Door Jurian Ubachs

Redacteur

Battlefield Hardline Preview

Nieuwe game voelt aan als BF4-dlc

15-06-2014 • 08:00

212

Multipage-opmaak

Kwaad bloed?

De aankondiging van Battlefield Hardline werd enkele weken geleden met enthousiasme ontvangen. Hoewel niemand de problemen rond de release van Battlefield 4 al vergeten is, bood de nieuwe setting wel perspectief. Na jaren van games die draaiden op Amerikaanse mariniers, terroristen en andere inkoppertjes, was het goed om te zien dat EA zijn blik eens verlegde. Bovendien wordt de game niet door DICE, maar door Visceral Games ontwikkeld, wat ook goed zou kunnen zijn voor enkele frisse ingevingen.

Nu, enkele weken later en een E3 verder, is het enthousiasme enigszins weggeëbt. Ondanks dat Battlefield Hardline zowel in de presentaties die we zagen als in de gameplay die we speelden een goede game lijkt te worden, overheerst inmiddels een ander gevoel. Van echte vernieuwing is zeker in de gameplay vooralsnog geen sprake. Visceral Games mag het stokje dan hebben overgenomen, dat zorgt in de multiplayer-modus vooralsnog niet voor veel verschillen ten opzichte van de gameplay van Battlefield 4. En in dat licht bezien volgt Hardline ineens wel heel erg snel op Battlefield 4. Daar komt dan nog bij dat Battlefield 4 voor veel gamers tot op de dag van vandaag nooit helemaal heeft gewerkt zoals het zou moeten. Het maakt dat de vraag waarom EA niet eerst Battlefield 4 fatsoeneert voor het aan een nieuwe Battlefield begint, best is te rechtvaardigen.

Deze invalshoek ondermijnt het plezier dat we normaal veel sneller zouden kunnen beleven aan Hardline. De gameplay is nu eenmaal erg hetzelfde als die van Battlefield 4. De gelijkenissen zijn bijvoorbeeld goed zichtbaar in de interface en in de menu's. Al spelend voelt het rennen en schieten vrijwel hetzelfde aan. Natuurlijk is er wel enige differentiatie, maar wij hadden nooit het gevoel dat we echt een andere game aan het spelen waren. We vroegen ons zelfs hardop af waarom de Hardline-content niet als downloadable content voor Battlefield 4 is klaargezet. Daarmee had EA waarschijnlijk minder kwaad bloed gezet bij de gamers waarvan het bedrijf hoopt dat ze de game toch weer oppikken.

Dat allemaal gezegd hebbende: Battlefield Hardline is een nieuw spel, van een nieuwe studio, en hoewel we er dus onze bedenkingen bij hebben, zou het ook niet eerlijk zijn om Hardline vanwege het Battlefield 4-debacle helemaal geen kans meer te geven. De game bevat immers nog steeds een setting waar je alle kanten mee op kunt, en die ook zeker in de singleplayer goed zou kunnen zijn voor veel originelere content dan het verhaal van bijvoorbeeld Battlefield 4. Daar hebben we nog niets van gezien, en van de multiplayer kennen we pas twee spelmodi. Een definitieve veroordeling is dus nog lang niet aan de orde.

Differentiatie in details

Battlefield Hardline belooft zich te focussen op strijd tussen criminelen en politie-agenten. Dat blijkt ook wel uit een van beide spelmodi die we op de E3 konden uitproberen. In de Heist-modus is het de bedoeling dat criminelen proberen een bepantserde truck te beroven om er vervolgens met de buit vandoor te gaan. De politie moet op zijn beurt jagen op deze boefjes en voorkomen dat ze kunnen ontsnappen met hun lading. Beide kanten hebben een aantal voertuigen tot hun beschikking die daarbij kunnen helpen, variërend van lichte scooters en motors tot politiewagens en een mobiel commandocentrum.

Heist

De Heist-modus is een voorbeeld van wat Visceral in onze ogen moet doen om Hardline voldoende weg te krijgen bij Battlefield 4. Ja, de basisgameplay, dus hoe het schieten, lopen en rijden aanvoelt, is praktisch hetzelfde. De invulling van de spelmodus sluit echter goed aan op het thema en valt niet direct te vergelijken met overige spelmodi uit games als Battlefield 4. De dynamiek is anders dan anders.

Battlefield Hardline

Dat geldt in veel mindere mate voor de tweede spelmodus die we konden spelen. In Blood Money spelen twee teams tegen elkaar en is er één centrale geldvoorraad. De bedoeling is dat beide teams zoveel mogelijk geld uit die voorraad transporteren naar hun eigen kluis. Het team dat aan het einde het meeste geld heeft, wint. Er kan overigens ook geld uit de kluis van het andere team gestolen worden. Vooropgesteld: Blood Money is leuk om te spelen en kan spannende potjes opleveren. Het over en weer stelen van geld met een centraal gebied dat je zou willen controleren voelt echter vooral aan tussen een combinatie van Domination en Capture the Flag. Niet dat daar iets mis mee is, maar gevoelsmatig zorgt deze spelmodus voor minder 'anderssoortige' gameplay dan Heist. De overige spelmodi heten trouwens Hotwire Mode en Blood Money, maar die hebben we dus nog niet in actie gezien.

Extra dimensie

In beide spelmodi kom je overigens wel een lading nieuwe voertuigen, wapens en gadgets tegen. De wapens en voertuigen zijn redelijk inwisselbaar met wapens en voertuigen uit vorige games, met als kanttekening dat de zwaardere voertuigen, zoals tanks, afwezig zijn. De gevechten met voertuigen draaien veel meer om rijden en op elkaar schieten met de wapens die passagiers bij zich hebben. In de standaardgevechten op de grond zorgt de aanwezigheid van politie soms ook voor een extra dimensie. Politie-agenten kunnen criminelen soms ook arresteren. Wat dat hen oplevert werd ons nog niet helemaal duidelijk, maar het lijkt voor de hand te liggen dat het criminelen voor een iets langere periode, of misschien wel definitief, uitschakelt in een multiplayer-potje. Hopelijk krijgen we rond de Gamescom meer duidelijkheid over dit aspect.

Battlefield Hardline

Ook maakt Levolution opnieuw zijn opwachting. EA pakte vorig jaar groot uit met die feature, die ervoor moest zorgen dat het slagveld waarop de gevechten uitgevochten worden nog realistischer en spectaculairder vernietigd konden worden. Levolution zorgde ervoor dat complete spelmappen op hun kop werden gezet, bijvoorbeeld door een instortende wolkenkrabber of een crashend marineschip. Dit element zit dus ook in de speelvelden van Hardline. We hopen vooral dat de invloed van Levolution wat beter merkbaar wordt door het hele level, en niet alleen op plaatsen waar de ontwikkelaar bij heeft bepaald dat daar wel een vloer in kan storten of een gebouw neer kan komen. Vooralsnog spotten we in de gameplay echter alleen een instortende hijskraan, die ook in elk potje wel wordt neergehaald en dan een aantal extra bruggen oplevert in de spelmap.

Downtown LA

Die map was trouwens gesitueerd in Downtown Los Angeles. Het is de enige map die we tot nu toe hebben gezien. Met zijn zeer stedelijke karakter laat de map zich nog het best vergelijken met de Shanghai-map uit Battlefield 4, al ontbreekt de rivier. Hoge gebouwen zijn er echter wel, en net als in Battlefield 4 kun je daar ook op, en eventueel weer van af springen. Instortende wolkenkrabbers hebben we nog niet gespot, maar de eerder genoemde hijskraan zorgt ook voor redelijk wat chaos. Het thema van Hardline doet ons vermoeden dat er relatief veel maps met een stedelijk karakter in het spel zullen zitten, maar dat is voolopig nog koffiedik kijken natuurlijk.

Voorlopige conclusie

De pogingen zijn er zeker wel. Visceral Games doet aardig zijn best om het nieuwe thema te koppelen aan vernieuwende gameplay. Dat lukt in de details ook best aardig. De spelmodi sluiten goed aan en ook andere elementen dragen hun steentje bij. Bovendien hebben we ook nog een heleboel niet gezien, zoals de singleplayer, en er liggen op dat gebied zeker nog kansen. Het is alleen zo jammer dat het lopen, rijden en schieten verder precies hetzelfde aanvoelt als in Battlefield 4. Het gevoel dat de basisgameplay oproept valt niet zomaar te doorbreken met wat details. Zo lang wij ons nog kunnen voorstellen dat al deze content met een simpele update voor Battlefield 4 ook mogelijk was geweest, vinden we het moeilijk echt enthousiast te worden van Battlefield Hardline, en we kunnen ons voorstellen dat gamers die maandenlang last hebben gehad van onder meer wegvallende connecties in Battlefield 4 daar precies zo over zullen denken.

Battlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield Hardline

Reacties (212)

212
207
132
4
0
42
Wijzig sortering
Heb battlefield 3 + premium helemaal grijsgespeeld. Daarna heb ik een poging gedaan om Battlefield 4 deluxe te spelen. Helaas een grote teleurstelling. De game was gewoon geen 60 euro waard, zeker de eerste weken niet gezien de enorme hoeveelheid bugs, lag en andere problemen.

Nu heb ik de battlefield hardline beta gespeeld en na 10 minuten toch besloten om het te uninstallen. Een oninteressante ''DLC'' als je het mij vraagt. Beknopt, de graphics zijn raar genoeg onder battlefield 4 niveau en de potjes duren niet langer dan 3 minuten waarbij je geen flauw idee hebt wat er precies gebeurt.

Ik ben bang dat Battlefield zijn langste tijd heeft gehad en dat het richting Call of Duty vernieuwing gaat. Snel geproduceerde, niet innovatieve FPS zijn de sleutelwoorden waar ook een COD titel mee te maken heeft. Gek genoeg.. vond ik de singleplayer van advanced warfare er zowaar mooi uitzien op de E3. Zijn we nu zover gedaald dat de repetieve COD experience beter is dan de overweldigende unieke Battlefield experience?

[Reactie gewijzigd door Rabbitto op 22 juli 2024 15:46]

Dat de game redelijk hetzelfde aanvoelt als een voorgaande game doet me weinig. Battlefield Vietnam voelde ook wel redelijk aan zoals 1942 in veel opzichten. Het waren dingen als het thema en derhalve de maps die het wezenlijk anders maakten. Eigenlijk merkte je in de eerste 4 games simpelweg altijd wel dat je bezig was met een variant van de Refractor Engine.

Zelf vind ik meer dat het niet aanvoelt als een echte standalone Battlefield omdat het zo specifiek is. Nu heb ik alleen maar de beta gespeeld en kan ik moeilijk weten wat er nog gaat komen, maar een ouderwetse Conquest of een variant hierop (Titan mode is wat mij betreft ook best prima, in 2142 ook genoeg lol aan beleefd) zijn we nog niet tegengekomen. Blood Money en Heist zijn grappige game modi voor er tussendoor, maar uitsluitend deze game modi maken een game nog niet tot een echte Battlefield.

Een echte Battlefield heeft zowel de meer close quarters van een stad (dit is wel goed aanwezig in de getoonde map High Tension) als meer grote en open velden (voorlopig nog niet aanwezig, maar misschien zien we die wel nog bij release). Ik betwijfel echter wel, gezien de setting, of we een soort Wake Island zullen zien, terwijl dat soort maps iconisch, nee, definiërend zijn voor de serie.

De voertuigen, die in elke Battlefield map horen zijn in ieder geval aanwezig en in de map High Tension heb ik het uitblijven van tanks niet gemist. Ik denk dat wat dat betreft de game wel redelijk goed zal komen, en dat is dus in ieder geval 1 aspect waarover ik niet al te veel kan zeuren.

Vooralsnog mist het teveel om een volwaardige Battlefield te zijn, waar ik de beta van Battlefield 4 completer vond. Uiteraard is een beta met 1 map en 2 game modi nooit compleet, dus we moeten nog afwachten. Tot nu toe niet een game die me 50 euro waard lijk. Nu geef ik zowiezo niet veel geld uit aan Windows only games, maar als de game een Linux port had zou ik nu ook de neiging hebben te wachten tot de game in de digitale budgetbak terecht komt. Ik krijg van de beta namelijk meer de impressie dat we met een soort standalone DLC te maken hebben, en daar geef je geen 50 piek aan uit.
De titan mode zit ook in BF4 hoor, de laatste mappack heeft dit toegevoegd. Het wordt helaas niet gespeeld! De servers die die mappacks draaien zijn zowat allemaal leeg!

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 22 juli 2024 15:46]

Het zit ook in BF4 inderdaad, maar hier doet dat er weinig toe, het gaat immers om BF: Hardline, niet om BF4.
Tja, ik moet zeggen ik merk op het moment nauwelijks iets van problemen bij BF4 en heb eigenlijk sinds de release, waar ik nog wel eens teruggegooid werd naar de desktop, weinig problemen gehad.
Ik speel dan ook niet heel veel BF, maar als ik speel zoals gezegd geen problemen of ik merk ze niet op!
Als ik dan bijvoorbeeld naar een andere grote titel kijk Watchdogs, zie en hoor ik van vrienden heel veel problemen. Ik kan zelf bijvoorbeeld niet verder spelen vanwege een bug in de savegame (alle wapens, kleding etc. kwijt), tot op heden ook niks aan gedaan. Spellen zijn tegenwoordig zo complex dat er voor verschillende configuraties verschillende problemen kunnen ontstaan. Helaas is dat de realiteit. Misschien zijn de verwachtingen van mensen tegenwoordig wel te hoog...
Er zijn meer dan zat complexe, doch bugvrije games te vinden en gek genoeg komen die allemaal uit studio's en van publishers die nog geen comfortabel en groot marktaandeel hebben.

Dat zal vast toeval zijn.

Verder is de complexiteit van games juist minder groot geworden in de afgelopen zeven jaar omdat de ontwikkelingen op grafisch gebied stagneren en vrijwel ALLE gameplay elementen en mechanics al een slappe duizend keer zijn herhaald. Hoeveel developers doen nog écht nieuwe dingen? Ik zie ze niet hoor. De hogere complexiteit ligt vooral in de overlays en DRM checks die heel vaak server-sided zijn waardoor de eindgebruiker daar last van ondervindt en hogere latency. Dat is om cheaten tegen te gaan, maar dat bestond vroeger ook en Blizzard kan het wél op een nette latency, waarom anderen niet? Omdat ze laks zijn, omdat de prioriteit ligt op kostenbesparing en winstmaximalisatie en NIET op het afleveren van een goed eindproduct en een nette online omgeving met degelijke netcode, en omdat developers daarin meegaan.

Publishers kunnen lullen als brugman, het resultaat is wat telt en dat resultaat is steeds vaker bedroevend te noemen. Wat hebben we aan developers en publishers die bagger producten op de markt brengen, hebben die bestaansrecht en voegen die iets toe aan de markt waar de consument wat aan heeft? Ik denk het niet.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:46]

Ik geloof niet dat er bugvrije games uitgebracht tegenwoordig, dat is statistisch onmogelijk.
Daarnaast wat bedoel je met complexiteit, de engines groeien toch zeker wel qua complexiteit.
Is het geen idee dit soort acties massaal te boycotten, zodat uitgevers merken dat consumenten dit soort acties gewoon niet pikken? Als we hier weer 60,- voor moeten betalen, terwijl we met het vorige deel bekocht zijn...not me.

[Reactie gewijzigd door AnotherFruitcake op 22 juli 2024 15:46]

waar je bijvoorbeeld ook rekening moet houden is met de gamers die geen battlefield 4 gekocht hebben (zoals mij namelijk).
Ik heb battlefield 4 bewust niet gekocht omdat battlefield 3 nog maar vrij recent deftig speelbaar was (aankoop Game PC). Daardoor was 4 kopen nog niet echt aan de orde maar nu ik genoeg 3 heb gespeeld en begonnen ben met hardline (de beta) en dit is voor mij echt een toffe game (persoonlijke smaak rekening houdend met dat ik bf4 niet gespeeld heb). Maar waarom bijvoorbeeld niet beide?

1) DLC voor gamers met battlefield 4 voor 15~20€
2) standalone voor nieuwkomers aan 45~60€

Dit lijkt mij perfect mogelijk dan en zou misschien ook wel de beste keuze zijn voor EA.

En zoals in de preview gezegd wordt: veel zal afhangen van hoe het spel draait bij release.

[Reactie gewijzigd door 33Fraise33 op 22 juli 2024 15:46]

Omdat EA verdomd goed weet dat mensen het toch kopen. Nu zijn er heel wat mensen boos, maar tegelijkertijd gaan toch weer miljoenen mensen dit spel kopen. En waarom zou EA dan €15 vragen?

Ik zit zelf ook in de beta, en ik zou het niet echt DLC noemen, eerder een remake. Zoals CS:GO. Waarom pakt EA het niet op die manier aan? CS:GO kostte ook niet de volle pot toen het uitkwam, en Valve heeft ook altijd beweerd dat het gewoon een opgesmukte versie van css was. Moest EA nu die richting uitgaan, dan zou dat prima zijn en dan zou ik BF:HL zeker wel gekocht hebben. Maar ik ben al eens afgeript bij BF4, en ga me nu niet meer laten vangen.

In de review staat dat er heel wat moeite gedaan wordt om nieuwe elementen toe te voegen. Njaaaa niet echt. Maps maken kost totaal geen moeite voor hun. Da's gewoon de map editor aanslingeren, met een teampje wat brainstormen, mapje tekenen en voila. Same thing voor nieuwe wapens, da's gewoon een paar models importeren, wat nummertjes aanpassen voor de recoil en dergelijke en klaar. Dit kost natuurlijk wel een paar werkuren, maar de grote kosten (de engine, voornamelijk) zijn al gemaakt bij BF3 en BF4. Wat mapjes maken, dat kan de mod-community ook, moesten ze modtools krijgen.

[Reactie gewijzigd door Mavamaarten op 22 juli 2024 15:46]

Een map maken is dan ook helemaal niet lastig. Heb wel eens in de editor van FC2 zitten klieren, en binnen een paar uur heb je een leuke map in elkaar zitten. Laten we even zeggen dat die van Hardline ingewikkelder en gedetailleerder zijn enzo, maar zelfs dan ben je er inclusief testen maximaal een paar weken aan kwijt.
Daar dacht ik bij CoD ghosts ook aan, maar het merendeel van de gamers zal zich daar niets van aantrekken en dan mist de actie wel zijn doel. Maar weet nu al dat ik hem niet ga kopen, ik blijf mooi bij battlefield 3 en wacht op 5.
Hardline vind ik juist nu al een stuk beter dan BF4, puur doordat je minder afhankelijk raakt van andere lutsers in je team die niet weten wat ammunitie en health geven is. Alleen daar zou ik al bijna 60 euro voor betalen.

Hardline laat zien dat 'less is more' gewoon klopt. Minder granaten, een beter spel. Ziekelijk die rgo impacts in Battlefield 4. Minder suppression, een beter spel. Minder overpowerde voertuigen zoals tanks en LAVs, een stuk beter spel. Gewoon met je geweer op autos en vooral choppers kunnen schieten, awesome. Een stuk minder van die chopper whores. Minder afhankelijk van je teammaten, een beter spel.

Ik heb het idee dat bij Visceral echt er eens iemand is die durft te schrappen, en eens wat nieuws wil proberen. En bij EA vinden ze dat riskant, dus wordt z'n spelingsruimte gewoon wat beperkt, dus 1 jaar na BF4 release en lekker de oude engine gebruiken. Want over 1.5 jaar komt het vertrouwde succesvolle Battlefield 5 wel weer.

Ik ga juist Hardline kopen, ik houd wel van eens wat wijzigingen. Battlefield 4 gedrochten hoef ik echter niet meer te zien.

Ps. Dat met het geweer op choppers schieten doet me echt denken aan de BC2 days. Vloog er weer zo'n vervelend mannetje in de Apache met flares (dus niet neer te krijgen, je had toen alleen tracer darts :/ ), met 4 clanmaatjes even een life nemen als recon met de m95, en vlam. Met 15 seconden neer. 5 damage per schot, allemaal een magazijntje erdoor duwen en toedeloe. Vrij grote hekel aan dat soort legal exploitanten in een shooter.

[Reactie gewijzigd door HgnX op 22 juli 2024 15:46]

Ja joh, en EA maar blijven spekken. Ik gun het hun totaal niet meer en vertik het om nog een spel te kopen van EA na de bijzondere teleurstellingen van Simcity en BF4.
Ik zou dan persoonlijk bijvoorbeeld liever Battlefield 5 niet kopen.. ;)
Ik gun t EA ook niet, maar een nieuwe Masss Effect komt er toch sowieso weer in bij mij... De rest kan ik wel skippen.
echt he, snap ik ook gewoon echt niet. en dan maar klagen waarom we zo een afgedankte games krijgen en waarom beta's gereleased worden.

blijven kopen mensen!!! EA vooral blijven spekken dan schroeven ze de development tijd nog een beetje terug omdat ze zien dat het werkt.
Man, man, man....
Koop dan COD!
Dat was altijd de kracht van BF, teamplay, voertuigen, grote wereld dus vrijheid. Wat jij beschrijft is precies wat ze bij activision al jaren doen!
Er is in Hardline juist meer noodzaak tot teamplay dan ooit door de nieuwe objective georiënteerde spelmodi. Er zijn meer foefjes, shortcuts, slimme acties en hogesnelheids escapes dan tevoren. Ik heb nergens een team deathmatch gezien.

En juist ben je voor je individueel presteren minder afhankelijk van je teamgenoten, juist door die punten eruit te halen die de Battlefield community al jaren een doorn in het oog is: het niet ammo geven. Het niet mee laten rijden in voertuigen. De tank en chopper campers die alleen maar aan kd denken en niet voor een objective gaan omdat ze dan misschien dood gaan, het niet healthpacks neergooien en het niet reviven. Het met een mortar in je spawn gaan zitten zodat je kd hoger wordt. Geen noobtubes meer. Je kán nog reviven, je kán nog ammo geven. Je bent alleen niet meer kansloos als een ander het niét doet ;)

Je bent nu niet meer veilig in voertuigen want ze zijn erop gemaakt om risico in te nemen. Ze zijn snel en kwetsbaar. Je bent niet meer kansloos als solo assault tegen een minigun suv als je goed kan mikken; je schiet de driver eruit. De skillcap wordt hoger en de manieren om goedkoop te lurken en zo kills te halen worden minder. (het niveautje attack boat op paracel storm rush) Ik kan me voorstellen dat een hoop mensen dat niet leuk vinden want het spel wordt moeilijker voor ze, maar zelf speel ik liever vanuit m'n eigen kracht. En natuurlijk zitten daar slechte rondjes tussen.

Ik zie dan ook niet zo in wat CoD hiermee te maken heeft verder. CoD is totaal wat anders dan wat ik zoek in een shooter.

[Reactie gewijzigd door HgnX op 22 juli 2024 15:46]

Grapjas, als teamplay nog meer noodzakelijk is dan wat al nodig is in bf3 en 4 dan weet ik al wie er strakjes gaat klagen over dat niemand dit doet..

Wat denk je nu in bf3 en 4 dat je ff zomaar een tank kan uitschakelen in je eentje ? Omdat te behalen moet je samen spelen en je krachten bundelen om deze uit te schakelen. In bf3 was dat meer dan noodzakelijk en in bf4 hebben ze geluisterd naar fratsende spelers zoals jij door van iedereen rambo te maken en vooral de heli's en vliegtuigen te downgraden.

jij wilt gewoon vanuit jouw rol dat anderen zich aanpassen aan jouw speelstijl. ik heb 2600 + uren in bf3 meerdere van figuren als jouw tegen gekomen die maar stug blijven doorspelen en zeuren omdat ze een voertuig niet kapot kunnen krijgen. Nee dat doe je niet in eentje maar door tactisch te denken.

En nog wat als je op een public server speelt wat verwacht je dan ? Als wilt spelen zoals jij dat wilt moet je of met je vrienden in een squad gaan zitten of wars gaan spelen.

Motto is pas je aan en soms moet je gewoon accepteren dat iemand gewoon beter is dan jouw omdat degene de meeste ervaring heeft.
Vliegtuigen zijn gedowngrade? Nog nooit met een attack jet gevlogen dus. Jezus wat is dat kreng OP. Als er niet een vijandelijke goeie jet pilot is, maar zelfs dan. Als je met de Attack jet steeds komt en gaat vanaf de kant van je eigen spawn met een MAA onder je die alles gespot laat en AA missles spamt.

Heli's zijn gedowngrade? Pak de scout heli eens een keer.
Attack heli is inderdaad een heel stuk zwakker en met grind gooien onstabiel te maken en uit de lucht te gooien.

Op BF3 kwam ik weinig 100-0 KD ratio's tegen. Laatste tijd zie ik het me te regelmatig dat van die levenloze 120 gastjes met de scout heli of attack jet zulke scores halen...

Enige manier om attack jets en scout heli's 'makkelijk' neer te halen is met tanks. Maar als Attack Jet is zelfs dat redelijk makkelijk te voorkomen en ben je gewoon "God of the battlefield"

[Reactie gewijzigd door batjes op 22 juli 2024 15:46]

Ja de jets zijn gedowngrade tov van de jets uit BF3. Die van BF3 zijn echt honderd keer beter en er zit veel meer dynamic en spirit in dan die van BF4.

En dan de attack helicopters zoals de viper/ havoc etc. Deze zijn gewoon echt een lachertje tov BF3.

- Geen below radar meer
- 15 seconden wachten op je volgende salvo missiles na 2 keer schieten
- flares/ecm reload 24 seconden ipv 8 wat tot gevolg heeft dat je steeds maar aan het vluchten bent of dat je vanaf een grote afstand moet schieten.
- In bf3 was 1 hit van je tv missile dodelijk nu 2 keer
- Respawn van een heli is nu 2 minuten ipv 1 minuut
- Grond personeel is amper te raken met je gun

De attack helicopter is op alle fronten gedowngrade....
De hele flow en dynamic is totaal vernield in bf4.

De enige heli die nog overblijft is de scout...

[Reactie gewijzigd door innerchild op 22 juli 2024 15:46]

Met de AH ben ik het zeker met je eens. Ding is alleen goed om de gunner te transporteren. Als vlieger ben je nauwelijks meer als dat. Ding is veelste snel uit balans, slaat echt nergens op dat je met een sniper (da sterke kreng wat je kan oppakken) met 1 schot dat ding omkiept. (en als ze dan dood gaan krijg je de kill niet eens).
En die reload slaat ook nergens op. Keertje aanvallen en je mag 3 minuten wachten voordat je volledig gereload ben.
En de splash van de raketten is een heel stuk minder dan in BF3, toen was het spray and forget, zolang het maar in de buurt van de tank lande. Nu moet elk schot dead on zijn voor damage. En als je gunner niet oplet, krijg je de tank ook niet dood tenzij je dus honderden uren in de AH hebt zitten.

De AJ is IMO gewoon te sterk, leer dat ding gebruiken en na een paar uur zijn 10-0+ KD rates standaard. Stingers raken je niet, enige bedreiging is een stealth jet of als je te laag vliegt (tanks/MAA). Maar stealth jet ben je zo kwijt door in de buurt van je eigen MAA en BAA te blijven.

Maar pak een scout heli met 2 engineers, en dat is IMO ook veel en veelste sterk. Ook niet leuk meer. (daarom redelijk hekel gekregen aan floodzone). Maar dat kreng is nog redelijk simpel uit de lucht te RPGen'.

[Reactie gewijzigd door batjes op 22 juli 2024 15:46]

Kijk, als jij graag 2600+ uur in een helicopter zit omdat je dat leuk vind moet je dat doen! Ik vind dat helemaal prima. Je hebt ook chopper piloten nodig om een potje conquest te winnen. Net zo goed als dat infanterie en ground vehicles de vlaggen moeten cappen.

Hardline focust zich echter minder op conquest, en heeft een andere inslag. Die inslag maakt het minder gemakkelijk om je in die ene positie te manouvreren waarin jij favoriet wordt om een gevecht te winnen (a.k.a jij tegen mij waarin jij in je attack helicopter zit en ik met een assault rifle probeer een mcom op de blazen.)
Ik vind dat leuk, want ik houd van infantery combat. Jij, als chopper piloot, zal meer moeite moeten doen in Hardline om je dominante rol te kunnen behouden. Als je écht goed bent, kan dat. En dan vind ik het prima. Als je een type piloot bent wat vooral niet te dicht bij je objective komt, en probeert gewoon zoveel mogelijk cheap kills te maken, dan heb ik geen medelijden met je ;) Maargoed, met je k/dtje van 1.75 kom je al een heel eind! Wacht nou maar af, misschien zijn de andere gamemodes in Hardline wel meer vehicle oriënted, dan is er voor ieder wat wils :)

Ps. 30 andere chopper piloten al gebanned van je eigen server? Is dat niet een beetje competitie vervalsing? :+

[Reactie gewijzigd door HgnX op 22 juli 2024 15:46]

Ten eerste heb ik 1600 uren in een heli zitten niet 2600 +
Ten tweede ik speel altijd objective alleen ik ben geen kamikaze piloot en ik zal er alles aan doen om als piloot te overleven.

Als ik met mijn gunner vlieg zal ik er alles doen om mijn gunner zo goed mogelijk te bedienen.

Ik kijk altijd hoe men speelt en wat ik tegenover mij heb staan.Hardware probeer ik zoveel mogelijk uitgeschakelen voor de grond troepen. Vliegtuigen en heli's neem ik op de korrel zodat men de aandacht op mij richt ipv op de grond zodat mijn medespelers de vlaggen kunnen pakken.

En wat betreft je cynische opmerking over die chopper piloten die ik heb gebanned., deze 30 chopper piloten hebben er gewoon om gevraagd. Je lokt nu een vraag uit die niet bestaat.

Je mag op mijn server alles doen behalve tken, beledigen en eigen hardware expres kapot maken.

Al deze 30 piloten hebben mij zonder enige reden lopen uitschelden tken etc. Dan vraag je er gewoon om. De meesten konden het niet waarderen dat ze werden uitgeschakeld en begonnen toen maar uit rage te gaan lopen klieren.


Hier wat voorbeelden van bagger wat ik dagelijks over mij heen krijg :

https://www.youtube.com/watch?v=e1h5s2gZvmw
https://www.youtube.com/watch?v=SX_lHqaUbLE#t=18
https://www.youtube.com/watch?v=7ibMECVgEMg
https://www.youtube.com/watch?v=e1h5s2gZvmw

Op mijn server komen een heleboel top spelers uit alle delen van de wereld in diverse classen spelen omdat ze het fijn vinden om zonder gezeik van badmins te kunnen spelen zoals zij dat willen. Genoeg top jet piloten, clans en andere die specifiek bij mij willen spelen alleen maar omdat er geen gezeik is. Dus ga alsjeblieft je cynische opmerking nogmaals doorstrepen want die slaat als een tang op een varken.

Ik ban nooit never iemand omdat iemand beter is dan mij. Er zijn er zat die beter zijn dan mij. Als ik reageer op een speler is het OF als ze mij beledigen of als ik iemand een complimentje wil geven. Ik heb nooit iemand vanuit mijn positie beledigd.

Ik zeg dan gewoon na een wedstrijd GG en geef complimenten. Maar er zijn zat kindertjes bij die gewoon niet tegen hun verlies kunnen en dan gaan lopen klieren.

Tja dan krijg je ban van mij klaar ongeacht wie je bent en hoe hoog je staat.

Ik word af en toe erg moe van het als maar uitleggen over hoe ik speel en al die belachelijke verwijten die ik naar hoofd toe krijg gesmeten. Ik durf met 100 % oprechte mening te zeggen dat ik 1 van de beste en meest vriendelijkste admin ben die er is op de xbox 360 op het moment. Als je bij mij een ban krijgt heb je je heel erg misdragen.

[Reactie gewijzigd door innerchild op 22 juli 2024 15:46]

Iedereen mag toch lekker zelf kiezen hoe die zijn tijd besteed?
"nieuwe objective georiënteerde spelmodi"

Are you kidding me!?!? Die game modes in BF Hardline zijn gewoon Heist (Rush en Obliteration gecombineerd) en Blood Money (een soort capture the flag) is daadwerkelijk NIETS revolutionairs aan. Vervolgens schieten de wapens gewoon allemaal bagger (kijk maar eens naar die recoil van de AK) en worden gewoonweg onderdelen LETTERLIJK herbruikt in BF Hardline uit BF4. Zoals die garage waar 1 van die kluizen van de teams staat: is gewoon letterlijk dezelfde garage als in de map Flood Zone van BF4...
koop je Operation Flashpoint ... daar begon het immers met voertuigen in een 1st person shooter

[Reactie gewijzigd door BoringDay op 22 juli 2024 15:46]

Je gaat deze beste man toch niks wijsmaken. Hij geeft 60 euro uit aan een kopie van een game die hij al heeft voor wat balance changes.

Nuff said ?
Het is juist belangrijk dat je samen met je team speelt. Zo kan je als je met een paar maten speelt veel geld binnen halen voor je team, en veel kills maken.

Ik ben het er niet met Jurian eens over dat het spel hetzelfde aanvoelt als BF4. Naar mijn ervaring zijn de physics anders en schieten wapens anders, vooral snipen is moeilijker geworden. Bijvoorbeeld bij BF4 is het makkelijk om te voorspellen waar een tegenstander loopt, bij BFH zijn ze toch wat bewegelijker je kan scherpe bochten maken.

Dat BF4 totaal afgekraakt wordt is ook niet eerlijk, de enige die ik meegemaakt hebt was de game crash wanneer de wolkekrabber bij siege of sanghai, en de netcode.
Je hoort ook alleen de mensen klagen die "problemen" hebben, de rest speelt gewoon het spel en maakt plezier.
Nu heeft de netcode EINDELIJK een update gekregen en je merkt het ook echt aan de soepelheid van het spel. Ik ga eindelijk niet meer dood wanneer ik achter een muur ren.

Helaas heeft BFH ook netcode problemen, ben al verschillende keren dood gegaan terwijl ik dekking zocht achter een muur. Ook wanneer je gunner ben in de Armored Rescue Vehicle, en de bestuurder voert granaten, dan zijn deze niet goed gesync. Op jouw scherm missen de granaten terwijl hij ze allemaal raak schiet.

BFH vindt ik tot nu toe een leuk spel.
De BFH build die ze voor de beta gebruiken heeft die netcode patches nog niet, dus je zult inderdaad tegen netcode problemen aanlopen.
ik denk dat ondertussen de meeste spelers die de bugs in bf4 echt niet kunnen pruimen afgehaakt zijn en de rest heeft inderdaad sinds een aantal patch rondes minder last, danwel 'doet het er maar mee'. Ik vind het nog steeds voor verbetering vatbaar en toen ik in de beta van hardline direct al weer die schokkerige/bibberende killcam zag had ik al zo iets van Oohhh is het zo.. laatmaar...
Dan hou je dus gewoon niet van Battlefield want het hele idee achter Battlefield is juist een heel... daar komt hij.. battlefield waar je in alle elementen van het.... battlefield mee kunt doen. In voertuigen, in de lucht, op het water, in het water en te voet.

Verder vond ik Hardline tot nu toe wat tegen vallen. Tot nu toe indd wat te geminimaliseerd. Beetje wat je bij Battlefield 3 close quarters zag.

Dat je je team niet nodig hebt lijkt ook niet te kloppen. Ik heb tot nu toe maar twee potjes gespeeld maar bij ons zat een de hele tijd te schelden dat zijn team niet goed genoeg was. Dus kennelijk doet dat team er wel degelijk toe. Verder vond ik het maar onzinnig dat je mensen achter muren zag staan enz maar dat is geloof ik iets uit Battlefield 4. Dat ook veel te kort achter Battlefield 3 kwam.

Het is dus een beetje raar dat men nu ineens gaat klagen en zelfs zegt dat het beter DLC had kunnen zijn. DLC is een eerste stap in de verkeerde richting en dit wat we nu zien is gewoon de zoveelste stap.

In plaats van dat Battlefield 3 meerdere DLC's had gekregen die samen een expansie waardig waren en waar Battlefield 3 + al die DLC's pas qua content in de buurt kwam van Battlefield 1942 (die daarna nog twee volledige expansies kreeg). Had Battlefield 3 bij release al die inhoud moeten hebben en hadden ze dat veel langer met echte expansies moeten uitbreiden (waardoor het dus als het ware naar BF4 evolueerde) in plaats van wat DLC en dan zo snel al met Battlefield 4 op de proppen te komen. Ik heb dus ook Battlefield 4 al niet meer gekocht.

[Reactie gewijzigd door Devata op 22 juli 2024 15:46]

Ik vind BF4 juist beter dan 3.
Deze laat ik aan mij voorbij gaan en hoop dat Dice de aankomende Star Wars game wel goed zal maken.
Geen idee welk element ervan je beter vond. Maar veel van de dingen die je in BF4 ziet (ik heb het niet gespeeld dus heb het puur van filmpjes enz) zouden gemakkelijk als uitbreidingspakket bij Battlefield 3 kunnen worden gestopt
Ik heb beide nu intensief gespeeld en geef toch de voorkeur aan BF4.
Same, heb zowel 3 als 4. Heb sinds ik 4 heb, 3 nog maar 2 keer opgestart.
Paar dingen zijn minder aan 4, maar op de meeste punten gewoon een verbeterde 3. Meer troep, dikke vette chaos (als je chaos niet leuk vind, er zijn 32-48man servers), bijna alles kan stuk en bijna elk wapen wat er in de wereld te vinden is, is bruikbaar.

Enige 'grote' minpunt tegenover 3, zijn de classes een beetje. Die mogen wel wat meer worden als 3. Engineers met DMR's zijn gewoon vermoeiend.
volgens mij ben jij geen pc speler, ik denk dat de meeste tweakers het hier hebben over de pc versie waarbij in bf3 al lang 64 spelers mogelijk was. op de consoles waren veel gamemodes gewoon niet spanned genoeg omdat de speelwereld te groot was en er simpelweg niet genoeg mensen waren.

ik vind persoonlijk bf4 gruwelijke rotzooi, vrijwel alle voertuigen voelen gewoon klote aan om mee te rijden/vliegen behalve de scout heli ben na level 7 terug gegaan naar bf3
Lees mijn 2e reactie die hier wat boven staat, ik denk dat die jouw reactie al vrij goed beantwoordt ;)
Ps. Dat met het geweer op choppers schieten doet me echt denken aan de BC2 days. Vloog er weer zo'n vervelend mannetje in de Apache met flares (dus niet neer te krijgen, je had toen alleen tracer darts :/ ), met 4 clanmaatjes even een life nemen als recon met de m95, en vlam. Met 15 seconden neer. 5 damage per schot, allemaal een magazijntje erdoor duwen en toedeloe. Vrij grote hekel aan dat soort legal exploitanten in een shooter.
Dat viel in BC2 enorm mee hoor, een Apache was zo uit de lucht met een M136-AT4. Geen last van de flares, het was alleen wel even flink oefenen.
Dan zijn de choppers in BF4 een stuk lastiger neer te halen met de SRAW, die hetzelfde zou moeten werken als de M136...
Dat is waar, de wired rocket M136-AT4 was geweldig :+ Het mooie echter aan de m95 tactiek was dat de piloot werkelijk waar géén idee had waar de damage vandaan kwam, en vrijwel nooit kon ontsnappen door de enorme range. Weinig mensen wisten volgens mij ook dat de m95 anti vehicle was.

Ik kan me herinneren dat the Russian Badger een aantal compilaties heeft met de M136-AT4. Prachtig om die skill te zien.
Dat klopt ook natuurlijk en de M136 had een veel kortere range, maar daar wist de piloot ook niet waar het vandaan kwam als je uit zijn gezichtsveld schoot. En met raak schieten was het ook in één keer weg heli met een doublekill als gevolg... ;)

Ik heb pas 3 potjes hardline gespeeld, dus nog niks unlocked, maar wat zitten hier voor anti vehicle raketten in?
Ik heb eerder het idee dat je een beetje moet oefenen. Tanks en LAV's zijn helemaal niet overpowered. Ze zijn zelfs makkelijk te vernietigen, het vraagt alleen wat tactiek. Twee rpg's in hun kont en ze zijn dood, een run met de chopper en ze zijn dood, wat C4 erop en ze zijn dood. Zelfde met chopper: Rpg erop en disabled, stinger 1x voor de flares, 2de voor immobilized en 3de haalt hem neer, minigun van boot/transport heli/stationary knalt zo alles uit de lucht.

Voor alle dingen die jij overpowered noemt, zijn genoeg counters. Enkel moet je daarvoor wel een beetje tactisch spelen en genoeg oefenen. De enige voertuigen die moeilijk te slopen zijn, zijn jets met goede piloten. Maar dat heeft meer te maken met de goede piloot dan de overpoweredheid van het voertuig.

Ik kan de CoD serie aanraden als je minder tactiek wil.
Moet je maar eens in een RIB gaan zitten en laat die jet maar komen :) die gaat er aan
"...puur doordat je minder afhankelijk raakt van andere lutsers in je team die niet weten wat ammunitie en health geven is. Alleen daar zou ik al bijna 60 euro voor betalen. "

Maar wacht, zijn zulke spellen niet bedoelt om JUIST te teamplayen? Zoals jij het zegt gaat het spel dus juist MEER achteruit.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 22 juli 2024 15:46]

Verwijderd @HgnX15 juni 2014 18:10
Als ik zo lees, past de hele battlefield genre niet echt bij je
Waarom zou je minder afhankelijk zijn van andere lutsers, heb je de game wel gespeeld? Ik heb er nu zelf een uur of 20 in zitten en ik moet zeggen dat de meeste spelers echt debielen zijn die niet willen samenwerken. In bijvoorbeeld bloodmoney zit je regelmatig in een team dat alleen maar voor de kills gaat terwijl de tegenstander onze kluis en de centrale kluis aan het leegtrekken is. En wanneer de tegenstanders dan na 5 minuten hun kluis hebben gevuld en ze hebben gewonnen roept het volledige andere team dat ze hackers zijn.

Dit spel vereist teamplay, en dat is iets waar de gemiddelde Battlefield speler nog behoorlijk in zuigt.
Weet je wat grappig is? Ik heb jaren CoD gespeeld om gewoon lekker gedachteloos te knallen en in al die jaren las ik over de superieure BF community.

Bij BF ben ik tegen het einde van BF3 ingestapt en speel nu ook BF4, en ik moet zeggen, ik heb zelfden zo'n kinderachtige community meegemaakt, soms nog erger dan CoD. Clans zijn anders, maar dat is een wereld op zich.
.

[Reactie gewijzigd door HgnX op 22 juli 2024 15:46]

Dat is ook precies wat ik heb gedaan, ik heb in Battlefield 3 heel wat uurtjes zitten, en speel het nog steeds. Battlefield 4 heb ik afgewacht toen, maar goed ook met al die bugs etc, ik sla Battlefield 4 mooi over. Nu met Hardline mag het van mij wel weer, ziet er goed uit en ik kijk er in ieder geval al naar uit!

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:46]

Heb zelf ook 4 overgeslagen omdat ik de bui al voelde hangen. Het was ook wel erg rap na 3 als je het vergelijkt met hoe veel werk daar in was gestoken na BF2. Tel daarbij BF3 premium en deze BF4 dlc vermomt als op zichzelf staand spel op, en ik ben klaar met EA. Niet dat EA dat wat uitmaakt zolang de massa braaf blijft preorderen.. ;(
Ik ben het helemaal met je eens. Ik stap ook van 3 naar 5 aangezien ik nog op mijn 360 speel. Op dit moment hoor ik alleen maar mensen klagen over de graphics/servervolheid/bugs van BF4 op de 360, ik denk dat het voor Hardline (als hij uitkomt op 360) niet anders zal zijn.

Met andere woorden. Ik wacht nog even tot ik een nieuwe console heb en dan hoop ik dat de release dat van 5 kortbij is. :) Altijd leuker om een game te spelen die net uit is dan een waar bijna iedereen level 100 colonel is..

[Reactie gewijzigd door Mirula op 22 juli 2024 15:46]

Persoonlijk doe ik dit al. Games van publishers die gewoon slecht draaien/problemen hebben koop ik gewoon niet. Sowieso wacht ik bij dit soort games altijd tot na de release, aangezien de games soms (vaak bij EA) gewoon onspeelbaar zijn. Sim City en Battlefield 4 zijn twee games waar ik vanaf heb gezien om te kopen, omdat de releases dusdanig onspeelbaar waren dat ik niet het gevoel had dat ik er geld aan uit wilde geven.
Dit spel / mod / dlc had gewoon 15 / 20 euro moeten zijn ofzo. Hoe durven ze hier 49 euro (ook 59 zag ik ergens staan) voor te vragen. Ik ga hem dan ook niet kopen...

Ik denk ook dat ze hier maar een paar maand over gedaan hebben om dit te maken?

[Reactie gewijzigd door Dessie op 22 juli 2024 15:46]

Ik kreeg een uitnodiging voor de bèta en ik vind het een super goed spel.

Heb bf4 nooit gespeeld geloof ik, ook alleen de bèta. Maar deze game móet toch ook op battlefield lijken? En op g2lay is hij vandaag 36 euro trouwens :)
Ik vind de beta alvast vermakelijk. We zullen zien welke content er in het uiteindelijke spel zit om dan te oordelen of het zijn geld waard is. Games kopen aan volle pot is tegenwoordig toch verleden tijd met sites als g2a en kinguin.
Buiten het uitmelken erger ik mij rot aan het voorkauwen waar je naar toe moet gaan, alles staat op het scherm aangeduid, de vijand, je team en de objectives.

Waar is de uitdaging en het realisme naar toe, ik ben al een oudere gamer maar dit voelt altijd aan alsof ik benaderd wordt zou ik een te laag IQ hebben om dit zelfstandig te kunnen doen. Dit is voor kiddies. Alles wordt voorgekauwd.

Ik ben het beu om zo te worden benaderd, ik wil realisme en uitdaging met een goede gameplay waar ik zelfstandig kan nadenken en tactische beslissingen kan nemen zonder dat alles op een schoteltje wordt opgediend.

[Reactie gewijzigd door El_Bartholomew op 22 juli 2024 15:46]

Ik weet niet of dat nog in de moderne BF games zit, maar in Bad Company 2 had je de Hardcore modus, waar veel van dat soort GUI elementen verwijderd werden. Damage was ook anders, etc.
Support! Kijken hoe ver we komen

https://www.change.org/en...f-hardline-as-dlc-for-bf4

[Reactie gewijzigd door HetGezegde op 22 juli 2024 15:46]

Begon ik al te doen na BF3, Heb daarna nooit meer iets gekocht van EA

Begon mij veelste veel COD trekjes te krijgen, met vreemde DLC policy en ik voelde me alsof ik erin getricked was om een Alpha te kopen die nooit verder kwam dan een Beta versie.

Ben overgestapt naar Bohemia Interactive kamp.

[Reactie gewijzigd door osmosis op 22 juli 2024 15:46]

Idd. Je laat je uitmelken, of niet.
Volledig met je eens, heb de beta zelf ook geprobeerd maar dit is echt geen volwaardige game. Sterker nog, ik vond het net een soort van Rainbow six achtig CSS klone onder Battlefield maar het speelde ook niet lekker. Jammer, had liever wat leuke dingen terug gezien van BF2 ;)
Gewoon niet kopen. Als er dan een heleboel mensen zijn die het wel kopen, dan zijn er dus blijkbaar wel meer consumenten die dat soort acties gewoon wel pikken. En dan kun je daar echt niks aan doen.
AnotherFruitcake, je naam doet je uitspraak geen eer aan.
Dacht de rest van de BF spelers er ook maar zo over.
Snap niet hoe dit als dlc van battlefield 4 had moeten uitkomen. Het speelt zich af in een compleet andere setting. Bovendien lijkt het wel of ik een compleet andere bf4 speel dan de rest. Heb hem sinds februari op de ps4 en de problemen die worden genoemd herken ik me totaal niet in. Spel loopt bij mij in ieder geval, een sporadische uitzondering nagelaten, op rolletjes. Ik ben in ieder geval benieuwd en geef het zeker het kans. Vermaak me al een paar jaar prima met battlefield games. Geen enkele andere games waar ik zoveel uren in stop (en vervolgens nog maar in de middenmoot meedraai)
Misschien dat zij die het een DLC vinden nog ervaring hebben met het kunnen/mogen modden. Vroegah, ten tijde van BF1942, kwam dit soort content uit als mod, gemaakt door enthousiastelingen (met, jawel bugs, maar daar werd tenminste aan gewerkt).
Sinds BF2 houdt DICE de tools angstvallig in house onder het argument "te moeilijk voor de community" en dan produceren ze dus een BFVietnam, BF2142 (waar een oorspronkelijk Mech-mod team uit 1942 voor verantwoordelijk was!) en map packs.
BF4 is sinds de laatste netcode patch eindelijk fatsoenlijk (maar nog niet goed, mapglitches...) speelbaar. Ik laat Hardline dus ook aan me voorbij gaan, onder andere als signaal naar DICE/EA
Maar als ik kijk naar bepaalde acties die je niet kan in BF4, ziplinen, uit de auto hangen bv. Dan zijn dat niet echt mod dingen. Ik ervaar het schieten in HL ook anders dan BF4, voelt anders aan. Maar ik kan het ook niet echt een spel op zich noemen.
Deze 'nieuwe features' komen al uit BF2 Special Forces...
Ik denk dat hun mening op de pc versie gebaseerd is. Op de ps4 loopt bf4 inderdaad gewoon goed, op de pc niet. Daar is alleen een server zoeken al een regelrechte ramp.

Maar goed dit geld uiteraard niet alleen voor BF4 maar voor heel veel games
Een andere setting is nou juist iets wat als DLC kan fungeren. Het blijven tenslotte slechts andere skins, heel simpel gezegd.
Ik zit zelf in de beta, en wat vind ik ervan? Ik vraag me af waarom ik dit zou kopen het is die 60 euro TOTAAL niet waart het is gewoon de shitty engine van bf4 met wat mooiere graphics, wow graphics :+

Ik zou zelf dit spel dus totaal niet aanbevelen, het schieten gaat me ook niet al te goed, als ik op slelers schiet moet ik 100x die trigger overhalen en loopt er iemand of me af 1x een headshot, echt niet gezond alleen maar headshots in dit spel is echt niks meer aan |:(

edit: die die dit als ongewenst zien, ga zelf maar eens de beta doen! hier kan je je lekker inschrijven en zien dat het de waarheid is: http://www.battlefield.com/hardline/beta

[Reactie gewijzigd door pascalboy op 22 juli 2024 15:46]

heb met het schieten juist soms het gevoel dat ik mn hele magazijn leeg kan knallen op een persoon zonder kill, en dat het lijkt alsof ik met 1 kogel wel neer gemaaid word, maar dat volgens de plaats waar ik geraakt zou moeten zijn nooit een 1 shot mogelijk zou zijn. kogel in mn arm (voor zover ik kon nagaan 1 kogel) en mors dood,

vind het verder wel ver gezocht om dit een dlc te noemen. settings is volledig anders, hele manier van spelen is toch anders en zou in mijn ogen totaal niet passen binnen de BF 4 game.

ben alleen wel benieuwd hoe zet de final game neer zetten want 60 euro lijkt me wel weer heel veel.

zit zelf nog te twijfelen of ik premium voor BF4 ga kopen of dat ik liever hardline ga spelen. als de prijs zo hoog blijft neig ik meer naar premium

[Reactie gewijzigd door huntedjohan op 22 juli 2024 15:46]

Dat heb ik dus ook precies hetzelfde, ik zit selfs te twijfelen voor premium voor bf3 dat was toch het beste :D
word BF3 nog veel gespeeld online? dat vind ik namelijk het grote probleem van huidige games. bij opvolger is het steeds lastiger om leuke potjes te kunnen vinden, en omdat je zelf niet eenvoudig servers kun opstarten is het ook steeds lastiger om met paar man een leuke avond BF te kunnen beleven.
20000 spelers meer dan BF4 op dit moment.
(bron: bf3stats.com/bf4stats.com)
Enkele weken terug was BF3 gratis te verkrijgen op Origin, zal waarschijnlijk ook de reden zijn waarom er op het moment zoveel spelers zijn.
Jazeker wel als je inlogt op battelog en BF3 servers zoekt, krijg je ellenlange lijsten vol met spelers. En je kan prima zelf een server op starten, kost je alleen knaken ;)
hehe en vooral dat laatste is nu net iets wat me niet aanstaat. vroeger kon je gewoon lekker je eigen server opzetten en alleen mensen uitnodigen waar je mee wilde spelen, koste niets en was toch veel leuker als nu?
Ik vond juist de graphics een heel stuk slechter dan BF4.
Sorry heb bf4 overgeslagen _/-\o_
Sterker nog, de serieuze online gamer zet zijn graphics zo laag mogelijk omdat je dan minder onzin ziet en meer vijanden en meer FPS krijgt. Dus daar hoef je het niet voor te halen.
Ik vind het nog iets te vroeg om te zeggen dat dit DLC had moeten zijn. DLC is meestal gebaseerd op reeds bestaande content. Om een hele nieuwe omgeving te krijgen moeten alle models, textures etc te vervangen zou een duur grapje worden.

Trouwens we weten ook niet voor hoeveel dit in de winkel komt te liggen. Als dit moois bijvoorbeeld voor €30 in de winkel ligt is dat toch goed te doen? Daarnaast weten we niet hoeveel content we bij het spel krijgen. Dus het lijkt me dat we dit eerst moeten afwachten voordat we gaan zeuren.
http://www.battlefield.com/hardline/buy

€ 60,00. Dus nee niet voor €30.

Daarnaast is een spel dat er exact uit ziet en voelt als de voorgaander het in mijn optiek niet waard om €60 voor te betalen. Ook al denkt de halve game wereld daar anders over als je naar CoD enzo kijkt...
Battlefield Bad Company 2 had ook een DLC met compleet andere levels, textures en models. Namelijk Bad Company 2 Vietnam. Ook gewoon een DLC.

Ik speel Battlefield al vanaf deeltje 1942 en reken mezelf tot een van de weinige fans van BF4. Ik zit ook in de beta van Hardline en kan op basis van wat ik nu zie niet veel anders concluderen dat dit een DLC van BF4 had moeten zijn.
DLC is meestal gebaseerd op reeds bestaande content.
Dat is het toch ook?
Ik mag momenteel de PC beta proberen en ik kan niet anders bevestigen dat het inderdaad een herhaling is en zou het de naam DLC eerder mogen dragen dan een volwaardig spel.

Wellicht dat er nog verandering in komt, al betwijfel ik dit ten zeerste.
Verwijderd @whyz15 juni 2014 09:15
Ik ben een Battlefield speler sinds het eerste deel, en heb Beta mogen spelen, en ik ben niet te spreken over Hardline, het is inderdaad net wat whyz zegt, het voelt aan als een DLC voor Battlefield 4. Er kan natuurlijk nog veel veranderen omdat we nog ver weg zijn van de release, maar toch, nu is mijn vraag wel.. Krijgen ze dit op tijd af? Heel leuk dat wij als BF spelers onze feedback mogen geven maar wat nou als er slechts 50% á 65% van de feedback die is aangeleverd wordt gebruikt? Ik bedoel, EA kennende heeft het vast al een release datum in het hoofd, en ik denk niet dat ze deze game gaan vertragen omdat er hier en daar nog dingen niet in orde zijn.

We wachten af, maar dat ik hier 60 Euro voor ga betalen.. NO WAY!
Sterker nog, de release date is al bekend, 23 Oktober 2014
En voor BF4 geld dat niet t.o.v. BF3 and so on? Al die delen zijn allemaal van hetzelfde spel ... daarbij ook nog steeds in beta.
Ik heb de game na 20-30 minuten weer verwijderd , er is niks veranderd , ik wil het niet eens een DLC noemen het is gewoon een slechte clone , de zelfde slechte hit detectie , de zelfde trade kills enz enz ,

EA houd ons gewoon aan het lijntje , de patches in BF4 lijken ook gewoon placebo , de hit detectie in BF4 is gewoon niet goed en in hardline is dat niks anders.

Daarbuiten zit het alweer vol met cheaters ( ja zelfde core engine dus wat wil je ) en Fair Fight en PB zitten weer uit hun neus te peuteren , nee dankje ik heb het wel weer gehad met BF series ben er helemaal klaar mee.
Helemaal sinds de laatste netcode patch heb ik weinig te klagen over de netcode. Meeste 'rare' shit wat er gebeurt is gewoon dankzij nolagged en heb je in de meeste spellen (net achter hoekjes doodgaan, tradekills en zo). Servers uitzoeken waar mensen niet meer dan 30ping verschil met je hebben scheelt enorm.
Heb et net 2 uurtjes gespeeld.

Dezelfde bugs die in BF4 zitten, zitten nu ook in Hardline. En no way dat die gefixt wordt. De pure FPS elementen waar BF4 nog steeds in faalt is mobiliteit (bewegingsvrijheid, je blijft haken achter niet bestaande objecten), en netcode (nog steeds voel je dat de netcode ondermaats is). CS;GO heeft 120 refresh rate, en BF4 blijft hangen op 30hz maximaal (na de meest recente update)..

Het lijkt me meer een CS rip. Geld systeem, nieuw recoil systeem, cops/robbers en statische maps zonder destruction.

Nooit meer koop ik een spel van EA. Genoeg ondermaatse games de laatste jaren, en genoeg franchises waarvan ik hield kapot gemaakt.
Kunnen we eens stoppen met het vergelijken van CS:GO met BF wat de tickrate betreft?
Dat is appels met peren vergelijken, de BF engine moet veel meer zaken bijhouden dan de source engine van CS:GO.
Dat haken, waar jij het over hebt heb ik nog nooit gehad in BF4.
Dat lijkt me sterk, want het is onderdeel van het level design.
Review is terecht. Goed om te zien dat tweakers kritisch durft te zijn naar de grote publishers. Zit ook in de Hardline beta en is echt geen 60 eur waard.

De game komt natuurlijk pas uit in oktober maar meer dan DLC niveau is het echt niet. Grote copy paste is het. Daarnaast slaat het nergens op om het Battlefield te noemen, het heeft niks met het Battlefield militaire thema te maken.

Laat ze liever BF4 echt fixen. Zodra je verder wilt schieten dan 100m en je niet meer in de high frequency bubble zit is het waardeloos.

Zoveelste disrespect en gebrek aan focus van kant EA.

BF serie heeft zich, los van alle bugs en ellende, ontwikkeld onder leiding van EA helaas tot een bloated please all game/serie.

[Reactie gewijzigd door Help!!!! op 22 juli 2024 15:46]

Dice wil opzich wel maar zal wel teveel gepushd worden door EA om geld te verdienen.
Geloof je het zelf?

Het zijn beide gewoon bedrijven die winst willen maken. DICE laat zich uitwonen door EA, daar hebben ze toch echt zelf voor gekozen - daarmee zijn ze gewoon net zo erg. Laf excuus om te zeggen dat het allemaal EA is - DICE heeft namelijk een bagger code geschreven, en niet EA. Problemen zijn ook niet nieuw en de franchise / engine is DICE inhouse troep. Hier is écht geen excuus voor te bedenken of af te schuiven.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:46]

Het probleem is dat EA zich te veel laat beïnvloeden door Activision met Call of Duty. Dingen worden afgeraffeld om maar te kunnen concurreren met COD... Erg jammer. Als DICE meer tijd zou krijgen, zou t allemaal niet zo in de soep lopen als nu...
Oh? Dus DICE deelt niet in de woekerwinsten?
Dat zal best, maar de druk komt van EA. En die druk legt EA zichzelf op omdat ze naar de concurrentie kijken. Die overigens nu 3 studios aan COD heeft werken ipv 1. Naja, nu met Hardline 2 dan...
Nee, dat gaat er bij mij echt niet in. Het is te makkelijk. Andere developers kunnen het wel namelijk en brengen ook big budget games uit. Kijk naar The Witcher / CD Projekt Red, en vele anderen.

DICE is hierin net zo schuldig als EA, misschien nog wel een graadje erger want DICE laat het toe dat EA ze pusht en zorgt voor een game die met veel bugs uit kán komen. Het is uiteindelijk DICE die ervoor zorgt dat de code net niet bagger genoeg is om de release uit te stellen. Als DICE echt een game wil uitbrengen die áf is, dan doet ze dat gewoon, de developer kan die vertraging gewoon forceren. Dat gaat over ruggengraat hebben. DICE weet net zo goed dat de franchise een cash cow is.

Zelfde verhaal met Maxis / Sim City. We doen net alsof developers zelf allemaal zielige, machteloze onderdaantjes zijn terwijl zij het eindproduct leveren. Daar moet je in een willekeurige andere branche niet mee aankomen...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 15:46]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.