Inleiding
Wie heeft er nog een bureaulade vol met pc-gamedoosjes en een in elkaar gezette computer met een ingebouwde lade voor dvd- of blu-rayschijfjes? Bij velen zijn de verstofte doosjes nog wel ergens op zolder te vinden en die ooit gebouwde pc met dvd-brander ook wel, maar vandaag de dag lijkt dat bijna antiek. Games worden in steeds grotere aantallen online aangeschaft, waar bijvoorbeeld een platform als Steam een niet onbelangrijke bijdrage aan levert. Bij deze online gamewinkel van Valve gaat het nog wel om aankopen, waarmee de koper daadwerkelijk eigenaar van de digitale games wordt.
Inmiddels is een alternatief voor het individueel aanschaffen van elke game aan het opkomen: abonnementsdiensten. Ze zijn tot op zekere hoogte met Netflix te vergelijken; niet zozeer altijd op het vlak van streamen, maar wel als het gaat om het betalen van een maandelijks bedrag. In ruil daarvoor krijgt de speler toegang tot de vaak aanzienlijke spellencatalogus van de aanbieder. De toegang tot de games verdwijnt veelal direct als het abonnement wordt stopgezet, maar zolang de dienst wordt afgenomen, kan voor een vast en soms relatief laag maandbedrag een scala aan games worden gespeeld.
/i/2002953630.jpeg?f=imagenormal)
Er zijn steeds meer gamebedrijven die inhaken op de kennelijke bereidheid van consumenten om te betalen voor gameabonnementsdiensten. Een aantal grote game-uitgevers heeft al een dergelijke dienst of heeft de komst ervan al aangekondigd, bijvoorbeeld Microsoft met de Xbox Game Pass en Electronic Arts met EA/Origin Access. Ubisoft voegt zich in september met Uplay+ bij dat rijtje.
De lijst met alle beschikbare abonnementsdiensten bevat nog een stuk meer diensten en zal in de komenden jaren alleen maar verder groeien. In dit artikel gaan we nader in op een aantal van de grotere, bestaande abonnementsdiensten, welke er op termijn nog aankomen, wat in grote lijnen gemeenschappelijke eigenschappen zijn en waarom gamebedrijven flink inzetten om gamers te verleiden tot het afnemen van relatief goedkope abonnementen voor hun dagelijkse gamekost.
Greep uit bestaande abonnementsdiensten
Xbox Game Pass
Misschien wel een van de bekendste abonnementsdiensten voor games is de ruim twee jaar oude Xbox Game Pass. Games van deze dienst moeten gedownload worden voordat ze speelbaar zijn. Microsoft heeft inmiddels zo'n 235 games in de catalogus staan, waar Xbox One-bezitters voor 10 euro per maand toegang toe hebben. Althans, dat is de versie voor de console; Microsoft heeft sinds kort ook een bètavariant voor de pc, die voor 4 euro per maand kan worden afgenomen. Daarnaast is er nog Xbox Live Gold voor 7 euro per maand. Voor dat bedrag krijgen afnemers de mogelijkheid van multiplayer, kortingen op games en tijdelijk elke maand een paar speelbare games. Als deze games worden gedownload, zijn ze van de speler, ook als het Live Gold-abonnement wordt opgezegd.
/i/2001771759.jpeg?f=imagenormal)
Het aanbod van de Game Pass voor de Xbox One is behoorlijk uitgebreid, wordt regelmatig aangevuld met nieuwe titels en strekt verder dan alleen de eigen titels van Microsoft. Crackdown 3, Forza Motorsport 4, Halo 5: Guardians, verschillende Gears of War-titels en Minecraft zijn voorbeelden van titels die gemaakt zijn door studio's van Microsoft. Maar er zijn ook de nodige andere games die onderdeel van de Game Pass zijn, zoals PlayerUnknown's Battlegrounds, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Wolfenstein: The New Order, Wolfenstein: The New Colossus en Metro: Exodus. Een aantal van deze titels is ook beschikbaar op de nog wat beperkte Game Pass voor de pc. Alle beschikbare titels zijn in principe niet eindeloos beschikbaar en kunnen op een zeker moment weer verdwijnen, al leert de praktijk dat dat niet snel gebeurt.
EA Access/Origin Access
Een redelijk vergelijkbare abonnementsdienst is EA Access. Uitgever Electronic Arts bracht de dienst zo'n vijf jaar geleden al uit voor de Xbox One en onlangs kwam deze ook beschikbaar op de PlayStation 4. Ook hier gaat gaat het om een collectie games uit de eigen EA-stal die direct beschikbaar zijn om te worden gedownload, zoals Battlefield 1 en 5, The Sims 4, Fifa 18, Titanfall 2, Mass Effect: Andromeda en Dragon Age: Inquisition. Voor 4 euro per maand of 25 euro per jaar krijgen spelers toegang tot een collectie games, kortingen op aankopen van EA-games en de mogelijkheid om voortijdig voor een beperkte tijd een nieuw uit te komen spel te proberen.
/i/2002708384.jpeg?f=imagenormal)
Deze dienst vond in 2016 ook zijn weg naar de pc. Hier heet het Origin Access Basic. Dit is grotendeels vergelijkbaar met EA Access, maar er is ook een Premier-variant voor 15 euro per maand of 100 euro per jaar. Hierbij geldt niet de beperking dat spelers nieuw uit te komen EA-titels slechts tien uur kunnen proberen; nieuwe titels zijn direct beschikbaar en ook is de totale speelbare collectie iets groter, 213 in plaats van 202 speelbare titels. Ook zijn uitbreidingen van games en dlc onderdeel van Origin Access Premier en biedt het de mogelijkheid om nieuwe games eerder te spelen dan anderen, die op de reguliere releasedatum moeten wachten.
Utomik
Het in Eindhoven en Los Angeles gevestigde Utomik werd in 2014 opgericht en kwam in mei vorig jaar uit de bètafase. De bibliotheek met beschikbare games reikt tot 990. Toegang tot deze collectie betekent een betaling van 7 euro per maand of 10 euro per maand voor vier gebruikers. De collectie bestaat vooral uit oudere games, zoals een aanzienlijk aantal oudere Star Wars-games en games uit de Hitman-serie, maar er zitten ook titels tussen als Batman: Arkham Asylum en Metro 2033: Redux.
Behalve door het grote aantal games kenmerkt Utomik zich doordat het min of meer als een gamestreamdienst is te beschouwen. Bij Origin Acces en de Xbox Game Pass is downloaden en installeren de enige manier om een game te kunnen spelen, maar bij Utomik gaat dat iets anders. Er is geen sprake van installaties; door middel van een specifieke downloadtechniek wordt een klein deel van een spel gedownload, waarna er al gespeeld kan worden. Alleen dat gedownloade stukje is op dat moment nodig om te spelen; de overige benodigde bestanden worden vervolgens op de achtergrond binnengehaald. Vertraging tijdens het spelen moet daarbij afwezig zijn.
PlayStation Now/Plus
Sony bracht in april 2015 zijn eigen abonnements- en streamingdienst PlayStation Now uit. De bibliotheek van de dienst bevat inmiddels ruim 250 PlayStation 4-games die gedownload of gestreamd kunnen worden, aangevuld met meer dan 350 games uit het PlayStation 2- en 3-tijdperk. Downloaden kan overigens alleen bij PS4- en PS2-games. Het downloaden van PS3-titels is niet aan de orde vanwege de afwijkende Cell-processor in die console; dat betekent dat deze games alleen via streaming speelbaar zijn.
/i/2002147973.jpeg?f=imagenormal)
Lid worden van PlayStation Now kost 15 euro per maand of 100 euro voor een jaar. Daarvoor krijgen spelers toegang tot games als For Honor, Mafia III, Steep, Red Dead Redemption, Borderlands, The Last of Us, BioShock Infinite en Fallout: New Vegas. In dit rijtje staat een aantal PlayStation 3-games; veel van de grote, recentere PlayStation 4-titels van Sony ontbreken.
Daarnaast is er het oudere PlayStation Plus, dat enigszins met Xbox Live is te vergelijken. Voor 8 euro per maand of 60 euro per jaar krijgen gebruikers toegang tot online multiplayer en kortingen op games uit de PlayStation Store. Daarbij worden maandelijks twee PS4-games aangeboden die gedownload kunnen worden. Zodra het abonnement wordt opgezegd, verdwijnen ook die gedownloade games.
Discord Nitro
Discord begon in mei 2015 als een voip-programma gericht op gamers om hen via spraak, tekst en beeld te helpen met de onderlinge communicatie. Gaandeweg werd de chatapplicatie een populair alternatief voor programma's als Skype en Teamspeak. Discord heeft sinds vorig jaar echter ook een eigen gamewinkel voor de losse verkoop, waarvan het net als bij Steam een deel van de omzet inhoudt. Daarnaast kwam er de premiumdienst Nitro, een abonnementsdienst met pc-games waarvoor gebruikers 10 dollar per maand of 100 dollar per jaar moeten betalen. Daarvoor krijgen klanten toegang tot een afwisselende bibliotheek van bijna honderd titels. Het gaat vooral om oudere games, waaronder verschillende Star Wars- en indie-games. Verder zijn ook games als Rollercoaster Tycoon 2, System Shock en Metro: Last Light Redux beschikbaar.
/i/2002953602.jpeg?f=imagenormal)
Komende abonnementsdiensten
Op de vorige pagina presenteerden we een niet-uitputtende lijst van bestaande gameabonnementsdiensten. Die lijst kan binnen afzienbare tijd flink worden uitgebreid. Er komen namelijk enkele nieuwe abonnementsdiensten waarmee de achterliggende bedrijven een graantje willen meepikken van de gunst van de gamer.
Uplay+
Wetende dat grote uitgevers als Electronics Arts, Microsoft en Sony al geruime tijd hun eigen abonnementsdiensten hebben, was het eigenlijk slechts een kwestie van tijd voordat ook Ubisoft de sprong zou wagen. De Franse uitgever heeft die sprong inmiddels ingezet en zijn abonnementsdienst Uplay+ zal aan het einde van de zomer landen. Vanaf 3 september krijgen spelers voor 15 euro per maand toegang tot een collectie van ruim honderd pc-games. Die moeten gedownload en geïnstalleerd worden, waarmee het dus geen streamingdienst is.

Net als bij de Xbox Game Pass voor de console komen op Uplay+ de nieuwste titels van Ubisoft beschikbaar voor abonnees, zoals de nog niet uitgebrachte spellen Watch Dogs: Legion en Gods & Monsters. Van een aantal recente releases krijgen afnemers ook meteen de premiumversies inclusief add-ons. De bibliotheek bestaat verder uit games uit bekende reeksen, zoals Assassin's Creed, Watch Dogs, Far Cry en ook een oudere reeks als Might & Magic.
Google Stadia
Google is in het rijtje van Microsoft, Sony, Electronic Arts en Ubisoft een beetje de vreemde eend in de bijt, en die omschrijving is nog meer gerechtvaardigd wetende dat Stadia in tegenstelling tot de meeste andere diensten een volledige gamestreamingdienst is, inclusief eigen benodigde hardware. Bij de aankondiging in maart gaf Google aan dat het mogelijk wordt om games in 4k-resolutie met 60fps en hdr te streamen. Althans, die specificaties gelden voor de Pro-versie, die 10 euro per maand kost.
/i/2002715888.jpeg?f=imagenormal)
Stadia werkt via de Chrome-browser en is in het begin in ieder geval beschikbaar op desktops, laptops, tv's, tablets en smartphones, waarbij vloeiend wisselen van apparaat geen probleem moet zijn. Spelen kan ook via de Chromecast Ultra, waarbij dan Googles eigen Stadia-controller nodig is. Los daarvan zijn Stadia-games ook te spelen met muis en toetsenbord of andere, bestaande controllers.
Andrey Doronichev, director of product van Stadia, gaf medio juli tijdens een AMA aan dat Stadia niet moet worden gezien als een 'Netflix voor games'. Hij vond dat het meer te vergelijken is met abonnementen als PlayStation Plus en Xbox Live Gold, waarbij in het geval van Stadia dus betaald moet worden voor de streamingfunctionaliteit en daarmee voor het gebruik van de hardware in de datacenters.
Daarnaast krijgen spelers maandelijks een beperkt aantal gratis games. Doronichev zei dat het gaat om 'ongeveer één' gratis game per maand; bij de release van Stadia in november zijn zo'n dertig games beschikbaar, al moeten die grotendeels worden aangeschaft. Destiny 2: The Collection is voor Stadia Pro in ieder geval wel gratis beschikbaar. Kortom, Stadia biedt geen (grote) bibliotheek met games om uit te kiezen; spellen moeten veelal alsnog los worden aangeschaft.
Daarbij zal Uplay+ ook beschikbaar komen op Stadia, waarmee het ernaar uitziet dat er voor Stadia uiteindelijk verschillende uitgeversspecifieke abonnementen beschikbaar komen. De website RockPaperShotgun schreef eerder dat Phil Harrison, het hoofd van Stadia, liet weten dat Google openstaat voor dit soort abonnementen van game-uitgevers die als het ware boven op het Stadia Pro-abonnement komen. Naast Ubisoft hebben meer grote uitgevers al toegezegd titels op Stadia te gaan aanbieden. Harrison zei ook al dat hij te zijner tijd diverse aankondigingen verwacht van game-uitgevers die specifiek voor Stadia met abonnementen komen. Dat zou voor Google ook geen onwelkome aanvulling zijn, aangezien er bij Stadia na de betaling van het abonnementsgeld weinig gratis games beschikbaar zijn.
Apple Arcade
Ook Apple laat zich niet onbetuigd bij de vloedgolf aan abonnementsdiensten. Het bedrijf komt in het najaar met Apple Arcade, een abonnementsdienst met ruim honderd verschillende mobiele games die enkel in een nieuwe sectie in de App Store beschikbaar zijn en dus op geen enkel ander platform te vinden. Het gaat onder meer om Sonic Team Racing van Sega en het spel Lego Brawls. De nieuw ontwikkelde games kunnen alleen worden gedownload en zijn te spelen op de iPhone, iPad, Mac en Apple TV. De dienst komt uit in 150 landen en de maandelijkse abonnementsprijs is op het moment van schrijven nog onbekend.
/i/2002579938.jpeg?f=imagenormal)
De voordelen voor gamebedrijven
Een voor de hand liggende vraag die zich al snel aandient bij het zien van zoveel bestaande en opkomende abonnementsdiensten, is waarom veel bedrijven hier nu op inzetten. Als je als gamer een beetje op aanbiedingen let, en af en toe de ene dienst inruilt voor de andere, is het mogelijk om gedurende een bepaalde periode voor een relatief schappelijk totaalbedrag een behoorlijke lijst aan games te spelen. Zeker spelers met veel vrije tijd kunnen nogal wat games verorberen, terwijl ze zonder abonnement waarschijnlijk een veelvoud hadden moeten betalen voor het spelen van al die games. Het nadeel van het niet in eigendom hebben van de games wordt dan al snel vergeten.
Volgens analist Jelle Kooistra van het onderzoeksbureau Newzoo zijn er twee belangrijke redenen waarom deze diensten nu opkomen. "Enerzijds zijn consumenten gewend geraakt aan het betalen voor een abonnement om altijd nieuwe content te kunnen ontdekken dankzij Netflix en Spotify. Anderzijds zien de platformhouders in dat een unieke en brede verzameling content een van de belangrijkste factoren is om consumenten naar je platform te trekken. Hetzelfde zie je terug in de strijd tussen Netflix en Amazon Prime."

Daarnaast wijst Kooistra erop dat bedrijven als Microsoft en Google games beschouwen als een 'enorme kans' voor hun cloudactiviteiten. "Beide bedrijven verdienen al miljarden met hun cloudoplossingen. Gaming is een zeer intensive applicatie voor deze servers en er zijn veel mogelijkheden om je platform te onderscheiden door te innoveren, zoals betere graphics, betere compressie, minder inputlag en exclusieve content. Daarmee is het een kans die ze moeten grijpen nu er nog geen winnaar in zicht is", aldus Kooistra.
En zonder winnaar is het nu dus een kwestie van flink doorpakken. "Op dit moment is het een stormloop om producten en diensten uit te brengen en om marktaandeel te verkrijgen", zegt Kevin Westcott van consultancybureau Deloitte tegen Wired. Dat die stormloop nu op gang komt, is eenvoudig te verklaren door te kijken naar de toegenomen interesse. Diensten als Netflix en Spotify hebben op hun terreinen al bewezen dat de consument vandaag de dag allesbehalve terugschrikt voor dit soort abonnementsdiensten. Dat tekent zich nu ook af bij games, vooral als het gaat om mensen tot 35 jaar. Deloitte stelt op basis van onderzoek dat van deze 'millennials' nu 53 procent een gameabonnementsdienst heeft, terwijl dat voor betaaltelevisie 51 procent is. Een jaar geleden kwamen die percentages volgens Deloitte nog uit op respectievelijk 44 en 52. Het bedrijf spreekt dan ook van een 'significant toegenomen momentum'.
Overigens bevindt Microsoft zich in een goede positie bij cloudgaming. Het bedrijf kondigde de komst van Project xCloud in de herfst van 2018 aan en zei eerder dat er al een alfaversie beschikbaar is die door Microsoft-werknemers wordt getest. Microsoft richt zich hiermee op Xbox-spelers. Volgens het bedrijf uit Redmond heeft xCloud de technische capaciteit om meer dan 3500 games te streamen zonder enige modificatie van de ontwikkelaars. Daarbij maakt Microsoft gebruik van de eigen Azure-infrastructuur. Project xCloud is belangrijk voor Microsoft, omdat het onder meer de mogelijkheid geeft om nieuwe klanten aan te trekken. Zij hoeven namelijk geen nieuw apparaat aan te schaffen; de games worden tenslotte gestreamd, en zullen ook te spelen zijn op tablets en smartphones. De potentie van xCloud en het onderliggende Azure-cloudplatform werd nog eens onderstreept toen in mei bekend werd dat grote concurrent Sony met Microsoft wil gaan samenwerken aan gamestreaming. Vermoedelijk betekent dit dat Sony's PlayStation Now-dienst op Azure gaat draaien.
Waarom gameabonnementen financieel aantrekkelijk zijn
Toch kun je je afvragen waarom Electronic Arts het prima vindt om spelers voor de kosten van slechts twee nieuwe games een jaar lang toegang te geven tot een scala aan eigen games. Volgens Kooistra ligt daaraan ook een economische afweging ten grondslag. "Games waarvoor je een vast bedrag moet betalen, verdienen het meeste van hun geld tijdens hun initiële release. Voor uitgevers is dit riskant; je krijgt af en toe een grote zak geld in plaats van een vaste stroom inkomsten. Het wordt daarmee interessant om een tijd na de release, waarna je de grootste stroom verkopen al binnen hebt, op een groot abonnementsplatform zoals de Game Pass in te zetten. Daarmee krijg je een grote nieuwe stroom spelers binnen en krijg je via Microsoft weer een extra zak geld. Een deel van deze spelers zal ook interesse hebben in extra betaalde content binnen je games, zoals uitbreidingen en boosts, wat ook weer extra inkomsten oplevert. Door de lens van Microsoft gezien is het van vitaal belang om een grote groep mensen in je service te hebben. Zonder een dergelijke user base moet je met opbrengsten die je nog niet binnenkrijgt, uitgevers extra betalen om het voor hen rendabel te maken", aldus Kooistra.
Je kunt ook zeggen dat het voor partijen als Sony en Microsoft lucratief is om een aantrekkelijk abonnementsmodel aan te bieden, omdat spelers daarmee in principe minder snel geneigd zijn om naar het platform van de concurrent over te stappen. Stel je hebt voor een lange tijd de Game Pass afgesloten, dan werpt dat meteen een iets hogere drempel op om de Xbox One vaarwel te zeggen ten faveure van bijvoorbeeld de PlayStation 4. Phil Spencer, de Xbox-baas bij Microsoft, nuanceerde het belang van de hardware echter. "Dat is niet waar je je geld mee verdient", zei hij tegen GeekWire over consoles. "Wat fundamenteel is voor de handel, is het verkopen van middelen waarmee je toegang krijgt tot games en content. Dus als je het toegankelijker maakt, kunnen er meer mensen spelen en genieten ze meer van gamen. Dat laat de markt en de handel groeien", aldus Spencer. Hij zal er dus ook van niet wakker hebben gelegen dat de omzet van de Xbox-divisie onlangs flink is ingezakt. De omzet uit hardwareverkopen daalde met 48 procent. Dat cijfer werd ongetwijfeld ook een stuk dragelijker doordat het aantal abonnees van Xbox Live met veertien procent is gegroeid.
Spencers genuanceerde opstelling over het belang van hardware verklaart waarschijnlijk ook deels een recent blogbericht van Microsoft waarin het in feite Live Gold- en Game Pass-bezitters instrueert hoe ze voordelig gebruik kunnen maken van Xbox Game Pass Ultimate. Dit Ultimate-abonnement is in april aangekondigd en daar zit zowel Live Gold als Game Pass voor console en pc in. Ultimate kost 13 euro per maand, maar Microsoft geeft leden de mogelijkheid om voor maximaal 36 maanden relatief goedkoop een abonnement op Ultimate te nemen. Alle al betaalde maanden voor Live Gold of Game Pass worden automatisch omgezet in Ultimate als gebruik wordt gemaakt van de aanbieding om Ultimate voor een maand voor 1 euro te proberen. Instructies om hiervan gebruik te maken, circuleren al enige tijd op internet en waarschijnlijk wilde Microsoft er uiteindelijk toch officieel zijn zegen aan geven door het in het blogbericht officieel te bevestigden en het een 'lifehack' te noemen.
Slot: hoe gaat het verder?
Is de stortvloed aan gameabonnementsdiensten de nagel aan de doodskist van het model van conventionele aankopen per individuele titel? Dat lijkt voorlopig onwaarschijnlijk, althans, als je het aan David Haddad, de directeur van Warner Bros. Interactive Entertainment vraagt. In een interview met VentureBeat zei hij dat het in zijn ogen niet zo'n vaart zal lopen. "Er wordt vaak geschreven dat streaming automatisch hand in hand gaat met abonnementen. Ik denk dat het echter twee verschillende onderwerpen zijn die niet automatisch samenkomen." Dat verklaart hij onder meer door te stellen dat een groot aantal gamers slechts een paar games per jaar speelt. Voor die groep is het dan niet zo aantrekkelijk om een maandelijks bedrag te blijven betalen, zeker niet als het noodzakelijk is om voor die paar games meer dan één abonnement af te sluiten.
/i/1344617070.jpeg?f=imagenormal)
Daar komt bij dat momenteel aardig wat populaire games in principe geheel gratis te spelen zijn en dus geen onderdeel worden van een gamecollectie in een abonnementsdienst. Het gaat dan bijvoorbeeld over Fortnite, League of Legends, Dota 2 en Apex Legends. Dit zijn stuk voor stuk behoorlijk populaire games waarmee de makers veelal bakken met geld verdienen via het model van een Battle Pass of individuele microtransacties in de vorm van skins. Epic Games strijkt als maker van Fortnite enorme bedragen op, terwijl je het spel kunt spelen zonder een cent uit te geven. Dergelijke games slokken waarschijnlijk voor aardig wat spelers het leeuwendeel van hun beschikbare gametijd op, dus dan blijft er logischerwijs niet veel animo over om los daarvan nog een of meer abonnementen af te sluiten. Dit model van gratis games is op mobiele apparaten overigens helemaal gemeengoed, iets waaraan Apple met zijn Arcade-dienst juist wat tegenwicht wil bieden.
Dit alles laat onverlet dat het aantal beschikbare gameabonnementsdiensten in de komende jaren zal groeien. Dit soort digitale abonnementen gaan erg goed samen met het streamen van games, iets waar bedrijven als Microsoft en Google flink op inzetten. Gamen zonder de noodzaak van eigen hardware is voor hen een interessante groeimogelijkheid voor hun cloudplatforms en een middel om nog meer klanten aan zich te binden.
/i/2002715078.jpeg?f=imagenormal)
De lijst met de bestaande gameabonnementsdiensten is al vrij uitgebreid en dan zijn er nog enkele grote namen die nog niet op de abonnemententrein zijn gesprongen, maar dat ongetwijfeld in de toekomst alsnog zullen doen.
Nintendo zou die sprong ook kunnen wagen. Het bedrijf heeft nu al de dienst Nintendo Switch Online, die abonnees net als Xbox Live en PlayStation Plus de optie van multiplayer geeft, aangevuld met een inmiddels behoorlijk gevulde bibliotheek klassieke NES-games waar er maandelijks bijkomen. Een Game Pass- of PlayStation Now-achtig abonnement ontbreekt vooralsnog, maar Nintendo liet eerder weten het uitbrengen van een dergelijke dienst te evalueren.
Daarnaast overweegt Square Enix een abonnementsdienst voor oudere NES-games te introduceren, ook al moest directeur Yosuke Matsuda met enige schaamte toegeven dat het bedrijf in sommige gevallen niet meer weet waar de code is gebleven. Mocht de Japanse uitgever erin slagen de code van zijn oudere games te vinden en deze even afstoft, kan het bedrijf verantwoordelijk worden voor de zoveelste abonnementenpaddenstoel die in gameland uit de grond schiet.