Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 19 reacties
Bron: ATi, submitter: Wouter Tinus

Op de site van ATi is een persbericht verschenen over de introductie van twee nieuwe professionele 3D-kaarten in de FireGL-serie. Het gaat om de FireGL X1-128MB en de FireGL Z1. De eerstgenoemde kaart is in principe gelijk aan de eerder geïntroduceerde FireGL X1, maar moet het doen met de helft van het geheugen (128MB) wat vanzelfsprekend een gunstige invloed heeft op de prijs. De X1-128MB en de Z1 beschikken over dezelfe VPU's als de consumentenkaarten van ATi, respectievelijk de 9700 en de 9500. Net als de kaarten uit de Radeon serie beschikken deze professionele versies dan ook over DirectX 9.0 en OpenGL 2.0 support en zijn ze geschikt voor AGP 8X. De X1-128MB is al begin december beschikbaar, maar op de Z1 zullen we nog tot januari moeten wachten. Hieronder nog een stukje over de meegeleverde software:

Both the FIRE GL X1-128MB and the FIRE GL Z1 will come bundled with free Right Hemisphere software to further accelerate the production pipeline and save time, including a complete version of Deep Visualizer and a trial version of Deep Exploration. Both boards also include a free trial version of Right Hemisphere's Deep Paint 3D software, an intuitive, easy-to-use tool to paint and texture 3D models interactively in 3D.
FireGL X1-128MB
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (19)

Eeeh jawel dit is wel gelukt :-) hehehe

En ja dit is de methode om inderdaad om winst te
behalen zonder een dure kaart te kopen.

Het verhaal bij Nvidia met quadro ken ik maar half.
Maar ik denk dat dit beter werkt, aangezien de hardware bij Nvidia veel meer verschilde tussen quadro/niet quadro.
Bij ati is het verschil he ttype geheugen, en een
PCI vendor subsystem ID. En wat analoge componenten om het beeld bij de firegl iets more sparkle te geven, en dus maybe iets strakker.

Maar ik draai regelmatig met firegl drivers op me 8500
met Max/Houdini/Maya etc.
Wat ik mij af vraag wat de meerwaarde is van deze kaarten (buiten de FireGL Z1 met 256MB Ram) tegenover de gewone radeons?

Ben je bv niet altijd beter een 'goedkopere' Radeon 9700 PRO te kopen ipv een dure FireGL X1-128, aangezien deze dezelfde core hebben en evenveel geheugen.
Die goedkopere Radeon is idd even snel als deze kaart. In games dan toch.... Wanneer je echter naar professionele progs gaat is deze kaart véél sneller. ATI staat met de fireGL vooral bekend om zijn kwaliteiten in de CAD/CAM wereld. Nvidia met de Quadro en 3Dlabs met de Wildcat doen het wat beter in progs als 3DS.
De véél hogere prijs heeft niet zoveel e maken met de hogere productiekosten, maar met de research die moet terugverdiend worden op een veel kleiner aantal kaarten dan bij de radeon het geval is. Ook driver kosten lopen een stuk hoger op. Voor elk programma worden er namelijk afzonderlijke drivers geschreven. Bij de GeForce en Radeon is dat ook min of meer het geval, maar minder geoptimaliseerd dan bij deze kaarten.
Nog ff sparen voor de fireGL X1 met 256MB ram. Habba habba....
Ik dacht zelf dat deze kaarten ook nog ander geheugen gebruiken, SGRAM. Dit geheugen kan tegelijk lezen en schrijven, wat een redelijke prestatie winst geeft in 3d programma's.
voor zover ik weet was alleen VRAM (en WRAM) dual ported, SGRAM niet...
er zullen voor deze kaarten heel andere drivers komen, die alleen met waarschijnlijk veel moeite te gebruiken zullen zijn op een gewone 9700pro

net als nvidia met hun quadros dus
wat de meerwaarde is van deze kaarten
dat zit hem met name is de precisie van de rendering. Dit valt normaal gesproken buiten het beeld van de gewone gebruiker, maar professionele 3D-CAD tekenaars moeten in een oogopslag kunnen zien of hun model sluitend is ja of nee. Bijvoorbeeld wel handig als je een persmal aan het tekenen bent die precies aan moet sluiten.

Dan heb je dus niks aan een gamerkaartje. Dat is net als een speelgoedboormachine voor de kleine: het ziet er bijna net zo uit, is een stuk goedkoper, alleen de uitwerking is net ff anders.

Het verschil zit dan niet zozeer in de hardware, maar vooral in de stuurprogrammas. Voor de introductie van 3D-game kaarten waren dit soort kaarten de enige manier om goed en snel te kunnen tekenen in 3D. Door speciaal drivers te maken voor bepaalde programmas (met de hand ipv een compiler gebruiken) kun je nog een flinke snelheidswinst halen.

Sinds Doom is er nogal wat veranderd. Ws heeft John Carmack in de begintijd veel gestoeid met autocad voor het maken van de levels (Doom. Was met sprites) en is daardoor op OpenGL gekomen als basis voor het weergeven van spellen (Quake).

Sinds die tijd zijn de gewone 2D-kaart en de professionele 3D kaart steeds verder naar elkaar toe gegroeid. Met als voornaamste verschil nu nog de precisie (en de hoeveelheid RAM).

Ati heeft FireGL gewoon opgekocht en de hun ingenieurs hebben gewoon meegewerkt aan de Radeon.
Zoals ik het op de foto kan zien is er tussen het koelblok en die zwarte uitgang behoorlijk wat ruimte over.

Hadden ze die ruimte niet kunnengebruiken voor een minder hoge, maar bredere koeler, zodat het geheel nog in 1 slot past?
In workstations -de computers waar deze kaarten in komen- maakt het niet zoveel uit, die hebben op zich niet zoveel pci-kaarten nodig, en dus vrij veel ruimte. Als de koeler nu ook stiller is, wat wel heel belangrijk is voor een computer waar je 10 uur naast zit, is het een goede oplossing
Ik zie maar 2 redenenen voor die grotere koeler.

1) wellicht inderdaad minder geluidsproductie. Maar ik heb nog nergens gehoord dat die Radeon9700 bijzonder luidruchtig zou zijn.

2) hoger geklokt? Hoewel ATI dat in het verleden nooit heeft gedaan met de FireGL kaarten. Maar dromen kan altijd nietwaar?
is geen rumte is een piggyboardje(omgekeerd stuk printplaat gemonteerd bovenop de hoofdprintplaat)
Ah leuk kunnen we weer hacken om de FireGL drivers
op de 9700/9500 te laten lopen.

Net als bij de 8500 en FireGL 8700/8800.

Dit omdat zedezelfde VPU/GPU hebben.

Wie weet praat het ook nog wel op de 8500, maar
dat lijkt me niet. Maar niet geschoten is altijd mis.
Dat is toch niet gelukt dacht ik? Het zou een uitkomst zijn aangezien je bij dat soort applicaties winst behaald zonder zo'n speciale kaart te kopen. Dit kon wel bij de GF2 kaarten, welke softwarematig omgebouwd konden worden naar Quadro's.
De FireGL X1 256MB Retail kost E995,- excl. btw in Duitsland
Dezelfde soort benamingen als div. SGI videokaarten maar zijn ze ook net zo snel :?

Wel 2x DVI, das lekkuh :9
En hij ondersteunt alle features van de r9700, dus als je nog eens een game wil spelen.

[OFFTOPIC}
Hmmm, tijd voor een upgradenaar dit plankje :Y)
[/OFFTOPIC]
Ik heb eigenlijk nog nooit gesnapt waarom ATI en NVidia die fans altijd aan de onderkant van hun kaarten doen ipv aan de bovenkant, hitte stijgt op dus zoe het beter koelen en minder ruimte innemen als het fannetje aan de bovenkant zat.
Omdat de chip aan die kant van de videokaart zit
ik vind het uberhaupt jammmer dat de chips aan de onderkaart zitten. Met window is het mooier om ze bovaan te hebben.

Wat betreft de koeling heb je gelijk, ik zag ook laatst een zelfbouw plexicase. De bouwer had het mainboard omgedraaid (aan de linkerkant van de kast, zodat de kaarten met de chips omhoog zaten. Dit resuteerde in betere koelresultaten. En het zag er nog beter uit ook 8-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True