Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty: Ghosts - oud jasje met nieuwe knoopjes

05-11-2013 • 09:32

283

Multipage-opmaak

Singleplayer: weer die spectaculaire achtbaan

Het begon allemaal met een grote knal. Terwijl Logan en zijn broer Hesh luisteren naar een verhaal van hun vader over een legendarische groep 'Ghosts' die zich door guerrillatactieken staande hield tegen een immens leger, wordt San Diego getroffen door wat op dat moment een aardbeving lijkt. Al snel blijkt er echter meer aan de hand. San Diego, maar ook diverse andere locaties, zijn getroffen door een verwoestende raketaanval vanuit de ruimte. De verantwoordelijke partij is niet van plan het daar bij te laten.

Getest op: Xbox 360, PlayStation 3 (review geldt alleen voor deze versies)
Verschijnt ook voor: Wii U, PlayStation 4, Xbox One, pc

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Launch-trailer van Call of Duty: Ghosts.

Wanneer de speler tien jaar later opnieuw instapt in het verhaal van Call of Duty: Ghosts is de wereld veranderd. De Verenigde Staten zijn in oorlog met 'De Federatie', een coalitie van diverse, voornamelijk Zuid-Amerikaanse naties. De Federatie begon de oorlog door tien jaar eerder het Odin-ruimtestation over te nemen. Odin was een wapen dat vanuit de ruimte complete steden kon wegvagen - zoals we eerder aan den lijve ondervonden. De Federatie staat er bovendien sterker voor. De VS is uiteengeslagen en moet zich beperken tot kleine, geconcentreerde aanvallen. Dat kan zo natuurlijk niet doorgaan, dus het is aan Logan en Hesh om het tij te keren.

Zoals gebruikelijk in Call of Duty hoef je als speler natuurlijk niet zelf te bekijken hoe je dat gaat doen: zoals elk jaar stap je in een vijf á zes uur durende achtbaanrit die na die uren uiteraard in een overwinning eindigt. Onderweg schotelt Ghosts de speler aardige gameplay voor. Zo laat het spel je af en toe stukjes spelen als Riley, de hond van de twee broertjes. Riley kan eenvoudig langs vijanden sneaken en ze snoeihard uitschakelen. In de doorlopende zoektocht van Infinity Ward naar nieuwe soorten gameplay om de variatie in Call of Duty te houden is dit een welkome extra afwisseling.

Call of Duty: Ghosts

Datzelfde geldt voor nog wel een aantal andere levels. Wie de film 'Gravity' al gezien heeft, zal er zeker even aan terugdenken bij de ruimtemissies. Toch zijn dat niet de elementen die je je na afloop van de singleplayer-campagne zult herinneren. Uiteindelijk bestaat het menu namelijk toch vooral uit gerechten die je al eens eerder hebt gegeten. Een helikopterlevel, een duikerslevel en natuurlijk heel veel 'recht toe, recht aan' schietwerk. We zijn er al eens geweest, we hebben het al eens gedaan. T-shirts hebben we genoeg.

Doordat de immer spectaculaire actie gepaard gaat met een prima presentatie is de singleplayer van Call of Duty wel weer de moeite waard, al was het maar omdat we sterk het gevoel hebben dat Infinity Ward met Ghosts een nieuwe verhaallijn is begonnen waar de komende jaren nog meer delen aan zullen worden toegevoegd. En ook dan zal er waarschijnlijk weer sprake zijn van een goed verzorgde, spectaculaire en onderhoudende, maar uiteindelijk eenvoudig te vergeten spelervaring.

Vernieuwing gezocht

Multiplayer! Waarschijnlijk lees je in elke review van een Call of Duty-game van de laatste jaren wel terug dat dit het aspect is waar de serie zijn bestaansrecht aan onttrekt en dus de reden waarom zoveel mensen de game elk jaar weer in huis halen. Tegelijkertijd is het ook de kant van het spel die het zwaarst onder een vergrootglas ligt. Hoewel de kritiek er al langer was, leek Call of Duty: Black Ops II afgelopen jaar een omslagpunt. Meer gamers voegden de daad bij het woord en haakten af. Waar eerdere Call of Duty's nog maandenlang gespeeld werden, raakten gamers sneller uitgekeken op Black Ops II.

Oude problemen

Daaraan lagen twee grote problemen ten grondslag. In de eerste plaats was de game niet foutloos. Dat geldt voor vrijwel elke game tegenwoordig, maar de connectieproblemen en exploits die er waren vergalden voor velen het spelplezier. Natuurlijk lang niet voor iedereen, maar dat de groep die zich er wel door liet wegjagen steeds groter werd, is duidelijk. Daarnaast bleek de multiplayer toch vooral erg veel van hetzelfde te bieden. Het nieuwe ging op die manier vrij snel van de game af, en ook dat maakte dat gamers het over het algemeen minder lang volhielden.

Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Ghosts wordt dan ook belast met de pittige taak om die tendens te doorbreken. Die piek van de Call of Duty-franchise lijkt achter ons te liggen, zeker nu de Battlefield-franchise zich steeds steviger manifesteert binnen het genre. Toch ligt er best een opening. Battlefield 4 is, ondanks de kwaliteit die zeker in de nextgen-versie aanwezig is, niet overdreven vernieuwend ten opzichte van Battlefield 3.

Dezelfde gameplay

Om maar met de deur in huis te vallen: hetzelfde geldt voor Call of Duty: Ghosts. De meest kritische gamers zullen nu direct 'gemiste kans' schreeuwen en definitief afhaken, en dat is begrijpelijk. Terwijl we ons de afgelopen week lieten vermaken door de diverse nieuwe speelvelden en spelvormen in Ghosts, was het overheersende gevoel toch dat we uiteindelijk weer exact dezelfde handelingen aan het verrichten waren. Een goede shooter speelt in op de intuïtie van een gamer, maar Ghosts schakelt eerder herkenning en routine in.

Dat betekent eigenlijk dat al het andere in het spel bij voorbaat wordt ondermijnd. Wie zichzelf heeft voorgenomen niet nog eens een game te spelen die nagenoeg hetzelfde is als de vorige versie uit de Call of Duty-franchise, heeft weinig aan de info die op de volgende pagina's nog volgt. Geen van de vernieuwingen, waarvan er een paar heus de moeite waard zijn, zorgt voor een duidelijk andere gameplay-ervaring. Hoe goed Call of Duty als game ook dan nog moge zijn: we vrezen dat die wetenschap voor veel gamers de bekende druppel is.

Soldaat maken, spullen kiezen

De op de vorige pagina beschreven constatering levert een vreemd verschil van inzicht op. De gamers die vinden dat Call of Duty opnieuw te weinig innovatie laat zien hebben gelijk. Maar de makers, die wijzen op een aantal nieuwe features, nieuwe maps, een nieuwe manier van het samenstellen van je wapenuitrusting en diverse nieuwe modi, zullen volhouden dat er best veel nieuwe dingen te vinden zijn in Call of Duty: Ghosts. En ook zij hebben niet volledig ongelijk. De vraag is alleen: wat vind je belangrijk?

Geen opnieuw uitgevonden wiel

Het neerzetten van nagenoeg dezelfde gameplay-ervaring die je op een net even andere manier beleeft: dat is wat Infinity Ward doet, en wat Treyarch de afgelopen jaren ook deed. Er is een flinke groep gamers die zich jaarlijks prima vermaakt met de basisgameplay, en voor hen zijn de vernieuwingen daar omheen voldoende. Reken je jezelf tot die groep, dan zullen de nieuwe elementen in Ghosts je prima kunnen bekoren. Zo niet, dan brengt dit spel niet de verlossing waar je vermoedelijk al jaren op wacht. Infinity Ward is niet van plan het nog prima werkende wiel opnieuw uit te vinden.

Call of Duty: Ghosts

In plaats daarvan richt Infinty Ward zich op allerlei zaken om de basisgameplay heen, en dat begint met het maken van een eigen soldaat. Koos je voorheen alleen een klasse en een wapenuitrusting, nu kun je maximaal tien soldaten van top tot teen personaliseren, en dat kunnen zowel mannen als vrouwen zijn. Dit is voor de casual multiplayerspeler niet overdreven belangrijk, maar speelt wel een rol als je de Squads-spelmodus gaat proberen, waar we zo nog op terug komen.

Acht punten aan perks

Bij het samenstellen van een soldaat en een wapenuitrusting is het belangrijk te weten dat de invulling opnieuw is veranderd. Infinity Ward introduceert een systeem waarbij perks een bepaald puntenaantal meekrijgen. Een perk is tussen de een en vijf punten waard, en als speler mag je maximaal acht punten besteden. Dat kunnen dus vier perks van twee punten zijn, maar ook twee van drie punten en twee van één punt. De nieuwe manier van kiezen werkt op zich wel, maar we verwachten dat hij op termijn minder variatie met zich mee zal brengen dan het 'Pick 10'-systeem dat Treyach in Call of Duty: Black Ops II had ingebouwd.

Uiteraard zijn er ook nieuwe perks te vinden, maar over het algemeen werden tijdens het review-event waar we bij aanwezig waren, juist de al bekende perks het meest gebruikt. Call of Duty blijft een relatief snel schietspel en we zagen veel spelers dan ook gebruikmaken van perks als Marathon - om oneindig te kunnen sprinten, en Agility - om sneller te kunnen rennen. 'On the go', een perk die je in staat stelt om al rennend je wapen te herladen, past daar trouwens ook lekker bij.

Call of Duty Ghosts

Naast perks zijn de killstreak-rewards er ook weer, al is die term sinds een paar jaar wat uit de tijd: het innemen van een vlag in Domination, of een andere handeling die de spelvorm ten goede komt, draagt ook bij aan je streak. Net als voorheen kies je bij het samenstellen van je uitrusting ook welke beloningen je meeneemt, en daar is weer een aantal nieuwe varianten bij te vinden, zoals het inroepen van de hulp van campagnehond Riley of het inroepen van een Odin-strike. De killstreak rewards lijken aardig in balans, al is de 'I.M.S.', die ook al in Modern Warfare III zat, wel érg effectief voor een beloning die je al na vijf kills krijgt.

Unlocks via Squad Points

Je kunt de wapens, perks en killstreak rewards niet zomaar uitkiezen. Zoals gebruikelijk in Call of Duty dien je ze eerst vrij te spelen. Dit keer zitten de onderdelen niet vast aan een bepaald level, maar kosten ze een aantal squad points. Op die manier kunnen spelers meteen beginnen met het vrijspelen van de door hen gewenste uitrusting. Volgens Mark Rubin, executive producer bij Infinity Ward, werkte het voor veel spelers demotiverend om sommige wapens pas op een hoog level te krijgen, vooral omdat je er dan maar kort van kunt genieten. Wanneer spelers in Call of Duty: Modern Warfare III na het halen van het hoogste level 'prestige' activeerden, verloren ze hun verdiende wapens immers weer.

In Ghosts werkt dat dus anders. Zodra je het benodigde aantal Squad Points hebt - het nieuwe betaalmiddel - om een wapen vrij te kopen, kun je dat wapen kiezen. Volgens Rubin zou je na een uur al redelijk in de buurt moeten kunnen komen van de wapenuitrusting die je voor ogen had, al blijven sommige wapens natuurlijk duurder dan andere. Het is ondoenlijk om alle wapens uitgebreid te bespreken in deze review, maar voor de heerlijke Honey Badger Assault Rifle maken we graag een uitzondering. Ook de nieuwe Marksman Rifles, vooral als ze zijn voorzien van de 3-round-burst-attachment, verdienen het om genoemd te worden.

Maps en spelmodi

Met je soldaat begeef je je dan op het slagveld, en dat is op dat moment nog onbekend terrein. De speelvelden zijn natuurlijk nieuw, en met veertien maps bevat Call of Duty: Ghosts een zeer net aantal speelvelden. Die zijn, zoals je mag verwachten, behoorlijk uiteenlopend. Traditioneel bevat Call of Duty meer maps die compact aanvoelen, maar met maps als het winterse Whiteout en de kasteelruïne Stonehaven, die wat wijdser zijn opgezet, komen ook liefhebbers van sluipschuttergeweren aan hun trekken.

'Levolution' in Call of Duty?

Een grappig feitje is trouwens dat Call of Duty: Ghosts net als Battlefield 4 beschikt over methodes om de spelwereld te veranderen. Het mag de naam 'Levolution' niet echt hebben en het gebeurt zeker niet dynamisch, maar het kan desondanks voor spectaculaire momenten zorgen. Zo is de map Strikezone te veranderen van een vrij standaard ogende omgeving tot een volledig opgeblazen 'ground zero' waar het gevecht dan gewoon verder gaat. Het is trouwens wel opvallend dat we dit tijdens het reviewen geen enkele keer mee hebben gemaakt, maar in eerdere preview-sessies gebeurde het wel. Volgens Infinity Ward is het in elk geval niet uit het spel gehaald, dus het kan zeker gebeuren.

Hoe precies? Door gebruik te maken van een van de vernieuwingen binnen de gameplay. Tijdens het spelen krijgen gamers namelijk zogenaamde 'Field orders' mee. Dit is niet meer dan de uitdaging om een of enkele kills op een bepaalde manier te maken. Denk aan 'maak een kill vanuit prone positie' of 'schiet iemand neer terwijl je springt'. Lukt dat, dan krijg je een care package, en dat kan bij Strikezone een bom bevatten die het level dus opblaast.

Call of Duty: Ghosts

Die speciale orders komen overigens in vrijwel alle spelmodi van Call of Duty: Ghosts terug. Bij de spelmodi vind je natuurlijk de belangrijkste bekende modi als Team Deathmatch, Domination en ook het in Modern Warfare III geïntroduceerde Kill Confirmed. Deze spelmodi behoeven eigenlijk geen uitleg meer, en werken hetzelfde als in voorgaande jaren. Er is overigens geen ruimte meer voor de toch best populaire spelmodus Headquarters. De reden daarvoor is simpel: hij was volgens Infinity Ward niet populair genoeg, dus moest Headquarters het veld ruimen voor nieuwe spelmodi.

Cranked, Blitz en Grind

Die nieuwe spelmodi zijn niet allemaal een schot in de roos, maar voegen over het algemeen wel iets toe aan Call of Duty. Een van onze favoriete nieuwe modi is Cranked. Hierbij is het de bedoeling om na elke kill zo snel mogelijk een volgende kill te maken, maar uiterlijk binnen dertig seconden. Lukt dit niet, dan ontplof je. Zodra je 'cranked' bent, kun je echter ook een stuk harder rennen. Zodoende is het speelveld al snel gevuld met in het rond rennende idioten op zoek naar kills, en een stuk minder campers die rustig hun kills afwachten: een welkome afwisseling. Het is leuk om een serie cranked-kills zo lang mogelijk gaande te houden, temeer omdat dit meer punten oplevert.

Overige nieuwe spelmodi, zoals Grind en Blitz maakten op ons wat minder indruk, maar origineel zijn ze over het algemeen wel. In Grind is het de bedoeling dogtags op te rapen na een kill, en die tags tellen pas mee voor je score als je ze op een centraal punt inlevert. Bij Blitz hebben beide teams een bepaalde zone te verdedigen. Scoren doe je door de zone van je tegenstander te bereiken. Zie het als voetbal: de zones zijn de doelen en de spelers zijn zelf de bal. Leuke spelletjes, maar voor zover we nu kunnen inschatten waarschijnlijk niet substantieel genoeg om echt vaak te worden gespeeld.

Clan Wars, Squads en Extincion

Toch durven wij te zeggen dat alle spelmodi in Call of Duty: Ghosts uiteindelijk wel gespeeld zullen worden. De reden daarvoor is simpel: Clan Wars. Elke speler die zich aanmeldt bij een clan doet automatisch mee aan de oorlog. Elke clan wordt namelijk ingedeeld in een competitie met acht andere clans met een vergelijkbare grootte en een gelijkwaardig niveau. Deze clans gaan elkaar te lijf in diverse strijdperken. Niet door rechtstreeks tegen elkaar te spelen, maar door afzonderlijk van elkaar goede resultaten te boeken in de verschillende spelmodi.

Bonus-XP

De meeste Clan Wars zullen wel een onderdeel Team Deathmatch hebben. Het doel is om het vakje dat bij die spelmodus hoort, te controleren, want dat levert punten op. Dat controleren doe je door potjes te winnen in die spelmodus. Stel dat tien man van een clan afzonderlijk van elkaar een potje Team Deathmatch winnen. Als de limiet om controle over die plek te krijgen tien is, heeft hun clan op dat moment automatisch controle over het TDM-vakje. Dat levert de hele clan 25 procent bonus bij de ervaringspunten die in Team Deathmatch worden verdiend. Daarnaast int de clan punten voor de oorlog.

Door de opzet van de Clan Wars loont het om allerlei verschillende modi te spelen. Ook Team Deathmatch en Domination hebben maar een vakje, en dan zijn er dus nog acht andere onderdelen die je kunt pakken. Spelen je clanleden alleen maar TDM of DOM, dan zul je een Clan War niet snel winnend afsluiten. Dat is dan ook de reden waarom spelmodi als Blitz, Cranked en Grind, maar ook de hardcorevarianten van diverse spelmodi, populairder zullen worden dan je aanvankelijk denkt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Behalve de Clan Wars, die eigenlijk meer met de Call of Duty App te maken hebben dan met Ghosts op zichzelf, zijn er nog twee andere belangrijke onderdelen in Call of Duty: Ghosts, en het eerste daarvan is omschreven we enkele maanden geleden nog als 'een strategievariant van Call of Duty'. We noemden al even dat je tien soldaten kunt samenstellen. Die soldaten kun je allemaal gebruiken in Squads. Je kunt het met een team van door jou samengestelde en gelevelde soldaten opnemen tegen teams van andere gamers. Dat kan rechtstreeks, dus als die andere speler ook zelf online is met zijn team, of tegen een team dat volledig bestaat uit AI-spelers.

Squads: multiplayer tegen AI

Squads maakte uiteindelijk niet zoveel indruk op ons dan we vooraf hadden gedacht. Het is leuk om je team samen te stellen en het is ook handig dat je soldaten op die manier Squad Points voor je kunnen verzamelen, maar uiteindelijk blijven de spelletjes die je speelt hetzelfde. Doordat de AI in deze spelmodus ook nogal pittig is, ontstaat al snel de vraag waarom je eigenlijk niet gewoon weer tegen echte tegenstanders gaat spelen. Uitzondering op deze vraag is de survivalmodus, want die kun je alleen maar in Squad-verband spelen. Maar ook met dat onderdeel erbij bood Squads voor ons eigenlijk niet genoeg meerwaarde.

Datzelfde geldt in beperkte mate voor Extincion. Dit is het antwoord van Infinity Ward op Treyarchs elk jaar populairder wordende zombie-modus. In Extincion speel je met maximaal vier man en daarmee vecht je tegen de aliens die zijn opgedoken nadat Odin de aarde onder vuur heeft genomen. Je doel is om zoveel mogelijk 'Hives' uit te schakelen, terwijl de golven aliens die je over je heen krijgt steeds zwaarder worden. Ondertussen koop je steeds betere wapens en zet je hulpmiddelen als turrets in om ze het hoofd te kunnen bieden. Liefhebbers van de Zombies-modus zullen zich waarschijnlijk prima vermaken met Extincion, aangezien het concept hetzelfde is, maar dan met aliens. De vraag is dan alleen nog of de spelmodus dezelfde diepgang heeft als Zombies in Black Ops II, maar daar hebben we nu helaas nog geen antwoord op.

Scheve vergelijkingen

En dan komen we, als sluitstuk, aan bij de techniek. De audiovisuele prestatie is de laatste jaren steeds een moeizaam punt geweest voor de Call of Duty-franchise, al lopen ook met betrekking tot dit aspect de meningen uiteen. Niemand zal claimen dat Call of Duty zich met de top kan meten, maar over het belang van prachtige graphics kun je natuurlijk discussiëren. Zijn goede graphics essentieel om van de gameplay te genieten? Wij vinden van niet. Maar mag je een game bekritiseren op datzelfde onderdeel? Natuurlijk!

Van PS4 naar PS3?

Nu moeten we er wel bij zeggen dat ons 'judgement' een beetje 'cloudy' is op dit punt, en dat heeft een reden. Activision had tijdens het review-evenement namelijk zowel de next-gens als de current-gens klaarstaan. Hartstikke leuk natuurlijk om Ghosts ook vast op de PlayStation 4 en Xbox One te kunnen spelen - overigens niet op de pc - maar het vertroebelt wel je blik op de huidige generaties consoles. Stel je immers de schok voor als je van de PlayStation 4-versie ten behoeve van deze review terug moet stappen naar de PS3 of Xbox 360: dat is wel even slikken. Ineens lijkt Call of Duty bijzonder lelijk en ligt een snoeiharde veroordeling op de loer. Dat verdient het spel niet.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Video over verbeteringen in de engine, die helaas niet allemaal voor de currentgen-versie gelden.

De waarheid is dat Ghosts op de huidige generatie consoles weinig toevoegt ten opzichte van Black Ops II. De presentaties die we dit jaar zagen over de techniek achter Call of Duty: Ghosts gingen altijd over de nextgen-versies van het spel en nooit over de game die verschijnt op de PlayStation 3 en Xbox 360. Op deze consoles maakt Call of Duty her en der wel een stapje vooruit ten opzichte van Black Ops II, maar groot is het verschil zeker niet. Veel beter kon het waarschijnlijk niet meer, met deze engine op deze consoles.

Next-gen en pc volgen later

De logische vervolgvraag is dan: hoe verhouden die overige versies zich tot de game die voor de PS3 en Xbox 360 uitkomt? Daarop volgt later een uitgebreid antwoord, want op de Xbox One-versie rust helaas niet hetzelfde embargo als op de overige versies. Dus waar we je al kunnen vertellen dat Ghosts er op de PlayStation 4 een stuk beter uitziet, moeten we wat de Xbox One betreft nog in het midden laten of dat zo is, en over eventuele schokkende verschillen in resolutie en beeldkwaliteit moeten we nog zwijgen. Voor deze review, die de currentgen-versie van Call of Duty: Ghosts betreft, is dat verder niet van belang.

Voor de pc-versie van Call of Duty: Ghosts geldt een iets ander verhaal: die hebben we niet eerder kunnen spelen dan de andere versies. We verwachten de pc-versie een dezer dagen op de redactie, en zullen dan in allerijl aan een benchmarkartikel en videoreview op basis van enkel en alleen deze versie werken.

Conclusie

Met Call of Duty: Ghosts blijft Call of Duty wat het al jaren is: een fijne shooter die op de meeste fronten goed in elkaar zit. Het spel biedt een korte en voorspelbare, maar ook intense en spectaculaire singleplayer. De multiplayer biedt om de potjes heen genoeg nieuwe elementen, maar zodra het schieten echt begint, blijkt dat Call of Duty: Ghosts geen noemenswaardig andere gameplay biedt dan de vorige games in de franchise. Het spel is als een oud jasje dat je wel weer een tijdje kunt dragen omdat je er nieuwe knoopjes op hebt laten zetten. En met die constatering kunnen we twee kanten op.

Kijkend naar de reacties op eerdere Call of Duty-content zijn er twee smaken: of je bent klaar met de gameplay zoals die altijd was - en je wilt echt iets anders zien, of je vond het prima en begreep alle ophef niet zo. Los van eventuele connectieproblemen en irritante exploits vermaakte de groep die de laatste opvatting vertegenwoordigt zich al prima met Black Ops II, en hij zal dat ook met Call of Duty: Ghosts wel doen. Een aantal van de nieuwe spelmodi werkt prima en vooral Squads en de Clan Wars zijn leuke toevoegingen. Tegelijkertijd zal de groep die 'weleens echt wat anders wil zien' juist vinden dat die verbeteringen allemaal in de kantlijn staan, en dat er aan de basis van het spel opnieuw te weinig is veranderd. Deze gamers waren vermoedelijk ook teleurgesteld in Black Ops II, en kunnen zich diezelfde teleurstelling besparen door Ghosts links te laten liggen.

Pluspunten

+ Gameplay an sich blijft sterk
+ Clan Wars
+ Singleplayer opnieuw een spektakelstuk
+ Nieuwe spelmodi
+ Unlocken via Squad Points

Minpunten

- Zelfde gameplay die je al jaren speelt
- Singleplayer voorspelbaar
- Audiovisueel niet beter dan Black Ops II

Cijfer: 7,5

Cijfer geldt alleen voor de PS3- en de Xbox 360-versies van het spel.

Titel Call of Duty: Ghosts
Box Call of Duty: Ghosts
Platform Pc, Xbox 360, PS3 Wii U
Later: PS4, Xbox One
Ontwikkelaar Infinity Ward
Uitgever Activision
Releasedatum 5 november 2013
Call of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty: GhostsCall of Duty: GhostsCall of Duty: GhostsCall of Duty: GhostsCall of Duty: GhostsCall of Duty: GhostsCall of Duty: GhostsCall of Duty: GhostsCall of Duty: Ghosts

Lees meer

Reacties (283)

283
246
123
14
2
68
Wijzig sortering
Sinds Modern Warfare 1 heb ik geen nieuwe CoD titels meer gekocht omdat de prijs-kwaliteit verhouding er naar mijn mening niet naar was en het lijkt er toch op dat die trend nog steeds niet is verbeterd. Wat ik vooral fascinerend vind is het volledige gebrek aan grafische vooruitgang en het lijkt me dan ook terecht dat in ieder geval op Tweakers de beoordelingen terug lopen.

Tweakers review MW3
Cijfer: 9; een van de minpunten: - Nauwelijks verbetering in graphics
Tweakers review BOII
Cijfer: 8,5; twee van de minpunten: - Grafisch achterhaald en - Gameplay multiplayer grotendeels hetzelfde als in vorige games

En deze review:
Cijfer: 7,5; met als minpunten: - Zelfde gameplay die je al jaren speelt, - Singleplayer voorspelbaar en - Audiovisueel niet beter dan Black Ops II.

Conclusie: Sinds MW2 zijn de graphics niet meer verbeterd en sinds MW3 ook de gameplay niet in MP en amper in SP - mij dus geen €60,- waard.
Maar nogmaals, zelf niet gespeeld :)
Inderdaad geen 60 euro waard, maar als je zoals ik de spellen als key koopt, ben je met 24 euro klaar. Vind ik persoonlijk een mooie prijs
Dat geldt dus niet voor elke titel. Zeker zulke grote titels niet. Eerder 45. :)
Denk ook dat de zin: "Veel beter kon het waarschijnlijk niet meer, met deze engine op deze consoles." duidelijk in het vet moet staan :-P
En eerlijkgezegd waarom zou een uitgever investeren in een engine op consoles die toch end of life zijn. Ik heb al beelden gezien vanop PS4 op de beurs en moet zeggen dat de graphics voor de eerste keer toch wel enorm verbeterd zijn. Zeer knappe beelden. Heb ook even PC beelden gezien en deze zijn vergelijkbaar/nog net iets beter (mijn mening).

Dit is dan ook een cijfer voor de huidige consoles en niet voor een console die eind deze maand beschikbaar is of een PC die dat nu al is en welke gfx vele malen beter zijn.

Ben sinds BF1942 en MOH AA fan van beide reeksen (daarna CoD dus), maar vind de stap van CoD voor de eerste keer sinds lang groter als die van BF3->BF4. Ok, kon moeilijk beter maar toch, heel raar om te beseffen als ik al zo vaak gezegd heb, "gfx dude daar moeten ze iets aan doen" en nu voor de eerste keer kan zeggen bij CoD "ziet er knap uit!". Ter info speel altijd shooters op PC wegens controller en shooters= werkt niet (VOOR MIJ!), dus de vergelijking is ook op PC beelden gemaakt.

[Reactie gewijzigd door Dmitrov op 22 juli 2024 14:01]

Zoals gesteld, een oude jas met nieuwe knoopjes en ja het blijft hersenloos knallen in de multiplayer. Weet je wat nou het erge aan het hele verhaal is, ik vind dat leuk, ik vind het heerlijk, ik geniet er elke minuut van dat ik het zie en speel. Het levert een heerlijke kick door continue op je hoede te zijn, snel te moeten reageren, niet denken gewoon doen.

Is het vernieuwend? Al jaren niet! Is het briljant, de eerste versie van CoD zeker wel, zoals ston00 al zei, CoD2 is erg goed en ook modern warfare (de eerste) vond ik een verademing, tegenwoordig is het same old, same old met inderdaad wat nieuwe "knoopjes". Toch zal ik ze blijven spelen, het geeft de kick en de snelheid die ik zoek. En de prijs, ik heb vroeger ooit geleerd als ik voor elke euro (toen nog gulden) een uur kan genieten dan doe ik het ervoor en die 60-70 uur in multiplayer haal ik er wel uit.
Tja, maar als dat je ding is, dan kun je toch nog steeds prima uit de voeten met CoD 4 ofzo? Het is als een nieuwe FIFA release: het is zo'n beetje gewoonte om deel zoveel maar weer te kopen want tja, dat deed je vorig jaar ook en de marketingmachine doet je weer eventjes geloven dat er talloze geweldige vernieuwingen zijn die je niet mag missen...

Nee, ik kan echt geen goede reden bedenken om deze game meer dan twee tientjes waard te vinden. Hoe je het ook wendt of keert, het is oude wijn in nieuwe zakken, waarbij de winst al jarenlang maximaal gehouden wordt door niets te doen aan de engine en het online gedeelte wordt ook geknepen dmv servers die niet naar benoren functioneren (BO2...).
Klopt, voor puur de gameplay zou ik het moeten kunnen doen met COD 4 of BO. Noem het kinderachtig maar het is toch het gevoel van iets nieuws, iets leuks, iets anders. In theorie weet ik dat ik betaal voor alleen wat nieuwe maps, wat nieuwe wapens en 1 of 2 gimmicks. In de praktijk tovert dat nieuwe doosje, het verkennen van de maps weer door de wapens scrollen, prestige gaan op net een klein beetje andere wijze een gigantisch glimlach op mijn hoofd. Ik voel me als kind met sinterklaas, ik wist wel dat mijn vader de cadeautjes voor de deur legde, maar toch voelde ik elke keer weer de spanning en de lol.

Nogmaals je hebt volkomen gelijk en volkomen ongelijk tegelijkertijd, de laatste versies van CoD zijn niet zo vernieuwend dat ze een volledig nieuw ontwikkeld spel mogen heten en toch is het idee en het gevoel voor mij altijd goed als ik weer een nieuwe heb en speel
Ach, je kunt altijd nog onze verdorven consumptiemaatschappij de schuld geven :)

Zo doe ik het meestal ^^

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 14:01]

Ik vind het altijd jammer dat de hardcore spelmodi nooit worden meegenomen in een review. Helaas blijkt dat het aantal hardcore playlists zeer beperkt zijn dit jaar in Ghosts met maar 3 opties:

- Hardcore TDM
- Kill Conformed
- Search & Rescue

Hopelijk voegt IW nog Hardcore Domination toe, daar heb ik toch de meeste uren speelplezier mee gehad in MW3.

http://www.charlieintel.c...core-modes-no-ground-war/ voor meer info over de playlists.
Ik speel op dit moment zelf bf4 en dit is vooral omdat ik een keuze moest maken tussen het één of het ander omdat ik geen tijd heb voor beide.

Wat mij wel gewoon opvalt bij de reviewer van bf4 is dat daar positief wordt gepraat over de veranderingen die doorgevoerd zijn bijvoorbeeld terugkeer van de commander. Het is iets wat ze eruit gehaald hebben en nu er weer terug instoppen.

En bf4 scoort hoog door de multiplayer maar wees nu eerlijk er zijn al zoveel youtube filmpjes gemaakt over het grootste probleem in bf4 (DE NETCODE). Dit is toch wel een ziekelijke en te erge probleem wat de multiplayer beinvloed van bf4. puur omdat er gewoon delay in zit en niet zo klein beetje ook.

Maar op reactie van deze review. Dat de gameplay niet veel veranderd dat snap ik eigenlijk waarom het succes formule aanpassen. Qua graphics engine ben ik het er wel mee eens. er zijn stapjes gezet naar betere uiterlijke en textures maar toch niet voldoende.

Ik denk dat Activision en EA(DICE) beide francise zijn die geld belangrijker vinden dan vernieuwing. Battlefield 4 is een simple upgrade van battlefield 3 waar Call of duty dit ook gewoon is.

Zelf ben ik van mening dat de EU of iets dergelijks dit moet gaan aanpakken. Want wees nou is echt eerlijk. Je blijft eigenlijk betalen voor dezelfde product wat eigenlijk niet nieuw is. Het is een verbeterde versie en sinds wanneer moeten we daarvoor betalen?

Ik zou het niet erg vinden wanneer de EU hier invloed op gaat oefenen een wet die ervoor staat dat er ook echt een nieuw product wordt geleverd.

Of je nou battlefield 4 fan bent of call of duty fan. Dit moet je toch niet meer willen elke keer geld neertellen voor een upgrade.
Anoniem: 534839 5 november 2013 10:19
mensen die klagen over dat hij geen 60 euro waard zal toch maar een keer achter de schermen moeten kijken.

Wat denk je dat het kost om zo een game te maken?
Wat denk je dat het kost om een dedicated server aan te schaffen en te onderhouden/laten draaien(dit zeg ik niet met 100% zekerheid, ik weet niet of die er zijn)
etc......

60 euro vind ik nog goedkoop. Zelfs met een krantenwijk kan je dat spel kopen. Elk jaar komt er 1 uit als je nu elke maand 5 euro opzij legt. Heb je volgend jaar gewoon weer een nieuwe CoD.

Heb je dat geld ook niet dan heb je pech of ga je opzoek naar werk ook al is het vervelend, mensen moeten maar gewoon een keer consequenties accepteren!
Grapjas. Voor CoD hoeft vanaf deel vier al bijna geen model of texture meer gemaakt te worden, het wordt gewoon allemaal gerecycled, een beetje upscaled, wat meer particles links en rechts en dat was het dan. Oh ja, vergeet vooral de voice-overs, de geluidseffecten en level design niet: allemaal trucjes die tot in het eindeloze worden herhaald en opnieuw toegepast.

Zelfs dat geweldige nieuwe detail is gewoon een automatische verfijning die op de huidige engine wordt toegepast, niets speciaals, niets arbeidsintensief, en er zit helemaal niets aan 'hand-made' design bij. Oftewel: naast de code om die details te genereren kost dat helemaal niets aan tijd of energie van een designer. Maar dan kom je in de game zelf, en ziet al het haar er nog steeds uit als stukken papier maché met wat lijntjes erin.

Nog zo'n afschuwelijk opzichtig gemis in CoD wat er al lang in had moeten, en kunnen zitten: echte physics. Nota bene Half Life 2 had het al. Waarom is er geen enkele notie van luchtdruk bij explosies in kleine ruimtes, waarom zien explosies er nog steeds uit als platte sprites met een resolutie van acht bij acht pixels? Waarom gooit een explosie van een granaat je niet tegen de vlakte? Dat gebeurde in CoD 4 al, al was het scripted, als je naast die tank stond tijdens de escort missie. Maar drie/vier delen later is het nergens te bekennen als gameplay element. Zelfs de meest cheap-ass MMO's hebben PvP elementen als knockdown, knockback en dergelijke - het is een integraal onderdeel geworden van competitieve gameplay. Maar CoD bestaat nog steeds uit proppenschieters die veel lawaai maken en licht geven, en vallende mannetjes als je doelwit raakt. Ragdoll physics, maar dan heel houterig. Multiplayer kan zoveel meer diepgang hebben terwijl het simpel blijft, maar CoD laat heel veel liggen. Geen vehicles, geen fixed positions, geen uitgebreide spelmodi als Conquest of spelvormen waarvoor echt een nieuwe map nodig is zoals het Assault uit Unreal Tournament, alles is gericht op het maximale recyclen van een zo klein mogelijke pool resources/maps. Waarom geen unieke killstreaks per map? Ik kan nog wel even doorgaan. Wordt er nou écht nagedacht over interessante toevoegingen, of is dat meer een crowdpleaser die als verplicht nummertje genoemd wordt en gaat CoD dan weer vrolijk verder waar deel vier de basis heeft gelegd? Ik kan maar 1 conclusie trekken.

Nee, echt, als je CoD Ghosts en de delen ervoor wil verdedigen als producten met een zinnige, te begrijpen prijsstelling voor wat ze leveren, dan ben je gebrainwashed of heb je onder een steen gelegen. In dat licht is de 7,5 van Tweakers nog zéér schappelijk, ik vind het persoonlijk niet meer dan een zesje voor het afvinken van alle noodzakelijke FPS-vakjes. Want meer dan dat, is het echt niet.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 14:01]

Een zinnige, te begrijpen prijsstelling is wel erg simpel onderuit te halen. Een product is waard wat men er voor bereid is te betalen. Wanneer je miljarden aan omzet draait op je concept, is er dus niks mis met de prijsstelling van het product.
Dat is niet waar en er zijn talloze voorbeelden, ook dicht bij huis, van producten waarop een veel te hoge marge staat en stond.

Wat dacht je bijvoorbeeld van de woekerpolissen? Volgens mij staat dat woord tegenwoordig zelfs in de Van Dale. Of nog een leuke: telecom tarieven - de EU verlaagt die drastisch en trekt ze gelijk tussen alle landen, maar zie jij die telecom aanbieders bij bosjes neervallen?

'Een product is waard wat men bereid is ervoor te betalen' is een erg kortzichtige, maar vooral puur economische stelling die voorbij gaat aan talloze aspecten die bij een koop van een product een rol spelen. Het gaat ook voorbij aan de betekenis van het woord 'waarde'. Prijs wordt daarnaast ook nog eens gebruikt om producten bereikbaar te maken voor verschillende doelgroepen, waardoor er binding met het product ontstaat. Stel: als wij in Nederland allemaal 20% teveel premie betalen voor onze zorgverzekering (dus: nadat de artsen en de ziekenhuizen en het onderzoek betaald is, en de normaal geachte marge op die verzekering is genomen, betalen wij nog steeds 20% meer dan alle niet-Nederlanders), denk je dat iedereen dan vrolijk blijft betalen? Ik voorspel dat mensen hierom kunnen gaan emigreren naar bijvoorbeeld Belgie, omdat ze A: de kosten niet meer kunnen opbrengen of het zoveel scheelt of B: weten en voelen dat ze genaaid worden en puur uit principe vertrekken.

De grap van dit voorbeeld is natuurlijk dat we recent zien dat het aantal emigranten richting Belgie stijgt op het moment dat onze zorg en sociale stelsel duurder werd dan dat van Belgie (terwijl het kwalitatief voor elkaar niet echt onder doet).

En inderdaad, de mensen met teveel geld blijven vrolijk in Nederland wonen. Maar ook die, worden elke maand voor 20% zorgpremie genaaid.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 14:01]

Anoniem: 534839 @Vayra11 november 2013 10:39
Ik speel zelf nauwelijk COD/BF/ SHOOTERS. Ik ben een gezelligheids gamer. Vind je het geen 60 euro waard koop hem dan niet. Denk je nou echt dat de makers van het spel zich iets aan trekken van dit soort reacties? by the way als je er zoveel op tegen hebt maak dan zelf een (soort) Call Of Duty.

Als je geen geld hebt ga dan niet zeiken....zoek naar manieren om geld te bemachtigen.

Ik ben er klaar mee. ciao
60 euro is inderdaad een normaal bedrag voor een topgame alleen ik begrijp goed dat mensen 60 euro te veel vinden omdat: 1, hij blijft 60 euro kosten, op steam is black ops 2 nog steeds 59,99 euro. 2, je betaald al 60 euro voor de game en dan zijn er ook nog 4 DLC packs voor 15 euro elk, voor 60 euro verwacht je een volledig spel (alhoewel het ook zonder DLC's heel volledig is, de DLC zijn gewoon heel erg overpriced). En 3, omdat het nauwelijks vernieuwing bied, net als bij de vorige reacties heeft hij relatief weinig vernieuwingen. Ik weet zeker dat veel mensen die hier zeggen dat het te veel kost en ze hem niet gaan kopen wel 60 euro over hebben voor een nieuw spel, maar geen 60 euro voor een update.

En Zo'n spel kost inderdaad veel om te maken, alleen het is nog altijd veel minder als 260 miljoen (record van GTA V) en dat geld wordt in korte tijd weer terugverdient (kijk maar naar black ops 2, 600 miljoen euro bij de release).
En de dedicated servers, naar mijn ervaringen met black ops 2 geven ze daar ook niet zo veel geld aan uit, en dat is geen grote kostenpost vergeleken met andere spellen, met counterstrike had ik betere servers als bij BO2.
Anoniem: 534839 @markdm5 november 2013 13:34
Ik snap echt wel wat je bedoeld. Persoonlijk ben ik geen shooter meer van de hack en slash (Devil may cry / god of war etc).

GTA 5:
Het is vervelend dat ik nu ff snel niet kan vinden hoeveel mensen er hebben gewerkt aan GTA 5 maar laat ik een redelijk rekensom gebruiken. 500 man, per maand krijgen ze 3000 dollar/euro maakt ff niet uit wat

500 x 3000 = 1.500.000 euro/dollar per maand
1.500.000 x 12 (maanden) = 18.000.000 euro/dollar
18.000.000 x 5 (jaar) = 90.000.000 euro/dollar
260 miljoen (opbrengst) - 90 miljoen = 170 miljoen over

dat is dus 90 miljoen die eerst geinvesteerd moest worden. Dan hebben we het niet eens over de dedicated servers / marketing / cd's waarop de spellen gebrand worden etc.

In marketing zit zo achterlijk veel geld in. Ik vind het echt niet erg dat Rockstar dan nog 100+ miljoen overhoud.

Dat zou dus "kunnen" betekenen dat ze over een paar jaar een nog betere GTA kunnen maken met minder "nieuw" geld.

LET OP!!!! deze berekening is zo uit het hoofd genomen ik heb een aannamen gedaan. Misschien dat een scripter minder/meer geld krijgt dan de designer.
De totale investering in GTA5 was ongeveer 270 miljoen dollar; dat is het totale budget geweest voor de studio, marketing, personeel. Als die game dan binnen een periode van 72 uur ongeveer 1 miljard dollar opbrengt, dan denk ik dat je het goed gedaan hebt en dus de plek in het Guinness Book of Records verdient (en dat gaat ook gebeuren).

Alleen al op basis van de hergebruikte engine voor Ghosts en het (ondertussen normale) porten van de game tussen de verschillende platformen, kan ik me eenvoudigweg niet indenken dat Ghosts een vergelijkbaar bedrag heeft gekost. Als je je bedenkt dat Black Ops "maar" 1 miljard heeft opgebracht in 42 dagen, is misschien de netto-winst wel hoger maar moet je je afvragen of je als publisher nog wel luistert en/of tegemoet komt aan je publiek.
Anoniem: 534839 @MAX340011 november 2013 10:34
Oke dan heb ik een fout gemaakt ik dacht dat rockstar een potje had voor marketing en een potje had voor het ontwikkelen.

Nog steeds ben ik van mening.....60 euro voor een game is niet veel geld. Ik heb het er wel voor over. Zelf koop ik elke jaar WWE / FIFA / Battlefield 4 / Call Of Duty / elke console editie van Final Fantasy (uitzondering van 14 aangezien die online is)

Helaas kom ik toch altijd weer terug op WWE en FIFA die speel ik uiteindelijk het meest. Je kan dan lekker chill op de bank met wat vrienden gamen voor een heel jaar.

Ik wacht nog steeds op leuke games zoals Omnimusha 4 die kon je lekker met ze 2en op de bank spelen of een goede double dragon. Het zou echt top zijn als er een GOEDE Co-Op van devil may cry / god of war zou uitkomen.

waar het op neer komt....60 euro is geen prijs om over te zeiken. :-)
En als je nou de vergelijking maakt met een game als GTA V? Dan is het toch redelijk apart dat ze voor dezelfde prijs verkocht worden niet waar?
Daar ben ik het zeker mee eens, als je ook kijkt naar hoeveel GTA V gekost heeft om in elkaar te zetten. Dat zegt eigenlijk ook genoeg.
En als je nou de vergelijking maakt met een game als GTA V? Dan is het toch redelijk apart dat ze voor dezelfde prijs verkocht worden niet waar?
Call Of Duty is echt niet meer wat het geweest is - in mijn optiek dan. Het is echt een game voor de massa geworden waarbij 'hersenloos knallen' centraal staat. Deze formule was eens goud waard, maar is inmiddels te weinig doorontwikkeld door Infinity Ward; wat mij betreft komen ze hier niet mee weg. Ik zal deze game dan ook niet gaan kopen!

Dan speel ik liever CoD 2 nog even op de pc, dat blijft voor mij de beste uit de serie :)
Iedereen roept altijd wel dat CoD meer moet vernieuwen, maar op zich mag er wat mij betreft best een eenvoudige shooter bestaan. En bijna alles wat je daaraan verandert, kan afdoen aan de ervaring die de fans willen. Het hoeft niet steeds complexer en uitgebreider en het hoeft ook niet steeds anders, als miljoenen mensen de huidige gameplay waarderen. Het blijft een heerlijk spel voor beginnende shooterfans; je springt er zo even in zonder voorkennis of ervaring. Toegegeven, een nieuwe engine zou wel wenselijk zijn, want de systeemeisen slaan nergens op in verhouding met de visuele presentatie.

Maar mijn enige probleem met CoD, is dat ze elk jaar weer 50-60 euro voor hun game vragen. Een prijs van 20-30 euro zou veel logischer zijn, omdat de game elk jaar aanvoelt als een update van de vorige. De singleplayer speel je binnen 8 uur uit en de multiplayer is maar mondjesmaat aangepast. Niets mis mee op zich, ik snap het cijfer van een 7.5 best wel, maar Ghosts is niet het volle pond waard, naar mijn mening.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 14:01]

Ik heb COD al enkele jaren niet meer gespeeld , maar afgaande op de afbeeldingen op de review lijken het toch mega goede GFX ? Of zijn het renders en is het ingame veel slechter ?
De graphics zijn wel goed, maar niet zo goed als sommige hedendaagse titels, en vooral specifieke systeemvereisten zijn nogal raar. Met name de 6GB RAM die het spel verplicht stelt. Dat laat een beetje zien dat de engine erg lang opgerekt is om mee te komen met de huidige stand van gaming, terwijl die eigenlijk wel eens volledig ingewisseld mocht worden voor een nieuwe. Maar inderdaad, het is zeker niet lelijk hoor, en we zijn als gamers ook verwend geraakt :)
ja, maar CoD is ook een heel andere game dan de rest.
Zonder onderbouwing slaat je reactie kant noch wal. Probeer met een aantal argumenten uit te leggen (inclusief bronvermelding) waarom je dit vindt.
Lijkt Cod op GTA? nee. Lijkt het op BF? nee. cod is er voor hen die het niet uitmaakt wat de tactieken en grapichs van het spel zijn. cod is er voor hen die gewoon willen knallen zonder dat je moeilijk moet doen zoals ik dat ervaar met BF3. Ik ben meer een cod fan, ookal is BF ook leuk. maar ik ga meestal voor het simpelweg schieten en fun hebben, daar waar andere games meer tacties gespeeld moet worden. en er zijn wel meer mensen die dat op die manier vinden. lijkt me dus eigenlijk vrij simpel. daarom is het een andere game dan de rest. en smaak valt niet over te twisten.
In der daad, COD4 was goed, en geld kunnen ze nog verdienen aan DLC's
Telkens als ik een nieuwere verzie speel win ik veel te hard omdat iedereen druk is met zijn gadgets...
Alleen zijn het diezelfde gadgets die de snelheid uit deze snelle shooters haalt en daardoor is het gewoon minder leuk. Wel winnen, geen leuke ervaring omdat er een mijn ligt die je hoofd er af blaast...
In der daad, COD4 was goed, en geld kunnen ze nog verdienen aan DLC's
Telkens als ik een nieuwere verzie speel win ik veel te hard omdat iedereen druk is met zijn gadgets...
Alleen zijn het diezelfde gadgets die de snelheid uit deze snelle shooters haalt en daardoor is het gewoon minder leuk. Wel winnen, geen leuke ervaring omdat er een mijn ligt die je hoofd er af blaast...
Mja maar die had je in die eerste cods ook(weet alleen ff niet of ze erin gemod waren of bij een expansion kwamen), je kon 2 nades in een deur opening steken en gegarandeerd een kill hebben each respawn...niks zo annoying maar omdat niet iedereen die dingen plaatste én ze weggingen als je zelf dood ging, werd 't level geen mijnen veld tenzij je met 16 man in carentan zat.
Punt is dat CoD ghosts helemaal niet zo eenvoudige shooter is met hun killstreaks en tig weapon modifications en toeters en bellen (Relatief eenvoudige shooters zijn/waren counter strike en Call of Duty 1 en 2). Is opzich leuk maar na veel versies ben ik het gewoon beu. Zeker voor een prijs van € 50 gemiddeld terwijl het gewoon niet veel meer als een expansion is en dus max. € 20 waard is.

Persoonlijk vond ik het veel leuker om een team te kiezen waar altijd een select aantal wapens in zit en vast zit. een waar je een een goede map hebt waar je met 24/32 man lekker aan slag kunt met S&D, HQ ect.
Niet met je eens Axelfoley007: Zelfs de recente CoD-games zijn gewoon simpele shooters. Natuurlijk zijn er wel mechaniekjes die je niet direct 100% door hebt (zoals de wapenaanpassingen en optimaal gebruik van perks), maar dat is allemaal niet zo nodig als je gewoon wilt spelen, en je pikt dit ook snel op gaandeweg. Het is voornamelijk hersenloos knallen, maar dat hoeft helemaal niet erg te zijn. Sterker nog, in de zeldzame gevallen dat ik het eens speel, vermaak ik me er prima mee.
Ik bedoelde met eenvoudig gewoon zonder poespas en toeters en bellen, niet de moeilijkheidsgraad om iets op te pakken :)

[Reactie gewijzigd door Axelfoley007 op 22 juli 2024 14:01]

Counter-strike was alles behalve makkelijk, Laten we het hebben over recoil je kon totaal niet sprayen op afstand want dat kosten je bullets en leverde je geen tot zeer weinig hits op. Dan heb je nog het money systeem waardoor je soms met een pistol de map moest rondlopen.

Huidige Realistic FPS tegenwoordig houden totaal geen rekening met recoil van een gun en zowat elke wapen in zowel CoD als BF schiet het zelfde enkel de wapen classes verschillen. ( Elke SMG schiet het zelfde en lke sniper schiet het zelfde.
Nogmaals ik had het niet over de moeilijkheidsgraad om iets op te pakken.
Pardon???

" Huidige Realistic FPS tegenwoordig houden totaal geen rekening met recoil van een gun en zowat elke wapen in zowel CoD als BF schiet het zelfde enkel de wapen classes verschillen"

Ik weet niet of je BF4 gespeeld hebt maar met bijv. een sniper rifle heb je dus zeker wel recoil, je moet zelfs rekening houden met bullet drop.
Haha, CoD mocht willen dat ze in de schaduw mochten staan van CS.

CoD zal nooit maar dan ook nooit zo tactisch en hard to play zijn als CS.
i agree, maar ik ben dan wel een fanboy van cs.

En cs koste indertijd 7 eur met die actie ofzo ? vs 60 :D

[Reactie gewijzigd door bluetorch002 op 22 juli 2024 14:01]

Counterstrike relatief eenvoudig? Je kon als beginneling nooit het spel leren, als je dood was mocht je het potje uitzitten. Heb echt nooit wat aan CS gevonden als beginneling. Alleen in DM kun je respawnen, maar persoonlijk vind ik dat nog steeds de minst leuke spelmodus van een online FPS.
Iedereen roept altijd wel dat CoD meer moet vernieuwen, maar op zich mag er wat mij betreft best een eenvoudige shooter bestaan. En bijna alles wat je daaraan verandert, kan afdoen aan de ervaring die de fans willen. Het hoeft niet steeds complexer en uitgebreider en het hoeft ook niet steeds anders, als miljoenen mensen de huidige gameplay waarderen. Het blijft een heerlijk spel voor beginnende shooterfans; je springt er zo even in zonder voorkennis of ervaring. Toegegeven, een nieuwe engine zou wel wenselijk zijn, want de systeemeisen slaan nergens op in verhouding met de visuele presentatie.
Eens, geef maar een wapen een mes en een granaat en stuur me 't veld in to do some damage :P Niks is irritanter dan een halfu ur zitten klooien met je classes 'n all en dan heb je de verkeerde mogelijkheden bij een bepaald level of je zit juist tegen classes te vechten die precies bedoeld zijn om je jouwe te counteren, of in een team waarin iedereen dzelfde perks en all heeft :+
Maar mijn enige probleem met CoD, is dat ze elk jaar weer 50-60 euro voor hun game vragen. Een prijs van 20-30 euro zou veel logischer zijn, omdat de game elk jaar aanvoelt als een update van de vorige. De singleplayer speel je binnen 8 uur uit en de multiplayer is maar mondjesmaat aangepast. Niets mis mee op zich, ik snap het cijfer van een 7.5 best wel, maar Ghosts is niet het volle pond waard, naar mijn mening.
Ja, dat diepte punt hadden ze voor mij bereikt toen ze levels van modern warfare 1 als betaalde dlc gingen aanbieden bij MW2...een game die toen al bijna leeg gelopen was door alle cheaters en het schijnen van de volgende cod aan de horizon...
Anoniem: 457607 @geert15 november 2013 21:46
Tot op zeker hoogte mee eens. Arcade shooting zonder franjes is prima. Eenvoudige graphics ook. Wat mij echter het meest irriteert is het gebrek aan balans en eerlijkheid in het spel.

Het klassieke voorbeeld zijn de killstreaks, die sterke spelers belonen, waardoor ieder potje in een vuurzee eindigt en ver voor tijd iedereen het potje verlaat. Alle skills gaat er uit en doodgaan is een kwestie van pure willekeur. Een ander bekend issue zit in de te kleine maps en spawn issues, waardoor je nooit op basis van skill een fatsoenlijke serie kunt neerzetten, omdat er altijd wel iemand achter je staat.

Ik zou het liefst een arcade shooter hebben zonder al die rare beloningssystemen. Gewoon wapens en thats it. De kill is de beloning, en als je die niet maakt dan moet je maar beter worden.
Dat is nou precies het probleem wat ik heb met CoD. Het is geen simpele shooter meer, CoD4 is bijna legendarisch omdat het de perfecte balans had tussen gimmicks en oldschool gameplay ( zeker met Promod ). Tegenwoordig proberen ze met steeds gekkere perks, killstreaks, scorestreaks en überwapens te komen, puur uit wanhoop om maar weer met iets nieuws te komen.

Juist al die dingen die ná cod4 werden toegevoegd haalde de fun er uit voor mij. Het was geen fast-paced, high-skill shooter meer.. battle of the perks. CoD mag wel weer eens een stapje terug doen en terug gaan naar de basics. Beetje zoals de reboot van James Bond.
Wat is er aan CoD 2 dan anders? De campaigns zijn nog altijd even uitgewerkt en uitgebreidt, en multiplayer was toen ook al 'knallen'.
Precies. Call of Duty is altijd hersenloos knallen geweest, alleen de setting is veranderd over de loop der jaren.
Hersenloos knallen kan toch ook leuk zijn? Wil je meer strategie is BF een betere optie. Voor ieder wat wils lijkt mij zo. Dat ze wel eens met een echte vernieuwing mogen komen kan ik mee instemmen, maar het hersenloos knallen is gewoon doelgroep gericht.
Nou zelf heb ik de stap gemaakt van Cod BO2 naar BF3, met als reden die jij geeft..
Maar spawnen en direct een spawnkiller maak ik op BF vaker mee dan dat ik op COD had.

BF3 is leuk wanneer je met een groep bekende speelt en daardoor een taktiek kan toepassen, maar wanneer ik alleen met ''vreemde'' speel is taktiek ver te zoeken bij BF3.

Ergens merkte ik juist dat bij COD meer taktiek was qua gameplay, waarbij ik ook merkte dat na de overstap van cod naar BF dat ik echt toren hoge killstreaks had, doordat je bij cod leert schieten en niet dood te gaan (taktiek).
Nu ik al een enige tijd BF3 speel gaat mijn kill/death ratio juist ver omlaag in negatieve zin.
Wellicht speelt het ook mee dat je met COD simpelweg beter bent dan met BF aangezen je dit jaren (?) hebt gedaan.

De finesse van een game leer je niet zomaar aan, ook niet als je een ervaren 'First Person Shooter'-speler bent.
Dat je K/ ratio omlaag gaat is omdat je CoD speelde en dat een spray en hit game is ( BF ook maar eenstuk minder ). En team play is in CoD verder te zoeken dan in BF in BF heb je squads en ik heb zowel BO2 als BF3 liggen en in BF krijg ik meer cover in CoD denk iedereen rambo te zijn en schiet maar als een kip zonder kop en skills.

Ga maar eens CS spelen ( een game waar het aankomt op pure skills geen fake skills zoals Care packages etc. )
Ja voor mij lijkt het zo dat ik in COD heb leren te aimen/schieten, dat zag ik dus terug in de eerste periode dat ik BF3 speelde (ik eindigde standaard bij de top3) naar verloop van tijd dat ik geen COD meer aanraakte ging ik dus achteruit qua scores..

Uiteindelijk draait het voor mij niet meer om de scores maar de FUN, bij COD was ik er verslaafd aan om mods vrij te spelen en prestiges in te gaan, maar na MW2 ging die fun er een beetje vanaf.

Ik twijfel dus ontzettend, op mijn pc is hij nu BF4 aan het installeren via Origin, maar voor op de XBOX twijfel ik nog tussen COD of AC blackflag (ja scheve vergelijking maar 10games tegelijk kopen heb ik geen tijd meer voor helaas).

Jammer dat deze top titels op hetzelfde moment uitkomen!
Custom maps, mod community, custom models... ja, good game. Koop maar lekker slechte DLC die door je strot word geduwd voor 25,- Ik voel me liever oud en denk terug aan de gouden tijd van FPS games waar kwaliteit nog voorop stond :o

Competitive play in CS word gespeeld met officiële mappen en MR15 Defuse ( S&D ) regels. Custom maps/mods/servers zijn optioneel. Cheaters in publics heb je in elke game, maar in een admin-loze game zoals CoD is het huilen met de pet op.
Anoniem: 324520 @quintox7 november 2013 11:04
Inderdaad Quintox jij begrijpt het.

@RA7: RA7 Rambo spelen in CS heeft weinig nut. Het is wel mogelijk maar 9 van de 10 keer kom je er niet makkelijk mee weg. Kortom daar heb je SKILLS voor nodig. En ik hebt in CoD meer Cheaters mee gemaakt dan in CS. vrijwel elke league heeft zo zijn eigen Anti-cheat software en dus is cheaten in League modes ( online / offline ) vrijwel onmogelijk.

En dan heb ik het nog niet eens over de mogelijkheid om HLTV in je server te zetten met een weet ik hoeveel aantal kijkers die de match live kunnen volgen

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 324520 op 22 juli 2024 14:01]

Ik heb ook geen waardeoordeel in mijn reactie :). Men doet alleen alsof de eerdere Call of Duty versies zo veel beter waren, terwijl die versies inhoudelijk niet veel anders waren.
Dat was juist mijn hele punt. Inhoudelijk is de game inderdaad nog helemaal hetzelfde gebleven.. Anderen kunnen die misschien juist waarderen, maar ik vind zelf dat deze formule opraakt. Helemaal als je de graphics en gameplay bekijkt die nagenoeg nauwelijks verbeteren over de jaren heen. Voor mij heeft het een hoog uitmelk gehalte; lekker voortborduren op de franchise die ze hebben opgezet door minimale veranderingen aan te brengen. De singeplayer is altijd erg leuk, de missies zijn uitdagend en vaak verschillend. Maar de multiplayer is voor mij gewoon weer meer van hetzelfde. Maar iedereen z'n mening natuurlijk :) Zal hem zelf alleen niet kopen!
Om er even op terug te komen eigenlijk waren de call of duty 4 en call of duty modern warfare 2 echt hele goede games. Daarna is het alleen maar bergafwaarts gegaan. Naar mijn mening zijn ook aardig veel cod players battlefield gaan spelen. Dit is te merken aan niet worden gemediced/ammo etc geen teamplay. Dat is toch echt meer de call of duty style.
Ik heb ook geen waardeoordeel in mijn reactie :). Men doet alleen alsof de eerdere Call of Duty versies zo veel beter waren, terwijl die versies inhoudelijk niet veel anders waren.
IMO. Het grote voordeel aan cod1 en cod2 zijn het gebrek aan perks, killstreaks en weapon upgrades. Ja, het gebrek daar aan. Dit maakt de gameplay veel voorspelbaarder waardoor skill meer wordt beloond en je veel minder het gevoel hebt dat elke death 'pech' is, en daardoor minder frustrerend... Bij cod1/2 was doodgaan bijna altijd jou schuld.. Bij cod4 (daarna heb ik geen cod meer gespeeld) zit er door alle poespas zoveel willekeur in, dat de meeste deaths als 'pech' aanvoelen, wat voor mij veel frustrerender is.

Verder hebben cod1 en 2 veel fijnere/voorspelbaardere besturing. Ik vind met name het 'klimmen over obstakels' (dat overigens ook in cod2 zit) ontzettend irritant, omdat het niet 100% constant werkt.. Waar dat als je een jump maakt en het niet haalt het aan jezelf te wijten is, omdat dit altijd hetzelfde zal zijn.
Bij cod4 reageerde alles traag en stroperig vergeleken met cod1/2. Het gaan rennen, het stoppen met rennen, liggen, opstaan, aim down sight. Alles voelt traag aan vergeleken met cod1/2. Hierdoor krijg ik heel erg het idee alsof ik daar meer mee bezig ben dan met de enemies.. Al kan dat ook een kwestie van gewenning zijn, maar na zo'n 800 uur cod4 voelde de terugkeer naar cod1 voor mij alsof ik 'thuis kwam'.

Ik speel nu nog steeds cod:uo, mijn favoriete game in de serie.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 22 juli 2024 14:01]

Wat is er aan CoD 2 dan anders? De campaigns zijn nog altijd even uitgewerkt en uitgebreidt, en multiplayer was toen ook al 'knallen'.
True, maar het was gerichter knallen...in die meeste oude levels ( en zeker maps als Carentan of up_Arnhem), had je aan een geluidje genoeg om iemands locatie te pinpointen en op te jagen. Het was m.i makkelijker om te excelleren in de oude WW2 CoD's dan in de modern warfare; er zaten grotere verschillen tussen de wapens, automatische wapens waren beduidend minder goed op langere afstand(je kan een scope op praktisch alles zetten these days), je had voertuigen om in rond te rijden(in de eerste twee dan toch); achtergrondgeluiden waren zachter&consistenter; game geluiden waren lomper(1 stap op een random plank en je kreeg een cooked nade in je campspot :P),de levels waren simpeler, en de besturing ntuitiever.

These days rent men rond met volautomatische wapens in een 32-mans fray...overal waar je komt wordt je aan flarden geschoten, het is geen serieus oorlog voeren...geen enkel real-life squad van militairen rent al schietend met 20 man sterk op de voordeur van een mansion af om de deur in te trappen na een flashbang of twee door de ramen gegooit te hebben...
Hoop dat de sales gewoon erg tegenvallen (misschien niet terecht) maar dat ze daardoor een keer gedwongen worden om echt te vernieuwen, wat dat ook mogen uiteindelijk mogen worden.
Waar praten we in godsnaam over, vindt de score wel erg matig. Ben altijd een groot COD fan geweest tot MW3. Het was juist mooi dat het niet al te uitgebreid was, lekker snelle gameplay en binnen enkele minuten ben je aan het spelen. Eenvoudig met je vrienden online een potje gamen, daar is toch ook waar het om gaat en daar is COD altijd sterk in geweest.

Daarnaast wat is vernieuwing, het blijft elke keer weer dezelfde discussie!

Heb BF4 samen met premium gehaald en dan betaal je ook al €80,- met alle komende uitbreidingen. Het spel ziet er wat mooie uit, nieuwe maps etc maar het is bijna exact hetzelfde als BF3. Daarentegen is de singleplayer behoorlijk simpel en voegt naar mijn mening ook niet veel toe. En die game krijgt ook gewoon een 9!
(over de crashes en bugs nog maar niet te spreken)

Er zijn ook nog zat mensen die Counterstrike spelen en daar hoor je niemand over de verouderde graphics en vernieuwing! Ik speel het zelf ook nog regelmatig en niets loopt zo lekker vloeiend als counterstike GO.

Daarnaast vindt ik ook dat tweakers voor een multiplatform game ook in de conclusie mag melden dat het hier gaat om de xbox360 versie en dat de PC versie er waarschijnlijk audiovisueel beter tot zijn recht komt.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 22 juli 2024 14:01]

Ik ben het helemaal eens. Mijn verwachting van Ghosts was helemaal niet een geheel nieuw spel, maar juist wat ik al tof vind en dat weer net even beter en met meer opties. Dat is precies wat dit spel geworden is en voldoet volledig aan mijn verwachting. Gister nacht kort even gespeeld, en het knalde echt silky smooth. Heerlijke gameplay en hele toffe maps!
Daarnaast ziet hij er op PC echt wel mooier uit dan BO II.

CoD is een echte competitie multiplayer FPS waarbij het vooral gaat om snelle actie. Dat is in dit geval niet anders en vind ik het juist goed dat ze juist uitbouwen op deze traditie ipv iets totaal nieuws te creëren wat misschien helemaal niet beter is.

Beetje raar dat Tweakers nu doet alsof meer van hetzelfde iets negatiefs is, terwijl dat bij andere games (BF4, GTA5 etc) geen enkel probleem was. Misschien dat de reviewer BO II al niet leuk vond?

[Reactie gewijzigd door ro8in op 22 juli 2024 14:01]

Sorry maar nee, CoD is al jaren niet meer "serieus" competitief.
Laatste echte competitieve games zijn de oude CS, Quake, Unreal Tournament etc toen skill nog echt nodig was.

De laatste paar CoD's zijn de stempel "competitief" niet eens waard.
Die oude games zullen qua gameplay ook nooit overtroffen worden denk ik, want er zat alles in wat nodig was qua basic FPS skills.. Ik speel zelf nog afentoe wat potjes Quake (4) DM met vrienden, gewoon voor de lol, blijft toch het lekkerste spelen hoor vergeleken met al die "moderne" games..
offtopic:
*Psst!* TF2 heeft ook nog een redelijk actieve comp scene, kan ik je uit ervaring vertellen

Meh, ik zat er nog wel aan te denken om ghosts te halen, maar nu ik dit zo lees zeker niet meer.
Juist, en dan hebben jullie gelijk de grootste reden van mij gevonden waarom ik geen CoD meer speel.
Elk jaar weer de zelfde discussie omdat het elk jaar het zelfde liedje is!

Een van de grote problemen bij een nieuwe uitgave van een game, is dat de multiplayer omgeving voor een groot deel in elkaar zakt omdat die switched naar de nieuwe uitgave.

Dit werd pijnlijk duidelijk toen mijn "favorieten lijst" met servers van BF3 ineens akelig leeg was na het verschijnen van BF4: Deze zijn al over naar BF4. Dit was een 2 jarige cycle.

Als je elk jaar een nieuwe uitgave van in principe de zelfde game uitgeeft versplinter je de multiplayer community onnodig. Niets is zo irritant als dat een aantal mensen wel overstappen omdat ze perse het nieuwste willen hebben en jij dat niet hebt gedaan om wat voor reden dan ook. Dit wordt versterkt als dit 4 keer achter elkaar gebeurt zoals bij COD.
Elk jaar weer de zelfde discussie omdat het elk jaar het zelfde liedje is.
NOFI, maar dat is ook niet zo raar bij een game waar enkel vooral nieuwe textures worden gemaakt en nieuwe levels worden ontworpen. De vergelijking van de reviewer met de jas / blouse met nieuwe knoopjes omschrijft het perfect.
Zal de nieuwe COD niet halen, maar hoe weet jij nu wat een gamestudio er aan gedaan heeft? Alleen nieuwe textures?

Sorry maar hoe krijgt deze opmerking in godsnaam +2 vraag ik me werkelijk af, want volgens mij heb je totaal geen benul van hoe een spel wordt gemaakt?
Waar je de +2 vandaan haalt weet ik niet, het is gewoon +1 hier hoor

Waar ik het op basseer is eigenlijk heel simpel: Het is al jaren overduidelijk dat Activision CoD als franchise gewoon als melkkoe gebruikt, innovatie zie je er niet, altijd maar dezelfde gamemodes. Gevolg is dus alleen wat andere textures maken en wat nieuwe maps en klaar is de ontwikkelaar, voor de volgende telg in de grootste cashcow franchise / "IP" van Activision.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 14:01]

Goh raar he als ik je -1 doe voor een domme niet onderbouwde opmerking. En nog steed begrijp je er niks van, ga eens wat filmpjes kijken over de veranderingen die ze op de engine hebben toegevoegd.

Als er alleen paar textures gewijzigd werden zouden er niet zoveel mensen werken, daarnaast zijn er wel nieuwe game modes toegevoegd in de loop van de tijd. Ook hebben ze vernietegingen toegevoegd aan de omgevingen al zal deze niets zijn i.v.m. BF4.

Begrijp me niet verkeerd maar ik ben absoluut geen fan meer van COD, maar ga je frustarties gewoon ergens anders uiten als je toch inhoudelijk geen fatsoenlijke opmerking kunt maken. Idereen weet dat ze er gemakkelijk van af komen, met enkel kleine wijzigingen, maar alleen textures is onzin. En zolang mensen het spel kopen, zullen ze er ook gewoon mee door gaan.
Goh raar he als ik je -1 doe voor een domme niet onderbouwde opmerking. En nog steed begrijp je er niks van, ga eens wat filmpjes kijken over de veranderingen die ze op de engine hebben toegevoegd.
Ik weet dat er wel wát wijzigingen zijn geweest in de engine, maar bottom line is gewoon (en waarom dat onderbouwd moet worden geen idee, de praktijk laat het maar al te goed zien imo, zie de minpunten maar in de reviews die er zijn) is dat de gebruikte techniek achter Call of Duty zwaar verouderd is en daardoor zijn de wijzigingen die gedaan worden leuk, maar zijn slechts kleine dingen, weinig is er écht zichtbaar van. Daarnaast zou ik het ook wat vreemd vinden om die post +2 te geven, +1 is voldoende.
Als er alleen paar textures gewijzigd werden zouden er niet zoveel mensen werken, daarnaast zijn er wel nieuwe game modes toegevoegd in de loop van de tijd. Ook hebben ze vernietegingen toegevoegd aan de omgevingen al zal deze niets zijn i.v.m. BF4.
Aan de andere kant, de snelheid waarmee de games uit worden gebracht en de kleine onderlinge verschillen, zou het mij niet verbazen dat de teams zo groot zijn om elk jaar een dergelijke game uit te kunnen brengen.
Begrijp me niet verkeerd maar ik ben absoluut geen fan meer van COD, maar ga je frustarties gewoon ergens anders uiten als je toch inhoudelijk geen fatsoenlijke opmerking kunt maken.
Jammer dat ik jou niet kan moddereren, want ook deze post is een persoonlijke rant van jou op mij, dus ook een keiharde -1 waard. Dat jij het niet onderbouwd vind moet jij weten, ik kijk naar de praktijk en zie dat er toch echt maar weinig verschil is tussen de jaarlijks uitkomende nieuwe variant van de game... Frustraties zijn het ook niet voor mij, de blamage Modern Warfare 2 zegt daarbij voldoende denk ik. (Ik heb daar overigens slechts 30 uur in gestoken, moet genoeg zeggen denk ik zo, als je weet dat ik heus zo'n zeurpiet niet ben. ;)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 14:01]

Verzamel een groepje vrienden, bekenden en wat minder bekenden om je heen die dezelfde soort games leuk vinden dan heb je dat probleem helemaal niet. Je speelt dan gewoon wat er op dat moment leuk gevonden wordt. Of dat nu blops2, mw3, ghosts, bf3 of bf4 is, of zelfs cod4, dota2 of TF2.

Het is dan ook meteen veel uitdagender omdat je elkaars strategieen gaat leren kennen. Tegelijkertijd weet je ook zeker dat er geen hacks/cheats gebruikt worden en ben je 90% van de ergenissen van online multiplay kwijt omdat je niet tegen *unknown_soldier* speelt.

*edit: vroeger was dit ook vrij normaal om te doen, hence het onstaan van clans*

[Reactie gewijzigd door fre0n op 22 juli 2024 14:01]

Helemaal mee eens.. er wordt ook vermeld trouwens dat dit gaat om de xbox360 en de PS3 versie. PC is altijd al grafischer. en dat geneuzel om het is altijd hetzelfde, dat slaat nergens op. BF is ook altijd hetzelfde zoals jij ookal zegt. Vind ik ook. en ja, COD is altijd het zelfde, maar het is een spel voor snel ff een potje gamen, lekker knallen en niet moeilijk moeten doen. ik blijf het dan ook jammer vinden dat iedereen COD met BF gaat vergelijken. dat is hetzelfde dat als je Appels met Peren vergelijkt. het zijn 2 totaal andere dingen.
Helemaal mee eens.. er wordt ook vermeld trouwens dat dit gaat om de xbox360 en de PS3 versie. PC is altijd al grafischer. en dat geneuzel om het is altijd hetzelfde, dat slaat nergens op. BF is ook altijd hetzelfde zoals jij ookal zegt. Vind ik ook. en ja, COD is altijd het zelfde, maar het is een spel voor snel ff een potje gamen, lekker knallen en niet moeilijk moeten doen. ik blijf het dan ook jammer vinden dat iedereen COD met BF gaat vergelijken. dat is hetzelfde dat als je Appels met Peren vergelijkt. het zijn 2 totaal andere dingen.
Als je qua genre gaat kijken; het zijn beiden first person shooters. In dat opzicht zijn ze zeker gelijk. De gameplay is appels met peren vergelijken, Battlefield geeft veel meer het gevoel van oorlog voeren, waar Call of Duty eigenlijk niets anders dan (Team) Deathmatch is. Op grafisch vlak zijn er wel degelijk voldoende verschillen tussen Battlefield 2, Battlefield 3 en Battlefield 4, waar CoD tegenwoordig toch wel erg achter de feiten aan loopt.
Beide zijn (team) deathmatch.

Wil je echt oorlog spelen haal dan Arma 3.

@Rexus: Ik ben reeds afgekeurd. Net te weinig longinhoud. Krijg je van roken hè.

[Reactie gewijzigd door lezzmeister op 22 juli 2024 14:01]

Of Red Orchestra 2/Rising Storm.
Niet zo butthurt flippo :)

Call of Duty loopt audiovisueel ver achter, dat is een feit.
Maar dat zegt nog niks over de gameplay...

En ja bij Battlefield is het ook "oorlog" bij Call of Duty is het tegenwoordig alleen maar wat hersenloos rondschieten.
Gezien je andere reactie's ben je een CoD fanboy, niets mis mee maar hou het een beetje rustig met die opmerkingen. Niet zo raar al die -eendjes die ik hier voorbij zie komen drijven.

Ontopic: CoD is gewoon niet meer wat het was, feit. CoD4 was geniaal, MW2 wat minder en daarna drama. Dingen zoals Commando Pro zijn leuk voor eventjes, maar de lol was er snel van af.

Het is een arcade shooter voor het grote en simpele publiek, althans dat vind ik als ik kijk wat het niveau en de leeftijd van de gemiddelde speler zie. Niet allemaal, wel veel
Dan kan je toch niet ontkennen dat CoD simpelweg TDM in BF is. Een oorlog met enkel infanterie zie je ook niet vaak gebeuren.
Hoezo BF is altijd hetzelfde? De engine is amper 2 jaar oud, die van COD is vrijwel gelijk aan die van COD4, en die is maar liefst 6 jaar oud.
BF4 borduurt idd door op BF3, maar dat doet COD al vanaf 4, alleen MW2 was een behoorlijke vernieuwing. Daarna lijkt het allemaal wel heel erg veel op elkaar.
yup mw1 was super en op sommige punten was mw2 nog iets beter, mw3 was grote terleurstelling.. spel nu weer mw2.. heerlijk - af en toe mw1. Voor mij geen nieuwe cod meer. Vond Waw ook erg leuk
die mappen van mw1 en 2 zijn zo relaxed. Maar bij bo 1 waren de extra mappen die het hem deden, jammer alleen dat er weinig mensen zijn die ze hadden want bijv berlin wall was gewoon vet!
Het spel ziet er wat mooie uit, nieuwe maps etc maar het is bijna exact hetzelfde als BF3.
Bizar dat iedereen er toch zo makkelijk aan voorbij gaat dat de frostbite 3 engine wel degelijk revolutionaire veranderingen met zich mee heeft gebracht als het serverside regelen van weersinvloeden e.d. De engine wordt in tegenstelling tot Call of Duty wel degelijk veel meer ontwikkeld dan je op het eerste gezicht zou vermoeden. De golven hebben bijvoorbeeld een gigantisch effect op de gameplay met boten e.d.

Wat betreft de COD gameplay, m.i. hoeft die ook niet te veranderen. Het is COD en COD heeft zijn plaats onder gamers. Maar....
Juist omdat de COD gameplay hetzelfde blijft zou ik verwachten dat ze zonder de gamplay te veranderen JUIST op audiovisueel gebied meer vooruitgaan zouden boeken. Omdat dit niet ten koste hoeft te gaan van de gameplay. Maar ook hier staan ze stil.

Dan vind ik dat een prijs van 60 euro echt niet meer te rechtvaardigen is. 20 euro o.i.d. zou beter zijn. Dan ging ik, en met mij veel andere mensen, hem nog proberen. Voor 60 euro koop ik hem niet.

[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 22 juli 2024 14:01]

Wie zegt dat ik er zo makkelijk aan voorbij ga dat de frostbite 3 engine geen veranderingen met zich mee brengt? Heb bij het maken van BF3 heb ik zowat alle details van de nieuwe engine in de gaten gehouden, maar wat heeft dit te maken met de nieuwe COD?

Ik vergelijk BF3 met BF4, en die maken beide gebruik van de engine, echter hebben ze voor BF4 weer wat nieuwe dingen toegevoegd. Net zoals ze bij COD ook paar dingen toegevoegd hebben, zoals ze al tig jaar doen.

Ik zal het spel ook nooit aanschaffen, omdat ik de gameplay niet meer interessant vindt. Maar er zullen vast gamers zijn die dat nog wel vinden, enekel zullen het misschien zelfs aanschaffen voor alleen de singleplayer. Daarnaast is het spel ook goedkoper aan te schaffen dan €60,-
Bizar dat iedereen er toch zo makkelijk aan voorbij gaat dat de frostbite 3 engine wel degelijk revolutionaire veranderingen met zich mee heeft gebracht als het serverside regelen van weersinvloeden e.d.
Des te frapanter is het dat ook Battlefield 4 juist weer gebruik maakt van clientside hit registratie, een toch wel veel belangrijker onderdeel in het FPS genre.
Ben ik het ook volledig mee eens!

Het is net waar je van houd. Ik vind het juist leuk om sprinten en om me heen te knallen. COD is over het algemeen veel actievoller als BF. Ik heb beide games en speel toch altijd COD online en bijna nooit BF. Tsja welke doet het dan beter?
En jouw hersenen zitten in je schoenzool?

eerst zeg je 'Het is net waar je van houdT' en daarna zeg je omdat jij altijd COD speelt en bijna nooit BF is COD een beter spel. goed bezig.
Onaardige reactie van je :| , en ik kan hetzelfde bij jou vragen!

Sry ben dyslexies. Ik zeg niet dat COD een beter spel is (leer lezen)!

BF krijgt van Tweakers een hoger cijfer als COD, en aangezien ik altijd COD speel omdat ik het leuker vindt vraag ik mezelf af welk spel het beter doet. Bij mij iig COD. Of dat bij jou ook zo is kan je zelf bepalen.

Tuurlijk zijn er ook mensen die BF leuker vinden..
Counterstrike kost ook maar 15 euro en heeft niet elk jaar een nieuwe release.
Counter Strike is ook niet voor iedereen aangezien het iets meer denkwerk vereist. Call of Duty blijft gewoon een leuke singleplayer campaign met een arcady multiplayer met wat perk achtige gimmicks. Niets mis mee. Ieder z'n ding toch?

[Reactie gewijzigd door Kura op 22 juli 2024 14:01]

Als je met twee teams tegen elkaar speelt (dus niet random matchmaking, maar private matches), heb je wel degelijk veel denkwerk nodig. zonder een goede strategie verlies je gegarandeerd en je moet daarbij ook nog eens goed kunnen inspelen op de strategie van de tegenpartij.

Met puur een goede aim en snelle vinger kom je er dan echt niet (TDM even buiten beschouwing gelaten)
Call of duty en battlefield verschillen gewoon van elkaar. Deze games zijn niet te vergelijken op gameplay!! CS kan je dus ook niet vergelijken met BF4 of weer met COD. Je kan natuurlijk wel vergelijken op grafisch gebied of eventueel op performance.


CS Configs:
Dat CS spelers configs gebruiken om hun gameplay te optimaliseren is waar. Maar deze configs worden vaak online gezet op forums en dergelijke waar iedereen toegang tot heeft. En ook al gebruik je deze config.... gaat het bij veel mensen nog niet zo best als de rank1 spelers. Dus er is wel degelijk skill aanwezig. En deze zogenaamde pro-gamers verdienen met een goed tournooi duizenden euros...

Snap niet dat mensen zich zo druk kunnen maken over een spelletje :O.
Je bedoeld dus de downloadable skills of niet ?
Imo ben je geskilled als je beter bent dan andere terwijl je speelt onder dezelfde condities. Niets geen geoptimaliseerde bende. Spelen met dezelfde opties. Als je dan pas goed bent geef ik je een hand en noem ik je skilled.
Ja want daar koopt iedereen het voor.. Kom op zeg, CoD is na het zeer verdiende succes van CoD 4 gewoon een hersenloze knaller geworden voor mensen met ADHD die om de 10 seconden YOU ARE AWESOME op het scherm willen zien. Prima dat het bestaat en prima dat het goed verkoopt hoor, ik vind het gewoon jammer dat het deze kant op is gegaan...
Het is helemaal niet jammer. CoD is altijd al een snel spel geweest waar het meer draait om skill dan taktiek. Je moet niet verwachten van CoD dat hun opeens een soort BF gaan worden. Want suprise suprise, daar heb je BF al voor! Je weet wat je koopt en als je dat mee neemt met je aankoop stelt Ghosts helemaal niet teleur. Koop je Ghosts met het idee dat je een soort BF of Arma 2 aan het kopen bent, ja dan kom je van een koude kermis thuis. CoD is wat het is en voor wat het is is het een prima game en is Ghosts wat mij betreft een mooie opvolger. Ik had heel veel plezier aan BO II en Ghosts geeft mij alleen maar nog meer van dat. Ik persoonlijk had het niet anders gewild. Ik zou juist teleur gesteld zijn als het opeens totaal anders was dan BO II.

Dat een game niet jouw ding is hoeft nog niet te betekenen dat het een slechte game is. Battlefield is weer totaal mijn ding niet, maar je hoort mij niet zeggen dat het een slechte game is. Ik weet gewoon dat het mij te langzaam gaat en ik een persoon ben die inderdaad liever elke 10 seconden YOU ARE AWESOME op zijn scherm ziet.
Ik zeg niet dat het een slechte game is en ik weet heel goed de verschillen tussen Battlefield en CoD. Ik denk dat jij misschien wat later bent ingestapt dan mij, ik heb tot MW2 alle Call of Duties met veel plezier gespeeld (halve CoD 3 trouwens) maar het is sinds MW2 gewoon totaal doorgeslagen op het gebied van het progressie systeem en de absurde perks die de gameplay totaal overhoop halen... Ik ben toen afgehaakt en ik heb sindsdien geen vergelijkbare shooter meer kunnen vinden.
Ik ben nog van de alle eerste CoD. Ik heb MW3 overigens wel overgeslagen omdat ik toen der tijd even niet met shooters bezig was. Maar vervolgens wel BO II met plezier gespeeld.

Ik persoonlijk vind de scorestreaks en perks juist wel leuk. Brengt juist wat meer variatie in de gameplay. Het is niet zo dat een bepaalde perk zo OP is dat de hele gameplay uit balans raakt ofzo. Met de perks kan je juist je character nog meer aanpassen op jouw persoonlijke speel stijl. De een houd meer van rond rennen en snel schieten terwijl de andere juist liever sluipt en rustig zijn schot neemt. Zo kan je voor elke stijl bepaalde perks nemen die daar beter bij passen.
CS geen recoil? CS1.x is niet voor niks ruim 10 jaar de koning van de e-sports geweest. CoD4 Promod was zeer awesome en overduidelijk noodzakelijk voor competitive play, maar aangezien alle andere delen geen Promod hebben komen ze niet eens in de buurt.. ongeacht "esl" rules.

Geen dedicated servers, geen promod, arcade gameplay en jaarlijkse releases. Nee, het huidige model van Call of Duty zal nooit lang stand houden binnen de e-sports.
Is op steam in ieder geval nog niet echt goed verkocht, dit is van gister:
http://i.imgur.com/xig6D9o.png
Ze moeten gewoon eens terug gaan naar de basis, want ik vind de multiplayer van Ghosts echt ongelooflijk bagger. Met de voorgaande games heb ik me prima vermaakt, maar hoe vaak ik hier al niet in me rug ben geschoten is gewoon niet meer leuk. Soms spawn je gewoon direct achter een tegenstander, nee echt een dikke tegenvaller en dit komt van één van de grote COD-fans.
ja, maar is dat nu zo erg? in je rug geschoten worden? dat kon al bij Cod MW. dus dat maakt niet uit. en even ter info, al vanaf MW3 kan het zijn dat je achter een vijand spawned. had ik toen al last van, maar dat maakt mij totaal niet uit. en dit komt ook van een Grote COD fan.
Voor mij wel, ik ben één van betere speles op de X360, maar dit wekt gewoon pure frustraties op en dat is niet de bedoeling van een spel, dus hou het wel lekker bij Black Ops 2.
kijk, dat moet je zelf weten.. ik ga gewoon mee met de nieuwe title. maar dat in de rug geschoten worden? dat is niet zo'n ramp. kan in het echt ook als er iemand achter je loopt.
Dat snap ik, maar ik heb gisteren meerdere potjes gespeeld en in vergelijking met andere COD's is het percentage echt vele malen hoger.
Dit ervaar ik dus ook. Je spawned vaak achter je team mates en worden die tijdens je spawn gekilled dan ben je zelf meteen ook af. Vind het hele squadpoints gebeuren ook maar niets, je hebt binnen een uur je weapon setup die je normaal pas naar dagen spelen had. Eerder moest je gewoon eerst met de "mindere" wapens spelen zodat je na een twee weken eindelijk je wapen van keuze had, dit gaf veel meer voldoening. Ook het prestigen van je wapen en het unlocken van camo's zorgde ervoor dat je met alle wapens ging spelen en zorgde voor meer uitdaging.
De maps vind ik ook matig, veel te groot voor de fast paced gameplay die bijvoorbeeld BO2 had. Je had lekkere punten in de maps waar spelers samen kwamen en dit leverde mooie shootouts op, bij Ghosts is de map te groot en loop je vaak te zoeken of valt ten prooi aan campers.
Inderdaad, je had het niet beter kunnen verwoorden.
ik ga het zien.. ik kan hem vrijdag a.s. gaan spelen. krijg hem dan voor me verjaardag. Lijkt me een leuk spel. ik denk, als ik zo de video's bekijk, dat ik het leuker vind dan BOII
Dat is het 'm nou juist. Call of Duty is wat het geweest is. Ik speel nog regelmatig Call of Duty 2 of 4 op lanparties en ik merk gewoon geen verschil. Zelfs sommige maps zijn gewoon 1:1 overgenomen. Neem nou chinatown van CoD4, dat is gewoon Carentan van CoD2, maar dan in een ander jasje.

Daar is activision wel erg goed in. Dezelfde content in een ander jasje aanbieden. Nouja, eindelijk heeft het grote publiek het ook door, en moeten ze eens wat anders gaan verzinnen...
Beetje oneerlijk wat je nu zegt. Chinatown is een copy van Carentan omdat de fans erom vroegen. Elke CoD (1, UO) speler weet hoe episch die map is.

Dat Infinity Ward die map cadeau gaf was toen der tijd een hele gave actie.
Daar was ik me niet van bewust. Mijn excuses ;)
Heb je toevallig xfire? Wel zin om een keer een potje te knallen op cod 2 dan!
Idd 100% mee eens COD 2 blijft de beste :P
Jammer dat er niet veel mensen het online doen op xbox live. Hopelijk brengt activsion nog een WO2 achtig spel uit
"- Audiovisueel niet beter dan Black Ops II"

Maar toch kan ik hem niet draaien omdat ik maar 4GB ipv 6GB? Waar gaat die ram aan op dan??
Jongens even voor de duidelijkheid... zoals meerdere keren vermeld in de review gaat deze tekst ALLEEN OVER DE CURRENT GEN CONSOLE VERSIES. Dit staat, nogmaals, meerdere keren aangegeven in de tekst.

De pc-versie is anders, waarschijnlijk meer gelijk aan de next-gen versies die er wel beter uit zien dan deze versies. We hebben de pc-versie nog niet kunnen testen. Daarover dus later meer.

edit: wat VNA9216 zegt dus ;)

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 22 juli 2024 14:01]

Anoniem: 391026 @Tweakjur5 november 2013 10:41
@JJJur

Weten jullie wel wanneer de review komt van de PC versie? Of wachten jullie eerst op de next gen versie?
We komen zaterdag met een videoreview op basis van de pc-versie. Next-gen volgt als de next-gens daadwerkelijk uit zijn.
Er is een crack verschenen door hackers die het moglijk maakt om op ultra CoD ghosts te draaien met maar 4 gb ram, dus om je vraag te beantwoorden, dat ram geheugen blijft ongebruikt, tenzij je op 4k gamed?

erg jammer dat een hacker de game wel op ultra kan draaien met 4gb ram maar de normale consument de game niet eens kan starten met 4gb ram omdat dit ''te weinig'' zou zijn.

verder een terecht cijfer, goede game helaas in meerdere opzichte gelijk aan zijn voorganger dus veel hoger dan een 7,5 kan je er toch ook niet voor geven. En nee ook Battlefield 4 verdient niet veel hoger.

[Reactie gewijzigd door prupke15 op 22 juli 2024 14:01]

Ik weet niet, in Battlefield 4 heb je veel betere graphics, geluid en de gameplay wordt veel verder open getrokken dan bij COD, ik heb beide spellen gespeeld vanaf het vere begin.
Op console en op de Pc, ik moet zeggen dat ik meer val naar BF4 omdat hier meer skill voor nodig hebt, leukere spelers en dus dan ook meer tactieken.

Ik ben zelf 19, en ben er als het ware echt ingegroeid, ik game nu net zo hard door op de PC als ik op de console doe, maar als ik dat net weer even Tomb Raider heb gespeeld, gaan toch die haren weer even omhoog staan van die prachtige graphics.
Netcode, hitreg, lag, crashes. BF4 begin ik nu al zat te worden om die redenen. Het kan een gouden randje hebben maar als de basis niet goed functioneert heeft alle pracht en praal geen nut.
Dit. Bijna onspeelbaar nu. Hopelijk wordt alles snel gepatched.
Een van de redenen waarom ik nog even wacht met aanschaffen. Zal over een maand wel beter zijn I hope. :)
Ik heb de game vannacht gespeeld en de eerstere systeemeigsen slaan helemaal nergens op.
40 gb HDD space en 6 gb ram.
deze game gebruikt niet meer dan 2 gb ram en 28.9 gb hdd space.

het is gewoon weer een verkapte manier om je ram te laten kopen.
waarschijnlijk is de game gesponsored door geheugenmakers haha.
dit soort trucjes zien we wel vaker bijvoorbeeld games die alleen op dx 11.1 werken terwijk er grafisch geen gebruik van gemaakt word.


oh en BTW tweakers serieus drop je fanboyx eens uit het revieuw team AUB.

audiovisueel niet beter dan bo2.?
aleen door de betere AA is hij al beter en dan vergeten we alle andere details nog maar even. Ik denk dat je ze ff naast elkaar moet spelen.
Dus betere AA betere textures meer ground clutter en vast nog meer als je echt je best doet om verschillen te vinden.
maar daar zit het hem nou juist in fast pace gameplay let je niet veel op details tenZij je net als mij om je heen kijkt en echt details ziet.
dit is net als jullie reviews van bepaalde merken hoe goed het ook is jullie vinden wel wat om te klagen of het waar is of niet.
Deze game is gewoon visueel beter bekijk ze maar eens naast elkaar.
Dus aub bij volgende revieuws speel eerde de oude game en da pas de nieuwe da had deze nameijk het betere cijver gehad dat hij verdiende en battlefield 4 een veel lager cijver omdat de sp slechter was en battlefield 4 echt niets toevoegde tov BF3.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 22 juli 2024 14:01]

Er is een crack verschenen door hackers die het moglijk maakt om op ultra CoD ghosts te draaien met maar 4 gb ram, dus om je vraag te beantwoorden, dat ram geheugen blijft ongebruikt, tenzij je op 4k gamed?

erg jammer dat een hacker de game wel op ultra kan draaien met 4gb ram maar de normale consument de game niet eens kan starten met 4gb ram omdat dit ''te weinig'' zou zijn.

verder een terecht cijfer, goede game helaas in meerdere opzichte gelijk aan zijn voorganger dus veel hoger dan een 7,5 kan je er toch ook niet voor geven. En nee ook Battlefield 4 verdient niet veel hoger.
Ik gok dat ze een safety marge aan houden..immers for all you know heeft die hacker alle windows achtergrondsservices moeten killen om dat voor elkaar te krijgen. Een beetje ongeoptimaliseerde windows pc draait zo 2 gig aan useless achtergrondsmeuk en dan loopt die game dus crappy met 'maar' 4 gig...en de game krijgtdaar de schuld van, niet 't slecht computermanagement van de user.
Ja, de systeemeisen zijn belachelijk hoog voor hoe het eruit ziet. Het ziet er ongeveer net zo goed uit als een gemiddelde last-gen game en heeft de systeemeisen van een next-gen game.
niet bepaald. een PC zal niet zo snel next-gen zijn. maar er zal wel wat zijn dat het zoveel vraagt.
Dat hebben de Xbox 360 en PS3 ook niet. Dit is op de XB360/PS3 generatie getest. Dus is het niet zo heel gek, die apparaten zitten wel een beetje tegen hun grens aan, en daar valt dus relatief weinig winst te behalen.

Wacht gewoon de reviews van de PC versie af.
Aan 50gb aan high-res textures lijkt me... 8)7
de game gebruikt maar 2 gb zelfs op de pc vannacht getest.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 22 juli 2024 14:01]

"- Audiovisueel niet beter dan Black Ops II"

Maar toch kan ik hem niet draaien omdat ik maar 4GB ipv 6GB? Waar gaat die ram aan op dan??
How about:
"- Audiovisueel niet merkbaar beter dan Black Ops II"
De GRIND-spelmodus is eigenlijk helemaal niet zo nieuw; het is gewoon "Kill-Confirmed" met een centraal inleverpunt. Aangezien je in de kleine maps van Modern Warfare 3 veelal overhoop wordt geschoten alvorens je de "dog-tag" te pakken kreeg zal het inderdaad een "grind-quest" worden om ze dan ook nog een keer ingeleverd te krijgen zonder de pijp uit te gaan.

Het is inderdaad gewoon meer van hetzelfde. Zal beslist een vermakelijke game zijn, maar ik pluk 'em ter zijnertijd wel een keer uit de aanbiedingenbak bij de Mediamarkt.
Mwah, de tactiek die er bij komt kijken is wel anders. Neergeschoten worden is niet erg, het gaat er om dat je voorkomt dat de tegenstander scoort. Door ze net buiten de scoor-zone neer te schieten kun je bovendien zelf eenvoudig scoren, Er ontstaan dus altijd gevechten om controle van de scoringsgebieden.
Hmm ze hadden dedicated servers beloofd maar ik kan het in de game nergens terugvinden...
Zover ik weet geldt dat niet voor de current gen consoles. De Xbox One krijgt ze sowieso. PS4 en PC weet ik nog niet zeker.
Mw3 had wel dedicated servers op pc, niet dat hier nou veel boeiende servers tussen zitten maarja... (Snipe only servers, crouch server waar je niet mag lopen (lol) en een paar gewone)
PS: dedicated servers kun je aanzetten bij je settings ;)
Nou bij mij in de settings zie ik niets staat over dedicated servers die ja aan of uit kunt zetten...???
Moet je even goed zoeken, dan vind je het wel. PS: Ik heb het via steam gekocht.

Foto 1
Foto 2
Vreemd je hebt een heel ander menu, speel je wel op de pc?
Ik heb hem ook via steam gekocht namelijk.
Nvm. Het ging ook over MW3.
dat is nou juist de reden dat ik GHOST gekocht hebt..

net zoals met bo2 je hebt maar keuze uit 2 maps als het potje afgelopen is kan je weer voor de zelfde map voten en stel dat je DLC pakket hebt kom je maar amper een dlc map tegen ik wordt der een beetje moe van geef mij nou maar gewoon een server lijst dat ik zelf de map kan uitkiezen
Net even 45min campaign gespeeld op de pc alles op de max settings 1440p:

Man, man, man wat blijft die campaign/verhaal toch altijd vet bij COD games. Echt vet verzonnen je zit er meteen midden in vooral in dat ruimte station.

Als COD nou de engine had van BF4, dan hadden we de beste shooter ooit gehad m.b.t. de campaign. Ik zou graag dat space station eens willen zien op Frostbite ipv met COD graphics uit 2005.

Los van de graphics wel echt weer een vet spel! Zeker een aanrader! Campaign is vermakelijker dan de BF4 campaign. Multiplayer speel ik COD games nooit want ik houd van meer diversiteit.
Ik ben benieuwd, ik speel zelf COD al jaren alleen voor de SP, omdat die tenminste nog wel vet is. MW (of COD4) was een absolute topper, ik heb toen MW2 gepreorderd maar ben toen enorm zwaar teleurgesteld. En daarna ging het keihard bergafwaards met de serie. Bij het spelen van de MP had ik het idee met een kindergame bezig te zijn. Heel vet, als je 14 bent.. de volwassen spelervaring zoals COD4 is voorgoed verdwenen, wat mis ik dat!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.