Vanaf dinsdag 3 februari kan iedereen die interesse heeft aan de slag met de open bèta van Battlefield Hardline. Die bètatest richt zich opnieuw op de multiplayer-kant van het spel, en hij moet spelers een redelijk beeld geven van wat het schietspel uiteindelijk met zich mee zal brengen. Tweakers kreeg onlangs de kans om de inhoud van de bètatest alvast onder handen te nemen. De drie uur durende multiplayer-sessie liet ons kennismaken met nieuwe maps en een nieuwe spelmodus. Daarnaast gaf hij ons de kans om wat uitgebreider aan de slag te gaan met spelmodi die we eerder zagen op de Gamescom; spelmodi die destijds erg in de smaak vielen.
Gespeeld op: pc
Verschijnt ook voor: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360
De aandacht zal echter, als de bètatest eenmaal begint, vooral uitgaan naar de Heist-modus, die nog niet eerder te spelen was en ook voor ons helemaal nieuw was. Vergeet niet dat Battlefield: Hardline gaat over de onderlinge confrontatie tussen de politie en criminelen. Tot nog toe zagen we dat echter vooral terug in de singleplayer-modus. Die hebben we op de Gamescom even voorbij zien komen, en wat we zagen beviel ons wel. We hielden er een soort 'Miami Vice-gevoel' aan over, maar sinds Keulen hebben we er niets meer van gezien, en het zou zomaar kunnen dat dat tot aan de review zo blijft. Jammer, want in de multiplayer kwam het hele politie-boefjes-verhaal een stuk minder duidelijk naar voren. Althans: totdat we in Londen aan de slag gingen met Heist.
In Heist draait het, in elk geval in de map die wij speelden, om een bankoverval. Centraal in de map staat een bank, met daarin een kluis met twee zakken 'loot' die moeten worden gestolen door de criminelen, om vervolgens bij een van drie punten elders in het speelveld te worden gedropt. Aan de politiemensen uiteraard de taak om te voorkomen dat dat lukt. Wie Battlefield een beetje kent, weet dat de actie zich dus rond een paar punten zal concentreren. In eerste instantie rent iedereen richting de kluis en daar ontstaat een gigantische knalpartij in de vele smalle gangetjes die de bank rijk is. Daarna concentreren de shoot-outs zich rond de punten waar de criminelen de buit moeten droppen. Het eerste deel is een waar knalfestijn waarbij shotguns en granaten de dienst uitmaken, en eenmaal buiten nemen machinegeweren en sniper rifles de overhand. Tot hier is het dus best overzichtelijk, en lijkt het door het ogenschijnlijke gebrek aan toe te passen tactieken niet overdreven interessant ...
Creatief zijn
... alleen is dat laatste onjuist. Er komt bij Heist veel meer strategie kijken dan je in de eerste paar potjes door zult hebben. In het begin rent iedereen inderdaad als een dwaas richting de bank om daar bij te dragen aan de orkaan van explosies, maar er is veel meer te bedenken. Zo suggereerden de ontwikkelaars dat we bepaalde gangen hadden kunnen blokkeren met vuur. Ook is het mogelijk om de kluis vanaf het dak binnen te dringen, de tassen te pakken en er met een grappling hook weer uit te klimmen. Een van je teamgenoten had in de tussentijd een zipline kunnen maken richting een van de extractiepunten, zodat je in recordtijd een tas had kunnen stelen. Aan de ziplines hadden we na een paar potjes zelf al wel gedacht, maar dit niveau van teamwork kwam bij ons nog niet op een natuurlijke manier tot stand.
Toch is de Heist-modus in potentie vermakelijk. De omschrijving 'verbeten strijd' lijkt te zijn bedacht voor deze modus. Zelden hebben we spelmodi gezien waarin zoveel heftige vuurgevechten ontstonden en waarbij de afloop zo lang spannend bleef als in Heist. Dat de modus ook nog de sfeer van een echte confrontatie tussen politieagenten en bankovervallers ademt, helpt alleen maar mee, al hebben we nog nooit een bankoverval gezien waarbij er net zoveel politieagenten als overvallers waren en waarbij beide partijen zo zwaar bewapend waren. Maar je kunt ook te ver gaan met zeuren, natuurlijk.