Payday 3 is in ontwerpfase en gebruikt Unreal Engine

Payday 3 wordt gemaakt in de Unreal Engine. Dat maken de ontwikkelaars bekend in een tweet, waarin ook verteld wordt dat de game nog in de ontwerpfase zit. Eerder zei uitgever Starbreeze dat het spel in 2022 of 2023 uitkomt.

Het gebruik van de Unreal Engine is een verandering ten opzichte van de eerdere Payday-games, die de eigen Diesel-engine van ontwikkelaar Overkill Software gebruiken. Het Payday-account op Twitter vermeldt de Unreal Engine, maar verder zijn er geen nieuwe details bekendgemaakt over het spel.

Payday 3 zit nog in de ontwerpfase. Dat geeft aan dat het spel nog niet in productie is. Er wordt ook een afbeelding getoond, maar het is niet duidelijk of die representatief moet zijn voor het spel. Eind vorig jaar bleek dat Payday 3 in 2022 of 2023 zal verschijnen.

Al sinds 2017 is bekend dat er aan Payday 3 wordt gewerkt, maar inhoudelijke details over de game zijn nog nooit gegeven. Het spel moet Payday 2 opvolgen, dat uitkwam in 2013 en nog altijd ondersteuning krijgt. Starbreeze pakte de ontwikkeling van zijn succesvolle game Payday 2 eind vorig jaar weer op wegens geldtekorten. Het Zweedse bedrijf kwam in financiële problemen terecht door het floppen van Overkill's The Walking Dead.

Payday 3
Payday 3

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

05-10-2020 • 16:54

36

Lees meer

Payday 3 komt in 2022 of 2023 uit
Payday 3 komt in 2022 of 2023 uit Nieuws van 14 oktober 2019

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Ik hoop dat er met Payday3 naar de roots van het eerste deel (Payday the Heist) gegaan wordt.
Payday2 was meer een modeshow en een DLC melkkoe+ carrybag simulator.
Met modeshow bedoel ik: "Kijk wat voor een kleur mijn gun heeft guys en check mijn rare outfits".
Dan nog allemaal builds met perks (niet mijn ding, PDTH = oldschool set it and forget it load-out) .
Met de komst van elke nieuwe DLC werd Payday 2 steeds meer ongebalanceerd.
Als je Payday 2 spelers in Payday the Heist ziet spelen dan klagen ze over de moeilijkheidsgraad.
Bij Payday2 kan je overal doorheen lopen alsof je een wandeling in het park aan het doen ben. Niet samenwerken in Payday the Heist wordt ongetwijfeld afgestraft.
Ook bij Payday2 vond ik de overdaad aan flashbangs die later in het spel geïntroduceerd werd erg irritant. Deze kan je niet uitschakelen (i.v.m. epilepsie erg gevaarlijk). Na 50 uur had ik het wel gehad met Payday2 en ging weer terug naar Payday the Heist.

Helaas is Payday the Heist redelijk buggy maar door DorHud van de Nederlandse modmaker Dorentuz is Payday the Heist redelijk stabiel.
Helaas heeft Payday the Heist maar 9 levels. Toch speel ik het spel nog steeds (6041 uren in vertoefd) maar PDTH is sterven na dood. Regelmatig is het bedelen voor spelers.

Door de Diesel engine heeft PDTH veel issues met desync. Stel jij ziet een bulldozer of een andere vijand voor je staan en ik sta naast je, dan kan het zijn voor mij dat deze aan de andere kant van het level gemarkeerd wordt.

Ik hoop met name dat Payday 3 stabieler wordt met netwerk issues/desync en gamecrashes. Maar ik heb er weinig vertrouwen in als ik naar het verleden van Overkill gereleasde spellen kijk. Deze waren vol met bugs of content was nog niet af.
Paar voorbeelden van flops:
Overkill's Walking Dead https://steamcharts.com/app/717690
Raid World War 2 (binnen 1 jaar doodgebloed).
https://steamcharts.com/app/414740

Klanten willen geen onafgemaakte spellen of uitgeklede of ongebalanceerde spellen en dat is nou net het probleem bij Overkill door mismanagement. Daardoor blijven klanten / spelers weg en verkoop je bijna niets meer en bloeden je spellen dood.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 23 juli 2024 06:07]

Desalniettemin, kom maar op met die Payday3. Deel 2 vond ik al super en als ik jouw review lees klopt dat zeker, maar vermakelijk was het echt wel. En hopelijk gooien ze er goeie VR support in, dan kunnen we helemaal genieten. Deel 1 niet gespeeld en zo te lezen ook niet meer te doen dus anders had ik hem nog even gekocht gezien de enthousiasme die je hebt neergepend.
Sowieso dat het meer PD2 gaat worden, al die losse dlc etc levert ze veel meer op. Uiteindelijk gaat alles alleen maar om de centen bij 90 procent van de uitgevers.
Ik geloof niet dat je met minder dan 50 uur ooit eens op one down hebt gespeeld (wat inmiddels is geüpdatet naar death sentence met OD aangekruist).
Alle desync is zo goed als opgelost, al een hele tijd terug, zelden nog desync.
Skills maken een game wel meer in-depth vind ik, maar daar moet je inderdaad van houden. Als je gewoon wilt knallen zonder dat je eerst moet nadenken over skills, dan moet je het skillsysteem links laten liggen. Maar zelfs dan kan je het nog spelen zoals vroeger. Gebruik de skilltree niet, maar probeer dan wel een heist op death sentence te halen. Dat zal je dan een leuke uitdaging moeten vinden. Er bestaand ook pdth hud mods, voor het geval je niet aan de nieuwe hud kan wennen.

Ik ging van payday 2 naar een keer pdth en ik vond juist het simpele en alleen schieten en wachten op drills saai worden, waardoor je toch uiteindelijk weer teruggaat naar de game die je hebt meest gespeeld hebt; in mijn geval pd2, in jouw geval pdth.
Drill simulator 3 :p
Interessant voor de graphics is dan in welke versie van Unreal het wordt ontwikkeld.
Aangezien 5 pas volgend jaar komt, waarschijnlijk 4.25. Game engines zijn meestal al buggy van zichzelf dus je wilt niet met een al te nieuwe versie werken.
zeker als er staat dat er sinds 2017 al gewerkt wordt aan de game
Is helemaal nog niet in de maak. Zie ook de tekst:

Payday 3 zit nog in de ontwerpfase. Dat geeft aan dat het spel nog niet in productie is.

Oke toegegeven staat er wat krom inderdaad. Want wat is "wordt aangewerkt sinds 2017"

[Reactie gewijzigd door Xtan911 op 23 juli 2024 06:07]

Met de idee- en conceptfases meegenomen kom je er wel.
Het is geen Call of Duty, Fifa of Assassin's Creed. Niks tegen deze games, maar elke nieuwe versie brengt weinig vernieuwing, slechts kleine stappen (waar nogmaals niks mis mee is). Payday 3 gaat een grote verandering worden vermoed ik en dat lijkt mij ook beter. Over alles moet goed worden nagedacht zodat we weer een "wauw!" gevoel hebben pd3, net als bij de vorige pdth en pd2. Het wiel wordt hierdoor ook opnieuw uitgevonden. Het woord een nieuwe game met nog steeds die payday vibe. (Hopen we natuurlijk)
Ja okay, maar dan nog.... 3 jaar??? :P
Er komt meer bij kijken dan je denkt. Ik zou er eens over inlezen hoeveel tijd erin zit deel dat door het aantal werknemers wat Starbreeze nu heeft.
De game is nog in de ontwerpfase staat er toch, dus om er nu al vanuit te gaan in welke engine de game ontwikkeld gaat worden is nogal vooruitlopen op de zaken. Hoewel men misschien gaat beginnen in Unreal Engine 4, verwacht ik toch dat de game bij release met UE5 werkt.
Zou kunnen. Met een releasedatum in 2022 is dat een redelijk veilige overstap, maar wel één die waarschijnlijk veel werk kost. Dan is het net de vraag of ze die nieuwe features persé willen gebruiken.
Zolang men met de opbouw maar de nieuwe Engine in het achterhoofd houd, denk ik dat het wel mee moet vallen met de hoeveelheid werk. Epic heeft al veel informatie beschikbaar voor UE5 en ik verwacht dat ontwikkelaars die nu beginnen met de ontwikkelingen al de nodige voorbereidingen treffen. De duur van het ontwikkelen van een game is toch al snel 3 jaar en ik denk dat men de nieuwe technieken wel moet gebruiken wil men indruk maken met de game.

Persoonlijk denk ik dat men een grote misstap maakt als men geen gebruik maakt van de nieuwe features, Tegen die tijd dat de game een release ziet zijn we ruim meer dan 2 jaar verder en dan zijn de nieuwe features misschien al niet meer eens zo bijzonder. Andere ontwikkelaars zullen met hun engines ook niet stil staan.
je zou verwachten de engine welke ze lieten zien voor de PS5
Dat gaat gewoon UE5 worden als ze nu nog in design fase zitten. Naast dat je nu gewoon je development kunt starten in UE4 en daarna over kunt zetten naar UE5, dat geeft Epic zelf ook al aan.
Jammer dat The Walking Dead zo'n flop was, het idee leek me wel erg vermakelijk. Maar helaas.

Payday 2 was (is) een heerlijke game, veel uurtjes in gestopt en ook 1 van de weinige games waar ik moeite gestopt heb in het halen van een paar achievements. Waaronder Tabula Rasa waar ik nog steeds een beetje trots op ben, al is die ondertussen niet zo zeldzaam meer.

Hoe ze Payday 2 zo lang gesupport hebben en hun opzet van DLC's zijn voorbeelden voor de industrie (nog voordat ze het weer oppakte vanwege financiële problemen). Wat slechte pers door die lootboxes, beetje jammer dat ze juist beloofd hadden dat niet te doen. Maar gezien hun financiële situatie en het feit dat het niets anders was dan het systeem van Counterstrike.... Jammer, wel begrijpelijk. Want het is niet gezond dat een bedrijf na een gigantisch succesvolle game, bij de eerst volgende flop al op de afgrond balanceerd.

Ik kan niet wachten tot de opvolger, al zal het niet makkelijk zijn om 3 goed neer te zetten.
Hoe ze Payday 2 zo lang gesupport hebben en hun opzet van DLC's zijn voorbeelden voor de industrie (nog voordat ze het weer oppakte vanwege financiële problemen).
Mwa het DLC beleid is altijd een beetje dubieus geweest wat mij betreft. Zaken als granaten en sniper rifles onder DLC scharen ging mij wat ver.
Grenade case geeft ook niet DLC kopers granaten. 1 sniper is gratis en zo ontzettend veel voordeel geven die andere niet, al vind ik zelf de Nagant wel fijn. Maar de Thanathos kan wel heel sterk zijn, maar zo ontzettend zinloos door het gebrek aan ammo, hoe hoger het level, hoe zinlozer dat wapen wordt (want je moet echt constant beide wapens gebruiken en kan er niet makkelijk 1 achterwege houden voor die bulldozers). Zo hebben al die sterke DLC wapens zware nadelen, naar mijn ervaring heb je er echt bar weinig aan. De balans tegenover de gratis wapens is goed gedaan. Ik kwam de sterke DLC wapens vrij weinig tegen en het is meer persoonlijke voorkeur met welke wapens iemand rond loopt.

Zelf gebruikte ik vaak akimbo's (allemaal free) of Nagant + Typewriter.

Er zit inderdaad nogal wat achter DLC paywalls in Pay Day 2, maar daar tegenover staat wel dat het spel jarenlang na release door ontwikkeld is (en niet alleen maar DLCs er in drukken en beetje bugs patchen). Deze methode vind ik een goed voorbeeld, ze kunnen het niet gratis blijven ontwikkelen, er is geen P2W factor en geen microtransacties, dat zijn de alternatieven namelijk.

Alle missies zijn bv wel voor iedereen speelbaar, er zijn behoorlijk wat wapens free toegevoegd, de client heeft ontzettend veel verbeteringen en nieuwe functionaliteit gekregen.

Buiten dit is schieten maar een deel van het spel, veel mensen doen stealth only en voor hun maken die wapens bar weinig uit. (al zijn een paar andere DLC's wel weer must haves)
Maar zo'n ramp is het niet, de base game is cheap en de DLC's zijn om de haverklap voor een euro (of 2) te krijgen. Momenteel sale voor legacy bundle base+36 DLC met 75% korting voor 20 euro, prima prijs voor zo'n game.

[Reactie gewijzigd door batjes op 23 juli 2024 06:07]

Vermoedelijk hebben wij in een andere tijd gespeeld. Nieuwe maps moest je gewoon kopen. Denk aan armored transport en the big bang heist. Hierbij gold hetzelfde probleem als de granaten dlc, in ieder geval één van je vrienden moest het hebben. Het beste had je het zelf want anders was je van die ene vriend afhankelijk om de content de spelen.

Van origine had je de rattlesnake, r93 en de thanatos 50 cal. De 50cal was vroeger eigenlijk wel een vereist om deathwish te overleven (later is death wish makkelijker geworden toen ze met nieuwe difficulties kwamen). Daarnaast gebruikte ik zelf graag de r93 omdat je daarmee door meerdere vijanden heen kon schieten en dus heel effectief kon zijn.

Dus paypday 2 is voor mij niet het schoolvoorbeeld van een goed DLC beleid. Daarvoor zou ik zelf eerder verwijzen naar borderlands. Die game kon je gewoon uitspelen. Was je hem daarna nog niet beu dan kon je extra gameplay bij kopen in de vorm van bijvoorbeeld een arena gameplay mode en een nieuwe story. Dat is iets heel anders dan basis elementen van een shooter zoals granaten en sniper rifles achter een paywall te gooien.

Overigens heb ik payday 2 ongeveer 230 uur gespeeld dus verder prima mee vermaakt.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 06:07]

Hopelijk hebben zij nu meer ervaring met UE. Overkill's The Walking Dead werd ook met UE gemaakt terwijl slechts 10% van de werknemers er maar bekend mee waren. En we weten hoe dat is afgelopen...

[Reactie gewijzigd door lamaa1 op 23 juli 2024 06:07]

Wanneer je als dev niet vooruit kan met UE, is misschien tijd voor andere job/functie :X
Eindelijk een vervolg :) ! Na 100x dezelfde bank overvallen is de lol er ook wel van af.
Laat VR alsjeblieft onderdeel uitmaken van Payday 3. Het is al heel erg leuk in Payday 2.
Erg benieuwd!
Heb Payday 2 veel gespeeld, ik denk dat de Unreal Engine wel een verfrissing kan zijn.
Hopelijk iets minder arcade.
Hier ben ik het mee eens. Payday 2 het concept en de hele gameplay is leuk, echter werd het soms te casual.
Ook mochten ze wel een klein beetje vergevend zijn als je stealth operation mislukt.
Bij public matches is het vaak onmogelijk om een missie stealth te doen. Zit je daar dan in je kostuum met je pistooltje met demper hele hordes aan agenten neer te knallen.
Oeh, Payday met een beetje goede gunplay zou wel heerlijk zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.