tegen de tijd dat je zelf weet te ontsnappen uit de Vault ontbreekt van je kind en van de kidnappers elk spoor.

Het zoeken van je kind, genaamd Shaun, vormt uiteraard de rode draad van het verhaal in Fallout 4. Die draad leidt langs diverse personen en facties die je kunnen helpen bij je zoektocht, vaak in ruil voor wat opdrachtjes die jij dan weer voor hen kan uitvoeren. Zo kom je langzaam verder in het verhaal. Daarbij heeft Bethesda fikse plottwists in petto. Ook leuk is dat de speler regelmatig wordt aangesproken op zijn eigen normen en waarden. Op veel vragen die gesteld worden is geen specifiek goed of fout antwoord te geven; je antwoorden zeggen meer iets over hoe je zelf over bepaalde zaken denkt, en dat kan weer gevolgen hebben voor je relatie met bepaalde personen of facties. Zeker rond de eerder genoemde plottwists durven we te wedden dat veel gamers zullen stoeien met hun voorkeuren. Om dat beter uit te leggen zouden we nu het hele verhaal moeten verklappen, en dat doen we uiteraard niet.

Veel te doen, veel te kiezen

Je begrijpt inmiddels dat er sprake is van een duidelijke proloog; Fallout 4 begint pas echt als de deuren van Vault 111 weer open gaan en de speler voor het eerst vrij is om te gaan en staan waar hij zelf wil. Wel neemt de game de speler hier nog heel even bij de hand, om hem op weg te helpen. Je hebt op dit moment namelijk alleen je Vault-pakje en een simpele gun; dat is niet heel veel, in een omgeving waarin je binnen de kortste keren oog in oog kunt komen te staan met een monsterlijke Deathclaw of een groep zwaarbewapende Raiders. De game begeleidt je dan ook min of meer naar een klein dorpje waar je in aanraking komt met de Minutemen. Dit is een groepering die ooit in het leven werd geroepen om burgers te beschermen, maar inmiddels is er niet veel meer van over. De overgebleven leden voorzien je echter wel van je eerste Power Armor en van wat betere wapens. Ook openen er na de ontmoeting met de Minutemen wat extra opties in het spel.

Basis bouwen

De Minutemen verhuizen hun thuisbasis, onder jouw aanvoering, al snel naar Sanctuary Hills, het dorp waar je zelf ooit woonde. Vanaf dat moment kun je gaan bouwen. Met behulp van een 'Workbench' kun je allerlei voorzieningen en objecten plaatsen in Sanctuary Hills, en later in het spel ook op allerlei andere plaatsen in de spelwereld. Om te kunnen bouwen heb je echter onderdelen nodig. Die haal je uit allerlei 'junk' uit de omgeving. Een simpele ventilator lijkt bijvoorbeeld niks waard, maar bevat schroeven en staalonderdelen die je goed kunt gebruiken als je een turret wilt plaatsen ter beveiliging van je dorp. Ook is het mogelijk om complete huizen te bouwen, en uiteindelijk zelfs forten te plaatsen met zware turrets, valstrikken en een hek eromheen. Die verdediging is nodig als een van je nederzettingen wordt aangevallen, of beter gezegd: een goede verdediging zorgt ervoor dat je niet wordt aangevallen.

Fallout 4

Het opbouwen van zo'n dorpje is niet moeilijk, maar vereist wel wat voorbereiding. Zo heb je voor veel dingen niet alleen onderdelen, maar ook een bepaalde perk nodig. Daarmee komen we op het level-systeem van Fallout 4. Net als in elke Fallout begin je het spel door je SPECIAL-stats in te vullen. Je verdeelt dan een aantal punten over Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility en Luck. Per level dat je daarna stijgt op basis van verdiende ervaringspunten kun je een extra punt toevoegen aan een van die stats, óf een speciale perk kiezen als de bijbehorende Special-stat dat toelaat. Bijvoorbeeld: om de perk 'Gun Nut' te kunnen kiezen, die onder andere extra modificaties aan wapens mogelijk maakt, moet je eerst zorgen dat je Intelligence op drie zit. De perk 'Local Leader' is nodig om kraampjes te kunnen bouwen, en voor die perk heb je minimaal vijf punten op Charisma nodig. Uitpluizen wat voor personage je wil zijn en welke perks je zou willen hebben is dus belangrijk.

Slim of gelukkig?

Het leuke is wel dat het spel je niet straft voor je keuzes. Het komt absoluut voor dat je een bepaalde kamer niet in kunt als je bijvoorbeeld niet slim genoeg bent om een bepaalde terminal te hacken. Is het écht belangrijk, dan zijn er vaak meerdere wegen die naar Rome leiden en kun je bijvoorbeeld met lockpicking een slot openen, of dan is er ergens een wachtwoord verstopt waardoor je de eerdergenoemde terminal niet eens meer hoeft te hacken. Ongeacht waar je je punten aan uitgeeft zijn er altijd voordelen. Die zijn soms tamelijk onverwacht en humorvol. Zo is er een aardige perk die af toe een multiplier van drie geeft op verdiende ervaringspunten. Upgrade je die perk, dan wordt dat zelfs een multiplier van vijf. Het grappigste van dat alles: hoe lager je intelligentie, hoe groter de kans dat die bonus activeert. Wij kregen de 5x-bonus zelfs een keer toen we een quest uit het hoofdverhaal inleverden, wat in één klap bijna twee volle balkjes aan ervaringspunten opleverde. Het geluk is in Fallout 4 dus absoluut met de dommen.

Fallout 4

Precies die perk weerhoudt ons ervan om onze Intelligence te upgraden, maar dat heeft natuurlijk gevolgen. Zo kunnen we daardoor de Science- en Hacker-perks niet openen. Dat betekent weer dat we diverse upgrades aan wapens en aan het Power Armor moeten missen, en dat we computers met beveiligingsniveau Expert of Master niet kunnen kraken. Het leuke is dat als we wél voor Intelligence hadden gekozen, en dus meer 'gratis XP' hadden gescoord, we standaard voor elke handeling al meer ervaringspunten hadden gekregen. Op die manier houdt het spel de boel aardig in balans, ongeacht welke richting je op gaat. Onze richting ging verder onder meer langs handige perks als Aquaboy, waardoor je geen stralingsschade meer oploopt in het water en ook onder water kunt ademen, en perks die de effectiviteit van diverse wapens en van Stimpacks en RadAway verbeteren.

Het vormgeven van je personage gaat niet alleen over stats en perks. Wat voor wapens je hebt, wat voor kleding je draagt en welke Companion je bij je hebt zijn ook bepalend voor je wel en wee in The Wasteland. Wapens en kleding zijn er in alle soorten en maten, variërend van standaardwapens en kleding tot energiewapens, raketwerpers en de Mini-Nukes afschietende Fat Man, terwijl het pak van de generaal van de Minutemen of een Hazmat-suit duidelijke voordelen oplevert ten opzichte van het pakje waarmee je uit Vault 111 wandelt. Je kunt die wapens en je outfit met behulp van werkbanken aanpassen. Daar heb je, net als bij het bouwen, diverse voorwerpen en soms ook bepaalde perks voor nodig. Het is het echter waard: een machinegeweer voorzien van Reflex Sight en de damage-stats omhoog halen, kan veel verschil maken in een zwaar gevecht met een groep Raiders.

Liefde en vriendschappen

Naast je uitrusting is dus ook je Companion belangrijk. In de eerste uren van het spel kom je, zoals gezegd, Dogmeat al tegen. De trouwe, uit Fallout 3 bekende hond is je eerste maatje. Hij kan vijanden aanvallen en beet houden, en door bepaalde perks te upgraden kun je hem sterker maken. Al snel kom je echter ook andere personages tegen die aanbieden om je te vergezellen. Het leuke is dat je Companion reageert op alles wat je doet, en dat beïnvloedt de onderlinge relatie. In sommige gevallen kan het succesvol opbouwen van die relatie leiden tot een romantische relatie. Er zitten weliswaar geen seksscènes in Fallout 4, maar dat je een partner kunt vinden die je gezelschap kan houden in het desolate Wasteland is best hartverwarmend.

Veel vrijheid

Voorzien van wapens, armor en een Companion trek je de wijde wereld in. In het geval van Fallout 4 is die wereld aardig wijd, al hadden we niet het idee met een ongelooflijk grote map te maken te hebben. Wat veel meer indruk maakte is dat er om de zoveel meter iets nieuws te ontdekken valt. Loop je ergens midden in een vernietigd bos, dan kun je zomaar een door Ghouls overlopen hutje tegenkomen, of tegen een klein restaurant aanlopen waarvan de eigenaren precies op dat moment worden overvallen door Raiders. In The Wasteland heb je op sommige plekken wel lokale autoriteiten, maar over het algemeen geldt het recht van de sterkste: er is geen specifiek goede of foute keuze. Als de Raiders je méér geld bieden om hen te helpen dan de eigenaren bieden om hen te beschermen ... tja.

Wat ga je doen?

In de momentopname kort na bovenstaande passage valt misschien wel het sterkste punt van Fallout 4 op. We pakken onze Pip-Boy - het apparaat waarmee je alle menu's in Fallout 4 bestuurt - erbij en bekijken welke missies we kunnen uitvoeren. De main quest leidt ons op dat moment naar Diamond City, een Minutemen quest vraagt ons een groep settlers te helpen, en nog een aantal andere quests leiden naar weer andere plaatsen. Maar op onze radar zien we dat er in de buurt een fabriek is die ook het bekijken wel waard lijkt te zijn. En wat nou zo leuk is: het maakt niet eens veel uit wat je kiest. Of je nu de main quest volgt, een sidequest gaat doen of gewoon op avontuur gaat: keer op keer slaagt Fallout 4 erin je iets boeiends voor te schotelen en je op een prettige manier bezig te houden. Daarbij profiteer je natuurlijk altijd van extra werk: als jij net per ongeluk een Fat Man hebt gevonden in een fabriek, levert dat natuurlijk een aanzienlijk voordeel op als je daarna tijdens een bepaalde missie ineens een irritant sterke vijand tegen het lijf loopt.

Fallout 4

Bovenstaande zou je wellicht kunnen samenvatten als vrijheid, want dat is waar het op neerkomt: vrijheid in wat je doet en wanneer je het doet. Vrijheid speelt echter nog een andere rol in Fallout 4. Net als bij de keuzes voor bepaalde stats, straft het spel je niet voor hoe je je gedraagt. In The Wasteland kom je aardige en minder aardige mensen tegen, en hoe jij daar mee omgaat is geheel aan jou. Uiteraard hebben je keuzes en handelingen invloed op je relaties met personages en facties, maar je bent alsnog vrij om te doen en te laten wat je wil. Wij kwamen bijvoorbeeld een meneer tegen die aangaf een heel krachtige sniper rifle te hebben. Zouden wij hem helpen, dan had hij in een kamertje nog zo'n sniper rifle liggen en die mochten we dan hebben. Dan kun je die man natuurlijk helpen en daarna je ervaringspunten en je beloning innen. Óf je pakt je shotgun, schiet hem door zijn hoofd, en hebt vervolgens twee sniper rifles: een voor jou en een voor je Companion. Leuk toch?

Diamond City

Nu zal die rigoreuze aanpak niet altijd even goed vallen. Op plaatsen waar autoriteiten zijn, zoals in Diamond City, krijg je de beveiliging achter je aan als je criminele activiteiten bezigt. Met Diamond City is ook meteen de grootste stad uit Fallout 4 genoemd. Feitelijk is Diamond City een nederzetting die is ontstaan in Fenway Park, het honkbalstadion dat in het echt bespeeld wordt door de Boston Red Sox. In Fallout 4 is het echter een van de weinige veilige nederzettingen in de binnenstad van Boston. Het is tevens een plaats waar je langs komt met de main quest en waar je diverse grotere en kleinere sidequests op kunt duiken. Ook kent Diamond City diverse winkeltjes waar je spullen kunt kopen en verkopen. Je kunt er ook je uiterlijk aanpassen, variërend van je kapsel tot je hele gezicht. Jazeker, plastische chirurgie is ook in een post-apocalyptische wereld populair.

Fallout 4

In Diamond City, maar natuurlijk ook in de rest van de wereld, spreek je veel mensen. Het conversatiesysteem is altijd al een belangrijk onderdeel geweest van Fallout, en in deel vier is dat niet anders. Doorvragen over bepaalde onderwerpen en over koetjes en kalfjes praten hoort bij de dagelijkse gang van zaken. Zeker als het gaat om sidequests kunnen goede conversatieskills helpen. Net als in voorgaande Fallout-games krijg je extra opties op basis van bijvoorbeeld je Charisma. Ook als dat niet hoog genoeg is zie je soms een bepaalde antwoordmogelijkheid. Staat dat antwoord in het rood, dan is de kans dat je met dat antwoord succes hebt erg klein. Hoe hoger je Charisma, hoe groter de kans op succes. Daarbij zal de kleur van het antwoord oranje of geel worden; hoe lichter de kleur, hoe groter de kans op succes.

Antwoorden niet duidelijk

Wat verder opvalt tijdens conversaties is dat de antwoordkeuzes die je krijgt erg kort zijn. Dat betekent niet dat je personage ook daadwerkelijk weinig zegt. De antwoordkeuzes zijn een soort samenvatting van wat je daarna gaat zeggen. Probleem is echter wel dat die minisamenvattingen lang niet altijd de lading dekt van wat er komen gaat. Voorheen stond in het conversatiesysteem veel meer tekst en had je dus een duidelijker beeld van wat je ging zeggen. Het is ons niet helemaal duidelijk waarom dat systeem op de schop moest. Wellicht vindt men bij Bethesda het nieuwe systeem wat slicker ogen, of dacht men dat langere antwoordmogelijkheden te veel leeswerk van de speler vroegen. Hoe dan ook: het nieuwe systeem is niet beter dan het oude. Het limiteert de interface te allen tijde tot maximaal vier keuzes, en geeft dus niet altijd een helder beeld van wat een antwoord precies zal inhouden.

Schieten: mix van real-time en VATS

Pacifisten zullen met het conversatiesysteem regelmatig een situatie zo kunnen bespelen dat er niet hoeft te worden gevochten, maar Fallout 4 spelen zonder ooit te moeten vechten is niet te doen. Binnen de kortste keren zet het spel je oog in oog met een Deathclaw, een van de meest monsterlijke wezens die The Wasteland heeft te bieden. Ook andere uit eerdere Fallout-games bekende vijanden keren terug, zoals Ghouls, Synths en Mutants, en dan zijn er natuurlijk nog de andere mensen die voor zichzelf zijn begonnen, om het zo maar te zeggen. Al met al levert het in Fallout 4 een diverse groep vijanden op.

Verschillende vijanden, verschillende wapens

Het type vijand speelt tot op zekere hoogte wel een rol in hoe je een gevecht aanpakt. Sommige vijanden, zoals een Deathclaw, rennen direct naar je toe en brengen je in grote problemen als ze je kunnen vastpakken. Andere vijanden hebben de beschikking over een missile launcher, en die wil je juist niet in een al te lange shootout tegenover je hebben. Zeker in het laatste geval is sneaken en het uitvoeren van stealth-aanvallen handig: het levert twee keer zoveel schade op en kan vijanden zodoende vaak middels een enkel schot uitschakelen, zeker als dat schot een headshot is. Onze ervaring is dan ook dat de Wasteland een stuk beter is te overleven als je een sniper rifle in je arsenaal hebt. Doordat missies niet echt een indicatie geven voor welk niveau ze geschikt zijn, loop je ook nog weleens tegen vijanden aan van een niveau dat eigenlijk te ver boven het jouwe ligt. Niet getreurd: in dat geval kan een missile launcher, een berg granaten en zeker de eerder genoemde Fat Man uitkomst bieden.

Fallout 4

Er zijn twee manieren waarop je wapens kunt gebruiken. Allereerst kun je in Fallout 4 gewoon in real-time knallen. Dekking zoeken en goed mikken is dan de basis van de actie, zoals dat bij vrijwel elke shooter gaat. Daarnaast is er ook nog het VATS-systeem, wat staat voor Vault-Tech Assisted Targeting System. Hiermee kun je op basis van actiepunten kiezen op welk deel van je vijand je wil schieten, waarbij de kans dat je raak schiet wordt weergegeven door een percentage. Het VATS-systeem stelt je ook in staat om eens in de zoveel tijd een Critical Hit uit te delen. Net als een goed getimed headshot kan een Critical Hit soms van cruciaal belang zijn in een moeilijk gevecht.

De gevechten zijn, wat de moeilijkheidsgraad betreft, niet over een kam te scheren, want hoe ze verlopen hangt natuurlijk af van je eigen level en van het level van je vijanden. Wij liepen regelmatig tegen een missie of zone aan waarbij de vijanden eigenlijk nog iets te sterk waren. Alsnog proberen er doorheen te komen lukt vaak wel met de juiste wapens, maar het kost moeite en tijd. Zo schoten we ons toen we level 23 waren een weg door meerdere 'Assaultron'-robots om een bepaalde Vault in te komen. Daar waren toen wel vrijwel al onze Mini-Nukes en missiles voor nodig. Op dat moment kwalificeert Fallout 4 zich als een moeilijke game, maar net zo vaak kom je Raiders van een laag level tegen die je met één kogel uitschakelt. Overigens kan de moeilijkheidsgraad van het spel altijd worden aangepast. De wisselwerking daarbij is dat je op een hoger level ook meer 'Legendary' vijanden tegenkomt, en die droppen items met speciale bonussen. Het loont dus de moeite om Fallout 4 niet op zijn makkelijkst te spelen.

Power Armor

Wordt het je allemaal te heet onder de voeten, dan is er nog één hulpmiddel dat we nog niet hebben besproken: Power Armor. Al vroeg in de game krijg je je eigen Power Armor. Het door Fusion Cores aangedreven pak geeft je een fikse armor-bonus en meer kracht. Het is dus best verstandig om dat ding even van stal te halen als er een pittig gevecht op je wacht. Je kunt je Power Armor in Fallout 4 op diverse manieren aanpassen. Je kunt de verschillende onderdelen van allerlei extra's voorzien. Zelfs een jetpack dat je grotere sprongen laat maken, behoort tot de mogelijkheden. Wel moet je daarvoor ook weer de juiste onderdelen hebben en, in dit geval, de Science Perk upgraden naar level drie of vier. Dat betekent automatisch dat je Intelligence op level zes moet zitten en dat je dus drie of vier punten hebt uitgegeven aan Science. Dat is best een opgave. Maar dan heb je wel een flinke sloot mogelijkheden, met je Power Armor, je basis en je wapens.

Audiovisueel wisselvallig

Terwijl je bezig bent met het hoofdverhaal, de sidequests en het verkennen van de spelwereld vliegen de uurtjes vaak ongemerkt voorbij. Voor je het weet ben je tientallen uren verder en komt zelfs de mijlpaal van honderd uur in zicht. Uiteindelijk zullen veel gamers daar zelfs makkelijk overheen gaan. In die uren hebben zij de spelwereld, die is verdeeld over meerdere gebieden, zowel op zijn mooist als op zijn lelijkst gezien. Want nee, we kunnen het niet onbenoemd laten: ondanks dat we fan zijn van Fallout 4 valt op dat de game audiovisueel niet van een niveau is dat je graag zou willen zien, bij een beoogd topspel dat zich moeiteloos bij de beste games van 2015 zou moeten scharen.

Fallout 4

Om maar met de deur in huis te vallen: Fallout 4 is bij vlagen niet mooi. Sommige locaties ogen ongeïnspireerd en de textures zijn niet zelden van lage kwaliteit. Ook wie even let op de vormgeving en de bewegingen van gezichten ziet dat Fallout 4 niet gelijk loopt met de ontwikkelingen op het gebied van graphics in games. Wie goed kijkt, herkent zelfs het geraamte van Skyrim nog in deze game, en dat is vier jaar na dato niet bepaald een compliment. Daar komt nog bij dat het spel af en toe ook even de weg kwijt is. Zo zagen we soms dieren op daken van huizen lopen, en zweefden er op een goed moment wezens in de lucht die daar echt niet thuis hoorden. Deze grafische bugs zijn nooit zo vervelend dat het ten koste gaat van je spelplezier, maar raar is het natuurlijk wel.

Helaas kampt Fallout 4 ook met wat problemen die wel ten koste kunnen gaan van je spelplezier. Wellicht heb je het nieuws in de gaten gehouden en het dus al gelezen: de game kampt met framerateproblemen. Als de actie rond gevechten heftig wordt, zakt het aantal frames per seconde soms naar rond de twintig of zelfs iets lager. Datzelfde probleem is te zien als er ingezoomd wordt met een scope. Binnen de stevig bebouwde gebieden van Boston lijken de problemen het hevigst. Nu mag wel gezegd worden dat het nooit zo hevig is dat het spelen echt onmogelijk wordt gemaakt, maar ook hier geldt weer dat je het niet wil zien in een game als Fallout 4. Als het nou zo was dat de game er verder oogverblindend mooi uit zag, zouden de framerateproblemen makkelijker voor lief te nemen zijn. Maar dat is niet het geval. Het lijkt meer een kwestie van een verouderde engine die zelfs met wat nieuwe toeters en bellen niet meer helemaal mee kan komen.

De framerateproblemen van Fallout 4 in beeld.

Die nieuwe toeters en bellen leveren overigens heus nog wel wat op. De Creation Engine laat zien dat hij bijvoorbeeld wel in staat is om prachtige lichteffecten op het beeldscherm te toveren. Wie in de ochtend een hoge toren weet te bereiken, kan genieten van een schitterend uitzicht over Boston in de ochtendzon. Regelmatig raast er een nucleaire storm over The Wasteland, en ook dat gaat gepaard met prachtige lichteffecten. Ook zien de omgevingen er verder behoorlijk 'crisp' uit. Zodoende presteren de graphics niet per definitie slecht, maar zijn de prestaties vooral wisselvallig.

Prima geluid

Ten slotte ook nog even aandacht voor het geluid, want daar zijn we een stuk positiever over. De voice-acting is niet in alle gevallen overtuigend, maar de hoeveelheid gesproken tekst in Fallout 4 is indrukwekkend. Vooral de vele manieren waarop personages op dingen reageren is leuk. Probeer bijvoorbeeld af en toe van Companion te wisselen: dat levert vaak leuke gesprekjes op tussen je oude maatje en degene die zijn of haar plaats komt innemen. Verder is de soundtrack van Fallout 4 ook prima. Soms kan een enkele klank van een piano al enorm sfeerversterkend werken. Want mocht je dat nog niet door hebben: met de sfeer zit het in Fallout 4 meer dan goed. Of je nu in een radioactief moeras loopt, in door een door Ghouls overgenomen kerk of in een verlaten fabriek: er hangt een heerlijke, beklemmende sfeer. En dat is precies zoals het hoort in Fallout.

Conclusie

Fallout 4 is een sterke role-playing game die enigszins dwars wordt gezeten door een verouderde engine die wisselvallige grafische prestaties en wat prestatieproblemen veroorzaakt. Op sommige punten is zelfs het geraamte van The Elder Scrolls V: Skyrim nog terug te zien. Buiten dat presenteert Bethesda Softworks een game die zich moeiteloos kan meten met de beste rpg's op de markt. Fallout 4 biedt spelers een sfeervolle spelwereld die boordevol content zit, in de vorm van een prima hoofdverhaal, een haast ontelbaar aantal sidequests en heel veel leuke verrassingen. Daarnaast zijn er nog allerlei andere bezigheden, zoals het opbouwen van diverse nederzettingen en het sleutelen aan wapens en armor. De game zit verder boordevol humor en diepgang. De kans dat Fallout 4 net zo'n klassieker wordt als Fallout 3 lijkt klein. De nieuwste toevoeging aan de roemruchte rpg-serie is echter hoe dan ook de moeite van het spelen waard.

Pluspunten

  • Interessant hoofdverhaal
  • Veel te doen en te ontdekken
  • Diepgang in diverse onderdelen
  • Humor in missies en perks
  • Prima sfeer

Minpunten

  • Grafisch wisselvallig
  • Framerate-problemen
  • Versimpeling antwoorden in conversaties

Eindoordeel

Tweakers zegt: 8,5

Getest

Fallout 4, PS4

Prijs bij publicatie: € 55,-

Vanaf € 23,03

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (3)

Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4Fallout 4

Lees meer

Fallout viert zijn 25e verjaardag
Fallout viert zijn 25e verjaardag .Geek van 10 oktober 2022
Framerate-analyse Fallout 4
Framerate-analyse Fallout 4 Video van 9 november 2015
Spelers hebben 'Luck' in Fallout 4
Spelers hebben 'Luck' in Fallout 4 Video van 22 oktober 2015
Spelers hebben Charisma in Fallout 4
Spelers hebben Charisma in Fallout 4 Video van 30 september 2015
Spelers hebben Endurance in Fallout 4
Spelers hebben Endurance in Fallout 4 Video van 23 september 2015

Reacties (399)

399
371
231
7
0
1
Wijzig sortering
Call of Duty een 8,0 en dit een 8,5? Niet te geloven...

En waarom testen jullie niet op PC maar op PS4? Dacht dat dit tweakers.net was...

[Reactie gewijzigd door Bartgielen op 22 juli 2024 13:32]

Omdat Bethesda alleen een PS4-versie voor release beschikbaar heeft gesteld. Natuurlijk hadden wij ook supergraag de pc-versie getest, maar daar was geen mogelijkheid toe. En aangezien alle punten over het verhaal en de gameplay zowel op de console- als pc-versies van toepassing zijn, denk ik dat ook pc-gamers die graag op de releasedag over een nieuwe game lezen hier veel aan hebben :)
Van de drie min-punten zijn uitsluitend twee bedoeld voor consoles:

- Grafisch wisselvallig (op PC met High/Ultra settings valt het reuze mee, meer kan je niet verwachten van zo'n oude engine, binnenkort komen er ook mods)

- Framerate-problemen (er zijn mensen die met bijvoorbeeld een GTX 670 uit 2012 die het spel met high settings in 1080P 60FPS kunnen spelen)
http://www.rockpapershotg...09/fallout-4-review-pc/2/
A technical addendum – for me Fallout 4 mostly managed a steady 60fps at max detail (bar shadow quality, which I dropped from Ultra to High) and 1440p on a GTX 970 and a first-gen Core i7 overclocked to 4GHz. There was one particular indoor area which saw it drop to 35, but that was very much the exception rather than the rule. I also experienced no crashes. I’m afraid I’m not in a position to talk about multi-GPU support.
Dus ook de pc versie heeft framerate drops
Een hikje is de Creation Engine niet vreemd en dat is in elke Bethesda open world game terug te vinden, ook Skyrim en Oblivion, hoewel New Vegas er al een stuk minder had (wat overigens ook komt omdat er grafisch niet veel was veranderd en de systemen tegen die tijd al sneller waren geworden). Ik herinner me nog een essentiele mod voor FO3 om je address space te verhogen op oudere machines.

Ik vermoed dat de framedrops en ook de hikjes op alle platformen veroorzaakt worden doordat constant assets worden geladen als je door de wereld heen beweegt, en niet op elke plek staan er natuurlijk evenveel. Niets is on-rails, dus het soepel houden van de ervaring is een stuk lastiger als in een lineaire shooter. Ik neem een hikje dan wel voor lief, het is prima te begrijpen.

Dat de consoles last hebben van framerate drops komt hier ook door, maar tegelijkertijd hebben de consoles ook veel minder resources en lopen ze al op hun tenen om die 30 fps te halen. Dat verklaart dat de framerate inzakt tijdens actiemomenten.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 13:32]

Geen problemen gehad door veel textures laden; Bij Skyrim had ik extreme fps-drops door shaders in ijstunnels... (Zonder mods)
Sorry ik kan je niet horen over het feit dat Witcher 3 precies hetzelfde type game is maar er een millioen keer beter uitziet.
TW3 hetzelfde? Niet echt. De spelwereld in TW3 is zeer statisch, die van Fallout is dat veel minder. Je kunt bijna elk item in Fallout oppakken, verplaatsen, en het blijft daar voor altijd liggen. Alle handelingen die je verricht in Fallout zijn permanent aanwezig in de spelwereld. Elke wijziging in de spelwereld van TW3 is scripted (door het voltooien van een quest bijvoorbeeld) en in Fallout is het dat vaak niet.

Daarbij werkt TW3 met betrekkelijk kleinere maps terwijl Fallout uit één grote map bestaat met een rits indoor areas die apart worden geladen. Totaal andere opzet dus.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 13:32]

Onzin dit spel zit prima in de Fallout style en voldoet bijna aan de hedendaagse normen qua graphics. Ook de details zijn prima. Op 4k ziet het er absoluut goed uit. Die kleurrijke boompjes van the witcher zijn niet voor iedereen weggelegd.
60 naar 35 op PC is iets heel anders dan 30 naar 15 op consoles. Daarnaast kan het sommige van ons weinig schelen die nu een G-SYNC of FreeSync monitor hebben.
In beide gevallen is het een framerate drop van 50% en ze zijn er dus wel. Daarnaast staat er 'mostly managed a steady' wat ik vertaal naar 'de framerates schommelen soms, maar zitten meestal op de 60fps". En dat is in mijn ogen niet stabiel

[Reactie gewijzigd door SunnieNL op 22 juli 2024 13:32]

Dan moet je ook niet met een 970 op 1440P gaan spelen. Bij 1080P Ultra kan een 970 de 60FPS vasthouden met v-sync aan, met v-sync uit gaat hij naar +80FPS.

Video van DigitalFoundry:
https://www.youtube.com/watch?v=15wOp7_dD8E
Hahaha, we hebben het hier over een reviewer die het gehele spel heeft voltooid op de PC, en die aangeeft dat één keer in de vele tientallen uren die hij speelde de framerate naar 35 ging. Dat is heel iets anders dan de PS4 en de Xbox One versie. Die versies hebben praktisch continu moeite om de 30 fps vast te houden. Die versies zakken bij één playthrough letterlijk duizenden keren onder de 30 fps. De Xbox One versie is nog het ergste, die heeft regelmatig grote stutters naar 0 fps.

Vergelijk het met twee basisschoolkinderen: Paul en Simon. Paul haalt iedere week één of twee onvoldoendes, en staat een 6 gemiddeld. Simon staat een 9 gemiddeld en heeft op 6 jaar tijd op de basisschool één keer een onvoldoende gehad (het was een 4,5). Nu komt meneer SunnieNL met zijn conclusie: "Ook Simon haalt onvoldoendes. Sterker nog, Simon heeft één keer een 4,5 gehaald, en dat was een 50% drop t.o.v. zijn 9 gemiddeld". Sorry hoor, maar ik moet er een beetje om lachen, om zo'n conclusies. ;)
Heb er zelf nog niet zo'n last van gehad op de ps4. Het zal af en toe wel eens naar beneden gaan de framerate, maar het is niet echt storend. In fallout 3 crashde het spel ook heel vaak op de console. Was je 5 min aan het spelen en dan hing het scherm weer. De graphics zijn t.o.v. fallout 3 en NV veel beter. Mensen moeten niet zo klagen, het gaat uiteindelijk om de ervaring die je beleeft in zo'n game. Natuurlijk wilt het oog altijd meer. Hier kan ik mezelf weer uren mee vermaken :)
Als je op enige mainstream site hebt gekeken zou het je misschien opgevallen zijn dat de game enorm grafisch wisselvallig is. Vooral Nvidia Gimpworks godrays kosten enorm veel performance, terwijl ze amper wat doen. Ik vind het sowiesow al enorm knap dat ze het voor elkaar hebben gekregen om een spel dat er grafisch zo tragisch slecht uitziet in 2015 zo slecht te optimizen.

De meeste console games zien er nog beter uit dan fallout, het verbaast mij enorm dat zelfs de sterkste videokaarten problemen hebben het spel op maximum settings te draaien.

Tevens heb ik gelezen (ik weet niet zeker of dit klopt) dat multi GPU's momenteel nog niet supported zijn wat al helemaal een afknapper is.

Story wise zit het misschien allemaal wel goed in elkaar, maar qua graphical optimization heeft Bethesda flink van zich af laten weten deze keer.

[Reactie gewijzigd door Osiummaster op 22 juli 2024 13:32]

Klopt, multi gpu werkt nog niet..zit er ook op te wachten. Mischien dat 4K nog wat met de beperkte graphics kan doen..
De meeste console games zien er nog beter uit dan fallout, het verbaast mij enorm dat zelfs de sterkste videokaarten problemen hebben het spel op maximum settings te draaien.
Waar heb je het over man, draait prima op mijn 980ti
Van wat ik heb gelezen van mensen is zelfs de 980TI niet sterk genoeg om alles op ultra te flikkeren en god rays op max te houden en dan in 1440p te speln. Er zouden bepaalde plekken in de game zijn waar zelfs jij frame rate drops zou moeten krijgen.
ik zit op 4k, maar goed die frame drops zijn nooit storend en heb ze nog nooit onder de 30 zien gaan.
Gebruik je een G-Sync monitor? Sowiesow vind ik 30 FPS zelf geen prettige ervaring hoewel ik nog geen ervaring heb met de nieuwe sync technologien, maar ik lees wel dat mensen met een Sync monitor een stuk minder last hebben van FPS fluctuaties dan mensen zonder.

Tevens vind ik 30-40 fps op een beest als een 980TI niet echt een prestatie om over naar huis te schrijven voor wat ze je ervoor terug geven.
Tsja das misschien wel zo. Ik doe 4k met alleen de AA uit en krijg FPS 30-60. Dat had beter gekund
- Grafisch wisselvallig (op PC met High/Ultra settings valt het reuze mee, meer kan je niet verwachten van zo'n oude engine, binnenkort komen er ook mods)
Eeh,. je snapt hoop ik dat je jezelf hier tegenspreekt?
Als mods de wisselvallige graphics kunnen verhelpen dan ligt het dus niet aan de oude engine.
Tja, elke andere grote review site heeft wel een PC-review..
Dat is knap, want die was voor ons niet op dat moment al te krijgen. Overigens link je met name naar Amerikaanse sites. Dat Amerikaanse media bij Amerikaanse uitgevers betere ingangen hebben dan wij is natuurlijk niet vreemd; als wij bij Apple langs gaan, verschijnt er vaak tijdens de persconferentie van Apple al een hands-on op de grootste tech-media in Amerika. Game Informer heeft vaak al een preview op het moment dat er een aankondiging gedaan wordt, etc. Tweakers (en de rest van de EU-media) vergelijken met Amerikanen is niet fair.

Over knap gesproken, trouwens: ik heb de game in zo'n 10 dagen tijd gereviewd, en zit op zo'n 60 uur speeltijd. Ik geloof niet dat er iemand is die daadwerkelijk de PS4-, Xbox- én pc-versie heeft gereviewd (= minimaal 180 uur???). Dat lees ik dan als: de PS4-versie gespeeld en de andere twee versies even aan gezet om te kijken hoe dat er uit zag. Dat vind ik niet hetzelfde als reviewen.
OK fair enough, snap dan alleen niet waarom een 'betere ingang' zou moeten zorgen dat je een PC versie kan krijgen. Juist PC versie zou via download makkelijker te verkrijgen moeten zijn.

.. En Fallout 4 is natuurlijk nog steeds het zelfde spel op de PC en de consoles, dus simpelweg zeggen dat je opnieuw 60 uur nodig hebt om de Xbox versie te reviewen nadat je bijv. de PS4 versie hebt gereviewed is natuurlijk niet waar.
Vanuit het oogpunt van de uitgever is het heel logisch om liever gestandardiseerde' console versies te laten reviewen. Zoveel pc's, zoveel configuraties, zoveel verschillende game-ervaringen. Zeker met een game als fallout die op de pc volledig te modden/configureren is naar je smaak.

De ps4 game is voor iedereen gelijk en zou als het goed is, voor uniforme reviews moeten leiden die met elkaar te vergelijken zouden moeten zijn.

Het zou tof zijn als Tweakers ter zijnertijd nog een pc review doet (helemaal als we een paar patches verder zijn) maar zo'n relatief kleine speler kan je niet vergeleken met Amerikaanse reuzen zoals IGN of rockpapershotgun (overigens 100% pc platform, net als pc gamer) als het gaat om voortijdig afdwingen van een pc code.
Dat zou je zeggen ja..
Alleen blijkt nu het geval dat de PC versie relatief goed loopt, en de consoles (vooral de xbox) met performance problemen zitten..!
Nou ja, we moeten wel een downloadcode krijgen dan natuurlijk. De PR-afdeling van Bethesda hier had die niet beschikbaar op het moment dat de PS4/XO-versies al wél beschikbaar waren. Daar mochten we er op dat moment een van kiezen, dat werd PS4 (want PS4 is in Nederland veel populairder dan de XO). Dat bedoel ik dus: ik denk dat de Amerikaanse PR die PC-codes wél beschikbaar had. Dat gevoel krijg ik althans wel als ik naar de reviews kijk.
Echter had je inprincipe toch kunnen wachten tot de retail variant van Fallout op de PC was uitgekomen?

Niet om vervelend over te komen, maar de Halo 5 review was ook een week te laat. Hadden jullie dus net zo goed niet even kunnen wachten tot de game op de PC uitkwam ?
Ik vind dit wel een beetje oneerlijk tegen over tweakers, want als ze een week later met een review komen komt het gezeur weer van: mosterd na de maaltijd!

Roeien met de riemen die je hebt heet dat, en natuurlijk is het jammer aangezien er vast meer PC gamers dan console gamers op tweakers zitten maar doet dit er echt toe? De game is praktisch hetzelfde, met een cijfer van een 8.5 weet je dat je sowieso wel goed zit.

Ik denk dat het vernaamste waar je je zorgen om maakt gaat over de kwaliteit van de PC versie, aangezien het vaak genoeg fout gaat met PC ports. Jij bent vast al op de hoogte dat dit goed is gegaan (gelukkig) gezien je super veel PC reviews aanhaald, maar hier toch maar even voor alle twijfelende PC gamers:

Het grootste grafische verschil (afgaand op comparisson videos) zit hem in de grafische kwaliteit op afstanden. Schaduwen en objects worden veel verder gerendered op hoge PC settings, ook ziet de lighting er beter uit op de PC versie.

Performance wise draait het hartstikke lekker, op de acceptabele (misschien zelfs geprefereerd door de meesten) game resolutie van 1080p heb je met maximum settings werd een average FPS van 80 gevonden. Prima in orde dus.

Zo, nu heeft hopelijk niemand meer iets te zeuren over het feit dat er geen PC review is, en kunnen we het fijn hebben over het spel, daar draait het eigenlijk toch om?

Bronnen:

http://www.gamersnexus.ne...benchmark-all-resolutions

https://www.youtube.com/r...query=fallout+4+pc+vs+ps4
Ze hebben ook gewoon het juiste gedaan, het is niet anders dat Tweakers geen PC toegang had. Maar je gaat niet je artikel later uitbrengen om die reden, als je wel toegang tot de andere versie had. Zou me trouwens niks verbazen als veel Amerikaanse journalisten het bij Bethesda zelf konden testen, op de door hun beschikbaar gestelde pc's (dus de juiste ervaring).
Dat was niet de bedoeling, maar Halo werd kind van de rekening doordat de reviews van Call of Duty, Fallout en Tomb Raider ook gedaan moesten worden. Ook Halo hadden we liever in de launchweek zelf gehad.
please, rockpapershotgun is een UK site. En de gast het reviewde had het spel ook 10 dagen in huis.
Tja en op die sites hebben dan een hoop mensen weer niet de xbox en ps4 versie getest (op een enkeling na) of is niet (snel) terug te vinden waarop getest is (pc gamer, the verge).
Inderdaad. Bij Gamespot geven ze aan primair op de PS4 te hebben getesten en alleen op het eind de Xbox en PC-versie even bekeken te hebben. Bij PC Gamer en The Verge is het niet duidelijk waarop ze de game gespeeld hebben. En dat RPS een PC-versie reviewed is vrij logisch, aangezien het een website is die exclusief over PC gaming gaat.

Over het algemeen zie ik toch een heleboel consolereviews op het net, ook bij de grote sites.

Natuurlijk was het leuk geweest als T.net een PC-versie had gereviewed, maar ja, als ze een PS4-versie opgestuurd kregen, snap ik best dat ze die dan maar bekijken dan dat ze er niks over schrijven, toch.
Bij PC gamer is niet duidelijk welke versie ze gespeeld hebben? ;)
Bij PC Gamer is niet terug te vinden waarop getest is? LOL. PC Gamer test alleen maar PC games. Echt alleen maar PC Games. En bovendien geven ze bij iedere review aan op welke PC ze getest hebben, de exacte specs. Die zijn echt zo in 10 seconden tijd te vinden.

Bij de review van Fallout 4 staat er bijvoorbeeld:
Reviewed on Intel Core i5-3570K, 8GB RAM, Nvidia GeForce GTX 970.
T.net heeft überhaupt geen focus op games.

[edit] een -1 moderatie? Omdat ik zeg dat T.net geen gaming site is? Ok dan :D

[Reactie gewijzigd door Dingen op 22 juli 2024 13:32]

Beetje onzin, jullie hadden gewoon een paar dagen kunnen wachten en alle versies tegelijk kunnen reviewen(iig de pc versie) en daarnaast komt niemand naar tweakers om game reviews te zien denk ik; daar heb je genoeg andere sites voor die zich alleen maar bezighouden met games en dagelijks allerlei reviews plaatsen.
Tweakers doet een af-en-toe een game review maar is het is geen corebusiness
daarnaast komt niemand naar tweakers om game reviews te zien denk ik; daar heb je genoeg andere sites voor die zich alleen maar bezighouden met games en dagelijks allerlei reviews plaatsen.
Waar haal je dat vandaan? Ik lees altijd eerst game reviews, voor zover deze beschikbaar zijn, op Tweakers. Vooral die van Jurian lees / kijk ik graag, vooral omdat zijn mening vaak overeenkomt met mijn eigen meningen over games, waardoor zijn reviews mij dus helpen te besluiten of ik een game wel of niet wil proberen voor de volle mep of niet. Daarnaast kom ik regelmatig op IGN en GameSpot, maar bij die sites heb ik al snel het idee dat zij betaald krijgen om games een hogere score te geven (nergens op gebaseerd, is gewoon een "gut-feeling").

Quote van de "Over Tweakers" pagina:
We testen zelf onder andere laptops, smartphones, tablets, games en tv’s.
Overigens merk je in vrijwel alle reviews op Tweakers, ongeacht op welk platform getest wordt, deze met "liefde" worden gemaakt. De heren die hier het meeste reviewen, Paul en Jurian, hebben duidelijk passie voor games en brengen dat ook over (in ieder geval wel in mijn geval).

Daarbij, om in te gaan op het gezever over het wel of niet reviewen op de PC. Wat een nutteloze discussie. Het is gewoon een feit dat consoles populairder zijn dan PC's (bij uitgevers dan ten minste, gamers denken hier ongetwijfeld anders over). Ik snap heel goed dat Tweakers console versies onder handen neemt.

[Reactie gewijzigd door Godjira op 22 juli 2024 13:32]

Dan mis jij bijna al de games die de moeite waard zijn, jouw gemis.

Wat ik zeg tweakers is niet echt een hardcore game-review site ofzo :)
Dat kan niet als je maar enkele games per jaar reviewt ;)
waarom wachten met de review te plaatsen? je doet net als of de pc versie een totaal andere game is.
Ik kom wel op tweakers voor de game reviews en als ze wat dagen wachten is het momentum voorbij en komt iedereen weer aan met 'oud nieuws'.

Een aanvulling in de komende dagen zou ik dan weer wel op prijs stellen.
lees de 'over tweakers' pagina even... ;-)
Feit is dat maar een heel klein percentage van de posts op T.net gaan over games. Als je informatie over games wil lezen, zijn er legio sites die er meer over schrijven.
En waarom testen jullie niet op PC maar op PS4? Dacht dat dit tweakers.net was...
Helemaal mee eens, tweakers ga de testen draaien op pc, de nieuwe gen is nu al verouderd en kan het niet bijbenen.
Je weet dat PC-versies vaak een (gedeeltelijke) port is van de console variant?
Je weet dat PC-versies vaak een (gedeeltelijke) port is van de console variant?

Volgens mij is het in dit geval eerder andersom. Een beetje budget PC met een i3-processor en een GTX 750ti presteert al stukken beter in deze game dan een PS4 of Xbox One. En een beetje gamer heeft tegenwoordig wel wat beters in z'n PC zitten dan een 750ti.

Ik heb zelf een GTX 970 en een i5-4590. Ik draai de game op de ultra-preset. Na vier uur spelen is de game nog niet één keer onder de 60 fps gezakt. Ik heb de game op een gewone HDD geïnstalleerd, en hij stottert nooit en de laadtijden zijn zeer kort. Ik heb in streams van de console-versie veel langere laadtijden gezien.

In dit geval zou het dus zelfs terechter zijn om de console-versies een port van de PC-versie te noemen, dan andersom. Maar het is nóg beter om te zeggen dat alledrie de versies tegelijkertijd ontwikkeld zijn. En geen enkele versie is een port van een andere versie. Het is gewoon een multiplatform titel, die tegelijkertijd op drie platformen uitkomt, en door dezelfde studio simultaan voor drie platformen ontwikkeld is. De PC-versie is geen port.
Ja snap ook niet waarom Tweakers.net het niet op een PC hebben getest/gedraaid.

Hij speelt best wel lekker op een Intel Xeon E3 1240L v3 en Geforce GTX 960 4GB en 16GB RAM, met alles op Ultra en 2560x1080.

Heb de spel vannacht gekocht omdat ik altijd een grote fan was van Fallout 3, heb hem een uurtje vannacht gespeeld en het ziet er leuk uit en krijg meteen de Fallout 3 gevoel.

Normaal koop ik spellen pas maanden na dat ze uitgekomen waren, omdat je dan een normalere prijs betaal voor een spel € 20,- a € 30,-

Ik vind het wel erg jammer dat hij grafisch er niet zo best uit ziet, vooral de personages, die zien er soms wel erg slecht uit voor een spel uit 2015, de natuur en zo ziet er wel goed uit, maar er zijn jammer genoeg toch dingen die in 2015 niet meer hoort te zijn grafisch gezien.

Het lijkt wel het zelfde als toen met Fallout 3 die oktober 2008 uit kwam, die liep ook grafisch verachter met de rest van de spellen toen, erg jammer.

Maar de stukje film aan de begin van het spel was wel erg mooi gemaakt, echte mensen gebruikt en vind het erg leuk dat de originele stem van Fallout 3 en Fallout: New Vegas hebben gebruikt, je weet wel Ron Perlman die de
Verteller (stem) was, maar de stem klinkt meer als die van Zachary Quinto, vreemd.

Maar ja ik zal me zeker wel weer lekker 50+ uur vermaken met Fallout 4, en de graphics zegt niet alles das waar, het verhaal is altijd goed geweest in Fallout 3 en zal zeker ook wel zo zijn in Fallout 4 :-)

En die Fallout Pip-Boy App voor Fallout 4 werkt erg lekker, hoop dat er meer spel makkers komen met het zelfde idee, dan kan ik live zien waar ik loop op een Map op mijn mobiel als ik aan het spellen ben, handig hoef je niet elke keer over te schakelen op je computer, en kan je echt van alles aan passen, wat dan gebeurd in het spel, erg jammer dat Tweakers dat niet mee genomen heeft in hun Fallout 4 review.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 13:32]

Ik heb zojuist de Fallout Pip-Boy App uitgeprobeerd. Ik vind het wel een leuke app, leuk idee! Vind het wel grappig om op m'n telefoon even te kijken wat ik allemaal in m'n inventory heb. En door op de telefoon te dubbelklikken op een wapen, equipped m'n character op de computermonitor meteen een ander wapen! Dus het voelt wel echt als een extra controller aan.

Toch blijf ik zelf de pip-boy op de computer het handigste vinden. Die kan ik het makkelijkste bedienen, met de muis kan ik heel precies mikken. Op de touchscreen van m'n mobiel moet ik soms 2 keer drukken voordat ie 'em pakt. Maar het is zeker een leuke extra, deze app.
Daar heb ik zelf geen last van, reageert perfect bij mijn aanraken. Wat ik wel ervaar; bij de ingame pipboy pauzeert het spel en dat is fijner als je een wapen in je inventaris zoekt als je in gevecht bent :)
Daar heb ik zelf geen last van, reageert perfect bij mijn aanraken.

Het ligt ook niet aan de PipBoy app. Ik heb hetzelfde probleem bij alle touchscreens, soms moet ik twee keer drukken voordat het drukken geregistreerd wordt.
Het probleem is dat ze van Bethesda (en andere publishers) bijna altijd de PS4 versie opgestuurd krijgen. Als ze moesten wachten op de PC versie hadden ze deze pas vanochtend kunnen krijgen en was de review er dus nog niet geweest.
Wel, dan wachten we? Als we consolenieuws heeft van de naald willen zijn daar andere sites voor.
Tja... en dan staat het forum over 2 dagen vol met de vraag waarom er nog geen FO4 review is...
..en die verschijnt dan pas over 1,5 week. Ik ben in totaal tien dagen bezig geweest met Fallout 4. 8)7
De problemen die een reviewer kan hebben.... :+

[Reactie gewijzigd door flippy op 22 juli 2024 13:32]

Dan heb je wel de review waar mensen op zitten te wachten.
*waar een deel van de bezoekers op zit te wachten.

Feit is dat multiplatformgames over het algemeen beter verkopen voor de PS4 dan voor de pc en/of de Xbox One. In zekere zin zou je dus kunnen zeggen dat we met de PS4-versie juist de grootste doelgroep bedienen.

Nu gaat dat niet helemaal op. Zoals Wout ook al ergens in de comments hier aangeeft: we hebben het liefst de pc-versie, want we zijn Tweakers. Maar als dat niet haalbaar is en te veel vertraging oplevert, dan kiezen we voor een andere optie. Het is namelijk wel zo dat, ondanks dat er best mensen zijn die langer op de review willen wachten, een review die pakweg twee weken later verschijnt flink minder gelezen wordt. Anders gezegd: de interesse die er is voor nu een PS4-versie-review, is groter dan de interesse die er is voor over 2 weken een pc-versie-review. Daar is een bepaalde groep bezoekers het niet mee eens, maar een ander groep bezoekers zeker wel: dat laten de cijfers zien.
Feit is dat multiplatformgames over het algemeen beter verkopen voor de PS4 dan voor de pc en/of de Xbox One. In zekere zin zou je dus kunnen zeggen dat we met de PS4-versie juist de grootste doelgroep bedienen.
Volgens de statistieken van skyrim is dat toch een ander verhaal, http://steamspy.com/app/72850
Hier zie ik dat er ongeveer 9,097,726 kopiëen zijn verkocht, toch wat hoger dan de 8.5 mil van xbox 360 (http://www.vgchartz.com/g...e-elder-scrolls-v-skyrim/) en de ps3 6.23m (zelfde link).
True, al zijn dat cijfers uit een tijd die nu niet per se meer representatief is - vier jaar is best lang natuurlijk. Vergeet ook niet dat Skyrim, zeker op Steam, al vaker in prijs verlaagd is en ook in bundelpakketten is opgenomen. Dat levert op Steam dan meer 'longtail' op dan je met de consoleversies kunt hebben. Bovendien is de vergelijking niet fair. VGChartz brengt alleen fysieke verkopen in kaart en rekent digitale verkoop niet mee. Dat betekent dat op console gedownloade games niet in het overzicht staan (al viel dat toen relatief mee, downloaden van games was op 360/ps3 minder gangbaar dan nu), terwijl Steam natuurlijk elke eigenaar ziet. Daarbij is console-percentage (ps3+360) nog steeds groter dan het pc-totaal.

Echter, wat anderen zeggen klopt ook: Fallout is traditioneel een game die het goed doet op pc (1 en 2 waren uberhaupt pc-games, natuurlijk). Maar nog even voor de duidelijkheid, nogmaals: als we pc hadden kunnen doen voor release, hadden we dat gedaan. Dat kon niet, en, eveneens nogmaals: uit cijfers blijkt dat er meer interesse is in een consolereview op/rond de release, dan in een pc-review twee weken later, als dat de 2 opties zijn die we hebben. Er zijn zeker ook veel mensen die wél liever die pc-review op een later moment willen in plaats van de snelle console-reveiw, maar uiteindelijk lezen dan simpelweg minder mensen die review. Dat hoeft niet per se leidend te zijn voor contentkeuzes, maar in combinatie met actueel kunnen zijn maken we in dit geval dan de keuze voor een consoleversie-review.
Nou ja, het natuurlijk waar je mee moet werken he :P
Ik vindt het prima dat er een review is van de ps4 versie, ik probeerde de myth van de xbox sales uit de lucht te halen. O-)
Ik vondt het verder een prima review, wel jammer dat er zo geharkt wordt op de graphics :+
Feit is dat multiplatformgames over het algemeen beter verkopen voor de PS4 dan voor de pc en/of de Xbox One. In zekere zin zou je dus kunnen zeggen dat we met de PS4-versie juist de grootste doelgroep bedienen.

FallOut 4 komt wel van Bethesda Game Studios af, en die games hebben een geschiedenis van zéér sterke sales op de PC. Bij FallOut 4 is het niet anders, de titel verkoopt ONGELOFELIJK goed op de PC. Er zijn op dit moment 444000 mensen die tegelijkertijd via Steam op de PC Fallout 4 aan het spelen zijn: http://www.gamespot.com/a...er-game-on-/1100-6432146/
Hiermee is de game zelfs populairder dan GTA V op de PC, die kwam niet verder dan 300000 mensen tegelijkertijd. Op dit moment staat Fallout 4 zelfs helemaal bovenaan de charts, het is de meest gespeelde game op Steam op het moment. Het staat dus zelfs boven CS: GO en Dota 2.

Overigens verkopen PC-versies van multiplatform titels het laatste jaar érg goed. Praktisch net zo goed als de PS4-versies. En veel beter dan de Xbox One versies. Bij Ubisoft bijvoorbeeld is 27% van de sales voor de PS4, 23% voor de PC en slechts 11% voor de Xbox One. Hiermee zijn PC sales al dubbel zo veel als Xbox One sales.

Kortom, dit is hét moment voor Tweakers om eens extra aandacht te besteden aan de PC-versie van FallOut 4. Op zijn minst een artikel met benchmarks en screenshots... Dit is een dermate grote game voor het PC-platform (misschien wel de grootste game van 2015 voor de PC?), dat tweakers het niet kan maken om niet met zo'n artikel te komen.

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 22 juli 2024 13:32]

Ik hoop niet dat iedereen zo denkt als jij, kom op een beetje Tweaker heeft zowel een PC als console, of ooit gehad. Het verschil aan spelbeleving is niet groot, nagenoeg gelijk. Ja op pc's kan het anders draaien maar dat verschilt nogal per pc. We gaan toch ook niet lopen zeuren dat ze nu ook maar van alles indien beschikbaar een mac versie moeten testen? Ik lees net zo graag de review voor de ps4 als de xbox one als een pc versie, het gaat me meer om het spel gevoel en de mogelijkheden. Qua performance moet het al jarenlang maar blijken of het ook echt zo draait op je eigen pc.
U hebt de beste baan in de wereld...
Haha, ik klaag niet. Maar denk niet dat dat tien werkdagen zijn ;-). Zitten ook twee volle weekenden in.
"Maak van je hobby je baan en je hoeft geen dag meer te werken". 8)7
Maak van je hobby je baan.... en je hebt een hobby minder ;)
Persoonlijk zou ik graag 1.5 week wachten op die pc review.. Het spel loopt niet weg in de tussentijd.
Of gewoon weer een tweede preview voordat de echte full review uitkomt.
Denk het niet, Tweakers is nooit een game-site geweest er zijn genoeg echte gaming sites.
Bethesda heeft in dit geval aan veel media een box gestuurd met alledrie de versies erin. Het kan goed dat Tweakers alleen de PS4-versie heeft ontvangen, maar dit geldt zeker niet voor alle media.
Oh dat is wel zuur dan. Bijzonder dat Bethesda de PS4 versie stuurt.
Waarschijnlijk omdat ze deze versie het meest willen promoten.
Bethesda weet dat PC games minder verkopen in de eerste weken, maar wel het langst blijven verkopen.

PS4 en Xbox One verkopen zitten anders in elkaar.
Daar halen ze 80% van alle verkopen uit die eerste en/of tweede week.
IMO denk ik dat ze tussen XBO en PS4, de PS4 het meeste willen promoten omdat ze: voor de PS4 hoofdzakelijk ontwikkeld hebben OF ze weten dat het op PS4 beter draait dan op XBO (dit lees/hoor ik ook in verschillende reviews).

Een console versie geven als review materiaal is ook slim i.v.m. het feit dat iedereen dan hetzelfde systeem heeft en test. Zo test iedereen onder dezelfde omstandigheden.
Als je PC versies uitgeeft zit je met de verschillen in hardware welke weer prestatie verschil op kan leveren.

Correct me if I'm wrong :)
Na het zien van enkele beelden op Xbox One vind ik het bijzonder dramatisch.
Bij het naderen van een nieuwe stad blijft het spel gewoon even volledig stilstaan of zakt de FPS onder de 20.

Ik blijf het moeilijk begrijpen hoe uitgevers dit zomaar kunnen toelaten en waarom consumenten dit blijven ondersteunen.
Dat ben ik volledig met je eens.

Het lijkt er meer en meer op dat ontwikkelaars luier worden naarmate de hardware sneller wordt. Zeer waarschijnlijk zit ik er naast, dit is echter hoe het op de consument (in dit geval mij) over komt.

Als je kijkt naar de Comodore 64, relatief erg trage hardware.
Deze was in een fractie van een seconde opgestart na het indrukken van de knop (slaapstand bestond toen nog niet).
Het ging al mis toen de specs van de consoles bekend werden. Hele volksstammen konden dit zien aankomen. De schapen hebben een console gekocht, laat ze lekker daar blijven. Dit is allemaal alleen maar goed voor PC gaming. Het verschil mag wat mij betreft nog veel groter en zichtbaarder worden.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 13:32]

Duurt niet lang meer. Blijkbaar zijn hardware manufactures (samen met Valve) nu uiteindelijk wakker geworden.

Zal niet meer dan 2-3 jaar duren totdat iedereen een eigen console heeft (lees: prebuild steambox) met of een werkende SteamOs of een modded versie van Windows 10 die meer couchvriendelijk is.

Bij smartphones hebben we toch ook niet alleen keuze uit twee bedrijven zoals Apple en Samsung?
Persoonlijk ben ik absoluut niet geïnteresseerd in een couch-vriendelijke steambox of pc vervanger.
Als ik game wil ik dat actief doen met muis en toetsenbord in een bureaustoel aan een bureau.

Voor veel mensen zal het wellicht gaan werken maar ik hou ervan om mijn eigen systemen te bouwen. Dus ik denk dat die theorie een beetje in rook op gaat. Geen persoonlijke aanval natuurlijk :)
Umm ik ook niet? Daarom heb ik hier een 980Ti staan? Die steamboxes kan je trouwens ook als gewone PC's gebruiken.

Kijk maar naar de Alienware Alpha versie 2014 die was 330$ tijdens Amazon sale in de VS. Op dit moment 399$

Krijg je een doosje die bijna 4 keer kleiner is dan de PS4 met meer kracht, volledige Windows 8.1/10 licentie en gratis Xbox 360 Wireless controller t.w.v 60$

Hier is de PS4 vs Alienware Alpha comparasion.
in de eerste 2 dagen heeft steam toch echt 726,828 kopiëen verkocht.
http://steamspy.com/app/377160
Er wordt bijna altijd een console versie van een game als review exemplaar gestuurd. Meeste gamereviews hier zijn dan ook gespeeld op consoles. PC only games dan uiteraard niet.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 13:32]

Ik heb de laatste tijd nog nooit eerst een PC review gezien. Altijd eerst de console versie.
En dat komt dus omdat ze (bijna) altijd de console versie van de publisher krijgen..
Waarschijnlijk omdat ze bang zijn dat dat de PC versie evt. gelekt zal worden.. (terwijl daar uiteraard ook genoeg mogelijkheden zijn om dat tegen te gaan.)
Verklaard niet waarom andere sites wel een PC versie krijgen.
Geen idee, maar volgens metacritic zijn er 65 reviews voor de console en maar 15 voor de PC. Waarbij een aantal van de 15 zelfs alleen maar PC reviews heeft.
Metacritic is lang niet compleet...staan al een aantal PC reviews niet tussen
Ze zijn afhankelijk van de versie die ze opgestuurd krijgen. De PC-versie reviewen kan in principe wel, maar dan krijg je dagen/weken na release pas een review, op het moment dat de meeste mensen al niet meer geïntresseerd zijn in een review.
Dan zal het waarschijnlijk te maken hebben met het uitlekken van de game voor de release, hetgeen een stuk lastiger is met een fysieke disc voor een console als een aantal bestanden op een PC.
Ik ga er zelf van uit dat Tweakers een review-copy heeft gekregen van Bethesda, wat waarschijnlijk dan de PS4 versie is geweest. Verder heb je wel gelijk, als je geen PC-versie voor review hebt gekregen, kun je de game eenmaal niet voor release testen vanwege Steam.
Of ze wachten gewoon een dagje en testen em dan goed op een PC. In plaats van maar proberen de eerste te zijn met een review..
Theoretisch gezien waren ze al "laat", de review embargo eindigde gisteren 14:00 uur Nederlandse tijd. En zoals de reviewer al boven aangaf is hij ongeveer 10 dagen bezig geweest met de game, daarnaast moet de review dus ook nog geschreven worden en de video gemaakt worden.

Je kunt inderdaad even wachten en de PC performance meenemen, maar om eerlijk vraag ik mijzelf af: waarom? Eurogamer is gisteren al met een report gekomen, daarnaast heb je forums vol met mensen die hun cijfers doorgeven. Ik zie om eerlijk te zien niet waarom Tweakers dan überhaupt nog de moeite moet nemen om praktisch hetzelfde te doen wat al zoveel mensen op internet doen. Die cijfers zouden namelijk (als het goed is) niet anders moeten zijn.

Je hebt een bepaalde build, je hebt bepaalde settings en je haalt er zoveel FPS mee. Aan jou om te bepalen of het goed of slecht is.
Of je nu de review doet op een pc of op een console "het belangrijkste" gameplay en verhaal blijven het zelfde.
En de ervaring op pc VS console kan behoorlijk verschillen !
Tsja Tweakers goes Mainstream.. Ik zou ook heel graag de PC review gezien hebben. Mij lijkt dat 2 minpunten dan al weggestreept kunnen worden, namelijk de framerate drop en grafische prestaties.

Ach ja, wishful thinking zullen we maar zeggen.
Naar verluidt zou ook de PC versie nog last hebben van prestatieproblemen.
Geen last van hier. Met een GTX 980M draait ie maxed op 1080P met 60FPS. 2560x1080 had ie wat meer moeite mee maar dat is sowieso een ramp met dit spel.

EDIT:
Vergeet het niet op borderless en windowed te zetten. Ik heb gehoord dat 'normale' fullscreen soms slechtere performance heeft.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 13:32]

Niet voor mij, na een snelle SLI fix heb ik op 2x GTX 780s tussen de 90 en 150fps op ultra settings (godray op medium want verschil tussen medium en ultra is heel moeilijk te zien).
Geen last van hier. Met een GTX 980M draait ie maxed op 1080P met 60FPS. 2560x1080 had ie wat meer moeite mee maar dat is sowieso een ramp met dit spel.
Want natuurlijk hebben alle PC-gamers de duurste kaarten en/of SLI opstellingen 8)7

Op een console zijn de ervaringen voor alle spelers tenminste redelijk gelijk. Op de PC kan dit alle kanten opgaan.
980M is vergelijkbaar met een 970. De systeemeisen van dit spel zijn sowieso fors, dus niet zo gek dat je een goede kaart nodig hebt voor 60FPS maxed.
Zelf ook het spel getest op de PC, waarbij de software zelf aangaf dat hij de settings op Ultra heeft gezet.

Mijn systeem is dan ook meer mainstream, maar heb zelf geen problemen gehad met FPS drops. Mijn FPS was dan ook bijna altijd boven de 50 op 1080P.

I5 4690K (stock)
8 Gb ddr 1333Mhz
MSI 960 GTX (stock)
Mijn machine trekt hem ook aardig rond de 40-50, maar dan wel op 1440p.

i5 4460
8gb ddr3 1666Mhz
MSI 280X 3GB
Heb een cheap ass FX processor, een relatief goedkope R9 270
en 8GB ram.

Auto detect had alles op Ultra gezet.
En dat draait echt prima, 60+ FPS

Geen enorme 2k kostende killer pc nodig of wat dan ook
Weet je dat wel zeker? Bij mij heeft auto-detect de Godrays quality namelijk op High gezet. En ik heb een i5-4590 en een GTX 970 met 16 GB RAM.

Het lijkt me sterk dat auto-detect de settings hoger zet op een R9 270 dan op een GTX 970. Er is een behoorlijk prijsverschil tussen die twee kaarten en de game draait sowieso beter op Nvidia-hardware.

Update: de benchmarks laten hele andere resultaten zien voor een R9 270(X) op 1080 ultra: http://www.pcgameshardwar...mark-vor-Release-1177284/
Gemiddeld maar 38 fps voor de R9 270X. Dit is met de laatste AMD beta driver.

Een andere site meet voor de R9 270X gemiddeld 43 fps:
http://www.gamersnexus.ne...benchmark-all-resolutions
Ook dit is weer bij lange na niet die constante 60 fps waar jij het over hebt.

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 22 juli 2024 13:32]

CPU. Niet alles draait om GPU

Octacore FX
Mijn i5-4590 presteert anders een stuk beter dan jouw Octacore FX, in echt iedere game benchmark die ik gezien heb (en ik heb er honderden gezien). Sterker nog, in de meeste games is een i3-4130 al sneller dan een AMD-FX 8350: https://www.reddit.com/r/...5_4590_for_gaming/ckcgwxu
Ik heb geen i3 maar een i5, een echte quad-core dus in plaats van een dual-core processor. Een i5 is echt de ideale game-processor en danst rondjes om een FX 8350.

Bij mijn weten kan auto-detect de Godrays niet eens op ultra zetten. Auto-detect kiest voor een bepaalde preset, te weten Low, Medium, High of Ultra. En bij de Ultra-preset staan Godrays op High ingesteld. Dit feit, dat auto-detect de godrays niet op ultra KAN zetten, is genoeg om jouw verhaal ernstig in twijfel te trekken.

Maar leuk geprobeerd hoor. Jouw "cheap ass FX processor" (in je eigen termen) kan echter bepaald niet meekomen met een i5-4590. Hoe wil die ook meekomen, AMD heeft haar FX lijn al jaren niet geüpdate. En gezien de recente rechtszaak tegen AMD valt het sowieso te bezien of we het wel een octactore mogen noemen, de term quadcore is misschien wel toepasselijker... http://nl.hardware.info/n...zer-cores-boven-het-hoofd

AMD produceert hele leuke GPU's met een goede prijs/kwaliteit-verhouding, en hele leuke APU's voor de budgetmarkt, maar de FX-lijn van CPU's kun je het beste mijden hoor. Op CPU-gebied loopt AMD jaren achter, gelukkig komen er volgend jaar eindelijk nieuwe processor van AMD (Zen).

Update: laten we jouw claim van een constante 60 fps, op 1080p, alles ultra, op een R9 270 eens verifiëren met een betrouwbare bron:
http://www.pcgameshardwar...mark-vor-Release-1177284/
Zij hebben de game getest op de Ultra-preset (ze noemen het max-settings met godrays op High). Een R9 270X (al een wat snellere kaart dan jij hebt, de R9 270) haalt gemiddeld 38 fps en minimaal 30 fps. Dat is bij lange na niet een constante 60 fps.

Deze bron laat zien dat een R9 270X zelfs op medium settings geen gemiddelde framerate van 60 haalt:
http://www.gamersnexus.ne...benchmark-all-resolutions
Diezelfde bron laat zien dat zelfs op low settings de framerate af en toe nog onder de 60 zakt met een R9 270X (weliswaar is met low settings de gemiddelde framerate eindelijk boven de 60).
Conclusie: ook dit verhaal van je is weer zéér ongeloofwaardig ;)

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 22 juli 2024 13:32]

Heel mooi lang verhaal.

Maar toch echt heeft autodetect (post installatie) de settings op Ultra present gezet.
Voor de rest ben ik zelf niet bezig gegaan.

Screenshot settings

Nu nog even zien hoe ik de fps overlay op screenshot krijg.
In jouw screenshot staat overduidelijk Godrays quality op High en niet op Ultra. Je hebt niet dus Max settings, of alles op Ultra, zoals je eerder zei. Aangezien één setting een stap beneden Ultra staat, namelijk Godrays quality.

Maar de hoofdreden dat ik zo tegen je in ga, is toch wel de framerate die je aangeeft te halen. Ik citeer:
Heb een cheap ass FX processor, een relatief goedkope R9 270
en 8GB ram.

Auto detect had alles op Ultra gezet.
En dat draait echt prima, 60+ FPS

Je geeft aan 60+ FPS te halen met een R9 270. Terwijl de onafhankelijke benchmarks aangeven dat je op de settings die jij laat zien in je screenshot, zo'n 35-40 fps gemiddeld kunt verwachten.
Ik heb nergens iets gezegd over "godray"
Enigste wat ik zei is dat Autoconfig de present op ultra heeft gezet.
Man man man, moeilijk doen om het moeilijk doen

En idd, natuurlijk niet 100% van de keren 60FPS.
Kwam gisteravond in een aardig grote stad (naam ff kwijt) daar had ik merkbare inkakkers
GTX 970 met 32gb ram+ssd : draait perfect bij mij op max op die machine.
Wel 1920 resolutie.
Op de andere heb ik het niet geprobeerd, maar die hebben betrere hardware specs. Dus ga ik er gemakshalve van uit dat die beter draaien.
Ja op de console heb je inderdaad allemaal last van 25-20fps, dat moet heerlijk spelen zijn. Doet me terug denken aan FO3 op de PS3. Nog nooit zo'n clunky shooter gespeeld. De combinatie van lage fps met de totaal onberekenbare Fallout 3 shooter mechanics was echt geweldig. De game was nog steeds leuk, maar het schieten zelf ging werkelijk nergens over, en helemaal niet als er wat ging ontploffen.

Je kunt ook een diashow kijken.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 13:32]

Want natuurlijk hebben alle PC-gamers de duurste kaarten en/of SLI opstellingen
Dat niet maar een beetje PC gamer die 60 euro lapt voor dit spel heeft vaak wel betere hardware dan wat er in een Xbone of PS4 zit.
Op een console zijn de ervaringen voor alle spelers tenminste redelijk gelijk. Op de PC kan dit alle kanten opgaan.
Op PC kan men tenminste het settings aanpassen zodat hij/zij 60FPS kan halen. Zelfs met versie 1.01 kunnen consoles die 30FPS niet vasthouden en tijdens het gebruiken van een scope gaat hij naar 15FPS...
Niet voor mij, na een snelle SLI fix heb ik op 2x GTX 780s tussen de 90 en 150fps op ultra settings (godray op medium want verschil tussen medium en ultra is heel moeilijk te zien).

Maar ik moet wel zeggen dat ik de framerate heb moeten limiteren naar 75fps, boven de 100fps begon m'n character dubbel zo snel te rennen.
Sli fix? Hoe heb je dat gedaan? Mogelijk geforceerd alternate frame rendering aangevinkt?

De reden dat ik dit vraag is omdat er geen SLI profile beschikbaar is vanuit Nvidia en ik vernomen heb dat dit komt door de problemen die dit veroorzaakt i.c.m. dynamic lighting. Je zou dan flickering moeten krijgen.

Ik ben dan ook nieuwsgierig naar hoe jij SLI hebt enabled en of je problemen ervaarde, omdat ik zelf een gtx 690 heb en dus graag allebei de chips wil gebruiken.

-edit-

Gevonden, alternate frame rendering 2 lijkt bij de meeste mensen te werken volgens deze thread: https://www.reddit.com/r/...sli_working_in_fallout_4/

Straks thuis zelf eens testen :)

[Reactie gewijzigd door DeeCruise op 22 juli 2024 13:32]

Ja, daarnaast heb ik in Nvidia Inspector de Fallout 3 sli profile gekopieerd naar Fallout 4.
Zag het in de thread, in ieder geval bedankt voor het reageren!

Werkt voor mij prima, ook zonder SLI bits uit inspector overigens.
Niet echt prestatie problemen hier, het enige PC specifieke is de UI, die weer om te huilen is :/ Maar verder is het serieus hier in orde, na de vele PC performance debacles van de laatste tijd is dit echt weer eens een opluchting.
@nightfox

Een game ziet er niet opeens véél beter uit op PC hoor. Van wat ik lees en heb gezien, is de vormgeving hier en daar gewoon niet goed, en laat de engine zijn ouderdom zien. Dat geldt dan dus ook voor op de PC.

[Reactie gewijzigd door Thomas op 22 juli 2024 13:32]

Met dat verschil dat de PC versie nu zijn mods krijgt, zoals ENBseries, texture upgrades, etcetera.
Daar heb je een punt ja, maar zulke mods reiken vaak niet verder dan effecten en textures. Modellen, animaties, etc. zijn vaak te moeilijk voor modders, helaas.

Vind het persoonlijk gewoon jammer dat ze geen nieuwe engine hebben gebruikt. Het zal hier en daar makkelijker zijn geweest om met een bekende engine te werken, maar een grafisch matige game is dan helaas wel het resultaat.
Nieuwe content met bestaande assets komt er wel. Kijk naar Skyrim, we hebben daar hele nieuwe kastelen gezien, nieuwe wapens, spells, en naar de oudere Fallouts, waar we een compleet wapen upgrade systeem kregen en nog veel, veel meer.

Tja, de animaties zijn altijd het pijnpunt bij Bethesda. Echt goede mocap hebben ze daar niet geloof ik. Het is al sinds Fallout 3 om te huilen en ook alle TES games hebben er last van. Ook de vliegende koeien en zo... het blijft dezelfde oude engine die maar steeds weer wordt gebruikt.

Maar de andere kant van de medaille is dat er geen enkele open world game met zoveel diepgang en RPG voer te vinden is, de animaties zijn wel wat verbeterd maar het is anno 2015 wel diep triest.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 13:32]

Grafische hoogstandjes zijn ..leuk.. maar ik heb liever een goed spel dat goed draait.
Ook New Vegas, zonder mods, kan ik nu nog met plezier spelen zonder dat de ouderwetse grafics mij storen. Het enige dat ik wel graag zie is een hele verre horizon..

Dat mijn nog niet eens zo oude 7850 Unity niet kon draaien, zelfs niet op de laagste settings ergerde me een stuk meer dan iets dat er een beetje oud uitziet. Heb van nood een nieuwe pc moeten bouwen met een R290X...
maar zulke mods reiken vaak niet verder dan effecten en textures. Modellen, animaties, etc. zijn vaak te moeilijk voor modders, helaas
Complete onzin. Voor zo ongeveer alle Bethesda games sinds Morrowind zijn ook mods uitgekomen die modellen en animaties verbeteren.

Aangezien ze er dus voor Skyrim ook waren, wat in essentie dezelfde iteratie van de engine gebruikt, zullen ze er ook voor Fallout 4 komen. En redelijk snel ook aangezien de engine op dat vlak nauwelijks gewijzigd Is.
De graphics van de consoleversies vallen anders vies tegen t.o.v. de PC op 1080p ultra settings. Vooral de beperkte draw distance van de console-versies valt op. De PC doet zaken als schaduwen, gras, struikjes, heggen etc. op twee keer zo grote afstand renderen.

Kijk eens naar deze vergelijking van Candyland, van 0:48 tot 1:10 dan zie je wat ik bedoel:
https://youtu.be/JQ4oz8Y1Z8Q?t=48s

En kijk eens van 1:46 tot 2:08:
https://youtu.be/JQ4oz8Y1Z8Q?t=1m46s
Hier vallen de console-versies echt VIES door de mand in vergelijking met de PC-versie.

Ik heb de game nu zelf zo'n 4 uur gespeeld, op de ultra-preset. De game is in die 4 uur tijd niet één keer onder de 60 fps gezakt. Ik heb een GTX 970 en een i5-4590. Let erop dat je de Game Ready driver van Nvidia geïnstalleerd hebt; die nieuwe driver boost de performance naar verluidt met maar liefst 25%.
Zonder Game Ready driver gaat het ook prima. Alle draw distances op max, alles op Ultra behalve lighting, godrays en shadows (high) en ik pak 60-90 fps op een GTX 770, heel zelden duikt de fps naar 55.
Is het in zo'n geval niet fijner om de fps te begrenzen op 60? Of heb je een 120 Hz monitor? Ik heb zelf een 60 Hz monitor, en voor een spel als Fallout vind ik het het fijnste om de fps gewoon constant te hebben op 60. Zo reageert het spel altijd even snel op je input, en is er geen tearing. Niets zo fijn als een fps die altijd exact hetzelfde is, naar mijn mening dan.

Lighting op ultra doet naar verluidt alleen wat subsurface scattering op de gezichten van mensen toevoegen. Dit kost hooguit 1-2 fps en kun je dus veilig aanzetten. Het is een vrij subtiel effect, en laat de gezichten er naar mijn mening net iets realistischer uitzien: http://images.nvidia.com/...on-001-ultra-vs-high.html

Ultra shadow quality kost t.o.v. high quality gemiddeld zo'n 10 frames per seconde. Naar mijn mening zijn de high quality shadows echter té blurry, en ik heb een sterke voorkeur voor de veel mooiere ultra shadows:
http://images.nvidia.com/...on-001-ultra-vs-high.html
http://images.nvidia.com/...on-001-ultra-vs-high.html
Ultra shadow quality is naar mijn mening de fps hit wel waard.

Persoonlijk raad ik je aan om de Game Ready Drivers te installeren, en Ultra shadows en Ultra Lighting aan te zetten. Dit kost je in totaal zo'n 10-12 fps, maar de Game Ready Drivers leveren weer fps op.

Je zou er over na kunnen denken om Godrays Quality naar medium te zetten voor zo'n 10 fps winst. Veel mensen zeggen niet veel verschil te zien. En op screenshots is er ook niet veel verschil tussen Medium, High en Ultra. Maar het verschil in Godrays Quality is het beste zichtbaar in een video. Hier een video van low quality en van ultra quality:
http://images.nvidia.com/...-god-rays-quality-low.mp4
http://images.nvidia.com/...od-rays-quality-ultra.mp4
Bij deze video's vind ik het verschil tussen low quality godrays en ultra quality godrays juist heel groot! Terwijl ik al reddit posts heb gelezen van mensen die beweerden dat we de komende 5 jaar godrays het beste gewoon op low konden zetten, omdat er toch geen verschil was. Dat zullen dan wel mensen zijn geweest die enkel de screenshots hebben bekeken, en het nooit in motion hebben vergeleken. Met low quality godrays staan de struiken echt opvallend te flikkeren. Met ultra quality godrays zie je veel meer detail in de struiken en flikkeren ze veel minder.
Heb inderdaad een 120/240hz monitor dus het was wel even interessant om de framecap eraf te halen ja. Maar 120 is niet haalbaar, dus nu weer met Vsync ipv hoge framecap :)
Volgens Metacritic krijgt de PC versie gemiddeld een 8.9 en de XBox One versie een 9.1
Zou dat ook met verwachtingen te maken kunnen hebben?

Vergelijk het met auto's Skoda bevalt vaak ook beter dan VW met bijna exact dezelfde techniek.
Volgens Metacritic krijgt de PC versie gemiddeld een 8.9 en de XBox One versie een 9.1
Hahaha, dit soort posts zie je wel vaker. Dat bewijst dus helemaal niets. Aangezien de PC-versie gedeeltelijk door andere media is getest dan de Xbox One versie. Het laat alleen maar zien dat de reviewers van de PC-versie iets kritischer waren.

Sowieso is het verschil van twee miezerige puntjes echt helemaal niets. Als het nu een verschil van 20 punten was geweest (91 vs 71) dan had je een punt gehad. Maar dit verschil van 2 puntjes is te verwaarlozen.

In plaats van naar dit soort kleine verschillen in de metacritic-score te kijken, kun je beter zelf de technische staat van de games vergelijken. Op de Xbox One zijn er stotters tijdens rondlopen, wisselen van wapens, etc. De game kan zelfs naar 0 fps zakken. Verder is de framerate onstabiel en zakt ie regelmatig onder de 30 fps.

Op een budget PC met een i3 en GTX 750 ti presteert de game al stukken beter (en ziet er ook nog eens iets beter uit). Hij stottert nooit, zakt nooit onder de 30 fps.
Heb je een echte game PC, met bijvoorbeeld een GTX 970 en een i5-4590, dan heb je veel betere graphics en een constante 60 fps. Ik draai zelf die configuratie en speel op de ultra-preset; de game zakt nooit onder de 60 fps. En de draw distance voor zaken als gras, struikjes etc is twee keer zo groot als op de consoles.
Je hebt helemaal gelijk hoor, mooi uit elkaar gezet ook. Maar kijk eens even op welke post ik reageerde ;-). Dat als er op de PC getest was, dat er dan 2 van de 3 minpunten zouden zijn komen te vervallen, en dat het cijfer dan veel hoger uit zou vallen. Ik denk dat dat reuze mee valt, omdat het gewoonweg een verouderde engine betreft. Dat los je met een krachtige PC niet op, enkel de FPS en resolutie, maar dat maakt het niet ineens een mooi spel. En ik denk dat je dat ook best wel uit die Metacriticscores mag concluderen.
Vergis je niet, er is een fors verschil tussen hoe de PS4-versie eruitziet, en hoe een niet-gemodde PC-versie op 1080p ultra eruitziet. Wat met name opvalt, is dat voor veel zaken op de PC-versie de draw distance het dubbele is. Denk dan aan dingen als schaduwen, gras, struiken, heggetjes, muurtjes etc. Dat je die dingen twee keer zo ver kunt zien maakt een enorm verschil uit. Op de PS4 zie je een stukje van de wereld in groot detail, waarna je vervolgens alleen maar wat grondtexturen te zien krijgt + wat grotere objecten als bomen en huizen. En bij het rondlopen verschuift die grenslijn (van hoog detail naar laag detail) continu op niet zo veel afstand van waar je je bevindt, dit veroorzaakt zeer veel zichtbare en storende pop-in. Bij de PC-versie op ultra bevindt de grenslijn zich véél verder weg, waardoor je veel minder storende pop-in hebt. Ook zijn de vergezichten van de PC-versie véél mooier doordat een veel groter detail van de wereld in groot detail gerendered wordt (dat wil zeggen: inclusief schaduwen, grass, struiken enz.).

Kijk eens naar deze vergelijking van Candyland, van 0:48 tot 1:10 dan zie je wat ik bedoel:
https://youtu.be/JQ4oz8Y1Z8Q?t=48s

En kijk eens van 1:46 tot 2:08:
https://youtu.be/JQ4oz8Y1Z8Q?t=1m46s
Hier vallen de console-versies echt VIES door de mand in vergelijking met de PC-versie.

1080p Ultra ziet er dus al echt stúkken beter uit dan de console-versies.

En dan hebben we het nog niet gehad over zaken als:
- de game draaien op 1440p, 2x1080p, 3x1080p of 4K resolutie (dit is alleen weggelegd voor echte topsystemen natuurlijk). Op 4K ziet de game er zo uit: http://images.nvidia.com/...olution-3840x2160-001.png Best wel indrukwekkend dus.
- Er zijn nu al tweaks beschikbaar, waarmee je de vergezichten nog veel indrukwekkender kunt maken. Op absolute topsystemen kun je de Ugrids to load verhogen van 5 (default) naar 13: http://images.nvidia.com/...grids-13-vs-ugrids-5.html
Zoals je ziet maakt dit een erg groot verschil voor de graphics.
Voor iets betaalbaardere systemen is het aanbevolen om niet verder dan 9 Ugrids te gaan. Vergis je echter niet, van 5 Ugrids naar 9 Ugrids is nog steeds een forse verbetering van de vergezichten:
http://images.nvidia.com/...ugrids-9-vs-ugrids-5.html
- Over een tijdje zullen er mods beschikbaar zijn om de PC-versie er nog beter uit te laten zien. Verwacht bijvoorbeeld mods die de gezichten van alle belangrijke karakters in de game meer polygons geven en er stukken beter uit laten zien.

Al met al valt het dus wel mee hoe verouderd de engine is. De vanilla 1080p ultra graphics zijn al best mooi. Er zijn enkele kleine minpuntjes, zo zouden bepaalde gezichten best wat extra polygonen kunnen gebruiken, maar overall gezien ziet het spel er schitterend uit. De hoge draw distances, in combinatie met de adembenemende belichting, zorgen voor schitterende vergezichten. Zo mooi, die kun je laten drukken en ophangen in je kamer.

Daar komt nog eens bij dat een getweakte en gemodde FallOut 4 best wel eens de mooiste plaatjes op de PC ooit zou kunnen opleveren. Alle settings op ultra, Ugrids op 13, een flinke pak mods erbij, en je hebt de ultieme screenshot-droom. Een hele dikke PC is daar wel voor vereist, maar dan heb je ook wat.

Lees ook eens de gehele Tweak Guide van Nvidia door, inclusief vele screenshots::
http://webcache.googleuse...rmance-and-tweaking-guide

Deze Tweak Guide doorlezen is een goed startpunt indien je van plan bent om adembenemende screenshots van de PC-versie van FallOut 4 te gaan nemen.
Oke, thanks voor deze inhoudelijke reactie
Er zijn inderdaad altijd uitzonderingen op de regel, maar 30fps cap op 1080p is anno 2015 beschamend.
Iedere PC gamer knikkert zijn graka eruit wanneer hij max 30fps haalt en wanneer een console game een solide 30fps haalt, komt er een pluspunt te staan dat de game goed geoptimaliseerd is 8)7
Ja, want we hebben gezien hoe goed dat uitpakt bij de PC versie van Arkham Knight. Een PC gebruiken om te gamen is als een ferrari met een anker eraan. Leuk dat er power onder de motorkap ligt, maar zonder het goed te gebruiken kun je alsnog beter die lada pakken.
Lol een gefrustreerde console gamer. Gelukkig zijn er ook genoeg voorbeelden van goede ports, GTA V is er één van.

Arkam Knight was toch een poepspel btw

[Reactie gewijzigd door mkools24 op 22 juli 2024 13:32]

En dan noem je welgeteld 1 spel dat problemen heeft op PC, en desondanks TOCH beter draait dan op consoles. Het verschil is dat PC gamers 60fps ipv 30 fps verwachten en dat niet halen :>
Met een high-end game pc haalde je daar ook gewoon makkelijk 60 fps hoor. Dus je Ferrari verhaal gaat nog steeds niet op.
Originele bron kan ik niet meer vinden. Kwam het toevallig tegen toen ik forums aan het door zoeken was omdat ik zelf problemen ondervond. Maar hier een voorbeeld: http://gamesunderpressure...5-fps-with-four-titan-xs/
Misschien een ideetje om dan de instellingen wat naar beneden te gooien?

Ik speel zelf Batman: Arkham Knight op de PC op de standaardinstellingen zoals ze stonden toen ik het spel voor de eerste keer opstarte (op 1080p). Met één uitzondering: ik heb de fps-limiet veranderd van 30 naar 60. Het spel houdt gewoon netjes 60 fps vast in alle omstandigheden. Als ik aan het rondvliegen ben door de stad: 60 fps. In een groot gevecht tegen tientallen vijanden: 60 fps. Als ik heel snel aan het rondrijden ben door de stad met de batmobile: 60 fps. Het spel is nog nooit onder die 60 fps gedoken.
En ik heb bepaald geen vier Titan-X in mijn PC. Ik heb een GTX 970, een i5-4590 en het spel is geïnstalleerd op een Crucial MX 100 SSD. Verder heb ik Windows 10 x64 en 16 GB RAM.

Had ik de game gespeeld op PS4 of Xbox One, dan had ik een minder vloeiende ervaring gehad, met maar 30 fps.
Echt waar? En dat is met de heruitgegeven versie? Of heb je het over de oude versie die uit de handel is genomen? De versie die zo slecht is dat ie uit de handel is genomen wil ik het niet over hebben. Maar de heruitgegeven versie draait hier echt als een zonnetje hoor. Een constante 60 fps en geen bugs gezien.
U verblijft nog in het jaar 2000? Inmiddels outperformed een gemiddelde PC voor nog geen 800 euro een console op release én gaat langer mee dan een console (nu ~6 jaar) én de games kosten significant minder én grafisch kan de PC veel meer. En daar komt ook nog bij dat een PC ook gewoon controller support heeft en dat de meeste games (helaas slechts) een port krijgen naar PC.

Ik ben altijd fan geweest van PC, maar vroeger was er een reden om een console aan te schaffen, want de kritiek was terecht. Een goede PC kostte je 2000+ en kon hetzelfde. Naarmate de console ouder werd, werd de PC weer superieur, maar vervolgens kwam de volgende generatie consoles en werd het weer even moeiteloos gewonnen.

Nu? Hell no. De meeste games vereisen nu voornamelijk een goede GPU en RAM geheugen. Beiden zijn goed betaalbaar en je hoeft ze maar eens in de vele jaren te upgraden. Op het moment wordt m'n CPU geen seconde meer dan 15% gebruikt, dus die upgrade ik nog even niet. En inmiddels ~4 tot 5 jaar oud. Alles nog op max.
Een gtx 750 ti en een i3 zijn zelfs al sneller dan een huidige console :P.

Maar de aanschaf prijs van een pc is nogsteedst hoger dan een console, maar dat wordt weer op de langetermijn gelijk getrokken daar console games 10 euro perstuk duurder zijn dan pc games.

Het is maar net wat je zelf wil, maar NightFox89 is duidelijk een console fan zo te zien :+.
Zo goed geoptimaliseerd inderdaad dat het maar liefst 30fps kan halen :+
Kijk nu even in dit specifieke geval naar de prijzen van fallout 4 in de pricewatch: 39,99 tegenover 49,99
Vanaf day one is er altijd een minimaal prijsverschil van 10 euro, wacht je 2-3 weken ga je al snel richting de 20 euro.

Dan nog wat anders, als men een pc samenstelt van zeg 750-800 euro. Niet alleen kan deze langer de nieuwste games in de hoogste resolutie blijven spelen (met dito FPS), maar ook je dagelijkse mailtjes tikken en word bestandjes typen en je vakantiefoto's bewerken. Vaak is het toch zo dat een console eigenaar ergens nog een verstopt pc'tje of laptop heeft voor dat soort zaken. Die kosten neem je nu ook niet mee.

Weer terug even naar fallout 4: het kan inderdaad dat de PC poort van bethesda niet het volle potentieel van de PC benut, maar dan verwijs ik je toch even graag door naar Skyrim en kijk wat de modding community daar heeft gedaan. Standaard al makkelijk 100+ uur speeltijd en met alle mods een ongekende replay value en een serieuze grafische boost.

In combinatie met de steam workshop ook voortaan voor iedereen gemakkelijk toegankelijk en niet alleen voor de gevorderde tweakers op deze site.
Nee, specs van een PC en een console zijn niet te vergelijken gezien de code van een console veel beter geoptimaliseerd is. Logisch ook, gezien je maar met een enkele configuratie te maken hebt ipv vele.
Oh, de games draaien out-of-the-box meestal op BeOS, GNU/Linux, Hurd, OS/2 Warp, Plan9 en Windows?

Volgens mij is de PC versie ook meestal maar 1 configuratie. Goed, je kunt wat toeters en bellen aan en uitzetten die in je APIs zitten en die weergegeven kunnen worden als je hardware dat kan.
Vreemd.
http://tweakers.net/product/435204/fallout-4/

Scheelt toch tien euro op release dag. En je weet zelf ook dat dat verschil alleen maar groter wordt. Console games zakken pas véél later in prijs, en minder extreem. Als ik over een week op een keysite ga kijken dan vind ik FO4 voor twee tientjes.

De rekensommen zijn al tig keer gemaakt, en als je als bewuste consument beide platformen hebt gebruikt weet je zelf ook dat PC gaming vele malen beter en goedkoper is. Je hebt meer vrijheid, je kunt alle randapparatuur aansluiten, online gamen kost nul euro extra, je kunt legacy troep spelen met vrijwel eindeloze backwards compatibility, en ja, onderaan de streep op de lange termijn is het zeer zeker een stuk goedkoper en krijg je er veel meer voor terug; zowel grafisch als qua gameplay.

De minnetjes heb je niet verdiend, maar wat je zegt is gewoon pertinent onwaar. Het is vooral apart om dit soort onzin te lezen in een draadje onder een review van een game die op 25 fps loopt, als je geluk hebt, terwijl die op een PC anderhalf keer beter presteert op gelijke hardware.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 13:32]

Objectief.....
Hoe bekijk je het objectief als je zegt dat een PC eigenlijk weggegooid geld is vermits het exact hetzelfde levert als een console voor meer geld.
Een PC is duurder maar levert verre van dezelfde ervaring als een console. Je kan games spelen in hogere resolutie aan hogere framerates. Kan jou dat niets schelen, oké dan is dat jouw mening oftewel subjectief.
En ik ben verre van een console hater, maar ik ben iemand dat graag hoge framerates heeft omdat dit naar mijn mening de gameplay veel beter laat aanvoelen. En vermits alle console games bijna 30 FPS zijn, blijf ik nu ver weg van console games.

En games op PC zijn wel degelijk goedkoper, bij PC moet je ook niet naar de adviesprijs kijken als je een game koopt. Fifa 14 heb ik in de tijd op launch voor 21 euro gekocht, wil je dat wel eens op een console zien doen.
Metal gear solid 5: 18 euries
Fallout 4: 22,50
Cod bo3: 23 eutjes
Destiny incl expansion pass (de day one van vorig jaar dus): 42 eutjes
Assassins creed syndicate: 23 eutjes.

Allemaal op xb1.

Moet ik nog even doorgaan of geloof je het wel zo? :)
Eens dat het subjectief is. Maar met name met Share Play zijn dat soort prijzen zeker te realiseren op de console.
Ieder zijn voorkeur, ik vind een console persoonlijk socialer en ik denk dat mijn vriendin er ook wat blijer mee is haha. Maar sowieso heb ik niks tegen een PC, en uiteraard zijn de FPS en resolutie daar beter. Het is maar net waar je voorkeur naar uit gaat.
Ja, daarom ook het woordje "persoonlijk". Ik weet dat je ook een controller en scherm etc aan je pc aan kan sluiten, maar ik bedoel met sociaal lekker simpel vanaf de bank en met een druk op de knop. Het liefst op de beamer :). Het is inderdaad jammer dat Halo split-screen heeft laten vallen!
terwijl het weer allemaal statements zijn waar je zo doorheen prikt.
Tip: Als als je argumenten verzonnen zijn doorprik je niet veel ;)
Mensen met een AMD 7850 (wat in een PS4 zit) halen tegenwoordig betere performance dan de PS4 zelf. Zoals je ziet loopt Fallout 4 prima op PC's van zelfs een paar jaren geleden terwijl het FPS vaak onder de 30FPS zakt op consoles.

De budgetgamesysteem van 475€ verslaat de PS4 met gemak.

En in de VS kunnen ze de Alienware Alpha kopen voor 399$

[Reactie gewijzigd door Koning Willy op 22 juli 2024 13:32]

Je eerste link leid nergens heen en je tweede link is een PC zonder uberhaupt een GPU erin. Hoe moet dit in godsnaam een PS4 gaan verslaan?

Als jij een PC kan bouwen waarvan alle specs hetzelfde of beter zijn dan die van een PS4 en welke vervolgens beter weet te presteren in games dan de PS4 dan vind ik dit zeer knap.

Ondanks dat consoles veel slechtere hardware hebben zitten de developers toch alles te optimizen voor consoles, en zoals we bij dit spel wederom kunnen zien is de PC versie gewoon vele malen slechter geoptimized.
Blijkbaar zit jij dus nooit op Tweakers? Ik heb ondertussen de link gefixt naar de budgetgamesysteem van November's Best Buy Guide.

De Alienware Alpha heeft een 860M erin, staat gewoon bij "See more product details" op Amazon.Hier is de graphics comparasion vergeleken met PS4..

En de optimizatie voor PC is bij Fallout 4 gek genoeg beter dan die van consoles zoals je overal kunt lezen in reviews en usereviews. Mensen met een GTX 670 uit 2012 halen bijvoorbeeld 1080P 60FPS.
"See more product details"? Ik zie geen 860M specificatie.

Verder kan ik toch al geen actuele prijs vinden voor de Alienware in europa dus die valt voor hier iniedergeval al weg.

Dat het budget gaming systeem wint is geen verassing. Als je 75 euro meer in een videokaart kan pompen win je sowiesow altijd. De beste prijs/kwaliteit verhouding zit momenteel zelfs rond de 800-1000 euro voor een PC, tot daar neemt het pretty much kwadratisch toe qua performance gain sinds het grootste deel van gaming performance toch een CPU * GPU multiplier is en bij budget performance het grootste deel van het geld uitgegeven wordt aan de basis zoals Case en Power Supply etc.

Alles wat een meerwaarde heeft van ookal een klein beetje meer wint direct. Zo moet je niet vergeten dat bij de PS4 ook gelijk een controller komt waarmee je alles kan besturen, terwijl een PC nog een toetsenbord en een muis nodig heeft. Dit is direct al weer een 10 euro die je naast alle basis onderdelen weer in je GPU kan stoppen.

Als allerlaatste:
>En de optimizatie voor PC is bij Fallout 4 gek genoeg beter dan die van consoles zoals je overal kunt lezen in reviews en usereviews. Mensen met een GTX 670 uit 2012 halen bijvoorbeeld 1080P 60FPS.

Mensen met een monster GPU halen amper 60FPS op max settings 8)7 thanks based Bethesda PC optimization. Tevens kostte de 960 toen wel een flinke 350 terwijl de PS4 met een goedkopere GPU uit dezelfde era draait (niet dat dat echt iets om trots op te zijn is though...)

Ik ga de XBone niet proberen te verdedigen want die is trash maar de PS4 doet het nog wel aardig goed voor zijn prijs. Niet door de hardware, maar door de optimization.
>Ben je een echte troll ofzo? Kan je niet naar de specs googlen?

Je zei zelf dat ze bij Amazon stonden in je vorige comment, ik had allang al gegoogled, dat plaatje was alleen om je te laten zien dat ze er niet stonden zoals je hiervoor zei.

Moderne hardware prijzen gebruiken tegenover die van een console van 2 jaar oud is sws al complete bullshit. Al je vergelijkingen tot nu toe gaan nergens over De PS4 is momenteel zelfs al afgeprijsd naar 350 euro.

Tevens kan ik geen verschil zien tussen de graphics van die Fallout video. Als God Rays op medium staan is de vergelijking sowiesow door iemand gedaan die geen idee heeft wat hij aan het doen is want als iets weinig visuals voor performance geeft is het wel God Rays.
Consoles zijn voor developers een nachtmerrie.

De Xbox One heeft absoluut geen vram, enkel 8GB of DDR3. Die moet dienen als normale ram EN vram. Daarom heeft hij zoveel problemen met 1080P en goeie textures, DDR3 is gewoon te traag daarvoor.

De PS4 heeft absoluut geen ram maar wel 8GB GDDR5. Dus hij gebruikt veel van die vram voor normale ram.

[Reactie gewijzigd door Koning Willy op 22 juli 2024 13:32]

Halo 5 draait anders perfect op 1080P en 60FPS zelfde geld voor Forza 6.
Bethesda had wat meer optimalizatie moeten doen.
Ja maar Forza 6 heeft Need for Speed Shift- achtige graphics om dat te kunnen bereiken. En zelfs Halo 3 ziet er beter uit dan 5 op PC.
Call of Duty een oude engine, Fallout een oude engine.

De reden dat je (naar mijn idee) Fallout leuk vindt en Call of Duty niet, betekend niet dat de cijfers onrechtmatig zijn. Aan beide spellen kunnen miljoenen spelers zat plezier beleven.
Amen, iemand die het begrijpt.
De azijnzeikers die maar niet stoppen over hoe oud de COD engine is zitten nu opgewonden te wachten op een game waarvan de engine misschien nog wel rampzaliger is. Pas op hoor! ik wil geen spoilertje! zucht.

Het lijkt erop dat sommige mensen niet begrijpen dat ook de cijfer die Tweakers geeft slechts een mening is. Jij vind het raar dat COD een 8 krijgt en Fallout een 8.5 (waarschijnlijk heb je ze beide nog niet gespeeld) terwijl COD voor mij een 8.5 mag krijgen bijv. :) Alleen maak ik me er wat minder druk om want ik vermaak me ook wel als anderen het een laag cijfer geven hoor!
Ik denk eerder dat mensen op CoD lopen te zeiken omdat het een jaarlijkse release is die ieder jaar maar weinig vernieuwend is en gewoon op een copy/paste van zijn voorganger lijkt.

Als je dat jaar op jaar blijft doen heb je natuurlijk ook niet de tijd om een nieuwe engine te ontwikkelen/gebruiken.
Hoezo weinig vernieuwend? Black Ops 2 heeft helemaal niets met Black Ops 3 te maken bijvoorbeeld. Ik lees overal dat het copy paste is wat regelrechte onzin is. Wat had je überhaupt verwacht? Het is geen nieuwe deel maar een vervolg, geen idee wat voor speciale wijzigingen of toevoegingen er worden verwacht hier.

Noem eens wat gameseries waarin de veranderingen geweldig groot zijn bij elk deel? Ik ben zeer benieuwd.
"Black Ops 2 heeft helemaal niets met Black Ops 3 te maken bijvoorbeeld"
"Het is geen nieuwe deel maar een vervolg, geen idee wat voor speciale wijzigingen of toevoegingen er worden verwacht hier."
Je spreekt jezelf tegen.
Black Ops 1 bijvoorbeeld was heel anders dan de andere CoD games, maar de laatste 4-5 zijn allemaal modern/futuristisch waarbij ze nog even wat mechanics van andere games kopiëren.
Ik spreek mezelf helemaal niet tegen, als je ze niet uit elkaar kan houden doe je iets verkeerd. Ook in de laatste 4-5 delen zitten gewoon aardige wijzigingen en toevoegingen.

Nogmaals, wat voor wijzigingen wil je? Welke gameserie gaat wel verder qua wijzigingen/toevoegingen/vernieuwing dan COD?
Je zegt eerst dat Black Ops 2 niks met Black Ops 3 te maken heeft en vervolgens zeg je dat het een vervolg is. Dat is nou niet echt 'niks met elkaar te maken' hebben.

En ik hoef geen wijzigingen, ben al een tijdje klaar met CoD.
Er zijn genoeg games die meer vernieuwing hebben dan CoD, maar die games worden dan ook niet jaarlijks gereleased.
Sorry, had verwacht dat je wel had verwacht wat er bedoelt werd ;)
Daarnaast zou ik het waarderen als je aangaf welke games, onder dezelfde titel, meer vernieuwend zijn dan COD.
Als het aan mij ligt veranderen game makers juist teveel aan games. Zeker een spel als Call of Duty maar ook games als FIFA, Halo, Battlefield en ga zo maar door. Ondanks het allemaal hetzelfde lijkt veranderd er zoveel in de gameplay, dat wanneer je de besturing eenmaal goed onder controle hebt er al weer een nieuw deel uitkomt. Tenzij je uiteraard alleen dat specifieke spel 24/7 speelt maar bij afwisseling in games begint het vervelend te worden.

[Reactie gewijzigd door MrXzombie op 22 juli 2024 13:32]

>Ik denk eerder dat mensen op CoD lopen te zeiken omdat het een jaarlijkse release is die ieder jaar maar weinig vernieuwend is en gewoon op een copy/paste van zijn voorganger lijkt.


Waar heb je het over, TreyArch heeft drie jaar aan Black ops 3 gewerkt voordat het uitgebracht is.
Er zijn drie verschillende developers die momenteel de Call of Duty games uitbrengen:

-TreyArch (COD Black Ops3)
-Sledgehammer Games (COD Advanced Warfare)
-Infinity Ward (COD Ghosts)

Deze spellen zijn lang niet zo gerusht als mensen denken.
Als je het spel zelf gespeeld heb zou je merken dat er ENORM veel veranderd is ten opzichte van de oude COD. Het nu bijna letterlijk Mirrors Edge the shooter. Ik heb het spel zelf voor PC en er is zelfs ten opzichte van Advanced Warfare enorm veel nieuwe mechanic bijgekomen.

Ondanks dit hebben ze zeer goed nagedacht over het map design, hebben ze het allemaal relatief klein en compact gehouden, een geweldige CQC environment.

In de oudere MW's waren assault rifles altijd de shit, nu zijn SMG's en Shotguns ook enorm bruikbaar.

Black Ops 3 heeft enorm veel nieuwe mechanics en innovatieve gameplay. Iedereen die dit ontkent heeft het spel niet gespeeld of wil gewoon haten omdat het Call Of Duty heet.

[Reactie gewijzigd door Osiummaster op 22 juli 2024 13:32]

Ik heb hem echter met geen woord over engines horen reppen, dus wie zegt dat hij daarover viel? Call of Duty is gewoon enorm repetitief / dertien in een dozijn aan het worden, dus in dat opzicht vind ik een 8 ook wel bijzonder. Het feit dat het al jaren meer van hetzelfde is met weinig tot geen vernieuwing / diepgang, lijkt totaal geen invloed te hebben op de cijfers. De achten en negens vliegen je om de oren. (Maar wie weet wel gerechtvaardigd, ik heb de laatste niet gespeeld.)
Het cijfergedoe bij reviews vind ik totaal achterhaald.
Hoe kan je nu 2 verschillende games meten door verschillen van 0.5?

Ik zou veel liever een duidelijk rating systeem zien waar de plus- en minputen meer aandacht krijgen, om daarna een recommended of niet te krijgen.
Ik ken geen van beide spellen, maar op Metacritic krijgen ze respectievelijk 83 en 89, dus ik snap toch het gezaag over de Tweakers scores niet zo goed.
Lijkt me prima, COD is steeds weer het zelfde, hier gaat het om een goed verhaal en een game die veel meer uitgebreid is.

Qua verhaal en gameplay zal het verschil tussen een pc en een console niet gaan zien. Het enige wat anders is zijn de iets iets mooiere graphics en iets hogere framerate met een mid-end pc.
Call of Duty een 8,0 en dit een 8,5? Niet te geloven...
Je vergelijkt twee compleet andere games met compleet andere gameplay.

Dat is een vergelijking die nergens op slaat. Dan daarbij wijkt het oordeel van t.net niet veel af van hoe beide games gemiddeld scoren.

De review van CoD had meer kritieke minpunten dan die van FO4. En dus idd een iets lagere score nog best terecht. Hoe zwaar minpunten gewogen worden, welke minpunten überhaupt herkend worden, hoe een game beoordeeld wordt en welk arbitrair cijfer daaraan toegekend wordt, is niets anders dan de subjectieve mening van een reviewer. Als lezer moet je dat niet te zwaar nemen en voor jezelf afwegen wat jij belangrijk vindt.

[Reactie gewijzigd door houseparty op 22 juli 2024 13:32]

Waarom is het niet te geloven dat dit spel een 8,5 krijgt?
Inderdaad, heb je die minpunten gezien bij COD? Zijn er even snel 3 meer, die in mijn optiek ook zwaarder wegen.

Dat het spel nu beoordeeld wordt voor de PS4 en een 8,5 krijgt is ook appart, als het nog niet eens goed draait.
Sorry, het is offtopic, maar echt heerlijk dit soort mensen 8)7

In het genre waar Call of Duty in zit, is het gewoon een prima game. Ik neem aan dat je het over Black Ops III hebt, en die is gewoon 3 jaar in ontwikkeling geweest. Speelt prima weg. Tot nu toe is de 8,5 op Metacritic (PS4) voor mij een realistische weerspiegeling van mijn eigen ervaring (in hoeverre je ergens een cijfer kan aanhangen, eigen mening en zo).
Wou al zeggen worden beetje gamekings trafrelen ! en wou zeggen ik heb helemaal geen last van fps drops(i76700k gtx980ti)
Inderdaad Cod had een 9 moeten hebben. Zombies is zowieso alleen al een 9 waard.
Dat komt omdat " Gaap" COD X al de zoveelste uit de serie is, Het is geen FIFA dus ze komen er niet mee weg. Gelukkig was dit de laatste
Weet iemand hoe het zit met de frame rate problemen op pc? Aangezien het spel voor de review op PS4 getest is.
Geen framedrops nee.. maar wel mouse stuttering en dat soort dingen, ook irritant dus.
Mouse acceleration en andere zaken zijn via de .ini files nog te tweaken :)
Unlock Frame Rate, Change FOV, Skip Intro Video, Unlock Console, 21:9 Support and Remove Mouse Acceleration + Other Fixess
http://steamcommunity.com...551069501&tscn=1447077828

Overigens lijkt het hier enorm soepel te (60+ fps) draaien op een i5 4670K @4,5 ghz, 8 gb ram, ssd en R9 280X op 1080p, het adviseerde de Ultra presetting (maar ik haat DoF, motion blur, vsync dus dat gaat per definitie uit). Overigens heb ik de tesselation in de Catalyst drivers geforceerd op 16x om het debiele nvidia gameworks gebeuren te compenseren, maar dan draait het ook als een zonnetje en het ziet er fantastisch uit (voor een Fallout game).

Dat gezegd hebbende, ik zit er nog geen uur in, dus heb maar een aantal nederzettingen gezien, wellicht dat het in Boston nog erger wordt, maar vooralsnog niet ontevreden ook met een wat zwakker videokaartje.
Ik heb een GTX 770 CU 2. Ik hoef zaken zoals blur etc ook niet en de andere settings zijn hetzeflde.

Het enigste verschil is dat ik een i5 3570K heb die standaard 3.8 draait.

Mijn vraag is, kan deze CPU nog goed mee voor dit spel ?

EDIT:

Ok nevermind :D https://www.youtube.com/watch?v=GVPxkExARdY

[Reactie gewijzigd door SmokingSig op 22 juli 2024 13:32]

Ik heb deze nacht nog even gespeeld en haalde gemiddeld rond de 80 FPS op ultra 1440p met een gtx 980 ti. Geen framerate problemen gezien in ~50 minuten.

[Reactie gewijzigd door BananaOfMercy op 22 juli 2024 13:32]

Geen cap op 60fps? Of kun je dat uitschakelen op de een of andere manier? Ik hoorde van collega Jelle namelijk dat ie capped was op 60.
Standaard is het op PC gecapped op 60. Maar valt inderdaad uit te schakelen.
Op steam staan er al guides om enkele beperkingen op te lossen
To unlock frame rate open Fallout4Pref.ini (located at C:\Users[name]\Documents\My Games\Fallout4\). Note making a backup isn't neccessary as if you simply delete Fallout4Pref.ini the game will auto generate new one next time it is opened.

Search for the line iPresentInterval=1, and change it to iPresentInterval=0

Next to use vsync got to the nvidia control panel or amd equivelant and apply vysnc here to avoid nasty screen tearing, as the above completely removes any frame rate cap.
steam community guide
De steam overlay toonde gewoon FPS boven de 60. Ik zal het straks nog een bekijken en bevestigen.
Op de pc heb ik nog geen fps drop meegemaakt. Constant 60, (door vsync).
Op de pc heb ik nog geen fps drop meegemaakt. Constant 60, (door vsync).

De PC-versie is gecapped op 60fps. Maar ondersteunt volgens mij standaard geen Vsync. Wil je Vsync, dan ben je op de tools van Nvidia en AMD aangewezen.
Ik heb in de AMD tool ingesteld dat mijn fps gecapped is op 60
Het draait als een zonnetje op de PC. Bij mij en mijn hele omgeving. PS4 bezitters heb ik al vaker enorm horen klagen.
Gisteravond paar uurtjes kunnen spelen (via VPN in Australie). Op een GTX 770 haal ik een constante 60 fps v-synced. Verder ook geen last gehad van frame drops.
De framerate op een PC en op een console moet je op een andere manier bekijken.

Op een PC heb je immers de mogelijkheid om de setting te verlagen of andere resolutie te kiezen. Die optie heb je op de consoles niet.

Als je met alle settings op max wil spelen, maar je hebt niet echt een snel systeem, dan zullen framedrops meer regel dan uitzondering zijn. :)
Weet iemand hoe het zit met de frame rate problemen op pc? Aangezien het spel voor de review op PS4 getest is.

Laat ik het zo zeggen: er zijn GEEN framerateproblemen op de PC. Een budget PC met een i3 en GTX 750ti presteert al stukken beter dan de consoles: https://www.youtube.com/watch?v=iipDWbd6HNg

Ik draai zelf een GTX 970 en een i5-4590. Na 4 uur spelen op 1080p ultra is de game nog niet één keer onder de 60 fps gezakt.
  • Grafisch wisselvallig
  • Framerate-problemen
Geteste uitvoering: Fallout 4, PlayStation 4


Ik zeg.. doe nog maar over op PC want dit gaat nergens over. Gisteravond (op pc) een stukje gedaan, ultra settings en draait als een tierelier. Een beetje harsh om een game af te punten op het falen van de huidige generatie consoles.
De review gaat toch ook over Fallout 4 op de PS4?
Waarom gaat dit dan nergens over?
Nee dit gaat inderdaad niet specifiek over de PC versie, maar daar is de uitspraak toch ook niet op gebaseerd?
dit is toch een review van fallout 4, niet van de ps 4?
Dat de ps4 een framedrop krijgt is dan wel logisch maar ze rekenen het de game aan terwijl het op pc geen probleem is...
Op PC is de performance ook niet echt goed als je kijkt wat je ervoor terugkrijgt. Visueel ziet het er niet echt indrukwekkend uit.
Valt best mee, de Graphics zijn in vergelijking met F3 en NV een groot stuk vooruit gegaan en kan zeker mee met andere ps4 games.. Verder moet je ook kijken naar de resolutie die is native 1080p, weinig games die dat gebruiken. De environment hebben ze mooi complex gemaakt.
En aa staat goed aan.
Ik ben dan nog niet in diamond city geweest maar tot nu goe geen last.

En de problemen met framedrops vallen reuze mee. Ik heb fallout4 op ps4 en zie niet in waarom iedereen na een stom benchmark filmpje ineens zo gaat lopen klagen. Daarbij draait het bij de game om meer story en gameplay die zijn zeker goed.

Maar ik heb geen last gehad van framedrops.
Ik weet niet of je dat spel nog kent dat recent is uitgekomen, het heet "The Witcher 3."

Hell, zelfs de nieuwste F2P MMO's zien er beter uit dan dit. Voor een game in 2015 die zo lang in development is geweest is dit echt een enorm schrale vertoning.
Mmo kan je niet vergelijken met rpgfps als je dat denk dan heb je het goed mis. + je snapt wel dat de de development eerder begint dan 2015.

Het is direct begonnen na fallout3 of new Vegas.

Een mmo worden veel berekeningen gedaan door de server enige wat de client doet is domme Graphics renderen met input naar server sturen.

Rpgfps zoals fallout heeft geen serverpark om de game Logic te draaien + alle berekeningen moeten binnen 33ms elk frame.. Dat geeft je toch respect voor wat Bethesda voor elkaar krijgt in zon goede balance kwaliteit prestatie op medium hardware als de huidige console generatie.

En als je echt Son Graphics junkie bent dan ga je toch lekker fallout op de pc draaien met 4k res en alles op max, maar dan moet je niet zeuren dat je pc het niet trekt.

[Reactie gewijzigd door Zezura op 22 juli 2024 13:32]

@Zuzura

De development is waarschijnlijk begonnen direct na Skyrim niet na Fallout 3 en zeker niet na Fallout: New Vegas (werd door Obsidian Entertainment gemaakt dus sowieso irrelevant)

En resolutie en Ultra graphics settings maken ook niet veel uit want voor een AAA-titel die zo lang in development is geweest(~4 jaar) zijn de graphics gewoon erg slecht en erg gedateerd ook op de PC op ultra.
Ben ik niet met je eens, ik vind het er niet slecht uit zien... Enige wat ik erin zie is dat de gezichts uitdrukking ooit statisch zijn bij animatie en ze er skyrim achtig uit zien.. Maar verder hoor je mij niet klagen.. als je 4 jaar terug begint .. Zijn de Graphics nog heel anders.. Vergelijk het eens met games van 4 jaar geleden dan merk je wel degelijk verschil.. En je kan niet met een game waar je 4 jaar geleden aan begint niet elke keer opnieuw beginnen met Graphics omdat een andere game weer beter Graphics heeft dan komt het nooit af.
Misschien is dit jouw spel niet en moet je maar iets anders zoeken? Voor graphicskwijlerij kan je ook een ander spel zoeken en hoef je niet steeds te gallen dat jij het niet schitterend vindt?
Misschien moet je eens toegeven dat het spel niet alleen grafisch slecht in elkaar zit maar ook vol zit met bugs. Bethseda faalt letterlijk harder dan hun modding community, en driemaal raden wie al hun bugs mag gaan fixen (hint, niet Bethesda)
Het is geen feature van Fallout 4 voor PS, dus had op PC getest moeten worden of op PS 4 genegeerd moeten worden.

Wordt zeer spoedig waarschijnlijk verholpen en dan is deze review dus outdated.
Ook op de PC zijn de graphics, animaties etc niet meer van deze tijd. Het minpunt is dus gewoon terecht en gaat zeker ook op voor de PC versie.

Daarbij mag het in mijn ogen best genoemd worden als Bethesda zelfs een verouderde engine niet soepel kan laten draaien op consoles.
Ach, op de PC kan je tenminste nog sleutelen met:

- Supersampling of Sparse Grid etc.
- LOD

Bv. via Nvidia Inspector in te stellen, En nog veel meer ;)

Consoles draaien spellen 95% van de tijd op dramatisch lage resolutie/fps :)
1080p en 99.9% van de tijd 30fps is verre van dramatisch (PS4) Sterker nog, ik ben er heel blij mee dat ze gekozen hebben voor 1080p (en niet een iets lagere resolutie om de framerate op te krikken).
- Supersampling of Sparse Grid etc.
Ja, want supersampling gaat ook echt iets doen tegen low res textures.... not.
Ja ze draaien een pregen engine, maar dat wil meestal weinig zeggen. GTA5, call of duty naughty dog, Blizzard, bungie ook.
Er zijn veel bedrijven die de tech niet helemaal Opnieuw beginnen bij een nieuwe generatie dat is ook logisch.

Het gaat over het aanpassen van engine zodat deze weer mee kan en optimaal draait op next platform. Ik vind het niet tegenvallen. Iedereen vergeet dat fallout4 anders is dan veel andere games en je niet kan vergelijke door de hoeveelheid interactie er in de game zit en in de scène en hoe complex de scène is opgebouwd. Ik als gamesdeveloper, kan er op dit moment alleen maar van dromen van dit soort spellen met zo complex environment en interactie (dus data wat continue geswapped moet worden), om de performance zo goed te krijgen met zon kwaliteits standaard.

Ik ben junior game Developer op dit moment.
290x, 4770k en 16gb hiero.

Met dikke explosies of flink druk schieten etc. schiet ik toch van 60 naar <30fps hoor.
Dat vind ik een beetje matig, zit op 1200p maxxed settings.
dus dan moet ik toch verplicht naar betere cpu zoeken 280x, fx4130 , 16gb :/
Vind je het gek op die resolutie en settings. :) kan ik alleen maar van dromen Plus het feit dat dit spel een complex environment heeft.
Ik zou zeggen let eens op je cpu. Die zal wel max staan.

Vooral bij dirextX 11 is de cpu meestal de vertragende factor.


Ik heb zelf F4 niet op pc (komt nog wel) maar ik weet niet of dat ze de cpu cores efficiënt gebruiken.

Zoals bij arma2 doet 1 cores al het werk en die maar 30% dacht ik.
Nou, ik heb hier ook last van, maar denk niet dat het aan cpu ligt. Draai hier met een 5930K @4.86Ghz dus verdenk toch meer de r9 290x. Bij hogere resoluties word het erger..Laat ze dus eerst maar cf en sli ondersteuning gaan bieden, mischien dat we dan wat verder komen..
Check eens je cpu belasting over cores.. Daar hebben ze tools voor die het cpu en memory recorden.. En je kan natuurlijk ook kijken naar je vid kaart of die wordt gemaxd. En als je cpu en memory niet maxt dan offload je toch wat werk naar de cpu.. Kan je allemaal regelen in settings (bij Nvidia).

Ik heb in mijn i5 pc juist zoveel mogenlijk op gpu.

En ik dacht dat je ookal ondersteund een game geen SLI of xFire dat je toch voordeel haalt uit multi gcard setting. Allemaal settings in nvidia panel.

What applications are supported with SLI technology?
SLI technology can be enabled for every gaming application, including both OpenGL and Direct3D gaming applications. SLI technology provides either 3D performance scaling using alternate frame rendering (AFR) or split-frame rendering (SFR) or increased visual quality using the SLI Antialiasing mode. In order to provide the optimal 'out-of-box' experience for its customers, NVIDIA has created an extensive set of optimized game profiles which enable SLI scaling automatically. The full list of these SLI-optimized games can be found here. Information about professional application support can be found here.

[Reactie gewijzigd door Zezura op 22 juli 2024 13:32]

Een beetje harsh om een game af te punten op het falen van de huidige generatie consoles.
Het is ook een beetje harsh om de consoles de schuld te geven van de performance van dit spel. Dat terwijl er legio titels zijn die wel een adequate performance hebben. Beetje flauw dus.

Daarnaast is Fallout 4 nu niet bepaald een looker, zelfs op Ultra settings. Adequaat, ja, maar geen grafisch monster. Ook op Ultra settings hou je lage textures van bepaalde rotsen e.d. Nu is Fallout geen reeks die draait om visuals, maar de consoles afbranden op de performance terwijl je dit eerder kan wijten aan de gebruikte tech en de reputatie van Bethesda is gewoon jammer.
Tjah, als een legio aan AAA titles (de meeste) op consoles terug moeten schalen naar 900p of lager, lagere textures moeten gebruiken etc om het een beetje speelbaar te maken dan kan je eigenlijk zowel de console als de game makers aanrekenen.

Ik er ook niet van staan te kijken als bethesda de handdoek in de ring gooit en ook maar gewoon van 1080p naar 900p of lager gaat schalen. Ziet er wat crappier uit maar dat is blijkbaar OK voor consoles.
Tjah, als een legio aan AAA titles (de meeste) op consoles terug moeten schalen naar 900p of lager,
Als je de XBO als maatstaf neemt voor alle AAA titels, misschien wel. Maar dat is ook te verklaren door diens zwakkere GPU. Al zijn XBO multiplats steevast 900p (Zelden lager)

Maar het gaat hier om de game Fallout 4, niet om ''een legio aan andere AAA titels''. Ik krijg een beetje het idee dat je de schuld bij de consoles neerlegt omdat dat lekker makkelijk is.
Ik er ook niet van staan te kijken als bethesda de handdoek in de ring gooit en ook maar gewoon van 1080p naar 900p of lager gaat schalen. Ziet er wat crappier uit maar dat is blijkbaar OK voor consoles.
Again, waarom geef je consoles in het algemeen de schuld van de performance van Fallout 4? Het is duidelijk dat de game zelfs op midrange PC hardware adequaat draait. Daarnaast heeft Bethesda een bedenkelijke reputatie als het om consoleversies van hun titels gaat. Daarbij is Gamebryo technisch verouderd en heeft altijd de PC geprefereerd als platform.

Mijn impressie is eerder dat Bethesda nog steeds niet fatsoenlijk weet om te gaan met console SKU's en daarbij de gebruikers van deze consoles trakteert op dezelfde problemen die ze bij de vorige generatie ook al aan deze gebruikers voorschotelden. DAAR ligt het werkelijke probleem.
Feit blijft dat de consoles (Xbox en PS) een enorm deel van de markt beslaan, de developer kent de beperkingen van deze platformen en alsnog brengen ze een halfgaar product op de markt. Dat PC's wel upgradeable en tuneable zijn doet daar niets aan af.

Ik game zelf ook op PC, maar ik kan mij heel goed de frustratie voorstellen van consolegamers die klauwen met geld neerleggen voor consoles en games juist om dit soort gedoe te voorkomen.
Maar je wilt een game toch reviewen "op z'n best"?

Je gaat toch ook niet een snelle auto reviewen en hem dan in een teruggetunede stand zetten... om daarna te zeggen dat het een beetje tegenviel.
Als zo'n 75% van de verkochte varianten de teruggetunede stand hebben, juist wel.
75% is luchtfieterij lijkt me. Ik heb uiteraard ook de sales nummers niet, maar de afgelopen 2 dagen staat fallout 4 al met een daily peak van ~450.000-500.000 concurrent spelers. En dat met gelijke release van Legacy of the void.

Met 1.2m sales op dag 1 (http://www.technobuffalo....t-4-steam-sales-24-hours/) alleen al.

Het zou leuk zijn als er ergens echte sales figures zouden zijn though, die zowel fysieke als digitale sales mee nemen.
Tjah, consoles zullen altijd achterlopen op de PC.

Misschien dat ik deze game ook eens op mijn 4K ultra wide ga proberen ;)
Fallout 4 PC ziet er ook tragisch uit. Dit is 2015. Als je dit naast The Witcher 3 legt ziet het eruit als Tetris.
Overdrijven is ook een vak apart en je slaagt met een 10 en een griffel. :/
Nah, ik moet op 1440p godrays terugschroeven naar high om grotendeels boven de 40 fps te blijven, en dat is op een gtx 980 superclocked. Zelfs dan zijn er enkele situaties die de framerate doen kelderen tot 34 fps.
op 1080p kan ik volgens mij wel alles op ultra zetten zonder beneden de 40 fps te zakken. Maar dan nog komt het aantal fps wel veel lager uit dan de benchmarks suggereren. Er zitten vele plekken in het spel waar de begroeiing dichter is en er veel godrays vallen waar de framerate veel lager uitvalt dan op de plekken waar die benchmarks vermoedelijk zijn genomen.
Ergste is nog wel dat het gpu-gebruik ondanks een laag cpu-gebruik geregeld terugzakt naar 86 % in juist die zwaardere gebieden. Ik denk zelf dat het allemaal door gameworks komt. Ik vermoed dat gameworks en de engine niet volledig geïntegreerd zijn maar een soort van los van elkaar functioneren waardoor het spel dus eigenlijk continu van programma wisselt.
Gameworks is goed, maar niet zolang Nvidia elk regeltje progammatuur voor zichzelf wil houden.
Alsof FO4 zo lekker draait op de PC.....

Na Skryim weer een regelrechte, buggy, console port, zonder enige optimisations voor de PC. Bethesda mag dan in het verleden hier mee weg zijn gekomen, zo'n laggy/crashende schijtzooi kan tegenwoordig echt niet meer.

Had na die console port genaamd Skyrim geen high hopes meer voor Fallout. Na het geweldige New Vegas is er vrijwel niets meer van de Fallout serie over. Geen sfeer, lelijke graphics, crashes to desktop, gamebreaking bugs direct binnen 30mins spelen, irritante hond waar niemand op zit te wachten........Another one bites the dust.

Mass effect 4 dan maar volgend jaar?

[Reactie gewijzigd door xtrmx op 22 juli 2024 13:32]

Fallout 4 draait goed op de PC...

Ik heb mn eerste 10 uur erop zitten en ja.. Op het begin was het even aankloten met de resolutie. Fullscreen deed het niet en op mn surround schermen al helemaal niet.
Dit was met een heel simpelle aanpassing in de .ini te fixen en toen ben ik maar even begonnen op een enkel scherm (Mensen met dezelfde issues.. ff op google zoeken, zeer snel gefixed).

Is het het mooiste, grafisch van je scherm afspattende game van het jaar......nee...
Maar om nu te spreken van geen sfeer of lelijke graphics... komop... Ik denk eigenlijk dat je je conclusie al hebt getrokken zonder de game ook maar te hebben gespeeld...
Irritante hond...ja...de companion waar bijna alle Fallout fans mee weglopen en tevens gewoon een keuze is om deze mee te nemen op je avontuur is voor jouw reden genoeg om zo'n domme reactie neer te zetten... Dan ga je toch lekker alleen..

Kom de volgende keer aub met een substantiele reactie ten behoeve van de review, op basis van je ervaring, inplaats van dit kinderachtige bashen.

ON-TOPIC:

Fallout 4 op de PC heeft zeker wel een erg goede sfeer. Zodra je in het na oorlogse Sanctuary rondloopt krijg je wel echt het idee in een verwoeste jaren 50 omgevind rond te lopen. De game ziet er goed uit qua graphics en ondanks dat deze niet top zijn, helpt het om de sfeer te bepalen. Zelfs met mijn 6GB RAM zit ik gemiddeld rond de 50fps en heb nog geen framedrop meegemaakt. Alles auto set op Ultra met GTX980.

Het spelletje begint echt als je begint om je items te upgraden. Dit is echt verslavend en al snel ga je op zoek naar alle mogelijke manieren om schroeven en zilver te vinden, stelen of op andere manieren in handen te krijgen. Zoals Jur ook aangeeft is de combinatie met het leveling systeem erg goed.

Op het begin van het spel ben ik al richting Diamond City gegaan (online mapje spieken voor locatie) om alle gevonden guns e.d. steeds te kunnen verkopen bij de eerste echte vendors die je tegenkomt. Uiteraard kun je caravans tegenkomen over de hele map maar dit is vrij random.

Het schieten en het effect van de aanpassingen op je guns is een zeer grote upgrade ten opzichte van New Vegas. Veel meer precisie, meer gevoel, en meer opties.

Overall heb ik eigenlijk ook maar 1 bug meegemaakt/gezien in de eerste 10 uur (En dan loop ik elk gebouw in om het leeg te halen) en dit was in Diamond city. Ga naar de kapper, krijg te horen dat je in de stoel kan gaan zitten. Er zit een dame op maar je kan de stoel selecteren. Op gat moment ben je geclipped en krijg je ook geen conversatie opties. Dan moet je je laatste save herladen.

Overall.. Persoonlijk geef ik Fallout 4 een 8.5 tot 9
Gameplay : 9.5
Graphics : 8
Replay value: 8.5
Audio : 8.5
Customization opties : 9.5

[Reactie gewijzigd door deathrow1986 op 22 juli 2024 13:32]

Onderbouw jij dan eens je reactie...

Ik geef aan waarom naar mijn mening, ik deze game een bepaald cijfer geef op diverse vlakken. Het enige wat je momenteel doet is simpelweg anderen afzeiken zonder ook maar iets in te brengen in de discussie.

Leg ons allen eens uit waarom:
*Je van Gamebrekende bugs spreekt. Op welk platform? Welk moment?

*Geen Sfeer? leg uit? Dit heb ik heel anders gezien dus ik ben benieuwd naar jouw mening hierover.

*Crash to desktop? Je speelt dus op pc? Steam had op dinsdag avond al een kleine patch van een paar mb welke het probleem heeft opgelost. Beetje jammer om dit als een enorm issue aan te merken.

*Lelijke Graphics? voorbeeld? Misschien heb je een steentijd pc? Ik weet het niet? Laat ons eens weten op wat voor specs je draait en welke instellingen?

*En Dogmeat?? zoals ik in mijn vorige opmerking al aangaf.. Dit is een keuze.. Vind je die hond niks? Dan pak je toch een andere companion? Of ga je lekker alleen rondrennen..Genoeg opties en het slaat totaal nergens op om de hond als companion als een enorm slecht iets op te merken waar niemand op zit te wachten....
Ik zie heel groot een spoiler alert staan op de eerste pagina van deze review. Ik wil geen spoilers lezen, maar eigenlijk wel graag de review. Zijn de volgende pagina's dan veilig voor mij? En hoe zit het met de video review? Kan ik die met een gerust hart kijken zonder dat er teveel losgelaten word? Thanks :)
Op de eerste pagina, in de laatste twee alinea's, heb ik het verhaal even ingeleid. Alleen dingen die in het eerste half uur gebeuren. Op de verdere pagina's staat over het verhaal inhoudelijk niets meer.
Hoe kan het toch dat we in Anno 2015 zoveel frame-rate problemen hebben met games? The Evil within, resident evil revelations 2 voor xbox, COD BO3 soms op ps4. Eigenlijk mag dit niet :( Zou het door massa productie komen omdat het op tig platformen uitgegeven wordt?
ik denk een combinatie van druk van bovenaf, en teveel willen in een te korte tijd. maar deze discussie is al tig keren gevoerd. De enige manier om beter af te dwingen is met centjes maar daar doet niet iedereen aan mee.
Dat is een price-performance afweging.
Ze kunnen makkelijk een spel maken wat op een low-end PC 120+ FPS haalt, maarja wie wil er vandaag de dag nou nog een spel spelen dat eruit ziet als Quake3 qua graphics, polygoncount, meshes, textures, effects en levelomvang ;)

Ik zelf heb ook mijn Skyrim installatie dusdanig grafisch gemod zodat het er GEWELDIG uit ziet.. okee het runt op 25-35 FPS gemiddeld maar dat neem ik voor lief gezien al het extra visueel geweld dat ik daarvoor terug krijg. Dat vind ik alsnog een veel leukere (grafische) game ervaring dan standaard skyrim welke bij mij op 60+ FPS gemiddeld draait.
Maar Fallout is weer een andere game dan Skyrim, want het is een shooter. Probeer maar eens goed te richten als je 25-35FPS haalt. Zelfs 60FPS voelt stotterig aan als je eenmal 144hz monitors gewend bent. Dan ben je dus verplicht om in third person view te spelen en vooral veel VATS te gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Koning Willy op 22 juli 2024 13:32]

Het slechte performance is meer console pc loopt aardig goed 770 tussen de 45 en 90 fps met alles op high of hoger
Skyrim en Fallout zijn allebij "shooters" pijl en boog , magic ...

Daarnaast zijn 144hz en 60fps geen waaren die te vergelijken zijn aangezien de ene de refreshrate is en de andere de framerate.

[Reactie gewijzigd door tunnelforce1 op 22 juli 2024 13:32]

Maar Fallout is weer een andere game dan Skyrim, want het is een shooter.
Onzin natuurlijk. Beide games zijn vooral een RPG. Beide hebben melee combat als je daarvoor kiest. Beide hebben stealth mechanics als je daarvoor kiest. Waar ze qua combat in verschillen is dat Skyrim gebruik maakt van magic en bogen voor ranged combat en FO4 van allerlei guns. Het gebruik van guns maakt een game echter niet per definitie een shooter.

CoD is een shooter.

Al geef ik je wel gelijk dat framerate best belangrijk is voor een fijne gameplay ervaring als je ervoor kiest VATS niet te gebruiken.
Voor de consoles is het makkelijk, die zijn gewoon niet bijster krachtig en we verwachten er een hoop van.
Voor de PC ligt het vaak wat moeilijker en op een gevoeligere plek. Het is vaak een combinatie tussen gebruikte technieken, door wie ze worden ondersteunt en wie ze heeft gemaakt. Ook is het ontwikkelen voor de PC niet de eerste prioriteit bij multiplatform spellen omdat het ook wel draait met wat minder aandacht en wat meer overhead.
Oude engine. Deze engine is (nog) niet goed geoptimaliseerd voor de nieuwe generatie console. Toen de engine werd gebouwd kon men al wel optimaal gebruik maken van de vorige generatie console omdat er heel veel kennis van was. Dat mist bij de nieuwe console nog.
Mogelijk kunnen ze er wat tijd tegenaan gooien om verder te optimaliseren met nieuwere devtools in de komende maanden.
OK dat scheelt, bedankt voor je reactie.

Dat word vanavond lekker een video review kijken van de game waar ik het meest naar uit zag dit jaar :D
In de video wordt hetzelfde eerste half uur ook kort behandeld, vanaf 0:45 tot 1:35 (als je helemaal veilig wil zijn 2:00). Verder zijn er in de video review uiteraard ook beelden te zien die je in meer of mindere mate als spoiler zou kunnen beschouwen.
Een vraagje met betrekking tot het tot stand komen van een score. Is dit meer een gevoelskwestie of gebruiken jullie een beoordelingsmatrix met factoren en hoe zwaar die wegen?

Gewoon uit interesse.
Er is geen sprake van een matrix, maar het is ook niet 100% een gevoelskwestie. We kijken naar een algemeen gevoel en naar de plus- en minpunten. Wat hoe zwaar meeweegt ligt anders per game. Voor een snelle shooter als Call of Duty telt bijvoorbeeld zwaar mee dat de game vloeiend op 60fps loopt. Dat is voor een tragere game als Fallout 4 minder belangrijk, maar het telt natuurlijk wel mee. Desondanks: als het verhaal niet goed was, of er was niet genoeg te doen: dat zou een veel zwaarder minpunt zijn geweest voor Fallout 4, terwijl (eventueel) een matig verhaal voor een game als CoD weer minder belangrijk is, aangezien daar nog een flink multiplayer-component aan hangt.

Het is dus eigenlijk per game een aparte afweging. Afhankelijk van waar het zwaartepunt ligt in de afweging kun je op een andere beoordeling uitkomen. Een cijfer is wat dat betreft ook een beetje arbitrair. In dit geval: wie meer waarde hecht aan de graphics en performance zal (de PS4-versie van) Fallout 4 makkelijker lager kunnen inschalen dan een 8,5. Iemand die er geen boodschap aan heeft maar het doet voor de sfeer, cijfert dat minpunt misschien wel helemaal weg en vindt het meer een 9.
Jup. Ik had hetzelfde en heb de gok genomen, ben verder geen (story) spoilers tegen gekomen! Dat stukje op de eerste pagina heb ik wel overgeslagen inderdaad... :)

[Reactie gewijzigd door Siebsel op 22 juli 2024 13:32]

Wat ik me afvraag: is het nodig om de eerdere Fallout delen te hebben gespeeld?
Het lijkt me namelijk wel wat, maar als ik de verhaallijn niet kan volgen omdat ik in het verleden de andere delen niet heb gespeeld, zou dat bijzonder jammer zijn.
Dat vraag ik me ook af, het spel wordt op internet enorm gehyped en sinds ik heb besloten om NFS 2015 in de schappen te laten liggen was ik op zoek naar een ander spel voor de kleine uurtjes. Ik heb gelezen dat je dit spel als stand-alone kunt zien maar het staat natuurlijk buiten kijf dat het voortborduurt op eerdere delen. Aangezien de oude spellen zo enorm populair waren denk ik dat er op internet genoeg Wikia's etc te vinden zijn waarin de verhaallijn wordt uitgelegd en je de karakters kunt leren kennen. Ik heb zelfs op 9gag een post gevonden waarin de hele geschiedenis van de ingame wereld wordt uitgelegd. http://9gag.com/gag/aXX9Rnz/fallout-world-history
Nee, hoewel er wel vaak kleine en grappige referenties naar de vorige delen zijn. Elk deel speelt echter in een ander deel van Amerika met andere verhoudingen.

De "brotherhood of steel" (militie van militairen) zit in elk deel. Ze zijn echter gebaseerd in het oosten. In de vorige delen, die allemaal in het westen spelen, zijn ze min of meer een toevallige aanwezigheid. Nu speel je in hun thuisgebied.

De vaults zelf zijn ook een rode draad en daar zullen vast ook weer veel referenties naar zijn, maar ook dit is niet echt een gemis om deze te spelen.
Nee is niet nodig, maar wel erg leuk om de Fallout reeks te leren kennen.
Gaan jullie dit spel nog testen op een PC? (wat in mijn mening op tweakers sowieso voorrang zou moeten hebben op een console). Want daar zou de framerate minder/geen probleem moeten zijn, en vraag ik me af in hoeverre het eventueel mooier is met alle settings op max.
Jammer van het versimpelen van de antwoorden, ik heb daar zelf een enorme hekel aan, want je denkt soms dat je een bepaalde reactie gaat geven, blijkt het net de andere kant op te gaan, waardoor je je toch minder verbonden voelt met jouw virtuele ik. Maar gezien het enorme publiek van simpele games zoals call of duty, zal het vele leeswerk de niet fans wel afschrikken.
(wat in mijn mening op tweakers sowieso voorrang zou moeten hebben op een console).
Euh waarom?

Tweakers is sowieso afhankelijk wat ze van uitgevers krijgen om te reviewen. of denk je dat ze naar de mediamarkt gaan om een exemplaar te halen.
Nee maar als grote techsite in nederland zou je denken dat ze best de uitgever kunnen benaderen voor een PC versie ter review.
En waarom? Dit is tweakers, niet consolefan.nl oid. Dat tweakers inmiddels uitgegroeid is tot een nieuws site voor alles wat met gaming/hardware/telefoons/etc te maken heeft, betekend niet dat je je roots overboord hoeft te gooien.

[Reactie gewijzigd door MrDrako op 22 juli 2024 13:32]

Inderdaad. Journalisten mogen wel eens wat minder onderdanig de uitgevers tegemoet treden. Uit de berg met (onzinnige) Fallout 4 nieuwtjes die de laatste maanden op ons los gelaten zijn kun je al opmaken dat Tweakers een érg belangrijke website is voor Bethesda. Logisch, met zo'n enorm bereik, views en leden.

Het zou mooi zijn als Tweakers eens wat meer principes liet zien. Ik zou het zwaar respecteren als ze eens een keer een game níet zouden reviewen, om een punt te maken richting uitgevers a la 'Sorry maar wij willen graag een PC reviewexemplaar en anders maar niet'. Maar ja, principes verkopen geen advertenties, helaas. :/
En wie zouden we daar mee helpen? Er zitten ook meer dan genoeg consolegamers op Tweakers die je dan benadeelt :) dat lijkt me ook niet de bedoeling. Daarbij zou ik onze houding niet onderdanig noemen :P Bij élke game zeuren we weer om een pc-versie, maar het feit is gewoon dat die exemplaren voor launch niet uitgestuurd worden in de meeste gevallen, waarschijnlijk wegens piracyrisico's.
Aanvullend: we proberen overigens wel altijd alsnog pc-content te brengen, ook als we eerst de consoleversie hebben getest. Of dat dit keer ook gaat lukken valt even af te wachten aangezien we momenteel niet de mankracht hebben om alle daarvoor noodzakelijke benchmarks te draaien, maar voorgaande jaren deden we het wel regelmatig.
Uit de berg met (onzinnige) Fallout 4 nieuwtjes die de laatste maanden op ons los gelaten zijn
Ik kan mij vergissen, maar ik tel maar 6 nieuwsberichten over Fallout 4 over een periode van een half jaar, dat lijkt mij geen 'berg'. En de meeste daarvan zijn de logische 'game aankondiging', 'releasedatum', 'systeemeisen'.

En dat erover geschreven word is omdat het een populaire game is onder de tweakers, het topic op het forum bevat bijvoorbeeld nu al ruim 5000 reacties. Verder doen we geen enkele poging op redactioneel gebied om een uitgever tegemoet te komen, ik kan mij bijvoorbeeld goed voorstellen dat ze nieuws: Fallout 4 vertoont prestatieproblemen op consoles - update niet heel erg leuk vonden maar de uitgever heeft geen enkele invloed op de redactie anders dan dat ze wel bepalen welke reviewexemplaren wij van te voren krijgen. En blijkbaar was dat deze keer een ps4 exemplaar.
Dan tel je niet heel goed denk ik. Als ik me niet vergis werden de 7 (!!) special video's allemaal als apart nieuwsbericht gepresenteerd. Dus los van de systeemeisen, releasedatum etc.. Als dat geen verkapte reclame is dan weet ik het ook niet meer.

Het klinkt misschien verwijtend maar dat is het niet. De schoorsteen moet ook roken en zo werkt het nu eenmaal. Maar ja, old-school pc-gamers zullen toch altijd even hun goede-oude-pc'tje moeten verdedigen. Als matige performance dan als minpunt wordt genoemd van de game, tja... doe het dan op een PC.

De verkoopcijfers van Bethesda op pc zouden ook al reden moeten zijn om hun games gewoon op pc te reviewen.
Ah ja, video's had ik gemist (die zie ik niet op de frontpage tussen de nieuws headlines, dat kun je uitzetten via het tandwieltje rechtsbovenin :P)

Maar video's zijn vaak 'makkelijk', kost maar een paar minuten werk en worden door de bezoeker vaak gewaardeerd, maar het zijn natuurlijk allemaal video's van Bethesda, dus reclame video's. Wij krijgen overigens geen geld om dat door te plaatsen.

En de reden dat deze game niet op de pc is getest is door Jur al uit de doeken gedaan: Er was alleen een reviewexemplaar voor de PS4, zelf de PC versie kopen om te reviewen zou betekenen dat deze review 1-2 week later online zou staan. Het zou mij niet verbazen als er alsnog een PC review komt die zich meer op performance richt, maar daar heb ik geen kennis van.
Hmmm...zeg je nu dat consoles geen tweakwaardige spullen zijn? Of zet je consoles op een ander niveau qua gamen? Net zoals deze site, zijn de consoles ook geëvolueerd tot wat ze nu zijn, volwassen platforms met een tech achtergrond en hebben een volwaardige plek verdiend, naast de PC. en de Mac. En de NES. en de C64. Zie de achtergrond artikelen bv, je mag er wat van vinden, maar de roots loslaten is volgens mij niet gebeurd.
t, betekend niet dat je je roots overboord hoeft te gooien.
dat is natuurlijk een waardeloze redenering.

Times change. Roll with the dices.
Nee maar als grote techsite in nederland zou je denken dat ze best de uitgever kunnen benaderen voor een PC versie ter review.
Nope
Ik heb hem zelf nu zo ongeveer 4 uur gespeeld op de PC
Met een GTX 780 en een i5 4670k loopt ie vloeiend (geen OC).

Speel hem btw op Ultra

[Reactie gewijzigd door Pinkman op 22 juli 2024 13:32]

Hoe hard deze game ook gehyped wordt, en voor een groot deel terecht want de sfeer en de verhaallijnen zijn altijd wel dik in orde, die graphics kunnen anno 2015 echt niet meer. Opmerkingen als dat er mods voor uitkomen of dat dat niet belangrijk is zijn naar mijn mening fanboy praat, of tunnelvisie (uitzonderingen daargelaten). Het kan gewoon echt niet. Deze game schijnt een nieuwere of geupdate engine te hebben, aan de graphics is dat niet te zien in ieder geval. Het lijkt wel een game uit 2010-2012.

Het is voor mij in ieder geval een reden om voor nu de game niet te kopen. Ik ben wederom afhankelijk van mods van derden waar ik in eerste instantie niet op zit te wachten. Daarnaast zal zoals gebruikelijk bij voorgaande Fallout delen de pc versie bugs bevatten waardoor ik nog een reden heb te wachten met de aanschaf.

Edit: kleine nuance: niet iedereen is een fanboy.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:32]

Ik speel nog steeds Minecraft, en dat doe ik echt niet om de graphics. Gameplay maakt en breekt een game, graphics zijn leuk, maar worden vaak extra ge-pushed om een gemis aan goede gameplay goed te maken.
Zo kan je alles wel goed praten. Een game zoals Fallout, zo groot en met zo'n verhaal verdiend betere graphics en heeft dat nodig omdat er zoveel in die wereld te zien is. Je kan niet blijven leunen op alles behalve de graphics. Het hoort niet zo te zijn dat de community achter een game er voor moet opdraaien wat de ontwikkelaars nalaten, namelijk met simpele handelingen de game graphics een stuk aantrekkelijker maken.

En zoals ik al aangaf zijn opmerkingen dat iets niet om de graphics draait fanboy praat, of tunnelvisie (uitzonderingen daargelaten). Je kan niet blijven vergoelijken. Ik vind het een schitterende game reeks, maar ik blijf er wel kritisch onder. Zeker als ik weet dat ik voldoende betaal voor zo'n game en de bijkomende dlc's.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:32]

Ik vind niet dat je een spel daarop kan afrekenen. Het grootste deel van de gamers speelt op consoles en daar komen ook de meeste inkomsten vandaan.

Dan is het toch niet vreemd dat de game industrie voornamelijk voor consoles games gaat bouwen? Als graphics echt je probleem is dan zal je pc games die ook op de console uitkomen links moeten laten liggen of een klacht sturen naar Microsoft en Sony dat de consoles te weinig kracht leveren waardoor games grafisch achterblijven.

Zeker een studio als Bethesda zal een Fallout game voornamelijk voor consoles maken en een mooie port voor de pc proberen af te leveren. De helft zal toch piraten omdat het geen multiplayer is of wachten op de steam summer sale dus waarom dan al je mankracht op graphics zetten?

Het is kiezen of delen. Graphics zijn voor mij leuk maar als er geen sterke gameplay tegenover staat ben ik er snel klaar mee.

[Reactie gewijzigd door MrXzombie op 22 juli 2024 13:32]

Zoals ik al zei: het is een kleine moeite om de graphics te verbeteren. Zeker als ontwikkelaar heb je daar alle tools, bells and whistles voor. Als de community dat kan die Fallout spelen is het voor een ontwikkelaar een koud kunstje. De pc versie heeft er grafisch altijd beter uitgezien en zeker met mods die na lancering gemaakt zijn.

En zeker kan je daar een game op afrekenen, om het even welke game. Dit is grafisch anno 2015 een teleurstelling. Vooral ook omdat ze een verbeterde engine gebruiken. En ja ik vind het bij dit spel wel een probleem, en zeker een probleem om wat ik bovenstaande zeg. Dit heeft niets met een console port te maken, dit is simpel een port maken naar de pc en de community lost het wel weer op voor wat de ontwikkelaar heeft laten liggen. Cashen! Men weet dat het op een console niet veel beter kan, al twijfel ik daar sterk aan als ik naar andere games kijk op de consoles en wat die grafisch neerzetten.

Deze game had alles kunnen hebben: goede verhaallijn, sfeer, weids open landschap, meeslepend en roerend. En als het grafisch iets beter was geweest was het helemaal super.

En we zullen het maar niet over de bugs hebben die er nu al zijn: http://www.gamepur.com/gu...ort-change-fov-mouse.html

En voor de meest simpele dingetjes kan je je .ini file in. Voor mij geen hogere wiskunde, voor een leek die een spelletje wil spelen wel. Het is gewoon typerend voor de Fallout reeks.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:32]

Fanboy praat? Ik heb nog nooit Fallout gespeeld... Ik zeg alleen dat je je niet blind moet staren op graphics...
Ik schrok er oprecht van toen ik de gallery bekeek. Een game die ze met zo'n mooie trailer aankondingen daar kan je toch tenminste hedendaagse graphics van verwachten. Dit zijn inderdaad graphics van jaren geleden.
Het mag wel wat meer van deze tijd, en dat is ook mogelijk lijkt mij. Het hoeft echt geen spetterend graphics festijn te zijn maar wat ik er tot nu toe van gezien heb stelt mij teleur. Het is vlak, flets, geen diepte en schaduwen schijnt weinig van gehoord te zijn.
Graphics zijn leuk, maar om daar iets geheel op af te keuren ipv gameplay...
In dit geval vind ik het afleiden zoals de reviewer ook zegt. De engine lijkt wel op een opgepoetste Skyrim variant waarbij ze wat relatief kleine dingen veranderd hebben.
De gameplay is er wel op vooruit gegaan IMHO.
Afwerking van de details mist wat beetje extra wat FO3 wel had.
Mocht er een FO5 komen dan mogen ze echt wel een nieuwe grafische engine gebruiken.
De engine lijkt wel op een opgepoetste Skyrim variant waarbij ze wat relatie] kleine dingen veranderd hebben.
Dat lijkt zo omdat dat ook zo is ;).

[Reactie gewijzigd door DoubleYouPee op 22 juli 2024 13:32]

Skyrim modders hebben een stuk beter werk gedaan dan Bethesda hier. En Skyrim met mods draait zelfs nog tig malen beter ook.
die graphics kunnen anno 2015 echt niet meer.
En
waardoor ik nog een reden heb te wachten met de aanschaf.
Game nog niet zelf aangeraakt?

Op ultra settings (waar niet echt een über PC voor nodig is), ziet het er nog best redelijk uit. Imho meer dan genoeg om de gameplay geen afbreuk te doen.

Ja, het had beter en mooier gekund.
Opmerkingen als dat er mods voor uitkomen of dat dat niet belangrijk is zijn naar mijn mening fanboy praat, of tunnelvisie (uitzonderingen daargelaten).
Beargumenteer die mening eens.

Dat er een berg mods gaan komen is een feit. Heel veel mensen, heel veel getalenteerde modders, vinden ook dat FO4 betere graphics verdient. De grafische fidelity van de game is slechts een tijdelijk issue.

En het belang van graphics, of wat "goed genoeg" is, is subjectief. Kijk naar minecraft, wow, lol, dota, cod, etc, etc. Miljoenen mensen hebben een gematigde, ook subjectieve, verwachting wat betreft graphics in verhouding tot gameplay.

Bovendien: Bethesda's games zijn nooit er uit springende wondertjes qua graphics en eye candy geweest. Het had wat mij betreft tegen de lijn der verwachting geweest als FO4 daarvan af had geweken.

Jij noemt dat fanboyisme of tunnelvisie? Heel fijn, dat soort absolutismen, maar meestal halen mensen ze ten onrechte aan om hun eigen subjectieve mening gewicht te geven.

[Reactie gewijzigd door houseparty op 22 juli 2024 13:32]

Ik wil niet heel vervelend zijn, maar je wordt nog net niet afgebrand als je negatief bent of je wat minder enthousiast uitlaat over Fallout 4. Ook hier op het forum kan je beter niets zeggen wat de fanboys, uitzonderingen daargelaten, tegen het harnas stuit.

Laat die mensen maar uit de tunnel kruipen, zij vergoelijken alles onder het mom van de verhaallijn en weet ik wat al niet meer. Grafisch maakt het niet uit, al bestond de game uit vier pixels. Een game van deze allure moet grafisch beter kunnen.
Van mij mag je het allemaal niks vinden hoor, dat is mijn probleem ook niet. Ik vind alleen dat toontje gewoon niks. Als jij een spel niet wil omdat er te weinig pixels in zitten dan moet je het zelf weten, mijn punt is dat fabrikanten nu eenmaal niet verplicht zijn om andermans buitensporige uitgaven in hardware te rechtvaardigen. Bethesda kiest er in dit geval voor om hun tijd in de content te stoppen en dat wordt over het algemeen ook wel gewaardeerd zoals je zelf blijkbaar ook hebt kunnen ondervinden.
Dan moeten ze het niet presenteren als een visueel sterk spel. In de trailer (die ik er eigenlijk ook al redelijk schraal uit vond zien) lieten ze nog de mooiste en beste environments van het spel zien.

Een spel als Fallout is gemaakt om immersive te zijn, en met textures die er soms uitzien alsof ze gewoon de spraycan van photoshop hebben gebruikt en maar wat heen en weet gegaan zijn met hun muis kan ik het echt niet serieus nemen in dit tijdperk.

Wat vooral vreemd is is dat ze zolang over de development hebben gedaan en nog steeds zo'n prutswerk releasen qua graphics.
Nu snap ik alleen niet waarom in deze game WEL framerate problemen word opgenoemd maar in black ops 3 niet. Als ik naar de steam store ga dan naar black ops 3, dan zijn er maar 57% van de reviews positief, das heel randje randje en ruim niet voldoende. Maar als je naar de negatieve reviews kijkt dan zie je alleen maar framerate problemen en daar kan je niet omheen. Dus waarom hier wel vermelden en niet bij de black ops 3 review?
Het is wel degelijk benoemd in de BO3 review? De geteste uitvoering (PS4) loopt kennelijk stabiel op 60FPS
reviews: Call of Duty: Black Ops III - Niet heel anders in de toekomst
de game loopt op de PS$ meestal wel op een goede framerate, maar tijdens cutscenes ziet het er echt uit als 15FPS. erg frustrerend.
Dit is omdat beide spellen op de PS4 zijn getest en niet op een PC.
Lastig hè, lezen.

Ja ik heb fps drops in FO4 op mijn PS4.
Nee ik heb geen fps drops in BO3 op mijn PS4.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:32]

Snap niet helemaal waarom de conversaties een minpunt is.

Ja, het is een wat ander systeem als dat we gewend zijn. In plaats van jouw antwoorden in tekst te geven is je karakter compleet (!) ingesproken, en geef je als speler meer je houding aan dan daadwerkelijk de antwoorden. Bethesda wil zo Fallout een wat meer cinematischere sfeer creeren.

Mijn inziens is daar helemaal niks mis mee. Mass Effect bijvoorbeeld had een vergelijkbaar systeem, en daar hadden mensen geen problemen mee.

En die kleine framerate problemen (voor zover ze er zijn, op de PC geen problemen mee) als minpunt geven is natuurlijk mierenneukerij. Bij het grootste performance debacle van het jaar, Arkham City, werd er niet eens over gerept in de review terwijl daar ook, ook op de consoles, grote problemen waren met de framerate.
Ik denk dat je een punt hebt. Ik klik heel vaak dialoog gewoon weg, aangezien ik toch al gelezen had wat er stond. Als dat niet meer het geval is is het voor de speler interessanter om alles te blijven volgen. Je houdt het zo ook een stukje spannender natuurlijk.
@jaquesparblue: lees mijn antwoorden boven jouw posts maar eens dan, als je niet snapt waarom. En bij Mass Effect 3 vond ik het eveneens ergerlijk, dus maak alsjeblieft geen blanketstatements dat mensen daar geen problemen mee hadden (die hele game had overigens mijn vertrouwen in Bioware vernietigd).
Ik wil graag reageren op het punt dat er minder conversatie antwoorden beschikbaar zijn.

Ik snap het ergens wel, maar nadat ik te weten kwam hoe de conversatie opties in Fallout werken kan ik er totaal geen punt van maken.

Hoewel er misschien in de oudere Fallouts in een conversatie 6 opties beschikbaar waren, kwamen ze uiteindelijk op de volgende keuzes uit: Goed, Neutraal en Slecht. Met de bijbehorende gevolgen voor je character en de wereld.

Je hebt dan 2 keuzes per type keuze maar uiteindelijk maakt het niets uit, het komt allemaal neer op Goed, Neutraal, Slecht.
Het probleem is dat conversaties nu minder interessant zijn. De uitkomst is misschien wel vergelijkbaar maar het gesprek lijkt daardoor minder uitgebreid.
De conversaties zijn juist interessanter naar mijn mening. De keuze die je eerst had was echt niet beter dan de drie van nu. Vaak zaten er meer algemene keuzes tussen waarbij de NPC wat over de omgeving vertelde of je liet browsen in zijn of haar winkel.

Juist het feit dat je meer een aanwijzing krijgt hoe de conversatie zal lopen zonder dat je meteen de complete zin ziet die je zal zeggen vind ik alleen maar interessanter. Dat vond ik bij Mass Effect ook al.

Ik vind dit juist een dikke plus ipv een minpunt.
Hoezo word het gesprek minder interessant? Minder opties betekend niet dat het minder boeiend word. Als je één optie kiest heb je vlak erna al meerdere keren de keuze om wéér iets te kunnen zeggen

Het enige nadeel is dat er niet duidelijk is wat er gezegd gaat worden. Vaak heb je de optie 'Sarcastic' maar weet je alsnog niet wat er gezegd gaat worden, en weet je niet of de NPC het goed of slecht opvat.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.