Unity ontslaat 265 medewerkers in 'bedrijfsreset'

Game-enginemaker Unity ontslaat 265 medewerkers, wat neerkomt op ongeveer 3,8 procent van zijn personeel. Het bedrijf stopt ook zijn samenwerking met sfx-bedrijf Weta FX. Unity doet dat naar eigen zeggen als onderdeel van een 'reset' voor het bedrijf.

Unity Software zei tijdens de presentatie van zijn kwartaalcijfers al dat het bedrijf 'waarschijnlijk' een ontslagronde zou houden. De enginemaker heeft de ontslagen nu bevestigd, schrijft persbureau Reuters. Het bedrijf stopt zijn samenwerking met Weta FX, het visuele-effectenbedrijf van Lord of the Rings-regisseur Peter Jackson. De twee bedrijven werken sinds 2021 samen, toen Unity de technologie- en engineeringdivisie van Weta FX overnam. Daardoor verliezen 265 medewerkers, wiens werk gerelateerd is aan die samenwerking, hun baan. Het bedrijf heeft in totaal ongeveer 7000 werknemers.

Unity gaat ook veertien kantoren sluiten in onder meer Berlijn en Singapore, en andere kantoorruimtes verkleinen. Het bedrijf gaat medewerkers niet langer verplichten om drie dagen per week op kantoor te werken. Interim-ceo Jim Whitehurst vertelt Reuters dat er meer wijzigingen aankomen die Unity moeten 'heroriënteren'.

In september probeerde Unity een 'runtime'-tarief te introduceren. Daardoor zouden ontwikkelaars die de Unity-engine gebruiken tot 20 cent moeten betalen voor iedere nieuwe installatie van hun game, mits ze voldoen aan bepaalde omzet- en downloadcriteria. Die wijziging werd negatief ontvangen door gamemakers die de engine gebruiken. Het bedrijf voerde later wijzigingen door aan dat tarievensysteem. Vorige maand stapte Unity-ceo John Riccitiello op.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-11-2023 • 07:33

47

Lees meer

Reacties (47)

Sorteer op:

Weergave:

Oooh dat John Riticiello was opgestapt had ik even gemist. Wat een goed nieuws!! Zijn opvolger kan onmogelijk slechter zijn. Al is Jim Whitehurst natuurlijk ook berucht van RedHat als een trekpop voor IBM, maargoed. Klanten verrot schelden of malware bedrijven overnemen zal hij niet doen.

Ik merkte op dat Microsoft tegenwoordig behoorlijk zwaar leunt op Unity. Bijvoorbeeld voor hun virtuele omgeving Mesh is het de enige officiele ontwikkelomgeving. Wellicht een overname? Voor Microsoft lijkt het me wisselgeld.

Zou betekenen dat het Visual Studio Mesh gaan worden :')

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 23 juli 2024 22:46]

In Vlaanderen zouden we zeggen dat het een vastgelopen schip zonder kapitein is dat in de vitrine wordt gezet om over te kopen. Ik hoop ten stelligste dat noch Amazon noch Microsoft daar in slaagt. Die mogen eerst drastisch opsplitsen en zijn al machtig genoeg als conglomeraten met activiteiten in 700 industrieën waar 1 zeer succesvolle business unit toelaat andere departementen zwaar onder kost sectoren te ontwrichten.
Nouja, als ik nu zie wat voor duistere krachten er achter Unity zitten zoals @RayNbow hieronder zegt, kan ik me niet voorstellen dat een overname door microsoft slechter uit zal pakken dan dit. Microsoft heeft vervelende trekjes maar echt malware maken doen ze niet.

Amazon ben ik ook geen fan van nee. Vooral niet omdat die echt hufterig zijn voor hun werknemers. Maargoed. Ik denk dat Microsoft een veel grotere kans maakt doordat Unity op Visual studio leunt en MS het intern en extern ook al gebruikt.
Welke tak van Amazon bedoel je? Bij AWS worden de werknemers behoorlijk in de watten gelegd. Je moet alleen niet in een Amazon magazijn werken.
Oh ja ik heb een tijdje met AWS gewerkt en die gasten zijn nogal... brainwashed inderdaad. Heel erg loyaal aan hun werkgever (wat ik zelf totaal niet heb, ik ben behoorlijk kritisch op mijn werkgever als dat nodig is). Ik vroeg me al af waardoor dat kwam, ik had zelf alleen gehoord van de zeer slechte behandeling van magazijnwerknemers en ook bezorgers bij Amazon die niet eens een plaspauze mogen.

Helaas haat ik cloud en dat soort evangelie staat me enorm tegen. Tijdens evenementen nam ik ook nooit de moeite om uberhaupt met die gasten te praten, ik nam alleen met tegenzin deel aan de verplichte trainingen die ik moest doen. Gelukkig ben ik nu helemaal weg uit het team wat met AWS te maken had (als klant). Ik heb hetzelfde met microsoft nu, als ze puur en alleen de PR lijn spuwen dan vallen ze voor mij meteen af als corporate drone en neem ik ze niet meer serieus. Als iemand me tussen de regels door de waarheid vertelt dan waardeer ik dat wel heel erg.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 23 juli 2024 22:46]

Cloud is alleen goed als je geen geld wilt uitgeven aan je infrastructuur.. maar op de lange termijn kost het je teveel van je winst en wil je over naar eigen hardware.
Ja of als je als startup nog niet weet hoe je gaat groeien. Cloud is goed voor snelle groei omdat je alleen maar opex hebt en je het zo kan scalen dat je onmiddellijk meegroeit. Als je morgen 300% meer klanten hebt, heb je zo 3x zo veel compute met 1 druk op de knop. Met eigen hardware kan je dat zo snel niet.

Maar op mijn werk als traditioneel bedrijf is het gewoon idioot. Het enige dat ze doen is de bestaande servers verhuizen naar Amazon EC2 die gewoon 24/7 aan staan. Geen dynamische scaling of niks. Dan ben je jezelf gewoon een poot aan het uitdraaien.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 23 juli 2024 22:46]

Ook als je omrekent naar hoeveel die bursts je kosten ben je vaak beter af met betere technieken op eigen hardware (NodeJS ipv PHP voor webhosting) en als je zo hard in de breedte moet schalen ben je vast geen klein bedrijf, maar een van de top 250 bedrijven, en dan moet je ook niet klagen.
Ik herken de brainwashed mentaliteit inderdaad , tegenwoordig geef ik mn ICT vaardigheden op zn Nederlandse manier hier in Ierland "ik zeg hoe het is tegen mn clienten , zonder poespas luid en duidelijk " , de meeste lokale bedrijven hier waarderen dat 100% .. de Amerikaanse cooperaties die hier zitten niet echt ...maargoed ik houd mn mening prive erover ;)

maargoed de evenementen in de Ierse bedrijven zijn ook meestal meer laid-back meestal begint t om 10 en eindigt het weer rond 15:00 met een uur pauze om 13:00 :D

[Reactie gewijzigd door Metallize op 23 juli 2024 22:46]

Amazon gaat het niet kopen. Ze hebben al Lumberyard wat gebaseerd is op de bekende crysis engine.
Tevens wordt deze gebruikt door o.a Starcitizen en krijgen ze behoorlijk veel geld en doorontwikkeling.
Unity heeft niks wat interessant is voor hun.
Ik heb liever dat Google of Apple het bedrijf overneemt... dan wordt het tenminste qualiteit.
Ik hoop ten stelligste dat noch Amazon noch Microsoft daar in slaagt. Die mogen eerst drastisch opsplitsen en zijn al machtig genoeg als conglomeraten met activiteiten in 700 industrieën waar 1 zeer succesvolle business unit toelaat andere departementen zwaar onder kost sectoren te ontwrichten.
Want alle andere megacorporaties hebben niet hetzelfde gedaan :? Facebook (nu Meta), Google (nu Alphabet) en Apple zijn ook allemaal met 1 enkele activiteit groot geworden en dan pas beginnen diversifiëren en zelfs buiten de pc-sector zie je hetzelfde stramien bvb bij Easy of Musk z'n imperium (al vallen die allemaal onder dezelfde holding).
Unity gebruikt ook C# wat ook van Microsoft is. Dus zou geen slechte zet zijn. Microsoft heeft ook eigen game studio’s. Als ze met eigen studio’s unity zouden gaan gebruiken en verder ontwikkelen zou unity dichter naar unreal engine kunnen kruipen.
Oh ja goed punt, half Unity leunt op Visual Studio community edition inderdaad. Helemaal vergeten terwijl ik het nota bene zelf gebruik 8)7. Dat maakt het nog meer een open deur.
Dat geldt ook voor Unreal Engine en genoeg andere engines ;) Dat is niet uniek aan Unity.

Daarnaast heeft Microsoft een hele stapel indrukwekkende in-house engines zoals bijvoorbeeld ForzaTech en id Tech maar sinds kort ook de zeer performante IW (Call of Duty engine). Ik zie niet direct de noodzaak voor MS om Unity over te nemen.
Ik dacht dat Unreal een eigen C++ engine had? Ik ken het niet zo goed.

Maar Microsoft gebruikt het ook als IDE voor projecten die klanten maken zoals hier voor Mesh: https://learn.microsoft.c...elop/development-overview
Unreal 4 en 5 zijn compatible met Visual Studio, maar kunnen ook gebruikt worden met Rider of XCode.
Oooh dat John Riticiello was opgestapt had ik even gemist. Wat een goed nieuws!!
Riccitiello is een bagger CEO, maar dat is niet het enige probleem bij Unity. In de directieraad zitten nog steeds twijfelachtige personen.
Wow dat wist ik inderdaad ook niet. De directieraad is vaak een stuk schaduwachtiger maar ik weet dat de echte macht daar ligt (zie je ook weer met OpenAI recent).
Je kan OpenAI bedrijfs structuur niet vergelijken met die van Unity...

In het algemeen heeft de board of directors heeft altijd de meeste macht, ze zijn gekozen door de aandeelhouders.
Kijk dit zijn comment waar ik op tweakers wil zitten, en niet van laat microsoft unity over nemen.. 8)7
Ricitiello is vooral bekend van geld weggooien in de vorm van vreemde overnames die niks opleveren. Bij EA ook al. Ik verneem van werknemers dat de nieuwe CEO redelijk wat vertrouwen inspireert en beter communiceert.
Wellicht een overname? Voor Microsoft lijkt het me wisselgeld.
Denk dat we dan weer een herhaling van het Activision debacle krijgen. Veel directe concurrenten van Microsoft leunen (indirect) op Unity. Apple's omzet uit gaming is 15 miljard per jaar. Daarvan is het meerendeel Unity games.
Unity heeft een flinke deksel op de neus gekregen met hun abonnementsvormen/prijzen. Zo zie je toch dat bedrijven veel minder pikken dan consumenten. Bij de meeste bedrijven (b2b) gaat het om vertrouwen en wat er onder de streep overblijft. Als je dan een bedrijf als Unity hebt die niet betrouwbaar blijkt te zijn dan is zo ineens de relatie met hun b2b klanten verziekt en zie je dat ze naar de concurrent gaan.

Bij EA kon Ricitiello met veel meer wegkomen omdat consumenten zich over het algemeen maar weinig aantrekken van consument onvriendelijke praktijken, die willen gewoon hun game spelen, een paar euro meer maakt ze dan niet uit (zie het success van diverse games die hun userbase uitmelken). In het bedrijfsleven werkt dat heel anders en is vertrouwen veel belangrijker.

Het zal mij benieuwen wat er van Unity overblijft, het zou me inderdaad niets verbazen als Microsoft het op een gegeven moment overneemt.
Unity heeft een flinke deksel op de neus gekregen met hun abonnementsvormen/prijzen. Zo zie je toch dat bedrijven veel minder pikken dan consumenten.
Mwoch, als consumenten ineens horen dat hun energierekening wordt opgehoogd tot boven het nivo van hun inkomen hoor je ze ook wel hoor.
Meer geld vragen dan je klanten hebben is per definitie een slecht idee.
Ik hoop echt niet dat Microsoft unity gaat overnemen.
Riccitiello was niet persé slecht. Onder hem is er bij EA en Unity groei geweest.
De manier waarop is natuurlijk veel belangrijker.
Ik vindt zelf persoonlijk Unity niet fijn werken, iedere keer is er wel iets tijdens een update, opeens werkt code niet meer omdat men het nodig vond de namen van functies aan te passen of om functies aan te spreken wat je eerst met 1 regel deed opeens 5 regels voor nodig hebt. Unreal vindt ik persoonlijk veel fijner werken. Maar dat is natuurlijk mijn eigen persoonlijke mening als hobby game bouwer
Het is meestal ook niet de bedoeling dat je tijdens een project van versie verandert. Daarvoor neem je meestal de LTS versies. Die zijn heel stabiel wat dat betreft. Ik doe dit zelf ook nooit met mijn projecten want het is inderdaad altijd problemen.

Maar op deze manier kunnen ze verder blijven innoveren met het produkt terwijl doorgaande projecten bevroren kunnen worden via de LTS versie. Ik vind het geen slecht model.
Als je een beetje state-of-the-art techniek gebruikt is er meerwaarde om een project te beginnen op de nieuwste tech stream en dan later naar de nieuwe LTS te brengen. Dan heb je er niet zoveel werk aan om te upgraden.

Ben nu van 2023.1 naar .2 gegaan en dat ging vlekkeloos. Straks naar .3 en dan Unity 6.
Dit soort software wordt niet primair voor hobby bouwers gemaakt. In de pro omgeving gaan updates en upgrades eerst naar een test- en staging omgeving voordat het in productie gebruikt gaat worden. Juist om problemen te voorkomen.
Het is heel normaal dat je werk hebt wanneer je een game engine update, en dat is bij Unreal niet anders. Maar over het algemeen is Unity's API behoorlijk stabiel. Denk dat je net pech hebt gehad. Hoewel die paar regels code aanpassen nou ook weer niet zoveel werk was, toch?
iedere keer is er wel iets tijdens een update, opeens werkt code niet meer omdat men het nodig vond de namen van functies aan te passen
Waarom installeer je een nieuwe versie als je overduidelijk niet wil dat er dingen veranderen? Daarnaast zijn er 'upgrade guides' die je kan nalopen als je wel een nieuwe release wil gebruiken.
Ik ben bang dat dit de drijf naar "het beste" gaat zijn. Stel je voor dat je een versie achterloopt, het voelt onmiddellijk alsof je niet meer bij de club hoort.
"Het beste" ga je nooit bereiken als je meer tijd kwijt bent aan rotzooien met upgrades dan aan het bouwen van een goede game ;)
Er zijn Unity titels van 10 jaar geleden die nog steeds goed genoeg werken en verkocht worden. Tenzij je netwerkfuncties hebt met kritische security gaten zie ik niet in waarom je dan per se de nieuwste engine versie moet hebben.
Omdat upgrades ook bug fixes bevatten? Omdat je een gesupporte software versie wilt gebruiken?
Ik reageerde op iemand die zegt 'hobby bouwer' te zijn.
En bug fixes zijn alleen belangrijk als je tegen bugs aan loopt. De software die je op dit moment gebruikt zit ook vol met bugs, maar dat zegt nog niet dat je je pc niet kan gebruiken.
Ik werk al zo'n 15 jaar met Unity (ja, ik heb ook achter die vogel aan zitten lopen op dat island, voor de kenners onder ons ;)) maar in het algemeen gaat het eigenlijk altijd goed.

Er zijn wat uitzonderingen: bijvoorbeeld als je wat low level dingen doet (e.g. met renderfeatures zit te werken, waar de API opeens weer net iets veranderde waardoor je het eea. moest herschrijven).

Qua extra code kan ik mij ook niet echt vinden? In principe blijven praktisch alle functies hetzelfde en krijg je soms een Deprecated warning (bijv. op SetPositions, vertexCount voor een linerenderer, een Euler en EulerAngles (al erg lang geleden), etc).

Vind het eerder jammer dat er wat dingen juist erg laat bij zijn gekomen, zoals nieuwere Transform functions die het een en ander in een keer kunnen doen ipv. twee functie calls (bijv. SetPositionAndRotation).

Als het mis gaat, dan gaat het voornamelijk in wat rendering dingen. Maar zo heb ik ook bugs gehad op de Hololens die met een nieuwe versie gefixed waren (rechten op een user directory, je kon bepaalde dingen niet wegschrijven), waarbij dus een uren durende zoektocht opgelost werd door een simpele update :).

Overigens hou ik wel altijd een oude versie geinstalleerd, just in case: https://www.dropbox.com/s...s88bwr49chwhtdfst9h7&dl=0 ;).
Het ligt er denk ik een beetje aan wat je doet, als je steeds de bleeding edge versie gebruikt, ja dan is het erg vermoeiend om met unity te werken. Maar dat geldt in het algemeen.
Dat ondervind ik zelf bijna elke dag, paar jaar terug HoloLens, Magic leap en nu is het weer Apple Vision Pro (simulator). Soms is je hele dag weg door een stomme bug ja. Maar dat is part of the job :)

Maar voor meer traditional game development is Unity prima te doen hoor. LTS versie pakken zoals wolfos al zei en het werkt prima.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 23 juli 2024 22:46]

Ik vind het ergens spijtig dat ze geprobeerd hebben om de gebruikers van de engine een schuldgevoel aan te praten. Het is hun schuld dat men mensen moet ontslaan omdat zij er niet mee akkoord gingen om te gaan betalen voor projecten die al lang zijn afgewerkt en op de markt zijn gebracht. Hoe je met zo een houding nog vertrouwen kan houden in het bedrijf, zowel als klant maar ook als werknemer is mij een raadsel.
Als ict bedrijf had ik er 256 van gemaakt.....
7000 mensen voor een engine? Wat doen die allemaal }:O
"Het bedrijf stopt zijn samenwerking met Weta FX, het visuele-effectenbedrijf van Lord of the Rings-regisseur Peter Jackson." - klinkt als dat ze meer doen dan alleen een monsterlijk complex stuk software doorontwikkelen.
80% daarvan is sales en support
Hadden ze er niet beter 256 kunnen ontslaan dan had een index van 1 byte gebuikt kunnen worden.
Dat bedoelde ik min of meer met mijn post ietsjes hier boven...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.