EA stelt Battlefield 4-uitbreidingen uit om game te repareren

Het Zweedse Digital Illusions CE start niet met de ontwikkeling van nieuwe uitbreidingen voor Battlefield 4 voordat alle problemen met de shooter uit de wereld geholpen zijn, laat uitgever Electronic Arts weten. De studio begint ook niet aan nieuwe projecten.

Een woordvoerder van Electronic Arts laat aan IGN weten dat het repareren van Battlefield 4 'de hoogste prioriteit heeft' en dat 'het team bij DICE non-stop werkt aan het updaten van het spel'. De woordvoerder geeft echter ook toe 'dat er nog heel wat moet gebeuren om de game te repareren'. Om de vele bugs te verhelpen die de game op diverse platformen teisteren, zal DICE niet verder werken aan de geplande uitbreidingen voor Battlefield 4 en ook niet aan nieuwe projecten beginnen. Al wil de woordvoerder niet loslaten of dat betekent dat het werk aan het Star Wars: Battlefront-project en Mirror's Edge-game is stilgelegd; 'We hebben nog niet aangekondigd wanneer Battlefront verschijnt, maar op dit moment is het hele team gericht op het repareren van Battlefield 4'.

Eerder deze week leverde DICE wel China Rising af, de eerste van vijf uitbreidingen voor Battlefield 4. EA heeft besloten die uitbreiding toch op de markt te brengen, omdat de afronding daarvan al zo goed als voltooid was toen de problemen met de shooter zich aandienden. Met de release van China Rising doken echter ook een aantal nieuwe bugs op. Spelers melden vooral server crashes. Voor de Windows-versie van de game heeft DICE inmiddels een patch vrijgegeven, die de 'one-hit-kill-bug' zou moeten pletten, al is DICE daar slechts gedeeltelijk in geslaagd, heeft een medewerker van de studio via Reddit toegegeven. DICE werkt aan nieuwe patches, ook voor de andere platformen waar de game op is verschenen. Er zou eerder deze week ook een patch verschijnen voor de PlayStation 4-versie, maar die heeft de studio teruggetrokken voor 'aanvullende tests'.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Battlefield 4 China Rising

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

05-12-2013 • 12:12

248

Lees meer

Reacties (248)

248
241
143
14
2
50
Wijzig sortering
Helaas is deze praktijk van een game uitbrengen die onaf is en dan later wel een keer de boel patchen, aan de orde van de dag. Het gebeurt de laatste jaren zo vaak dat je er bijna aan went. In reviews worden ernstige bugs al meestal niet eens meer benoemd of gebruikt om de beoordelingsscore naar beneden bij te stellen, want bugs horen er tegenwoordig kennelijk al bij.

Maar eigenlijk mogen we er niet aan wennen...

Ontwikkelaars zijn gewoon lui en gierig geworden. Omdat de boel fixen toch wel kan via patches na de release, worden release data zelden meer uitgesteld om nog zaken op orde te brengen zoals dat vroeger ging. Want ja, fixen kan toch achteraf. Waarschijnlijk moest BF4 perse vóór de nieuwe COD uitkomen; de staat van de game was kennelijk van ondergeschikt belang.

Op het moment dat je een wasmachine koopt die allerlei kuren heeft, dan stuur je hem terug op grond van non-conformiteit (product voldoet niet aan hetgeen je op grond van de koopovereenkomst mocht verwachten, namelijk een vlekkeloos functionerend product).

Dat zouden we eigenlijk ook met BF4 moeten doen. Een paar kleine bugs, ok, maar dit slaat wel echt alles.
Wat mij opviel bij het spelen van de beta was dat er geen mogelijkheid werd gegeven ingame om screenshots te maken en bugs te raporteren.

Half-Life en Counterstrike beta's hadden dit al geïmplementeerd. Ik ben tijdens het spelen zoveel bugs tegen gekomen en ik had wel verwacht dat die tegen de release grotendeels opgelost zouden worden.

Volgens mij had een betere mogelijk om de bugs te raporteren flink wat kritiek kunnen voorkomen. Mits je er dan ook daadwerkelijk iets mee doet natuurlijk.
Dat werkt alleen als je de BETA een half jaar eerder vrijgeeft, en niet 2 weken voor de release natuurlijk.
De BF4 beta was ook niet gericht op de client-side van Battleifield maar meer gericht op de server software en onderliggende infrastructuur.
Zoals hier onder andere te lezen valt: http://blogs.battlefield....ks-for-bf4-beta-feedback/
Maar ehm, los van de crashes die gefixt moeten worden en snel ook, hebben we hier WEER te maken met client-side-hit detection. Iets waar BF3 ook veel kritiek om heeft gekregen. Dit betekend, helaas, dat als DICE niet helemaal from scratch begint, de problemen met hit-markers en dood-gaan-om-de-hoek waarschijnlijk NIET verholpen zullen/kunnen worden.
Dat kan ook niet. Want dan zijn spelers te afhankelijk van de ping met de server.
Nu ook, alleen omgekeerd. Lag-induced cheaters overal. Kijk maar eens naar die hoge scores met hoge ping.
Of probeer het zelf door op een japanse server in te loggen met hoge ping. Aanzienlijk verschil in je "onverslaanbaarheid"
+ Dat kon vroeger ook wel, dus nu moet het ook mogelijk zijn. Wat ik wel begrijp is dat client-side behoorlijk wat load van de servers haalt ---> $

[Reactie gewijzigd door crazylemon op 23 juli 2024 01:50]

Interessant plaatje via Reddit gevonden over waarom de Netcode niet veel beter kan dan dat hij nu is (zoveel objecten die sync moeten worden gelegd voor alle clients enz.)
http://i.imgur.com/aDg6MvU.png
Vind het dan wel prettig dat ze het fixen wel even prioriteit geven :D
Mja dit nieuwsbericht kun je echt op twee manieren interpreteren. Want laten we even eerlijk zijn: dit soort problemen zijn bij een goed QA proces natuurlijk gewoon te voorzien.

BF4 is gerushed, dat is mijn conclusie. Er zijn ook heel veel factoren waardoor ik dat denk: de release van de PS4, de kerstperiode waarin de hoogste verkopen van het jaar gerealiseerd worden, het uitkomen van CoD (hoewel dat nog wel het minst van invloed zal zijn), en financiele motivatie want minder ontwikkeltijd voordat er iets terugkomt levert natuurlijk ook geld op.

Als EA nou écht klantvriendelijk was dan hadden ze iedereen een voucher voor 10 euro ofzo gegeven vanwege alle opstartproblemen, tegelijk met dit nieuwsbericht. Want dit is toch een game die je online speelt, en net als bij SimCity zit achter deze slechte launch wederom de druk van publisher EA die wil cashen, en waardoor deze problemen waarschijnlijk zijn ontstaan.

Kortom, leuke zet qua PR, maar dit is natuurlijk gewoon mosterd na de maaltijd, voor de tweede keer bij een grote EA release. Daar scoren ze bij mij iig geen punten mee, voor de zoveelste keer :) Ik ben ook erg blij dat ik BF4 nog niet heb, en ga nu zeker de eerste DLC afwachten of een flinke prijsdaling.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 01:50]

Was ook wel nodig. Als ik zie hoeveel crashes, servercrashes en bugs er nog in zitten, dan is dat niet mis.

Had eigenlijk ook niet anders verwacht, gezien er nog geen enkele (!) DICE release is geweest die bug-vrij is geweest.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 23 juli 2024 01:50]

Voor zover ik weet zijn er niet veel servercrashes meer, wel client crashes alhoewel die ook al minder zijn. 1 x in een dag gamen was gister wat ik had aan crashes. De een zal wel meer dan

Geen enkele online game is gelijk bugvrij, daar zal altijd een stukje trial en error in zitten natuurlijk.

Wat ik eigenlijk wel verwacht had dat ze bepaalde bugs en fouten die in bf3 zaten, tv missiles no damage hits, hitboxen van units/vehicles in het algemeen, invisible walls, reload bug, herhaling van de MAV roadkill killing sprees nu met de SUAV, etc etc. Leer van de fouten van afgelopen game en maak die niet weer zou je zeggen... :X

Dan hebben we in bf4 er nog bij gekregen, de client crashes, memory leaks, double damage bug (opgelost) random insta kill (niet opgelost) random deaths door over een stoeprandje/hek/steen etc springen, sommige plekken krijg je dat je een 5 meter terugklapt als je ergens overheen wil springen ipv erover, ontiegelijk slechte handling van alle voertuigen, helemaal over beschoten gebieden, daar stuiter je als een malle.
Daar komt nog de sound bug bij die als het goed is nu wel op gelost zou zijn maar voor een aantal nog steeds voorkomt.

Als laatste heb je nog de balans, Attack chopper is niet wendbaar genoeg/snel genoeg/ alles en iedereen met .50 cal hmg kan het beschieten en schade aan toe brengen. Gezien dat die zo accuraat zijn kan een tank dat vrij eenvoudig doen terwijl je alle wapens nodig hebt om een tank uit te schakelen. 3 ipv 2 mags van ammo voor de AC was wel het minimale wat ik verbeteren zou.

Stealth jet = niet stealth en underpowered tegen air vs de attack jet. ook moet de draaicirkel van elke jet gelijk zijn, dus niet zoals nu de f35 die ong de halve wereldbol nodig heeft vs de draaicirkel van de russische jet die het op een stuiver kan.
AA tank is super op, je krijgt het nauwelijks in een run kapot en is veel te sterk vs choppers.
Active radar is slechtste idee ooit, je kan niets ertegen doen.
Zeker gezien het feit dat BF4 een doorontwikkeling is op dezelfde engine is het inderdaad onbegrijpelijk dat dezelfde bugs een rentree maken. De one hit kill bug zat óók in BF3, maar kwam daar voor tijdens het sprinten (gold ook voor voertuigen). Het zijn op dit moment vooral de crashes die echt game-breaking zijn. Af en toe geen geluid of een insta-kill is niet het allerergste. Met een groep samen spelen en om het half uur iemand kwijtraken door een crash vergalt je plezier grondig.

Dat gezegd hebbende, zijn er ook positieve dingen aan BF4. Dat raakt nu wel erg makkelijk ondergesneeuwd. Om maar even wat te noemen:

- Betere voertuig balans (air is veel minder dominant maar nog steeds goed voor flinke scores)
- Direct starten met belangrijke voertuig unlocks. Per voertuig door de eerste 20 uur grinden om flares en fatsoenlijke wapens te unlocken is niet leuk.
- Terugkeer van echte skill wapens als de SRAW (AT4 uit BC2)
- Commander
- En betere maps (alhoewel dat toegegeven persoonlijk is)
klopt, ik ben ook voornamelijk positief maar dit soort easy wins hadden imho vrij gemakkeijk gemaakt kunnen worden door dit eruit te vissen. Nu krijgt men (wellicht niet eens terecht) het gevoel dat ze richting een cod manier van bf games maken gaan, elke 2 jaar een versie en nauwelijks doorontwikkeling (chargeer ik een beetje maar goed)
Enerzijds denk ik van, helemaal eens, gewoon belachelijk dat die shit nog niet is gefixed. Je koopt een product en je wil dat die naar behoren werkt. Het is al helemaal ongelooflijk als er dan ook nog bugs in bf4 zitten die ook al in bf3 zaten.

Maar ik weet niet of het klopt wat ik ga zeggen maar wellicht dat het volgende ook meespeelt: misschien dat er een groot aantal bugs zijn die pas naar voren komen als het spel massaal wordt gespeeld. Een open bèta is dan misschien ook niet genoeg on al die bugs er dan uit te vissen. En ik kan me voorstellen dat ea niet een open bèta van een langere periode in wil zetten om dit te verhelpen, want er moet aan verdient worden. Het spel kan dan gaan vervelen. En bovendien worden in de bèta niet alle maps getest.

Gezien de complexiteit van het spel denk ik dat het verstandig is om die fixes af te wachten. Wat mij betreft is het een positieve stap.
De game is inderdaad complex maar als dice dit weet waarom zetten bijna een compleet nieuw team op de ontwikkeling van bf4 en waarom gaat bf5 ontwikkeld worden in los angeles, dit gaat dezelfde problemen geven als met bf4.
Dice heeft namelijk de beste devs verplaatst naar battlefront en nu worden die weer terug gehaald om bf4 te repareren.

EA had ook eens lef moeten tonen en bf4 release een uitstel moeten geven, een game
die op consoles crasht komt bijna nooit voor.
Ik denk dat die 2 weken pre-release te kort zijn geweest om alle bugs en crashes in kaart te brengen. Nu iedereen massaal aan het spelen is komen alle bugs naar voren.
Let wel, er zijn zoveel combinaties mogelijk bij een pc....
Bij een console heb je gewoon een setup...is dus in principe gemakkelijker te fixen.
Ik heb tot nu toe alle battlefields mogen spelen, maar bf4 spant de kroon qua instabilieit, er is geen persoon die ik kan die ik die niet gecrashed is op één of meerdere manieren.

Vaak spelen we met 3-5 man en elk potje crashen er wel één of twee man, en bij sommige mappen zoals die van de shang hai tower, nog wel vaker.

De laatste problemen die geïntroduceerd zijn voor de pc is dat mensen de melding krijgen dat china rising niet geïnstalleerd staat in origin, als je iemand uit je lijst joinend dan heb je dat probleem niet, btw.
Maar in een server komen is ook al bijna onmogelijk, omdat hij vaak in het laadscherm blijft hangen.

Dit is tot nu toe de meest onspeelbare Battlefield en dan kijk ik niet eens naar de balancing issues.
Het is waarschijnlijk een commerciële afweging geweest maar wellicht was het verstandiger geweest als ze de 360 en PS3 release achterwege hadden gelaten en ze zich volledig op XB One/Ps4/PC hadden gericht.

Ik zou sowieso BF4 persoonlijk sowieso al niet aanraden voor de oudere consoles.

[Reactie gewijzigd door Jan de Olde op 23 juli 2024 01:50]

Natuurlijk is dat een commerciële afweging. Je gaat je niet focussen op systemen waar er pas 'een paar' van in de markt staan, tegenover tientallen miljoenen van de oude consoles.
De ontwikkeling van dit soort games kost heel veel geld, dat wil men zo snel mogelijk terug verdienen. Dat lukt je niet als je het niet uitbrengt voor de kern van je doelgroep, namelijk de X360 en PS3 bezitters.
Niet iedereen koopt de nieuwe consoles, en al zeker niet direct bij launch.
Bug vrije software bestaat ook niet.
Ik snap wat je bedoeld, maar het klopt gewoon niet :)

Ik doe met veel spellen eigenlijk hetzelfde als een nieuwe Windows versie. Ik wacht het een tijdje af en dan probeer ik het spel na een tijdje wel een keer. Zeker met de hoeveelheid games die er tegenwoordig op de markt komen wordt ik steeds selectiever.
Bug vrije software bestaat ook niet.
Het bestaat wel.

L4 Verified is een wiskundig geverifieerde bugvrije OS kernel, bedoeld voor embedded devices.
Eliminating the whole issue of implementation mistakes would be a huge step towards more reliable and more secure systems.

Sounds like science fiction?

The L4.verified project demonstrates that such contracts and proofs can be done for real-world software. Software of limited size, but real and critical.

We chose an operating system kernel to demonstrate this: seL4. It is a small, 3rd generation high-performance microkernel with about 8,700 lines of C code. [..]

We prove that seL4 implements its contract: an abstract, mathematical specification of what it is supposed to do.

Current status: completed successfully.
Het is toch te gek voor woorden... in de laatste regel van het artikel staat dat ze weer een patch hebben terug getrokken voor ps4 voor nadere tests... Dit kan toch niet!!!

Wanneer gaan ze die shit nou eens fatsoenlijk maken!!!

Ik heb geen premium gekocht en dat blijft ook voorlopig zo tot ik zeker ben dat alles is opgelost. Gebeurt dit niet dan ga ik iets anders spelen.
Anoniem: 449164 @sygys5 december 2013 13:32
De meeste bugs zijn in de singleplayer te vinden maar als je BF koopt gaat het je ook niet om de singleplayer maar de multiplayer dus dan zullen de eerste bugs worden gefixt.
Als ik een spel koop verwacht ik gewoon dat dit werkt? Ben ik hier nou echt de enige in?

"Pluim voor EA" het is gewoon een schande dat ze die stomende hoop ellende uit gebracht hebben in de staat waarin het zich verkeert. Op de PC kan ik me voorstellen dat je optimisation issues hebt, sommige configuraties niet lekker draaien etc en dat dit later gepachted meot worden... Maar dit zijn zijn gewoon game breaking bugs die ze post launch maar eens gaan proberen te fixen en zelfs op een CONSOLE!? een buggy piece of shit uitbrengen is echt schandalig.... Het hele idee achter consoles is JUIST dat je niet met buggy crap komt te zitten maar gewoon plug en play aan de bak kunt
Je bent zeker niet de enige die er zo over denkt! Ik denk er precies het zelfde over.
Iedereen verwacht dat een service, product of stukje software naar behoren werkt. De pluim naar EA wordt dan ook niet gegeven omdat BF4 zo'n hoogtestandje aan goed product is, maar het feit dat EA bevestigd dat er problemen zijn en dit op deze manier oplost.

Waren de problemen er niet geweest was dit nóg beter geweest, maar je mag alsnog als consument in je handjes knijpen dat een ontwikkelaar er op deze manier mee omspringt. Daar kunnen sommige ontwikkelaars nog een puntje aan zuigen.

Ook zijn bugs en dergelijke niet altijd te voorkomen, dat gaat gewoonweg niet lukken. Een fout kan voorkomen op één computer en niet op de andere, dit geldt ook voor consoles, het is nu eenmaal, helaas, niet zo zwart/wit. Een ontwikkelaar zal ook nooit voor zijn plezier een niet werken product op de markt brengen.

Wel kan het zo zijn dat een fout wordt gevonden, niet meer gepatcht kan worden - spel is al gold - en dat het spel om die reden alsnog met een fout op de markt komt, of ze schatten de schaal van het probleem verkeerd in. Maargoed, dat heb je nu eenmaal, is het fijn? Nee, zeker niet.
op PC heb ik in singleplayer geen problemen gehad hoor. Multiplayer heb ik (en 4 vrienden) toch minstens 2 keer per avond dat servers crashen, m'n game crasht, de nieuwe map niet laadt, het geluid volledig wegvalt op consequent dezelfde maps, veel rubberbanding en consequent dat een derde van de spelers in een server wegvalt als het gebouw in Siege of Shanghai instort! Dit was nota bene een map die al in de beta beschikbaar was! Dan geven ze een week lang een 100% XP bonus voor alle problemen die ze hadden, maar echt te gek voor woorden dat je XP bonus niet geldt omdat de servers vastlopen...

Uiteindelijk is het een leuk spel, maar in m'n ogen is het een uitbreiding van de engine e.d. van BF3, en dan vind ik het toch raar dat dezelfde fouten als in BF3 (niet kunnen zien hoever je squadmate's tank gefixt is met de repair tool) nog steeds aanwezig zijn...
grappig hoeveel bugs je tegenkomt waarvan je weet dat ze erin zitten maar pas realiseert van 'ohja dat is een bug' als je de beschrijving ervan terugleest.

dat geluids probleem heb ik vooral ervaren op golmud railway, is een bekend probleem in ieder geval. Grootste ergernis blijft de 'instant kill'momentjes omdat de game niet op alle plekken goed gesynchroniseerd blijft. Dit lijkt op netcode problemen omdat je in die situaties ook om een hoekje (achter een betonnen pilaar bijv) geraakt wordt. In BF3 zit dit ook enigszins in, maar nu is het zoveel erger dat het irritatie gaat opwekken.
Meer frutraties dan wijsheid, vermoed ik. Maar goed deze pot stopt nu met het verwijten van de ketel.......ff on topic nu:

Heel mooi van EA dat ze zorgvuldig met hun paches en dus ook update omgaat. Erg sneu als problemen die in het orgineel aanwezig zijn, ook in de update tegen te komen.

Pluim voor EA.
Ik denk dat de pluim naar Dice mag gaan die wellicht z'n poot stijf houdt om de met zo veel zorg opgezette franchise niet te laten uitmelken.

Als we immers kijken naar de andere misbaksels die EA het afgelopen jaar heeft uitebracht lijkt het me sterk dat zij zich bij Battlefield 4 ineens anders gaan gedragen.
ik geloof het ook direct; EA / Dice / BF... die betaalde uitbreidingen liggen allang op de plank
Natuurlijk, ik denk dat bij het "brainstormen"(voor zover dat nodig was) er al een aantal ideeen waren geweest die net iets te anders waren en daardoor een goed verkooppunt kunnen vormen voor een DLC, zie de nieuwe UAV in china rising.

Immers is bf4 gewoon bf3 met wat meer attatchments, het ziet er ook wat beter uit maar niemand maakt mij wijs dat er afgelopen twee jaar evenveel aan de engine is gesleuteld als de twee jaar tussen BC2 en BF3.
i stand corrected.
Het is toch te gek voor woorden... in de laatste regel van het artikel staat dat ze weer een patch hebben terug getrokken voor ps4 voor nadere tests... Dit kan toch niet!!!
Hoezo niet? Als toch blijkt dat de patch voor de PS4 toch niet helemaal in orde blijkt te zijn is het logisch om deze terug te trekken alvorens die vrijgegeven wordt. Je wilt de huidige situatie immers niet slechter maken dan die al is. Liever een patch die later komt en wel correct werkt dan een gerushte patch die op tijd is maar meer kapot maakt dan repareert.

En ja natuurlijk is deze patch onderworpen aan tests, maar dan blijft het alsnog mogelijk dat er achteraf fouten gevonden worden. Niks is 100% waterdicht.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 01:50]

Ik denk dat hij er op doelt dat er dus dingen te snel worden utgebracht: zowel het spel als de patch zijn niet in orde. Als ze gewoon een paar maanden hadden gewacht dan hadden ze dit in orde kunnen maken en was dit hele circus niet nodig geweest!
SIMPEL:

ze wilden BF4 VOOR de grote concurrent call of duty ghost uitbrengen.
dat is gelukt en nu gaan ze patchen.
Kan die al wel mooi uit zijn, maar ik ga pas overwegen hem te kopen als de feedback wat positiever word. De launch verliest toch een beetje z'n kracht op deze manier.
Met Arma was het ook altijd zo'n ramp bij de release, singelplayer was vaak compleet onspeelbaar door bugs waardoor je niet meer verder kon. Zodoende heb ik ook daar geen haast mee om aan te schaffen.
Dat calculeren ze gewoon in, het merendeel koopt de game gewoon, waardoor dit soort situaties zich altijd voor zullen doen.
probleem is, zoals eerder gezegd dat als je niet meteen begint je later het een stuk lastiger wordt omdat dan de meeste die-hards allang betere wapens hebben.
of je accepteert gewoon dat je een tijdje een wat lagere k/d ratio zult hebben. Dit probleem kom je al tegen als je niet meteen na de launch 16 uur per dag gaat zitten spelen namelijk. Als je een beetje kunt mikken maken betere wapens en accesoires echt niet zo'n groot verschil dat het niet leuk meer is om te spelen. Na vanavond (double XP periode afgelopen) ga ik ook weer gewoon een tijdje terug naar BF3... ze zoeken het maar lekker uit. Mede door de bugs (sync, netcode) heb ik óók een lagere k/d ratio dan je zou willen :)
Lijkt mij ook de beste optie inderdaad. Ik ben inmiddels ook gestopt met spelen totdat er wat bug uit de wereld gefixed zijn. Liever een stabiel goed werkend spel dan een herhaling van (uit mijn hoofd) patch 1.5 van BF2...
lol, de alom bekende 1.5 patch die 4 jaar ofzo duurde en NOG niet oploste !

maar same here, de fun is er af.. pc van bijna 3k staan en dan deze bullshit..
geen zin om mn muis uit frustratie over bf4 kapot te gooien.
Dat kan zeker wel. Wat heb je liever : een oudere versie die voor 90% werkt of een nieuwe die voor 50% werkt?
Dat beide 100% werken en bf3 werkt ook gewoon 100% en dat zal met BF4 ook wel gaan gebeuren.

Zoals je zelf overal kunt lezen kampt grote concurrent call of duty ghost OOK met grote problemen.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 23 juli 2024 01:50]

De stuurlui in dit geval de klant zijnde die genoeg games heeft gezien waarbij het wel goed is gegaan tijdens de release. Er wordt veel gebitched omdat daar ook alle reden toe is. Producten die net op de markt worden gebracht kunnen niet dergelijke gebreken hebben. Ik koop ook geen TV waarbij de halve tijd het beeld uitvalt, of een auto waarbij de motor me om de zoveel kilometer in de steek laat.

EA mag heel hard gaan werken aan de verschillende bugs, dat zijn ze gewoon verplicht aan de gebruiker. Klant is koning.
Ik denk dat je beter uit bent dat je nu nog even moet wachten op een update die misscien direct 100% werkt dan dat je iedere een nieuwe update moet downloaden omdat toch constant het na het andere probleem opduikt.
En zoals jezelf al aangeeft dat je andere game gaat spelen.... kunnen in andere spellen geen bugs optreden?
Vind het dan wel prettig dat ze het fixen wel even prioriteit geven :D
Zou EA bij wel meer games mogen doen... * KUCH * SimCity * KUCH * Maar daar liggen de prioriteiten schijnbaar anders.
beetje off-topic, maar ben inderdaad benieuwd hoeveel mensen de uitbreiding voor Sim City kopen. Hetzelfde geldt voor Diablo 3. Blizzard had veel mensen die blind hun spellen kochten omdat de kwaliteit altijd geweldig was, maar dat is bij mij met Diablo 3 helemaal kapot gemaakt. Ik kijk dan ook totaal niet uit naar Reaper of Souls en er moet toch wel veel worden vernieuwd willen ze er veel verkopen, denk ik.
Als ze evengoed fixen als in het verleden zal er nooit nog een uitbreiding komen. BF2 hebben ze bijvoorbeeld nooit bugvrij gekregen.
Als ze evengoed fixen als in het verleden zal er nooit nog een uitbreiding komen. BF2 hebben ze bijvoorbeeld nooit bugvrij gekregen.
Heb jij ooit überhaupt software gezien zónder fouten? :?
Is maar net wat je prettig vind, Ik had het persoonlijk fijner gevonden dat ze een game uitbrengen die al volop getest is op bugs..

Ik heb BF4 voor de PC maar soms is het spel echt onspeelbaar door auto disconnects of vast zitten in een barrel xD
@ hierboven

Tjha wat wil je anders. Elke keer komen er nieuwe spellen bij en de een heeft meer bugs en glitches als de ander. De vraag naar nieuwe games is er gewoon en de fantasie en (kuch) innovatie ook..
Tevens is eindeloos lang wachten (ik herinner me diablo 3) ook iets wat irritatie op wekt.
Wel jammer dat zo'n spel kans maakt op game van het jaar.

Het is gewoon te gek voor woorden dat er steeds meer spellen met bugs vrij worden gegeven.

Dit allemaal omdat het makkelijk gemaakt kan worden. En in plaats van te testen zeker EA een handje heeft van het later oplossen. Soms alleen maar tegen betaling van een DLC (sim city 5).
Volgens mij zijn ze er vrij snel mee. Was het vroeger niet gebruikelijk voor DICE om pas het spel speelbaar te maken nadat eerst alle expansion packs uitgekomen waren, en mogelijk dan nog enkele updates verder? Volgens mij was Battlefield 2 pas redelijk speelbaar sinds de laatste paar updates, als ik me niet vergis.
In BF2 hadden ze met de 1.4 patch die 3 jaar na release kwam nog niet de tv missile bug opgelost :P

In BF4 erger ik me aan de bugs bij Defuse dat als de round begon je ging spawnen en jezelf ging spectaten of elkaar terwijl je gewoon kon lopen 8)7
Bij het quickscopen met sniper zie je je kogel soms met een hoek van 45 graden omhoog vliegen ten opzichte van waar je op aimt..
En dan heb ik het nog niet eens over de lag terwijl ik op 150mbit speel met 120fps..

Wel goede zet dat ze eerst de game gaan finetunen maar imo is het al te laat dit hadden ze gewoon voor de launch moeten doen.

En de populaire Squad Rush gamemode die ze eruit gesloopt hebben mag ook wel weer terug!
Had gehoopt dat die bij china rising mee kwam maar nee.. krijg je air superiority waar (bijna) niemand op zit te wachten.

[Reactie gewijzigd door Realtec op 23 juli 2024 01:50]

yup.

Bf2 bert, corrigeer je tikfout ! en idd die tv missile bug was echt irritant.
Maar na de patch was het ook nog steeds klot…. :)
Probeem is gewoon dat bf reeks gewoon de cod jongens achterna rennen.
geef ze geen ongelijk, cashen die handel… maar het gaat niet meer zoals bf2 worden :(

bfbc2 is achteraf gezien eigenlijk nog best goed…. je had immers enigszins skill nodig om bijv. een chopper neer te halen, vanaf bf3 en nu wederom ook 4 hebben we die achterlijke soflams en auto lock systeempjes.. waar we eerst bijna altijd in choppers te vinden waren spelen we nu eigenlijk enkel nog maar squad rush rush…..

Teamplay element kon je in de voorgaande bf series in public servers nog wel vinden, dat is nu compleet dood.. mensen medicen niet ( ookal zijn ze het wel ) support dropt geen kogels enz..

Niet dat bf4 een slecht spel is, maar juist waarom wij, en ik denk velen onder ons die nog bijv. bf2 hebben gespeeld zullen het jammer vinden.

M.b.t. de patch / bugs etc.. ik vind 70 euro voor een PC spel verdomd veel geld, en mag derhalve eigenlijk ook wel verwachten dat het AF is op t moment dat ik het koop…

zoveel verschil zit er nu ook weer niet tussen bf3 en bf4.. why the mess ?
Ik verwacht dat SQ rush weer terugkomt met een of andere DLC. Gebeurde bij BF3 ook dat er oude game modes opnieuw werden geintroduceerd.
Je reactie is wat karig (:D) maar ik ben het met je eens.

Constant nieuwe uitbreidingen en opvolgingen uitbrengen terwijl het bestaande nog niet eens volwassen is. Het riekt enorm naar uitsluitend commercieel uitbuiten en zorgt voor irritatie bij gebruikers.

Natuurlijk is de wereld van pc's, electronica en software snel. En natuurlijk wil iedereen alles gisteren gedaan hebben. Maar wat we de laatste jaren sterk zien is dat de kwaliteit daar dusdanig onder lijdt dat het geen prettige situaties oplevert. Als ik heel eerlijk ben, vind ik bv een constant crashende game bijna het recht geven op geld terug. Je koopt immers een niet functionerend product!

In mijn ogen de juiste beslissing om eerst alle (grote) fouten eruit te halen en dan pas verder te kijken. Kleine bugs ed zul je altijd overhouden maar als je ziet hoeveel mensen gewoon niet probleemloos kunnen spelen (voor zover ik dat in kan schatten als ik wat rond-Google), "dat ken toch nie!".

:)

[Reactie gewijzigd door Eagle Creek op 23 juli 2024 01:50]

" Als ik heel eerlijk ben, vind ik bv een constant crashende game bijna het recht geven op geld terug. Je koopt immers een niet functionerend product! "

Dat vind jij niet alleen, dat IS ook zo. :X Als consument heb je rechten, ook bij software. Prachtig voorbeeld: Ik had een bug in mijn nieuw aageschafte Counterstrike - Global Offensive wat het spelen moeilijk / irritant en soms zelfs onmogelijk maakte. Ik heb mijn geld terug geeist van Valve / Steam, kreeg overal NEE, nee en nog eens NEE. Ze wezen naar hun voorwaarden waarin staat geen geld terug.

Na 10+ mailtjes heen en weer heb ik mijn klacht maar maar doorgestuurd naar de Consumentenbond, het TV programma Kassa en het TV programma RADAR. Zij wezen mij naar consumentenrecht artikelen op het internet en vertelden mij dat ik wel degelijk recht had op mijn geld. Deze mailtjes, links-naar-rechten en forum posts vervolgens doorgestuurd naar STEAM en VALVE die me niet wilden helpen en waarempel: Binnen 4 werkdagen stond ineens het geld op mijn rekening, terug gestort met een niet-gemeend excuses erbij. :O

Je hebt dus wel degelijk recht op je geld terug wanneer het een niet-deugdelijk en/of niet werkend product hebt aangeschaft. Dit geldt óók voor software!! Laat je niets wijsmaken en geloof al helemaal de voorwaarden niet. Deze zijn er alleen om je af te schrikken maar zijn in veel gevallen totaal niet rechtsgeldig.
Vroeger kocht je een spel in de winkel en dan werkte het gewoon. Tegenwoordig koop je iets en dien je bij 1e opstart al een UPDATE te downloaden... serieus.
Ik zou zeggen noem dat spel eens dan? Met Bf2 10 jaar geleden was het net zo dus als je bedoeld 1980 tetris, ja dan geef ik je gelijk. Maar Multiplayer spellen hebben hier altijd last van omdat je veel dingen lastig te checken zijn. Als jezegt dat het nu erger is dan wordt het nee een misschien......
Met BF 1942, 2142, BF2 enzo had ik veel minder problemen. Weinig vastlopers of willekeurige plekjes met invisible walls, dat je vast zit, of dat je over vlakke ondergronden moet heenspringen. door muren (meter dikke betonnen muren) kapot geschoten worden met een pistol. puin wat niet eens op je valt en je toch sloopt.

Het is ook wel veel complexer geworden allemaal. Maar dan nog is er geen reden een game te releasen die aanvoelt als een BETA.
Nee, vanuit gebouwen beschoten worden in BF2 was leuk... Als je googled op wall glitch bf2 zul je vast genoeg voorbeelden vinden.
Het was ook niet glitch vrij, kwam er ook genoeg tegen in 1942 en andere Battlefields.... Maar het voelde niet aan als een BETA, wat ik met BF3 en nu BF4 zeker wel heb.
Games zijn tegenwoordig veel complexer en de gamer is veel eisender dan vroeger, allemaal punten die meer bugs kunnen veroorzaken...
Alsnog geen reden om een BETA te releasen.
Het is geen beta versie. Houdt toch op met lullen ventje. Het alternatief is dat je helemaal nog niet kunt spelen. Nee dat is fijn.
Niet, heb je BF4 gespeeld dan? of BF3,

duidelijk van niet als je vind dat het een volwaardige release is. Geen reden om zo denigrerend te doen.
Ik heb niet gezegd dat het een volwaardige release is. Er zitten zeker bugs in. Maar ik heb er vertrouwen in dat deze worden verholpen. En ja, ik heb bf4 gespeeld.

Excuus voor mijn denigrerende opmerking.
Ik heb er ook wel vertrouwen in daar niet van, BF3 was na een paar maanden ook goed speelbaar. Maar het lijkt of er amper quality control is geweest, dat moge duidelijk zijn.
Ik kan gewoon niet geloven dat iemand die het spel gespeeld heeft kan zeggen "Ja dit is klaar voor productie, uitbrengen maar".

En om mensen te laten spelen die 2x per uur hun PS3 mogen herstarten omdat de hele godganseboel vast loopt werpt ook geen vruchten af. Dit doet meer afbraak dan komen met "Sorry dames en heren, BF4 is nog niet af, om alles zo goed mogelijk te maken voor jullie gewaardeerde klanten stellen we het 2 maanden uit"...

EA moet het verder zelf weten, ik ga hun niet vertellen hoe ze hun shit moeten regelen. Maar mij als gamer die elke BF veel gespeeld heeft, elke keer opzadelen met zo'n bugfest terwijl de gemiddelde BETA van andere games bijna een volwaardige release is.

Gezien de staat vind ik BF4 ten tijde van release gewoon een BETA, iets anders kan het niet zijn.
Zelfs toen waren games niet bug vrij. Games worden hoe langer hoe gecompliceerder om aan de toenemende eisen van de gamers te voldoen: altijd maar sneller, mooiere, groter,... Geen wonder dat er af en toe eens iets (serieus) mis gaat. Gelukkig zijn in moderne tijden er mogelijkheden genoeg om het achteraf nog te fixen al had BF4 precies toch een delay van een paar maanden tot half jaartje kunnen gebruiken.
De mogelijkheden tot testen worden natuurlijk ook steeds beter. Dus dat is eigenlijk geen excuus.
Spellen zijn tegenwoordig ook iets gecompliceerder dan vroeger, terwijl de deadlines korter zijn en de teams groter. Het blijft een lastige situatie maar dat betekent niet dat dit met opzet gedaan wordt.
Deadlines niet zo debiel kort zetten? Het is niet de eerste keer, dus wel zeker met opzet gedaan. Alsof het dev team niet wist dat het spel zo als een BETA aan zou voelen.

[Reactie gewijzigd door batjes op 23 juli 2024 01:50]

Het blijft gewoon een bedrijf, ik neem aan dat iedereen die een baan heeft wel eens met deadlines te maken heeft gehad en dan moet er vaak compromissen genomen worden!
Deadlines is opzich niet erg omdat het anders nooit afkomt.
Maar bij EA is het toch wel erg regelmatig dat ze BETA's uit zitten te brengen.
Vroeger is een ruim begrip. Voor de grap neem ik even een willekeurige shooter van een grove tien jaar geleden.

PC games zijn een stuk complexer geworden dan de cd-rom releases van weleer. En waren deze games toen bug-vrij? Zeker niet. Eerder is al gezegd dat bug-vrije software niet bestaat. Bovendien hebben we nu te maken met veel meer software pakketten om één game te draaien. Denk aan de browser met daarin Battlelog maar ook Origin en Punkbuster, plus dan nog het spel zelf met daarin alle gecompliceerde berekeningen. In alles kan iets mis gaan.

Persoonlijk ben ik blij met de beslissingen die worden gemaakt door het Zweedse bedrijf. Er wordt dan ook goed geluisterd naar de reacties van de spelers. Klanten van BF4 kunnen de reacties op battlelog lezen en dezen zijn alles behalve goedgemutst...

Zolang de netcode maar wordt aangepast. Dan raken we nog iets. :)
Tijd zal het leren. Veel plezier met China Rising in ieder geval.
Eerder is al gezegd dat bug-vrije software niet bestaat.
Inderdaad is deze misvatting al vaker aangehaald.
Maar voor de duidelijkheid dan nog maar een keer:

Bugvrije software kan wel en bestaat ook wel degelijk.
niet alleen updates.. dat is nog wel te begrijpen, maar dat je bepaalde dingen niet kan spelen nadat je het spel gewoon gekocht hebt 8)7

ik had gewoon doodweg zin in een leuk potje ouderwets ''steel het vlaggetje'' te spelen, en dat kan dus gewoon niet. het eerste wat ik zie is dat ik dlc moet kopen.

we leven in een vreemd tijdperk. je haalt een spel en dan kom je thuis en dan sta je nog voor verassingen.

kom op, waarom moet ik een dlc bij die 65 euro neerleggen om capture the flag uberhaubt te kunnen spelen...
Omdat CTF geen Battlefield gamemode is?

Battlefield = conquest.

Al dat andere meuk is totaal niet belangrijk ;)
omdat jij het niet belangrijk vind bedoel je ?

ik speel heel graag defuse of CTF.. vind het persoonlijk een beetje jammer dat je voor die bepaalde game mode je beurs weer moet trekken.

maar goed kan zijn dat ik de enige ben die zo erover denkt
Het is natuurlijk geen geheim dat Battlefield het van Conquest moet hebben. Alle andere spelmodi zijn extra's.

En dat CTF toevallig in één van de DLC's zit (wat bij BF3 ook het geval was) is inderdaad vervelend voor de mensen die niets liever anders spelen dan..

Kennelijk was CTF zo populair nog niet onder de BF3 spelers wat Dice heeft doen besluiten hetzelfde concept te hanteren.

Defuse is overigens een aanrader.
Die 1st day patches zijn vaak juist een verbetering. Vroeger kocht je een spel, en was het vaak een maandje op z'n minst wachten tot ze een patch gingen verspreiden voor bugs die waren gevonden tijdens of na de distributie. Overigens waren games zoals BF2, en Rome Total War ook niet bepaald bug vrij en was het maar de vraag of iedereen de patch wel zou downloaden aangezien het toen eerder zoeken was op de websites naar patches ipv het auto updaten tegenwoordig wat kan zorgen voor snellere patch deployments.

[Reactie gewijzigd door icratox op 23 juli 2024 01:50]

Gezien het verschil in aantal regels code tussen een game van vroeger tegenover een game van nu kan ik het mij prima voorstellen. Zelfs met de beste mogelijkheden die we vandaag de dag hebben.
Kijk eens hoeveel bugs en glitches speedrunners gebruiken voor hun runs door spellen heen, dan ga je je mening al snel herzien.

Uiteraard zijn er met de huidige releases meer mogelijkheden voor bugs en glitches puur omdat de spellen zoveel complexer dan vroeger zijn.
Vroeger speelde je een spel in je eentje in 2D. Niet met 32 man vanuit 3 continenten in 3D. Dat is wel even wat complexer. En helaas zijn dan een hoop zaken ook moeilijker goed te testen.
vroeger werkte het spel gewoon? bwhahahah kom op zeg, vroeger waren games net zo buggy en verpest als nu
Kwam weinig/geen bugs tegen op m'n NES hoor, dat werktte gewoon.
Op de Wii was dit bijvoorbeeld ook zo. Als je dit vergelijkt met bijvoorbeeld de PS3 is dat geheel anders. Waar je bij de wii met Zelda direct kon spelen, moet elk spel bij de PS3 eerst geinstalleerd en geupdate worden.
Anoniem: 120693 @Tijn895 december 2013 14:58
Op de Wii was dit bijvoorbeeld ook zo. Als je dit vergelijkt met bijvoorbeeld de PS3 is dat geheel anders. Waar je bij de wii met Zelda direct kon spelen, moet elk spel bij de PS3 eerst geinstalleerd en geupdate worden.
Zelda had dan ook een heeeeeeeeeel stuk minder code en graphics dan BF4 he?
Los daarvan heeft het ook te maken met hoe ontwikkelaars met de ontwikkeltijd om gaan. EA en Dice houden hier relatief korte tijden op na voor hun grote releases. Als je dit bijvoorbeeld vergelijkt met Sony , polyphony digital: Gran Turismo, Blizzard; met SC2, en Nintendo met haar Zelda's lijkt dit gewoon een keuze/financiele afweging. Keur het niet af, maar jammer vind ik het zeker wel.
Anoniem: 291608 @freaky5 december 2013 13:52
Ja de spelen met een Nintendo license. Zonder license kon nogal eens zwaar teleurstellen. En zelfs de met license hadden ook veel bugs. Zoals Super Mario in de eerst level over de vlag heen springen. Er waren belachelijk veel bugs^ Maar toen werd het minder besproken door de nog geen grote doorbraak van internet.

Bugs zijn er al sinds Pong of Pacman, Donkey Kong; barrel controls en de kill screens.

Allemaal game breakers.. Is toch iets van alle tijden.

Ben wel blij dat ze hun prioriteiten veranderen. Ik zelf heb geen problemen met de game. Maar zie andere toch blijven sukkelen met de bugs. Hopelijk fixen ze het snel, second assault lijk me toch wel leuker dan de CR.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 291608 op 23 juli 2024 01:50]

Uhm, nee, gewoon nee. Meeste games waren fatsoenlijk speelbaar.
meer dan 1x per uur een vastlopende PS3 hebben is compleet belachelijk. Single player wat kut te spelen is door random events (zoals die missie met die bootjes kapot schieten... ga je dood, spawn je direct naast die bootjes BOEM stuk in 5 seconden...gg)

Online is het nog veel...veel erger als BF3, wat nog steeds beetje aanvoelt als beta spel ondanks dat het al best lang uit is.

Het gebeurde vroeger ook wel, maar veeeeel minder. Oke games waren minder complex, maar dat moet niet uitmaken op een released product.

Steeds vaker dat ik een spel speel en het gevoel heb mee te doen met de BETA versie, echt waardeloos.
Waarom zou dat niet moeten uitmaken op een released product? EA stelt een deadline aan DICE op. DICE moet daar aan voldoen, heel simpel. Is het spel nog niet af? Breng het uit, en zorg ASAP dat de patches komen, wat ze nu ook doen.

Wellicht is de speel ervaring niet geweldig van dag 1 totdat de patches komen, maar het alternatief is dat het spel *helemaal* niet op de markt is. Nu heb je de mogelijkheid om bekend te raken met bf4 waar je weer je voordeel mee kunt doen zodra het spel goed werkt en de servers lekker draaien.
Want een maand wachten met release om het spel op te poetsen is een absolute no-go?

Of is dit de kant waar we allemaal op willen gaan.... geld uitgeven voor beta's en dan maar hopen dat ze het oplossen?

Watskebeurt met ons gamers dan.
Je hoeft nergens geld aan uit te geven. Je hoeft de game niet te kopen op de eerste dag. Als je onzeker bent kun je gerust eerst de userreviews en echte reviews lezen als dat je boeit.

En het is een absolute no-go. Waarom? Er is een strakke planning gemaakt waar veel externe partijen op rekenen (denk aan distributiecentra, detailhandel o.a.) die daar ook financiele belangen bij hebben. Daarnaast is er een hele advertentie campagne opgesteld wat ook al is geregeld en veel geld kost. Dat soort processen kunnen niet zomaar stil worden gezet omdat het betreffende spel nog bugs bevat (iets wat doodnormaal is, vooral bij Multiplayer). Het is niet alsof de game niet speelbaar is, want ik heb gisteravond uitstekend genoten.
Wat een verdediging.
Er zijn zat game producenten die het wel kunnen. EA is 1 van de weinige(grotere) die zo'n stapel te vroeg uitgebrachte zooi uitgeeft.

Ik hoef het ook niet te kopen nee, heb ik ook niet gedaan. Maar maatjes om me heen wel. Wel komisch om "XXX signed in" en dan 10min later "XXX signed off" en dat 30 keer per dag omdat ze BF4 spelen :)

En als er zo veel afhankelijk is van 1 enkele deadline voor iets waarvan je van te voren weet dat deadlines niet strak moeten staan (of zijn ze nieuw in programeren/development ofzo?)

En dan nog is het gewoon een rotschop naar je klanten toe om een onafgemaakt product los te laten. Of moet dit overal maar de norm worden? Ik heb als consument geen hol te maken met hun geldwolferij deadlines.
Jouw arrogante houding dat je geen hol hebt te maken met hun financiele en logistieke uitdagingen is sneu.


Echter is het geen rotschop. Het spel is klaar, echter nog niet volledig bug vrij. Dat komt in de loop van de komende paar weken wel goed.

Die enkele deadline is de uiteindelijke deadline van de planning, daar berust heel het project op. Daar kan je niet mee rommelen omdat, zoals ik eerder zei, daar veel financiele externe belangen bij horen. De klant moet gewoon rustig geduld hebben.
Mijn arogante houding, zegt degene die denigerend bezig gaat zitten wezen.

Jij hebt overduidelijk BF3/4 niet gespeeld. Kansloze discussie dit, kan niets beginnen tegen een EA fanboy, dat is duidelijk :)
Battlefield 4 moest en zou voor de kerst in de winkels liggen en nu zie je wel wat daarvan komt, het regent klachten van veelal boze klanten op het Battlelog forum!

[Reactie gewijzigd door Dessie op 23 juli 2024 01:50]

Als ze dan ook nog even BF3 fixen zou het helemaal mooi zijn.
Die heeft al heel lang geen focus meer denk ik zo. Valt geen geld meer mee te verdienen :)

Maar op zich gaat deze release niet anders dan de voorgaande BF releases. Ik weet nog dat we bij de release van BF3, en BF:BC2 daarvoor enkele weken amper konden spelen.
Van mijn friendlist merk ik wel dat er velen zijn die ondertussen gewoon weer BF3 spelen.

Crashes van hele systeem, bugs overal... controls die random aanvoelen (snap echt nite waarom dat veranderd is...spotten van select af is wel handig opzich)
Mooie ontwikkeling, ik respecteer dit soort uitstellingen meer dan koste wat het kost nieuwe uitbreidingen te maken om maar nieuwe content te leveren. en dan de bugs zorgeloos rond te laten vliegen.


Geeft mij persoonlijk iig wel weer wat meer respect naar DICE en EA :)
Ja ze zaten bij mij (na aanschaf BF2, BF3, BF4 en gelukkig geen SimCity maar wel gigantische fan van de serie) op credit: -100.
Nu op -95

Voorlopig voor mij geen games meer waar EA op staat.
Behalve Burnout :*) De Burnout series waren behoorlijk onafhankelijk van EA als het komt op uitbreidingen. Criterion bracht een jaar lang grote updates uit, geheel gratis.

Burnout Next-Gen is wat we willen. Één Burnout titel op de PS3/X360 is gewoon te karig, hebben nu echt wel snel een nieuwe nodig voor de PS4/X1.
BM Moderator Spielerij @Mortum5 december 2013 12:27
Tja, de enige optie die ze hebben om hun gezicht nog enigszins te redden. Het is schandalig dat ze dit spel uberhaupt zo op de markt hebben durven brengen.
ik kan me anders prima vermaken met de staat waarin het spel zich nu bevind, tuurlijk ervaar ik laggspikes en kogels die soms om een hoekje je achtervolgen maar dan praat ik over 1 a 2 keer per match. vind ik zelf niet zo storend..
Ze hadden respect gekregen als ze de game niet te vroeg op de markt hadden gebracht, ze wisten van vele problemen want een dev had al voor de release uit de doeken gedaan dat de game niet af was maar ze geen uitstel kregen van EA.
EA zou beter eens orde op zaken stellen en games pas uitbrengen als ze klaar zijn, kost iets meer maar het kweekt wel meer vertrouwen en zal dus goed zijn voor de verkoop. Ze staan er nu eenmaal om bekend om vroeg servers te sluiten en halve games op de markt te brengen, ze doen de laatste tijd die reputatie alleen maar eer aan. Heeft op zich niet veel met DICE te maken, dat is een goede studio maar die moet nu eenmaal de regels van EA volgen.
niet elke developer heeft de blizzard luxe waar ze tijdens productie het roer "even" 180 graden kunnen draaien. zoals je zei zit EA hier de druk van op te voeren. Maar bedenk dat ook EA nu de druk laat vieren en gehoor geeft aan de community om eerst het probleem te verhelpen.

dit hoeven ze echt niet te doen voor extra verkoopcijfertjes hoor, er zit zo een onwijze PR machine achter EA dat ze zelfs een drol met een goudkleurig strikje nog prima weten te verkopen.
En die drol heet nu BF4
Vind het netjes van DICE dat ze dit als prioriteit nummer #1 stellen.
Toch vraag ik me af waardoor het steeds zo vaak het geval is dat games worden afgeleverd met een hoge hoeveelheid bugs, of zou dit door druk van EA komen?
Buiten EA is dit niet anders. Veelal zijn het namelijk geen gameplay glitches of gamebreaking bugs welk op 100% van de systemen je spel onspeelbaar maakt.

Maar zijn het bugs welk bij een klein percentage van de gebruikers tot problemen leidt. Bijv. bij bepaalde shaders, memory allocation problemen binnen bepaalde besturingssystemen, of minder gebruikelijke acties (danwel ingame, bevinden in een bepaalde locatie voor een bepaalde duur of tijdens een bepaalde event trigger; danwel richting windows alt+tabbing, locking, etc).

En dan zijn er nog de bugs welk optreden bij enkel de combinaties van dat soort factoren.

Ga je dan na dat je een spel ontwikkeld niet voor 1, 2 of 3 platformen. Maar met PC erbij genomen voor duizenden combinaties. Qua besturingssystemen met een soortgelijk probleem zit (diverse versies, service packs en patch varianten; driver varianten, etc). Dan zijn de combinaties eindeloos.

Ook consoles zijn daarvan afhankelijk, met name voor wat betreft server-side; gezien wederom dit op PC's met niet identieke specs en drivers zal draaien.

Maar ook consoles zijn niet altijd gelijk. Diverse batches door de jaren heen gaan vaak gepaard met kleine veranderingen in hardware.

Door dat soort gigantische variatie is het uitermate lastig om uitvoerig te testen of een bugvrij product af te leveren. Op een gegeven moment moet de knoop gewoon doorgehakt worden en de verkoop van start gaan. Je kunt voor al die variabelen namelijk heel slecht testen, zonder het door het grote publiek te laten testen. En beta events moet je juist weer beperkt laten, gezien spelers er anders op uit gekeken raken alvorens het daadwerkelijk released is.
Nou gameplay glitches genoeg hoor. Neem de EOD Bot repair glitch die ooit in BF3 gefixed was maar in BF4 nu weer kapot is.

Je kunt je EOD bot blijven kapot maken en repareren en dat levert vele repair ribbons op. Ik hoef niet eens de basis uit en eindig ik bijna bovenaan in de score lijst om het zomaar te zeggen. Dan zijn er nog talloze andere glitches.
tijdsdruk vooral ja. En laksheid.
Blizzard levert bijvoorbeeld pas op when it's done. Dat kan je van EA niet zeggen. Die leveren elkaar op.
Ja Blizzard levert altijd bug free.

Zie Diablo 3 maar.

.........
Anoniem: 377816 @rejer5 december 2013 12:27
Nu noem je ook wel een voorbeeld. Diablo 3 werkte na 1, 2 weken gewoon prima.
BF 4 werkt na 6 weken nog niet goed. Maar ach, ze waren in ieder geval Ghosts voor.. chapeau!
Ja, en ghost is ook bugvrij...
Ik neem aan dat jij de server problemen bij Diablo 3 bedoeld? Dan noem jij dus een file hetzelfde als een ongeluk door een fout van een auto bestuurder? Ik bedoel, de ene kan het andere veroorzaken, maar het is niet hetzelfde.

Diablo 3 problemen was gewoon te weinig server capaciteit. Echte (grote) bugs waren er niet op de templar bug na (wat voorkomen kon worden itt Battlefield 4 bugs).
Ik zeg niet dat ze bug free leveren, dat is onmogelijk in pc land door alle mogelijke pc configuraties. Ze leveren echter wel iets op wat vele malen minder problemen bevat dan wat je de laatste tijd over (pc) games hoort.

Kijk maar naar Battlefield 4 en GTA V. Daar zitten/zaten toch behoorlijke bugs in.
Je bedoelt Activision/Blizzard? De grootste publsiher na EA?
Weet niet of je EA en DICE los van elkaar kan zien. DICE is nu van EA. Tijdens de eerdere BF games was DICE nog zelfstandig en was EA alleen de uitgever maar dat is bij de launch van BF2 veranderd. (toen is ook een groot deel van oorspronkelijk DICE door EA eruit getrapt, het deel dat eerder de mod Desert Combat ontwikkeld had en veel gedaan heeft voor de ontwikkeling van BF2 )

Lijkt wel alsof niemand tegenwoordig verwacht dat een game goed werkt als je het koopt. En de expansions en premium en unlock packs....

[Reactie gewijzigd door Ame_thyst op 23 juli 2024 01:50]

Prima actie denk ik zo.

Al heb ik lang niet zoveel last van crashes en/of bugs. Enkel op release dag is mijn game 3x gecrasht, maar sinds de eerste patch is dit netjes verholpen.

Maar goed, als ik zie/lees wat voor problemen men met Battlefield heeft vind ik het niet meer dan logisch dat het oplossen van deze problemen voorrang krijgt.
Nee, dit is gewoon logica.
Een prima actie zou zijn als ze de gamers, en dan zeker de mensen die de de volledige prijs hebben betaald in een pre-order of op launch day, op een fatsoenlijke manier compenseren voor het defecte product dat ze hebben aangekocht.
Zo defect was hij dus niet. Ja op dag één crashte hij een paar keer, maar voor de rest geen problemen gehad die mijn online-ervaring hebben beinvloed.

Altijd dat geemmer op ontwikkelaars terwijl er geen softwarebedrijf ter wereld bug-free software uitgeeft.

Juist de eerste 2-3 maanden worden over het algemeen gebruikt om bugs/glitches of exploits te dichten.

Dat jij het liever anders ziet? Prima.

Maar als gamer zou je inmiddels wel beter moeten weten.. De laatste game die bug-free is uitgegevens is Pong op de Commandore 64.
Een bug is wel wat anders dan een game-breaker. Ik noem die dingen die ik zelf ben tegengekomen:

- Game begint te laten, maar houdt dan op een gegeven moment spontaan op;
- 'Disconnected by EA'-melding tijdens het laden;
- 'Invalid license'-melding;
- Fatale DirectX errors;
- Sound loop en crash tijdens het laden van een map;
- Sound loop en crash tijdens het spelen van een map;
- Spawnen zonder wapen;
- ....

Allemaal zaken die niet alleen vervelend zijn, maar die het spelen simpelweg onmogelijk maken (waarmee ik, in tegenstelling tot jou, niet mijn persoonlijke ervaringen tot algemeen geldend feit verklaar - er zijn inderdaad genoeg mensen die weinig tot geen problemen hebben - dat maakt deze titel echter verre van foutvrij). Ikzelf kan alleen game modi spelen dier zich afspelen op een klein stukje van een map (TDM, Domination, etc.) Probeer ik Conquest (Small of Large) of Rush, vlieg ik geheid binnen afzienbare tijd terug naar de desktop. Ik begin er dus niet eens meer aan...

Ik heb er begrip voor dat ik na release nog bugs in het een spel zitten (dat is onvermijdelijk), maar dit is gewoon een gammel, on-af product willens en wetens op de markt flikkeren, daarmee je klanten (je weet wel, die mensen aan wie je als bedrijf voor een niet onaanzienlijk deel je bestaansrecht ontleend) schoffeert, degradeert tot onbetaalde Alpha-testers, en feitelijk gewoon keihard afzet. En gezien het feit dat debacles als deze zijn eerder regel dan uitzondering bij hen zijn weten drommelsgoed waar ze mee bezig zijn, dus ze kunnen ze wat mij betreft hun zogenaamd welgemeende mea culpa's daar steken waarv de zon nooit schijnt. Niet dat dat ze wat kan schelen: EA heeft gewoon hetzelfde kunstje weer geflikt, en aangezien het geld maar blijft binnenstromen gaat dit ook niet veranderen, vrees ik.

[Reactie gewijzigd door w00t00w op 23 juli 2024 01:50]

De eerste week, als het er niet 2 zijn, was het onmogelijk om uberhaupt een langere match af te maken zonder iets van een crash. Daarmee viel eigenlijk de hele conquest gamemode al af. Sterker nog het duurde twee weken voordat ik eindelijk Siege of Shanghai kon doen want elke keer als die wolkenkrabber ging omdonderen liep het spel reproduceerbaar vast en had ik weer een quit in mijn stats.
Er zit wat mij betreft nog best wat spreekwoordelijke grond tussen wat release bugs hebben of een game die gewoon bokt als een op hol geslagen paard.
Ik speel al sinds mijn 12e games, ik ben nu 27, ik weet best hoe games uitgebracht kunnen en zouden moeten worden en dit is gewoon hoe het niet moet, en dat zal ongetwijveld niets te maken hebben met het ontwikkelteam en alles met die "suits" binnen EA die betere cijfers willen boeken maar daar heb ik als gamer gewoon geen boodschap aan.
Beetje overdreven vind ik. Het is niet zo dat Microsoft mensen compenseert voor Windows ondanks dat ze elke week (!) updates en patches uitbrengen.....
Anoniem: 80487 @n1k15 december 2013 22:19
Graag wijs ik je even naar mijn reactie op Sniper, een security fix of het een of ander is een iets andere order van grotte dan waar ik bij de launch van BF4 mee te maken had.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.