Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Call of Duty: Ghosts - wat is nieuw?

13-06-2013 • 08:00

83

Multipage-opmaak

Twee broers en een hond

Precies een maand geleden waren we in Los Angeles om de nieuwe Call of Duty voor het eerst in actie te zien. Activision en Infinity Ward onthulden toen Call of Duty: Ghosts. De game was voorzien van een nieuwe engine en een geheel nieuwe setting. Je maakt niet langer onderdeel uit van het machtige leger van Amerika. In Ghosts is Amerika net aangevallen en op zijn knieën gebracht. Op de E3 liet Activision meer zien van de gameplay die dat met zich meebrengt.

Call of Duty: Ghosts gaat primair om twee broers die moeten zien te overleven terwijl de wereld om hen heen zo ongeveer is vergaan. Ze komen terecht in een elite-eenheid soldaten, de Ghosts. Wat het uiteindelijke doel van die unit is, is nog niet duidelijk. Er bestaat echter geen twijfel over dat deze soldaten anders te werk moeten gaan dan de soldaten in de vorige Call of Duty-games. In alle missies die we tot nu toe hebben gezien, gaat het er voornamelijk om dat je niet gezien wordt en je vijanden in stilte uitschakelt. Je bent in vrijwel elke situatie numeriek in het nadeel, en zult open vuurgevechten dus zoveel mogelijk uit de weg moeten gaan.

Daar heb je allerlei hulpmiddelen voor, en een daarvan is inmiddels al vaak besproken: Riley, de herdershond. In de demonstratie die we te zien kregen werd Riley op verschillende manieren gebruikt. Spelers kunnen hem rechtstreeks besturen en vijanden laten aanvliegen, maar het is ook mogelijk om Riley ergens op af te sturen terwijl je zelf klaar blijft staan om te schieten. Dat gebeurde letterlijk toen Riley door een raam een huisje binnen sprong, waarna de soldaten in dat huisje verschrikt naar buiten renden, waar ze werden opgewacht door een kogelregen van de twee broers.

Die kogelregen werd trouwens afgevuurd in slow-motion. Dat is al jaren een bekend onderdeel in de singleplayer-modus van Call of Duty. Hoewel het absoluut spectaculair is, begint het een bekend trucje te worden. Dat gevoel werd mede opgeroepen doordat die slow-motion in de demonstratie van pakweg een half uur twee keer voorbij kwam.

Singleplayer: San Diego en Venezuela

In het eerste level dat we zagen, zijn de broers op weg naar San Diego, of beter gezegd: wat er over was van die stad. Iets heeft San Diego namelijk compleet verwoest en er is eigenlijk alleen nog maar een gigantische krater over. Terwijl de twee broers zich door de verwoeste omgeving bewegen, komen ze om de zoveel tijd patrouilles tegen die met vreemde scanners rondlopen. Het verhaal achter deze scanners hebben we nog niet meegekregen, maar duidelijk is wel dat de broers in elk geval niet ontdekt willen worden.

Handige hond

Toch is het af en toe onmogelijk om gevechten uit de weg te gaan. Op dat soort momenten komt Riley goed van pas. Zo zagen we hoe de broers Riley een omtrekkende beweging laten maken. Door te blaffen trekt hij de aandacht van de vijandelijke soldaten. Een van die twee loopt richting Riley, zijn dood tegemoet: terwijl een van de broers hem wurgt, rekent de ander af met de overgebleven soldaat. Dit soort acties is, in elk geval in het San Diego-level, aan de orde van de dag .

Call of Duty Ghosts

In een ander level zagen we dezelfde elementen terug. Het level 'Federation Day' begint op het dak van een wolkenkrabber in Caracas, Venezuela. We zagen hoe de Ghosts zich via een touw verplaatsen naar een naastgelegen wolkenkrabber. Lopend op de zijkant van het gebouw schakelen ze snel en geruisloos de nodige vijanden uit. Daarna gaan ze naar binnen, op zoek naar een bepaalde serverruimte waar data vandaan gehaald moet worden. Hier zagen we een van de spannendste stukjes van Call of Duty: Ghosts die we tot nu toe hebben gezien. De Ghosts worden in die ruimte namelijk verrast door een groep zwaarbewapende bewakers, en verstoppen zich in een donker hoekje. Slechts de schaduw verbergt ze, als de soldaten een voor een voorbij wandelen. De laatste blijft heel even staan en staat op het punt alarm te slaan, als hij van achteren wordt gegrepen en gewurgd door een van de Ghosts... stealth actie op zijn best.

Instortende wolkenkrabber

Dat het ook héél anders kan, zagen we even later. Wat er precies is misgegaan kregen we niet te zien, maar de missie is spaak gelopen en de Ghosts moeten rennen voor hun leven, en niet alleen voor vijandelijk vuur. Ze bevinden zich namelijk in een gigantische, instortende wolkenkrabber. Wel grappig natuurlijk, want tijdens de Electronic Arts-persconferentie zagen we een wolkenkrabber instorten in de multiplayer van Battlefield 4. In de singleplayer van Call of Duty: Ghosts komt er dus ook een naar beneden. Dat gaat uiteraard gepaard met een hoop lawaai en geschreeuw. Hoe de scène afloopt? Op de E3 in elk geval met een val uit een raam, gevolgd door een zwart scherm en het einde van het tweede onderdeel van de presentatie.

De derde en laatste scène die voorbij kwam was de scuba-missie die ook al online is getoond door Infinity Ward. Hier zagen we hoe twee Ghosts een oorlogsschip tot zinken proberen te brengen, en ook hier staat ongezien te werk gaan weer voorop. De vijanden maken gebruik van sonar en kunnen je aanwezigheid dus detecteren, mocht je jezelf niet goed verscholen weten te houden. Het illustreert iets van de variatie die Infinity Ward in de singleplayer wil aanbrengen, al hadden we ook hier niet echt het gevoel dat we iets nieuws zagen.

Call of Duty Ghosts

Waar staan de graphics van Call of Duty nu?

Behalve met de setting maakten we vorige maand ook al kennis met de nieuwe engine van Call of Duty. Daar waren we toen best van onder de indruk. De game zag er eindelijk modern en goed uit. Een maand later ziet de wereld er echter heel anders uit. De next-gen engine van Call of Duty: Ghosts is door de andere next-gen engines die we hebben gezien in een bepaald perspectief geplaatst. De stap vooruit ten opzichte van de vorige engine is natuurlijk overduidelijk, maar in een breder perspectief schaart de audiovisuele prestatie zich niet bij de toppers van de E3.

Vergelijken met andere next-gen titels

Dat betekent niet dat de game niet mooi is. De omgevingen zien er nog steeds prachtig uit. Zet je de game echter naast andere games met een next-gen engine, dan zijn de verschillen duidelijk. Je herkent in Call of Duty: Ghosts nog steeds de bouwstenen van de oude Call of Duty-games, en dat maakt dat de game audiovisueel op bepaalde onderdelen niet mee kan met de games die momenteel de standaard zetten. Een deel van de textures komt bijvoorbeeld niet in de buurt bij wat we zien in games als The Division of The Order 1886.

Call of Duty Ghosts

Dat verschil komt bijvoorbeeld terug in de wolkenkrabbers die te zien zijn in het Federation Day-level. Die zien er niet verschrikkelijk veel mooier uit dan de wolkenkrabbers die we al eerder zagen in Call of Duty, zoals bijvoorbeeld in Modern Warfare 3. De positieve voorbeelden zijn er echter ook: dankzij de nieuwe grafische features zien bijvoorbeeld de huid op de handen van de soldaten en kleine details op de wapens er prachtig uit. Ook het onderwaterleven wordt in het scuba-level op een prachtige manier in beeld gebracht.

Kiezen is verliezen?

Het audiovisuele verhaal van Call of Duty: Ghosts lijkt dan ook ups en downs te hebben, en dat is voldoende om al niet mee te kunnen met de andere next-gen titels. De mooiste titels die we nu hebben gezien maken namelijk op geen van de genoemde onderdelen een fout. Heb je een engine die het noodzakelijk maakt om keuzes te maken in waar je wel en niet voor topkwaliteit graphics gaat, dan heb je de grafische strijd eigenlijk al verloren. Zou dit nu het verschil zijn tussen échte next-gen engines, en engines die hun wortels toch nog hebben in engines die gebruikt zijn bij games voor de oude generaties consoles?

Voorlopige conclusie

Nee, Call of Duty: Ghosts is niet hetzelfde als Call of Duty altijd is geweest. Daarvoor ligt de nadruk vooralsnog teveel op stealth gameplay, al kunnen we ons niet voorstellen dat de massale vuurgevechten helemaal verdwenen zijn: het blijft Call of Duty natuurlijk. Toch blijven veel basiselementen aanwezig, zowel in de gameplay als in de graphics. Call of Duty: Ghosts zal een prima shooter worden, daar steken we onze handen wel voor in het vuur. Maar vraag je ons of het een van dé titels is waar deze E3 om draait, dan kunnen we alleen maar antwoorden met 'nee'. Daarvoor biedt de gameplay nog niet genoeg nieuws en ligt het spel audiovisueel al te ver achter op andere next-gen games die we op de E3 hebben gezien.

Titel Call of Duty: Ghosts Call of Duty Ghosts
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Xbox One, PlayStation 4
Ontwikkelaar Infinity Ward
Uitgever Activision
Releasedatum 5 november 2013
Call of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty GhostsCall of Duty Ghosts

Lees meer

Reacties (83)

Sorteer op:

Weergave:

Nee het is een door ontwikkeling van de id3 tech engine.
Heeft iemand van IW in een interview bekend gemaakt.

http://www.youtube.com/wa..._detailpage&v=Wfym7fs-6w0
die had ik nog niet gezien idd, maarja... dan krijg je hetzelfde als met ios... waarom veranderen als het goed werkt? en idd doorontwikkelen is altijd nodig maar een totaal nieuw iets ontwikkelen terwijl het bestaande goed werkt?
Grappig dat je dat zegt net nu Apple met iOS 7 iets helemaal anders gaat neerzetten...
Ik dacht ook precies het zelfde. COD spelers willen toch over het algemeen lekker knallen? het zijn vooral Stoere games. Nu moet je een beetje gaan sluipen en net doen als in dishonored of thief. Maargoed. Wat mij nog erger teleurstelt dan dat er geen mooie nieuwe engine is na tich games op de zelfde. Dat ze nog steeds 60 euro vragen zelfs op steam. Je krijgt toch helemaal niet het gevoel dat je waar krijgt voor je geld als ze de engine zo uit blijven melken. Je betaald eigenlijk voor een upgrade en een mappack. Weliswaar opgeleukt maar je gaat er toch niet 10/15 euro meer voor betalen dan nieuwe top of the bill next-gen graphics?

Ik heb blackops al laten liggen maar deze denk ik ook maar.

Edit: Wat is er nou weer ongewenst aan mijn post? daar staat -1 toch voor? Deze is zo ontopic als wat. Ik heb zelf alle COD edities tot blackops met plezier gespeeld. Ik vertik het echter om 60 euro neer te leggen voor de games terwijl de kwaliteit het niet houdt bij de echte next-gen games die gewoon 40/50 euro kosten. Ik heb niets tegen hoe lekker deze games spelen. Of komt het door dat ik het over de engine heb ? iemand op zijn tenen getrapt ? lees onder staande posts eens.

[Reactie gewijzigd door maradesign op 23 juli 2024 23:23]

er staat toch dat het een nieuwe engine is ofniet dan???

ff ter aanvulling: check de titel ;) ( Activision en Infinity Ward onthulden toen Call of Duty: Ghosts. De game was voorzien van een nieuwe engine en een geheel nieuwe setting. )

[Reactie gewijzigd door NokiaNMGN op 23 juli 2024 23:23]

Diverse sites melden dat ze nog steeds de oude enige gebruiken enkel een beetje opgepoetst, dit is ookal door de developers zelf aangegeven.

Persoonlijk denk ik dat CoD echt op zijn einde loopt en dat mensen na een aantal jaar als zombies de game kopen zonder dat Activision er echt moeite voor doet om het ook die 50 tot 60 euro waard te maken. Het is precies zoals MaraDesign zegt: je koopt een uitbreiding voor 60 euro hoewel deze normaal 15 a 20 euro kosten.

Bron:
http://www.vg247.com/2013...but-is-upgraded-says-dev/

http://www.computerandvid...tly-upgraded-not-all-new/

http://www.pcgamer.com/20...t-brand-new-but-upgraded/
Het is geen nieuwe engine. In een video interview hebben ze zelf gezegt dat het dezelfde engine is met een paar nieuwe tweaks en features.
Update op de engine..

Zo zijn er tal van software pakketen die een update zijn op een voorgaande versie.. Ik zie zo echt niet in waarom ze een hele nieuwe engine moeten maken.. Als ze de engine verbeteren.
Omdat na een tijd een zoveelste update geen echt nut meer dient.
Het is ondertussen wel duidelijk dat CoD gamers iets nieuws willen zien. Geen opgepoetste engine uit het jaar blok en een paar nieuwe maps. Die truc zien we al sinds MW1.

Om maar een vergelijking te trekken naar Battlefield; de Frostbite 2 engine is een enorm verschil tot de FB1 engine.
Veel realistischer licht, water, wind, rook en schaduwen. Nieuw destructie model met veel meer detail. FB2 heeft/krijgt een sterk verbeterd weer-model en dag/nacht overgang.
Onzin. Ten eerste maakt men zelden een grote full featured game engine from sctratch.
Er is zoiets als code reuse, middleware en game architektuur bestaat uit veel componenten ook veel niet zo spannende zelden kwa tech veranderende componenten. Dus geen 7 a 12 maar vele dozijn aan componenten klein en groot.

Nieuw is pr tallk ook zo die frostbite 3 zal nog code hebben van 1.

JC van idsoft is hier heel open in en laat in interviews ook blijken hoe de werkelijke ontwikkeling loopt. En de gang van zaken.

Dan wat is de waarde van nieuw. Dat zal ik je zeggen.
Zeer negatief om onnodig van scratch te beginnen.

Ten eerste je iinvent het wiel alweer voor de 1000 keer uit.

Werkelijke waarde voor gross van componenten is dan nul. Je maakt iets opnieuw wat je al had.
Wat je had is door die tijd al true and tested bugvrij gehalte hoog.
Vers van scratch kunnen er weer wat sluimerbugs geintroduceerd worden.

Dan waar wel nieuwe features gemaakt worden. Nou dit is de kern van de evolutie van de engine de plek waar gesleuteld moet worden.
extentie of upgrade. Zonder from scratch kan je daar de mankracht en resources op loslaten.
Een andere manier is refactoring. Waar je bestaande functionaliteit beter onderhoud baar en uitbreidbaar. Dat is ook niet from scratch maar PR kan dat er wel van maken.
Zo lees ik dat design pattern componentbase software design voor games op langere termijn grotere voordelen leverd. En dat een dev wel eens een game engine heeft gerefactored naar die aanpak.
Maar dat maakt het niet nieuw maar herstructueerd.

Dus die waarde die sommige aan nieuwe engine geven is totaal niet reeel.

Wat frostbite heeft moeten doen maar kwa tech level al had is naast de PC build en huidigegen ook de nextgen build opzetten en de codepath in de engine en asset path.

Nou komen die kwa techlevel heelveel overeen met die van PC.
Nou komt daar boven op de engine feature evolutie. Dus niet de techlevel.
COD is voor mij de belichaming van alles wat er mis is, in game land.

Geen vernieuwingen, slechts een paar verbeterende graphics, kijken wat een goed scoort: op dit moment zijn dat dus blijkbaar stealthgames: "ok we doen dat er ook maar een beetje in."

De gamers: "Nieuwe COD, al gespeeld? "je kunt nu ook stealthen!" Reviewers lijken altijd hoge cijfers te geven. Maar laatst vertelde mij hifi-boer (wie zelf high-end producten ontwikkeld): neem die reviews niet te serieus. Het werkt als volgt: "Wij adverteren in hun blad en wij krijgen een goede review. Geen goede review, geen advertentie".
Dat heet omkoping. Als daar ook maar iets van uitkomt als 'reviewsite' ben je je reputatie snel kwijt. En terecht.
Andersom werkt het ook hoor. Je wil als uitgever niet adverteren op een site die jouw product in eerste instantie afkraakt. Stel nou dat op "site X" Ghosts straks een 4,5 krijgt, hoe zijn de kansen voor diezelfde site om vervolgens Activision / IW als adverteerder op de site te krijgen? Zij weten immers dat jij niet blij met hun product bent. Zo verliest een site in een klap een waarschijnlijk significante inkomstenbron. In dit geval zou het dus niet de uitgever zijn die de eerste stap zette, maar de website zelf. Zelfbescherming heet het in zo'n geval, en je kunt maar beter positieve reviews schrijven als je aan een partner als Activision nog wat wil verdienen.

[Reactie gewijzigd door Fid3lity op 23 juli 2024 23:23]

Gamespot (toch een van de grotere), hebben jaren gelden een editor ontslagen omdat hij een negatieve review over een ubisoft game had gepubliseerd (Tomb raider, dacht ik). Later werd dit natuurlijk door gamespot recht getrokken en dat het aan de editor lag. Maar Ubisoft heeft wel eerst geklaagd bij gamespot.

Gek genoeg zijn obekendere websites als Gamebanshee etc, minder vaak positief en enthousiast. Zeker als games beoordeeld op: vernieuwing in gameplay, diepgang in verhaal, keuze mogelijkheden, vernieuwende features en bang for buck (dus echt de moeite waard om te spelen of is het net als bij COD speel de voorganger en je hebt bijna het zelfde).

Indie game maatschappijen worden afgedaan onder grote promotie campagnes.

Ik vind een 8.0 op een site als tweakers, gamespot voor een game vanv een kleine uitgever, boeiender om eens aan te schaffen, dan de zoveelste 9.0 bij gta 10, en dat soort games en zeker als ik nog vol gegooid wordt met banners van de uitgever zelf.
Nou, je gaat er vanuit dat de gamer massaal voor innovatie en orginaliteit gaat. Nou nee die doelgroep jaagt naar out of de box nieuwe indie games die graag experimenteren. Daar kan je dat vinden.

Maar niet iedereen is zo. De meeste spelen graag wat ze leuk vinden en willen meer. Dus sequells is gewoon voldoen van aanbod aan wat gamers werkelijk willen.
Wat ze kennen en leuk daar willen ze meer van.

En de hypocritie is dat een IP alleen nieuw en verfrissend is als het nieuw is. Wat erna komt is vervolg. Dus dan is het logsch dat er meer sequels zullen zijn dan orginele. Ook nieuwe genres komen er net massaal.

Je klinkt alsof CoD uniek is als sequel. Maar dat is niet zo.

BF valt daar ook onder.
En vele andere IP based titels.
Arma.
Halo
En vele vele anderen.

Iets nieuws op groot niveau dus niet indie.

EA Spore. En dan. Niks.

Er is zo iets als wat de boer niet kent eet hij niet.
En grass is altijd groener verweg.

Wat CoD laat zien dat commercieel gezien een 1year release cycle met DLC haalbaar is.

Massa willen meer, een deel niet, dat is normaal.
Met 1 year cycle zal deel te veel van goeie vinden. Maar er zijn meer games focus je daar meer op dan wat je niks vind te bashen.
En een crusade tegen cod te houden.

Ik denk dat de meeste gamers wel in de gaten hebben van cod vs bf war. En er genoeg fundies zijn.

Ik speel ze beide. En heb van beide nog geen genoeg ik kijk uit naar dat soort games.
Ik kijk uit naar de next sequells.

Er zijn wat niche genres waar ik de sequels van mis.
Beelden zijn inderdaad stukken beter dan de oude call of duty (moest ook wel), maar de bewgingen van de hond vallen wel erg tegen. Op 3m05 zie je heel duidelijk hoe hij sneller verplaatst dan zijn poten bewegen.

De stealth acties vind ik wel mooi, dat vond ik voorheen de mooiste opdrachten. Ben erg benieuwd of deze ook voor de ps3 komt...
Bij het galoperen zoals de hond deed zullen zijn achter poten maar minimaal uitslag hebben beide acheter poten zullen op het zelfde moment bewegen. Daarnaast rent Rily net als andere herder zeiwaarts :) dus ja ik zie wel degelijk wat echtheid in de beweging van de hond.. Ook met het blaffen en zijn oren naar achter gooien ;)
De game was voorzien van een nieuwe engine
LIES!
Het is geen *nieuwe* engine, het is een geupgradede versie van de engine die ze hadden.
Klopt, strikt genomen is het geen nieuwe engine. De engine uit vorige games is deels geupdate:
Speaking with the Official PlayStation Magazine, Volker said, "When we're talking about a new engine we're talking about upgrading significant systems within in that engine. We're not talking about throwing it all away and saying we're starting from the ground up". He went on to say that it's "impossible to develop a new engine from the ground up in a two year cycle". http://www.computerandvideogames.com/call-of-duty-ghosts-engine-is-upgraded-not-all-new/
wat is er nieuw? nou zoals we gewent zijn Niks.. dus niet kopen:)

since 2007 is er al geen fatsoenlijke call of duty uitgekomen en het ziet er niet naar uit dat ze daar vervandering in gaan brengen.
nieuwe engine misschien. betere graphics & nieuwe maps ? voor mij al genoeg voor te kopen
Nieuwe engine? :P Het is nog steeds dezelfde Quake engine hoor.
Nieuwe engine? :P Het is nog steeds dezelfde Quake engine hoor.
DE TITEL : Activision en Infinity Ward onthulden toen Call of Duty: Ghosts. De game was voorzien van een nieuwe engine en een geheel nieuwe setting.

zegt denk ik wel genoeg toch?
het is een update op de huidige engine ja, Maar Windows 8 is ook een update van windows NT4.0

FB2 engine is een update op de FB1 engine Q4 engine is een update van Q3 enz

Wat had je dan gewild? geheel nieuw van de grond af geschreven engine? LoL Zou mogelijk zijn.. Maar dan ben je wel heel wat jaren bezig.. verbeteren daar in tegen is goedkoper en je kan tot het zelfde resultaat komen.

Dus ja ik denk wel dat je het een nieuwe Engine mag noemen..
Zeg ik dat ergens? Volgens mij niet namelijk en volgens mij corrigeer ik Jozuaurk alleen maar op z'n gedachte dat de engine echt volledig nieuw zou zijn.

Overigens, als je er vanuit mag gaan dat wat Zach Volker in dat interview zegt klopt: 200 developers zouden nodig zijn voor het ontwikkelen van een geheel nieuwe engine in 2 jaar. Laten we voor het gemak stellen dat die developers (ietwat ruim genomen) gemiddeld wel een ton per jaar verdienen (en ja, dat is ergens op gebaseerd). Voor 200 devs is dat over 2 jaar gezien $40M.

Dan heb je het over een bedrag van slechts 4% van de omzet van 1 nieuwe CoD titel in de eerste 2 weken (over 2 titels in 2 jaar genomen zou dat dus slechts 2% zijn). Het is natuurlijk van de zotte dat zoiets door Zach zelf al wordt bestempeld als "onmogelijk".

Kijk naar andere titels gepresenteerd op de E3 en je ziet dat CoD de volgende generatie begint met een achterstand. Worden de devs lui? Het kan mij persoonlijk vrij weinig schelen of de engine "volledig nieuw" is of dat het "slechts" een update betreft, zolang de game maar op z'n minst meekan met de rest.

[Reactie gewijzigd door Fid3lity op 23 juli 2024 23:23]

Zeg ik dat ergens? Volgens mij niet namelijk en volgens mij corrigeer ik Jozuaurk alleen maar op z'n gedachte dat de engine echt volledig nieuw zou zijn.

nouja had het nog niet echt onderzocht maar echt helemaal nieuwe engine dacht ik ook weer niet :P
@Fid3lity

Al snap ik je punt wel en ben ik het qua sentiment op zich wel met je eens ...maar waar haal je 200 capabele devs vandaan die ook direct ingewerkt zijn en in het bedrijf passen? Is ook niet zo 1-2-3 geregeld.

Mocht je zelf al toevallig die 200 devs ter beschikking hebben en je moet die 2 jaar aan het werk zetten voor een nieuwe engine, dan betekent dat dat je ook 2 jaar geen tijd kunt besteden aan het ontwikkelen van games...dus daar loop je dan veel meer geld mis.

Overigens zal die 200 devs aantal vast flink overdreven zijn van zijn kant, maar ik speel gewoon ff het rekensomspelletje mee. ;)

[Reactie gewijzigd door AmonTobin op 23 juli 2024 23:23]

@To_Tall
ho er is wel een heel groot verschil tussen FB1 en FB2

FB2 is totaal van scratch opgebouwd en kun je wel degelijk als een nieuwe engine betitelen het mag dan wel code hebben die er op lijkt er zijn grote verschillen beide grafisch en gameplay te zien!


Dat Infinity ward het een nieuwe engine "VIND" betekent nog niet dat het zo is!

[Reactie gewijzigd door firest0rm op 23 juli 2024 23:23]

Bedoelen jullie niet ''Preview'' ipv ''Review'' :)?

Hmm ik heb zelf niet zoveel behoefte meerr aan CoD na alle vooraf gaande delen. Ben ergens wel benieuwt wat voor 'vernieuwingen' de multiplayer dit keer bevat.

Edit: Woohoo het is gefixt :)

[Reactie gewijzigd door wesleydw op 23 juli 2024 23:23]

Ikke wel maar ons clubje blijft grotendeels aan de PS3 dus ben eerder daar benieuwed over de MP.
En of dat dmv PSN ook gekoppeld is aan PS4 en Vita.
De oorverdovende stilte op het GoT topic en de beperkt aantal reacties hier op de grootste gaming franchise ooit is wat dat betreft ook veelzeggend.

Ik ben absoluut geen CoD speler meer sinds MW, maar ik had echt gehoopt dat ze de nieuwe consoles aan zouden grijpen om weer groots te innoveren en het genre weer groots te innoveren, tegen beter weten in wellicht, maar wat ze hier laten zien is gewoon schokkend bedroevend qua innovaties.

Het zal ongetwijfeld weer gigantische aantallen verkopen en met minimale investeringen is het inderdaad een slimme short term investment, maar ik vrees dat ze ook een groot deel van fans definitief van zich af zullen stoten voor volgende delen....
Je hebt nonstop een AI partner (hond) en je broer, betekend dit ook dat coop mogelijk is? (zal wel niet in de vorige MW's van IW had je ook altijd wel 1 a 2 AI personen bij je om je hand vast te houden). Dit zou namelijk wel een extra pluspunt zijn.
Off: Met een beetje geluk krijgt de gelukkige Cod bezitter dan straks nog een DLC waarmee hij de hond kan spelen :)

On: Ben benieuwd naar het stealth gedeelte, zelf al enige tijd geen CoD's meer aangeschaft maar wel Sniper games, dus misschien kan dit spel weleens lekker weg gaan spelen.
Geinig.. ik ben helemaal geen fan van CoD of BF.. ik ben meer van de Metal Gear achtige spellen.. Juist daarom ben ik erg geintrigeerd geraakt door Ghosts.. dit zou zomaar de eerste CoD zijn die ik ga kopen en spelen. Deze komt op mijn lijstje to follow.
de honden hebben ze indd wel goed verbeterd, maar kunnen in mijn ogen nog wel een stukje beter,
zoals onder andere de haren van de hond, gezien een echte herder zijn haren los heeft (duitse herder)
en hier een beetje bij elkaar geplakt.
verder zeer benieuwd naar de multiplayers een keer een lekkere big size map met evt paar voertuigjes is wel een keer leuk als verandering :)
In alle missies die we tot nu toe hebben gezien, gaat het er voornamelijk om dat je niet gezien wordt en je vijanden in stilte uitschakelt. Je bent in vrijwel elke situatie numeriek in het nadeel,

misschien de eerste missies vind van de meeste call of duty's de eerste misies niet veel aan en dat zwemmen mochten ze er van mij ook wel uitlaten.

lekker knallen soms een missie dat je ongezien moet blijven lijkt me top.

en anders hebben we de Multiplayer altijd nog :):)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.