EA stopt ook met online passes voor oudere games

Electronic Arts gooit de online pass geheel overboord. De uitgever had al aangekondigd geen online pass meer te gebruiken bij nieuwe games, maar is nu ook van plan om de pass te schrappen bij oude games. Dat proces zal een aantal weken duren.

Electronic Arts zet de stap om de online pass voor oude games af te schaffen uiteen in een faq. De uitgever wil met het afschaffen van de pass tegemoet komen aan kritiek van spelers. EA heeft een aantal weken nodig om het systeem uit te faseren. De oplossing is ook niet voor elke game hetzelfde. Bij sommige zal het scherm waarin om een online pass gevraagd wordt niet meer verschijnen. Bij andere games kan een gratis code gedownload worden via de Xbox Live Marketplace of PlayStation Store.

EA voerde de online pass in 2010 in, net als veel andere uitgevers. Bij een nieuwe game kregen spelers een unieke code, die nodig was om bijvoorbeeld de multiplayerfunctionaliteit te unlocken. De code was slechts één keer te gebruiken. Werd de game doorverkocht, dan moest de nieuwe koper opnieuw een code aanschaffen. Een jaar later meldde de uitgever dat het minstens 10 miljoen dollar had verdiend aan de verkoop van passen.

EA maakte eerder deze maand bekend dat ging stoppen met de online pass bij nog uit te brengen games. Ook toen gaf de uitgever te kennen dat het daarmee tegemoet wil komen aan de kritiek van spelers.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

31-05-2013 • 10:44

54

Reacties (54)

54
50
35
1
0
5
Wijzig sortering
Aangezien men alles van auto's to boeken door kan verkopen zonder dat de producent/uitgever OPNIEUW geld will vangen voor hetzelfde object lijkt me dit niet meer dan logisch.

Zou mooi zijn, wil je je tafel doorverkopen, staat IKEA ineens naast je en eist €20 euro van de nieuwe eigenaar voordat hij de tafel mag gebruiken.....

Klinkt belachelijk he? Ik sta ervan te kijken dat die hoge piefen bij EA dit nu pas doorkrijgen.....Je zou denken dat er intelligente mensen in hoge posities zitten.....schijnbaar niet.
Klinkt belachelijk ja als je appels en vliegtuigen vergelijkt.

Een tafel slijt, krijgt krasjes, vlekken, de waarde daalt. Een auto heeft kilometers op z'n teller == slijtage, de waarde daalt.

Software blijft identiek, de waarde daalt niet er is geen slijtage. (sterker nog slijtage van maar 1 bit zou het meest waarschijnlijk onspeelbaar maken.)

Waar is de slijtage en letterlijke waardedaling bij games? Software blijft identiek, geen slijtage enz.

Software blijft de makers en./of uitgevers wel geld kosten, mp servers bv. de kosten van het personeel welke account administratie doet enz. Dat heb je met je ikea tafel niet.
Kosten houden niet op als je spel eenmaal in de winkel ligt, sterker nog sommige kosten beginnen dan pas.

Ik heb verder geen uitspraken over het hele 2e hands gebeuren, is niet van toepassing op mij al m'n games sinds een aantal jaar zijn digitaal. Maar ook een schijfje met een krasje? het kost je nog geen 2 euro om dat krasje te laten opvullen.

Maar als we dit soort vergelijkingen gaan maken kunnen we net zo goed kopjes gaan vergelijken met melkwegstelsels, ongeveer even onzinnig.

[Reactie gewijzigd door Innsewerants op 23 juli 2024 03:35]

Ten dele waar. De bits en bytes worden niet slechter van op de plank liggen, maar waardedaling kan weldegelijk optreden bij software. Er kunnen nieuwe versies uitkomen met andere features waardoor de oude versie minder waard wordt. Beveiligingslekken kunnen aan het licht komen en als er geen goede support is die dat patcht wordt het er niet beter op. "De markt" kan overstappen op iets anders, danwel andere bestandsformaten, danwel een niet-compatibel alternatief, denk aan icq (al was dat gratis, gaat om het idee). Of een nieuwe windowsversie gooit roet in het eten qua compatibiliteit.

In het geval van games kunnen multiplayersupport/servers uitgezet worden, de community opgeschoven zijn naar een andere game zodat mp, hoewel technisch mogelijk, bijna onmogelijk is want er zijn te weinig andere geinteresseerden.

[Reactie gewijzigd door Bundin op 23 juli 2024 03:35]

De waarde daling bij software zit hem mijns inziens in het feit dat er nieuwe versies uitgebracht worden. Op het moment dat je FIFA 14 kunt kopen met nieuwe functionaliteiten (hypothetisch bedoeld) is via 13 minder waard doordat het wordt vervangen door een nieuwe versie.
Dit is iets waar uitgevers van software en games maar aan moeten wennen. Games/Software zijn inderdaad niet aan slijtage onderhevig, fysiek dan.

Net zo goed als dat alles om ons heen verouderd/uit de mode raakt etc. gebeurt dit ook met games en software, een 2 jaar oude game is nog geen €10 meer waard, nieuw. Tweede hands is dit dus nog minder.
Dan nog, de "compensatie" die men wil zien van 2e hand games is dermate absurd dat geen enkele consument er blij mee zal zijn, als je vind dat 2e hands spelers ook extra moeten betalen (voor niets in feite) dan moeten ze wel de prijzen verlagen + stoppen met always online DRM (dat verlaagt de waarde van het product immers).
Software blijft de makers en./of uitgevers wel geld kosten, mp servers bv. de kosten van het personeel welke account administratie doet enz.
Fout, software hoeft de makers/uitgevers NIETS te kosten na aankoop, ze kiezen er zelf massaal voor om ZELF die servers te draaien om er extra geld uit te persen, niet noodzakelijk en de klant heeft er niet om gevraagd.
Bijna al dat soort "diensten" worden geleverd omdat men games wil locken (voor dlc) en de levensduur verkorten, als gebruiker vind ik niet dat 2e hands gebruikers daarvoor moeten gaan betalen,laat ze maar weer gewoon dedicated servers en modtools leveren.

[Reactie gewijzigd door blouweKip op 23 juli 2024 03:35]

TB heeft daar een paar goede redenen danwel oorzaken voor waarom de game industrie alsnog iets aan het doen is "tegen" used games.; http://www.youtube.com/watch?v=2G_f8YBy39M

[Reactie gewijzigd door Amorac op 23 juli 2024 03:35]

en hoe kijk jij dan aan tegen Uplay, battle.net en steam? of vind je alleen EA slecht omdat ze tegen 2e hands verkoop zijn? je zou zeggen dat tweakers toch slim genoeg zijn om te weten dat gamen gekocht op steam of elk ander platform ook niet door te verkopen zijn, en dat dus alle uitgevers net als ea hier aan mee werkt, maar blijkbaar zijn er toch nog tweakers die alleen EA hiervoor aankijken
Echter, bij spellen op steam WEET je dat deze niet door te verkopen zijn, bij een fysieke DVD is dit anders.
Grappig dat EA het nu volledig overboord aan het gooien is terwijl Microsoft volgens de geruchten juist zo'n systeem wil gaan forceren op de Xbox One.
Misschien is dat wel de reden dat ze geen zin hebben om 2 verschillende systemen met hetzelfde doel te onderhouden en dadelijk over willen op het nieuwe systeem.

[Reactie gewijzigd door harley op 23 juli 2024 03:35]

Ik denk eerder dat EA een wit voetje bij gamers wil halen, wetende dat er toch al een systeem komt voor de volgende consoles, waarschijnlijk onder druk van bv. activision en dezelfde EA. Dan is EA mss deels van zijn slecht imago af en gooien sony en ms hun goede naam te grabbel...

[Reactie gewijzigd door vaagisdenaam op 23 juli 2024 03:35]

Denk niet dat EA nog een kans maakt om een 'goede indruk' achter te laten bij echte gamers. Hoe mooi zou het toch zijn als deze firma eens failliet gaat :)
Ik zou willen realiseren dat hoewel wij tweakers ons erg verdiepen in nieuws rond uitgevers en veel ervaring hebben met problemen rond EA games, groeien er elk moment jonge mensen op die die ervaring niet hebben. Het Simcity debacle is volgens mij wat EA heeft doen besluiten om dit gedoe helemaal de deur uit te gooien, omdat dit veel kwaad bloed heeft gezet bij jonge mensen die dat waarschijnlijk eerst nog niet echt zo hadden.

Je moet het collectieve geheugen van mensen niet overschatten als men weer eens naar een aantrekkelijk doosje van een game kijkt in een Free Record Shop.
Dan moet het collectieve geheugen zich eerst nog herinneren wat de FRS ook alweer was aangezien die ook al failliet zijn.

Maar alle gekheid op een stokje. EA zal inderdaad vast wel met Microsoft hebben gesproken, en eieren voor hun geld kiezen door hun eigen systeem te verwijderen. Ze zeggen 10 miljoen verdiend te hebben met die passes, maar wellicht hebben ze hun omzet flink zien dalen (met een veelvoud van 10 miljoen) voor wat betreft de verkoop van nieuwe games. Als je dan door die 10 miljoen weg te gooien die overige omzet weer terug kan pakken na verloop van tijd, dan doe je dat. Ook als je EA heet.

Vroeger was EA helemaal niet zo slecht. Echter hebben keuzes van het bedrijf die het heel duidelijk maken dat ze alleen voor het geld gaan en hun klanten in hun eigen sop gaar laten koken er voor gezorgd dat het hele bedrijf een slecht imago heeft gekregen. Hopelijk komen ze daar nu van terug, en is dit slechts een eerste stap om weer te gaan luisteren naar hun klanten.
EA is maar een publisher in feite he, er zijn zat goede studios bij EA aangesloten, wil jij dat die ook weg gaan?
Nee, het gaat om de invloeden van EA die de producten van de goede studios omlaag haalt. Die studio's zouden nooit opgekocht moeten zijn.
EA heeft dit natuurlijk met Microsoft afgesproken.
echte gamers maken zich druk om gamen, niet om de uitgevers. aangezien meeste games nog altijd bij EA vandaan komen mag je hopen wat je wil, ik hoop niet dat EA failliet gaat. ubisoft met Uplay is echt niet heilig, blizzard met battle.net ook niet, en valve met steam ook niet. THQ was zo geweldig goed dat ze met een schuld van 30 miljoen weet ik hoeveel kleine studios vernield hebben, dus ook niet echt zo goed als we dachten.

laten we gewoon lekker met zn allen s gaan gamen ipv altijd te flamen op EA en MS, terwijl de concurrenten net zo evil zijn.
Totaal offtopic, maar mooi is het natuurlijk niet als dit bedrijf failliet gaat. Denk eens aan al die medewerkers (en dat zijn er nogal wat bij EA) die dan op straat staan.
Is ook niet leuk. Maar hun tactieken zetten kwaad bloed bij gamers... dan vraag je erom toch?
Voor zover ik weet denkt Microsoft hier helemaal niet over na. Microsoft heeft erover gesproken dat het transferren van een game, van persoon A naar B, een bepaald bedrag moet kosten. Dit heeft, onder andere, te maken met het feit dat ze willen/moeten/gaan controleren dat jij de game niet meer kan spelen (want staat op HDD) en dat iemand anders de game wel kan spelen (want gekoppeld aan account). Dit zou, volgens geruchten, ook de oorzaak zijn dat een XBOX One eens in de zoveel tijd contact zou moeten hebben met internet om de controleslag voor de licentie van een game te voltooien.

Maar ja, het zijn geruchten dus we zien het wel.
Eh nee, dat zijn geen geruchten, maar door MS gepresenteerde feiten....
Anoniem: 221563 @cmegens31 mei 2013 11:16
Die alweer zijn ingetrokken door MS ;)

Na alle commotie en de waardedaling van de aandelen na de aankondiging van de Xbox One zullen er mee te maken hebben.
We moeten afwachten wat het gaat worden. Het lijkt me sterk als het straks niet meer mogelijk is om je gekochte spel bij een vriend te gaan spelen. En het geld blijven van een gekocht spel vind ik ook belachelijk. Als je 60,- betaald voor een spel wil je wel hebben dat het nog een waarde heeft als je het wil verkopen.
als ze alle licenties koppelen aan de account en een account uiteraard enkel actief kan zijn op 1 console tegelijk is er helemaal niets aan de hand

misschien is er dan wel nog een creatieve oplossing nodig voor gezinnen met meerdere accounts op 1 console, maar dat lijkt mij allemaal wel te regelen
In ons gezin hebben we 4 xbox'en en 3 accounts, alle accounts staan op alle xbox'en en we wisselen nog wel eens van plaats. Benieuwd hoe dit in zijn werking gaat!

Het is nu al een drama om met een nieuw spel steeds de online pass te downloaden + alle content.
Daarom dat EA er waarschijnlijk er nu ook mee stopt. De fabrikanten van de nieuwe consoles zullen er voor zorgen. Waarschijnlijk weet EA meer dan wij en dat voorspelt idd weinig goeds.
Hehe kan ik eindelijke FIFA 11 eens online proberen als er uberhaupt nog iemand dat speelt :o

Verder wel een mooie verandering zet mensen aan tot hergebruik eerder van dat soort spellen, anders verstoffen ze ook maar in iemand anders zijn kast. Financieel gezien zou het ze waarschijnlijk ook weinig hebben opgeleverd (gok ik).
Jammer, servers zijn gesloten van FIFA 11. FIFA 12 komt hierna als 14 uitkomt.

[Reactie gewijzigd door iPodKiller op 23 juli 2024 03:35]

Als de servers uitstaan, zal dat niet lukken. ;)
Een jaar later meldde de uitgever dat het minstens 10 miljoen dollar had verdiend aan de verkoop van passen.
.
Laten we hopen dat goed voorbeeld doet volgen!

Misschien dat ze nu weer wat meer tijd kunnen stoppen in de kwaliteit van de games.
Laten we hopen dat goed voorbeeld doet volgen!

Misschien dat ze nu weer wat meer tijd kunnen stoppen in de kwaliteit van de games.
Dit is allemaal poppenkast. Iedereen weet dat deze zelfde uitgevers degenen zijn die MS en Sony onder druk hebben gezet om DRM te integreren. Hier kijkt toch iedereen doorheen? Hypocriet gedoe.
Anoniem: 454685 31 mei 2013 12:49
Nu nog stoppen met Origin en misschien zal ik dan eventueel nog heroverwegen ooit een EA game te kopen.
Anoniem: 211516 31 mei 2013 13:05
Nu nog always online drm droppen.
Alles wijst erop dat men software beter kan reguleren en controleren op de volgende generatie consoles. Voor EA heeft het dus geen zin meer om activatieservices met de hele frontend, backend en overhead in stand te houden, dit zijn echter alleen maar overhead kosten op het daardwerkelijk publishen van games. Voor deze laatste paar games, zal EA dit dus afschaffen, en voor de oudere titels. Mooi moment van EA om dit meteen te communiceren en zo een positief bericht te brengen.

Als de Online Pass afgeschaft is voor een game, zou theoretisch gezien de prijs weer wat kunnen stijgen in de tweedehandsmarkt. :)

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 23 juli 2024 03:35]

"Bij andere games kan een gratis code gedownload worden via de Xbox Live Marketplace of PlayStation Store."
Dus dan gaan ze niet ECHT weg...
Anoniem: 366581 @TheRealRMike31 mei 2013 11:37
het staat nu eenmaal op het schijfje, dit is dan de makkelijkste oplossing voor de consoles.
Tuurlijk wel, als iedereen zo'n gratis code kan downloaden - dan hoef je er niet meer voor te betalen. Vandaar het woord, gratis.

Het zit eenmaal in de programmeercode van het spel, dus de prijs van de code op nul zetten is blijkbaar makkelijker (en dus goedkoper) dan de programmeercode te veranderen en weer een update uit te brengen.

Een update uitbrengen moet weer langs QA en alle betrokkende afdelingen, dat kost natuurlijk véél meer tijd dan de prijs van de code op nul te zetten.
Maar. Je hebt wel gold nodig natuurlijk. (Ah dom van me, dat heb ik natuurlijk ook nodig wanneer ik multiplayer doe)
Goede zaak, maar ik voorspel niks goeds voor de toekomst. Zie de Xbox One..
Leuk voor de marketing teams, maar verder niet echt boeiend, zou liever zien dat ze bf3 en simcity eens gingen (laten) repareren, beide games worden nog steeds geplaagd door drm gezeik.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.