Door Donovan Kerssenberg

Redacteur

Nu al crimineel goed

Payday 3 Preview

27-08-2023 • 06:01

56

Politie en boefje

Titel

Payday 3

PayDay 3 Cover
Platform

PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Ontwikkelaar Starbreeze Studios
Uitgever Deep Silver
Releasedatum 21 september 2023

Starbreeze, de maker van de Payday-serie heeft het tweede deel lang in leven gehouden. De game kwam uit in 2013 en wordt tot op de dag van vandaag actief onderhouden en uitgebreid. Er zijn meer dan 50 DLC’s uitgekomen, waarvan de nieuwste in juni dit jaar. Daarnaast werkt het bedrijf al sinds 2016 aan een opvolger, Payday 3. Wij mochten even een rondje spelen met de bètaversie op gamescom.

Payday 3 is net als de vorige delen een co-op first person shooter heistgame. Je speelt altijd met zijn vieren, of dat nou menselijke medespelers zijn of bots. En het is de bedoeling dat je met elkaar het criminele pad op gaat en allerhande heists uitvoert. Meestal gaat het om beroven van banken of andere locaties waar veel geld te halen valt, maar soms moet je ook andere dure spullen ontvreemden, drugs vervoeren, of verkiezingscampagnes saboteren. Dat kan je doen door stealthy te werk te gaan en zonder dat de eigenaar of de beveiliging het doorheeft de boel te ontvreemden. Maar je kunt ook meteen je gekke masker opzetten en iedereen neermaaien om vervolgens met de buit te vertrekken. Meestal is het een combinatie van beide, maar als je de game speelt met doorgewinterde veteranen, een goed plan hebt en goed naar elkaar luistert, kan het geruisloos en geeft het een extra gevoel van voldoening als je eenmaal met je gestolen waar in je safehouse staat. Soms wordt de stealthaanpak ook extra beloond. Ik raad daarom ook aan om deze game vooral te spelen met mensen die je goed kent.

Payday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshots

De game gaat verder waar deel twee geëindigd is. De inmiddels gepensioneerde Dallas, Chains, Wolf en Hoxton worden om onbekende reden weer terug het criminele circuit in getrokken en gaan aan de slag in New York. Ze worden daarbij geholpen door Mac, die gespeeld wordt door Ice-T.

Payday 3, Mac aka ICE-T

De versie die wij op gamescom konden spelen, bevatte twee levels: de Gold & Sharke Incorporated bank en Port Jersey. De bank moet worden beroofd en dat kan op zowel de stealthy als de lompe manier. Hoewel ik deze stage graag stealthy had willen oplossen, hadden mijn medespelers andere plannen. Het is trouwens fijn om te merken dat proberen stealthy te zijn, iets subtieler gaat. Het is niet langer zo dat als je een beveiliger tegenkomt deze meteen alarm slaat en het meteen een knalfestijn wordt. Het is nu zo dat je eerst een paar keer wordt gewaarschuwd of zelfs weer naar een plek wordt geëscorteerd, waar je als burger wel mag zijn. Pas als je dat vaker doet of met getrokken wapen of masker op wordt gesnapt, wordt er logischerwijs direct alarm geslagen. Dit zijn mooie subtiele verbeteringen die de game naar een hoger niveau tillen.

Als het alarm echter afgaat en de politie erbij wordt gehaald, merk je wel dat de game iets ouder aanvoelt. De meeste beveiligers en politiemensen rennen als kip zonder kop op je af, waardoor je ze vrij makkelijk kunt neerschieten. Wellicht dat dat in de uiteindelijke versie beter is geregeld. Ik heb namelijk momenten meegemaakt dat zij opeens wel dekking zoeken of zich verschuilen achter collega’s met schilden.

Payday 3 Screenshot

De momenten dat ze met zijn allen op je afrennen, kan je misschien het gevoel geven dat de game makkelijk is, maar dat is niet het geval. Er komen meer dan genoeg mensen op je af om jou en je kameraden goed bezig te houden. Bovendien treffen de beveiligers verschillende maatregelen, waardoor je niet makkelijk weg kunt komen met je ‘getaway car’. Je kunt dit tegengaan door op zoek te gaan naar controls en deze uit te schakelen of om burgers te gijzelen. De andere speelbare missie is in de havens van Jersey, waar je quantumprocessoren uit scheepscontainers moet stelen. Ook in deze missie zag ik wat nieuwe elementen, zoals het gebruik van ziplines en throwing knives. Hoewel de laatste ook al zijn intrede had gedaan in een van de DLC’s voor Payday 2.

Payday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshots

Gameplay en graphics

Als je op een afstandje naar de game kijkt terwijl je een paar maanden geleden nog in de weer bent geweest met de nieuwste DLC-content voor Payday 2, zal je waarschijnlijk het gevoel krijgen dat er niet zoveel is veranderd. Dat was in elk geval het gevoel dat mij af en toe bekroop, maar dat vond ik helemaal niet erg. Payday 2 zat namelijk al erg goed in elkaar en dit vervolg is grotendeels meer van hetzelfde, maar dan wel met betere graphics. De game draait nu nog op Unreal Engine 4, maar Starbreeze heeft hard gewerkt om het er modern genoeg uit te laten zien. Dat is ook te merken aan alle kleine elementen die kunnen worden gesloopt en de vele details. De game zal later worden bijgewerkt naar Unreal Engine 5.

Payday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshotsPayday 3 screenshots

Hetzelfde geldt voor de gameplay. Payday 3 speelt bijna hetzelfde als zijn voorganger en daar ben ik blij om. De eerdergenoemde veranderingen zijn een welkome toevoeging, maar in het algemeen is het nog steeds een lekkere shooter om te spelen. De verbeterde stealthonderdelen zijn een welkome toevoeging.

Voorlopige conclusie

We hebben lang moeten wachten op Payday 3 en het was fijn om er eventjes aan de slag mee te kunnen op gamescom. Hoewel de speelsessie wat aan de korte kant was en we een paar keer opnieuw moesten beginnen omdat we onze heists verpest hadden, heb ik mij erg vermaakt. Het voelde weer als vanouds om met zijn vieren ergens te infiltreren en te proberen er met de buit vandoor te gaan. En hoewel de game voelt als zijn voorganger, zit er genoeg vernieuwing in om toch vers aan te voelen. Sterker nog, ik ben blij dat zij er niet al te veel aan hebben veranderd, want deel 2 zat al erg goed in elkaar. Je zou kunnen zeggen dat Payday 3 eigenlijk een zwaar opgepoetste Payday 2 is, met een aantal vernieuwingen. Dat klinkt misschien negatief, maar het is juist een compliment. Payday 3 komt op 21 september 2023 uit voor de PC, PlayStation 5 en Xbox Series X/S en gaat 40 euro kosten.

Reacties (56)

56
56
31
3
0
18
Wijzig sortering
Moet zeggen dat ik nogal verrast ben door de positieve reacties hier. Het is een matige game at best. Grafisch niks veranderd en zelfs ondermaats voor 2023. Wat ik er van heb gezien is ook de AI zeer matig te noemen, van gewoon stilstaan en de speler niet vinden/zien tot gewoon dom gedrag. Het kan best een leuk spel zijn maar mijn ervaring, toch zeker als je met randoms speelt die stealth toch wel heel ingewikkeld vinden binnen de eerste 20 seconden van de map, is dat alles in een shit show veranderd. Van die ene keer op 20 games dat je een groep hebt die het wel serieus aanpakt is het stealth gedeelte best leuk, maar daar is ook alles mee gezegd.
Ik denk dat de innovatie wellicht niet zo hoog is omdat het toch een wat niche is waar ze ongeveer de enige in zijn (naast wellicht Hardline maar dat is toch weer net wat anders). Het thema spreekt me enorm aan, maar aangezien ik een haat-liefde verhouding heb met FPS ben ik er nooit in belandt. Maar op LANs als ik weleens meespeelde had ik toch het allerliefst iets wat niet enkel deathmatch was.

Dan met een groep vrienden toch wel veel vermaakt met Onslaught mode van UT, Rainbox Six 3. Jammer dat Payday een beetje na mijn tijd was qua LANs.

Maar wat ik dus bedoel te zeggen; Als een spel een bepaalde "itch scratched" maakt vernieuwing of graphics veel minder uit; dan wil men gewoon een stabiele game waar je je kunt vermaken met goede stabiele gameplay. Zeker na het gedoe met Payday 2 (DLCs, grindfest; lange tijd had dit spel flink slechte reviews op steam) lijkt deeltje 3 toch weer een beetje "return to form". Mag ik dat zeggen? Ja, dat mag ik zeggen.

Overigens is "spelen met randoms" en verwachten dat het spel gaat zoals het bedoel is een utopie. Helaas maar waar, solo of co-op (online of LANs) is waar dit soort spellen veel beter uit de verf komen.
Best wat uurtjes gespeeld, ook een van de meest "engaging PvE FPS shooters" die ik ken. Je hebt van die zombie hoard games waar ik zelf Killing Floor 2 het leukste van vindt, maar dit is compleet anders.

Denk dat het ook belangrijk is dat de game vooral stabiel is en op redelijk wat systemen draait. Ze moeten die kritieke massa vast houden van mensen die overal waar ze kunnen zittten ff'en een potje kunnen spelen.

Pay Day 2 speelt lekker makkelijk weg, maar heeft ook voldoende diepgang om vaker te spelen.
Als je echt op het hoogste niveau speelt dan ken je de hele map, elke guard en camera. Zelfs dan nog is het spannend tot je een kritiek punt hebt bereikt. Enige wat me na staat is sommige stealth missies dan enorm wachten worden. Zou leuk zijn als er wat bonus objectives zouden zijn terwijl je op "die fucking drill" aan het wachten bent.

We vonden het bijvoorbeeld leuk om proberen lijk zakken op zo vreemd mogelijke plek te krijgen.
Of van parkeer meter naar parkeer meter te bunny hoppen.
Of zelfs in stealth modus echt iedereen in het level om zeep te helpen.

Het heeft een beetje Hitman gevoel in zin dat je best wat kunt plannen, maar ook ad hoc moet fixen om een missie op de juiste manier te completen. Maar dan nu in groeps vorm.

De chaos waar je belandt vindt ik ook heerlijk. Terwijl je probeert over voice chat het in goede banen te leiden terwijl er van alles om je heen gebeurt. Legendarische moment dat we op Campzone zaten, we Pay Day 2 aan het spelen waren en de echte politie, gewoon een rondje aan het doen waren om eens te kijken wat er zoal gedaan wordt op zo'n buiten lan. Die 2 kwamen net een kijkje bij onze tent nemen, en dat we een punt hadden midden in de match waarop we in paniek aan het roepen waren "Schiet die agent! Schiet die agent!"

De gun play is ook heerlijk vindt ik.
Baal alleen van de hoeveelheid DLC's en dat ze fouten hebben gemaakt door bepaalde wapens nadat je ze gekregen hebt ineens in een DLC's te stoppen.

Ik miss mijn brenner.
https://payday.fandom.com/wiki/Brenner_21_(Payday_2)

[Reactie gewijzigd door NEO256 op 27 juli 2024 18:49]

Komkom, de game is nog niet uit en jij hebt je matige oordeel al klaar. Deze preview gaat over de bètaversie op gamescom.
zelden zeer grondige veranderingen gezien tussen beta en finale versie van games moet ik eerlijk bekennen.
Waar zijn bijvoorbeeld de schaduwen van de characters?
nog nooit van de serie gehootd, maar klinkt leuk! Als je zegt "... medespelers zijn of bots", is het dan solo te spelen? Gaat dat goed?

edit: dank hieronder voor alle uitleg, ik zioe dat er een norme berg mods op nexus zijn, daar hou ik van. Kan ik degame tweaken zoals ik wil

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 27 juli 2024 18:49]

Ja, dat gaat goed. Bij deel 2 doen de bots niets totdat je ze roept, of de missie niet meer stealth is.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 27 juli 2024 18:49]

Payday 2 kost in de sale meestal €0,99 dus dat kan geen reden zijn om het niet te proberen. Dus even op de wishlist dan krijg je wel een melding als het weer zover is. En anders ergens in november wel weer een autumn sale.
Het spel zelf kost niet veel maar alle extra heists (en kosmetisch DLC) kost een hele hoop 252.83 op moment van schrijven.
Ik heb het altijd een geniaal gevonden.

Sowieso ben ik geen pvp liefhebber, ik ben van de coöperatieve games dus dit lag prima in m'n straatje.

Het is echt, over het algemeen, een heerlijk schietfestijn. Mijn specialiteit is dan ook drills opzetten/repareren en verder zorgen dat geen cops erbij komen - knallen dus.

En juist doordat het niet pvp is, is het per definitie géén pay2win met alle dlc. Ik voel iig totaal geen druk om iets te kopen. (al heb ik wel eens wat gehaald, alleen al om de de devvs te steunen voor hun lange support van dit spel)
Veel missies kan je prima solo spelen. Maar niet allemaal en niet altijd de volle 100%. Je hebt vaak minimaal wel 2 spelers nodig en in loud (niet stealth) missies ben je op de hogere difficulties wel aangewezen op 3 of 4 spelers.

Je komt een eind met de bots, helemaal als je wat mods gebruikt. Maar het is leuker om wat mensen te vinden om samen mee te spelen. En de gemiddelde mentaliteit is donders vriendelijk en behulpzaam voor een online game. Netjes even aangeven dat je newbie bent en 9/10 keer guiden ze je er wel een beetje doorheen.
Daarnaast zijn er volgens mij nog enkele discord kanalen in de lucht met mensen die PD2 nog spelen, dus als je medestanders zoekt kan je die altijd joinen.
Naar mijn ervaring hoeft dat eigenlijk niet eens. Ik krijg met de ingame serverlijst altijd makkelijk een sessie vol met randoms. Qua niveau verschilt het wel nogal maar ik heb daar een hele hoop mensen leren kennen.
Nadeel is dan wel een beetje dat je elke keer randoms krijgt en via de discord ontstaat vaak wel een clubje "like-minded" mensen zeg maar.
Als je actief PD2 speelt, verzamel je in no time via ingame random hosts joinen of hosten wel een clubje actieve spelers om je heen.

Je vind like-minded mensen door een beetje door de lobbies te zonen. Na enkele potjes merk je wel of niet een klik en steam friend invite sturen/krijgen.

Zelf vind ik via Discord het lastiger om 'like minded' figuren te vinden, maar kan de leeftijd zijn, de meeste op discord zijn tieners.
Man wat een feest, payday 2 kapot gespeeld tot de stortvloed aan betaalde dlc kwam.
Als ik echter zie hoe lang de game door de Devs ondersteund is gebleven. Toch een beetje spijt dat ik destijds gestopt ben.

Met payday 3 + day one release op gamepass, gaat payday 3 (als het daadwerkelijk weer net zo goed is) weer een feest worden.

September gaat een best maandje worden, gok ik zo.
Maar heeft die dlc invloed gehad op hoe jij speelde? Het is niet pvp, dus ik begrijp niet waarom dit het plezier beïnvloed.

Laat ik het zo zeggen, ik merk in een spel amper dat er dlc bestaat. Iedereen is sowieso anders, met andere 'abilities'.
Dat zeg ik toch nergens? Ik ben enkel gestopt omdat ik de dlc wel wilde maar het destijds een te duur avontuur vond worden. Ik had geen zin meer om zonder dlc met name extra heists door te spelen.

Dit was rond dezelfde periode dat Starbreeze ter discussie kwam ivm financiële issues en ik bang was dat de game hierdoor kapot zou gaan. Allemaal aannames van mijn kant die (gelukkig) niet uitkwamen.
Ben er zelfs ook mee gestopt vanwege de DLC.
Want het was gewoon te veel DLC en de kwaliteit ging ook vrij snel omlaag.

Mensen gingen het dan verdedigen "het is maar x aantal euro" "de studio steunen".
Eh nee, zo werkt het dus bij mij niet.
Dat is het mooie aan PD2, je HOEFT de DLC niet te kopen om de nieuwe maps te spelen.
Het enige wat je mist zijn een aantal wapens wat ook niet uitmaakt aangezien er genoeg vanilla wapens zijn die goed zijn.
Ik weet dat het niet hoeft, maar dat melken hoeft ook niet en omdat de DLC op een gegeven moment van zeer matig niveau was hoefde het hele spel voor mij niet meer.

Ja lekker, iemand speelt met een DLC character met slecht opgenomen voice lines en dan word continu dezelfde voiceline herhaald.
Ik heb PD2 ook erg veel gespeeld en was op een gegeven moment als 1 van de eerste level 99. Vond in het begin knallen juist leuker, maar dat veranderde al snel in stealth. Stealth gaf toch wat extra spanning, of je het op die manier uit kon spelen.

Toen de DLC ladingen kwamen begon in het minder leuk te vinden. Het werd gewoon een beetje een melkkoe, elke periode weer een paar nieuwe wapens waar je 5 euro voor moest betalen.
Payday wel veel gespeeld maar met PD2 was ik erg snel klaar, waar ik PD1 nog wel speel.

Wil wel een uitgebreide demo of een Heist of 2 spelen voordat ik deel 3 koop, als uitproberen smaakt naar meer.
Ik heb Payday 2 graag gespeeld, maar had het gevoel dat de game wel een beetje de weg kwijt was toe ik hem een paar jaar terug opnieuw probeerde. Voor mij waren al die DLCs zeker geen toegevoegde waarde, en maakten ze het minder handig om snel een heist met vrienden te spelen.
De DLC die later kwam was om terug te krabbelen na dat schandaal (zal ik maar even zeggen) en zodat men de ontwikkeling van PD3 kon financieren, anders was de ontwikkelaar of uitgever (weet even niet meer welke van de twee) over de kop gegaan. Ik neem aan dat het ging om de uitgever, gezien nu een ander bedrijf de uitgever is. Bij deel 2 was dat Overkill Software, nu is dat Deep Silver.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 27 juli 2024 18:49]

Overkill was onderdeel van starbreeze zelf, maar ja een complete flop zoals de The Walking Dead die ze gemaakt hebben heeft best een groitte impact op een zelfstandige studio.
Ik denk dat die flop nog niet eens het grootste probleem was, maar de insider trading wel: https://www.thegamer.com/...r-raided-insider-trading/
Geloof dat het maken van dat WW2 spel ze veel geld heeft gekost en het was een zeer grote flop.
Heb de beta vlak voor release gespeeld en damn was het slecht.

De beta map was te klein, en ammo op pakken koste tijd.
Interessant! Met veel plezier Payday 2 gespeeld, waar het inderdaad uiteindelijk altijd op een knalfestijn uitliep. De update naar Unreal 5 komt na release? Ben benieuwd in wat voor vorm, free update, paid dlc, misschien onderdeel van een grotere expansion?
Wordt een druk najaar met al die releases!
Je kunt gezien het co-op gedeelte de ene speler niet op UE4 laten en de ander op UE5, dus iets waarvoor je betaald zal dat niet worden. ;)
Ik heb PD nooit gespeeld maar is dit niet een soort Battlefield Hardline?
Nee, Hardline speelde je politie óf de crimineel, hier kun je alléén de crimineel spelen en zijn er een boel gameplay elementen anders.

Zoek even wat gameplay filmpjes, dan zie je het verschil zo.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 27 juli 2024 18:49]

vele honderden uren in Payday 2 zitten, en ik zou erg uitzien naar Payday 3 maar het blijft Overkill studio. En het verdienstmodel zal ook hetzelffde blijfen ben ik bang.

Het was al een spelletje met de DLC van iets uitbrengen wat 150% beter is dan alles. Even later nerfen en dan weer wat nieuws uitbrengen wat 150% beter is. En deze loop werd tot grof aan toe herhaald.

Helemaal na het 2015 crimefest debacle zijn er veel spelers afgehaakt die wisten hoe het spel werkte. En toen was er ook niet veel meer aan om met anderen te spelen.
.. na het 2015 crimefest debacle zijn er veel spelers afgehaakt...
Ik was benieuwd en moest even Googlen maar dit 'Crimefest debacle' was gerelateerd aan een soort 'hypetrain-community event' om dingen te kopen en dan 'Kickstarter-style' rewards op te leveren door backing vanuit de community.

Dat pakte de studio Overkill blijkbaar niet goed aan (bron):
The main controversy was that Overkill implemented microtransactions with stat boosts on them.

They also added an initially very poor weapons balance, which eventually was rebalanced a few times to admittedly be better than the old balance pre Crimefest.

They also added a bunch of quality of life updates labeled rewards for the tasks completed during the Road to Crimefest event, which implies they wouldn't have been added should those tasks have gone incomplete, even though the rewards were typical bugfix style updates.

...

Overkill's lack of community communication during this time magnified the rage from distraught players.

[Reactie gewijzigd door emperor3s op 27 juli 2024 18:49]

Klopt het was meer de druppel die de emmer deed overlopen. Om het enigszins kort samen te vatten.

Het routinematig boosten van nieuwe DLC content en vervolgens binnen enkele weken nergens voor de volgende DLC. Had de fanbase al op zijn tenen.

Tijdens crimefest is er dacht ik ook een fysieke soort expo. Maar voornamelijk konden spelers extra content of DLC achtige dingen vrijspelen door wereldwijde challenges. Die in waves kwamen net als de politie in het spel.

Zo moesten er wereldwijd een bepaalde hoeveelheid geld worden gestolen op bepaalde missies. Of een aantal enkele miljoenen npc die moesten worden gedood.

Maar als kers op de taart was de laatste challenge om (volgens mij) 40.000 spelers gelijktijdig online te hebben. Hier zat een hele organisatie achter via forums wanneer dit moest gebeuren i.v.m tijdzones. Zouden veel hun spel aanlaten staand als ze sliepen of op het werk waren en de rest zou spelen. Je moest namelijk in het 'crimenet' zitten en niet alleen in het hoofdmenu.

Hoe dan ook het was gelukt en als laatste reward implementeren ze microtransactions. Door kluizen te droppen maar de sleutel moest je kopen.
Hier zaten skins in wat in eerste instantie niet het probleem was. Maar sommige skins hadden stat boost wat een soort pay 2 win factor geeft.
Nu is dit zo kwalijk opgenomen omdat in payday2 (destijds) een build maken en leren gebruiken de top van het spel was. En was de balans daaruit weg.

Hierna kun je het nog enigszins terugzien in de steam review charts. Maar dezelfde forums om iedereen tegelijk online te krijgen. Werden nu gebruikt om het spel zo snel mogelijk de grond in te werken.

Zo werd bijvoorbeeld spelers met skins direct uit lobbies gekickt. En alle nieuwe spelers werd verteld om het spel te refunden en vervolgens uit de lobbies gekickt.
Er kwamen mods om automatisch spelers met minder dan bijv 500 speeluren te kicken.
Alle updates van overkill werden volgespamd met ASCII middelvingers. En nog meer tot de developers uiteindelijk wel toegaven dat er onvrede was.

Maar het heeft weinig effect gehad. Al hebben ze statboost er wel uit gehaald.
"Ook in deze missie zag ik wat nieuwe elementen. Zoals het gebruik van ziplines en throwing knives."

Ziplines zaten ook al in Payday 2 (Maar misschien in andere vorm).

Anyway, fijn dat ze van engine zijn geswitcht. De oude engine had vaak moeite een fatsoenlijke framerate te behouden bij complexe maps.

[Reactie gewijzigd door Jvann op 27 juli 2024 18:49]

Met groot plezier Payday 1 gespeeld en meteen bij release Payday 2. Het vertrouwen in Starbreeze is door de jaren heen aardig verdwenen.

Op de lopende band DLC's uitbrengen en het veranderen in een enorme grind game. Na ±10 DLC's te hebben aangeschaft en lang speelplezier te hebben gehad waren mijn medespeler en ik er steeds meer klaar mee, we namen PD2 steeds minder serieus en uiteindelijk stopten wij er mee. De lol was eraf.

Toen jaren later beloofde de ontwikkelaar te stoppen met betaalde DLC en te werken aan Payday 3. Vervolgens zeggen ze dat ze meer geld nodig hebben en maken nog meer DLC voor een paar jaar en stellen ze Payday 3 weer uit.

Daarom al ben ik niet enthousiast meer, en wil ik eerst zien waar dit naartoe gaat.
Veel uren gesleten op Payday 2, maar m'n kleine SSD kon de hoge rate aan updates niet meer bolwerken destijds, telkens die +20GB downloads waren er teveel aan. Dit lokte ook veel grinders en cheaters naar het spel waardoor je bijna niet meer online kon spelen zonder dat er iemand met cheats de boel kwam verzieken.

Zeer leuk spel wel als je gewoon met 2 of 3 vrienden co-op speelt. Hetgeen ik echter gezien heb van Payday 3 is gewoon meer van hetzelfde, zoals het artikel ook vermeldt. Na 10 jaar mocht het wel wat meer zijn om mij terug naar de game te lokken. Wat betere graphics, maar voor de rest grotendeels dezelfde mechanics is wat pover imo. Leuke update voor zij die nog steeds Payday 2 spelen, dat wel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.