Unity ontslaat nog eens 25 procent van zijn werknemers

Unity ontslaat deze maand 25 procent van zijn werknemers, wat neerkomt op grofweg 1800 mensen. Het gaat voor zover bekend om de grootste ontslagronde binnen het bedrijf tot dusver.

Uit een document van de Amerikaanse SEC blijkt dat Unity de ontslagen doorvoert vanwege 'herstructurering en een nieuwe focus op de corebusiness'. In november van 2023 werden ook al 265 werknemers ontslagen. Toen kondigde de game-enginemaker een 'bedrijfsreset' aan, die een gevolg is van het omstreden 'runtime'-tarief dat ontwikkelaars zouden moeten gaan betalen per game-installatie. Hoewel Unity het nieuwe prijzensysteem als gevolg van de controverse afzwakte, diende de toenmalige ceo zijn ontslag in en is het bedrijf dus bezig met een herstructurering.

Door Yannick Spinner

Redacteur

09-01-2024 • 11:28

57

Submitter: gslance

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

Even in context:
In 2020 had Unity 3379 stuks personeel.
In 2022 had het 7703 stuks personeel.

Dan is het ontslaan van 2125 stuks personeel een heel stuk beter te begrijpen... In de bovenstaande tussenliggende periode zou het (tot) 9 (grote) acquisities hebben gedaan, wat een deel van de personeelsgroei zou kunnen verklaren.

Zo te zien zijn die ~1800 medewerkers het hele Weta Digital peroneelsbestand, de Weta Digital naam en IPs gaat ook terug naar Weta (FX) zelf, de software lijkt bij Unity te blijven. Weta (FX) probeert bij zoveel mogelijk personeel dat bij Unity is ontslagen van het Weta Digital team aanbiedingen te doen. Zo te zien is ook het service agreement tussen Weta en Unity de nek omgedraaid...

Nu zou je Unity hier de 'schuld' van kunnen geven, maar het was Weta dat Weta Digital verkocht aan Unity voor $1.6 miljard... Ik kan me dus zo wel voorstellen dat het Weta Digital personeel niet alleen een dikke middelvinger geeft aan Unity, maar ook aan Weta, want hoelang voordat ze weer aan iemand anders verkocht worden en na twee jaar ongein weer worden ontslagen... Fool me once, shame on you! Fool me twice, shame on me.

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 22 juli 2024 16:52]

Maar de originele overname had toch maar die ~300 engineers die al in november weer mochten vertrekken?
Unity spent a cool $1.625 billion in cash and stock to purchase the tech division of the Peter Jackson-led Weta Digital just over two years ago, taking in 275 company engineers in the process. The vast majority of those engineers are now being let go as Unity has "terminated its obligations to provide certain services to Weta FX and also amended certain intellectual property rights between the parties," according to a recent SEC filing and Reuters reporting.
Alsof het soort van 'overname agreement' was deze mensen nog 2 jaar in dienst te houden, en ze op de dag van die datum ook meteen weer de laan uit te sturen. Dan zijn die ~1800 extra man in de tijd na overname allemaal in dienst genomen, en dus nu ook kunnen vertrekken?
Weta FX, voorheen Weta Digital zou in 2023 1700 stuks personeel hebben gehad.

Bron:
https://en.wikipedia.org/wiki/W%C4%93t%C4%81_FX
Unity's acquired tech assets of Weta will be called Weta Digital, while the visual effects company remained separate and renamed as Wētā FX.
Ze hebben het ook niet makkelijk gemaakt maar Unity heeft dus niet het hele bedrijf overgenomen.
Naast Weta hebben ze nog een VFX bedrijf overgenomen - Ziva Dynamics, en Parsec - een remote desktop applicatie. Laatstgenoemde zal flink gekrompen zijn nu steeds minder bedrijven thuiswerken.
Je zegt het zelf ze hebben bedrijven overgenomen die bijna 4000 personeelsleden hadden bij elkaar. Die groei is dus bijna volledig aan dat te wijten.

Niet te verwonderen dat ze nu dan wat snoeien in dat bestand en misschien wat zaken integrerern.
Kaarten lagen in 2020 wel heel anders dan alles na de aanschaf van Weta Digital... Op dat moment was het een logische aanschaf. Dat Unity zichzelf daarna finaal in de voet liet schieten door een CEO die de markteffecten onderschatte...
Zo zie je wel dat er een verschillende werkcultuur is. Als in Nederland een tech overname plaats vindt dan hoef je niemand te ontslaan; 90% van het personeel loopt zelf weg. Puntje bij paaltje trekken mensen het niet dat hun situatie grondig verandert. Zodra de eerste koploper groener gras opzoekt dan krijg je de exodus.
In mijn ervaring duurt dat meestal alsnog jaren en vaak nadat de helft is ontslagen loopt uiteindelijk de rest ook pas weg, om vervangen te worden door de volgende kudde tech nerds...
Als dit de mensen zijn van de reclame tak, dan lijkt me dat een goede zet. Niet fijn natuurlijk voor de getroffen medewerkers, maar een focus op de core engine lijkt me wel het beste voor iedereen.
Je kunt een goed product maken, maar als niemand er van weet verdien je er alsnog weinig mee. Dus ook de marktering-afdeling is belangrijk.
Val wel mee, je hebt niet veel keuze in die wereld. Voor Indie ontwikkelaars is/was Unity zowat standaard.
Inmiddels begint Godot engine ook terrein te winnen.
Godot richt zich meer op de beginnende ontwikkelaar terwijl Unity meer op de professional richt. Het is vooral voor het MKB eigenlijk, en ideaal voor teams van ~5 man waar Godot iets te simpel in opzet voor is.
Unreal daarentegen richt zich vooral op de grotere teams en ziet vooral succes met 10 of meer ontwikkelaars.
Eigenlijk is er dus niet heel veel overlap.

Wat we overigens wel zien is dat teams van alle groottes succesvol zijn met hun eigen engines. Dat is altijd nog een optie als je Unity echt zat bent.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 16:52]

Uit nieuwschierigheid; waarom vind je dat Unity daar de standaard voor is en niet Unreal? Daar betaal je 5% royalty NA de 1e miljoen die je game opbrengt. Het is naar mijn mening ook nog eens een superieur product qua features en gebruiksvriendelijker als je vanaf nul ermee begint.
Unreal *lijkt* gebruiksvriendelijk maar is dat niet. Een programmeertaal van de vorige eeuw, bijna geen documentatie, ze reageren niet op bug reports.
Als klein team zul je veel langer bezig zijn met Unreal omdat de engine zoveel lastiger is voor programmeurs.
Als je nieuwe classes wil maken in de Unreal Engine doe je dat toch met C++? Wie welke programmeertaal het liefst gebruikt lijkt mij een discussie die we beter kunnen vermijden, maar ik denk dat je wel kunt stellen dat C++ een bewezen taal is waar meer dan genoeg documentatie over te vinden is (net als voor de rest van de engine imo).

Ik denk overigens wel dat Epic graag meer en meer naar Visual Scripting wil bewegen en dat zal ongetwijfeld niet iedereen bevallen.
De API docs zijn behoorlijk summier hoor:
https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/API/

Lijstje met namen van functies, geen voorbeelden en vaak geen beschrijving of alleen een hele korte.
Wie welke programmeertaal het liefst gebruikt lijkt mij een discussie die we beter kunnen vermijden
Zo subjectief is het alleen niet. C++ tooling is een stuk trager en bij Unreal moet de editor steeds opnieuw opgestart worden omdat het C++ als een soort scripttaal gebruikt, terwijl Unity betrouwbaar de game kan herladen terwijl de editor draait. Je moet niet onderschatten hoeveel tijd dit scheelt. 5 seconden assembly reload of in 2 minuten de hele engine opnieuw opstarten.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 16:52]

Haha, die is wel erg karig idd. Ze zeggen er wel bij dat die een WIP is en verwijzen naar de algemene programmeringdocumentatie. Nou is die link dood, maar ik vermoed dat ze hiernaar wouden verwijzen.
Dat laatste is volgens mij met name Unity's (huidig) bestaansrecht, genoeg devvers die er in vast zitten, de boel ombouwen naar een andere engine is niet zo maar gedaan, dus ze moeten wel. Geef het een paar jaar dat er lang niet zoveel nieuws devs bij komen en de laatste vastgerotte ook zijn vertrokken. Er zal niet een massale overstap zijn naar alternatieven, dat gaat gestaag. Is anekdotisch natuurlijk, maar de devs die ik ken die er in zitten zijn wel een beetje klaar met de grillen van Unity, die zullen niet zo snel een nieuw project starten in Unity.
Ik gebruik persoonlijk ook Unity. Unreal en Godot zijn ook opties, maar 2 jaar terug waren beide niet heel geschikt om simpele spelletjes voor mobieltjes te maken. De integratie met VR was ook niet zo lekker.
Unreal is fijn als je een PC spel maakt met mooie graphics, hoewel het ook mobiel en VR ondersteund vind ik Unity daar toch prettiger werken. Unity kan veel dingen beter doen, maar als je iets wilt uitrollen naar veel verschillende platformen (PC, mobiel, web en VR) is Unity makkelijk. En het starten met al deze engines is gratis.
Daarnaast zal het meetellen dat je veel tutorials kunt vinden voor Unity die kunnen zorgen voor een simpel spel waar je geld mee kunt verdienen.
Thanks, dat is een interessante toevoeging :) Ik sta wel te kijken van je conclusie over de VR-integratie. Nu ligt het natuurlijk ook aan de implementatie van de devs en kan het ook aan mijn gamekeuzes liggen, maar ik kom vaker Unity VR titels tegen waar ik issues zoals crashes of opstartproblemen mee ervaar (Arizona Sunshine deel 1 bijv) dan Unreal Engine VR projecten.

Overigens kun je ook met de Unreal Engine gratis starten; pas na je 1e miljoen aan omzet betaal je pas royalties.
Ik gok dat als een tool iets makkelijk voor je maakt je ook minder competentie opbouwt. Voor een deel wordt je dan ook afhankelijk van de tool, vooral als je de integratie zelf niet kan/wilt aanpassen. Dus wie weet heeft dat er iets mee te maken.
Daarnaast is VR ondersteuning niet zoals 2D/3D acceleratie. Heel lang geleden toen 3D-kaarten uitkwamen had iedereen zijn eigen drivers. Ieder spel moest dus een set 3D kaart drivers integreren en ondersteunen. Volgens mij was het Quake die generiek ondersteuning bood voor dit soort kaarten.
In VR zit je nu nog steeds voor specifieke VR-brillen een SDK te integreren. Voor PC is Steam-VR een prettig platform, en voor stand-alone Android headsets hebben we OpenXR. Dus kan me ook voorstellen dat VR titels nog niet altijd lekker werken.
In het begin was Unity echt wel de standaard. En dat geeft hij ook aan met is/was.
Tja.. het ligt misschien ook aan de games die je speelt. Mijn ervaring als gamer was dat als je een game wil spelen met goede graphics, stabiele framerate, snelle laadtijden je mag hopen dat het met de Unreal Engine is gemaakt. Ik hou bijv van games als Baldur's Gate en ergerde mij altijd kapot aan de lange laadtijden in alle soortgelijke games die dan weer met Unity gemaakt zijn (e.g. Pillar's of Eternity).
Eind 2021 was bijna de helft van de spellen die op Steam uitkwam met unity gemaakt. Hetzelfde geldt voor de mobiele markt. Ik heb geen recentere cijfers gezien maar mijn gevoel zegt dat Unreal een enorme inhaalslag aan het maken is maar dat ze er nog niet zijn. Wel heeft Unreal een grote aandeel in de high-budget games.
Ik denk dat je daar wel een punt hebt idd en geloof best dat Unity geschikter is voor mobiele games. Ik heb alleen hobbymatige ervaring met Unreal (vanaf UE3) maar vind die toch wel heel gebruiksvriendelijk en divers (+ veel betere tools voor goede graphics, ook al in UE4). Ik vermoed dat het ook wel bij veel developers een beetje een geval is geweest van 'laten we Unity gebruiken want iedereen doet het' (even mobiele gameontwikkelaars terzijde dan).
Niet de persoon die je het vraagt maar:

Als ik kijk naar gamejams is toch over de helft van de games met Unity gemaakt.
Zelf heb ik nooit met Unreal gewerkt, maar ik hoor toch regelmatig van anderen dat de engine erg log is. Het opstarten kan zo een paar minuten duren. Zeker voor indie-devs die vaak in de vrije uurtjes aan een spel werken kan 5 minuten opstarten op een uur ontwikkelen best een impact hebben.
Ook is Unreal erg groot (de reden dat ik het nooit gebruikt heb, de download kan zo 10 uur duren bij mij), in de tijd dat je Unreal hebt gedownload kun je bv Godot downloaden, starten en pong gemaakt hebben.
En ja, onder andere Unreal's lighting engine is vele malen beter, maar de gemiddelde indie-dev zal dit er vrijwel nooit uithalen. Zeker als het om 2D games is Unreal meestal niet de beste keuze voor de indie-dev.

Godot begint nu langzaam aan terrein te winnen (voornamelijk van de Unity kant)
Het is idd wel een log ding idd. Ik heb geen ervaring met Unity, maar het starten van Unreal, renderen van licht e.d. kan best een aanslag op je geduld zijn idd.

Godot ken ik nog niet maar ga ik zeker eens checken.
Uit nieuwschierigheid; waarom vind je dat Unity daar de standaard voor is en niet Unreal? Daar betaal je 5% royalty NA de 1e miljoen die je game opbrengt. Het is naar mijn mening ook nog eens een superieur product qua features en gebruiksvriendelijker als je vanaf nul ermee begint.
Volgens mij is dit de default clausule voor epic als je niet een custom contract onderhandelt met ze. Wat de meesten dus wel doen.

Dat heb ik van iemand bij Epic zelf althans.
Je vergeet even waar die engines vandaan kwamen, Unity begon als 2D engine en heeft later 3D gekregen, Unreal als 3D engine die later 2D kreeg (Paper 2D). Daarnaast zijn beide engines sinds release in verschillende staten van betaalbaarheid geweest en ook beschikbaarheid. Als je nu begint met een game (2D of 3D) zou wellicht Unreal een goede optie zijn, ik vermoed dat nu ook veel mensen kiezen voor Unreal. Maar als je al (vele) jaren werkt met Unity, dan stap je niet zomaar even over.

En vergeet niet, wat Unity nu heeft geflikt, kan Epic ook flikken in de toekomst. Dat is ook de reden waarom verschillende (kleine) studios ook overstappen naar open source oplossingen zoals Godot en investeren er zelfs in zodat het straks ook meer kan doen wanneer ze het nodig hebben.
Voor Indie ontwikkelaars is/was Unity zowat standaard.
En hoe denk je dat Unity een dergelijke positie heeft bereikt? Door de 'beste' te zijn of gewoon een zeer effectieve marketing afdeling te hebben (althans beter dan de concurrentie)?

Effectieve marketing is echt wel belangrijk voor een bedrijf wat een product/dienst verkoopt.

Maar het gaat hier niet echt over de marketing van Unity zelf, maar meer de Ad afdeling, IronSource.
Iedere game developer kent Unity, en de bulk daarvan weet dat er gezeik is met de licentie-kosten. Dus de marketingafdeling had vooral intern moeten communiceren, en dat deden ze niet goed genoeg.
Ik bedoelde meer de advertentie SDK tak van ze. Niet hun PR afdeling.
In de categorie Freudiaanse typo's: "de marktering-afdeling" :o
Als je teveel uitgeeft, houdt je ook nooit wat over.
Expansie drang van investeerders en aandeelhouders hebben heel veel goede software de nek omgedraait.
De marketing-afdeling is superbelangrijk, maar reclame is maar een onderdeel van de marketing. Daarnaast hoef je geen reclame-afdeling te hebben om iets te promoten, uitbesteden kan ook.
Echt bizar dat er blijkbaar 1800×4 = 7200 mensen aan een game engine werken (ja, ik snap dat er meer binnen het bedrijf gedaan wordt).
euh dat bedrijf doet meer dan game engines hoor.
Wat ik de vorige keer ook al zei en wat nu steeds meer en meer naar voren komt, die licensing fee's waren dubbele onzin. Het is niet zo dat Unity zwaar verlies gevend is of dat ze te maken hebben gehad met stijgende vaste lasten.

In 2022 hadden ze nog dikke winst, maar in datzelfde jaar zijn ze ineens op een spending spree gegaan en deden ze flink wat acquisities. Dat heeft ervoor gezorgd dat hun personeelsbestand en kosten de pan uit rezen.

Die licensing fee's waren dus een resultaat van mismanagement, een poging van het bedrijf om hun fouten te verhalen op de gebruikers.
Linksquest Moderator Spielerij 9 januari 2024 11:51
Gaat lekker daar bij Unity, straks blijft er niks meer van hun over.
Net zoals vele andere tech bedrijven tijdens het COVID tijdperk enorm hard gegroeid doordat de inkomsten in die periode sterk de hoogte in gingen en vele projecten konden worden opgestart. De inkomsten lopen nu terug, vele van die projecten kwamen vanuit het idee dat je wel zult zien wat er werkt en zijn nu dus ineens verlieslatende delen waar men van af wenst te geraken.

Spijtig voor die mensen, maar het zij zo. Tel daarbij dat je toen in de VS ook nog eens "the great resignation" had waarbij bedrijven moeite hadden om personeel te vinden en de lonen pijlsnel omhoog schoten, en je hebt een bijkomende reden waarom men van dat dure personeel af wenst te geraken.
Toen kondigde de game-enginemaker een 'bedrijfsreset' aan, wat een gevolg is van het omstreden 'runtime'-tarief dat ontwikkelaars zouden moeten gaan betalen per game-installatie.
Om eerlijk te zijn lijkt het me sterk dat ze met het oorspronkelijke plan wel op de oude voet hadden kunnen doorgaan. Unity heeft een aantal sterke producten en prima cashflow maar ze zijn te hard gegroeid. De focus was compleet zoek.
Natuurlijk wel schokkend. Maar voor zo'n groot bedrijf is een reorganisatie niet te voorkomen.Dat 25% wordt onslagen is niet standaard voor een reorganisatie. Blijkbaar hebben ze goede argumenten om dat te doen.
Ter vergelijking: tijdens de heisa van vorig jaar vonden veel indie devs een alternatief voor Unity in de open source engine Godot (of gingen het verkennen in ieder geval). Godot heeft zo'n 2000 bijdragers, maar slechts 10 in betaalde dienst. Ik zou me dus wel kunnen voorstellen dat Unity als bedrijf enigszins meer personeel zou kunnen hebben dan strikt genomen noodzakelijk is om hun producten te kunnen leveren en ontwikkelen.
mierenneukerig:
Die titel impliceert wel een beetje dat ze eerder ook al 25% zouden hebben ontslagen.
Zo las ik het eerlijk gezegd eerst ook hoor. Op zich is de titel wel juist, later toen ik de body las was het me duidelijker. Ik kan ook niet zo goed een
edit:
alternatieve titel verzinnen die
niet heel veel langer is.

[Reactie gewijzigd door Zsub op 22 juli 2024 16:52]

Unity houdt ontslagronde van 25 procent
Unity ontslaat 25 procent van zijn werknemers
Unity ontslaat nog een deel van zijn werknemers
Unity ontslaat nog eens een deel van zijn werknemers
Unity ontslaat deze keer een kwart van zijn werknemers

Kies maar wat uit, keuze genoeg.

[Reactie gewijzigd door sypie op 22 juli 2024 16:52]

Of de titel impliceert dat het niet de eerste ontslagronde is bij het bedrijf. Beide interpretaties zijn mogelijk.
Of de titel impliceert
En daarom is het niet handig gekozen, niet omdat je het juist kan interpreteren maar vooral omdat je het dus ook verkeerd kan interpreteren.

Deze zijn stuk voor stuk wel duidelijk(er):
sypie in 'Unity ontslaat nog eens 25 procent van zijn werknemers'

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 16:52]

Daarom is het o zo gevaarlijk om alleen van de titel boven het artikel uit te gaan. Als het je interesseert dan lezen, anders alles vergeten, ook de titel.
Is zo te zien een troll. Als ik de reactie historie eens bekijk staat er alleen maar onzin.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.