Blizzard Entertainment gaat de manier aanpassen waarop de eigenschappen van voorwerpen in World of Warcraft berekend worden. De aanpassingen worden ingevoerd in Cataclysm, de nieuwe uitbreiding die Blizzard aankondigde.
Tijdens BlizzCon 2009, de fanbeurs die ontwikkelaar Blizzard Entertainment afgelopen weekend hield, maakte de ontwikkelaar bekend dat het de eigenschappen van de verschillende wapens en uitrustingsstukken in het spel gaat aanpassen. De statistieken die de uitrusting van een spelpersonage heeft, zullen daarmee anders berekend worden, omdat het huidige systeem nodeloos ingewikkeld is, volgens de makers.
Zo zal de mana-bonus van uitrustingsstukken verdwijnen. Het systeem waarbij een wapen of kledingstuk een bepaalde hoeveelheid mana genereert per vijf seconden gaat verdwijnen. Daarvoor in de plaats komt een bepaalde hoeveelheid Spirit, een eigenschap die al bestaat en ongeveer hetzelfde doet. Genezende klassen kunnen hun mana sneller aanvullen via een nieuwe optie in de Talent Tree die lijkt op het bestaande Meditation van Priests. Ook Spell Power zal verdwijnen als eigenschap van uitrustingsstukken. Het wordt samengevoegd met het al bestaande Intellect, dat dus niet langer alleen de hoeveelheid mana bepaalt.
Ook de eigenschappen Attack Power, Defense en Armor Penetration komen te vervallen. Attack Power wordt opgenomen in het bestaande Agility voor klassen die leather en mail dragen, en in Strength voor klassen die plate dragen. Bijkomend voordeel is dat het voor plate-dragers niet langer interessant is om achter Agility-voorwerpen aan te jagen, wat tot frustratie leidde bij leather en mail-dragers. Tanks die behoefte hebben aan Defense, kunnen dat compenseren via hun Talents Tree. Armor Penetration wordt vervangen door een eigenschap die Blizzard voorlopig Mastery noemt en die voor alle klassen gaat gelden. De enige uitleg die de makers er nu nog over wilden geven was dat Mastery elke klasse 'beter maakt in wat hij doet.' Uitrustingsstukken zullen meer Stamina krijgen om het verlies van Attack Power, Defense en Armor Penetration te compenseren. Tot slot wordt de eigenschap Haste aangepast: dit krijgt nu ook invloed op de snelheid waarmee energy, runes en focus herstellen. Focus is nieuw en gaat mana vervangen bij Hunters, die niet langer gebruik maken van deze magische energie. De Paladin en Shaman krijgen een talent waarmee de regeneratie nog versneld kan worden.