Ben het grotendeels met je eens.
Toch vind ik dit niet zo erg. Het nadeel van speler-gehoste dedicated servers vond ik altijd dat je van die irritante mods krijgt.
Het perfecte voorbeeld hiervan zijn Team Fortress 2 servers op de pc waarbij je eerst 300 MB aan soundfiles en andere rotzooi moet downloaden voordat je de server in kunt.
Ik vond hun multiplayer reveal wel leuk, maar dit soort spellen zijn niet echt iets voor mij meer.. Heb de lol gehad met Modern Warfare 2 maar daarna zakte het weg. Moet nog maar zien of ik dit spel ga kopen.
Dat doe je ook maar eenmalig en met een 10mbit connectie(nog steeds chello starter

) haal je dat in een paar minuten binnen. Eenmaal binnen hoef je niet 3x tijdens de match block te versturen omdat de host telkens ragequit, met als gevolg dat je weer een half uur stil staat en UITERAARD iedereen al een seconde lopen kan tegen de tijd dat je unfreezed, net op tijd om een kogel door je harsens te krijgen....
Ik speelde al CoD vanaf de begin dagen in clan verband, maar dat hield basically op met MW2, geen eigen clan server meer, geen eigen mods, geen custom maps...En om nu voor 3 euro map packs te blijven kopen...how about no? Je bent echt wel snel uitgekeken op die 6 standaard maps die ze hebben hoor...die dingen memorize je compleet in no time en dan pas je de optimale en uit den treuren geoefende tactieken toe, leuk in competities wie dat 't beste doet maar niet voor casual online lamballen.
Tis mezelfs een keer gelukt te winnen tegen een ps3 speler(met 0,0 3d shooter ervarign op consoles), gwn omdat ik kan zien waar hij spawned en de granaat al gekookt en onderweg is is tegen de tijd dattie 't steegje uit loopt...
Met eigen servers voorkom je dat je elke avond hetzelfde riedeltje speelt, en ja dat betekent dat ze voor sommige servers een bak mods moet downloaden, maar met al die breedband connecties van tegenwoordig lijkt me dat toch niet meer zo'n probleem?

Maps downloaden van quake(1

)servers over 56k4 connectie....dat is pas hell