Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 39 reacties
Bron: AnandTech

Tijdens de momenteel gehouden beurs SigGraph 2002 deelt ATi aldaar de nodige tikken uit aan nVidia, en wel met de aankondiging en demonstratie (ATi en Massive renderen real-time 'The Lord of The Rings: The Fellowship of the Ring') van de nieuwe professionele Fire GL X1 videokaart. Gebaseerd op de onlangs gepresenteerde Radeon 9700 Visual Processing Unit (VPU), zoals ATi haar nieuwste GPU noemt, is deze kaart volgens ATi 's werelds eerste professionele grafische kaart met volledig programmeerbare floating point architectuur in OpenGL 2.0 en Microsoft DirectX 9. Ook de acht parallele rendering pipelines zijn een primeur, aldus ATi.

ATi logoDe Fire GL X1 krijgt ondermeer 256MB aan DDR geheugen mee en staat gepland voor levering in oktober van dit jaar. Afgaand op de resultaten van voorlopige tests tussen ATi's Radeon 9700 en nVidia's GeForce4, heeft de Quadro familie er waarschijnlijk een aardige concurrent bijgekregen. Al zal het succes in de professionele wereld ook sterk afhangen van de kwaliteit van de drivers. De Fire GL X1 krijgt in ieder geval volgens de specificaties geoptimaliseerde drivers mee voor de belangrijkste CAD en DCC pakketten, en tevens diverse tools:

  • Provides stable and reliable software support for Windows® and Linux® platforms
  • Includes RENDERMONKEY - ATI's shader tool developed to allow programmers to customize and accelerate shaders
  • Bundled with Right Hemisphere's Deep Visualizer to provide engineers, designers, artists and animators a simple user friendly tool for hardware acceleration of photo-realistic shaders in leading CAD and DCC software
  • Bundled with Deep Exploration, a 3D asset management tool for efficient sharing of 3D content across a wide variety of mediums
[...] ATI's FIRE GL X1 128-bit full floating point pipeline architecture now makes it possible to compile higher level shaders from leading digital content creation (DCC) software such as Aliaswavefront's Maya®, Discreet's 3ds max(TM), Side Effects Software's Houdini(TM) and Softimage's XSI(TM) onto its graphics accelerator.

[...] The FIRE GL X1 also features dual integrated display controllers with dual monitor support, and quad buffered stereo graphics support that enables stereographic display.
ATi Fire GL X1 doos (klein)

Lees meer over

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (27)
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (39)

Ik denk persoonlijk niet dat bedrijven zo'n nieuw product, met een historie aan slechte drivers, in zullen zetten op business critical systems.

Ik denk dat je eerste een naam voor jezelf zal moeten maken alvorens bedrijven over zullen stappen op je nwe product. Het is een goede stap in de richting maar de praktijk zal leren of ATI ook werkelijk professionele kwaliteit kan leveren zoals we die van Nvidia gewend zijn.

Wellicht zijn de drivers best goed maar echte professionals zitten niet te wachten op bugs en kiezen over het algemeen een product waar ze op kunnen bouwen. En die status heeft
Ati nog niet bereikt.
Dude weet je wel waar je over praat ?
ten eerste was de fireGL serie van ATI oorspronkelijk van een ander bedrijf. ATI heeft die serie professionele kaarten opgekocht en zelf in productie genomen.
De drivers van de fireGL kaarten zijn altijd goed in orde geweest. zeker voor openGL. Nvidia kwam pas later om de hoek kijken met semi professionele kaarten. de quadro serie. echt proffesioneel zijn de kaarten van 3dLabs. Met name de Wildcat serie. www.3dlabs.com

openGL 2.0 is echt super cool. Binnen een heel korte tijd zul je nu echt superveel verandering gaan zien in de mogelijkheden van videokaarten. radiosity achtige effecten kunnen met dit soort kaarten al geprogrameerd worden.
Nog even een aanvulling op de post van gametech:

ATi heeft in april 2001 de FireGL kaarten en de technologie van SonicBlue gekocht: http://www.tweakers.net/nieuws/16246?highlight=FireGL

De courante kaarten waren op dat moment de FireGL2 en FireGL4. In de loop van 2001 kwam een opvolger van de FireGL2, de FireGL8800, die gebaseerd was op de Radeon 8000 serie. Deze kaart wordt standaard in veel technische workstations geleverd en doet het daar goed. Dus de opmerking, dat ATi eerst naam moet maken raakt kant nog wal.

De nVidia Quadro 4, met name de 900XGL, presteert uitzonderlijk goed (vergelijkbaar met de Wildcat 6110) in professionele toepassingen. Deze kaart is gebaseerd op de technologie van de GeForce4. De nieuwe FireGL kaart is gebaseerd op de snellere Radeon 9700. Het is dus te verwachten dat de nieuwe FireGL nog eens een stuk beter gaat presteren dan genoemde kaarten.

Om kwijlende gamers met beide voeten op de grond te brengen: het prijsniveau van deze professionele kaarten is heel anders dan dat van de gaming kaarten waarvan ze afgeleid zijn. De nVidia Quadro4 900XGL moet iha zo'n ¤ 1500 opbrengen, terwijl de Wildcat 6110 eerder zo'n ¤2500 kost. Dus, SKYLOS, maak je borst maar nat en begin maar te sparen.
radiosity achtige effecten kunnen met dit soort kaarten al geprogrammert worden.
:? en dat is?
Het natuurgetrouw weergeven van reflecties van de omgeving in materialen en oppervlaktes.
Reflecties van licht welte verstaan.

Leg iets zwaar roods op een witte tafel, dan zie je wat rood licht vallen op de witte tafel.

Kijk in de hoeken van je kamer, die zijn wat donkerder.

Dat zijn allemaal radiosity effecten.

Een kamer die helemaal verduisterd is, op 1 open raam na, verlicht toch de hele kamer, dat komt dus omdat licht meerdere malen "bounced" op de muren, zodat alle hoeken en muren, zelfs die op de muur waar het raam bevindt verlicht worden.

Het geeft een veel mooier en natuurlijker plaatje dan zonder radiosity.

De vraag is natuurlijk hoeveel "bounces" deze kaart aankan, want meer als 1 en het komt mij al ongeloofwaardig over dat die kaart dat realtime doet (tenzij van een of andere mapping gebruikt gemaakt wordt, ipv van realtime berekenen).
'FireGL' was origineel een Diamond merknaam... A long time ago...
ATi en Massive renderen real-time 'The Lord of The Rings: The Fellowship of the Ring
Wow.. een grafische kaart die een renderfarm van 220 dual Xeon servers verslaat :)
Misschien was die investering van Weta ietsje voorbarig dan? :)
(nieuws: Weta bouwt renderfarm van 220 dual Xeon servers)
Wow.. een grafische kaart die een renderfarm van 220 dual Xeon servers verslaat
Nou... vergeet dat maar, ze zullen het wel over een spel hebben. Voor rendering van cinema-kwaliteit plaatjes ben je wel even zoet. Daar heeft geen enkele huidige videokaart genoeg kwaliteit of snelheid voor.

Edit/
Overbodig, kan iemand dat even uitleggen?? Denk je nu echt dat een videokaartje een complete scene met enorme hoge polygon counts en allerlei render effecten real time kan uitrekenen op cinema kwaliteit en resoluties? Dat kost gewoon enorm veel rekenkracht en geheugen (256MB is dus helemaal niks! als je het over dit soort dingen hebt). Het bericht op Anandtech is gewoon een subjectief en met marketing doorspekt persbericht van ATI, nergens wordt verteld wat ze er exact mee bedoelen. De suggestie dat het hier om kwaliteit gaat die film-kwaliteit heeft is puur speculatief en als je goed nadenkt met de huidige techniek onmogelijk! Wat men wellicht bedoelt is dat een animator een redelijk snelle preview viewport heeft waarmee hij kan zien hoe het echte (door CPU's berekende) renderresultaat er zo'n beetje uit gaat zien (denk aan, lichtval, textures e.d.).
Je bent nog een aantal dingen vergeten zoals resolutie en dat het tegen een snelheid van 0.1 frames per seconde gerenderd word

Resolutie van een Cinema film word ligt in de buurt van 7000 op 4000 (of 3000) als op pc men al een resolutie van 800x600 gebruikt voor film is dit al veel
"Nou... vergeet dat maar, ze zullen het wel over een spel hebben. Voor rendering van cinema-kwaliteit plaatjes ben je wel even zoet. Daar heeft geen enkele huidige videokaart genoeg kwaliteit of snelheid voor."

Mag ik jullie even wijzen op Nvidia's opvolger van de Geforce 4.. Deze zal gebruik gaan maken van CineFX. Hiermee moet het mogelijk worden om met je eigen grafische kaartje cinema-kwaliteit plaatjes op je scherm te toveren..

Voor meer info zie http://developer.nvidia.com

B-)
Ik denk persoonlijk niet dat bedrijven zo'n nieuw product, met een historie aan slechte drivers, in zullen zetten op business critical systems.

Ik denk dat je eerste een naam voor jezelf zal moeten maken alvorens bedrijven over zullen stappen op je nwe product. Het is een goede stap in de richting maar de praktijk zal leren of ATI ook werkelijk professionele kwaliteit kan leveren zoals we die van Nvidia gewend zijn.

Wellicht zijn de drivers best goed maar echte professionals zitten niet te wachten op bugs en kiezen over het algemeen een product waar ze op kunnen bouwen. En die status heeft
Ati nog niet bereikt.
ATi heeft indertijd FireGL overgenomen, en die maakten best aardige professionele drivers. Het is niet meer automatisch zo dat we nu met de 'oude' ATi te maken hebben.
arghhhh
dit is een reactie op KeRsTmAnNeKe...
Ik vind het een beetje een foute verpakking...

dit is een verpakking die je voor gamekaarten gebruikt, voor een profi kaart zou ik een wat netter design gebruiken
blijkbaar is de videokaart geschikt voor beide doeleinden....

trouwens, nooit gehoord: "het gaat niet om het uiterlijk maar om het innerlijk".
Ik zie AGP 8x op de doos staan. SiS was eerst de enige met een AGP 8x kaart maar hier hebben we er nog 1..

Ik ben benieuwd of het nu wel een serieus verschil uitmaakt met AGP 4x.

Mooie doos trouwens ;)
de nieuwe 9700/9000 zijn ook agp 8...
de matrox parhelia is ook al agp 8x compatible
ATi bewijst zich op een goede manier qua normale videokaarten. Ze worden steeds meer en meer gewaardeerd dan bijvoorbeeld een GeForce kaart. natuurlijk zijn er verder mensen die specifiek een GeForce of Radeon willen.

ATi maakt zich met deze kaart ook bekend bij het videobewerkingspubliek en daar zullen ze denk ik heel veel profijt van hebben.

Al om al denk ik dat als ATi door blijft zetten en op sommige punten hun bedrijf verbeteren zoals support dan zou ATi binnen een paar jaar weleens een belangerijke plek op e markt gaan innemen.
Videobewerking? Dit kaartje accelereert OpenGL en DirectX, en dan voor professioneel gebruik: snel in meerdere vensters tegelijk. Voor video bewerking voldoet een kaartje van 100,- prima.

ATi heeft dit werk trouwens goed in de vingers; alleen bij 1 venster (gemaximaliseerd) in 3ds max is een Quadro4 900XGL sneller dan een Fire GL 8800, bij meerdere viewports zichtbaar trekt de laatste de Quadro er vierkant uit, en dat terwijl de ATi de helft kost... veddy interestink indeed!
to thousands of digital characters at one given time. dat klinkt in ieder geval goed! Jammer dat ze in de titel in linux zijn vergeten te quoten. Maar, ja het klinkt voor de rest voor mij als een standaard propaganda praatje. En dat terwijl ik net uit de kroeg kom! ;)
Ik denk persoonlijk niet dat bedrijven zo'n nieuw product, met een historie aan slechte drivers, in zullen zetten op business critical systems.

Ik denk dat je eerste een naam voor jezelf zal moeten maken alvorens bedrijven over zullen stappen op je nwe product. Het is een goede stap in de richting maar de praktijk zal leren of ATI ook werkelijk professionele kwaliteit kan leveren zoals we die van Nvidia gewend zijn.

Wellicht zijn de drivers best goed maar echte professionals zitten niet te wachten op bugs en kiezen over het algemeen een product waar ze op kunnen bouwen. En die status heeft
Ati nog niet bereikt.
Al wat enkele jaartjes geleden ben ik in het bezit geweest van een Diamond Fire GL 1000, met de 3dLabs Permedia2 chipset. In die tijd was dat in iedergeval een van de beste kaartjes voor professioneel gebruik en de drivers waren subliem. Vooral met OpenGL zoals gametech1 al zei.
Ik heb hier nog ergens een FireGL 4000 liggen... :) daar zit zo'n Evers & Sutherland chipset op... Later heeft Diamond nog een FireGL 1 gemaakt met IBM chipset en daarna is het zaakje doorverkocht...
Volgens mij heeft de Asus A7V333 heeft volgens mij nog het beste AGP slot (AGP pro) hiervoor (lijkt mij)
Volgens mij heeft de Asus A7V333 heeft volgens mij nog het beste AGP slot (AGP pro) hiervoor (lijkt mij)
Hehe, de A7V333 is niet het enige bord met AGP Pro hoor :D Tegen de tijd dat AGP 8x er is, zijn er wel betere alternatieve dan AGP Pro borden! En met het feit dat tussen 2x AGP en 4x AGP weinig verschil zit in het achterhoofd, ga je toch denken dat dit ook weinig zal uitmaken.
Ik vind het een beetje een foute verpakking...

dit is een verpakking die je voor gamekaarten gebruikt, voor een profi kaart zou ik een wat netter design gebruiken
idd daar dacht ik ook meteen aan. als je bijv naar de doos van de parhelia kijkt, dat ziet er imho al stukken beter uit. die doos hoort wit, saai maar toch opvallend te zijn, maar ook niet te opvallend.
Ik vind het best wel meevallen hoor. De meeste gamekaarten zien er veel ordinairder uit.
Het lijkt mij toch best wel een strak kaartje, maar AGP 8x?? welk bord heeft dat al :? :?

Maar toch wacht ik nog wel ff op de uitgebriedde test results

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True