Payday 3 komt in 2023 uit door distributiedeal tussen Starbreeze en Koch Media

Starbreeze, de Zweedse uitgever en ontwikkelaar van Payday 2, heeft een overeenkomst gesloten met Koch Media voor de distributie van Payday 3. De game zal hiermee naar verwachting uitkomen in 2023.

Starbreeze zegt dat de overeenkomst goed is voor een investering van meer dan 50 miljoen euro voor zowel de ontwikkeling van als de marketingkosten voor Payday 3. Het geld zal ook worden gebruikt voor nieuwe content die tot meer dan achttien maanden na de release nog zal uitkomen.

Met deze overeenkomst is Payday 3 volledig gefinancierd, waardoor Starbreeze nu zegt te verwachten dat de game in 2023 uitkomt, voor consoles en pc. Het Zweedse bedrijf zei in oktober 2019 nog dat het de bedoeling was dat Payday 3 in 2022 of 2023 uit zal komen.

Vorige maand bleek dat Starbreeze nog altijd zoekende was naar deals voor het uitbrengen van de Payday 3. In een rapport over een kwartaalcijfers bleek dat er aan het einde van het jaar een liquiditeitstekort zou ontstaan als er geen extra financiering of een distributieovereenkomst voor Payday 3 zou komen. Ook het afstoten van bedrijfsonderdelen werd genoemd als optie.

Vorig jaar leed Starbreeze een verlies van 130,5 miljoen Zweedse kronen, omgerekend bijna 13 miljoen euro. Dat was wel lager dan eerdere verliezen. Starbreeze kwam een aantal jaar geleden in grote financiële problemen door het floppen van Overkill's The Walking Dead. Overkill Software is onderdeel van Starbreeze. Door het mislukken van die game moest Starbreeze reorganiseren en moest het studio's en rechten van diverse games verkopen om te overleven. Ook pakte de ontwikkelaar de ontwikkeling van zijn succesvolle game Payday 2 weer op. Met name dat laatste heeft vruchten afgeworpen, waardoor het bedrijf er nu weer wat beter voorstaat.

Eind vorig jaar zei Starbreeze dat Payday 3 in de ontwerpfase is en dat de game wordt gemaakt met Unreal Engine. Bij eerdere Payday-games werd de Diesel-engine van Overkill Software gebruikt. Over de nieuwe, komende game is verder nog weinig bekend. Payday 2 heeft wel wat weg van de Left 4 Dead-games. Het draait om het plegen van overvallen op onder meer banken, casino's en musea.

Payday 3

Door Joris Jansen

Redacteur

19-03-2021 • 13:54

34

Lees meer

Reacties (34)

Sorteer op:

Weergave:

Waarom heeft een game eigenlijk een uitgever nodig?
Is het niet gewoon even naar Steam uploaden, wat google ads kopen en gaan met die banaan?
Als je het artikel had gelezen had je deze vraag niet gesteld. De uitgever financiert het benodigde bedrag voor de ontwikkeling/marketing.

Zonder budget een game ontwikkelen is nogal moeilijk met de hoge personeelskosten van o.a. ontwikkelaars ;)
bizonder dat nodig is; meen dat payday 2 erg succesvol was, nog flink uitgemolken met dlc/uitbreidingen.
Ze hebben heel veel geld verloren met meerdere projecten waaronder hun VR headset en een The Walking Dead game (grote flop, dure licentie). Er zijn nog wel een aantal andere projecten waar ze ook veel geld meer verloren hebben, maar dit zijn er twee waar ik zelf wat vanaf weet.

Starbreeze zit al een aantal jaar echt wel flink in de problemen.
Die WW2 game was ook bizar slecht. Vroeg me echt af hoe ze zoiets kunnen releasen.
Gekukkig maar, begrijp me niet verkeerd maar constant mini pakketten uitbrengen (nog steeds zelfs, volgens mij vorige week) die amper toevoegen, het begint wel echt op uitmelken te lijken..
Het begint er niet op te lijken het was puur uitmelken. De kwaliteit van de meeste DLCs was vrij slecht.
Vaak maar 1 manier om de heist te doen, en bij loud was het gewoon een spam van vijanden.
Dan heb ik het nog niet eens over de wapen DLC die geregeld zeer overpowered was.
De voice acting van de nieuwe characters vond ik ook geregeld zeer irritant en beperkt.

Ja ik weet, je hoeft de heist dlc niet te kopen om hem te spelen maar dat is niet het punt.
Ach ja, hoeveel geld hebben ze daarvoor geleend?
Een game uit 2013 als ik het mij goed herinner. Het is dus al even uit, geld dat daarmee verdient is, is allang en breed weer uitgegeven, omdat dat slechts eenmalig kan, immers.
Aha, daar had ik overheen gelezen. Dus eigenlijk is een uitgever ook een investeerder van het product.
Ja, maar denk aan een publisher voor een schrijver. Iemand die de kost en rompslomp van het verdelen, uitbrengen, reclame maken,... voor zich neemt zodat een game maker zich kan concentreren op wat ze het beste kunnen.
Eigenlijk:
Productie van fysieke copies, marketing, marktonderzoek, reclame. etc.

Kan het zonder, uiteraard. Indie developers doen het al jaren.
Er komt iets meer bijkijken dan gewoon uploaden op een platform zoals Steam, zoals onder andere marketing en het bekend maken bij het publiek. Onderschat dit zeker niet. Er is zo enkele jaren terug een goede Belgische gamestudio overkop gegaan (https://tweakers.net/nieuws/104711/vlaamse-ontwikkelaar-grin-moet-deuren-sluiten.html) die ook niet echt geloofde in een uitgever en een spel gewoon zelf heeft uitgebracht.
Winst maak je door een hype te creeeren, die hype is lastig te maken en veel marketing budget helpt.
Heb payday nooit gespeeld, maar was altijd wel een beetje geïnteresseerd. Hebben de eerste twee delen een verhaallijn om de gebeurtenissen beter te snappen of maakt het niet uit want dan ga eerst de eerste twee spelen voordat de 3e uitkomt.
Er zit wel een verhaaltje in deel 2, maar het gaat meer om de gameplay :)
Ik heb er al ontzettend veel uurtjes in zitten en kan er nog steeds van genieten.
helemaal mee eens. ik heb nu bijna 2000 uur op de teller (OEPS 8)7 )

ik ben laatst ook met de vr versie begonnen en moet zeggen dat die ook heel goed werkt
Ik had geen idee dat die game ook een VR update heeft gehad. Ik heb zelf een headset maar ik zou niet weten wat de meerwaarde van VR voor deze game is.
ik zou zeggen probeer het eens. ik ben zeer te spreken hoe de VR werkt in payday 2. met mods is het nog beter
De eerste Payday is leuk, maar kan je eigenlijk overslaan. Payday 2 is het grotere broertje met belachelijk veel herspeelbare content. Het is bijna niet leuk meer hoeveel content er in zit en hoeveel je kan vrijspelen terwijl je niet echt dat grindy MMORPG gevoel krijgt en toch elk infamous level weer blij bent met dat kleine beetje extra. Een weekendje spelen (kuch, nolifen) is ~1 infamous level, zijn er 60.

Doordat het puur coop is, heerst er over het algemeen een heerlijke sfeer in de meeste lobbies, de meeste mensen zijn behulpzaam en vriendelijk. Het gebrek aan competitie is best uniek.

De hoeveelheid DLC's wordt wel een beetje gek, maar daar staat wel tegenover dat het spel al vele jaren ontzettend veel (en ook grote updates, aantal complete overhauls ook) updates 'gratis' krijgt en er ook regelmatig gratis content bij komt. Ook het idee dat maar 1 iemand in je vriendengroepje de heists hoeft aan te schaffen, is erg prettig en fijn om voor dat 10tje dat PD2 kost, vaak makkelijk om een paar vrienden over te halen om het te proberen :)

Schik niet van de DLC wapens, de meeste DLC wapens lijken tof, maar heb je eigenlijk niet denderend veel aan, weinig ammo bv die je niet kan oppakken uit kills of dat het vaak meer ammo kost om iemand neer te halen dan dat je terug krijgt. Het is vooral afhankelijk van je speelstijl en helemaal je gekozen skills.

Als de game je interesse heeft, koop het desnoods tijdens een sale een keertje voor een paar euro en ga er lekker mee beginnen. Uit die 10 euro kan je makkelijk honderden uren plezier halen.
Ik heb in deel 2 serieus (te) veel uren in zitten. Komt mede omdat ik met een aantal gasten vaak speelden. En die waren rete goed. Zo heb ik toen haast alle achievements weten behalen.
heb de eerste niet gespeeld, de 2e wel en hoewel er een paar referenties zijn, maakt het niet echt uit.

Veel diepgaand verhaal zat er ook niet in.
Vooral uitleg waarom je die of gene heist kan/moet doen.
Ik kan je aanraden deel 2 te spelen. Dit was echt een goed deel en Starbreeze heeft de afgelopen paar jaar alleen maar gefaalde projecten naar buiten gebracht, ik heb dus ook geen hoge verwachtingen van Payday 3.
Payday 2 heeft wel wat weg van de Left 4 Dead-games.
Nee, de enige overeenkomst die ik zie is dat het een PvE cooperatieve game is.
Het draait om het plegen van overvallen op onder meer banken, casino's en musea.
Ja in een notendop.

Payday gaat over zogenoemde Heists, vergelijkbaar zoals ze ook in GTA5 zitten.

Je krijgt een opdracht, meestal een overval of info stelen of iets hacken
in een map waar een aantal elementen random kunnen zijn.
Bepaalde deuren worden verplaatst, camera's, etc.

In een planningsfase waar je start, kies je je uitrusting (die je op je character hebt gekocht).
Daarna start je meestal in silent modus, wat betekent dat beveiligers of politie nog niet weten dat je er bent.

Dan is het aan jou en je vrienden om of de klus stil te klaren en te zorgen dat geen alarm wordt geslagen.
Of je gaat "loud" wat betekent dat het een soort rambo FPS shooter wordt en alle tegenstand moet worden afgeschoten tot je de kans krijgt om de klus af te ronden.

Moeilijkheid zit hem dus in onopgemerkt bij het doel te komen waarbij je burgers in gijzeling kunt nemen en beveligers zult moeten doden als ze in de weg staan. Waarbij je constant rekening moet houden of je gezien wordt of dat burgers / beveiligers die je hebt uitgeschakeld worden gezien.

Dit terwijl het hacken of boren in kluizen tijd kost, waarbij de hele simulatie waarbij beveiligers, bewakingscamera's en sensors die nog niet zijn uitgeschakeld, alarm kunnen slaan.

Hetzelfde geld in loud, maar dan moet je dus overleven tot het hacken of boren is afgerond.
De stealth modus is het leukst in Payday zodra je assault gaat vind ik er weinig meer aan, stealth is ook een stuk pittiger in deadwise mode dan stealth.
Ik vindt een mix van beide wel leuk, hoofdjes poppen is best uitdagend en geeft een rush.
Stealth is super uitdagend en soms zenuw slopend, na een keer of 10 op een zelfde map wordt dat wat minder. En zeker omdat ik soms vindt dat als je dingen echt ver onder controle hebt, het wachten geen toegevoegde waarden meer heeft. En dan zou ik soms willen dat er wat mini games zijn.

Lijkenzakken proberen boven op parkeer meters gooien is een leuke uitdaging, maar daar ben je op zeker moment ook klaar mee.
Als Starbreeze/Overkill niet een tal van idiote investeringen had gedaan dan hadden ze denk ik geen distributiedeal nodig gehad. Naast The Walking Dead game en de VR headset hebben ze een tal van slechte investeringen gedaan.

Een daarvan was een investering van 6-7 miljoen euro in een studio die een Payday 2 achtige game maakte met de tweede wereldoorlog als thema. Dat ging niet bepaald vlekkeloos, "Within three months of its September 2017 launch, the game had an average of just 40 concurrent players.".

Ook een investering in een game-engine genaamd Valhalla van 7 a 8 miljoen euro is niet helemaal top gegaan. De engine was onbruikbaar volgens sommige medewerkers: "There wasn't even a file open button when we got it"

Mocht je het hele verhaal willen lezen:
Eurogamer Starbreeze

Ik vind het een wonder dat het bedrijf nog bestaat na zoveel fouten. Toch kijk ik wel uit naar Payday 3, al wacht ik rustig af op de eerste reviews. Pre-orderen heb ik een lange tijd geleden wel afgeleerd.
Wat je bij Starbreeze ziet, is vrijwel exact hetzelfde als dat vele studios voor ze zijn door gegaan. Bullfrog, Westwood, MAXIS... Allemaal partijen die na enig succes een paar flops en gefaalde investering hadden en ... poef, weg.

Succes is moeilijk om goed mee om te gaan. Fouten maken is niet erg, ik hoop dat ze er van geleerd hebben en zich uit het dal weten te graven met een keiharde release van Payday 3.

Ik zou het erg zonde vinden als Payday verdwijnt en Starbreeze opgeslokt wordt door een EA. Wel fijn dat ze nu een beetje zekerheid hebben.
Uit een dal graven, dan moet je wel heel goed zijn! :+
Het trieste is dat het niet de eerste keer is dat Bo Andersson een bedrijf (bijna) de grond in boorde; GRIN studios was ook van hem en z'n broer Ulf, GRIN ging over de kop door slechte investeringen bovenop een wurgcontract met Square Enix, dat de studio uiteindelijk de das omdeed : https://en.wikipedia.org/wiki/Grin_(company)
Een daarvan was een investering van 6-7 miljoen euro in een studio die een Payday 2 achtige game maakte met de tweede wereldoorlog als thema. Dat ging niet bepaald vlekkeloos, "Within three months of its September 2017 launch, the game had an average of just 40 concurrent players.".
Was dat Raid: World War II? Ik heb 'm niet gespeeld want dat boeit me niet maar ik zag wel dat John Cleese erin zat.

Youtube linkje opgezocht: https://www.youtube.com/watch?v=CypvSyLrEnc

[Reactie gewijzigd door Armselig op 29 juli 2024 22:47]

Tja met de kennis van nu... Achteraf kan je makkelijk aangeven wat er mis is gegaan maar op het moment dachten ze een goede keuze te hebben gemaakt.
Heb deel 2 een tijdje terug ook gekocht (samen met een maatje om co-op te spelen) maar ik was er wel snel klaar mee, vooral het gebrek aan een verhaal en het hebben van progressie stonden mij tegen. Je krijgt wel geld om wapens te kopen maar die vond ik allemaal niet echt beter dan wat ik al had en bij een level up vond ik nou ook niet dat je heel veel meer kon.......

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.