Door Jurian Ubachs

Redacteur

Battlefield Hardline Preview

Stukken beter dan op de E3

15-08-2014 • 08:00

80

Multipage-opmaak

Scoren op eigen sterke punten

De conclusie na de E3 was even hard als simpel: Battlefield Hardline was in onze ogen niet meer dan een mod voor Battlefield 4. Het spel leek in alles op zijn voorganger van vorig jaar. Zowel het gevoel bij het spelen als de interface verraadden een sterke band met Battlefield 4. Dat gaf Hardline een lastig uitgangspunt, want Battlefield 4 is bepaald niet goed geweest voor de karmapunten van DICE en Electronic Arts. Het spel werkte lange tijd niet goed en veel gamers gaven het na maanden wachten helemaal op, waardoor ze Battlefield 4 misschien wel nooit helemaal zoals bedoeld hebben kunnen ervaren. En dan kom je binnen een jaar - zo was het plan, maar Hardline is inmiddels doorgeschoven naar 2015 - met een volledig nieuw spel ...

Het zorgde voor flink wat afkeurende reacties, en scepsis aan onze kant voor elke volgende presentatie en speelsessie. Niet dat we een game bij voorbaat al afschrijven, maar Hardline had op zijn zachtst gezegd wel iets te bewijzen. Om te beginnen: laat eens zien dat er inderdaad differentiatie zal zijn. Bewijs dat Battlefield Hardline op zijn eigen benen kan staan, en uit meer bestaat dan alleen nieuwe likjes verf en nieuwe omgevingen, gebouwd op het al bestaande framework van Battlefield 4. Daarnaast moet Hardline vooral laten zien stabiel te kunnen draaien op alle platformen, maar dat zal lastig te bewijzen zijn voordat het spel daadwerkelijk uit is.

Het is dan ook goed dat Visceral Games in Keulen een stuk beter voor de dag kwam dan tijdens de E3 in Los Angeles. De studio, die de leiding heeft over het project met DICE als toekijkende grote broer die een handje uitsteekt waar dat nodig is, kreeg op de Gamescom namelijk de kans de singleplayer-modus van Battlefield Hardline te laten zien. En laat dat nu net het forté van Visceral zijn, dat met games als Dead Space bekend is geworden om zijn verhalen en sfeer. Dat zijn nu net de aspecten die in een multiplayer niet tot uiting komen.

Naast de singleplayer kreeg Visceral in Keulen ook een tweede kans om de multiplayer te tonen. Ook hier wist de ontwikkelaar hogere ogen te gooien dan op de E3. Dat had vooral te maken met de dit keer getoonde spelmodi, die daadwerkelijk laten zien dat de studio zijn best doet een eigen draai te geven aan de traditionele Battlefield-gameplay. Alleen dat al geeft het spel een heel andere uitstraling, en het maakte dat wij bij het spelen de game met een wat meer open houding benaderden. En dat leidde weer tot een toch wel erg plezierige speelsessie.

Nieuwe modi: Rescue en Hotwire

Aangezien dat spelen toch de hoofdzaak is, en we het met de singleplayer zelf nog niet hebben kunnen doen, kijken we eerst even naar die toch best opvallende ommekeer in hoe we over de multiplayer van Battlefield Hardline denken. Zoals gezegd waren we er op de E3 vrij stellig in dat Hardline geen slimme zet was en bij gamers in het verkeerde keelgat zou schieten, omdat er gewoon te weinig nieuws onder de zon was. Nieuwe teams, nieuwe wapens, nieuwe maps en ook wel nieuwe spelmodi, maar toch vooral gewoon hetzelfde spel. Op de Gamescom brachten EA en Visceral echter de spelmodi Rescue en Hotwire ten tonele, en dat veranderde veel.

Rainbow Six?

Beide spelmodi hebben met elkaar gemeen dat ze meer dan de eerdere getoonde modi de gameplay veranderen. Rescue is een spelmodus waarin twee teams van vijf het tegen elkaar opnemen in een gijzelaarsmissie. Het ene team houdt een gijzelaar vast en het andere team moet proberen die gijzelaar levend te bevrijden. De gameplay doet in veel denken aan Rainbow Six: Siege, dat door uitgever Ubisoft op de E3 werd aangekondigd en waarin eveneens twee teams van vijf de strijd aan gaan in - onder meer - hostage-missies. Elke vergelijking tussen een dergelijke modus in Battlefield Hardline en een Rainbow Six-game is wat ons betreft een compliment.

Battlefield Hardline

Wel vermelden we er meteen bij dat we Rescue zelf nog niet hebben gespeeld, en er de fijnere ins en outs dus nog niet van kennen. Dat ligt anders met Hotwire, waar we wel twee potjes van hebben kunnen spelen. In deze spelmodus strijden twee teams om het bezit van een vijftal voertuigen, waarbij punten worden gescoord zo lang het voertuig bestuurd wordt door iemand van jouw team. Hotwire is dus welbeschouwd niets anders dan het traditionele Conquest dat je kent uit elke vorige Battlefield-game, maar dan met bewegende punten in plaats van te veroveren vlaggen die op een vast punt staan. En dat maakt alles een stuk dynamischer, chaotischer en frisser.

Keuzes

Ineens zijn er veel meer keuzes. Probeer je als team alle voertuigen naar een punt te brengen om ze van daar af te verdedigen? Of blijf je juist rondrijden, om het voor de tegenstander zo moeilijk mogelijk te maken om het vehikel van je af te pakken? Bovendien heb je nog keuzes uit welke voertuigen je in bezit houdt. Voertuig 'A' was bijvoorbeeld een tankwagen. Die ramt moeiteloos de standaardvoertuigen van beide teams aan de kant en kan dus best een tijdje door blijven rijden, zolang hij maar niet al te hevig onder vuur wordt genomen. De motor is het tegenovergestelde: makkelijk af te stoppen met een botsing, maar zie de bestuurder van het kleine, snelle en wendbare voertuig maar eens neer te schieten.

Battlefield Hardline

En dan hebben we het nog niet eens over alle trucjes die uit te halen zijn. Zo werden we achtervolgd door een auto van de tegenstander, die we verrasten door de hoek om te rijden, uit te stappen en ineens vol het vuur op hem te openen. Bij Hotwire verdwijnt het standaardschietwerk een klein beetje op de achtergrond. De modus nodigt uit tot creativiteit en teamwork, waarbij dat laatste in onze potjes steeds automatisch op gang kwam. Binnen de kortste keren werden de 'puntenverdienende' voertuigen beschermd door allerlei andere wagens van ons team, die meteen in actie kwamen als er vijanden in de buurt kwamen.

Aardige map

Het spektakelniveau in de actie werd nog eens naar een hoger niveau getild door het eveneens nieuwe speelveld. Niet dat Gator Hunt nu een briljante map is, maar er is wel enige variatie in aangebracht. Een basis in het midden wordt een massagraf als een team zich daar laat opsluiten terwijl het andere team er omheen positie heeft gekozen, en rond die centrale zone lopen brede en smalle wegen, geschikt voor diverse voertuigen. Daarbij kom je ook wat springschansen tegen, die je het best op een motor kunt nemen, maar die uiteraard nog vermakelijker zijn als je dat met een tankwagen probeert.

De multiplayer-modus is met deze twee vermakelijke potjes, en het vooruitzicht van de op E-sports gerichte spelmodus Rescue, niet ineens zalig gemaakt. Het beeld ziet er echter wel een stuk beter uit dan twee maanden geleden. Voor het eerst kunnen we ons voorstellen dat we in het voorjaar van 2015 daadwerkelijk een spel te spelen zullen krijgen dat een andere spelervaring biedt dan Battlefield 4.

Singleplayer: originele gameplay is een must

Een ander spel zijn dan Battlefield 4 mag dan een uitdaging op zich zijn voor de multiplayer-modus, het zal voor de singleplayer een stuk natuurlijker gaan. Zoals gezegd liggen de roots van Visceral, anders dan die van DICE, bij singleplayer gameplay. Wie even strategisch nadenkt zou dus kunnen concluderen dat EA met Battlefield Hardline misschien wel juist een sterke singleplayer-game zou willen bieden, in plaats van opnieuw een game die om multiplayer draait - met een wat slap singleplayer-avontuurtje erbij om een completer product te kunnen bieden. Afgaande op wat we op Gamescom zagen lijkt dat helemaal niet zo gek gedacht.

Sterke presentatie, goede acteurs

Het verhaal van Battlefield Hardline draait om politieagent Nick Mendoza en zijn partner 'Boomer'. De rode draad in het spel is de innerlijke strijd die Mendoza voelt om 'het juiste' te doen. De speler zal er gaandeweg het spel achter komen dat er een flinterdun lijntje loopt tussen het zijn van een 'good cop' en een 'bad cop'. Dat klinkt op zichzelf niet per se als de opmaat voor een indrukwekkend verhaal, maar gelukkig hoeven de schrijvers het niet alleen te doen. De presentatie wordt kracht bijgezet door sterke gezichtsanimaties en erg goede voice-acting. Daarvoor zijn een aantal bekende en bijna bekende acteurs en actrices ingehuurd, zoals Benito Martinez (Sons of Anarchy), Mark Rolston (The Shield) en Eugene Byrd (Bones). Het mist zijn uitwerking niet. De paar cutscenes die we in Keulen hebben gezien oogden inderdaad sfeervol en aansprekend.

Battlefield Hardline

Misschien wel belangrijker: op de Gamescom bleek ook dat de setting inhoudelijk voor andere gameplay zal gaan zorgen. We zagen bijvoorbeeld een missie waarbij Nick en Boomer gevangen worden genomen door een drugsdealer, en daarna moeten zien te ontsnappen. Dat doen ze door een aantal vijanden al sneakend uit te schakelen en vervolgens met een handjevol anderen al schietend af te rekenen. Voor wie twijfelt: zodra het knallen begint is Battlefield weer op en top Battlefield: een orkaan van geluid knalt door je speakers.

Criminelen arresteren

Het wordt echter een stuk interessanter wanneer Mendoza en Boomer hun badge en wapen hebben teruggevonden, want dat opent allerlei nieuwe opties in de gameplay. Vanaf een hoger gelegen gebied bekijken ze het kamp waar ze zojuist nog gevangen werden gehouden, en dat overzicht levert handige informatie op. Spelers zien meteen waar de mogelijkheden van de map liggen en kunnen op basis daarvan hun plan aanpassen. Daarmee is ook meteen een sleutelwoord voor de singleplayer van Battlefield Hardline genoemd. Meer dan voorheen in de franchise moeten spelers zelf de keuze krijgen hoe ze bepaalde situaties aanpakken. Het blijft Battlefield, dus 'guns blazing' is absoluut een optie, maar lang niet altijd de handigste.

Battlefield Hardline

Daar komt nog bij dat je geen doorsnee soldaat maar een politieagent bent, en ook dat werkt door in de gameplay. Nick en Boomer zullen regelmatig op jacht zijn naar bepaalde, voor het verhaal belangrijke criminelen. Op hun weg daar naar toe komen ze echter ook allerlei andere vijanden tegen, en op sommige van die vijanden staat een beloning als ze levend worden ingerekend. Door vijanden te besluipen en je badge tevoorschijn te halen, kun je ze dwingen hun wapens te laten vallen en zich over te geven. Je moet ze daarbij wel onder schot houden, anders pakken ze hun wapens alsnog op, maar binnen de kortste keren heb je ze op hun hun buik op de grond liggen en zijn ze ingerekend. In de zojuist beschreven situatie in het kamp is er een specifieke 'onderbaas' op wiens hoofd dus een prijs staat. Neerschieten mag nog steeds, maar arresteren levert meer punten en een geldbonus op.

Geruststelling

Het sneaky door het kamp bewegen en mensen arresteren is nieuw voor Battlefield, en het werkt als prima herinnering dat het in Hardline draait om politie en boeven, en niet om mariniers en terroristen. Door gameplay zoals hierboven beschreven valt ook het idee een beetje weg dat je stiekem nog wel naar mariniers en terroristen kijkt, maar dan met andere skins. Je kunt je in veel zaken meer gedragen als een politieagent, en dat is goed nieuws. Wat dat verder betekent voor de overige omgevingen en het verdere verloop van het verhaal is natuurlijk nog niet bekend, maar de eerste singleplayer-fragmenten zorgen in elk geval voor een behoorlijke geruststelling.

Voorlopige conclusie

'Geruststelling' is misschien wel het woord dat de Gamescom voor Battlefield Hardline het best samenvat. Ook wij ontvingen het spel op de E3 met behoorlijk wat scepsis en kritiek, en in Keulen hebben Visceral en EA absoluut wat punten teruggewonnen. De strijd is natuurlijk nog lang niet beslist. Zo moet de singleplayer bewijzen het niveau continu hoog te houden met originele gameplay en niet stiekem toch te vervallen in stereotype Battlefield-gameplay, en datzelfde geldt voor de multiplayer. Tussen de E3 en de Gamescom is er wat ons betreft echter al een aardige stap gezet, en aangezien de game pas in het voorjaar van 2015 uitkomt, zou het best nog weleens goed kunnen komen met deze game die wij twee maanden geleden eigenlijk al een klein beetje afschoten.

Battlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield Hardline

Reacties (80)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben een echte Battlefield fan, speel het al sinds Battlefield 1. Alleen het gaat de laatste jaren bergafwaarts naar mijn mening en Battlefield Hardline ga ik laten liggen, omdat ik niet het gevoel heb dat dit Battlfield is maar een veredelde counterstrike. Daarnaast heb ik Battlefield 4 nog geen 50 uur gespeeld (met name vanwege de bugs en netcode issues), terwijl ik met de vorige delen al gauw boven de 1000 kwam.

Erg jammer vind ik. Ik ben nu overgestapt naar Arma 3, wat voor mij toch een battlefield "vervanger" is. Die keuze heb ik gemaakt toen ik de trailer van Hardline zag en dacht "huh? Is dit Battlefield?"


edit:
Vanwege mierenneukers die niet in context kunnen lezen bedoel ik met Battlefield 1 natuurlijk Battlefield 1942. Wat is het allemaal zo moeilijk :)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:10]

Ben het zowat met je eens, speel dan sinds BF2 (bijna 600 uur), BF3 (meer dan 2000 uur), BF4 (nu meer dan 600 uur). Arma 3 heb ik ook, maar vind ik nogal spartaans-geprogrammeerd, het vraagt zoveel van je hardware (heb core i7 920 met gtx680).
Heb zelfs in BF3 alles vrijgespeeld inclusief zelfs ALLE master-dog-tags, maar BF:Hardline laat ik ook mooi liggen na het fiasco van BF4 en gezien het dezelfde mindere gameplay is (het voelt nog altijd niet helemaal lekker).
Eens, Arma 3 vraagt veel van je hardware. Ik speel het nu op medium met ongeveer dezelfde specs als jij. Hopelijk komt Nvidia zo snel mogelijk met de 8-serie, kan er haast niet op wachten :) Maar tegen die tijd vind ik Arma 3 nog niet eens zo slecht draaien en/of slecht uitzien op medium en een goede "vervanger" (want dat is het eigenlijk niet) van BF.
Ik was ook een fan sinds BC2, maar vooral bij BF4 merkte ik dat ik elke ronde chagarijnig uit de game kwam, of we nu verloren of wonnen |:( . Lag met name aan de slechte balance en de lag (netcode denk ik). Ben nu overgestapt op League of Legends: Bugvrij, extreem weinig lag (blijft speelbaar bij ping van 60), goede gameplay, free to play (pay to win valt ook nog mee). Eigenlijk het enige waar je op inlevert zijn de graphics, nou die kunnen mij inmiddels gestolen worden. :)
Ja, precies! Dat had ik ook....en vaak had dat met die netcode te maken. Er ontstonden erg vreemde situaties, waardoor ik vrij gefrustreerd werd. Bij Arma 3 heb je dit probleem overigens niet. LoL is trouwens wel een totaal andere game, maar wel erg goed idd :)
@ PSychotec

Heb je weleens CS gespeeld? ( no flame intended )
Want zelf speel ik juist CS: GO ( en ja drvoor 1.6 , 1.5 etc )
In mijn beleving is BF HL VEEEEEEEEEEEEEEEEEEL groter en absoluut niet alleen maar
close combat...
Snipen vanuit een Skyscraper enz is imo geen close combat.

Hoewel gezien vanuit een BF liefhebbers zijn perspectief kan ik begrijpen dat je snel de associatie legt met CS ;) ( still no flame intended )
Ik snap precies wat je bedoelt. Ik heb CS gespeeld en het klopt wat je zegt, maar probeer het vanuit een BF perspectief te bekijken. Battlefield vond ik dicht bij een war simulator komen, alleen dan met arcade elementen. Maar bij Hardline heb ik dit gevoel niet meer, maar meer het CS gevoel. Ik vind dit echt jammer gewoon. Inmiddels BF3 maar weer geinstalleerd:))
OK, het is gelukkig geen volledige ctrl c+v,

maar mijn vraag is meer, word het bug vrij en kun je het tenminste spelen? (voorganger was niet bepaald probleem vrij)
Daarvoor hebben ze tot voorjaar 2015. Niemand kan nu iets zeggen over de hoeveelheid bugs die het zal hebben op de launch.

Maar als ik de preview lees, lijkt het wel een betere game te worden inderdaad.
Previews en reviews over de Battlefield series zijn altijd lovend geweest. Sinds Bad Company 2 en de nieuwe engine is het slechts een bugfest gebleken, zo serieus kun je die artikelen dus niet nemen. En dat is niet alleen op tweakers uiteraard.
Dat deel ik niet helemaal. Al vanaf de eerste BF game, 1942, zat het bel vol bugs en hebben ze dit gaandeweg moeten patchen. Dat heb ik verder bij alle Battlefield games gezien, dus wat dat betreft zijn ze wel consequent :+

Maar ondanks al die kleine en grote probleempjes heb ik altijd van de games genoten. In BF3 alleen al heb ik ruim 900 uur gestoken. Die lovende kritieken zijn dus wat mij betreft juist als het gaat om speelplezier. Tuurlijk, ik ben ook kritisch tegenover de bugs, en sommige zaken vond ik ook onacceptabel (voip problemen BF3, lag in BF4 / Naval Strike). Maar om daarmee een heel spel af te schrijven gaat me wat ver...
Ben het met je eens dat BF vanaf 1942 eigenlijk altijd al problemen heeft gekend, in grote of minder grote mate. Nu moet ik zeggen dat BF4 van de hele serie wel echt het meest extreem is wanneer je na zo'n 10 maanden nog steeds niet alles op de rit hebt staan.

De grootste frustratie van mensen komt denk ik ook voort uit dat uitgevers als EA er maar niks van leren. Natuurlijk hebben mensen er best begrip voor als er bij release een bug aanwezig is, zolang dit maar met spoed opgepakt en gepatched wordt. Maar het wordt wel erg irritant wanneer het meedere weken gaat duren voordat er gepatched wordt en je dus kan zeggen dat het spel eigenlijk nog niet voldoende af was. Ik denk dat je dan de conclusie mag trekken dat een ontwikkelaar onder druk van een uitgever de game heeft moeten releasen. Helemaal wanneer je het spel gepre-ordered hebt vind ik het frustrerend. Je wilt (volgens mij) niet weten hoeveel positieve cash-flow de pre-order van BF4, al maanden voor de release, voor EA heeft gegenereerd.
Laten we eens aannemen dat ze 1 miljoen exemplaren verkocht hebben tijden pre-order incl. Premium. Dat is dan 1 miljoen x 100 euro = 100 miljoen euro, alleen al voor de release. En om nou te zeggen dat pre-orderen zoveel extra's heeft opgeleverd, niet echt. Dat ga ik niet meer doen in ieder geval.

Daarnaast vind ik het vaak frustrerend dat er bij een release van een game vaak issues zijn met bijv. EA servers om het spel te downloaden of om te joinen. Ik kan me niet voorstellen dat EA na zoveel jaren nog steeds niet goed kan bepalen / inschatten hoeveel spelers er zullen zijn vanaf dag 1. Zeker gezien de huidige pre-orders waardoor op basis van die gegevens al een bepaalde hoeveelheid speler met zekerheid op dag 1 gaan inloggen / downloaden / joinen. Is het dan zo moeilijk om daar op anticiperen?

Ik hoop voor BF Hardline dat ze dit soort problemen zoveel mogelijk kunnen voorkomen of zo snel mogelijk tackelen na de release.
inderdaad kerel,

als ik 1 ding heb geleerd de laatste 10 jaar is het dat gamereviews 0.0% toegevoegde waarde geven. sommige games krijgen een 2 en voor mij is het een 9.. sommige games krijgen een 10 en voor mij is het een 2.

ik zoek veel op over de game en maak dan liever mijn eigen beslissing. ben te vaak in de maling genomen.
ik heb het begin van de beta gespeeld. en kwam niet echt veel bugs tegen. al had ik af en toe wel het idea. hoe kan ik vanaf daar geraakt worden door hem. maar moet ik wel toegeven dat ik een echte fps noob ben.
Dan heb jij een andere beta gespeeld dan ik, het was een groot bugfestijn. En alles dat wel goed was qua gameplay in BF4 hadden ze ook verbouwd en verpest. Ik heb er nog een hele nare smaak van in mijn mond en gezien wat ze met BF4 hebben geflikt ga ik hardline waarschijnlijk niet kopen. In iedergeval niet tot er geen bugs meer in zitten. Het is EA dus bij de release gaat het gegarandeerd drama worden, net als bij iedere andere EA game van de afgelopen 5 jaar.
Ik heb de meeste fouten van BF4 meegemaakt. Maar ik vind het wel opgeblazen. Helemaal in vergelijking met andere games die al deze media shit niet ver hun heenkregen.

BF Hardline beta vond ik daarintegen wat saai, niet genoeg toevoegen. Maar ze zijn er dus wel echt mee bezig. Misschien dat ze een turnaround doen zoals wat de developers van Driveclub ook deden. Wat van matige racer naar opeens iets heel anders ging wat toch wel in het oog springt.
De Hardline beta had exact dezelfde fouten die Battlefield 4 ook in zich heeft.

Twee games die worden afgerekend op dezelfde fouten (waarvan de een beta is en de ander "final") vind ik helemaal niet opgeblazen.

Ik vind dat ze afgestraft worden op dat wat ze aan het grote publiek laten zien. Bf3 had zijn problemen, maar die werden betrekkelijk snel (vergeleken met bf4) opgelost.

BF4 heeft nog steeds fundamentele problemen, bijna een jaar na release.

Ik hoop serieus dat de focus van Hardline op de single-player gaat liggen, want de multiplayer (afgaande op de beta die ik gespeeld heb) was een hoop ellende.
welke grote bugs ben jij dan tegen gekomen? wil het niet echt een bugfestijn noemen.
Ik had last van niet of traag ladende textures.
Nog nooit niet laden textures. Wel traag ladende textures. Maar dacht dat het meer met mijn 660m te maken had als met de game.
Ik had die nare smaak helemaal niet. Maar ik sta ook niet te juichen om Harldine nu. Het speelde wat soepeler dan BF4 en er waren een paar kleine dingen ook wel verbeterd. SOmmige toevoegingen vond ik erg leuk en zou ik graag ook in BF4 willen zien (ziplines, headshot hitmarkers, ammo en health kunnen pakken), maar sommige zaken ware ook weer ver onder de maat (self-revive?). De hoofdvraag die bij mij rees was of dit inderdaad een volwaardig losstaand spel zou worden dat die 60 euro waard zou zijn.

Verder heeft EA en DICE inderdaad geen beste reputatie als het gaat om bugs en launch problemen.

Dus ze hebben nogal wat te bewijzen voor ik het spel koop. Maar ik schrijf het niet op voorhand af, dat is wat halsstarrig.
Ik had helemaal geen bugs in de hardline open beta. het draaide soepeler dan BF3 (allebij op ultra op een hd 7950). Maar de ene gamemode en map die er toen waren begonnen wel wat te vervelen, dus ben ik maar met motoren van daken af gaan springen en proberen daarmee kills te krijgen
Dat was dus de netcode waar BF4 lange tijd problemen mee had. Super irritant.
oke heb bf4 zelf niet vandaar. maar is ind erg irritant.
Een voordeel is is dat ze samenwerken/voortborduren op BF4. De netcode fouten/oplossing worden gedeeld!
Voortborduren op BF4 is de reden dat ik er met een grote boog omheen loop. BF3 was veel vermakelijker, en beter speelbaar.

Bovenstaande is mijn persoonlijke mening.
Bij BF4 zijn ze juist veel meer bezig met bugs oplossen dan bij BF3, Toegegeven, ze zijn daar wat te laat mee begonnen.
In september komt er weer een grote patch, die bepaalde netcode issues moet verminderen.
daarom is dit ook een mooie titel voor de afprijsbak of origin's on the house. Tegen de tijd dat het bijna bugvrij is, kun je m voor een prikkie op de kop tikken (of zelfs gratisch, zoals met bf3)
hiermee is het des te meer duidelijk dat BF4 een beta is voor de huidige engine, na bijna een jaar draait het spel nog steeds serieus belabberd (en helaas is dat niet afhankelijk van de pc). Het is mooi dat ze het nu serieus oppakken met CTE etc, maar het is veels te laat, en nu zijn de BF4 spelers gewoon testers zodat hetvoor EA met BFH lucratiever wordt.

Hopelijk zijn de bugs die al in BF3 zaten, en die door zijn gezet naar BF4 (zelfs in BF3 gefixte bugs waren terug in BF4) er nu eindelijk wel uit en komt er na BFH weer een degelijke BF (BC) versie uit. BFH laat ik na het spelen van de beta links liggen iig, en de volgend BF zal pas na een paar maanden worden gekocht, mits er niet te veel over wordt geklaagd...
Een probleem wat ik gewoon heel sterk met deze game heb. Is het mij die 30/40/50 euro of wat voor bedrag er dan ook aan komt te hangen waard. Na Battlefield 3 had ik bij Battlefield 4 al zoiets van, beter even niet gezien al die bugs en dat het toch best prijzig wordt met een premium membership.

Als ik dan de trailer zie en dit filmpje kan het mij nog niet overtuigen. Nu wil ik niet voor anderen spreken, maar ik kan me indenken dat meer mensen hier last van hebben. Voor mijn gevoel kan ik beter PayDay 2 aanschaffen voor het 'bad guy' stukje van Hardline. En anders start ik Battlefield 3 wel weer op.
Kan PayDay 2 zeker aanbevelen. Maar het is natuurlijk wel een ander type game en grafisch kan het natuurlijk niet de competitie aan met de FB engine.

Ik heb BF3/4 gespeeld, maar ik vond het echt zonde van m'n geld. Nog nooit zulke slechte support, bugfixing en nog nooit zoveel hackers gezien in een spel. De engine zelfs is weliswaar erg mooi, en speelt op zich wel ok. Maar alles daarom heen vind ik echt een aanfluiting voor zo'n premium spel.

Payday 2 is echt back to basic, lekker knallen, uitdagende missies en leuke skilltree en mods. Veel meer plezier van :-)
Ik heb BF3/4 gespeeld, maar ik vond het echt zonde van m'n geld. Nog nooit zulke slechte support, bugfixing en nog nooit zoveel hackers gezien in een spel
Ben ik even blij dat ik pas BF3 ben gaan spelen toen het in de EA Humble Bundle zat, was er meteen verslaaft aan, en heb het met veel plezier gespeeld, en eigen geen (game breaking)bugs tegen gekomen

Sommige games moet je blijkbaar eerst een tijd laten liggen voor je op aanschaf over gaat, want dan zijn de meeste bugs wel gefixt
Dat ben ik met je eens. Maar wat mij voornamelijk tegenstond bij EA is, het gebrek aan communicatie en hoe nonchalant men daar mee omsprong bij EA. Het toonde voor mij aan, dat men bij EA totaal niet weet wat er speelt in de community en men eigenlijk ook geen interesse heeft daarin. En als ik één ding heel belangrijk vind bij een game, wat ik veel wil gaan spelen, is de betrokkenheid van de producer bij het spel. Ik speel heel veel Team Fortress 2 en daar zie je Valve echt enorm veel inzet en betrokkenheid tonen. En dat al vele jaren. Wat EA doet, is een game uitbrengen, het over de schutting gooien en daarna brengen ze nog wat DLC uit, om er nog meer aan te verdienen, en dat was het dan.. Dat vond ik naast de bugs, hackers en gebrek aan communicatie het meest schrijnende.

[Reactie gewijzigd door Noeandee op 22 juli 2024 18:10]

BF3 is op een gegeven moment zelfs gratisch verstrekt via een origin on the house actie. Dat is wel heel prettig natuurlijk. Leuk om met vrienden te spelen, iedereen heeft m nu :D
Maar volgens mij zijn veel negatieve reacties gebaseerd op de PC versie?
Ik heb BF3 en 4 premium op zowel PC als xbox 360 / ps4. Daar waar ik met een leuke game pc inderdaad last had van veel klachten, maar ook op hack gebied, heb ik daar in veel mindere mate tot niet last van op de console.

Alleen al een server in komen op de PC kan mij hoofdpijn bezorgen, daar waar je op de console er 0.0 last van hebt. Ik baal ook net als de meeste dat ik hem voor de PC aangeschaft heb, daar waar ik met de console gewoon plezier beleef aan bf3 en bf4.

Het is dus moeilijk om de game gelijk af te schrijven doordat het op de PC een beroerd verhaal is want op de console is het gewoon veel beter speelbaar.
Zelf zie ik op ultra (bf4) geen grafische verschil dan op de PS4, dus om nou zoveel over te hebben voor de PC versie vanwege grafische verbeteringen? nee..
Straks dus gewoon volle pot betalen voor een mod, dan komt er waarschijnlijk weer dat achterlijke premium shiz overheen en ben je zo over de 100euro kwijt. BF prijst zichzelf de markt uit.

En dan maar hopen dat het niet zo'n fiasco word als 4..

[Reactie gewijzigd door Cogency op 22 juli 2024 18:10]

De bugs en dat nieuwe versies soms wel erg veel copy paste hebben is inderdaad niet goed te praten. Maar de klachten op Premium heb ik nooit begrepen. 50 euro ofzo voor 5 'DLCs'. Elke DLC op zichzelf stelt niet heel veel voor. Maar als je ze allemaal bij elkaar optelt heb je meer dan dat je vroeger kreeg bij een expansion pack, en dat kostte zo'n 30-40 euro gemiddeld genomen. Dus dan lijkt het mij een hele redelijke prijs.
Omdat niet alle "dlc" voor mij interressant is, maar als ik met vrienden een nieuwe modus wil spelen die wel premium hebben. Dan kan dat niet als ik alleen die dlc koop. Want hun krijgen veel eerder toegang. Dus word ik bijna verplicht om ook premium te nemen.
Verschil tussen premium en niet premium is toch een week? Dat lijkt me nou niet zo heel significant.

Nee er is een hoop te klagen op EA/DICE (en elke andere zo ongeveer), maar hoe ze omgaan met premium zie ik weinig verkeerds aan.
Als je goed shopt kan je een full Premium voor ongeveer 65 EUR vinden. Dan heb je de basic game + XP's. Nette deal wat mij betreft. :)
Straks dus gewoon volle pot betalen voor een mod,
Als hier gewoon een goeie single player in zit, met een goed verhaal is dit toch wel wat meer als een Mod, en is het ook terecht dat er een nieuw prijs aan komt imo

Dat premium vind ik dan wel weer minder, hopelijk komt dat er niet in
Ik vond Battlefield 3 ook al een tegenvaller. Ben heel blij dat ik BF4 niet gekocht heb. Het valt mij op dat bijna alle reviews zeer positief zijn tijdens de release, terwijl er dan toch nog veel problemen naar voren komen die de spelervaring flink naar beneden halen. Misschien pas een review plaatsen een maand NA release?
BF3 was juist goed tenopzichte van BF4.

Jammer dat ze BF3 niet beter gemaakt hebben.
Ik vond BF3 niet fijn en BF4 juist weer wel. Ik speelde BF3 dan op de PS3, BF4 ook en dat vond ik al een vooruitgang. Nu BF4 op de PS4 en vind het een erg geslaagd spel. Voor mijn gevoel gaat online alles redelijk eerlijk. De reviews kloppen ook redelijk, wel of geen bugs. Die bugs zijn er nu al lang uit en het spel is zonder problemen uren lang speelbaar.

Je kan games binnen korte tijd wel afschrijven want 'bugs', zeker weten dat ik wat heb zitten vloeken richting me televisie maar heb het spel eventjes laten liggen, de patches hun werk laten doen en speel nu al maanden met veel plezier BF4.

Hardline beta vond ik ook leuk en kijk uit naar die nieuwe modi. Vooral bewegend conquest lijkt me erg interessant. Vraag me alleen af of ik voor Hardline eventueel DLC zou willen. Misschien als een maatje ook Premium wilt dat we het delen, doe ik nu met BF4 ook. Kost het gelijk maar de helft :)
Ik heb anders behoorlijk veel last van BF4 op xbox van disconnecting shizzle. Erg storend. Ik vraag mij af of BF Hardline niet te veel afwijkt van waarvoor men bij Battlefield terecht komt ipv Call of Duty bijvoorbeeld. Maar goed dat zullen we moeten afwachten.
Battlefield 4 was gewoon Battlefield 3 met een grapic en map upgrades meer ook niet...

hoe jij nou Bf4 leuker vind dan Bf3 kan ik maar niet begrijpen...
Ik vond Battlefield 3 ook al een tegenvaller. Ben heel blij dat ik BF4 niet gekocht heb. Het valt mij op dat bijna alle reviews zeer positief zijn tijdens de release, terwijl er dan toch nog veel problemen naar voren komen die de spelervaring flink naar beneden halen. Misschien pas een review plaatsen een maand NA release?
Dit is geen review, dit is een preview :)
Dat komt omdat de mensen die de reviews moeten maken, een leuk cadeautje krijgen voordat ze een review schrijven.
Zie Ubisoft met de Nexus 7 die ze aan journalisten gaven die bij Watchdogs kwamen kijken..
http://www.incgamers.com/...rnalists-watch-dogs-event
De review opent heel groot met dat het een compleet andere ervaring is dan de eerdere versie van hardline. Maar vervolgens inhoudelijk zie ik dat nergens terugkomen waarom dan... Waarom het zo'n mod leek van BF4 was de handeling, de animaties, de physics etc etc. En dat zou dan nu allemaal veranderd zijn door verschillende modi, dat kan dus gewoon niet. Rare review, het stelt mij er in ieder geval niet gerust op.
Dus ze moeten die zaken aanpassen, alleen maar zodat het niet teveel op BF4 lijkt? Lijkt me niet echt een goede reden.
Niet omdat het niet teveel op bf4 lijkt, maar om een onderscheidende/goede game te maken.
Het enigste wat ik steeds denk is: Dit is geen Battlefield... :)
Het enige wat een battlefield is, is de code
Ik heb altijd CoD gespeeld en BF4 was mijn eerste ervaring met deze gamereeks.. Verklaard nu ook dat ik er niet geheel van onder de indruk was. Al vond ik het wel leuk dat het een stuk realistischer overkwam dan CoD (waar ik mw2 met het meeste plezier gespeeld heb). Ik ben van plan mij te gaan richten op Destiny (ik speel niet vaak meerdere shooters tegelijk), maar wellicht kan Hardline mij over de streep trekken, het ziet er iig erg goed uit. De nieuwe CoD gaat het iig niet worden... :O
De single player alpha zag er erg netjes uit, maar het deed mij heel erg denken aan Far Cry.
Ik ben erg benieuwd, het ziet er in ieder geval niet meer uit als een DLC, maar ik zou het zelf nog niet pre-orderen.
Hopelijk kunnen ze een aantal verbeteringen die ze bij BF:H gedaan hebben, meenemen naar BF4.
BF2 was OK, maar ik was toen meer met een andere FPS bezig.

BC2 speelde heerlijk. Je nam de bugs voor lief.

BF3 was een mooie nieuwe mijlpaal in graphics. Maar de gameplay bleef achter bij BC2 en de bugs begonnen lachwekkend te worden.

BF4 had een paar mooie momentjes, maar was vooral een zure appel die daarna erg snel rot werd. De bugs waren ronduit schandalig.

BF5 zal ik nooit spelen, want ik krijg nu nog slechte zin van die talloze keren dat ik uit de server werd geknikkerd in BF4 ondanks mijn overpriced premium membership.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.