Payday 3 komt in 2022 of 2023 uit

Starbreeze zegt dat Payday 3 in 2022 of 2023 uitkomt. De ontwikkelaar gaat volgend jaar al overeenkomsten sluiten voor de verspreiding van het spel en verwacht daar inkomsten uit te ontvangen. Dat moet het bedrijf er financieel weer bovenop brengen.

Starbreeze noemt de verschijningsperiode van Payday 3 in een bericht over de verwachte toekomstige cash flow. Nieuwe details over de game zijn er niet, de studio zei twee jaar geleden al dat het spel in productie was.

Volgens Starbreeze worden er in de eerste helft van 2020 overeenkomsten getekend voor de verspreiding van de game en de studio zegt dan ook een eerste betaling van een 'publicatiepartner' te ontvangen. Dat geld wordt gebruikt voor de verdere ontwikkeling. Starbreeze noemt niet met welke partij het in gesprek is, maar het zou kunnen gaan om Epic. Het is bekend dat Epic ontwikkelaars financieel steunt in ruil voor al dan niet tijdelijke exclusieve uitgaverechten in de Epic Games Store.

Ook verwacht Starbreeze inkomsten uit een deal voor het uitgeven van Payday: Crime War, een smartphonegame voor Android en iOS. Die deal zal ook in de eerste helft van volgend jaar afgerond worden en ook hierbij komt geld beschikbaar dat voor de ontwikkeling zal worden gebruikt.

Mede door de inkomsten uit die komende deals en door inkomsten uit het verkopen van andere uitgaverechten, verwacht Starbreeze weer een positieve cash flow te krijgen. De ontwikkelaar en uitgever is bezig met een reorganisatie, nadat het bedrijf vorig jaar in financiële problemen kwam.

In de afgelopen jaren zette Starbreeze groots in op de geflopte game Overkill's The Walking Dead. Dat spel was sinds 2014 in ontwikkeling en kwam in 2018 uit, maar werd nauwelijks verkocht. Het bedrijf dat de rechten op The Walking Dead bezit beëindigde het contract met Starbreeze waarna al het verdere werk aan de game werd gestopt en de geplande consoleversies werden geschrapt.

Starbreeze werd bekend met zijn games Payday en Payday 2. Laatstgenoemde kwam in 2013 uit en kreeg diverse uitbreidingen. In 2018 is de game ook uitgebracht voor de Switch, nadat die al voor de PlayStation 3 en 4, Xbox 360 en Xbox One en voor Windows was verschenen. Volgens Starbreeze zijn de rechten rondom de Payday-franchise 1600 miljoen Zweedse kronen waard, omgerekend zo'n 147,3 miljoen euro.

Verwachte cashflow van Starbreeze

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

14-10-2019 • 11:01

61

Lees meer

Reacties (61)

61
60
21
3
0
30
Wijzig sortering
Dit zal een make-it-or-break-it moment worden voor Starbreeze, na het falen van Overkill's The Walking Dead, de controversie rond Payday 2 development/DLC en de eerder dit jaar ontslagen/verliezen heb ik er echter een hard hoofd in...

Naast dat het wel eens net zo een Epic fail zou kunnen worden als OTWD, zou het ook nog eens een nog vel ergere melkkoe kunnen worden die EA waardig zou kunnen zijn.

Een studio draait op mensen, als de mensen weg zijn die er voor zorgde dat een product goed was (PD1/PD2), dan hou je weinig over behalve een naam.
Laatst weer Payday 2 proberen te spelen, maar ik kan niet zeggen dat het spel er beter op is geworden... Ze zouden daar in de jaren toch wel wat gedaan mogen hebben aan de slechte menu's, onduidelijke besturing, e.d., maar als iemand die het jaren geleden flink heeft gespeeld moet ik zeggen dat ik na 2 uurtjes het spel weer het gedeïnstalleerd.

Ik ben bang dat Payday 3 de lijn van MTX alleen verder door zal trekken, en ik zit daar eigenlijk niet zo op te wachten... Dan spel ik het net zo lief liever niet.
Als terugkerende speler heb ik altijd een "WTF" momentje wanneer ik het opnieuw opstart. Het is de heist-variant van TF2 geworden, maar dan met maskers en wapens. Waarom zou je een musket in een bankoverval gebruiken?
Jij heb duidelijk nog nooit met een musket geschoten in je leven!

Als ik een bank zou overvallen dan zou ik het in stijl doen en ja, dan met een musket!
Dat maakt pas echt indruk!.
De vlam!,
De rollende donderklap,
De enorme rook,
En er gaat niets boven de geur van zwart kruit!

Sta jij toch een beetje voor lul met je kalashnikov en je scooter terwijl ik weg galopleer met mijn paard.

oké, oké herladen is wel een dingetje maar je kan meerdere musketten meebrengen toch?
Of een Nock gun. Wat, een stel Nock guns! https://en.wikipedia.org/wiki/Nock_gun

Om begrijpelijke redenen nooit een succes geworden in het echte leven. Maar om even onbegrijpelijke redenen nooit doorgebroken in videospellen. D. Nukem en B.J. Blaskowicz hadden hier wel oren naar gehad en beschikken ook over de fysiek die nodig is om de terugslag op te vangen, me dunkt.
Dank u voor deze commentaar. Je hebt zojuist mn lunchpauze een stuk beter gemaakt.
Tot overkill zijn de reguliere wapens gewoon goed, pas met chaos en hoger ga je exotische wapens nodig hebben om te overleven en niet met te weinig animo te komen zitten. Dat heb ik altijd goed gevonden aan PD2, het kan altijd moeilijker en vind de AI goed genoeg. Maar Heists worden wel saai als je eenmaal infanmy 10-15 hebt.
Vind de ai juist matig. Bij de hogere moeilijkheidsgraad worden de vijanden niet slimmer. Het zijn er gewoon meer.
Tja, omdat het kan. Een kunstmatige handicap is iets wat al langer populair kan zijn in competitieve gameplay. In de tijden dat ik Rainbow Six speelde was het niet ongewoon dat iemand vrijwillig TDM deed met een pistool.
Ik had wel lol.met het spel. Paar jaar later ook weer eens geprobeerd en haakte toen snel af.
Een remake of derde deel zou best een kans maken, mits ze het niet kapot microtransactien natuurlijk.

Ik vindt die small group Coop games wel tof, lfd2 ook kapot gespeeld. Vaag dat daar ik nog geen nieuwe versie van is.
Passende copy-pasta :+
Own a musket for home defense, since that's what the founding fathers intended. Four ruffians break into my house. "What the devil?" As I grab my powdered wig and Kentucky rifle. Blow a golf ball sized hole through the first man, he's dead on the spot. Draw my pistol on the second man, miss him entirely because it's smoothbore and nails the neighbors dog. I have to resort to the cannon mounted at the top of the stairs loaded with grape shot, "Tally ho lads" the grape shot shreds two men in the blast, the sound and extra shrapnel set off car alarms. Fix bayonet and charge the last terrified rapscallion. He Bleeds out waiting on the police to arrive since triangular bayonet wounds are impossible to stitch up. Just as the founding fathers intended.
De VR versie die ze hebben toegevoegd is wel leuk, al is het wel semi behelpen omdat het later is toegevoegd en de index controllers niet supported zijn.
Ik hoop dat Payday 3 ook een VR modus heeft.
Ik heb het ondertussen al een tijdje niet gespeeld. Maar er zit een enorm verschil in de client vergeleken met de originele versie. Waar ik in het verleden die UI mod ook als broodnodig achte, heb ik die tegenwoordig voor mijn gevoel niet meer nodig. Tevens is het 1 van de betere geoptimaliseerde games die ik ooit gespeeld heb. Ze hebben erg actief doorontwikkeld na launch, waar de DLC juist een positieve bijdrage aan bijgeleverd hebben. Zonder die DLC's was de ontwikkeling veel sneller tot stilstand gekomen.

PayDay2, ondanks alle ophef. Is 1 van de weinige games waarbij ik respect had hoe ze met hun DLC's om gingen. Niet om te melken, maar om de game een stuk verder door te ontwikkelen. Alle nieuwe missies waren ook door niet DLC-kopende spelers prima te spelen. Alle wapens die voordelen gaven werden na enkele tijd meestal ook vrijgegeven. En de client zelf is over de jaren heen echt enorm verbeterd.
Ik ben zelf ook erg benieuwd naar payday 3. ik heb in totaal nu 1000+ uur payday 2 gespeeld en vermaak me er nog steeds mee.. maar de standaard menu's zijn inderdaad bagger daarom gebruik ik ook mods :)
Maar ja het word wel tijd dat ze een nieuwe payday maken... ik hoop zo dat het op een nieuwe engine gebouwd word.
Ik hoop dat er terug gegaan wordt naar de roots van Payday the Heist.
Hoewel dit spel maar 9 levels heeft, is het spel behoorlijk uitdagend/ hardcore met 1 DLC. Payday 2 is een ongebalanceerde spel en door alle DLC is het spel alleen maar makkelijker geworden. One down is een lachertje.
Ik omschrijf Payday 2 als een gemakkelijke carrybag simulator die als een modeshow aanvoelt. Allemaal gekleurde wapens, perk/skills/builds en maskers waarmee je naar anderen kan showen hoe mooi je eruit ziet.

Het aantal DLC van Payday2 is even eens belachelijk. In 5 jaar tijd kwam zowat elke maand een nieuwe DLC in hoop dat jij het zou gaan kopen. Bijna alle levels van Payday the Heist zijn gekopieerd naar Payday2. Hoe origineel.

In Payday the Heist hoor ik vaak van Payday2 spelers dat het spel wel erg moeilijk is. Helaas is Payday the Heist 8 jaar oud en op zijn top zie ik nog maar 50 spelers dit spel wereldwijd spelen.
Ik speel Payday the Heist met grote regelmaat en heb het geluk dat ik in een community zit waardoor er bijna altijd wel spelers zijn. Zelf heb ik bijna 5300 uur in PDTH maar ken een paar mensen die meer uren hebben en ook betere spelers zijn dan in vergelijking met mij.

Ik hoop niet dat Payday 3 een andere melkkoe wordt. Misschien is het volgende overdreven maar ik zie het het nog eens gebeuren:
  • Je start het spel op en ziet het Menu en wil een level starten, gelijk wordt er om geld gevraagd.
  • Je krijgt een bepaalde hoeveel kogels en daarna moet je nieuwe kogels met echt geld kopen.
  • Wil je een nieuw wapen, geen probleem betaal maar met echt geld.
  • Wil je nieuwe medicbags of levens, koop deze maar
Snel geld bestaat wel maar op lange termijn ga je hieraan kapot. Mensen accepteren dit gedrag niet en waarderen al die bugs, DLC en lootboxen niet.

Na een mislukking van Raid WW2 (binnen 1 jaar na lancering nog maar 100 actieve spelers) en Overkills Walking Dead die door bugs geplaagd werden (mogelijk later gerepareerd werden) is het DLC verhaal van Payday 3 niet ondenkbaar.

Payday the Heist zit ook vol met bugs welke nooit gerepareerd zijn. Een Nederlandse modmaker genaamd Dorentuz nam het heft in eigen handen en is nog steeds Payday the Heist aan het repareren met DorHUD. Zo is er controller support toegevoegd, Overkill 193+, anti cheat detectie, skip intro, restart level, ongewenste mensen uit jouw lobby kicken en op een banlijst toevoegen. De lijst is behoorlijk lang

[Reactie gewijzigd door aliberto op 23 juli 2024 14:19]

''De ontwikkelaar gaat volgend jaar al overeenkomsten sluiten voor de verspreiding van het spel en verwacht daar inkomsten uit te ontvangen''

dat klinkt als een deal met Epic Games
Ik mag hopen van niet. Ik hoopte namelijk op VR support en wil graag mijn spellen allemaal zichtbaar hebben in SteamVR.
Laten we daar niet op hopen. Ik heb onderhand al 6 game launchers op m'n pc en begin zwaar het overzicht te verliezen waar alles staat.
Er zijn verschillende launchers zoals als bijvoorbeeld playnite waar je games kan zien van meerdere launchers. Is misschien het proberen waard?
Ook is GoG met een super launcher bezig. Zou zelfs privacy vriendelijk zijn. :)

Zat mogelijkheden om zelf zaken te consolideren.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 14:19]

Ik had hem nog even weggelaten omdat je hem nu niet zou kunnen gebruiken. Maar het is zeker een nette optie in de toekomst.
Nou, gewoon op je HDD?

:+
ja, is echt gekkenwerk

persoonlijk heb ik er 5, maar goed. Als het betere prijzen oplevert is het voor mij goed.
offtopic:
BattleNet en Rockstar launcher misschien?

[Reactie gewijzigd door JohanKupers op 23 juli 2024 14:19]

ja, bnet had ik al bedacht, en is er een Rock* launcher dan?
oh, I see. Maar al die games staan ook op steam dus het is niet een verplichte launcher zoals origin.
Die Rockstar Launcher komt gewoon bij GTA V en Max Payne 3 enzo hoor... Ook vanaf steam.
nee hoor, ik launch ze gewoon vanuit steam en voila.
En toch is die Rockstar Launcher op je PC geinstalleerd dmv een recente GTA V update die over steam gepusht is.

Het feit dat je er amper wat van merkt is simpelweg omdat Rockstar het van in het begin goed gedaan heeft als het aankomt op de integratie met steam.

Maar die launcher staat nog steeds kei hard op je PC als deel van je GTAV installatie.
ik heb er even naar gezocht maar ik kan niet een launcher.exe van rockstar vinden.

wellicht dat hij met gtav gelaunched word i.v.m de licenties maar het is niet zoals uplay waar het echt een launcher op je pc installeert die je vervolgens kan gebruiken
ik heb er even naar gezocht maar ik kan niet een launcher.exe van rockstar vinden.

wellicht dat hij met gtav gelaunched word i.v.m de licenties maar het is niet zoals uplay waar het echt een launcher op je pc installeert die je vervolgens kan gebruiken
_echt_ wel gast |:(
https://arstechnica.com/g...l-its-new-games-launcher/
[Update, 3pm ET: Since this article has gone live, we've discovered another reason to install RGL, though it's arguably not a welcome one. Rockstar has now mandated the launcher's installation in order to boot certain games available on Steam. I uninstalled RGL from my testing rig, then attempted to boot my existing Steam installation of Grand Theft Auto V. At that time, Steam automatically loaded the RGL installation process. Thus, there is currently no way to play GTA V without having Rockstar's new launcher active. Rockstar isn't the first to do this, by the way; publishers like Ubisoft mandate similar launcher requirements in their Steam games.
Ga maar eens kijken in je lijst met geinstalleerde programmas. Of als je zegt te hebben gekeken, kijk dan ook echt.

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 23 juli 2024 14:19]

Laten we het wel hopen. Als Epic namelijk de jongens van PayDay geld geven, ZODAT ze de game kunnen maken, is dat een goede zaak. Anders krijg je namelijk helemaal geen PayDay 3.
Je meest gespeelde games staan toch gewoon in je snelbalk of op je bureaublad? Ik weet niet eens welke game in welke launcher zit, dat gaat allemaal op de achtergrond.
Staat ook gewoon in het artikel.
Enige die daar aardig actief momenteel mee is, is Epic, dus bijna een no-brainer :P

Maar ik vraag me af hoe ze het verhaal in PD3 willen verder gaan, met de laatste 'hidden' missie is toch duidelijk hoe het zooitje afloopt, wie er exit zijn, wie er achter 'alles en iedereen' zit, verhaal was daarin al een beetje te ver gezocht (maya gold, vage 'semi-alien' artifact), weet ik niet of het nog slim is daar een poging 3 van te gaan maken.
haha ik heb honderden uren in PD2, zit er een verhaal in? :P
Hebben ze altijd de poging gedaan om dat erin te krijgen, denk enkel als je er echt op let dat het enige logica heeft (zeker als je die 3 artifacts moet zoeken), werd voor mij ook iets te vaak gewoon missie doen en klaar :P

Verhaal trok mij pas een beetje toen opeens bain (de standaard 'support' stem) werd vervangen door Lock ofzo, in reservoir dogs missie. Maar om die 'true ending' te halen met die White House bizarre overkill.. toch maar gewoon op YouTube zitten kijken :P
Tja, zie het nog wel gebeuren dat ze x jaar later weer opgetrommeld worden en dan dus wederom als dlc gaan komen en gaandeweg het team dus uitgebreid wordt doordat ze dan weer stuk voor stuk 'gevonden' worden.
Dat zou prima kunnen, zeker met de laatste info (ark of power van de overkill white house) is iedereen er vrijwel zeker van dat Bain nu de nieuwe president is, dat ze deze keer hetzelfde mogen doen maar dan in opdracht van 'big boss' himself :P
Het probleem is dat al hun andere IPs mislukt zijn zoals die WW2 game (God wat was die slecht). Payday is alles dat ze hebben.
Waarom zou pd3 op hetzelfde verhaal door moeten gaan ?

Er zijn zoveel games die een volgende deel in de serie over een hele andere boeg gooien.

Ik mis nog wel een hedendaagse game zoals payday2
Ik speel het nog wekelijks, ben vooral gek op de stealth missions, die zijn echt te moeilijk soms maar man wat een uitdaging.

De shooter varianten op moeilijkste niveau is niets meer dan meer enemies met meer health en ik vind het nou niet echt een geweldige shooter in die zin.

Ik ga wel voor een nieuwe payday iig.
Maar dankzij hunzelf (otwd dammit.. die game was echt tof.. En ineens weg.. )
Ga ik niets meer pre orderen.
PD2 redelijk wat online gespeeld. Altijd geinig met vrienden :)
Inderdaad heel leuk spel met vrienden en communicatie. Anderd werd het snel chaos :+
Ze hebben een hele tijd terug ook VR mogelijk gemaakt. Dan stond ik wild in de kamer te zwaaien als het mis ging en was ik na 2 opdrachten bekaf.

Kan niet wachten op PayDay 3. Ik hoop op mooiere beelden, maar nog beter: soepelere gameplay in dekking zoeken, sluipen, uitschakelen van personages, etc etc.
Deuren die je ook weer dicht kon doen..
Die was ik vergeten, hele goeie! Dan kan je al je.. euhm... 'rommel' even in de bezemkast duwen zonder dat er meteen alarm wordt geslagen als een bewaker of burger langs loop.

Ik leef weer helemaal op met het nieuws van PayDay 3 O-)
Laatstgenoemde kwam in 2013 uit en kreeg diverse uitbreidingen
Zeg maar gerust een sh*tload want de hoeveelheid was enorm. Bijna 50 in totaal, de natte droom van EA! Dit is ook wat veel spelers het verkeerde keelgat in schoot. Het zorgde voor segmentatie van de userbase. Beter had geweest als ze sporadisch gratis nieuwe mappen hadden vrijgegeven en een aantal grote uitbreidingen tegen betaling. Payday blijft namelijk super vet in mijn optiek!

[Reactie gewijzigd door D3F op 23 juli 2024 14:19]

maar eh, je zegt dat het de playerbase opdeelt. Als ik mij goed meen te herinneren was het juist dat maar 1 persoon in de groep de DLC nodig had om ook daadwerkelijk de uitbreiding te kunnen spelen.

de wapens e.d. zaten achter een paywall inderdaad. maar tbh gezien die meestal in de aanbieding waren voor rond 1 euro. had ik er niet zoveel moeite mee. meen mij ook te herinneren dat ze na backlash van de community de drills voor de safes eruit hadden gehaald.

gezien de fun die ik heb gehad en aantal uren erin geïnvesteerd had ik minder moeite met de map dlc vooral omdat ik toen eens voor 25 piek ofzo 90% van alle dlc heb kunnen scoren op steam.

ontopic:

hoop wel dat ze iets met de servers doen, stealth missies waren vaak bijna niet te doen voor de personen die niet de host waren.
hoop wel dat ze iets met de servers doen, stealth missies waren vaak bijna niet te doen voor de personen die niet de host waren.
Daar zat een reden achter, als ik het mij goed herinnerde. Er zat een soort van predictive delay systeem achter, waardoor je ping-tijd minder invloed had op het spel. Dus mensen van de andere kant van de wereld zouden dan ook mee kunnen doen, zonder heel veel lag.

Alleen het kon inderdaad een effect hebben op voornamelijk Stealth. In ons groepje merkte we wel wat lag in stealth, maar het was echt niet onspeelbaar. Plus, ik scheen mij te herinneren dan je kunt kiezen voor servers met lagere ping, maar zeker weet ik het niet. Kan ook zijn dat ik een mod daarvoor had die al die missies mooi in kolommen toonde. :)
hmm dat predictive rommel werkte dan niet goed bij ons :P

en uitendelijk hadden we ook een mod ervoor die haalde dat er volgens mij uit en je had een soort "sync" functie waardoor delays en alles werdt weggewerkt. ook meldingen als bijvoorbeeld de delay boven een bepaalde treshold kwam.

en meestal op de standaard difficulty maakte het niet veel uit maar zodra je overkill ging doen dan was die synchronosatie echt nodig.
Als je met een vaste groep speelt zou dat inderdaad zo gewerkt kunnen hebben. Ik speelde samen met een vriend en ook weer niet zo vast waardoor het al dat geld zou rechtvaardigen. Probleem bij het systeem is dat als één speler ermee stopt, je ook geen beschikking hebt over de levels. Daarom zou ik liever een systeem zien waarbij ze regelmatig gratis levels geven, en dan eens per jaar een grote betaalde map-pack met personages en game-modi bijvoorbeeld.
Het was niet alleen de hoeveelheid aan DLC maar ook de kwaliteit er van.
De latere missies waren deels ook vrij slecht.
PD2 was leuk tot dat je dood gegooid werd door de microtransacties. Toen was ik er wel klaar mee.
In 2018 is de game ook uitgebracht voor de Switch, nadat die al voor de PlayStation 3 en 4, Xbox 360 en Xbox One en voor Windows was verschenen.
Hij was ook gewoon voor Linux beschikbaar. Heb hem zelfs kunnen spelen met een heleboel mods geinstalleerd.
"Starbreeze werd bekend met zijn games Payday en Payday 2"

Volgens mij werd de eerste Payday gemaakt vóór de overname van developer Overkill door Starbreeze.

Bovendien had Starbreeze toen al leuke titels als "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" en
"The Darkness" uitgebracht, de eerste al in 2004 terwijl Paypal pas in 2011 of 2012 uitkwam.
Ik speel fanatiek PD2 vanwege het stealthen, tuurlijk schiet ik er wel eens op los maar voornamelijk het solo stealth gameplay spreekt mij heel erg aan.
Shadowraid op one down :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.