Samengevat
Battlefield Hardline is de eerste Battlefield-game van ontwikkelstudio Visceral Games, en dat is vooral goed te merken in de singleplayer. Hierin wordt spelers een interactieve politieserie voorgeschoteld waarin zij zelf de hoofdrol spelen. In de gameplay speelt het inrekenen van criminelen en het uitpluizen van een plot rond geld, drugs en andere agenten een centrale rol. In de multiplayer is het politiethema net iets minder duidelijk aanwezig, maar alsnog weet Hardline zich hier voldoende te differentiëren van Battlefield 4. De geslaagde spelmodi Heist en Blood Money doen daarvoor een belangrijke duit in het zakje. De game kampt wel met wat kleine balansprobleempjes en kent een aantal schoonheidsfoutjes, maar verder is Battlefield Hardline prima in orde. Een geslaagd 'Battlefield-debuut' voor Visceral Games dus.
Battlefield Hardline ging gedurende het afgelopen jaar van 'leuk, maar had gewoon een update voor Battlefield 4 moeten zijn' naar 'speelt toch wel heel anders, en heeft wellicht meer bestaansrecht dan we dachten.' Tenminste, zo ging dat in onze perceptie. Al die tijd had Visceral Games een eigen visie op wat Battlefield Hardline moest worden. Vreemd eigenlijk: ondanks de grootte van de franchise en de staat van dienst van Visceral werd Hardline aanvankelijk maar lauwtjes ontvangen. En dat terwijl die basispropositie - een Battlefield-game gemaakt door de makers van onder meer Dead Space - aantrekkelijk genoeg zou moeten klinken.
Getest op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: pc, Xbox One
Afwijkende versies: Xbox 360, PlayStation 3
De reden waarom we dat zeggen ligt voor de hand. De Dead Space-games moesten het altijd hebben van een verhaal. Het spel leunt op singleplayer en dus zijn het plot en de sfeer heel belangrijk. Juist dat zou een reden zijn om uit te kijken naar Battlefield Hardline. Battlefield is immers een serie die het altijd, met uitzondering van de Bad Company-games, vrijwel uitsluitend heeft moeten hebben van de multiplayer. Met Battlefield 4 waagde DICE nog wel een poging om een singleplayer-avontuur toe te voegen, maar dat bleef vooral bij een poging. Het eindresultaat stelde teleur, en kon niet in de schaduw staan van de singleplayer-ervaring die concurrent Call of Duty zijn fans jaarlijks voorschotelt. Ook hierom kunnen wij ons prima vinden in de keuze van Electronic Arts om Visceral eens de kans te geven een Battlefield-game te maken.
Toch is het ook weer niet zo dat Visceral het wiel opnieuw zal uitvinden. De studio gebruikt de door DICE gelegde basis duidelijk als fundament voor Hardline. Het is niet voor niets dat wij, maar ook veel andere media en gamers, de gelijkenissen tussen Battlefield 4 en Battlefield Hardline al vroeg opmerkten. Toch voegt Visceral er iets aan toe. Dat doet de studio vooral met het singleplayer-avontuur - zijn vertrouwde speelterrein - maar ook voor de multiplayer had de studio eigen ideeën. Twee daarvan vallen samen te vatten in enkele woorden: snelheid en strategie. Net als in elke Battlefield-game zitten er in Hardline veel voertuigen, en die voertuigen zijn dit keer sneller dan ze ooit zijn geweest in Battlefield. Strategie slaat meer op keuzes maken. In elke map en bij elke spelmodus leiden er meerdere wegen naar Rome.
Die basisingrediënten waren al te 'bewonderen' in de diverse testfasen die het spel heeft doorlopen. Als Visceral en EA zich ergens van bewust zijn, dan is het wel dat er met de introductie van Battlefield Hardline niets fout mag gaan, of in elk geval: niet zo heftig als met de introductie van Battlefield 4. Vandaar ook de vele tests, al zijn serverproblemen natuurlijk nooit helemaal uit te sluiten: dat is ook afhankelijk van drukte. Overigens heeft al het testwerk niet gezorgd voor een bug- en glitchvrij spel; wij kwamen tijdens het testen regelmatig wat grafische rariteiten tegen. Vooral de manier waarop neergeschoten personages soms in muren terechtkomen of half in vloeren verdwijnen is wat vreemd. Niet storend voor je spelplezier, maar toch wel zonde.