Ontwikkelstudio Obsidian Entertainment heeft een verklaring gegeven voor de vele bugs in rpg Fallout: New Vegas. Volgens Obsidian ligt de oorzaak in het gebruik van de engine van Bethesda door de studio, die daar niet genoeg van afwist.
Fallout: New Vegas is gemaakt met de Gamebryo-engine, die ook de basis vormde voor Bethesda Softworks' The Elder Scrolls IV: Oblivion en Fallout 3. Niet de ouderdom van de engine, maar vooral Obsidian Entertainments onvoldoende bekendheid met de code waren volgens project director Rich Taylor oorzaak van de problemen, zo meldt Eurogamer.
"Als er iets misgaat, zijn de mensen die kunnen uitleggen waarom het misging in een andere tijdzone of aan de andere kant van het land", aldus Taylor. "We zijn hier dan uren bezig om de situatie die de crash opleverde na te bootsen, in een poging te achterhalen wat de crash heeft veroorzaakt en hoe we dat kunnen verhelpen." Deze omslachtige werkwijze heeft volgens Taylor geleid tot de vele bugs die Fallout: New Vegas rijk was toen het spel in de winkels verscheen. "Niemand wil dat een game crasht. Wij zijn ook gamers en voor ons is het ook frustrerend als we na uren gamen te maken krijgen met een fout in het spel die onze game-ervaring ruïneert."
Obsidian werkt voor Square Enix' Dungeon Siege III met een engine die de studio zelf heeft ontwikkeld, hetgeen volgens Taylor grote voordelen oplevert. "Als ik nu een vraag heb over hoe iets in elkaar zit, dan loop ik een paar meter mijn deur uit en vraag het aan de ontwikkelaar die de code geschreven heeft. Wie er ook tegen een crash aanloopt, we kunnen de data altijd makkelijk opvragen en met een stack dump alle informatie bekijken. Dat is een flinke verandering", aldus Taylor, die verder aangaf dat het bug-vrij maken van Dungeon Siege III voor Obsidian hoge prioriteit heeft.