Ik vindt het schitterend dat iedereen zegt dat als software goedkoper wordt, er meer van verkocht wordt. Ik heb namelijk nog !!!NOOIT!!!! een studie gezien over de prijs-elastisiteit van software.
Voor games zou ik DENKEN dat dat wel zou kloppen, maar dat weet ik eigenlijk niet helemaal zeker, gekeken naar het eigenlijke kostenplaatje.
We nemen even een goede bestseller (geen warcraft III/halflife/etc, want dat is een uit duizenden, en niet de norm) maar eentje die het goed heeft gedaan; 100000 verkocht (en dat is VEEL in de games industrie; 10.000 is meer richting de norm).
100.000x50=5 miljoen euro/dollar
Wat gaat daar vanaf:
We gaan effe uit van een dev. team van 20 man (tien modelers, 5 texture artists, 2 programmeurs, 1 geluidsman en 1 teamleader [waarbij we nog de finacieele man, pr persoon, etc vergeten], en gaan uit van software die je koopt ipv jaarlijks een bedrag voor betaald)
NB: de prijzen die ik gok hebben een ? ervoor, maar zullen waarschijnlijk wel goed overeen komen met de werkelijkheid.
software:
3dsmax maal 10 (tien modelers, he)
10x3.500=35.000
photoshop maal 5
5x800=4.000
alienware (file check in/out software) voor iedereen
?17x 2.000=36.000
windows + office voor iedereen
20x 450=9.000
geluidssoftware
?(1x300)x3 (voor 3 verschillendeprogramma's)=900
c++ en dergelijke dev tools
?2x3.000(voor alle dev tools)=6.000
Dus de software kosten zijn: 90.900 euro/dollar
Nu de hardware:
?15x2500 (modelers hebben goede machines nodig):37.500
?5x1.750 (de rest kan met mindere machines aan de slag):8.750
?5.000 voor de netwerk server/infrastructuur
Hardware kosten: 59.000
Dus computermatig zit je in totaal al op
149.900
Nu moet je je mensen nog betalen. We scheren even iedereen over een kam en houden ook geen rekening met de belasting:
?20x(3.000x12x2[twee jaar dev.tijd])=1.440.000
Dan moet er nog voor het kantoor betaald worden, plus alle kantoor artikelen [bureaus, pennen, electra etc]. Hier heb ik weinig inzicht in, dus pluk ik maar even een bedrag uit de lucht voor alles, gebaseerd op een hypotheek over 20 jaar voor een ruimte van 2.000.000 (er moeten 20 mensen in kunnen werken):
?2.000.000/20=100.000
Dus voor twee jaar werken betaal je 200.000, en dan hoop je all in, met electra en bureaustoelen
Nu moet er nog pr gevoerd worden: dit kan geen koset nhebben, maar je wilt ook op E3 komen, en in de bladen staan. Neem een leuk bedrag van 50.000 (en het kost waarschijnlijk al 2.000 om een halve pagina in een blad te komen, laat staan om op E3 met een leuk iets te staan).
Dus nu hebben we voor de computers, de mensen, de werkplek en de pr al:
149.900+1.440.00+200.000+50.000=1,839.900 euro/dollar staan. En er zijn nog vele onvoorziene kosten, plus het feit dat ik vrij goedkoop heb gerekend. Een best seller verdient dus zo'n 3 miljoen. Wat wordt uitgesplitst naar de 20 man die erop werkten en de publisher.
Maar vergeet even niet, dit was een bestseller. Meestal verkoopt een redelijk product eerder 10.000 stuks. Dat is 10.000x50=500.000 euro/dollar. ER WORDT DAN DUS 1.5 miljoen VERLIES GEDRAAID.
En daarom betaal je zoveel voor een spel. Omdat niet elk spel even goed verkoopt, en dat moet dus terugverdiend worden.
Voor aplicaties is dit nog leuker, omdat die een langere dev.time heeft, en minder klanten (meestal); 3dsmax heeft 250.000 betalende klanten. En dat is een vande meest weidverbreidde 3d applicaties.
Oh, en een programmeur (oid) voor een seriueze app kost meestal ook meer.
Waar gaat dit verhaal niet op? Windows, omdat het zo veel verkocht is. De dev time is groter, maar de verkoop loopt in de hoge miljoenen. En de prijs elastisiteit is hoger bij een OS. Bij de huidige prijs van zo'n 250 euro/stuk wordt er veel gebrand. Was dit 50 euro, dan geloof ik dat winxp/2k (eindelijk progamma's van MS die de naam OS waardig zijn) meer verkocht zou zijn onder de leechers onder ons.
Maar om even full on-topic te komen; geld in beveiliging pompen is dom. Want ten eerste wordt die beveiliging gebroken, punt. Ieder die wil leechen, zal dat dus ook doen en kunnen. En daar komt bij dat in een perfecte wereld, waar perfecte copy-protection zou bestaan zal elk geleeched copy niet automatisch een verkocht copy zijn, omdat a) niet iedereen het geld heeft, en dus vaker gewoon die software niet zal gebruiken en b)men nu ook 'tries before he buys', wat dan niet meer zal gebeuren. En dat zal dus leiden tot minder spel verkoop.