Payday 2 krijgt op 7 november Silk Road-update

Starbreeze komt deze week met een update voor Payday 2. De gratis Silk Road-update introduceert een nieuw outfit-systeem en een verbeterde interface. Ook komt de ontwikkelaar met drie betaalde dlc-pakketten, waaronder een nieuwe heist.

Silk Road is de eerste grote Payday 2-update sinds 2018. De gratis update bevat een nieuw outfit-systeem en zes nieuwe outfits. Ook is de interface van de game volgens de ontwikkelaar verbeterd. Tegelijk met de update brengt Starbreeze ook een nieuwe heist uit; de Border Crossing. Deze missie is verkrijgbaar als betaalde dlc en kost 7 dollar. De heist speelt zich af rond de grens tussen de Verenigde Staten en Mexico. Starbreeze komt ook met een nieuw outfitpakket en een pakket met nieuwe wapenmodificaties, die ieder 3 dollar kosten. Een bundel met alle nieuwe dlc is verkrijgbaar voor 10 dollar.

Starbreeze kondigde eind 2018 aan dat het zou stoppen met het produceren van content voor Payday 2, maar na geldproblemen moest de ontwikkelaar alsnog terugvallen op de game. Vorige maand gaf de Zweedse gamestudio al aan dat het in de nabije toekomst met nieuwe, betaalde dlc voor de online shooter zou komen. Ook komt het bedrijf in 2022 of 2023 met een vervolg op de game.

Deze geldnood komt mede door het floppen van Overkill's The Walking Dead, een shooter die gebaseerd is op de gelijknamige tv-serie. Het is al langere tijd bekend dat het bedrijf financieel ongezond is. Eerder dit jaar werden zestig werknemers van Starbreeze ontslagen. Het bedrijf gaf in die periode ook aan dat het verwachtte binnen een jaar failliet te zijn.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

06-11-2019 • 16:54

18

Reacties (18)

18
18
11
0
0
6
Wijzig sortering
Ik heb gemengde gevoelens bij dit alles.

PayDay 2 is / was een leuk spel. Even beetje uit gekeken op de core mechanics met de maps die we graag speelden en willen graag meer variatie.
Dus ik hoop met de volgende game dat er per map wat meer variatie in kan zitten.
Deuren, camera's, bewakers, triggers etc allemaal op meer verschillende plekken.
En ik hoop op minigames inplaats van al dat wachten.

Verder vindt ik het goed dat ze geprobeert hebben een andere game te maken en wat risico's te nemen met die Walking Dead game.

Met deze DLC... heb ik het gevoel dat als ik Pay Day 3 wil zien zou ik "moeten investeren".
Coulance voor het aanleveren van een prima spel en het nemen van risico's.
Aan de andere kant vindt ik dat het een moreel punt overstijgt dat wij als consumenten content moeten gaan kopen omdat ze in zwaar weer zitten door wat slechte business keuzes.

Maar eens even afwachten of content zelf goed is, dan is de keuze een stuk makkelijker.
Ik heb zelf ook gemenge gevoelens hierbij.

Enkele jaren terug trokken ze ook min of meer aan de noodbel en kwamen ze mer een lege dlc. Kostte 25 euro en enige dat je kreeg waren wat maskers en ander stijl getaway van. Maar vanwege die noodkreet erbij en hun plannen dacht ik: weet je, ik gun het ze. Ook hadden ze toen meermaals beloofd geen lootboxen te doen en geen microtransactions om die lootboxen te openen. Vervolgens kwamen er die lootboxen. Ik was echt boos toen. Ik ga deze dlc ook per definitie niet halen om die reden. Ze hebben jn het verleden dingen niet fair gespeeld en de nieuwe noodkreet ga ik niet beantwoorden. Ondanks dat ik wel weer ff lol had eerder dit jaar met payday 2 in vr op de vive.
Klopt, ik heb ook een loontje komt om zijn boontje gevoel.
Ik heb de game op release gekocht, we zijn gevlucht nadat de Pay-to-win lootboxes geïntroduceerd werden.

Voor de studio heb ik zero respect, ik koop uit principe niets meer van deze studio.
Same here idd. Die ene dlc kocht ik in goed vertrouwen. Die lootboxen hebben voor mij alles verpest.

Zelfde trouwens met fallout76. Heb lol gehad, tot lvl60 ofzo. Nog ff lol gehad met een goeie vriend. En toen kwam de gameplay microtransaction tegen de belofte in (met aankondiging dat er meer kwam) en het abonnement. Ik ga de reclame code comissie aanschrijven zelfs denk ik.
Bethesda had eerder afgedaan. Ik heb Fallout 4 gekocht en ik was zo teleurgesteld.
De engine, de controls, die konden mij niet bekeuren. Dat was niet wat ik gewoon was van een PC-game. Zeker niet van een AAA studio.

Na 10+ jaar nog steeds dezelfde engine gebruiken en wat quests en missions erin steken was voor mij not done. Ik baalde dat ik daar 60 Euro voor uitgaf.

Vanaf dat ik hoorde dat Fallout 76 alweer dezelfde engine ging gebruiken dan heb ik niet meer gevolgd. Ik was er heel blij om toen ik hoorde dat het vol bugs zat en onspeelbaar was.
Heb nog steeds lol met fallout 4 zelf....
Best off topic. Ja bethesda maakt dezelfde fouten als starbreeze, maar is veel aroganter erin. Ik kan slecht nog hun verdedigen. Een van mn favo games aller tijden is fallout: new vegas, na 3 keer uitspelen snap ik het plot eindelijk haha. Is geen bethesda, maar obisidian met chris avelone (ben nu door kotor 1 aant spelen, en dan door nasr kotor 2 (ben star wars fan maar heb die games gemist, nu ik weet wie chris is, wil ik graag weten wat ik heb gemist haha). Maar ik vind fallout 4 leuk man, lekker dorpjes bouwen. Vind de power armor verandering ook vet, is subjectief denk ik. Heb em ook in vr, lekker rondlopen in mn dorpjes (wou dat dat kon in andere citybuilders hahaha). En de power armor is ook in vr vet. Snap het commentaar erop zeker, maar ik vind hem ondanks dat heerlijk spelen. F76 was leuk ffies, geen volle mep betaald en heb er wel mn lol mee gehad hoor. Vind hun manieren alleen echt niet meer kunnen. Hoorde ook dat modmakers on de creation club niet evenredig hun geld krijgen en shit, maar hear say, heb geen bron.

Ik vind het een knappe wedstrijd ook tussen bethesda en bliz/act dit jaar, ze doen beide erg hun best!

Starbreeze en payday2, sinds de lootboxen gun ik ze hun centen niet meer idd. In vr is de game leuk, echt heel leuk. Een van mn favo games op mn vive. Maar het kan gebeuren dat een bedrijf op de fles gaat en ik denk dat zij misschien wel gaan. Ze hebben echt hun gun-factor enorm verloren.

[Reactie gewijzigd door ImperatorTiber op 23 juli 2024 15:14]

Na alles wat ze geflikt hebben verdienen ze het niet om door de consument gered te worden.
Zij hebben alles verkeerd gedaan wat zij verkeerd konden doen met het geld wat PayDay 2 heeft opgeleverd en keer op keer beloftes gebroken, zoals het toevoegen van microtransactions en nu het weghalen van ultimate edition.

Ik heb er alle vertrouwen in dat PayDay als franchise overgekocht wordt als Overkill/Starbreeze failliet gaat.
De game is/was zo inmens populair dat er echt wel andere studios interesse hebben om het over te kopen en natuurlijk heeft de ceo van Overkill/Starbreeze wel belang bij een zak geld.
Het enige probleem is dat wij natuurlijk niet weten welke studio dit dan zou worden en ik vrees dat het bij een studio terecht kan komen die niet dezelfde visie voor de game heeft, maar er alleen geld aan wil verdienen en er een cashgrab vol microtransactions, pay to win, etc van maakt.

[Reactie gewijzigd door tommie113 op 23 juli 2024 15:14]

Deze geldnood komt mede door het floppen van Overkill's The Walking Dead, een shooter die gebaseerd is op de gelijknamige tv-serie.
Dat is één reden. Een andere reden is hoe ze met Payday 2 zijn omgegaan qua unlockables, loot crates, betaalde DLC (terwijl het spel nog in early access was), etc. Ook helpt het niet dat als je een editie verkoopt "waar alle huidige en nog uit te komen DLC" in zit die opeens niet meer alle nog uit te komen DLC bevat.

Ze vlogen te dicht bij de zon en verloren hun vleugels.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 15:14]

Eens, dat is niet eerlijk... Maar het zal erop of eronder worden voor ze.
Of ze harken wat geld binnen en maken meer games zoals PayDay 3 of de community straft ze voor hun vermeende "gierigheid" of meer objectief; het breken van beloftes.
De punten die je noemt zijn geen redenen voor geldnood.
Het feit dat zij nu de ultimate edition schrappen is belachelijk, maar geen oorzaak van de geldnood. Het is nota bene gedaan doordat er al een geldnood is en het moet geld opleveren.
Microtransactions en betaalde DLC zijn geen redenen voor geldnood. Het levert geld op.

Zij hebben allerlei beloftes gebroken, waar ik ook echt niet blij mee ben, maar de reden voor geldnood ligt daar niet.

Zij hebben keihard geflopt met hun investeringen in VR en Overkill's The Walking Dead. Ooit gehoord van StarVR? Waarschijnlijk niet.

Ik kan deze video aanraden voor meer informatie over waarom Overkill's The Walking Dead gefaald is en de VR investeringen die zij gedaan hebben: https://www.youtube.com/watch?v=lyPNFvtcWRA.
Hoe snel kan je iets wat waarschijnlijk al ergens op de plak zal hebben gelegen omzetten tot een flinke cashflow?

Zelfs met 10 euro, volgens mij piekt die game op Steam nog steeds tegen de 150k mensen, dat is toch even easy cash als gros het koopt.
Is het niet zo dat payday2 op steam zo piekt, doordat alle gekraakte steam games o.a. de steam.api files van payday2 gebruiken om ze speelbaar te maken middels een steam account?
Geen idee, in dat geval wachten we het nieuws van faillissement binnenkort gewoon af :P
Imo hadden ze gewoon pd2 moeten blijven uitbreiden met kleine gratis en middel of groot betaalde dlc zoals al gezegt genoeg mensen spele het nog
Door de ultimate edition levert het hun vrijwel niets op om betaalde DLC te releasen.
Daar ligt het probleem.
Er moet geld verdient worden om de game te blijven ondersteunen en uitbreidingen uit te brengen.
Dit is ook waarom ze nu de ultimate edition geschrapt hebben.
Hier zijn de spelers natuurlijk niet blij mee en het is wederom een belofte die gebroken wordt (dat alle toekomstige dlc gratis zou zijn met de ultimate edition).
Weer een paar euro's binnenharken :Y)
Ze kunnen beter de tent sluiten.
Stelletje money grabbers.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.