Ontwikkelaar Fntastic sluit de deuren na financiële flop The Day Before

Game-ontwikkelaar Fntastic heeft aangekondigd de deuren te zullen sluiten. Volgens het bedrijf heeft de onlangs uitgebrachte game The Day Before de financiële verwachtingen niet kunnen inlossen. Er zou ook niet genoeg geld zijn om patches voor het spel te ontwikkelen.

Volgens Fntastic zullen de servers van de game operationeel blijven. Hoe de toekomst van de game er uit zal zien, is volgens de ontwikkelaar nog niet duidelijk. De studio schrijft op X dat alle resterende financiële inkomsten gebruikt zullen worden om schulden af te lossen.

Fntastic is de ontwikkelaar van games als The Wild Eight, Dead Frozen, Propnight en The Day Before en bestaat sinds 2015. The Day Before is een zombie-mmo die op 7 december is uitgekomen voor pc. De game was de op een na gewildste game op Steam, maar kreeg kort na de release veel slechte recensies. Het spel heeft op Steam momenteel voornamelijk negatieve recensies.

The Day Before
The Day Before

Door Jay Stout

Redacteur

12-12-2023 • 08:52

121

Submitter: lamarkla

Reacties (121)

121
120
68
7
0
43
Wijzig sortering
Dit spel is op zijn best misleidend aan de man gebracht (maar dan ben ik te genereus), maar meer realistisch is het een scam game:
Er is in elk van hun trailers gelogen over functies en content en niet een beetje:
Vaulting, Melee, trucks, weerveranderingen, voice chat, hordes, zaken kapot kunnen schieten, noem maar op zit er allemaal niet in
Er is zogezegd 5 jaar aan gewerkt, maar alle assets komen uit de store.
Dit is een schandelijke release en had nooit toegelaten mogen worden op steam. Fntastic heeft ook de vorige van hun projecten allemaal vroegtijdig verlaten.
Ze wisten wat ze hadden, hebben beslist om het toch uit te brengen, snel nog wat geld proberen scheppen, en dan failliet en al de funds zijn voor het "afbetalen van schulden." Wat niet mag volgens steam terms and services.
Tevens hebben ze al hun discours servers verlaten, op slot gedaan, vroegere trailers verwijdert van hun YouTube zodat je ze niet kan vergelijken met het uitgebrachte spel en vragen ze om hun spel geen scam te noemen (dag voor release hebben ze dat echt gevraagd op X)
Er is hier geen sprake van slechte inschattingen, maar van doelbewuste misleiding.
Hopelijk volgt hier een rechtszaak uit en worden de verantwoordelijken gestraft
Wat ik begrijp is dat Steam pas na een maand uitbetaalt. Dus het is nog maar de vraag of ze veel geld geschept hebben, dan wel gáán scheppen?
Als Valve een beetje eerlijk is betalen ze gewoon niet uit en geven ze iedereen hun geld terug (zoals Sony ooit heeft gedaan met Cyberpunk 2077). Een game die maar vier dagen werkt (tenminste, ik neem aan dat de multiplayer servers nu ook uit staan) hoort natuurlijk niet. Je kunt de consument niet voor die kosten laten opdraaien om je schuldeisers te betalen.
"Volgens Fntastic zullen de servers van de game operationeel blijven."
Wat bij mij overkomt dat ze ergens voor een maand of dergelijke betaald hebben en dat ze dus aanblijven tot dat dat contract verloopt.
Via Steam zullen ze, inderdaad, vrij weinig ontvangen, tenzij er nog een heel sloot aan mensen zal zijn wat géén refund indiend.

Ik vermoed zelf - maar kan dit niet onderbouwen met feiten - dat ze een geldschieter hebben gevonden die het project voor een groot deel wilde financieren. Uiteindelijk werd duidelijk dat het project wat ze voor ogen hadden niet mogelijk was met hun studio. Waarschijnlijk is er ergens iets contractueel afgesproken en hebben ze daarin het minimale in gedaan om dat te verwezenlijken.

Dus het geld waar ze mee uit de voeten zijn gegaan, als dit het beoogde doel zou zijn, zal voornamelijk van geldschieters zijn geweest en niet de consument. Dat geld hebben ze nog niet in handen.
Ze wisten wat ze hadden, hebben beslist om het toch uit te brengen, snel nog wat geld proberen scheppen, en dan failliet en al de funds zijn voor het "afbetalen van schulden." Wat niet mag volgens steam terms and services.
Kan zijn, maar in vrijwel elk land gaan wetten boven contracten. En ook in Nederland geldt de wettelijke volgorde van schuldeisers. Steam kan net zo min Nederlandse ontwikkelaars verbienden om te verkopen wat ze hebben, of de opbrengsten daarvan te verdelen volgens de wettelijke regels.
Klopt, maar als Steam het geld nog niet heeft uitbetaald aan de ontwikkelaar, geldt er hoogstens een vordering van die ontwikkelaar op Steam. Aan die vordering zijn contractuele (ontbindende) voorwaarden verbonden. Als die worden geschonden vervalt de vordering en daarmee de mogelijkheid om die te gebruiken voor het vereffenen van schuldeisers.
Voor de bedragen die al zijn overgemaakt zal er inderdaad hoogstens een vordering van Steam op de ontwikkelaar ontstaan ter hoogte van het contractueel vastgelegde bedrag. Voor die vordering geldt dan de wettelijk vastgelegde rangorde (boedelschuldvorderingen, preferente vorderingen, concurrente vorderingen en niet-verifieerbare vorderingen).
Steam regels zijn in iedergeval simpel. 2 uur gespeeld en niet gerevond ben je tevreden met je aankoop.
En is je aankoop definitief.

Daarvoor kun je zonder opgave van reden de aankoop terug draaien.

Daarna geld wettelijke schuld regels zoals hierboven beschreven.
Er zijn inderdaad wetten die niet contractueel kunnen worden gewijzigd. Maar dat is een minderheid aan wetten. De meeste zaken kunnen onderling anders afgesproken worden, zeker in b2b contracten.
Je mist het punt hier: Dit is niet "B2B" - er zijn meer partijen betrokken bij een faillisement. Je kunt bijvoorbeeld niet in een contract tussen twee bedrijven afspreken om de belatingdienst te negeren Daarom is faillisementswetgeving dwingend recht, inplaats van regelend recht.
Voor zover ik weet hebben ze ook geen faillissement aangevraagd, maar gaan ze gewoon dicht.
Denk dat het heeeel lastig wordt om strafrechtelijk bewijzen te vinden.

MIjn vraag zou eerder zijn: Hoe weerhoudt je de eigenaren ervan om een nieuwe studio op te richten en door te gaan met deze vorm van oplichting?
Dit was eigenlijk verwacht..

Al maanden gaat het op reddit rond hoe de ontwikkelaars trailers gefabriceerd hebben en hoe het totaal niet ging kloppen met wat ze daadwerklijk uit zouden brengen, als ze uberhaupt iets uit zouden brengen.

Nu blijkt ook nog dat de ontwikkelaar zijn naam heeft aangepast bij eerder uitgebrachte games om de shit storm te verminderen waarschijnlijk

https://steamdb.info/app/526160/history/

Edit:
De game is niet meer te koop op steam
https://store.steampowered.com/app/1372880/The_Day_Before/

[Reactie gewijzigd door Byron010 op 22 juli 2024 14:15]

Ik volg dit ook al een tijdje op Reddit, en alles wat daar aangevoerd wordt als bewijs over de afgelopen weken is niet mals. Deze developer is echt niet heel handig bezig.

- Game incompleet aanleveren
- Blijven roepen dat het geen extractie shooter is (blijkt overduidelijk van wel)
- Snel 'MMO' weghalen van de game page
- Allemaal video's verwijderen van YouTube waarbij features worden gesuggereerd die er niet zijn
- Naam veranderen
- Meerdere bewijzen van aangekochte game assets om snel iets neer te gooien (zoals die hele stad, is een gekochte asset)

Ga zo maar door.

[Reactie gewijzigd door xoniq op 22 juli 2024 14:15]

Beste auteur, redactie tweakers,

Dit kleine stukje nieuws is wel heel kort door de bocht. Ik verwacht, of we mogen verwachten, van tweakers dat een stukje context wordt gegeven. Dit is een heuze hoax en pure misleiding van ontwikkelaar Fantastic. Grote sites zoals IGN, bedrijven zoals NVIDIA en ook in het verleden en nu Tweakers trappen erin! Doe goed journalistiek feitenonderzoek, grote, bijna alle, game streamers op youtube waarschuwen hier al jaren voor. Door de gelogen persberichten van Fantastic klakkeloos over te nemen heeft ook tweakers de consument zand in de ogen gestrooid. Iedereen kon zien dat hier echt iets heel heel goed mis was met de ontwikkeling.

Wat goed de reacties al deel van mijn verhaal ondersteunen en zoveel mensen op internet proberen de misleiding en oplichting aan het daglicht te brengen.

Graag reactie van de redactie!
Websites als Tweakers moeten hier inderdaad op zijn minst voor waarschuwen. Ik zit niet helemaal meer in "het game wereldje" en heb puur per toeval 2 maanden geleden van dit gedrocht gehoord, als dat niet het geval was geweest was er een reële kans geweest dat ik het blind had gekocht.

Dit zijn simpelweg oplichters die door geen enkele zichzelf respecterende website positieve aandacht mag krijgen.
Maar waarom zou je het "blind" kopen? Mensen die zaken blind kopen zijn net de reden dat scams en asset flips zoals dit blijven gebeuren.
Omdat ik geen tijd/zin heb research te doen door middel van artikelen door te spitten, youtube filmpjes of twitch streams te kijken om erachter te komen dat een spelletje wat me iets lijkt wel iets is zoals het geadverteerd wordt en het bedrijf erachter wel betrouwbaar is.

Ik heb per week gemiddeld 2 uurtjes wat ik kan spenderen aan gamen, als ik me daarnaast ook nog moet gaan afvragen of ik niet bezeikt word heeft gamen geen nut meer voor me.

Als ik naar de Mediamarkt ga en wil een tv kopen ga ik dat specifieke model toch ook niet googlen en controleren of alle geadverteerde HDMI 2.1 poortjes wel echt 2.1 zijn? Even een ietwat scheef voorbeeld maar je snapt mijn punt vast wel :).
En als je een occasion koopt vertrouw je zeker ook de autoverkoper op z'n mooie blauwe ogen. Het probleem is dat werkelijk niemand tijd of zin heeft zelfs niet om een fatsoenlijke game te releasen. Naïviteit is hier het juiste woord wat direct ook gelinkt kan worden met de maatschappij en politiek.
Ja dat doe ik inderdaad voor een groot deel, wat moet ik anders? Iedereen die me iets wilt verkopen wantrouwen? Zijn die zonnepanelen op mijn dak wel echt 420Wp per stuk? Die hybride warmtepomp, is dat wel echt nodig geweest of heeft iemand lekker veel geld verdiend aan weer zo'n sukkel? Voldoet mijn nieuwe smartphone wel aan mijn wensen of hebben ze me de verkeerde geadviseerd? Waar stopt het dan? En daarbij, in het geval van die autoverkoper, als die me belogen heeft en een ondeugdelijke auto heeft verkocht heb ik bepaalde rechten. Ik vertrouw mensen tot dat ze me laten zien niet meer te vertrouwen zijn.

Jij noemt het naïviteit, ik noem het niet meer dan normaal en vind het heel spijtig als je met zo'n gedachtegang moet leven.
Dat is verschrikkelijk naïef.

Je weet hopelijk ook dat er zoiets bestaat als Steam reviews? Even naar beneden scrollen op de Steampagina van het spel kan je bezwaarlijk omschrijven als "artikels doorspitten". Dat is trouwens niet intensiever dan het artikel lezen dat je wil dat Tweakers eraan zou besteden.

Als je een tv koopt, hoop ik dat je niet gewoon vertrouwt op de verkooppraatjes van de medewerkers in de elektrowinkel. Een beetje onderzoek doen naar welk model nu net voldoet aan je vereisten is toch wel echt een minimum aan eigen inbreng. Anders kom je geheid terug thuis met een overprijsde en onderpresterende energieslurper.
Hoeveel % van de games die uitkomen blijken een shit show als deze te zijn? Ik heb geen idee van de getallen maar dat is bizar laag. Dus omdat ik voor die paar % kans geen reviews check ben ik naïef? Beetje overdreven.

Of je houdt simpelweg in je hoofd dat verkopers willen verkopen, en daarbij niet iedereen weet wat HMDI, e-arc, Hz, input latency, WIFI 5/6 etc inhoudt. Moeten die dan eerst maar research gaan doen naar al die begrippen voordat ze een TV kunnen gaan onderzoeken? Mensen hebben wel wat beters te doen en daarom hebben veel een beetje respectabele webshops/winkels verkoopADVISEURS die eerlijk advies geven. Afgelopen jaar heb ik me laten adviseren voor een tv, soundbar en smartphone (nu is het verschil dat mensen hier op deze website over het algemeen genoeg van tech weten om te merken of iemand ons wat bullshit verkoopt of niet). Maar ik heb ook advies gekregen over vloegverwarming, isolatie, airco's, hybride warmtepomp en zonnepanelen en ben overal ontzettend blij mee. Op de warmtepomp na was alles ook nog goedkoper uitgevallen ook en de duurdere warmtepomp is gewoon ook een stuk beter.
Van de games die in early access uitkomen, zijn dat er toch heel wat.

Het gaat hier om een spel dat in de verste verte niet lijkt op wat er is beloofd. Dat is extreem makkelijk te checken door de Steam reviews te lezen. Waarom je die niet wil lezen terwijl je toch op die pagina bent om het spel te kopen, maar wel een artikel van Tweakers zou willen zien, is mij trouwens een raadsel. Zeker omdat je oppert om net géén research te willen doen en "artikelen te doorspitten".

Je wil dus geen artikels lezen over een spel, maar wil wel dat Tweakers er een artikel over zou schrijven zodat je op de hoogte bent?
Een game in early acces is anders dan een daadwerkelijke game release.

Ik zeg niet dat ik het niet wil of wel dan? Ik zeg dat ik het simpelweg niet doe, there is a difference ;). Op Tweakers komt nieuws voorbij en stel ik zou het spel willen kopen en er werd op zijn minst voor gewaarschuwd hier dan zou ik getriggerd worden en me wel wat meer verdiepen. Ik noem het naïef als ik dan nog mijn kop in het zand zou steken.

Artikelen doorspitten en op een dagelijkse site met nieuwtjes door het nieuws en die nieuwtjes scrollen is ook wat anders.

Waar het op aankomt is dat ik niet meer actief op onderzoek ga voor games.
Dit was geen daadwerkelijke game release. Het spel in op 7 december uitgekomen in early access.

Als je denkt dat ik je woorden zo fout interpreteer, zal ik mijn stelling aanpassen:

Je leest dus geen artikels over een spel, maar wil wel dat Tweakers er een artikel over zou schrijven zodat je op de hoogte bent?

Klinkt het zo logischer, dan?
Mijn fout, ik dacht dat het een game release was!

Precies ja. Ik speel vooral shooters, RPG's en MMO's, als ik van ieder spel wat in een van die genres uitkomt een artikel zou moeten lezen heb ik nog wat te doen. En zoals ik al zei ik zit niet meer zo in het "game wereldje" dus ik vind het leuk om met de beperkte tijd die ik heb wat te gamen maar interesseer me er niet meer zo in dat ik de ontwikkelingen van nieuwe games volg, artikelen lees, previews kijk etc.

Als Tweakers een artikel over een pure oplichterspraktijk zou plaatsen zou ik hiermee wel gewaarschuwd worden, en er is veel te doen over dit spel dus het zou uiteraard ook nieuws waardig zijn. Ik begrijp dan een indie game van 5 uurtjes niet altijd nieuws waardig is bijvoorbeeld.

Ochja, ben blij dat ik dit gedrocht niet heb gekocht.

[Reactie gewijzigd door itaalol op 22 juli 2024 14:15]

Je beantwoord hier je eigen vraag al me.... juist _omdat_ men nog vol overtuiging in de Hype-trein blijft stappen, blijft dit voorkomen.
Over een maand is iedereen dit alweer vergeten, en staat de volgende WIshlist-Topper weer vooraan.
Helemaal mee eens, Tweakers, verdiepingsartikel alstublieft - ga desnoods in op hoe het mogelijk is dat dit niet door andere grote media als dusdanig aangekaart wordt en wees kritisch!
Daar hebben ze helemaal geen tijd voor joh. En waarom eigenlijk, tis maar een kleine studio en DPG wint er niks mee om zo’n diepgaand onderzoek te doen. Gewoon overtikken het persbericht en weer door.

Maar ben het wel eens dat Tweakers wel iets meer onderzoek mag doen dan alleen een persbericht overtikken.
Zucht.. je hebt uiteraard gelijk. Ik vind het jammer omdat ik Tweakers vaak wat hoger in het vaandel heb dan de meeste copy/paste 'tech' sites.. Dit soort missers zijn dan soms vervelend om te lezen.
Ik ben ook wel stiekem een beetje benieuwd of er nog een youtube vid van een kanaal komt met een ‘closer look’. Disaster ontleding.
Ik zag toevallig net tijdens de lunchpauze hier dat Upper Escelon Gaming hier een paardagen geleden een spread van deed, en vandaag ook weer.
Wat is in vredesnaam je punt?
Ik zie de ironie wel. @PaulusNL verwijt de redactie van Tweakers dat ze de persberichten van een bedrijf dat hij "Fantastic" noemt (vermoedelijk een verwijzing naar Fntastic) klakkeloos over te nemen in plaats van de reputatie van dit bedrijf onder de loep te nemen. @P_Tingen probeert hierop de reputatie van de poster onder de loep te nemen en vindt... niets!
Exact dat was mijn punt, maar gezien de wegmoderatie (19x onrelevant of erger) heb ik het er maar bij gelaten om het te verduidelijken.
maar gezien de wegmoderatie (19x onrelevant of erger) heb ik het er maar bij gelaten om het te verduidelijken.
Ik ken het. Maar uiteindelijk is elke mislukking een mogelijkheid om iets te leren. Ik zie dit soort moderaties altijd als een tegenslag (blijkbaar zijn mede-Tweakers minder goed in het tussen de regels lezen dan ik hoopte), en als een aanmoediging om voortaan duidelijker (en minder subtiel) te zijn. Je moet communicatie altijd aanpassen op je publiek, en nooit je publiek de schuld geven (we zijn Waylond niet, of de makers van Game of Thrones, zeg ik altijd maar).
Ja, zo interpreteer ik het meestal ook wel. Ik had bij het plaatsen van mijn reactie al het vermoeden dat me dat geen boost ging opleveren, maar kennelijk had ik het alsnog verkeerd ingeschat. Ach, you live, you learn zullen we maar zeggen. Gelukkig was er toch in ieder geval één die het begreep :)
Mijn post was en is nooit persoonlijk! Ga vooral zo door en probeer het (soms lastig op mediasites) constructief te zien of tracht in ieder geval een inhoudelijke reactie te geven. ‘Prove me wrong’ of ga mee in de discussie die rondom deze zaak werkelijk ontploft met nieuwe rare feiten!! Je reactie is een tikkeltje onder de gordel maar zit een kern van waarheid in. Ik kan niet leunen op jarenlange posts of tentoongespreide kennis. Wie weet word ik ooit nog een moderator of premium member :) groetjes!
Dat is inderdaad wel een mooie vorm van ironie ;) Blijft een mening en zo te zien door veel mensen gedeeld en ook te zien door de antwoorden die diepgaander zijn en meer context proberen te geven onder, nogmaals, een te oppervlakkig persbericht voor de goed tweaker standaard! (Naar mijn mening)
Ik had gehoopt dat er over het artikel zelf, en de journalistieke waarde ervan, een interessante discussie zou ontstaan op het daarvoor bedoelde forum. Ik heb helaas iets kunnen vinden, dus concludeer, opnieuw, dat de relatie tussen artikelen en het redactie-forum te onduidelijk is.
Dus een kritische post schrijven mag niet omdat ik weinig of eigenlijk niet actief ben geweest? Ik kijk meermaal per week op @Tweakers en vind de content geweldig leuk on te lezen en informatief.
Mag ik een punt proberen te maken dat dit nieuwsartikel naar mijn mening tekort schiet? Zie toch eens de vele grote youtube kanalen met al het nieuws de laatste dagen! De Hoax (waar ik niks van lees) is een van de allergrootste van de gamegeschiedenis en zeker van 2023!
Ik heb het gisteren een beetje gevolgd en ik vind het een bizarre situatie. Zelfs al wordt de game slecht ontvangen, heb je als bedrijf normaal gesproken de financiële middelen om dat op te vangen en het tij te keren.

Dit riekt voor mij als:
- Ze wisten dondersgoed dat ze op korte termijn failliet zouden gaan, en hebben bewust de game uitgebracht om geld binnen te harken
- Dit is met voorbedachte rade gedaan, en is dus gewoon een scam.

Nogmaals, ik kan er met mijn hoofd écht niet bij dat je je studio 4 (!) dagen na release sluit, hoe slecht de game ook wordt ontvangen. Dan heb je simpelweg je bedrijfsvoering niet op orde en had de game never-nooit verkocht mogen worden.
Ze hebben een heel ander spel uitgebracht dan alle marketing ervoor, een team van vrijwilligers gebruikt om het spel te ontwikkelen (het grootste deel kreeg niet betaald, of in ieder geval geen gewoon salaris), en de kwaliteit die uiteindelijk overbleef is gewoon Chinese asset flip met even slechte servers.

Dit was gewoon een keiharde scam vanaf het begin :+
Klopt helemaal. Daarmee is dit faillissement zeer welkom, want dit soort ontwikkelaars maakt de hele industrie alleen maar minder. Naast de problemen die je noemt was er ook nog valse marketing, zeer slechte communicatie en het verbergen van hun eerdere gefaalde games (door de vermelding van de ontwikkelaar van die titels aan te passen op Steam). Het schijnt een tweetal broers te zijn uit Siberië die hierachter zit, en ik hoop dat ze iets anders gaan doen buiten gaming.

Edit: Er zou ook best eens een wet of twee kunnen zijn gebroken, misschien omtrent valsheid in reclame. Hopelijk kijkt een rechter daarnaar en volgen er passende juridische gevolgen.

De grote scepsis die getoond werd door veel steamers had misschien ook al geholpen, want de ontwikkelaar had geen pre-orders geopend. Dat was wellicht om het vertrouwen te behouden, want velen zagen al dat dit een scam was. Dit heeft voorkomen dat nog veel meer mensen erin konden trappen over de afgelopen jaren. Er zijn nu in elk geval geen miljoenen exemplaren verkocht, maar eerder tienduizenden tot enkele honderdduizenden over slechts enkele dagen (schatting op basis van de piek van 38000 gelijktijdige spelers). De reactie online was alom negatief, wat erger heeft voorkomen. Toch maar goed dus dat er mensen meekijken en video's / artikelen maken over dit soort wanpraktijken.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 14:15]

Dat een bedrijf zich pre-launch in de schulden steekt is echt niet ongewoon. Licentie houders, hardware, assets, al het personeel dat betaald moet worden. Day One sales zijn vaker wel dan niet het breekmoment waarop een studio het hoofd boven water kan houden dan niet.
Hoe het hier verloopt klopt natuurlijk voor geen meter, maar dat schuldenverhaal is niet ongeloofwaardig ofzo.
Dat een bedrijf zich pre-launch in de schulden steekt is echt niet ongewoon. Licentie houders, hardware, assets, al het personeel dat betaald moet worden.
Eens, maar omdat het zo normaal is, hou je daar toch rekening mee in je bedrijfsvoering en financiën? Het vertrouwen in ontwikkelaars en uitgevers staan de laatste tijd al niet heel hoog, en dit zorgt grappen zorgt er alleen maar voor dat gamers het vertrouwen nog meer gaan verliezen.
En als de verkopen een stuk lager zijn dan verwacht en reviews sterk tegenvallen waardoor de verkoop ook niet aantrekt, wat moet je dan? Je had delen te halen en die heb je niet gehaald. Op het moment het spel uitkomt is in dit geval het geld op. De release kan zelfs gewoon gedaan zijn omdat het geld op was waardoor men het niet beter kon maken.

Wat had men dan moeten doen? Opgeven en geen release? Wat gaan investeerders dan zeggen? Hoe gaan gamers dan reageren op dat pracht spel dat zoveel hype had en bijna klaar was? Schept dat vertrouwen?
Dat schept meer vertrouwen dan deze bak ellende releasen ja. Ik heb meer respect voor een bedrijf die een release uitstelt, of cancelled, dan het maar uitbrengen om geld binnen te harken.

Maar wat ik begrijp van @Oon, lijkt het er voor mij op dat het een bewuste actie is.
Heel simple:
Optie A: Het blijkt wel een succes te zijn, er komt genoeg geld binnen en niemand (van het publiek) weet ooit dat het allemaal kantje boord was.
Optie B: Het blijkt geen succes te zijn, bedrijf gaat failliet, maar er komt nog wel wat geld binnen van al die gasten die preorderen ipv. netjes op reviews te wachten. Investeerders/schuldeisers krijgen tenminste nog wat geld binnen, etc. En er is geen bedrijf meer om de slechte reputatie op te vangen...

Volgens mij zijn er geen verliezers in deze situatie, er komt geld binnen en gasten die een spel kopen zonde reviews te lezen krijgen een goede les voor slechts €38,99...

Je kan natuurlijk wel zitten zeiken over het bedrijf, maar wat van de mensen die het preorderen of kopen op release? Naast dat het een Early Access game is, wat al een extreem risico is, bestaat een bedrijf er ook niet voor de klanten. Een bedrijf bestaat er voor de eigenaren en diens verplichtingen (investeerders/schuldeisers).

Kennelijk zijn mensen ook de al slechte reputatie van dit spel/devs vergeten, want er zijn ook wel al wat relletjes rond geweest. Ik heb geen meelij met de kopers van dit spel. Dit is absoluut geen nieuwe ongein, ook niet de tweede of derde keer, mensen leren gewoon niet...
Ze wisten dondersgoed dat die game totale misleiding en oplichting was. Dit is gewoon een pure scam waarbij ze snel een zinkend schip verlaten om de schuldeisers nog net wat centen toe te kunnen spelen.
https://games-stats.com/steam/game/the-day-before/

Geschatte omzet: $14 miljoen. Na vier dagen al meer reviews dan recente indie hits zoals Slime Rancher 2, Dredge, etc. Hoe kunnen je geschatte cijfers zoveel hoger liggen dan dat normaal is in de markt?

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 14:15]

Uiteraard doe je dat tot op zekere hoogte, maar als het product faalt waarvoor je je in de schulden hebt gestoken is het niet altijd reëel dat dit kan gebeuren zonder consequenties voor het bedrijf. Er gaan continu bedrijven failliet vanwege tegenslagen, dat zal in de wereld van de game studio's niet anders zijn. Komt hier nog bij het voor traject ook niet vlekkeloos was (zwak uitgedrukt, wat de financiële situatie mogelijk al extra onder druk heeft gezet.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 14:15]

Voor een normaal bedrijf heb je helemaal gelijk. Dan breng je een product uit en en heb je aan het begin weinig klanten en je productieprocess is niet optimaal. Dus je moet klanten binden, opschalen en je productieprocess optimaliseren voordat je winst draait. Investeerders weten dat en daarom kan je vaak een som geld krijgen om dat ook te doen.

In de gameindustrie gaat het anders. Je verkopen bij launch bepalen hoe goed je gaat presteren in de toekomst. Want na de eerste paar weken gaan je verkopen alleen maar dalen, beetje vergelijken met het uitbrengen van films in de bioscoop. Er zijn natuurlijk uitzonderingen hierop, maar dat is maar een klein percentage van het aantal spellen dat jaarlijks gereleased wordt. Van je investeerders krijg je dan ook net genoeg geld om dat spel te maken. Maar na de release moet je je medewerkers nog steeds betalen en dat doe je dan van de inkomsten van de verkopen. Dus als je spel geen hit is heb je pech.

Grote bedrijven hebben hier minder last van want die hebben meer spellen in de pipeline en vaak ook een reserve aan geld en als een spel geen hit wordt dan kunnen ze de klap nog opvangen. Maar nieuwe bedrijven moeten het doen met dat ene spel dat ze maken.

Het klinkt inderdaad gek dat de studio meteen zijn duren sluit maar minder extreme dingen komen wel vaker voor, meestal bij low profile games en studio waar je niets over hoort. Maar een recente grote studio was bijvoorbeeld de maker van Immortals of Aveum, daar is half van het personeel ontslagen 3 weken na release. Een nieuwe game studio oprichten in de huidige klimaat betekend gewoon een groot risico nemen.
Iets wat hier mogelijk zelfs nog versterkt is omdat ze bijvoorbeeld ook nog eens juridische procedures hebben moeten voeren over de trademark van de game naam, verwijderd zijn geweest van Steam e.d. wat het imago ook geen goed gedaan zal hebben.
Dat allemaal in acht nemende is slechts vier dagen!!! echt te gortig. Je wacht op z'n minst een maand totdat Steam uitbetaalt bijv, of je wacht op z'n minst -iets- langer dan, ik herhaal, maar 4 dagen .
Steam/Valve) wacht ruim een maand met uit betalen. Ze krijgen dus 0 euro van alle verkopen. wat hun reden van deze bizarre actie is, weet ik uiteraard ook niet, maar geld van gamers krijgen ze niet.
Wat ik vreemd vind, het meeste negatieve wat deze game over zich heen krijgt is het feit dat de gamestudio ermee stopt en dus de stekker eruit trekt. Beetje door de recensies gebladerd op steam, en dit is zo'n beetje iedereen z'n klacht. Heb niet eens iets over de game zelf kunnen lezen, alleen maar klachten over dit.

Dus de game verkoopt slecht, omdat ze de stekker eruit trekken, wat ze doen omdat de slecht verkoopt?

Dus inderdaad, volgens mij ging die stekker er hoe dan ook wel uit, ongeacht hoe de game zou doen. Maar als ze er dan toch snel nog wat geld aan willen verdienen dan is het niet handig zo snel aan te kondigen dat ze de stekker eruit trekken.

Hoe dan ook, bizarre situatie.
Als je via archive.org zoekt zie je dat het de dag na release al bijna 8000 negatieve reviews heeft, dat is ondertussen opgelopen.

Je zal toch even beter moeten zoeken, want er zijn wel degelijk negatieve reviews over de game zelf. Een voorbeeld (7 dec is release day, early access title):
Posted: 7 Dec @ 10:47pm
Updated: 7 Dec @ 10:57pm

Early Access Review
- no vaulting, can't get over small obstacles, you have to jump over them
- no directional audio
- no melee
- can't climb ladders
- zombies tank 5 shots before they die
- barely any zombies in a zombie game
- they promised an open world massively multiplayer survival game, we got an extraction looter shooter game
- you can't enter 90% of the buildings on the map

The performance is very bad and so are the servers, this is to be expected on release though. Wait a year or two before you buy this, unless they abandon it which they are known for from their previous titles. I want this game to be good, but it's not unfortunately.
@Zoop Videogamedunkey heeft ook een review.
https://www.youtube.com/watch?v=IC9a4Dkbq-g

[Reactie gewijzigd door FitTiv op 22 juli 2024 14:15]

Recente reviews zullen inderdaad owv deze scam actie zijn.

Maar het spel is wel degelijk zéér slecht, bekijk maar een random gameplay sessies op YT toen het spel pas verkrijgbaar was, dan zie je hoe slecht dit spel is:
- met stip: het is 1 grote lege omgeving, heel af en toe kom je 2-3 zombies tegen (geen zombie hordes zoals ze beloofd hadden) nadat je letterlijk minuten lang eenzaam en alleen rondloopt
- meestal spawnen deze dan ook eens vanuit het niets in de vele achtergelaten auto's
- en de vele bugs ... zombies die godzilla size worden, zombies die damage doen vanaf 20m afstand, alle auto alarmen die constant afgaan (maar geen zombies lokken) zonder reden
zombies die godzilla size worden
Is dat geen feature? Het klinkt als een feature.
Fantastisch, hier kunnen de developers van horror-games nog wat van leren.
Waar lees je dat ze failliet zijn gegaan?

Ze sluiten zelf de deuren, omdat ze er geen soelaas in zien. Er staat nergens dat ze (al) failliet zijn toch?

Als je weet dat je failliet gaat heb je echt geen incentive om nog even geld ‘binnen te harken’. Of je nou met een -10.000 failliet gaat of met -100.000, maakt voor jou niet zo veel meer uit 😊
Het is hooguit een curator die dat wil, maar dan ben je al verder.
Of ze officieel failliet zijn weet ik inderdaad niet, maar in hun statement hebben ze wel aangegeven alle inkomsten gaan gebruiken om schuldeisers te betalen, zie hun statement op X: https://twitter.com/Fntas...34265789237338453/photo/1

Dat lijkt voor mij alsof een faillisement aanstaande is, al kan ik het mis hebben.
Waar lees je dat ze failliet zijn gegaan?
Nergens specifiek, maar in de meeste landen kan je niet zomaar de deuren sluiten (bedrijf stoppen) als je nog schulden heb, daar moet een faillissement aan te pas komen. Dus, tussen de regels door lezen?
Nou ja. Ze schrijven dat ze hun openstaande schulden gaan aflossen. Het lijkt er eerder op dat ze hun balans op nul willen krijgen en dan gaan sluiten.

Maar goed. We gaan het beleven 😊
Balans op nul is geen kapitaal dus faillissement zeker met de huidige reputatie.
Pffff…. Oké. Rottig verwoord van mijn kant, al denk ik prima dat je snapt wat ik bedoelde.
Eerst de crediteurenbalans op nul krijgen.

Mogelijk zullen ze dan wat van de debitbalans moeten schrappen. Dus verkoop van goederen en licenties.

Aan het eind zullen de eigenaren dus de laatste stukken verkopen en innemen waardoor de gehele balans op nul staat.
Dat is een manier om het te interpreteren.

Gezien het verloop van de ontwikkeling denk ik eerder dat ze tegen technische problemen aangelopen zijn die het onmogelijk maakten om te maken wat ze wilden maken. Waarschijnlijk is de initiële ontvangst van de trailers er debet aan dat ze veel meer geloofden te kunnen realiseren dan uiteindelijk mogelijk bleef.

Waarschijnlijk zijn ze gewoon in de situatie gekomen waar ze keuzes moesten maken en iets moesten uitbrengen omdat de centen opraakten. Dat is vervolgens gewoon haastwerk geworden waarbij ze er maar iets van gemaakt hebben. Er zitten een hoop dingen in het spel die als ze gepland hadden er een extraction shooter van te maken dan zouden die in de planfase wel als problemen bedacht zijn(zoals het hebben van slechts 1 extractie plek en die is op een vaste plek)

Het zal een gevalletje "We brengen uit wat we hebben of we zijn zoiezo failliet" zijn geweest in de hoop dat verkopen ze genoeg tijd kon kopen om verder te werken. Echter zullen schuldeisers vanwege de matige verkopen en matige reacties geen vertrouwen hebben gehad dat langer wachten een groter deel van hun verloren geld zou opleveren.
https://www.reddit.com/me...dd.it%2Fotz376tdga4c1.jpg

Een week voor release vonden ze het blijkbaar al nodig om een statement uit te brengen dat het zeker gen scam, en zeker geen asset flip is. Als dat geen gigantische rode vlag is, weet ik het ook niet meer.
Hoe zou het nu lopen met mensen die hem gekocht hebben en ook na 2 uur een Steam refund willen. Zou Steam de inkomsten een tijdje vasthouden en daarmee geen overmakingen doen aan Fntastic?
De reviews zijn echt unaniem in het benoemen van de slechte game.
Dat eerste weet ik niet maar voor de rest tweeten ze het volgende:

"Answer to those who ask for a refund. Mytona and we're currently working with Steam to allow refunds for any player who chooses to request one, regardless of game time. Fntastic received $0 and will receive nothing from The Day Before sales."
https://twitter.com/FntasticHQ/status/1734422905042391160
Wettelijk gezien is Steam een winkel. Als consument heb ik niets te maken met een faillissement nukken van een fabrikant dus normaal gezien moet dat weinig uitmaken toch?

[Reactie gewijzigd door Andros op 22 juli 2024 14:15]

Zeer onwaarschijnlijk, Steam refund policy is minder dan 14 dagen aangekocht en minder dan 2 uur* gespeeld. Zou in ToS, EULA, etc moeten staan of ze dat terugbetalen als de studio failliet gaat of game/servers stoppen.

[Reactie gewijzigd door deSenna24 op 22 juli 2024 14:15]

Zeer onwaarschijnlijk, Steam refund policy is minder dan 14 dagen aangekocht en minder dan 2 dagen gespeeld. Zou in ToS, EULA, etc moeten staan of ze dat terugbetalen als de studio failliet gaat of game/servers stoppen.
Minder dan 2 uren gespeeld :)
Woops typo, bij deze bijgewerkt 8)7
Zou in ToS, EULA, etc moeten staan of ze dat terugbetalen als de studio failliet gaat of game/servers stoppen.
Ik vraag me af of je daar in Nederland / de EU zo makkelijk mee wegkomt. Je koopt iets bij steam. Dan is steam ook je aanspreekpunt.

Hier kan een platform nog onderuit komen door te stellen dat ze alleen een tussenpartij zijn, maar dan moet het ook wel echt duidelijk zijn dat je niet bij steam koopt maar direct bij de uitgever. Zo doet bijvoorbeeld bol.com het. Maar voor zover ik weet van mijn laatste steam-aankoop is dat niet de opzet van steam.

Hooguit zou steam kunnen zeggen dat geld teruggeven toch al niet wettelijk verplicht is, en dat ze daarom extra voorwaarden stellen zoals dat de uitgever niet failliet mag zijn. Maar zaken zoals dat een server uitgaat en dat het spel het niet meer doet kun je daar niet even mee onder het tapijt vegen. Misschien bij een oude game, maar zeker niet bij een recente.

Maar los daarvan: steam pakt een flinke marge per verkoop. Dat zou voldoende moeten zijn om het bedrijfsrisico af te dekken van een sporadische terugbetaling die ze niet meer bij de uitgever kunnen terughalen.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 22 juli 2024 14:15]

Het uitbetalingsproces van Steam is niet real-time, de uitbetaling vind pas plaats aan het eind van de opvolgende maand. Dit geeft dan ook genoeg tijd om refunds te verwerken, de hoeveelheid refunds staan ook in het maandelijks financieel rapport.
Het lijkt erop dat het gewoon mogelijk is.

Deze beste man had 31 uur op zijn naam staan en heeft een refund gekregen:
https://steamcommunity.co...9210/recommended/1372880/

Als je kijkt naar alle positieve reviews van de game, zie je dat iedereen ook enkel positief is omdat ze nog gewoon refunds krijgen boven de 2u speel tijd.

[Reactie gewijzigd door Eluminate op 22 juli 2024 14:15]

Op Reddit lees ik veel berichten van gamers die dit spel lange tijd gevolgd hebben. Het zou de verwachtingen absoluut niet waar maken, en ook leveren wat beloofd is. Veel spelers voelen zich "bestolen". Nu is de vraag of Steam kopers gaat terugbetalen?
Waarschijnlijk enkel als je minder dan 2u gespeeld hebt. Een kale kip kan je niet pluimen en ik verwacht niet dat Valve het verlies gaat dekken.
Valve heeft in het verleden coulance getoond bij games (bijv. Cyberpunk 2077) met grote negatieve reacties. Dus het is mogelijk, zeker omdat ze vannacht de game al uit de store hebben verwijderd nadat Fntastic zichzelf failliet verklaarde.

Je krijgt dan waarschijnlijk wel je geld terug in store credit, dus in feite is dat voor Valve geen verlies want uiteindelijk word die credit weer aan andere games en items opgemaakt. En het is voor hun betere PR dan gamers in de kou laten staan omdat ze zich opgelicht voelen (of zijn) door Fntastic.

Op zich is het een hele vreemde situatie, het is niet echt een aantoongevende developer, en er gaan veel vermoedens dat dit gewoon een cash grab is, en dat de developers vrijwel meteen zichzelf failliet verklaard is een hele dubieuze situatie.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 22 juli 2024 14:15]

Het lijkt er wel op dat Valve ook men met meer dan 2 uur speeltijd een refund geeft.

Er zijn een aantal reviews die meer dan 2 uur hebben gespeeld met de tag 'product refunded'
Die 2 uur is dan ook geen heel harde grens, het is enkel de limiet waarbij Steam verder geen vragen stelt en niet naar je eventuele onderbouwing kijkt ("No questions asked"). Tenminste, dit heb ik van anderen begrepen, zelf geen ervaring mee.

[Reactie gewijzigd door Randfiguur op 22 juli 2024 14:15]

Heb op meerdere plekken gelezen dat ze per maand uitbetaald krijgen. Dus dat zal denk ik geen probleem zijn als ze nog niet uitbetaald hebben gekregen.

[Reactie gewijzigd door mike.rovers op 22 juli 2024 14:15]

Het is echter wel zo dat Valve waarschijnlijk nog niets heeft uitbetaald aan Fntastic. Van wat ik op de Steamworks site lees, krijgen developers de inkomsten van hun verkochte games op Steam pas 30 dagen na het eind van de maand, dus alle inkomsten van december krijgt Fntastic pas in januari:
We pay out by the 30th of the month following sales. For example, we will pay you for calendar February month sales by March 30th.
Met een releasedate van 7 december, heeft Valve dus nog het geld in handen. Gezien ze de game ook al van Steam hebben gehaald, zouden ze zonder (of iig met weinig) eigen kosten iedereen kunnen refunden, als dit onder de Steam developer ToS valt mbt. geforceerde refunds in een dergelijke situatie.
Valve heeft nog niets aan Fntastic uitbetaald, dat gaat altijd pas eind volgende maand. Dat geld is er dus gewoon. Valve kan (en zal, gezien deze clusterf*ck) gewoon uitbetalen.
Denk niet dat Valve het bedrijf al geld gegeven heeft binnen 4 dagen. Zou niet weten waarom wel.
Wat gebeurd er met zo'n spel als er geen gegadigden zijn die het geheel over willen nemen? Gaat het van Steam af, blijft het erop staan, maar waar gaat het geld heen wat betaald wordt?
Het is al geblokkeerd, je kan het niet meer kopen. kans is groot dat iedereen geld terug krijgt/kan vragen.
Het duurt maar twee minuten om de Steam reviews te checken en daaruit blijkt duidelijk dat ze een game gelanceerd hebben die totaal niet aan de verwachtingen voldoet. Maps waarin 90% van de gebouwen enkel decoratie zijn en waarin basic functies zoals vaulting en het beklimmen van ladders onmogelijk of afwezig blijken te zijn... Daar kom je zelfs onder de banner van "early access" niet mee weg.

Langs de andere kant, als je na drie dagen (!) er al mee kapt, wijst dat waarschijnlijk ook op onderliggende problemen... Misschien is de launch wel gerushed net om geld in het laatje te brengen en het onvermijdelijke uit te stellen.

Gelukkig kunnen kopers nog refunden via Steam.
Het duurt maar twee minuten om de Steam reviews te checken en daaruit blijkt duidelijk dat ze een game gelanceerd hebben die totaal niet aan de verwachtingen voldoet. Maps waarin 90% van de gebouwen enkel decoratie zijn en waarin basic functies zoals vaulting en het beklimmen van ladders onmogelijk of afwezig blijken te zijn... Daar kom je zelfs onder de banner van "early access" niet mee weg.
Rockstar doet precies hetzelfde: 98% van de map is decoratie, nog geen 0,5% van de gebouwen kun je daadwerkelijk naar binnen.

[Reactie gewijzigd door ari3 op 22 juli 2024 14:15]

Bij GTA 5 was dit vooral een gebrek aan techniek om dit aan te kunnen, met een game die al dicht tegen de grenzen aan zat van wat de Playstation 3 en XBOX 360 aan konden.

Van Red Dead Redemption 2 weet ik helaas te weinig om er wat over te zeggen, al herinner ik mij wel dat er best een aantal cutscenes binnen afspelen.
Wat een ongeloofelijke scam was dit zeg. Jaren lang dingen beloven wat niet waar gemaakt werd (wat ook al verwacht was na de enorme "gameplay trailer" downgrade van de announcement... Plus het constante uitstellen en de (waar ik mijn twijfels over heb hoe legitiem hij was) rechtzaak. Dit is denk ik echt zo'n geval van "jongens, gooi het maar op Steam als Early-Access dan kunnen we in ieder geval zeggen dat we iets ge-released hebben". En dan 4 dagen na release de studio sluiten... Ik kan niet wachten op de sequel "The Day Before The Lawsuits" want man, dit gaat nog een staart krijgen.

Steam heeft de game al delisted. Je kan het niet meer kopen of in je wishlist zetten en ik hoop dat Steam iedereen refund.
Volgens verschillende Steam gebruikers is het mogelijk om ongeacht je speeltijd het spel te refunden door de normale stappen door te lopen:
Go to "Purchases," click on The Day Before, then under the "What problem are you having with this product?" section, pick whatever reason you deem suitable (probably "Gameplay or technical issue," in this case) to proceed with your refund request.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.