Starbreeze pakt ontwikkeling Payday 2 weer op wegens geldtekorten

Starbreeze, de Zweedse gameontwikkelaar en uitgever, pakt de ontwikkeling van online shooter Payday 2 weer op. Dit omdat de gamemaker de opbrengsten van nieuwe dlc hard nodig heeft. De complete zogenaamde Ultimate Edition wordt nu de Legacy Collection.

Van Starbreeze is al langer bekend dat het financieel niet gezond is. Om dat tij te keren, heeft het ontslagrondes doorgevoerd, dochterondernemingen en licenties verkocht en werd Overkill's The Walking Dead zelfs tussen de pc- en console-release in geannuleerd. Eerder dit jaar was de prognose nog dat het bedrijf geen jaar meer te leven had.

Voorheen was het zo dat de Ultimate Edition verkocht werd als het pakket met 'alle huidige en toekomstige dlc' voor de game. Echter, omdat de ontwikkeling van Payday in december 2018 werd stopgezet en nu weer opnieuw opgepakt wordt, beschouwt de studio het nu, weliswaar met enige spijt, als een nieuw hoofdstuk, waarvoor opnieuw betaald moet worden. Alles wat tot op heden in de Ultimate Edition zat, zit nu in de Legacy Collection. Toekomstige dlc moet los gekocht worden, maar een deel van de aankomende dlc zal ook gratis zijn.

Payday 2 is een Left 4 Dead-eske game waarin vier spelers verschillende soort overvallen moeten plegen. Doelwitten zijn musea, villa's, konvooien, banken, een casino en meer. De game staat nog altijd in de top 50 meest gespeelde games op Steam. De Legacy Collection kost 18,91 euro. Payday 3 is in ontwikkeling.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

26-10-2019 • 13:52

45

Lees meer

Payday 3 komt in 2022 of 2023 uit
Payday 3 komt in 2022 of 2023 uit Nieuws van 14 oktober 2019

Reacties (45)

Sorteer op:

Weergave:

Starbreeze had gewoon niet zoveel geld moeten investeren in hun VR project en niet zoveel moeten hopen op hoe The Walking Dead ging uitpakken. Er was gewoon ontzettend veel achter de schermen gebeurt waar mensen niet heel erg veel van af weten, als je geïnteresseerd bent in een re-cap. Dit YouTube filmpje legt enigszins wel uit hoe het allemaal is gegaan.

TLDW; Starbreeze was ooit een ambitieus bedrijf, wou veel te veel, met veel te weinig geld op zak. Meerdere medewerkers hadden burn-outs, gerommel met investeringen in onder andere VR, nieuwe locaties en een nieuwe engine. Geld raakte op, bedrijf klapte als een kaartenhuis in elkaar.
Helaas wordt er in jouw gesuggereerde filmpje geen woord gerept over Raid WW2 (release date 26 september 2017). Dit spel was binnen 1 jaar vrijwel uitgestorven. Dit mede door een te hoge prijs vragen tijdens launch gezien inhoud content. Tevens was het spel erg buggy.
Toen spelers op Steam negatieve reviews plaatsten werden deze door Starbreeze verwijderd.
Meer info over de failure genaamd Raid WW2
https://youtu.be/0ENtbf74N3I

Dus kort samengevat, Overkill's Walking Dead, StarVR project , Raid WW2 allemaal geen successen. Tel daarbij op dat er intern verkeerde (engine)beslissingen zijn gemaakt en vele ontwikkelaars overuren maken en eigenlijk al weten dat ze gedoemd zijn voor mislukkingen i.v.m. korte release dates en geldgebrek.
Dit alles bij elkaar is een voorbeeld van slecht management / verkeerde keuzes.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 23 juli 2024 14:46]

Starbreeze / Overkill ging veel, veel, veel verder dan simpel weg geflopte games produceren, het gros van hun kapitaal (verkregen met PD2) ging naar aankoop van voornamelijk kleine VR studios, de grootste Indiaanse Studio, VR hardware en een VR park in Dubai.

- Aankoop: InfinitEye VR headset / hernoemd naar StarVR = fail.
Starbreeze kocht voor 2 miljoen dollar InfinitEye in 2015, hierna kwam Acer en kocht Starbreeze langzaam uit in StarVR en tegen 2018 had het een meerderheid van de aandelen in bezit en Acer was publiekelijk op zoek naar iemand die Acer zijn aandeel wou opkopen, dit was 6 maanden na de release en vervolgens harde flop van de eerste headset: 'Star VR One', wat een zeer luxueuze en feature rich VR headset was maar men simpelweg niet verkocht kreeg.

InfinitEye VR StarVR team was tevens VR 'exclusieve' games aan het ontwikkeling maar geen releases = fail.

- Aankoop: VR Bedrijf Enter Space (Fysieke VR speel winkel in Zweden)
De LBE VR wat een buzzwoord is om fysieke VR speelhal/winkel te beschrijven had in het begin een profijt voor Starbreeze maar schijnt nu weer verlies te draaien. Reden: trage adoptie VR. Gamers komen niet massaal uit hun luie stoel. De overhead kosten zijn veel hoger. De enigste plek waar het voornamelijk succes had was in het Dubai park waar veel toeristen/bezoekers komen die het eenmalig uitproberen, echter niet genoeg om massaal VR headsets laat staan de Star VR One aan te smeren. Echter het merendeel van het Dubai park zit in handen van Emaar Entertainment en schijnt Starbreeze uit te willen kopen.

- Aankoop: Belgische VFX studio Nozon
Men kocht in 2016 met PD2 geld voor 7.1 miljoen Euro deze studio, vooral omdat men een toenmalig 'frontrunner' op gebied van 3d VR animatie. De studio was echter voornamelijk bezig met geld verdienen door VFX voor LBE VR te generen, maar de LBE VR was voornamelijk een korte rage en populariteit nam weer fors af. Tevens wilde men deze technieken voor meer praktischer applicaties gebruiken zoals het gebruik in musea, informatie tours/borden en architectuur toepassingen. Tot zover niets van waargemaakt, behalve LBE VR.

- Aankoop: Grootste India game studio: Dhruva Interactive
In 2016 kocht Starbreeze met PD2 geld voor 9.3 miljoen dollar Dhruva Interactive in India, waar men als het ware op 3 locaties met zo'n 330~ werknemers werkte. DI ontwikkelde geen enkele games in 2016 tot 2019. Starbreeze verkocht de studio voor een prikje van 7.3 miljoen dollar aan Rockstar Games in 2019. De studio was voornamelijk bekend als de outsource plek voor veel grote studios (ook voor PD2 ontwikkeling), met enkele zelf geproduceerde lokale taal apps/games die redelijk succes hadden. Rockstar heeft de studio opgeheveld en met Rockstar India samengevoegd.

VR was en is nog steeds een grote flop. Het is een niche segment en het spreekt bepaalde gamers aan. De meerderheid kocht het voor porno consumptie, niet jokken, maar trekken! 8)7

Voor degene die Starbreeze zijn voormalige CEO geen idioot willen noemen omdat hij massaal 'all in' ging als een gokpoging op VR in een tijd dat het een rage was is simpelweg niet geïnformeerd van de feiten. Lees de CEO zijn afscheid-brief e-mail en je krijgt een blik in de geest van zijn waanzin.
Bedankt voor de toelichting! Zijn er meer van dit soort gamedevs die zich in de vingers hebben gesneden door te investeren in VR en is Starbreeze de grootste verliezer?
Als je als 'kleine' speler nu al vol inzet op VR gaming dan ben je niet zo snugger.
Ergste was nog dat de mede-oprichter van Starbreeze in een bedrijfsmail had gezet dat hij een "genie" was, dat "de markt er nog niet klaar voor was" en dat "als medewerkers het beter wisten dat zijzelf maar een bedrijf moesten oprichten".

Super toffe peer! 8)7
"de markt er nog niet klaar voor was"
He got that right! ;-) Maar er zijn heel veel relatief kleine studio's op de VR bandwagon gesprongen en een hoop grote jongen juist weer niet. Dat is een risico wat je loopt met ondernemen... RIOT games was ook een kleine studio die een leap maakte met LoL, heel veel ondernemers nemen een hoop risico om een dergelijk succes te worden...
Dat is makkelijk achteraf, maar mocht VR zijn doorgebroken dan was het nu (misschien) een grote speler. Ze noemen dat risico's nemen.
alleen kun je niet leven van "achteraf".
Het uitbreiden naar andere titels is een heel goed idee, al je geld inzetten op een enkel paard is een heel slecht idee. Het issue is echter als je als bedrijf/management het niet kan. Je kan een hoop negatiefs zeggen over bv. EA, maar ze bestaan na al die jaren nog, ook na niet succesvolle pogingen...
Dat is denk ik omdat we succes meten met andere standaarden. Wanneer EA binnen x maanden hun kosten + winst terug kunnen krijgen van alle tieners die een paar tientjes tot honderden euro's in FIFA microtransacties e.d. steken, zal het ze geen reet interesseren of het spel daadwerkelijk interessant/goed gemaakt is en goede reviews krijgt (uit bronnen die ze niet financieren)
Tja, achteraf is altijd mooi praten....
pay day 3 is in ontwikkeling maar ze hebben geen geld meer dus proberen ze het met een jaren oude game toch nog wat binnen te harken.. klinkt niet al te veel belovend als ik het zo lees. Spel zat bovendien al vol met dlc's/betaalde kits etc en ik verwacht niet dat ze het hiermee gaan redden.
Enige juridische verbinding/afdwinging van het volgende?; "Voorheen was het zo dat de Ultimate Edition verkocht werd als het pakket met 'alle huidige en toekomstige dlc' voor de game."
Ik vermoed dat in de voorwaarden bij aankoop wel staat dat de verkoper/uitgever de voorwaarden mag wijzigen wanneer de verkoper het wil. En zoals altijd bij digitale aankopen: je koopt een licensie om het product digitaal te gebruiken zoals de uitgever het aan wil leveren, je hebt dus in principe nauwelijks rechten.

[Reactie gewijzigd door mrtnptrs op 23 juli 2024 14:46]

Dat soort voorwaarden verstoppen in algemene voorwaarden kan alsnog heel goed vals adverteren zijn. Ze zullen zich wel goed hebben ingedekt, maar ik kan me voorstellen dat een rechter er niet mee akkoord zou gaan dat achteraf dingen uit de overeenkomst weghalen door middel van een license agreement niet kosher is. Ze hebben dan namelijk bij aankoop met grote letters een belofte gedaan en die belofte dan in de kleine letters tegengesproken.

De echte vraag is natuurlijk wie zo'n rechtszaak zou willen aanspannen, aangezien de kosten van een intakegesprek bij een advocaat waarschijnlijk al veel hoger zijn dan de kosten van het spel.
"Dat soort voorwaarden verstoppen in algemene voorwaarden kan alsnog heel goed vals adverteren zijn"

Maar dan kan Starbreeze vragen, "heb je de algemene voorwaarden gelezen?"

En 9/10 keer zal men dan zeggen nee.
Want ik denk dat idd 9/10 mensen niet zeggen: kom laat ik even een hondertal pagina's lezen.
Daar kan een bedrijf wel mee schermen, maar dit zegt helemaal niets over hoe wetgeving voor ons geregeld is..
uiteindelijk hebben ze gewoon producten verkocht met de belofte dat alle toekomstige dlc daaronder zou vallen, en dan kun je niet met kleine lettertjes aankomen die die grote beloften teniet doen.
Waarschijnlijk is dit pakket zelfs op de markt gezet met als enige onderscheidende factor dat je alle toekomstige dlc zou krijgen, en zeker dan is het gewoon onrechtmatig om dit er dan uit te slopen.
Maar zoals GertMenkel al aangeeft, haal als consument maar eens even je gelijk.

Algemene voorwaarden van bedrijven zijn uiteindelijk niet meer dan hun wensen en hebben zeer weinig betrekking op de werkelijkheid.

[Reactie gewijzigd door Sergelwd op 23 juli 2024 14:46]

Rechters zijn sowieso geneigd lange, complexe algemene voorwaarden te negeren als het op consumenten aankomt. Men gaat er tegenwoordig van uit dat niet voor iedere dienst iedere keer de volledige algemene voorwaarden worden gelezen, daarom mogen dingen als dataverzameling niet meer worden opgenomen onder een dertig pagina's tellende privacyverklaring: de gemiddelde Nederlander moet snappen wat de voorwaarden zijn in duidelijke termen. Helemaal voor het niet nakomen van de originele belofte moet dit duidelijk (en in mijn ogen: samen met een vergoeding van het aankoopbedrag) worden bekendgemaakt aan klanten.

Ik zie bij EA in ieder geval niets staan wat enige reclame zou kunnen beperken in de eerste vier pagina's van de algemene voorwaarden.
Een intakegesprek kan in sommige gevallen gratis zijn, maar een uurtarief bij een advocaat gaat al snel richting de €200. Dus ik zou je principes laten varen in dit geval en de DLC er toch maar apart bij kopen.
Als ze het zo brengen dat de volgende game een compleet andere game is, dan gelden de beloften niet. Nieuwe game in de zelfde trend zoals GTA I, II, III, IV, V.
Ik dacht slim te zijn door spellen pas te kopen wanneer er een GotY editie is, maar zelfs dit is niet alles dekkend. Bij Titan Quest (Diablo Clone) ging de originele uitgever (THQ) failliet. Andere club (Nordic Games) nam het over en ging weer content maken voor Titan Quest, terwijl er al een versie te koop was die 'alle' DLC zou bevatten. Het gevolg was dat er een versie was die alle DLC bevatte tot aan het moment van failisement, twee losse post-failisement DLCs én een versie die alle pre- en post-failisement DLCs bevat. 8)7
Kuus heeft zijn lesje geleerd. In software/game land is er geen garantie voor producten in de toekomst. Net als bij de bakker kan de toko failiet gaan, opgekocht worden, affikken o.i.d. waardoor in het verleden gedane beloften niet meer geldig/bindend/mogelijk zijn.

Zelf ben ik extra terughoudend om spel te kopen van een uitgever waarvan men weet dat het er niet goed gaat. Wat als je het spel hebt aangeschaft voor de multiplayer en de servers gaan down? Wat gebeurd er dan met je in-game aankopen? Dikke doei, ik sla over :+
Daarom zijn peer to peer spellen toekomst bestendig. Ik speel al 7 jaar Payday the Heist en host meestal mijn eigen spellen.
Je hebt dan geen problemen met servers die spontaan worden afgesloten en dat je eruit geknikkerd wordt.
Het actieve spelersaantal is enorm gekelderd afgelopen jaren in Payday the Heist . Anno nu mogen we blij zijn met 50 spelers maximaal online.

Had Overkill besloten servers in eigen beheer te houden dan was Payday the Heist allang dood na 3 a 4 jaar.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 23 juli 2024 14:46]

Enige nadeel is desync waar ik voornamelijk met stealth coop last van heb. Ja ook op glas lijnen. Zit vast ergens in de code. Hoop met deel 3 (mocht dat ook komen) dit gefixt te zien.
Dan komen ze er wel onderuit door het Payday 2.5 te noemen. Dan is het een "nieuwe titel met toevallig alle voorgaande DLC" en geen DLC op zichzelf staand.
Ik neem aan dat dit geldt voor nieuwe kopers, niet voor bestaande, daar is het artikel namelijk niet echt duidelijk over (en ben te lam om het verder uit te zoeken).
De ultimate edition is verdwenen uit de store en je kan nu alleen losse DLC's kopen of de 'legacy collection', voor a forse prijs verhoging voor 18,91€ met 76% korting, de nieuwe vol prijs 80,33€.

Inmiddels staat er een nieuwe DLC te koop voor een geplande release in November 2019 genaamde 'Border Crossing Heist' waarvan nog geen prijs beschikbaar is.

Mensen die de ultimate edition hebben gekocht, krijgen niet deze nieuwe DLC gratis en moeten deze DLC dus los kopen. Ook de huidige nieuwe 'legacy collection' bezit deze DLC niet.
daar kunnen ze zich dus in sommige landen mee in de vingers snijden als ze dus wel bij de ultimate edition aangegeven hadden dat alles toekomstige DLC gratis zou zijn. Maargoed, dan moet iemand dat dus wel weer via een consumentenvereniging/advocaat gaan regelen om zijn/haar gelijk te krijgen.
Ik vraag mij af hoeveel geld men hiermee naar binnen hoopt te slepen nu de hoogtijdagen van PayDay 2 eigenlijk ver achter ons liggen en de game intussen dus ook 'op leeftijd' geraakt is. Nu ben ik wel iemand van gameplay boven graphics, maar in PayDay 2 zitten toch wel vervelende bugs (desync, anyone?) in, waar je je anno 2019 echt voor moet schamen.
Ze zullen er ben ik bang aardig wat mee binnen halen.
Zelf bij slechte dlc had je vrij veel mensen die het kochten, want is toch maar 5€.

De sync bugs etc is ook een van de redenen waarom ik stopte.
Zat er vanaf dag 1 in en nooit iets aan gedaan.
Maar wel werd er de ene na de andere DLC uitgebracht
Payday the Heist heeft hier ook last van. Het is één van de problemen van de gebruikte Diesel engine.

Het gebeurd soms dat ik als host een Bulldozer letterlijk naast me zie en deze tag / highlight voor medespelers in dezelfde ruimte, dan zien hun mijn karakter alleen maar gillen/roepen en schieten. Kort erna ga ik bijvoorbeeld neer. Op hun scherm is de Bulldozer aan de andere kant van het level.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 23 juli 2024 14:46]

Je zegt dat de hoogtijd dagen van Payday 2 achter ons liggen, echter haalt payday toch wel een goeie 10 000 spelers gemiddeld de afgelopen maanden, en dat is zelfs in stijging. 10 000 spelers gemiddeld per dag maakt dit toch wel een behoorlijk groot spel.

Ook is Payday verbazend consistent populair over de jaren heen. Ik denk dat hier toch nog wel een goeie cent te verdienen valt. Al die spelers die dit dagelijks spelen zullen wel te porren zijn voor wat nieuwe content gok ik zo.
Welliswaar late post en misschien krijg ik geen antwoord meer, maar ik stel hem toch: Stel ik koop Payday 2 nu nog en over 1 maand zijn ze alsnog talliet. Wat zijn dan de gevolgen voor mij?
Geen updates, dus als je bugs hebt en het werkt niet goed heb je pech...
Of hopen dat iemand heel handig is in de community die een mod maakt en PayDay2 repareert.
Naar wat ik begrepen had zijn er wel mod pakketten beschikbaar van PD2, maar ik heb er te weinig verstand van.
Bij Payday the Heist heeft een Nederlandse modmaker Dorentuz het heft maar in eigen handen genomen om dit spel te repareren voor zo ver mogelijk. Hij is hier al paar jaar mee bezig (nog steeds trouwens). Zijn hoofdmotivatie was om valsspelers te detecteren en te blacklisten/bannen uit zijn lobby, maar het projectje liep iets anders dan gepland.

De lijst is behoorlijk lang, maar PDTH heeft via DorHUD de volgende naar mijn mening meest belangrijke opties gekregen :
  • Discord integratie.
  • Controller support.
  • Overkill 193+ (145+ was eerst de hoogste moeilijkheidsgraad).
  • Herstart functionaliteit.
  • Spelers hun profielen snel identificeren.
  • Pingen naar medespeler.
  • Virtuele REP (je blijft nog steeds levelen in REP, maar iemand zonder DorHUD ziet jou gewoon met je maximale normale REP, 145+ of 193+ met Wolfpack DLC).
  • Anti cheat (geen VAC variant) en zodoende de mogelijkheid om valsspelers of onbeleefde mensen op de zwarte lijst plaatsen.
  • Een speler die vast zit in het level kan je met een commando terug in het spel krijgen.
  • Bug in Undercover level is gerepareerd waarbij ineens grotendeels alleen maar special SWATS continu blijven spawnen. Het level werd bijna onmogelijk wanneer deze bug actief was.
  • Stel iemand verloor connectie met jou en had al zijn medicbag of ammobag ingame geplaatst en daarna komt hij weer terug dan was zijn bag ook ineens weg. Met DorHUD is dit niet meer het geval.
  • Als je ineens door het level heen zou zakken dan probeert DorHUD dit tegen te gaan.
Misschien dat Google je kan helpen met mods voor PD2, anders zou je misschien bij Dorentuz meer informatie proberen in te winnen.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 23 juli 2024 14:46]

De game zal niet uit je Steam-bibliotheek verdwijnen en zal waarschijnlijk ook blijven werken. Volgens mij werkt alles peer-to-peer bij PD2. Verder zal dan het intellectueel eigendom opgekocht worden door een andere partij, die naar verwachting de ondersteuning en/of ontwikkeling doorzet: een top 50 most played game op Steam is gewoon geld waard, dat laat je niet liggen.
Bedankt heren voor de antwoorden. Erg informatief.
Mooi om te zien dat het overgrote deel van de spelers dit goed oppakt. Ik zie de laatste tijd een hoopvolle stijgende lijn in de acceptatie van spelers en 'gamers' waar het bedrijfsbeslissingen betreft.(uitzonderingen daargelaten *kuch* Bethesda *kuch*).
Ik voorspel diverse zeer slechte dlc die nog slechter zijn dan diverse bestaande DLC.

Want we hebben het hier over een ontwikkelaar die alleen terug komt naar de game omdat ze geld nodig hebben. Dit zal de kwaliteit echt niet ten goede komen.

Ben lang geleden gestopt met pd2. Dit omdat de DLC in rap tempo werd uitgepoept met sterk wisselende kwaliteit.
Ja je hebt de Heist dlcs alleen nodig als je wilt hosten maar ik wilde deze troep niet langer ondersteunen.
Dat ze dit uit geld problemen doen zou voor veel mensen reden moeten zijn om zich goed achter de oren te krabben voor ze het kopen. De vraag is hoe lang je er van kunt genieten, zeker als het bedrijf binnen een jaar failliet word verwacht.
Een kat in het nauw maakt rare sprongen.

Starbreeze is een tijd terug al hun respect van de 'community' al kwijtgeraakt. Deze actie is gewoon zout op de wond.

Neemt natuurlijk niet weg dat het jammer is dat ze (zeer waarschijnlijk) keihard failliet gaan, want kort na launch was Payday 2 een prima game. Lijkt me mooi als ze de rechten verkopen aan een competente studio, zodat zij een waardige opvolger kunnen maken.

[Reactie gewijzigd door Dennis de Vries op 23 juli 2024 14:46]

Leuk om aan een titel als Payday te werken als je geldtekort hebt.
Haha ja misschien moeten ze gewoon even een bank overvallen :p

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.