EA gaat zijn ontwikkelbeleid van games aanpassen na de problemen bij de release van Battlefield 4. Die game zat bij introductie nog vol met fouten wat voor veel ophef zorgde bij fans. Dat heeft Andrew Wilson, ceo van EA, laten weten in een interview met Eurogamer.
Wilson noemt de release van Battlefield 4 zelfs onacceptabel. De vele problemen, die zich vooral voordeden in de multiplayer van de game, leidden er onder andere toe dat DICE de ontwikkeling van dlc moest uitstellen om zich op de bugs te kunnen richten. ''Als je zoveel dingen wil aanpakken in een game zoals we bij Battlefield 4 hebben gedaan, bestaat er een kans dat je dingen over het hoofd ziet'', aldus Wilson.
De relatief slechte staat waarin Battlefield 4 tijdens zijn release verkeerde, heeft EA volgens Wilson doen besluiten de tijd waarin games worden ontwikkeld bij te stellen, testfases bij te schaven en het proces van bètatesten aan te passen. Dit moet voorvallen als bij de release van Battlefield 4 in de toekomst voorkomen. Wilson kan zich echter niet vinden in de mening van veel mensen die zeggen dat Battlefield 4 te snel is uitgegeven met als doel om het spel tegelijk met de PlayStation 4 en Xbox One op de markt te verschijnen. ''DICE heeft veel tijd gehad deze keer. We nemen wel de verantwoordelijkheid voor onze fouten, maar er zijn bepaalde elementen in een game die je pas op het laatste moment aan kan passen omdat de software voor een platform simpelweg nog niet af is.'' Waarschijnlijk doelt Wilson met deze platformen op de Xbox One en PlayStation 4.
Bij Battlefield 4 was het probleem volgens Wilson dat er teveel nieuwe dingen in de game zijn gestopt, zonder dat deze eerst voldoende zijn getest. ''We konden ervoor kiezen om de game nagenoeg hetzelfde te houden zoals sommige ontwikkelaars met hun franchise hebben gedaan, maar ik sta voor innovatie en het verleggen van grenzen''.
De nieuwste Battlefield-game, Hardline, zal volgens Wilson en Karl-Magnus Troedsson, ceo van DICE, profiteren van het feit dat de game drie jaar in ontwikkeling is geweest zodra hij uitkomt. Ook zal Hardline volgens Wilson en Troedsson ontzettend profiteren van de verbeteringen die DICE heeft doorgevoerd in de engine van Battlefield sinds de release van Battlefield 4. Hardline vertrouwt op dezelfde engine als die waarmee Battlefield 4 is ontwikkeld.
Volgens Wilson gaat het verbeteren van Battefield 4 door, ook als Hardline beschikbaar komt. DICE zou zich richten op iets dat de studio ''parallelle ontwikkeling'' noemt. Wilson benadrukt dat de aanpassing van de werkwijze niet betekent dat games van EA nu altijd foutloos zullen zijn; ''Dat zou betekenen dat we nooit meer grenzen kunnen verleggen. Ik wil het bedrijf zijn dat innoveert en creatief te werk gaat''.