Obsidian Entertainment-ceo Feargus Urquhart ziet geen heil in het gebruik van een online pass, bedoeld om de doorverkoop van games tegen te gaan. Het is volgens Urquhart beter om games te maken die spelers niet willen doorverkopen.
Urquhart spreekt zijn twijfel over het gebruik van een online pass uit in een interview met GameSpot. Het systeem is bedoeld om uitgevers te laten verdienen aan de tweedehandsverkoop van games en wordt gebruikt door uitgevers als Electronic Arts, Sony en Warner Bros. "Een van de recente ontwikkelingen is dat uitgevers niet langer de volledige game in de verpakking stoppen, zodat downloadable content nodig is om verder te kunnen spelen. Of dat uitgevers downloadable content wel meeleveren, maar dat die door door tweedehandskopers opnieuw moet worden aangeschaft", stelt Urquhart. "Ik denk dat je dat soort gimmicks moet vergeten en moet zeggen: hoe zorg ik ervoor dat ze de game willen houden? Ik denk dat er bij elk genre een manier te verzinnen is om dat te bereiken. Battlefield en Call of Duty hebben dat met multiplayer, met maps, rankings, in level stijgen en unlocks. Er zijn andere oplossingen te verzinnen, maar het idee is om mensen een gevoel te geven waardoor ze willen blijven spelen."
Ondanks de bezwaren van Urquhart kiezen steeds meer uitgevers voor het gebruik van een online pass. Volgens Eric Brown, financieel directeur van Electronic Arts, is de pass bovendien een succes. Hij schatte in september dat het systeem zijn, tot dan toe, 10 à 15 miljoen dollar heeft opgeleverd. Bij de games van Obsidian Entertainment, zoals Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III, wordt geen gebruikgemaakt van een online pass.