Door Jurian Ubachs

Redacteur

Call of Duty: Ghosts - oud jasje met nieuwe knoopjes

05-11-2013 • 09:32

283

Singlepage-opmaak

Maps en spelmodi

Met je soldaat begeef je je dan op het slagveld, en dat is op dat moment nog onbekend terrein. De speelvelden zijn natuurlijk nieuw, en met veertien maps bevat Call of Duty: Ghosts een zeer net aantal speelvelden. Die zijn, zoals je mag verwachten, behoorlijk uiteenlopend. Traditioneel bevat Call of Duty meer maps die compact aanvoelen, maar met maps als het winterse Whiteout en de kasteelruïne Stonehaven, die wat wijdser zijn opgezet, komen ook liefhebbers van sluipschuttergeweren aan hun trekken.

'Levolution' in Call of Duty?

Een grappig feitje is trouwens dat Call of Duty: Ghosts net als Battlefield 4 beschikt over methodes om de spelwereld te veranderen. Het mag de naam 'Levolution' niet echt hebben en het gebeurt zeker niet dynamisch, maar het kan desondanks voor spectaculaire momenten zorgen. Zo is de map Strikezone te veranderen van een vrij standaard ogende omgeving tot een volledig opgeblazen 'ground zero' waar het gevecht dan gewoon verder gaat. Het is trouwens wel opvallend dat we dit tijdens het reviewen geen enkele keer mee hebben gemaakt, maar in eerdere preview-sessies gebeurde het wel. Volgens Infinity Ward is het in elk geval niet uit het spel gehaald, dus het kan zeker gebeuren.

Hoe precies? Door gebruik te maken van een van de vernieuwingen binnen de gameplay. Tijdens het spelen krijgen gamers namelijk zogenaamde 'Field orders' mee. Dit is niet meer dan de uitdaging om een of enkele kills op een bepaalde manier te maken. Denk aan 'maak een kill vanuit prone positie' of 'schiet iemand neer terwijl je springt'. Lukt dat, dan krijg je een care package, en dat kan bij Strikezone een bom bevatten die het level dus opblaast.

Call of Duty: Ghosts

Die speciale orders komen overigens in vrijwel alle spelmodi van Call of Duty: Ghosts terug. Bij de spelmodi vind je natuurlijk de belangrijkste bekende modi als Team Deathmatch, Domination en ook het in Modern Warfare III geïntroduceerde Kill Confirmed. Deze spelmodi behoeven eigenlijk geen uitleg meer, en werken hetzelfde als in voorgaande jaren. Er is overigens geen ruimte meer voor de toch best populaire spelmodus Headquarters. De reden daarvoor is simpel: hij was volgens Infinity Ward niet populair genoeg, dus moest Headquarters het veld ruimen voor nieuwe spelmodi.

Cranked, Blitz en Grind

Die nieuwe spelmodi zijn niet allemaal een schot in de roos, maar voegen over het algemeen wel iets toe aan Call of Duty. Een van onze favoriete nieuwe modi is Cranked. Hierbij is het de bedoeling om na elke kill zo snel mogelijk een volgende kill te maken, maar uiterlijk binnen dertig seconden. Lukt dit niet, dan ontplof je. Zodra je 'cranked' bent, kun je echter ook een stuk harder rennen. Zodoende is het speelveld al snel gevuld met in het rond rennende idioten op zoek naar kills, en een stuk minder campers die rustig hun kills afwachten: een welkome afwisseling. Het is leuk om een serie cranked-kills zo lang mogelijk gaande te houden, temeer omdat dit meer punten oplevert.

Overige nieuwe spelmodi, zoals Grind en Blitz maakten op ons wat minder indruk, maar origineel zijn ze over het algemeen wel. In Grind is het de bedoeling dogtags op te rapen na een kill, en die tags tellen pas mee voor je score als je ze op een centraal punt inlevert. Bij Blitz hebben beide teams een bepaalde zone te verdedigen. Scoren doe je door de zone van je tegenstander te bereiken. Zie het als voetbal: de zones zijn de doelen en de spelers zijn zelf de bal. Leuke spelletjes, maar voor zover we nu kunnen inschatten waarschijnlijk niet substantieel genoeg om echt vaak te worden gespeeld.

Lees meer