GameMaker maakt game-engine gratis voor niet-commercieel gebruik

GameMaker biedt de gelijknamige game-engine voortaan gratis aan voor niet-commercieel gebruik. Het bedrijf maakt het engineplatform daarnaast voor een eenmalige bijdrage van 100 dollar beschikbaar voor commercieel gebruik, met uitzondering van exports naar consoles.

GameMakerTot dusver moesten creators en indieontwikkelaars een maandelijks bedrag van respectievelijk 5 en 10 dollar betalen om hun game commercieel te mogen aanbieden. Deze licentie verkoopt GameMaker vanaf nu voor een eenmalig bedrag van 100 dollar. Onder het nieuwe beleid mogen dergelijke ontwikkelaars games exporteren naar desktop-, mobiele- en webversies van hun games op basis van GameMaker. Voor console-exports onder het Enterprise-abonnement vraagt het bedrijf dezelfde prijs van 80 dollar per maand of 800 dollar per jaar.

In een blogpost licht de ontwikkelaar toe dat andere bedrijven 'vreemde beslissingen hebben gemaakt met hun prijzen en voorwaarden' en dat de GameMaker-engine daarom toegankelijker gemaakt wordt. Het bedrijf refereert hier waarschijnlijk naar de controverse rondom Unity, dat het prijzenmodel aanpaste waardoor een hoop ontwikkelaars zich tegen het bedrijf keerden. GameMaker is een engineplatform voor crossplatformgames. De fundamenten werden door de Nederlander Mark Overmars ontwikkeld. Intussen valt GameMaker onder Opera Software. Onder meer Undertale, Hotline Miami en Cook, Serve, Delicious! 2!! maken gebruik van de software.

Door Yannick Spinner

Redacteur

22-11-2023 • 16:58

24

Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

Van wat ik me herinner hadden ze vroeger ook een gratis versie, daar heb ik nog heel wat RPG-spelletjes en platformers mee in elkaar gekntuseld.

Mooi om te zien dat ook GameMaker bij blijft, hoewel GML niet zo uitgebreid is als C# of Jave is er m.i. geen leukere/betere engine om 'echt' in te leren programmeren :)
Je kan overigens wel dll's schrijven in C++ en die includen in gamemaker en zo ben je dus in principe onbeperkt. GML voldoet overigens prima voor het meeste. Lijkt erg op C vind ik zelf. Maar mocht je dus iets willen dat je niet lukt in GML kan je gewoon een DLL maken en deze gebruiken.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 24 juli 2024 11:29]

Godot is met gdscript en C# ondersteuning ook wel echt een mooie manier om in te stappen.
Inderdaad ik heb leren programmeren vanaf Game Maker (5?) :)
er was inderdaad een gratis versie, was wel wat beperkter en had een watermerk in laad-schermen van spelletjes die je maakte.
er was ook een betaalde versie voor een 1-malig bedrag.
dit was in de tijd van mark overmars, toen het nog een hobbyproject voor het maken van hobbyprojecten was.
Grappig dat ze Unity een sneer geven; zeker nadat ze zelf een paar jaar geleden (onder veel kritiek van gebruikers) zijn overgestapt naar het maandelijkse abonnement model, waar men voorheen (zoals ze nu her-invoeren) een vast bedrag betaalde (en dan inderdaad ook extra licenties voor de consoles, en mobile export).

En nu ze daarop weer terugkomen (ik neem aan dat het toch een stuk minder succesvol was dan dat ze dachten dat het zou worden), doen ze net alsof ze zelf de heiligste zijn.
Inderdaad, zo dacht ik er ook over toen ik het nieuwsbericht las.
Ik heb zelf ooit Gamemaker Studio 2 gekocht voor bijna €100,- Nu zou ik opnieuw dat bedrag uit moeten geven? Belachelijk eigenlijk.
Nu is het gratis tenzij je er zelf aan wilt/gaat verdienen.

En waarom is het belachelijk? Zelf vindt ik het belachelijk dat je denkt ergens recht op te hebben anders dan die oude versie waar je ooit voor betaald hebt (tenzij er meer beloofd was dan enkel dat)...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 24 juli 2024 11:29]

Uhm, zij hebben de naam aangepast. Ik had een lifetime licentie. Net gedownload, is gewoon het zelfde want project werkt nog.
Dan zou photoshop 1 ook nog hetzelfde zijn als de nieuwste want die (20 jaar oude) projecten kan je ook nog openen.

Maar nee dat maakt het dus niet hetzelfde.

Maar als het volgens jou hetzelfde is wat is dan je probleem dan kan je Gamemaker Studio 2 toch blijven gebruiken?
Lifetime licentie wil bijna altijd zeggen, de levensduur van het product of de dienst. Stopt de dienst of ondersteuning van het product en komt er een andere (of vergelijkbare) dienst voor in de plaats?
Dan heb je pech en stopt je lifetime licentie.
Vaak denkt de consument dat het om lifetime van hunzelf gaat. En daar maken de leveranciers wel mooi misbruik van..
Dat lijkt mij een investering van niets als je commercieel bezig wil zijn. Als je dat al niet kan opbrengen dan heeft je product ook geen levensverwachting. Kan je net zo goed meteen stoppen.
Harde woorden, maar het klopt. Te veel ondernemers die werknemers uitbuiten, maar eigenlijk een onderneming draaien die of niet winstgevend (genoeg) is of te hebberig zijn en nog meer willen verdienen ren koste van anderen.
Ik denk dat het een goeie zet is om Game Maker gratis beschikbaar te maken voor iedereen die gewoon wat wil prullen zonder winstoog. Op die manier blijf je ook competitief met andere engines: je kunt zomaar beginnen, en wie weet word je in de toekomst een betalende klant. Indien niet, dan draag je nog steeds bij aan de relevantie van de Game Maker-engine. Mooie ontwikkeling.
Wel mooi maar volgens mij hebben ze dat subscription model ook nog niet zo heel lang, want ik heb nog niet heel lang geleden GameMaker nog gewoon gekocht en toen ik laatst wilde updaten kwam ik erachter dat ik dus opeens een abonnement moest betalen om weer de nieuwe versie te gebruiken. Uiteraard bleef mijn versie ook gewoon nog werken en ondersteund, maar vond het wel een beetje gek. Nu dus weer terug naar een koop model waarbij je dus zolang je er niks aan verdient het gewoon gratis kan gebruiken.

Verder is het een prettige engine voor 2d games en kan je er best leuke dingen mee maken. Je moet alleen wel echt zelf aan het werk voor je optimalisaties door bijv het gebruik van bitwise operators etc. Als je simpel met wat if this then that aan de slag gaat kom je snel tegen de limieten aan. Weet niet hoe dat inmiddels bij de huidige versies is. Ik ga er weer eens induiken nu ik de nieuwste versie gewoon gratis kan ophalen.
Het was altijd een leuk programma om simpele spelletjes mee te maken, makkelijk instappen en veel voorbeelden.

Na een tijdje klooien met 39DLL en d3d_draw aan de slag gedaan, het is interessant hoe basaal/afwezig support was voor 3D en netwerk, maar toch was het heel interessant om te zien dat dat niet iedereen tegen hield om er toch toffe/uitdagende dingen mee te doen.

Sinds GameMaker Studio en alle licenties e.d. heb ik er niet meer veel van gehoord.

[Reactie gewijzigd door Accretion op 24 juli 2024 11:29]

Hoe lang nog totdat ik volledig via spraak opdrachten een AI game engine kan 'programmeren' naar iets wat in de buurt komt van topkwaliteit (afhankelijk van hoeveel tijd men erin stopt).

Bv met de Unreal Engine die AI gaat integreren en dan volledige spelwerelden voor me programmeert op mijn wensen op de meest efficiënte manier.

Of films met AI acteurs volledig gecreerd door de gebruiker, slechts gelimiteerd aan de fantasie vd maker.

Ik schat 10 tot 15 jaar.
Leuk voor mensen die willen proberen iets te maken en zo makkelijk ook voor PC iets willen uitbrengen
In het vak informatica havo/vwo wordt dit veel gebruikt. Het biedt mooie mogelijkheden om in aanraking te komen met de nodige aspecten van informatica.
Mooi. Ze waren volgens mij behoorlijk de race met Godot aan het verliezen. De doelgroep bestaat veelal uit kinderen en ik merkte dat voor veel beginners dat maandelijkse abonnement echt een dealbreaker was. Eenmalig honderd euro voor de commerciele versie is ook een nette prijs.
Offtopic: Hopelijk houdt deze Mark Overmars wel zijn pielemans in de broek...kon het niet laten :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.