Door Jurian Ubachs

Redacteur

Battlefield Hardline Review

Hoofdrol in je eigen politieserie

17-03-2015 • 06:00

127

Multipage-opmaak

Nieuwe studio, nieuwe kansen

Samengevat

Battlefield Hardline is de eerste Battlefield-game van ontwikkelstudio Visceral Games, en dat is vooral goed te merken in de singleplayer. Hierin wordt spelers een interactieve politieserie voorgeschoteld waarin zij zelf de hoofdrol spelen. In de gameplay speelt het inrekenen van criminelen en het uitpluizen van een plot rond geld, drugs en andere agenten een centrale rol. In de multiplayer is het politiethema net iets minder duidelijk aanwezig, maar alsnog weet Hardline zich hier voldoende te differentiëren van Battlefield 4. De geslaagde spelmodi Heist en Blood Money doen daarvoor een belangrijke duit in het zakje. De game kampt wel met wat kleine balansprobleempjes en kent een aantal schoonheidsfoutjes, maar verder is Battlefield Hardline prima in orde. Een geslaagd 'Battlefield-debuut' voor Visceral Games dus.

Getest

Battlefield Hardline, PS4

Prijs bij publicatie: € 57,-

Vanaf € 54,90

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (5)

Battlefield Hardline ging gedurende het afgelopen jaar van 'leuk, maar had gewoon een update voor Battlefield 4 moeten zijn' naar 'speelt toch wel heel anders, en heeft wellicht meer bestaansrecht dan we dachten.' Tenminste, zo ging dat in onze perceptie. Al die tijd had Visceral Games een eigen visie op wat Battlefield Hardline moest worden. Vreemd eigenlijk: ondanks de grootte van de franchise en de staat van dienst van Visceral werd Hardline aanvankelijk maar lauwtjes ontvangen. En dat terwijl die basispropositie - een Battlefield-game gemaakt door de makers van onder meer Dead Space - aantrekkelijk genoeg zou moeten klinken.

Getest op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: pc, Xbox One
Afwijkende versies: Xbox 360, PlayStation 3

De reden waarom we dat zeggen ligt voor de hand. De Dead Space-games moesten het altijd hebben van een verhaal. Het spel leunt op singleplayer en dus zijn het plot en de sfeer heel belangrijk. Juist dat zou een reden zijn om uit te kijken naar Battlefield Hardline. Battlefield is immers een serie die het altijd, met uitzondering van de Bad Company-games, vrijwel uitsluitend heeft moeten hebben van de multiplayer. Met Battlefield 4 waagde DICE nog wel een poging om een singleplayer-avontuur toe te voegen, maar dat bleef vooral bij een poging. Het eindresultaat stelde teleur, en kon niet in de schaduw staan van de singleplayer-ervaring die concurrent Call of Duty zijn fans jaarlijks voorschotelt. Ook hierom kunnen wij ons prima vinden in de keuze van Electronic Arts om Visceral eens de kans te geven een Battlefield-game te maken.

Toch is het ook weer niet zo dat Visceral het wiel opnieuw zal uitvinden. De studio gebruikt de door DICE gelegde basis duidelijk als fundament voor Hardline. Het is niet voor niets dat wij, maar ook veel andere media en gamers, de gelijkenissen tussen Battlefield 4 en Battlefield Hardline al vroeg opmerkten. Toch voegt Visceral er iets aan toe. Dat doet de studio vooral met het singleplayer-avontuur - zijn vertrouwde speelterrein - maar ook voor de multiplayer had de studio eigen ideeën. Twee daarvan vallen samen te vatten in enkele woorden: snelheid en strategie. Net als in elke Battlefield-game zitten er in Hardline veel voertuigen, en die voertuigen zijn dit keer sneller dan ze ooit zijn geweest in Battlefield. Strategie slaat meer op keuzes maken. In elke map en bij elke spelmodus leiden er meerdere wegen naar Rome.

Die basisingrediënten waren al te 'bewonderen' in de diverse testfasen die het spel heeft doorlopen. Als Visceral en EA zich ergens van bewust zijn, dan is het wel dat er met de introductie van Battlefield Hardline niets fout mag gaan, of in elk geval: niet zo heftig als met de introductie van Battlefield 4. Vandaar ook de vele tests, al zijn serverproblemen natuurlijk nooit helemaal uit te sluiten: dat is ook afhankelijk van drukte. Overigens heeft al het testwerk niet gezorgd voor een bug- en glitchvrij spel; wij kwamen tijdens het testen regelmatig wat grafische rariteiten tegen. Vooral de manier waarop neergeschoten personages soms in muren terechtkomen of half in vloeren verdwijnen is wat vreemd. Niet storend voor je spelplezier, maar toch wel zonde.

Singleplayer: eigen politieserie

Mocht het toch even mis gaan met de servers op de eerste dag, dan is er in elk geval wel een redmiddel. Niet dat we eventuele problemen willen goedpraten, maar het is wel zo fijn dat Battlefield Hardline in dat geval een singleplayer-modus heeft die inderdaad de moeite waard is. Het op de vorige pagina geschetste perspectief levert het gewenste resultaat op. Die credits mag Visceral natuurlijk claimen, al helpt het ook heel erg dat de studio heeft gekozen voor een setting die tot nu toe Battlefield-vreemd was. Een verhaal rond politieagenten en criminelen brengt natuurlijk hele andere scènes en een heel ander verhaal met zich mee dan de militaire standaardverhaaltjes waar we het normaal mee moeten doen.

Nicholas Mendoza

Het verhaal van Battlefield Hardline richt zich op Nicholas Mendoza, een jonge detective die in Miami werkzaam is. Al snel raakt Mendoza betrokken bij een plot vol bedrog, geld, drugs en allerlei andere dingen. Dat plot is op zichzelf aardig, en zeker beter dan wat we voorheen zagen in Battlefield, maar niet spectaculair. Het verloop is uiteindelijk zelfs enigszins voorspelbaar, maar dat hinderde ons eigenlijk nauwelijks. Het is een beetje hetzelfde als weten dat een seizoen van de televisieserie 24 uiteindelijk wel goed af zal lopen. De weg er naartoe is waar het om draait.

Battlefield Hardline

Die weg steekt in Battlefield Hardline prima in elkaar. Dat komt zeker ook door de manier waarop Visceral de singleplayer presenteert. Het verhaal is in tien episodes gegoten, en die worden de speler voorgeschoteld alsof het een televisieserie betreft. Elke episode begint met een kenmerkend stukje 'previously on Battlefield Hardline', en mocht je stoppen met spelen, dan eindigt je speelsessie ook met een kort fragment 'Next on Battlefield Hardline'. Een prima zet, want televisieseries lijken momenteel populairder dan ze ooit geweest zijn, dus die herkenbaarheid werkt prima. Mocht je het niets vinden, dan heb je er ook niet echt last van. De voor- en na-fragmentjes kunnen altijd overgeslagen worden.

Bekende cast

Niet alleen de opbouw heeft de vorm van een televisieserie, ook de cast zal mensen die veel series volgen bekend voor komen. Wij herkenden acteur Benito Martinez (House of Cards) het makkelijkst, maar ook Kelly Hu (Arrow), Eugene Byrd (8 Mile) en Ross Marquand (The Walking Dead) hebben een aantal grote producties op hun naam staan. Die ervaring mist zijn uitwerking niet: de tussenscènes, maar ook de gesprekken die de personages tijdens de gameplay met elkaar voeren, zijn van hoger niveau dan we voorheen zagen in Battlefield. Oké, sinds het verschijnen van Advanced Warfare is het gebruik van echte acteurs in shooters natuurlijk niet uniek meer, maar het werkt wel.

Dit alles levert een pakkend geheel op, waarbij de speler inderdaad het idee krijgt in een interactieve politieserie te spelen. Ook de gameplay draagt daar aan bij. In de eerste plaats kun je mensen arresteren. Door ze onder schot te nemen en je badge te laten zien kun je er voor zorgen dat criminelen zich over geven. Dat levert altijd meer punten op dan ze simpelweg neerschieten, dus het is wel zo uitdagend om zoveel mogelijk boeven op de voor politiemensen te prefereren manier uit te schakelen. Ondanks dat je dit héél vaak doet, gaat het nooit echt vervelen. Crimineel na crimineel op de grond leggen blijft spannend en leuk om te doen. En wie heeft er nou nooit een keer in een game willen kunnen roepen "freeze, MPD!"

Battlefield Hardline

Het inrekenen van boeven is een deel van Mendoza's takenpakket, maar hij is niet voor niets detective. Er zit dan ook een kleine sublaag in Battlefield Hardline die daar op inspeelt. Mendoza kan, met een speciale scanner, allerlei objecten onderzoeken. Dat biedt aanwijzingen die verwijzen naar bepaalde casussen. Een casus los je op als je alle aanwijzingen die horen bij een specifieke casus hebt gevonden. Die aanwijzingen liggen verspreid door verschillende episodes. Het kan dus zomaar zijn dat je een casus pas afrondt na de achtste episode, terwijl je de eerste aanwijzing al in de tweede episode vond. Heb je een casus compleet, dan kun je een kort 'conclusiefilmpje' bekijken, ontrafel je een stukje achtergrondverhaal en word je beloond met een nieuw, speciaal wapen of item in je arsenaal.

Geloofwaardige wapens

Dat arsenaal bestaat uit onderdelen die je mag verwachten bij de politie. Al te zware machinegeweren kom je dus niet snel tegen, al zijn er wel assault rifles die je kunt vrijspelen. Grappig is trouwens dat je 'primary weapon' in Battlefield Hardline je pistool is. Voor de overzichtelijkheid is je zwaardere wapen in de multiplayer wel je primary, maar in de singleplayer niet: politieagenten gebruiken hun pistool immers vaker dan een sniper rifle, shotgun of machinegeweer. Wel zo logisch dus. Ook opvallend: je hebt in de singleplayer geen handgranaten. Dat was voor ons toch wel even wennen. De actie is, zeker in de shootouts, lekker intens. Dan geen granaat kunnen gooien is absoluut een handicap. Maar ook hier geldt weer: hoe vaak heb je een detective een handgranaat zien gooien?

Multiplayer: fris dankzij nieuwe modi

Zo wordt er in de singleplayer dus best een strikte lijn gevolgd als het gaat om gameplay, en om wat politieagenten wel en niet kunnen en hebben ten opzichte van wat je gewend bent van soldaten in Battlefield-games. Die lijn wordt in de multiplayer iets minder strak gevolgd. De teams zijn weliswaar onderverdeeld in politie en criminelen, maar hier lijkt Hardline wat meer op Battlefield 4. Dat betekent bijvoorbeeld dat je wat zwaardere wapens in je handen krijgt dan in de singleplayer doorgaans het geval is. In de multiplayer zul je dus wel rocket launchers, granaten en zware machinegeweren zien.

Vertrouwd

Dat zorgt, ongeacht de spelmodus, voor herkenbare gameplay. Die basisgameplay is de reden waarom veel media tijdens de E3 al wezen op de gelijkenissen tussen Hardline en Battlefield 4. Hoe je rent, hoe je schiet: het voelt vertrouwd. En 'vertrouwd' kun je, als je het even als een half-leeg glas ziet, ook uitleggen als 'erg hetzelfde als Battlefield 4'. Nu komen we zo nog op wat er dan allemaal wél anders is, maar in de basis snijdt die claim best hout. We riepen al eens dat je de skins van de personages in Hardline zo zou kunnen vervangen door die van legersoldaten, en dan zou het ook nog wel kloppen. Dat is waar, en dat zou er voor kunnen zorgen dat gamers die veel Battlefield 4 hebben gespeeld de gameplay te herkenbaar vinden.

Battlefield Hardline

Toch zullen ook zij niet kunnen ontkennen dat Battlefield Hardline wel degelijk de nodige ijzers in het vuur heeft als het gaat om vernieuwing. Het belangrijkste wapen dat Visceral daarin heeft zijn de spelmodi. Die zijn, afgezien van de standaardmodi als Conquest en Team Deathmatch, allemaal heel leuk toegeschreven naar het centrale thema. Dat geldt met name voor Heist en Blood Money. In deze modi draait het om geld. In Heist moeten de criminelen een kluis kraken en met de buit ontsnappen terwijl de politie dat probeert te voorkomen. In Blood Money is er een centrale geldvoorraad waar beide teams geld vandaan moeten halen, om het in hun eigen kluis af te leveren. Leuk detail: hier is geld ook af te pakken van andere spelers door ze neer te schieten, en ook stelen uit de kluis van de tegenstander is een optie.

Heist en Blood Money

Heist en Blood Money bleken tijdens onze speelsessies het meest voor vermakelijke en spannende potjes te zorgen. Heist wordt vaak een wat tactischer steekspel, waar vooral de criminelen zichzelf kunnen helpen door goed gebruik te maken van de mogelijkheden die Hardline biedt. Zorgen dat iemand een Zip Line bij zich heeft zodat je snel vanaf een dak naar een gebouw aan de overkant kunt komen is bijvoorbeeld iets om over na te denken. Op die manier zijn er allerlei extra routes te bedenken in de maps. Blood Money leent zich wat minder voor deze trucs, omdat het er hectischer aan toe gaat. Het leuke is wel dat het gevecht zich concentreert rond drie punten, namelijk de centrale geldvoorraad en beide kluizen. Een goede balans vinden in aanvallende en verdedigende spelers is dan ook cruciaal.

Battlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield Hardline

Ook Hotwire is een nieuwe spelmodus. Deze modus hebben we al vaker besproken, want dit is de modus waar Visceral al op de Gamescom flink mee uitpakte. Dat valt te verklaren, want het is een modus met veel snelheid en dus met spektakel. Het was echter ook de modus die we, van alle nieuwe modi, nu toch het minst interessant vinden. Dat komt overigens ook wel doordat we nog nauwelijks echt in goede teams hebben kunnen spelen. In Hotwire is teamwork belangrijk. Het is in feite een soort 'dogfight', maar dan op de grond. Er zijn vijf voertuigen die je in bezit moet proberen te krijgen. Heb je ze niet, dan rij je er achteraan met andere auto's. Passagiers kunnen dan uit de auto's hangen en er flink op los knallen.

Winnen als parasiet?

Een auto met vier personen, waarvan er dus drie aan het knallen zijn, is wat je wil. Alle passagiers verdienen bovendien punten voor het bemannen van een 'doelwit-auto', en de bestuurder krijgt ook punten voor de kills die zijn passagiers maken. Een win-win-situatie dus. Daarin kun je echter ook doorslaan. De journalist die aanwezig was namens het blad Power Unlimited presteerde het om in een auto te gaan zitten als passagier, zijn controller neer te leggen en, al meerijdend en niets uitvoerend, de hoogste score van iedereen te veroveren. Ondertussen was hij even wat drinken gaan halen. Ja, dan sta je toch even raar te kijken. Natuurlijk werkt dat niet altijd, want het gebeurt ook weer niet zo vaak dat een auto zo lang niet uitgeschakeld wordt, en teamgenoten zullen het ook niet echt waarderen als je helemaal niets doet om ze te verdedigen. Maar opvallend was het desondanks wel.

eSports

Battlefield Hardline kent daarnaast nog twee andere, kleinere spelmodi. Daarmee doelen we dan vooral op de omvang van de maps en het aantal spelers, niet op de impact. 'Crossfire' en 'Rescue' zijn de spelmodi die Visceral heeft toegevoegd voor competitieve spelers. In Crossfire heeft een team een VIP die moet zien te ontsnappen, terwijl het andere team die VIP moet neerschieten. In Rescue gaat het er om twee gijzelaars te bevrijden. Beide spelmodi worden gespeeld met vijf tegen vijf spelers, zonder respawns, en voertuigen spelen geen rol. Dat moet competitieve spelers dus aanspreken, en dat lijkt ons zeker niet onmogelijk.

Multiplayer: nadruk minder op voertuigen

Battlefield Hardline haalt zijn differentiatie in de multiplayer dus voor een belangrijk deel uit de invulling van de spelmodi. Wie de gameplay echter nader bekijkt, zal ook daar de nodige veranderingen merken. In de eerste plaats betekent de verplaatsing naar een politie-thema ook hier nog best wat verandering. Het schieten mag dan vertrouwd aanvoelen, het schiettuig is wel anders. Toch vind je nog steeds een selectie aan sniper rifles, shotguns en andere vertrouwde wapens. Daarbij willen we trouwens nog wel even opmerken dat we de balans tussen die wapens nog niet helemaal op orde vinden. De shotguns hebben gevoelsmatig een te hoge range en zijn daardoor iets te machtig, terwijl de sniper rifles juist nauwelijks iets uithalen. Daar mag, eventueel richting een patch, nog best even naar gekeken worden.

Zware wapens als pick-ups

De allerzwaarste wapens zitten niet meer in een standaarduitrusting, maar liggen als pickups verspreid door de maps. Dat heeft voor- en nadelen. Het is fijn om altijd een stinger te kunnen pakken als je er een nodig hebt, maar het maakt de helikopters in het spel wel aangeschoten wild. Soms werden we binnen een paar seconden uit te lucht geschoten, en dat werd eigenlijk ook al snel de standaard.

Battlefield Hardline

Die helikopters zijn ook wat minder zwaar dan de exemplaren uit de vorige Battlefield-games. Verwacht geen tot de tanden bewapende gevechtshelikopters, maar een lichte 'scout-helikopter' met een machinegeweer, en een transporthelikopter. Op de grond is het ook allemaal net even anders. Politie-auto's, motoren en muscle cars zijn aan de orde van de dag, alsmede een kleine selectie net iets zwaardere wagens. Denk daarbij aan SWAT-achtige busjes, maar zwaarder dan dat wordt het niet. Het zorgt er voor dat de voertuigen meer als transportmiddel dienen en minder invloedrijk zijn in de gevechten. Ook leuk: zoals al op de eerste pagina even genoemd gaan de voertuigen ook harder dan ze ooit gingen in Battlefield.

Vervelen

De minder centrale rol van de voertuigen heeft ook een nadeel. De spelmodus Hotwire begon ons na een tijdje best te vervelen. Achter elkaar aanrijden en schieten vanuit de auto's is leuk, maar weinig tactisch. Zeker achter het stuur van de auto's waar het om draait is er eigenlijk weinig anders te doen dan maar gewoon blijven rijden. We hebben absoluut een aantal van de spectaculairste momenten van onze testsessies meegemaakt in Hotwire, maar de levensduur van deze spelmodus leek ons wel het kortst van alle nieuwe modi.Battlefield Hardline

Toch maakte Hotwire het lang niet zo bont als de twee al bekende spelmodi. Conquest ging nog wel, maar Team Deathmatch viel ronduit tegen. Conquest en Team Deathmatch zijn de enige spelmodi die eventueel met 64 spelers gespeeld kunnen worden. Deze modi vielen behoorlijk uit de toon bij de rest, en daarnaast is een heel aantal van de negen maps niet berekend op 64 spelers. Ook is er in Team Deathmatch geen sprake van een logische spawn-verdeling, terwijl je bij Conquest nog wel af kunt gaan op de vlaggen die beide teams in bezit hebben. In 'TDM' spawnt iedereen echter door elkaar. Die potjes eindigden dan ook vaker wel dan niet in een 'spawnkill-fest', en dat is natuurlijk dodelijk voor je spelplezier.

Liever geen Team Deathmatch

Team Deathmatch wist zelfs onze favoriete map, die gesitueerd is in en rond een grote bank in downtown Los Angeles, een beetje te verpesten. Die map, maar ook enkele andere maps, zijn gewoon niet geschikt voor zoveel spelers, maar ze zitten wel in de TDM-rotatie. Zonde, want een slimmere mapselectie had dit kunnen voorkomen. De maps zelf zijn trouwens pima op orde. Er is veel variatie en daardoor voor iedereen wel iets leuks te vinden, of je nu houdt van voertuigen en veel ruimte om je heen of van vuurgevechten in een kleiner gebied. Leuk is ook dat Levolution nog steeds flink aanwezig is, wat in de praktijk betekent dat je op sommige maps complete gebouwen stukje bij beetje kapot kunt schieten, tot er werkelijk helemaal niets meer van over is.

Conclusie

Battlefield Hardline heeft ons verrast, zo eerlijk kunnen we wel zijn. Op de E3 vonden we de game nog te veel op Battlefield 4 lijken, maar dat blijkt niet terecht. Oké, het feitelijke schieten voelt ongeveer hetzelfde en de interface is duidelijk geleend van de voorganger, maar daar houdt de vergelijking ook wel op. Battlefield Hardline is een completer product. De singleplayer-campagne is van een prima niveau en zorgt al snel voor een goede acht tot tien uur speeltijd, wat nog relatief lang is voor een singleplayer-modus van een hedendaagse shooter. Daarna is er natuurlijk de multiplayer, die een aantal leuke, nieuwe elementen combineert met de basisbeginselen van Battlefield zoals we die kennen. Een paar kleine balansproblemen en grafische slordigheden weerhouden ons ervan om Battlefield Hardline nog een half sterretje extra te geven. Dat Visceral wat ons betreft echter nog best wat meer Battlefield-games mag maken, moge duidelijk zijn.

Battlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield HardlineBattlefield Hardline

Lees meer

Reacties (127)

127
116
77
2
0
0
Wijzig sortering
En nu -de- grote vraag der vragen in Battlefield vandaag de dag: Hoe zit het met de netcode en de implementaties in Hardline van de CTE verbeteringen van BF4?

En niet te vergeten, wanneer komt er een maximale ping (ping 50 bijvoorbeeld) voor het joinen van console servers, of regio restricties, een andere optie... Op dit moment weerhoudt spelers uit de USA niets tegen om massaal Europese servers te joinen en met pings van 300+ de boel compleet te verzieken.

Hopelijk komt EA / Dice / Visceral hier nou eindelijk eens met een fix voor (maxping 50 en regiorestricties voor de consoles), want daar zijn console gamers al een jaar of 6 op aan het wachten.
Ik wilde het net plaatsen. Ik heb de EA Access unlock gehad op X1 en een tijdje gespeeld. Kan dingen beamen als dat TDM met 64 man niet werkt in deze game. Maar het irritantst is nog steeds (iets wat al sinds BFBC2 speelt) dat er zo ongelofelijk veel non-Europeanen in een Europese server zitten. En je kunt er gewoon helemaal niets aan doen. Een kleine fix zou al zijn dat om een regio wordt gevraagd bij het openen van de serverbrowser zodat in ieder geval de grootste groep al weg is. Maar ook dan helpt het niet om mensen te verslaan die in de UK via het wifi van de buren spelen die is aangesloten op satelliet. Je krijgt gewoon een enorm lag-voordeel.

In eerste instantie heb je met een hoge ping (of zelfs packetloss) weinig door. Je loopt smooth, je acties zijn smooth en de omgeving is smooth. Dan ga je schieten en komen jouw kogels bij mij als 1 super-kogel aan. Je killt iedereen vrij snel want niemand heeft je nog door omdat je in feite een seconde achter loopt en dus makkelijk mensen kunt knallen als je om het hoekje loopt.
Verder ben je vrij onmogelijk neer te krijgen. De helft van de kogels komt niet aan en als ze aankomen krijg je halve damage. En dit zit er dus al jaren zo in op console.
Dus wat krijg je dan? Mensen gaan torrents aanzetten, mensen gaan via Wifi gamen. Alles om maar niet een lage ping te hebben en dus voordeel. Dat is belachelijk en zou eerder andersom moeten zijn. Het feit dat je met een ping van 200ms toch nog 4 of 5 streepjes ziet in de serverbrowser is gewoon bullshit. Servers uit West-US hebben 4 streepjes, servers uit oost-US zelfs 5!

Ik heb al diverse keren dit kenbaar gemaakt bij DICE en Viceral maar er wordt gewoon geen hond aan gedaan. Je eigen verbinding kan nog zo goed zijn, maar het maakt niet uit. Ook het hosten van een eigen server bevat geen instellingen om hoge pings te weren. Het is zelfs zo erg dat je geen pings ziet van spelers én geen makkelijke mogelijkheid hebt om berichten te sturen naar iedereen of waarschuwingen te maken. Het is gewoon kicken, bannen en teamswitchen, waarbij de melding zo ongelofelijk onduidelijk is dat je meteen een slechte naam krijgt als je alleen maar even de teams in balans brengt of ruimte maakt voor een maat. Maar wees niet getreurd, het hosten van servers komt toch pas over een maand of 2 zoals elke BF game sinds BF3 daar vertraging in had. En de fixes van BF4 zijn ook niet toegevoegd.

Als je hier kunt reageren, graag:
http://battlelog.battlefi...view/2955064790550884504/
http://www.reddit.com/r/B...ion_in_server_browser_on/
http://answers.ea.com/t5/...r-on-consoles/m-p/4406386

Begrijp me niet verkeerd. Als de game werkt zoals het hoort, als er spelers in zitten met prima verbinding en als je in een leuke party zit, dan is de game fantastisch. Ik heb tijdens de beta genoten van Hotwire en deze is straks echt lastiger. Je kunt merken dat de game is gespeeld op een preview-evenement. Anders hadden ze vast gekomen met dingen als "game zit vol met laggy bastards" en "Hotwire is leuk met party" en "al die c4 en raketten uit de achterbak, maakt rijden na verloop van tijd minder interessant" en "je gaat wel heel langzaam met wapens, geld, levels en unlocks".

Groot gemis zelf vind ik Tanks en APC's. Toch wel een grote reden voor mij altijd om BF te doen.

Enne leuke bug: prologue en ep1 tijdens EA Early Access gedaan, maar kan nu niet verder met campaign tenzij ik op restart episode druk :X

Ah nog iets: Squad Join heeft geen mogelijkheid meer om een custom server te kiezen. Plus dat ie dezelfde regio-instellingen hanteert als de server-browser (dus standaard geen regio en kom je overal in). Selecteer je momenteel Europa dan ga je naar een lege server toe omdat de keuze momenteel bestaat uit 10 servers. Niet heel raar, gezien ie hier nog niet uit is, maar toch.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 23:43]

Maar ook dan helpt het niet om mensen te verslaan die in de UK via het wifi van de buren spelen die is aangesloten op satelliet. Je krijgt gewoon een enorm lag-voordeel.

In eerste instantie heb je met een hoge ping (of zelfs packetloss) weinig door. Je loopt smooth, je acties zijn smooth en de omgeving is smooth. Dan ga je schieten en komen jouw kogels bij mij als 1 super-kogel aan. Je killt iedereen vrij snel want niemand heeft je nog door omdat je in feite een seconde achter loopt en dus makkelijk mensen kunt knallen als je om het hoekje loopt.
Verder ben je vrij onmogelijk neer te krijgen. De helft van de kogels komt niet aan en als ze aankomen krijg je halve damage. En dit zit er dus al jaren zo in op console.
Dus wat krijg je dan? Mensen gaan torrents aanzetten, mensen gaan via Wifi gamen. Alles om maar niet een lage ping te hebben en dus voordeel. Dat is belachelijk en zou eerder andersom moeten zijn.
Lage ping vs hoge ping is maar een myth,er is helemaal geen voordeel van high vs low ping speler en dat kun je hier wel duidelijk zien:
https://www.youtube.com/w...8C0COfAHHf0&v=CkQDtOYim6M
Alles heeft te maken met de game engine die hardcoded en voorlopig niet te fixen is voor geen enkele platform.
Ik verwacht dat de "netcode"in de Hardline precies zo crappy zal zijn als in Battlefield 4 of misschien nog erger. In de laatste BETA (lees DEMO) was de netcode nog goed ,maar dat was hetzelfde verhaal in de BF4 Beta omdat EA/DICE en Visceral gebruikt eigen servers voor hosten van de BETA's met eigen high tickrates en die is vele malen hoger dan dedicated servers op welke platform dan ook.
Moest wel ff lachen toen hij die raket "ontweek".
Wij (als clan) hebben gisteren weer eens BF3 van stal gehaald, deze game loopt een stuk trager dan BF4, het was even wennen, maar het liep wel een stuk natuurlijker.
BF3 is vloeiend, geen vreemde hickups, je raakt ook echt iemand waar je dat verwacht..

Het is net alsof ze sinds BF4 de snelheid hebben verhoogt, maar de netcode/engine het helemaal niet bij kan benen, voor hardline voorzie ik dan hetzelfde probleem.
Hardline wordt geadverteerd als de snelste BF ooit...
Het ergste is nog wel dat.... ALS je beslist je 'uber internet' (die je speciaal hebt voor games etc. lage ping etc.) te gaan verpauperen met torrents en dergelijke, dat jouw verbinding altijd nog 10 keer beter is dan anderen, al doe je wifi met torrents etc. DE ELLENDE BLIJFT.
Als je als basis een goede verbinding hebt, kan je onmogelijk de anderen met een écht slechte verbinding evenaren.
En inderdaad, noobs zonder enig idee lijken wel professionals door de hit registratie..... OFTEWEL ZINLOOS DICE?
Mijn hobby van jaaaren word gekild (op 50 manieren) door de games bedrijven, en ben zelfs gestopt met gamen....
Gestopt? Dat gaat wel ver. Nee, zijn nog genoeg games waar je weinig tot geen last hebt. Titanfall ging bv prima. En anders kun je nog altijd Singleplayer games gaan doen als Cities Skylines ;)

Maar inderdaad. Het blijft ellendig. Ik snap dat je een groot publiek wilt aanspreken, maar zo'n game maak je niet voor iedereen. Dat kan gewoon niet. Je benadeelt altijd een groep. En echt slim is het niet om mensen te straffen die doorhebben hoe de vork in de steel zit. De mensen die je game dag in, dag uit gaan doen. De mensen die je product ook promoten en wie je helpen meer mensen te bereiken. Zeker dit soort shit weert gewoon mensen af.

Grootste probleem is echter: voor BF is geen alternatief en COD doet mijn hart ook niet sneller meer kloppen. Even leek THQ met Homefront nog wat te proberen of Sony met MAG, maar er is gewoon niets meer met 30+ spelers in een realistische setting met wapens en voertuigen. Concurrentie doet alleen maar op kleine maps met zo veel mogelijk explosies een clusterfuck veroorzaken. Taktiek is sowieso al ver te zoeken.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 23:43]

Homefront was inderdaad fantastisch om te spelen, maar dezelfde issues.
Anoniem: 399807 @SavageX17 maart 2015 09:58
Games worden ook niet gemaakt voor jouw joh. Het is voor investeerders en aandeelhouders. Zolang er genoeg noobs zijn die het kopen kunnen ze kwaliteit leveren zoals je nu ziet.

Altijd een nieuwe voorraad noobs. Elke jaar wordt er weer een generatie 11. :)
Weet ik, daarom ben ik ook gestopt ;)
Het is niet meer zoals Vroegah.
Er moet toch wel een mogelijkheid zijn om zelf een router te configureren zodat je zo'n hoge pings krijgt zonder het gedoe van torrents/wifi/...

(Oplossing ten gronde zit natuurlijk bij EA.)
Ik ben idd zelfs zo laag gezonken dat ik alles heb geprobeerd om uit te vinden... Wat ik al zei als je basis verbinding top is, kan je het nooit zodanig maken als een echt slechte verbinding :)... Ik heb van alles geprobeerd... Torrents usenet, wifi in alle settings, tot op de Kilobyte me snelheid gelimit, 1KB lager en ik kon niet eens connecten naar server etc. en lolol, ik ging zelf alleen meer laggen, werd nog steeds ge-1-hit en achter muren etcetcetcetc.
Zelfs QoS toegepast etcetcetc.

[Reactie gewijzigd door SavageX op 22 juli 2024 23:43]

nvm

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 23:43]

Wacht op Unreal Tournament. Dat wordt ontwikkeld met competitie in het achterhoofd ipv zoveel mogelijk licensed geweren.
Ga er maar vanuit dat die ook network-smoothing gebruikt om hoge pings toch speelbaar te maken.
Dat is ook letterlijk me enigste en laatste hoop!!! Unreal!!!

8-)

En anders 8)7 :z
Nu vind ik het extra zuur dat ik ben overgestapt op glasvezel, kun je niet per applicatie je internet verbinding minderen? En is het de lage upload of de lage download van andere spelers wat vooral storend is? Ik neem aan de upload...
Het is ook ping, maar torrents helpen al met packetloss. Maar mij lukt het ook niet want ik heb 100/100 met een ping onder de 10. Dus is het vrij lastig om de hele verbinding vol te trekken.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 23:43]

Dan gebruik je toch een programma zoals netlimiter ?? Route je console door je pc heen en dan knijp je je ip adres af zodat je alleen nog maar met 5kb kan down/uploaden...
Quality Of Service van de modem/router lijkt mij veel makkelijker...
De een gaat met de trein naar rome de andere met het vliegtuig..
Mja kan, maar ik vind het al vrij ver gaan dat dergelijke maatregelen nodig zijn om het een beetje eerlijk te maken.
Misschien niet wat je wil horen, maar waarom zou je dat willen doen? Speel gewoon een andere game. Ben je er vanaf. Als je je eigen verbinding vol gaat trekken ben je net zo slecht bezig denk ik.
Dat snap ik, maar ik geef even aan dat het voor de meeste Nederlanders ook niet eens mogelijk is om dergelijke oplossingen toe te passen om het weer gelijk te trekken.
Mja COD heeft er ook last van. Een van de redenen dat ik de laatste CODs ook snel niet meer heb aangeraakt.
Zoek naar microsoft network emulator tool.

Heb een tutorial gemaakt op youtube een tijd geleden.

https://www.youtube.com/watch?v=nmzGwtg-RAk

Let op, alleen voor pc

[Reactie gewijzigd door NLsandman op 22 juli 2024 23:43]

of de packet loss etc. vertragingen waarbij je alles in 1 keer krijgt zoals 1 hits etc .
Over het verhaaltje dat lag de laggende speler 'goed doet', dat speelt al veel langer, gebeurde al in 2142.

Zelf bij deel 3 afscheid genomen van de serie, zoals alle leuke series komt er een punt dat de boel echt alleen maar een melk koe is geworden, en in mijn ogen was dat toen deel 3 uit kwam.

En dan is een spel als dit alleen maar een confirmatie, EA trekt battlefield weg bij Dice en pleurt het neer bij een bedrijf wat niets met de Battlefield franchise te maken heeft, dan weet je wel hoe laat het is (waarschijnlijk omdat ze steeds in the clinch liggen met Dice, die volgens mij nog steeds echt battlefield wilt maken, ipv die half bakken troep die ze de hele tijd van EA moeten pushen)

Ik wacht met smart op een studio van ex Dice developers die een nieuwe open world shooter franchise opzetten.
ea heb door bf4 egwoon ontdekt dat dice niet elk jaar een shooter ka maken , en nuheben ze geleerd at ze het de actiison way moetendoen , dwz ene jaar treyarch andere jaar infiity ward
Heel herkenbaar en dat is de reden dat ik met bf3 en bf4 (en straks hardline) alleen op goede servers speel. Daar wordt een te hoge ping (wat in mijn ogen al boven de 50 is) geweerd.
Misschien een beetje lullig, en ik wil de console vs pc discussie niet aanwakkeren, maar waarom ga je dan niet via de pc gamen? 't is misschien €100 duurder, maar dan heb je dit soort issues tenminste niet meer.
Simpel:
  • Ik ben gamen op console gewend geraakt
  • Ik ben gamen met controller gewend geraakt
  • Ik heb al mn online-vrienden op Xbox Live
  • Je hebt op PC met controllers geen aim-assist
  • Je hebt op PC veel meer cheaters of mensen die middels hun tobo/muis een enorm voordeel halen
  • Ik vind de mensen op Xbox Live aardiger en normaler dan die op PC
  • Ik speel ook nog andere games op console en dan is samenspelen met mensen die je kent wel prima. En die games draaien ook prima.
Let wel, dit is mijn persoonlijke mening en ervaring. Dat het bij anderen anders is, is prima. Het enige probleem wat ik op consoles heb is met netcode en laggers. En vooral bij games als Battlefield en COD wordt de fun daar ernstig door vernaggeld. Als ze dat oplossen (of ons meer opties bieden het tegen te gaan) dan zou ik er echt een gelukkig gamer van worden.
Overigens heb ik ook gewoon een heftige gamepc, een PS3, een PS4 en een X360 naast mijn X1, dus kun je niet echt stellen dat ik een fanboy ben. Mn andere verslaving op dit moment is Cities Skylines. Een genre wat inderdaad beter op PC werkt.

Vooral punt 2 en 3 zijn voor mij belangrijk. En bij punt 4 moet je het niet verwarren met auto-aim (dat wat GTA bv gebruikt)

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 23:43]

Tja, daar heb je weer veel meer cheaters, vele verschillende controllers die extra voordeel kunnen bieden en mensen die grafische instellingen hebben gewijzigd om bijvoorbeeld geen rookeffecten meer te zien en daar dan weer voordeel uit halen. Op de console weet je 9 van de 10 keer tenminste nog waarom die ene tegenstander je steeds sneller af is: lag. Hoe frustrerend ook.
In bf4 hebben wij geregeld mensen uit USA of Rusland op bezoek en hebben dan echt geen ping van 300ms en halen vaak de helft niet eens.
Bij bf4 kan je de server in ranked mode zetten en kan je middels plugins voor Procon dergelijke acties zoals max ping en/of afkomst gewoon afvangen.
Ook voor console? Dat is nou namelijk de issue. Servers beheren op console voelt aan als de jaren 90. Te beperkt en te weinig toevoegingen waardoor zelf hosten vrij nutteloos is.
Het is voor PC gamers alsof een game geen mods ondersteunt. (wat voor BFH niet helemaal onjuist is, maar goed).

En er hoeft maar 1 rotte appel in de server te zitten waarna de rest er last van heeft.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 23:43]

Anoniem: 454358 @FiRePaTH17 maart 2015 06:56
Max ping 50? Hier in spanje is mijn ping naar een server in spanje vaak al 85. Veelal oude brakke infrastructuur. En het zal nog wel 10 jaar duren voor glasvezel overal beschikbaar is |:(
Dit was nu direct iets wat ik me ook afvroeg.
De beta vond ik eerlijk gezegd heel slecht, de animaties etc. waren gewoon slecht. De verbinding etc. was net zo slecht als bij BF4.

Ik heb na BF3 premium, meteen weer gekozen voor BF4 premium, maar had hier al snel spijt van. Omdat ik toch een premium account heb probeer ik zo af en toe of ze de problemen verholpen hebben maar het is nog net zo triest als in het begin. 64 man servers spelen gewoon zo slecht dat het niet eens meer leuk is om te spelen.

Ik speelde regelmatig op Duitse servers met een zeer goede verbinding, nooit een hoge ping niets. Toch komt het regelmatig voor dat ik gewoon 2 sec terug ga en meestal direct dood ben. Het spel heeft gewoon zoveel problemen dat het niet eens leuk is om te spelen, je raakt er alleen maar door gefrustreerd en je denkt dat het je computer, internet of andere dingen zijn. Maar wees gerust het is BF4.

Heb met andere spellen nooit problemen, en als ik nu al hoor dat het voor BF Hardline waarschijnlijk niets anders is, sla ik deze game met plezier over.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 22 juli 2024 23:43]

Ik pas, battlefield is all out war. Voertuigen bommen en granaten.

Beta vond ik helaas niks aan. Speelde niet fijn en kwam super houterig over.

Als ik een bank wil overvallen dan hou ik het wel bij gta heists ;)
In dat geval kan je het beter bij PAYDAY laten....die zijn daar ook letterlijk voor gemaakt ;)
Precies, heb het ondertussen een stuk of 15 keer geprobeerd, en kom niet eens door de eerste heist in GTA Online, want de boel is zwaar buggy, en kom ik ooit in een missie, vertrekt m'n mede speler meteen.

PAYDAY(2) blijft de beste game voor bankovervallen inderdaad, ben zwaar teleurgesteld in Heists in GTA (maar, goed mogelijk dat ik ze wel leuk ga vinden als ik ze ook echt kan spelen)
Het is spijtig dat ze de stijl van in het begin niet weerhouden hebben: het concept van een uit de hand gelopen oorlog tussen criminelen en de politie waarbij het bombarderen van een bankgebouw een gepast antwoord is op de tanks van het dievengilde. Dan nog enkele barricades met Friese ruiters in de straten, prikkeldraad rond kantoorgebouwen en nieuwsclips over de ongoing city siege en het spel zou een heel eigen snoet hebben.

Als de politie in Need for Speed bij wijze van proportional retribution een vloot Veyrons met EMP-wapens kan inzetten, waarom kan de politie in BFH dan geen flak trucks inzetten?

Helaas. :(
Anoniem: 656163 17 maart 2015 07:00
Niets mis met BF4 eigenlijk (gaaf spel), behalve het kunnen instellen van een maxping eigenlijk.Heerlijk om te kunnen vliegen en zo.Super handig, je kunt jezelf goed op de missie doelen droppen.
Als iemand die graag echt vliegt met jets en daarmee nuttig wil zijn voor het team, zou ik je vriendelijk willen verzoeken om dit niet te doen. Om bij missiedoelen te komen heb je quad bikes, jets zijn voor andere dingen gemaakt en hebben veel langere respawn-delays.
een goede piloot kan de match maken of breken
Daar zijn die vliegtuigen inderdaad voor bedoeld!
BFHardline.exe has stopped working. Ik zie het nu al gebeuren! Battlefield 4 is momenteel een ramp. Zeker na de laatste Winter-patch. Continue crashes. Om de 3-4 games een crash. Bij manueel afsluiten, ook een BF4.exe stopped working crash. Ze krijgen de Frostbite Engine gewoon niet goed, zelfs na anderhalf jaar dus niet. Ooit 120 euro uitgegeven aan BF4+ premium. Echt zo zonde van mijn geld geweest. En dan de bijkomende damage aan het computersysteem door enkele hardlock-ups et cetera over de tijd. Dit spel laat ik ook lekker links liggen, al krijg ik hem gratis ter compensatie van alle ellende. Eigenlijk is dit ook een veredelde DLC-pack. De eerste Beta was geen succes i.v.m. bugs en ook crashes, toen kwamen ze met een damage-control-statement. We nemen het besluit om dit spel verder uit te werken zodat het een compleet nieuw spel wordt. En dan vervolgens weer uitkauwen met weer een premium pack er boven op.
Ben Klaar met EA/Dice. Ofwel het artikel had beter genoemd kunnen worden : 'Hoofdrol in je eigen dramaserie'. Ik vind dan ook dat de problematiek rondom BF4 en (de beta van Hardline) erg summier is verwerkt in deze review. Bijna laconiek zelfs. Er is veel meer aan de hand dan enkel wat grafische foutjes en problematiek rondom de netcode bij de Battlefield-Community. Ik zou met die grafische foutjes en netcode problemen kunnen leven, maar niet met die crashes nonstop. De stabliteit van het spel is ver te zoeken. Maar ik begrijp het wel. Voor deze reclame wordt inkomsten gegenereerd.

System : W8.1, I7-4790k + H80i Watercooling, MSI Gaming 9 AC, 7970 Vapor-X 3GB (14.4 Driver), OCZ Vertex 4 256GB, Coolermaster Stacker 832, Dell 2913WM.

[Reactie gewijzigd door Lootbox op 22 juli 2024 23:43]

Dunno welke game jij doet maar Ik heb nergens last van , en sinds laatste patch is game play er beter van geworden vind Ik.
http://battlelog.battlefi.../2955065670158725597/944/

Bijna 1000 pagina's (19000 posts) aan mensen met crashes. Vele reporten dezelfde error sinds de laatste patch.
Er zijn bugs (mogelijk specifiek met nvidia hardware?) die al in Battlefield zitten sinds de eerste Bad Company, en sindsdien hebben ze steeds diezelfde engine verder uitgebouwd, maar de bugs niet opgelost. (daarvoor ook trouwens, maar sinds BC1 zijn er 'game breaking bugs' die niet opgelost worden)

Ik had zelf in BC, BC2 en BF3 dat de game constant crashde / bluescreens veroorzaakte, BF4 niet eens meer geprobeerd. (ook omdat ik de nieuwe richting van deel 3 niet kon waarderen)
En ik maar denken dat het aan mijzelf lag..

Afgelopen weekend Windows opnieuw geïnstalleerd. Maar wat jij daar schrijft klopt precies inderdaad. Helaas is het een (vind ik) super gaaf spel, en speel ik geen andere spellen.

Alternatieven zijn er voor mij namelijk niet echt...
Ik hoop dat het "politie thema" een beetje aanslaat in de hoop dat er iemand een SWAT game gaat maken. Er is nu wel een Rainbow Six (Siege) game in de maak maar daar ligt de nadruk niet echt op het stealth uitspelen van de levels.

Laatst hebben ik en een stel maten Payday 2 op steam gekocht voor 5 euro, heb nog nooit zoveel online plezier gehad voor zo weinig geld. Ik zie een game als payday in een swat edition wel zitten. Hopelijk dat ze de bugs er dan wel wat meer uitpoetsen.
Die gouden tijd van SWAT 4 mis ik inderdaad nog wel eens. Samen met wat vrienden via LAN proberen al die missies te halen... En een foutje maken betekent gewoon de dood. Het zou fantastisch zijn als er nog eens een developer opstaat die een soort zelfde game gaat maken, maar dan met de techniek van nu.
Zijn jullie (de reviewers) niet bang dat dit dalijk weer 1 groot multiplayer fiasco wordt? Zou het niet handig zijn om over een paar weken een update te geven? Battlefield 4 kreeg prima recensies, maar was lange tijd (misschien zelfs nu ook nog niet) niet goed speelbaar.
Ik zou zelf geen battlefield game meer aanschaffen totdat er een aaneengesloten periode 'bugvrij' gespeeld kan worden.
Ikzelf volg reviews in bladen, op tv en grote sites al jaren niet meer. (Vertrouwen weg.)
Ik kijk video's waarin games worden afgekraakt tot het bot en als een game echt goed is dan valt er niet veel te kraken.
Dan weet ik dat er geen review embargo of deal in zit voor de reviewer om alleen positieve dingen te zeggen. (dat gebeurt zo vaak)
Dat de singleplayer goed zou worden verbaasd me niks (heel goed!), maar het is toch echt de multiplayer waar ik me zorgen om maak. Ik denk dat het spel erg snel verveeld (flashback: Titanfall). Toen ik de béta speelde, ja het is een béta maar sinds BF3 blijven de meeste bugs gewoon in het spel voor de komende eerste maanden, merkte ik een aantal puntjes op:
- De gamemodes waren soms erg snel voorbij, dit door een slecht balance-system voor spelers, slechte map design en/of plaatsing objective.
- Hotwire was na een poosje erg frustrerend, vooral wanneer iedereen C4, RPG en claymores had. Het idee is leuk, maar als iedereen deze explosies heeft kun je geen straat uitrijden. De straat gevechten door op elkaar te schieten vanuit de auto's was wel vermakelijk.
- Er vielt weinig gebouwen/objecten te verwoesten, erg jammer!! Hoewel het nu duidelijk is dat BFH een handjevol aan mappen bevat waarin hele gebouwen kapot kunnen, vind ik het een gemiste kans dat het niet zoals de vorige BF spellen het overal aanwezig is. De PS3/XBOX360 ondersteunde dit namelijk prima bij BF3(/BF4).
- Shotguns en RPG's kwamen erg laat aan, dit waarschijnlijk nog door een netcode schoonheidsfoutje. Maar als nog, erg vervelend als je kogels/raket 1 seconde later aankomt (1 seconde is veel in shooter games).
- Gun-gameplay voelde naar mijn mening een beetje goedkoop, maar de netcode voelde in het algemeen prima uitgezonderd op de RPG en shotguns.
- De gun-cammo's en battlepacks is toch iets waar ik me aan kan storen. Gun-cammo's zijn leuk maar ze hadden beter hun tijd en energie ergens anders in kunnen steken en het gehele battlepack systeem is heel willekeurig en oneerlijk (gebaseerd op geluk i.p.v vaardigheden).
- Als aller laatste maak ik me zorgen wat betreft Premium. Dit werd al aangekondigd voordat het spel zelf überhaupt klaar was, onacceptabel natuurlijk! EA wilt hier duidelijk nog een slagje extra geld uit slaan, al helemaal met de "Deluxe edition" of de asociaal dure "Premium + deluxe edition" (t.w.v. 120 euro!). Bovendien voelt het spel in het algemeen niet als een echte Battlefield game.

Opgesomd zijn dit wel erg veel punten om over na te denken of dit spel in de praktijk goed uitpakt, al helemaal als je terug kijkt naar het verleden van BF4 (wat sinds heden pas goed te spelen is). Ik zelf, als Battlefield fanboy :9 ga dit spel niet pre-orderen, wacht af hoe het spel uitpakt en haal het eventueel pas bij een mooie sale.

[Reactie gewijzigd door Wizzu op 22 juli 2024 23:43]

Ik ben zo'n sukkel die die 120 euro versie heeft gekocht. Wel in een buitenlandse Xbox One store zodat het me niet 120 euro gekost heeft, maar toch wat minder. Maar nogmaals, ik speel met een groepje van 3-5 man waar van er 3 zijn waar ik al sinds het begin van BF3 mee speel. Zij kopen het spel ook, dus ik kan eigenlijk niet achterblijven. Ik zou dan in mijn eentje BF4 moeten doen en daar heb ik ook niet zoveel zin in.

Maar goed, ik was er natuurlijk zelf bij toen ik op de BUY knop drukte, dus ik ga zeker niet zeuren over het verloren geld, maar ik kan me wel prima vinden in een aantal van je punten. Bij elke BF release sinds BF3 zitten er bugs in die pas na een jaar worden opgelost en die in een eerdere BF game er ook al inzaten en opgelost waren. Mjah, we zullen het zien hoe het speelt vanmiddag. Wellicht dat het heel erg mee valt.
Ontopic:
Dit spel ga ik zo hard links laten liggen. De veranderingen zullen vast effect hebben op de gameplay. Maar niet zo drastisch dat ik niet meer met bf3 en 4 uit de voeten kan. Waarom niet een compleet nieuwe engine en grote veranderingen. 1 woord waar velen het mee eens zijn... Uitmelken!
Tips voor EA: Als ze nou een map editor hadden toegevoegd en de communitie creatief lieten zijn. Dit is op korte termijn misschien minder winstgevend maar op lange termijn zeker wel!

Offtopic:
Waarom t esten jullie tegenwoordig altijd de PS4 versie? Tweakers begint zo onderhand steeds meer op gamekings te lijken als het gaat om game reviews.....
Omdat we meestal, zeker in een dergelijke vroege fase, geen invloed hebben op welke versie we kunnen testen. Voor CoD: AW was het de Xbox One-versie, voor Assassins Creed Unity was het PS4.

We werken overigens nog aan een apart pc-artikel, die - als het allemaal goed gaat - komend weekend online komt.
Zelf ben ik na veelvuldig spelen van COd naar BF overgestapt..

voornamelijk omdat er meer diepgang zit in BF naar mijn idee.
De gameplay en wapens doen wat echter aan, alhowel het natuurlijk wel gewoon een "virtueel" potje oorlogsvoeren blijft.

Heb de Beta gespeeld en vond hem eigenlijk gewoon goed te doen.
De zanikers over het "hoge" cod gehalte begrijp ik niet helemaal ..
Er is geen strijd nodig tussen die twee games.. Fifa En pro evelution soccer zijn ook twee heel andere games ondanks dat het alletwee voetbalgames zijn (om maar een voorbeeld te noemen)


De besturing is totaal anders, en het hele gevoel ook.

COd is meer de arcadeknaller en BF probeert wat meer natuurgetrouw over te komen.
Grafisch vond ik hem niet echt spketaculair, vond BF4 wat mooier , maargoed dat blijft een kwestie van "smaak"
Speel COD of BF of speel ze allebei, rivaliteit is nergens voor nodig!

Hopelijk ligt hij bij mij in elk geval op de dag van release op tijd deurmat :):):)
voor Xbox one spelers die gamers zoeken voor wat potjes: Wisewish NL is mijn gamertag!

Edit: spelfouten.

[Reactie gewijzigd door Wisewish op 22 juli 2024 23:43]

Persoonlijk vind ik minder voertuigen niet zo heel erg. Speel op het moment heel veel bf4 en zit eigenlijk erg weinig in de voertuigen. Maarja dat is een speelstijl die iedereen zelf kan bepalen in een spel zoals bf4. Je hebt de keuze. Bij hardline zal dat iets minder zijn maar ik kan niet wachten tot dat ie donderdag speelbaar is op de pc en ga er weer lekker veel uurtjes aan spenderen. Gewoon weer tot bf5. :9 Als hardline je niks lijkt dan speel je toch gewoon wat anders.

Just my 2 cents

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.