Het eerste kwartaal van 2025 staat voor Nvidia in het teken van zijn nieuwe RTX 50-serie. Stapsgewijs rolde de fabrikant zijn videokaarten vanaf het hoge segment naar beneden uit. Inmiddels zijn we aangekomen bij de GeForce RTX 5070, die met een adviesprijs van 654 euro het middensegment moet gaan bedienen. Net als de RTX 5090, RTX 5080 en RTX 5070 Ti maakt de 5070 gebruik van de Blackwell-architectuur. Deze generatie kent tot op heden nogal wat problemen, waaronder missende rops op verschillende modellen, de kans op een zwart scherm of bsod en gesmolten connectors op de RTX 5090. De slechte verkrijgbaarheid en hoge prijzen zorgen eveneens voor frustratie en onbegrip bij potentiële kopers.
Met bovenstaande uitdagingen is de druk op de RTX 5070 erg groot om een positief beeld neer te zetten. Traditioneel is de x70-kaart van elke Nvidia-generatie er eentje die een relatief goede prijs-prestatieverhouding neerzet, wat pc-gamers met een gemiddeld budget eerder zal aanspreken dan de duurste vlaggenschepen van de fabrikant. Met een adviesprijs van 654 euro wijkt Nvidia niet erg af van de prijzen die het bij de RTX 4070 en 4070 Super hanteerde.
Voor een betere prijs-prestatieverhouding moet de RTX 5070 bij een vrijwel gelijke adviesprijs dus betere prestaties gaan neerzetten dan zijn voorgangers. Op basis van de specificaties zou dat nog best een uitdaging kunnen gaan worden. De GB205-gpu op de RTX 5070 is wat kleiner dan de AD104-chip die werd gebruikt voor de RTX 4070 en 4070 Super, maar het aantal transistors ligt hierbij ook lager. Vooral het lage aantal rekenkernen ten opzichte van de 4070 Super valt op, wat een toename van slechts 4 procent is ten opzichte van de RTX 4070 en ruim 14 procent lager ligt dan op de RTX 4070 Super. De totale geheugenbandbreedte is dankzij het snellere GDDR7-geheugen op de RTX 5070 wél beduidend hoger. Helaas is de tgp meegestegen en deze komt nu uit op 250W.
|
RTX 5080 |
RTX 5070 Ti |
RTX 5070 |
RTX 4070 Super |
RTX 4070 |
RTX 3070 |
Releasedatum |
30-1-2025 |
20-02-2025 |
05-03-2025 |
01-2024 |
04-2023 |
01-09-2020 |
Adviesprijs bij introductie |
1190 euro |
889 euro |
654 euro |
669 euro |
669 euro |
519 euro |
Architectuur |
Blackwell |
Blackwell |
Blackwell |
Ada Lovelace |
Ada Lovelace |
Ampere |
Procedé |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
Samsung 8nm |
Gpu |
GB203 |
GB203 |
GB205 |
AD104 |
AD104 |
GA104 |
Diesize |
378mm² |
378mm² |
263mm² |
294mm² |
294mm² |
392,5mm² |
Aantal transistors |
45,6 miljard |
45,6 miljard |
31,1 miljard |
35,8 miljard |
35,8 miljard |
17,4 miljard |
Cores |
10.752 |
8960 |
6144 |
7168 |
5888 |
5888 |
SM's |
84 |
70 |
48 |
56 |
46 |
46 |
RT-cores |
84 |
70 |
48 |
56 |
46 |
46 |
Boostclock |
2,62GHz |
2,45GHz |
2,45GHz |
2,475GHz |
2,475GHz |
1,73GHz |
Geheugen |
16GB GDDR7 |
16GB GDDR7 |
12GB GDDR7 |
12GB GDDR6X |
12GB GDDR6X |
8GB GDDR6 |
Geheugenbus |
256bit |
256bit |
192bit |
192bit |
192bit |
256bit |
Snelheid geheugen |
30Gbit/s |
28Gbit/s |
28Gbit/s |
21Gbit/s |
21Gbit/s |
14Gbit/s |
Bandbreedte geheugen
|
960GB/s |
896GB/s |
672GB/s |
504GB/s |
504GB/s |
448GB/s |
Tgp |
360W |
300W |
250W |
220W |
200W |
220W |
Interface |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. We hebben ons gpu-testsysteem begin 2025 vernieuwd en dat bestaat nu uit een watergekoelde AMD Ryzen 7 9800X3D-processor, overgeklokt naar 5,4GHz-allcore. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB DDR5-6000-geheugen met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties. De exacte specificaties van het huidige en het vorige testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.
- Huidig testsysteem
- Vorig testsysteem
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor alle Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 566.36. Voor alle AMD Radeon-kaarten hebben we Adrenalin 24.12.1 gebruikt. Voor de RTX 5090 hebben we persdriver 571.86 gebruikt, op de RTX 5080 was dat persdriver 572.02. Op de RTX 5070 Ti ging dat om persdriver 572.43 en op de RTX 5070 persdriver 572.50.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Er wordt primair gesorteerd op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games waarmee we testen tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Mirage |
Oktober 2023 |
DX12 |
Ubisoft Anvil |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Avatar: Frontiers of Pandora |
December 2023 |
DX12 |
Snowdrop Engine |
Black Myth: Wukong |
Augustus 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Call of Duty: Black Ops 6 |
Oktober 2024 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 24 |
Mei 2024 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Motorsport |
Oktober 2023 |
DX12 |
ForzaTech |
Stalker 2: Heart of Chornobyl |
November 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Stroomverbruik
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de videokaarten. Daarvoor gebruiken we sinds dit najaar een nieuwe meetmethode, op basis van de door ElmorLabs en Open Benchtable ontwikkelde Benchlab. Dit is een dochterbord dat met afstandsbusjes onder het daadwerkelijke moederbord wordt geplaatst en in- en uitgangen heeft voor alle stroomkabels die naar het moederbord en de processor gaan.
Van de ATX-kabel met 24 pinnen, maximaal twee EPS-kabels met 8 pinnen, maximaal drie PEG-kabels met 8 pinnen en maximaal twee 12Vhpwr-kabels kunnen we live de spanning en stroomsterkte van verschillende componenten monitoren en loggen. De meters zijn aangesloten op een externe pc die de bijgeleverde software draait, zodat het rekenwerk dat hierdoor wordt verricht geen invloed heeft op het energiegebruik van het geteste systeem.
We hebben de stroommeters van elke poort geijkt met een instelbare belasting en de gemeten afwijkingen over een curve verwerkt in een script dat de van toepassing zijnde afwijkingen corrigeert. Voor de vergelijkbaarheid van de testresultaten binnen deze review maakt dat niet veel uit, maar vanzelfsprekend willen we het liefst zo nauwkeurig mogelijke resultaten kunnen rapporteren.
:strip_exif()/i/2006869236.jpeg?f=imagenormal)
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan we Time Spy Extreme, Steel Nomad en Speed Way draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De graphicsscores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties, onafhankelijk van de rest van het systeem.
In Steel Nomad komt de RTX 5070 uit op het niveau van de RTX 3090 en RTX 4070 Ti. In Speed Way is hij net wat sneller, maar in Time Spy Extreme is de RTX 5070 opnieuw even snel als de RTX 4070 Ti.
- Steel Nomad
- Speed Way
- Time Spy Extreme Graphics
Om direct te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen. De prestatiescores voor rasterisation worden berekend aan de hand van de resultaten in de tien hiervoor geteste games. De prestatiescores voor raytracing worden berekend op basis van de vijf geteste games met DXR-resultaten: Avatar, Black Myth, Cyberpunk, Doom en F1.
Prestatiescores met rasterisation
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
De gemiddelde framerate van de tien geteste games komt bij 1440p Ultra op de RTX 5070 uit op 102,5. Dat is 17,5 procent sneller dan de RTX 4070 en 48 procent sneller dan de RTX 3070. Op 4k Ultra zijn die percentages respectievelijk 24 en 54 procent en zet de RTX 5070 gemiddeld 61fps neer. Dat klinkt nog wat indrukwekkender dan wat de RTX 5070 tegenover de RTX 4070 Super doet, want het voordeel is dan hooguit 5 procent op 4k Ultra en nog minder op lagere resoluties.
Prestatiescores met raytracing
- 1440p DXR
- 4k DXR
- 1080p DXR
In raytracing is de RTX 5070 gemiddeld bijna even snel als de RTX 4070 Super en beide winnen nipt van de RTX 3090.
Gebruikers met een videokaart uit de RTX 50-serie kunnen gebruikmaken van Multi Frame Generation in 75 games en applicaties door middel van de Override-functie. Native ondersteuning vanuit een game zelf moet de komende tijd nog verder op gang komen, maar voor reviewers is voor een aantal games alvast ondersteuning beschikbaar gemaakt middels een bètabuild. Deze games zijn Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Star Wars Outlaws en Hogwarts Legacy.
Om de prestaties en beeldkwaliteit van Multi Frame Generation te bekijken, gingen wij aan de slag met Cyberpunk op Ultra-instellingen met raytracing ingeschakeld. Videokaarten uit de RTX 30-serie ondersteunen geen Frame Generation. Kaarten uit de RTX 40-serie kunnen een enkel gegenereerd frame tussen gerenderde frames tonen, wat in de grafieken genoteerd staat als MFG X2. Bij MFG X3 op de RTX 50-serie worden tussen gerenderde frames twee gegenereerde frames getoond en bij MFG X4 zijn dat drie frames.
Met Multi Frame Generation ligt het aantal beelden dat de monitor aangeleverd krijgt door de RTX 5070 tot 2,8 keer zo hoog als zonder Multi Frame Generation. De kaart zet met native rendering gemiddeld 20fps neer en vanaf dat startpunt is het aantal naar de monitor verstuurde beelden met Multi Frame Generation zelfs ruim zeven keer zoveel.
Omdat er met Multi Frame Generation afwisselend gerenderde en gegenereerde beelden worden getoond, ontstaat er een verschil in de gemiddelde tijd tussen het verwerken van input door de pc en het versturen van een opvolgend beeld naar de monitor. Om te kijken hoe dit zich bij upscaling en Multi Frame Generation tot elkaar verhoudt, hebben we met Frameview de PC Latency gemeten, wat in de tool zelf als AvgPCLatency gerapporteerd wordt in milliseconden. Daar zien we dat DLSS zelf de latency verlaagt omdat het te renderen beeld sneller gereed wordt gemaakt, terwijl het genereren van beelden de latency vervolgens iets verhoogt. De toename in latency is bij de opvolgende stappen van Multi Frame Generation vervolgens kleiner dan bij de stap van MFG inschakelen zelf.
We meten het stroomverbruik van videokaarten door middel van een riserkaart die verbonden is met een Benchlab-bord. We gebruiken de benchmark van Cyberpunk als test voor het stroomverbruik en gebruiken van de logs het gemiddelde stroomverbruik tijdens deze test.
De RTX 5070 verbruikt onder volle belasting 260 watt, wat net iets boven de opgegeven tgp van 250W uitkomt. Dat is bijna 40 watt meer dan de RTX 4070 Super en 75 watt meer dan de RTX 4070.
Load
Idle
Prestaties per watt
We zetten de behaalde prestaties in Cyberpunk op 4k Ultra zonder raytracing af tegen het gemeten stroomverbruik tijdens deze benchmark. De RTX 5070 zet wat betreft efficiëntie geen betere score neer dan de andere kaarten, zowel die uit de huidige als de vorige generatie.
Het is lastig om enthousiast te worden van de GeForce RTX 5070. Hoe lager in het portfolio van de RTX 50-serie je kijkt, hoe minder indrukwekkend de vooruitgang ten opzichte van de voorgangers is. Nvidia zet met de RTX 5070 een videokaart neer die voor eigenaren van een RTX 3070 of ouder een noemenswaardige upgrade kan zijn, maar de nieuwe GeForce brengt amper wat nieuws ten opzichte van de RTX 4070 Super.
Met een adviesprijs van 654 euro is de RTX 5070 te duur voor een videokaart die zich met zijn specificaties en prestaties maar moeilijk kan onderscheiden van de vorige generatie. Het aantal rekenkernen is marginaal toegenomen ten opzichte van de RTX 3070 en 4070, maar blijft ver achter bij het aantal van de 4070 Super. Dat is terug te zien in de prestaties, die daar gemiddeld niet bovenuit komen. Ook is de hoeveelheid vram met 12GB in dit prijssegment aan de magere kant. In de door ons geteste games leverde het geen problemen als gevolg van een tekort aan videogeheugen op. In 2025 een videokaart met 12GB vram uitbrengen is echter niet Nvidia's toekomstbestendigste keuze.
Dat de specificaties en rekenkracht van de RTX 5070 tegenvallen is ook te zien in de raytracingprestaties, waar de kaart wederom uitkomt op het niveau van de RTX 4070 Super. Opnieuw is de prestatietoename ten opzichte van een RTX 3070 noemenswaardig, maar de RTX 5070 zet geen generationele sprong vooruit neer die we verwachtten. Los van architecturele verbeteringen ontbreekt het op de kleine GB205-gpu in de RTX 5070 aan aantallen RT- en shadercores om echt een overtuigend prestatieniveau te behalen. Natuurlijk bevat Nvidia's trukendoos DLSS en multiframegen om dit probleem aan te pakken, die in een groot aantal games ondersteund worden.
Bij een kleine gpu past een bescheiden stroomverbruik, maar dat is op de RTX 5070 niet helemaal van toepassing. Onder volle belasting is 260 watt teleurstellend hoog tegenover zijn voorganger, wat in de prestaties per watt ook geen nieuwe records betekent. De RTX 5070 brengt de nieuwe features en mogelijkheden van de RTX 50-serie naar een lager prijsniveau, maar dat betekent geen interessante prijs-prestatieverhouding zoals bij eerdere x70-series soms het geval was.
De GeForce RTX 5070 is vanaf 5 maart 15.00 uur Nederlandse tijd te koop bij webshops en winkels. Nvidia biedt de Founders Edition eveneens aan via zijn eigen webshop, waarbij de fabrikant opvallend genoeg aangeeft dat de kaart 'later in maart' beschikbaar zal komen en dus niet direct op 5 maart.