De Zweedse Battlefield-ontwikkelaar DICE gaat de rubberbanding-problemen in Battlefield 4 aanpakken door de servers een upgrade te geven. "We zijn niet tevreden met de serverprestaties, en de lag voor spelers terugdringen heeft hoge prioriteit", stelt EA.
Op de officiële Battlefield-blog wordt de melding gedaan door een medewerker van uitgever Electronic Arts. Er wordt gesteld dat men op de hoogte is van de rubberbanding-problemen die zich voordoen bij matches met 64 spelers. Een indicatie over wanneer deze problemen opgelost zullen zijn, geeft EA niet. De problemen begonnen met de release van vijf maanden geleden.
Rubberbanding is een fenomeen dat zich voordoet in situaties waar pings hoog zijn. Spelers lopen dan door een map, maar worden na enkele seconden teruggezet naar waar ze stonden. De naam verwijst naar het effect dat de speler aan elastiek lijkt vast te zitten bij het terugspringen. Vooral mensen met de console-versies van de game klagen hierover. Naast rubberbanding melden veel spelers dat de tick rate van Battlefield-servers te laag is. Dat is de frequentie waarmee een server de gamewereld ververst. EA en DICE hebben hier nog geen uitspraken over gedaan.