Beat Saber en Gran Turismo 7 komen beschikbaar voor PS VR2

Racegame Gran Turismo 7 krijgt een update om Sony's komende PlayStation VR2-headset te ondersteunen. Inmiddels is ook duidelijk geworden dat de populaire VR-titel Beat Saber op termijn ook beschikbaar zal komen voor de PS VR2.

Sony maakte tijdens zijn CES-persconferentie bekend dat Gran Turismo 7 een update zal krijgen zodat de spelers de racegame ook meteen kunnen spelen zodra de PlayStation VR2-headset in februari uitkomt. Bezitters van de racegame krijgen hiervoor een gratis update. De vraag of games die voor de PS VR beschikbaar zijn ook zullen werken op de PS VR2, hangt samen met het feit dat de nieuwe headset van Sony niet backwards compatible is met PS VR-games.

Gran Turismo 7

Tijdens dezelfde presentatie is bekendgemaakt dat Beat Saber ook beschikbaar komt voor de PS VR2. De versie voor de nieuwe headset is moment nog in ontwikkeling, waardoor nog onbekend is wanneer de game precies beschikbaar komt. Ook is onduidelijk of de betaalde dlc overgeheveld kan worden. Beat Saber is een VR-game waarbij spelers met twee gekleurde lightsabers objecten moeten raken die op hen afkomen. Deze objecten vertegenwoordigen onderdelen van de muziek.

Beat Saber

De PS VR2 verschijnt op 22 februari, kost 600 euro en volgens Sony zullen er rond de releasedatum meer dan dertig games beschikbaar zijn. Horizon Call of the Mountain van Guerrilla Games behoort in ieder geval tot dat rijtje. Andere games die ondersteuning voor de PS VR2 krijgen, maar niet allemaal per se al op 22 februari beschikbaar zullen zijn, zijn onder meer Resident Evil Village, After the Fall en No Man's Sky.

Door Joris Jansen

Redacteur

05-01-2023 • 17:50

33

Lees meer

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

GT Sport kreeg ook een VR modus. Echter kon je niks anders doen dan 1v1 tegen de CPU rondjes racen. Dat GT7 PSVR2 support krijgt was allang duidelijk, ik wil weten WAT dan in VR speelbaar is. De gehele game, of weer enkel speciale VR modi. Dan is het voor mij namelijk een hard pass. Iedereen zit namelijk te wachten op 1 ding: GT7 in VR online spelen.

Je zou denken dat met de PS5 er genoeg horse power is om gewoon de gehele game in VR te spelen nu, zonder zware downgrades. Dus ik ben benieuwd.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 23 juli 2024 18:15]

En laat het dan ook gelijk even naar de PC komen. GT7 op mijn Quest 2 lijkt me wel wat. :9~
Van mij mag GT7 ook wel naar PC, heerlijk in 5120x1440 op m'n G9 Neo. Maar zie liever eerst de volledige game op PSVR2 voor mn PS5.
Het feit dat men zo karig is met informatie en het niet van de daken schreeuwt doet mij vrezen dat de VR-support voor GT7 beperkt gaat zijn. We gaan het zien.
Ik heb ergens in 2016 een PSVR pers event bijgewoond in Amsterdam. Daar was destijds een demo speelbaar van GT Sport in VR met tien andere AI's op een PS4 Pro. Uiteindelijk was ik ook verbaasd en teleurgesteld dat de uiteindelijk mode enkel een time trial achtig iets was met maximaal een andere AI. Ik denk dat het basis model van de PS4 dit heeft veroorzaakt.

Ik snap ook niet waarom er nu niet meteen bevestigd word dat het de volledige game betreft. Wat we in ieder geval wel zien is dat de mode meer dan een enkele tegenstander bevat. Ik kan me haast niet voorstellen dat het niet de volledige game betreft.
Wat ik bij deze versie van BeatSaber interessanter zou vinden is of het te modden is. Zonder custom songs is de meerwaarde van beatsaber voor mij eigenlijk weg.

En het blijft interessant of de PSVR2 mogelijk aan een PC te hangen is (want nu is het met inside-out tracking ipv de PS Camera).
wat kun je met die custom songs ?
Spelen!
Er zit maar een beperkt aantal nummers bij Beatsaber, en je kunt nog een aantal packs met nummers (vaak van een bepaalde artiest) bijkopen, maar dan nog zijn het maar een aantal nummers. als je Beatsaber kunt modden zoals op de pc, kun je gewoon zelf onbeperkt liedjes naar eigen smaak (en moeilijkheidsgraad) toevoegen.
Maar moet je dan ook ieder liedje instellen ?
Waar doe je dit ik heb beatsaber net gekocht. Maar zie nergens iets van eigen liedjes. Enkel de dure packs in steam
https://github.com/Assistant/ModAssistant
hier een hele goede tool voor beat saber mods.
zit ook een mod tussen dat je in-game custom nummers kan zoeken.

https://github.com/BeatTogether/BeatTogether
deze kan je gebruiken voor multiplayer met custom songs.
voegt ook cross play toe.(zit er naar mijn weten iig standaard niet in.)

[Reactie gewijzigd door DieMitchell op 23 juli 2024 18:15]

Die kan je dan spelen en er zijn voor velen meer interessante custom nummers dan die er standaard in zitten.
Ik kan mij niet voorstellen dat modden wordt ondersteund en denk ook niet dat het voor elkaar te krijgen is op een PS5.

[Reactie gewijzigd door Koldur op 23 juli 2024 18:15]

-Je favoriete nummers spelen
-Maar ook vooral andere mods, zoals Chroma onderandere, voegen hele gave lights effects toe. Veel uitgebreider wat Beat Saber standaard doet. Zo heb je ook met mods custom sabers, Avatars, eigen playlist maken etc.

Ik geen Beat Saber zonder mods meer tegenwoording
Kan het me niet voorstellen. Heb ik nooit gezien op Playstation eigenlijk. Speel ask rhythm games sinds dance dance Revolution op de ps1 en uiteindelijk altijd weer op pc geëindigd door de opties voor modding.
Beperkte vorm van mods wordt bij sommige games toegestaan. Cities Skylines en Skyrim ondersteunen dit bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 18:15]

Goed punt. De liedjes die gebruikt worden in onofficiële mods zijn vaak beschermd met rechten. Wie weet kan Sony kijken naar een model waar rechtenvrije nummers als mod toegevoegd kunnen worden. Zou mooie toevoeging zijn.
Beatsaber voor PS4 Pro is niet te customizen, PS5 zal hetzelfde gelden.
Gesloten systeem, je kan niet zomaar custom bestanden erop zetten.
Wil je custom songs, dan heb je de PC versie nodig.
Ze zouden een editor kunnen toevoegen, maar het probleem zit hem denk ik in het delen van custom songs. Dan krijgen ze vast klachten van artiesten dat Beat Saber piraterij faciliteert en schadeclaims e.d. Maar belangrijker is dat ze daarmee zichzelf in de vingers snijden voor de verkoop van expansion packs.
Ben bang dat dat niet gaat gebeuren. Sony brengt ook muziek uit, dus zij gaan echt geen illegale content toelaten.

(heb het niet gecontroleerd maar het zou me niets verbazen dat alles muziek uitgebracht voor Beat Saber voor PSVR van het Sony label komt)
GT7 (en een F1 game) zijn de primaire reden dat ik nog niet een PSVR 2 wou hebben.
Blij met dit nieuws. Hoop wel dat het een Full Game wordt en niet zo'n demo mode als bij GT-sport.

Verwacht dat F1-2023 dan ook wel VR gaat brengen naar de PS5.
Ze ondersteunen het al op de PC met 22.

Wil nog wel wat reviews afwachten.
Maar dit is wel mooi nieuws.
Ik hoopte eigenlijk op een VR systeem die ook fatsoenlijk werkt op een PC.

De ps4 controller is ook te gebruiken op de pc. Voor mij als PlayStation speler en pc gamer zou ik graag een vr systeem zien voor beide.
Gaat niet gebeuren, tenminste niet op een officiële manier.
Opzich race sturen waren er vroeger ook niet voor beide systemen. Tegenwoordig heb je keuze uit verschillende systemen.

Ik hou de hoop nog. Heb destijds wel met PSVR1 gedraaid op de pc naast de PlayStation maar dat werkte niet lekker in race games voor mij.
Race sturen worden echter niet op de markt gezet met als primaire doel om software sales te promoten. Deze VR bril wel... Ik denk niet dat Sony er echt geld op toelegt, maar erg veel winst maken ze denk ik ook niet. Ze willen dan niet dat mensen die zo'n ding kopen hem lekker op de pc gebruiken, ze willen dat die mensen geen andere keuze hebben dan dure games van hun te kopen om de VR bril te kunnen gebruiken.
Of het is een probleem met de beschikbaarheid. Er was niet voor niks een programma waar je uitgenodigd moest worden om hem te preorderen. Sony geeft dan de voorkeur dat de headset gekocht wordt door PlayStation eigenaren. Misschien komt er later wel pc ondersteuning. Games zoals horizon kan Sony natuurlijk ook gewoon op steam uitbrengen.
ze willen dat die mensen geen andere keuze hebben dan dure games van hun te kopen om de VR bril te kunnen gebruiken.
Die vr games zijn niet duurder dan op pc . Overigens kan je de eerste psvr gewoon op de pc gebruiken met een third party app.
Ik doelde op officiële support vanuit Sony, wat @EnigmaNL ook zegt.
En het gaat er niet om of de games duurder zijn, het gaat er om dat Sony er niks aan verdient als jij op steam games gaat kopen. Behalve als Sony toevallig de uitgever is natuurlijk, maar zelfs dan verdienen ze er minder aan want dan blijft een significant deel bij Valve hangen. Dat je het uiteindelijk met 3rd party software misschien aan de praat kan krijgen zou kunnen, maar Sony zie ik het voorlopig echt niet zelf ondersteunen.
Dan koop je toch een VR systeem geschikt voor PC ?
Maar dan heb je toch niet PSVR2 met bijbehorende voor en nadelen? Wat heeft een compleet ander systeem kopen ermee te maken?
En dan kan dat systeem niet op de PS5, dat is de reden dat hij graag het systeem op beide platformen wilt kunnen gebruiken omdat hij ze beide bezit. Dus nee die oplossing raakt noch kant noch wal.
F1 22 op de pc heeft echt zeer slechte VR support.
Zelfs met een RTX3070 werkt het voor geen meter. Hopelijk doen ze het op een console dan wat beter.

Tot nu toe stoppen ze liever ontwikkeltijd in supercars en banken.
Dat de PSVR 2 niet backwards compatible wordt gemaakt met de PSVR-catalogus blijft volgens mij een grote misser. Je gooit een redelijk omvangrijke database aan (aangekochte) games gewoon weg tenzij je twee headsets naast elkaar gaat gebruiken, en maakt de hoeveelheid beschikbare PSVR2-titels tegelijk enorm klein - het kost je jaren om hetzelfde niveau te bereiken en dan is het momentum weg. Voor 30 titels waarvan een aantal re-releases is een investering van 600 euro gewoon heel erg hoog.

En ik snap het "andere technologie" argument, maar tegelijkertijd kun je de meeste Oculus Rift titels die zijn ontworpen voor roomscale tracking gewoon spelen met een Quest die werkt op basis van inside-out tracking. Je zou denken dat ze daar hiervoor ook iets op hadden kunnen vinden.
Ik denk dat als je het omdraait het een stuk logischer wordt: hoeveel mensen hebben nu een PSVR? Ik denk dat dit aantal verwaarloosbaar is, al helemaal als je het opzet tegen het totale aantal PS4's, en ook modernere VR brillen, zoals de Quest.

Volgens mij zag Sony die markt en wilden ze daardoor er weer in stappen, maar dan op een grotere schaal. Die markt is immers dus veel groter dan ze in eerste instantie dachten. En dan: hoeveel mensen met een bestaande PSVR zullen een PSVR2 halen, ten opzichte van nieuwe PSVR2 klanten? Is compatibility met oude PSVR games die paar extra verkopen waard? Bovendien krijgen een aantal grotere games (zoals dus Beat Saber) al compatibility updates.

tl;dr: Sony gaat er verreweg niet genoeg aan verdienen.
Volgens mij krijgt Beat Saber geen compatibility update maar een PSVR 2 versie. Of die gratis is voor bestaande spelers is nog niet duidelijk, net als voor andere titels.

Op de vraag "hoeveel mensen met een bestaande PSVR zullen een PSVR2 halen, ten opzichte van nieuwe PSVR2 klanten?" zou ik aannemen dat er meer VR enthusiasts zijn onder de PSVR-bezitters dan onder de mensen die nog geen headset hebben, dus dat je een hele grote groep (er zijn 5 miljoen PSVRs verkocht) vraagt om hun library te negeren met de PSVR2.

En nu er op met de PS5 zo hard wordt ingezet op compability met PS4 titels om de upgrade 'zachter' te maken, voelt de PSVR2 als een extra grote investering. Voor 750 euro (600 + een vijftal games) heb je een handvol spelletjes - dan zullen veel PSVR-bezitters zich toch nog even achter de oren krabben.
Dat is voor mij ook de dealbreaker. Zolang niet minstens de helft van m’n vr games support hebben zal ik geen upgrade halen naar de psvr2.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.