Inleiding
Toen AMD tijdens de Computex de RX 480 aankondigde, beoogde het bedrijf twee dingen: de grafische kaart moest geschikt zijn om vr-games te draaien en hij moest een lage prijs hebben, zodat virtual reality voor meer mensen bereikbaar zou worden.
/i/2001137301.jpeg?f=imagenormal)
Om meer prestaties voor minder geld te leveren klopte AMD aan bij GlobalFoundries, dat de nieuwe chips met codenaam Polaris op het 14nm-procedé bakt. Doordat je dankzij het kleinere proces meer chips uit een wafer haalt, kon de prijs ook omlaag. Iedereen die tweehonderd dollar overheeft, kan met de RX 480 een videokaart krijgen die snel genoeg is voor vr-games, dat is in ieder geval de belofte.
Voor de eurolanden houdt AMD adviesprijzen van 220 euro voor de RX 480 met 4GB geheugen en 260 euro voor de 8GB-versie aan. Wat krijg je voor dat geld en maakt AMD zijn belofte waar? We hebben de RX 480 los en in CrossFire getest, en afgezet tegen oude en nieuwe kaarten van Nvidia en AMD zelf om daarachter te komen.
We danken Alternate voor het uitlenen van een Gigabyte RX 480, zodat we de de nieuwe gpu ook in CrossFire konden testen.
De Polaris-architectuur nader bekeken
De codenaam van AMD's nieuwe gpu-serie is Polaris. Polaris komt er in twee varianten: Polaris 10 met maximaal 36 cu's en Polaris 11 met 16 cu's. De uitvoering die over de alle 36 cu's beschikt, zal door het leven gaan als RX 480, terwijl de versie met 32 cu's de RX 470 wordt. De enige gpu die op dit moment op de Polaris 11-architectuur is aangekondigd, is de RX 460, die van 14 cu's gebruik kan maken. AMD maakte verder bekend dat de RX 470 wordt voorzien van 4GB gddr5, dat via een 256bit-bus met de gpu communiceert, terwijl de RX 460 2GB gddr5 een 128bit-bus krijgt.
/i/2001138675.jpeg?f=imagenormal)
|
RX 480 |
R9 380X |
R9 390X |
Codenaam |
Polaris 10 (14nm) |
Antigua XT (28nm) |
Grenada (28nm) |
Compute units |
36 |
32 |
44 |
Streamprocessors |
2304 |
2048 |
2816 |
Kloksnelheid/boost |
1120/1266MHz |
970MHz |
1050MHz |
Geheugengrootte |
4/8GB gddr5 |
4GB gddr5 |
8GB gddr5 |
Geheugenbus |
256bit |
256bit |
512bit |
Geheugenbandbreedte |
224GB/s (256GB/s) |
182,4GB/s |
384GB/s |
Kloksnelheid |
1750MHz (2000MHz) |
1425MHz |
1500MHz |
Texture units |
144 |
128 |
176 |
L2 cache |
2MB |
768KB |
1MB |
De RX 480 wordt voorzien van 4 of 8GB geheugen dat standaard op 1750 of 2000MHz draait. Onze reviewexemplaren waren beide voorzien van 8GB werkgeheugen op 2000MHz. Verder valt op dat AMD vanaf Polaris een boostsnelheid hanteert. Net als bij eerdere generaties AMD-videokaarten is er een maximale kloksnelheid, die bij de RX 480 1266MHz bedraagt, maar er is ook een ‘standaardsnelheid’ van 1126MHz. Tijdens het spelen van games bleek de RX 480 bij ons vrijwel constant op de maximale 1266MHz te werken. Belast je de gpu zwaarder dan met een gewone game, bijvoorbeeld door een stresstest te draaien, dan zakt de kloksnelheid inderdaad, net als uiteraard het geval is als de energieopname te groot wordt, of als de temperatuur te ver stijgt.
Graphics Core Next 4
AMD duidt Polaris aan als vierdegeneratie-GCN; in de basis gaat het dus om een vergelijkbare architectuur, maar dan met verschillende optimalisaties en toevoegingen. Dat moet er volgens AMD toe leiden dat de compute units vijftien procent sneller zijn dan bij de Hawaii-gpu uit de R9 290.
Schematische weergave van de Polaris 10-gpu in de Radeon RX 480
Een van de dingen die daarvoor zorgen, is verbeterde prefetching bij het uitvoeren van shadercode. Dat moet het aantal momenten waarop de gpu-pipeline 'vastzit' terwijl hij op een instructie moet wachten, flink reduceren. Daarnaast is de grootte van de instructiebuffer vergroot en het is het gedrag van de l2-cache geoptimaliseerd.
Wat ook een grote impact heeft, is de verbeterde geheugencompressie. Nvidia gebruikt dit al langer in zijn gpu's, maar voor AMD is dit een nieuwere techniek, die het voor het eerst toepaste bij de Tonga-gpu in de R9 285 en later in de Fury-gpu's. Door geheugen te comprimeren maakt AMD effectief meer bandbreedte beschikbaar en kan er meer informatie in het videogeheugen opgeslagen worden. AMD claimt dat de vernieuwde geheugencompressie in Polaris in het ideale scenario tot bijna veertig procent effectieve bandbreedte meer leidt.
Een nieuwe technologie die luistert naar de naam Primitive Discard Accelerator moet ervoor zorgen dat Polaris-gpu's meer polygonen kunnen renderen, omdat de polygonen die niet zichtbaar zijn, niet berekend worden. Die techniek, genaamd 'culling', wordt nu ook al toegepast bij het renderen van games, maar volgens AMD gebeurt dit bij Polaris veel eerder in de gpu-pipeline, waardoor het beter werkt. Volgens AMD is het effect hiervan vooral te merken in situaties waarbij tessellation en anti-aliasing gebruikt worden.
Ondersteuning voor nieuwe technieken
Displayport 1.3, 1.4 en hdmi 2.0b
Met de Polaris-gpu biedt AMD voor het eerst videokaarten aan die hdmi 2.0 ondersteunen. Dat is vooral relevant voor mensen die een uhdtv willen aansluiten, met hdmi 1.4 is de verversingssnelheid gelimiteerd tot 30Hz en bij versie 2.0 is dat 60Hz. AMD gebruikt de recentste hdmi-revisie 2.0b, die ook ondersteuning biedt voor hdr-weergave en FreeSync.
Voor het aansluiten van monitoren is ondersteuning voor displayport 1.3 en 1.4 toegevoegd, net als bij de Pascal-gpu's van Nvidia. De nieuwe displayport-standaarden bieden een hogere bandbreedte dan de huidige 1.2-standaard en dat maakt het aansturen van monitoren met hoge resoluties in combinatie met snelle refreshrates mogelijk. Om te profiteren van de voordelen van displayport 1.3 en 1.4 is ook een monitor nodig die gebruikmaakt van deze aansluitingen.
AMD verwacht dat er in het vierde kwartaal van 2016 monitoren op de markt komen met een resolutie van 3840x2160 pixels en een refreshrate van 120Hz, met FreeSync-ondersteuning over het bereik van 30 tot 120fps. Ook verwacht AMD eind dit jaar 5k-monitoren met een resolutie van 5120x2880 pixels met displayport 1.3. Die kunnen dan met een enkele kabel aangestuurd worden op 60Hz; momenteel zijn daar met displayport 1.2 twee kabels voor vereist. Ook voor lagere resoluties bieden de nieuwe displayport-versies voordelen. Er kunnen bijvoorbeeld 1080p- en 1440p-monitoren gemaakt worden met refreshrates tot 240Hz. Bij de 21:9-resolutie van 3440x1440 pixels is met displayport 1.3 maximaal 190Hz mogelijk.
Ten opzichte van displayport 1.3 biedt displayport 1.4 nog meer bandbreedte en hdr-ondersteuning. Waar displayport 1.3-schermen gelimiteerd zijn tot 60Hz bij een 4k-resolutie in combinatie met hdr-weergave, maakt versie 1.4 hdr op 120Hz mogelijk in uhd. Wanneer dergelijke schermen op de markt komen, is nog niet bekend. Momenteel wordt hdr nog niet toegepast in computermonitoren, al maken steeds meer tv's er gebruik van. Overigens moeten ontwikkelaars ook hdr-ondersteuning aan hun games toevoegen. Microsoft heeft tijdens de afgelopen E3 enkele games met hdr-support aangekondigd. De nieuwe Xbox One S ondersteunt hdr-weergave en veel nieuwe Xbox One-games, waaronder Gears of War 4 en Forza Horizon 3, komen ook naar Windows, inclusief hdr-ondersteuning.
Hardwarematige hevc-codering
Met Polaris voegt AMD ook ondersteuning voor het hardwarematig coderen van de hevc-codec toe. Het decoderen van hevc werd al ondersteund door eerdere gpu's van AMD. De opvolger van h264 is veel efficiënter en maakt video's met een kleiner bestandsformaat bij gelijke beeldkwaliteit mogelijk. Dat komt bijvoorbeeld van pas bij het streamen van gameplay, al moet het streamingplatform daar wel ondersteuning voor bieden. AMD noemt Plays.tv, zijn eigen Gaming Evolved-client en de Open Broadcaster-software als programma's die gebruik kunnen maken van de verbeteringen. Laatstgenoemde kan ook gebruikt worden in combinatie met het populaire Twitch.
Hardwarematige hevc-ondersteuning maakt het ook mogelijk om uhd-blu-rays te kijken en om hdr-video op te nemen in een 4k-resolutie met 60fps. AMD zegt de streamkwaliteit met Polaris te verbeteren door 2-pass encoding toe te passen. Dat werkt zowel met h264- als met hevc-materiaal.
Variable Rate Shading
Door de lensvervorming van vr-brillen moeten er meer pixels berekend worden dan er daadwerkelijk vertoond worden. Nvidia legde daarom bij de GTX 1080 en 1070 veel nadruk op de ondersteuning voor simultaneous multi-projection in de polymorph engines. De smp-techniek moet flinke prestatieverbeteringen opleveren bij vr-games, omdat de techniek het in theorie mogelijk maakt om minder overbodige pixels te renderen.
AMD voegt aan zijn Polaris-gpu een vergelijkbare techniek toe: de Multi-viewport processing api. Bovendien is het daarbij mogelijk om de resolutie en kwaliteit per viewport in te stellen. Daarmee biedt Polaris hardwarematige ondersteuning voor foveated rendering. Dat is een veelbelovende techniek voor vr-games, die het mogelijk maakt om de scherpte en kwaliteit van de graphics aan te passen aan het punt waar de gebruiker naar kijkt.
Bij virtual-realitygames wordt momenteel het volledige blikveld gerenderd. In de praktijk focus je echter maar op een klein deel van het beeld, net als in de werkelijke wereld. Het volledig scherp weergeven van gebieden waar je niet naar kijkt, is niet nodig en in feite 'verspilde moeite'. In theorie kan foveated rendering een enorme prestatiewinst opleveren, omdat er veel minder pixels berekend hoeven te worden door de randen van het beeld met een lagere resolutie weer te geven.
Volgens AMD is er daarbij ondersteuning voor oogtracking. Een headset zou daarmee kunnen waarnemen waar de drager naar kijkt en de scherpte van het beeld op dat punt kunnen optimaliseren. Voorlopig is dat toekomstmuziek, want huidige vr-brillen zoals de HTC Vive en Oculus Rift zijn niet in staat om oogtracking toe te passen. Een dergelijke bril is echter wel in ontwikkeling.
/i/2001139077.png?f=imagenormal)
Testsysteem en videokaarten
We testen videokaarten in ons testsysteem, dat voorzien is van een Core i7-4960X-processor die we naar 4,4GHz hebben overgeklokt. Het systeem is nog op het oude X79-platform gebaseerd en wordt, als alles goed gaat, binnenkort vervangen door een sneller systeem, dat op het X99-platform is gebaseerd. Op dit moment zitten we echter nog vast aan de 4960X, die gelukkig nog snel genoeg is om de nieuwe videokaarten tot het uiterste te drijven.
|
Testsysteem |
Moederbord |
Asus RoG Rampage IV Extreme |
Processor |
Intel Core i7-4960X @ 4,4GHz |
Geheugen |
Kingston HyperX KHX1866C9D3K4/16GX |
Ssd |
Crucial MX100 512GB |
Koeler |
Intel Thermal Solution RTS2011LC |
Voeding |
Corsair Professional Gold AX750 |
Behuizing |
CoolerMaster Test Bench |
Besturingssysteem |
Windows 10 |
Monitor |
Dell P2715Q |
We hebben uiteraard de AMD RX 480 getest en dat hebben we zowel met de losse kaart als in CrossFire gedaan. De tweede kaart is een Gigabyte, die net als het referentie-exemplaar van AMD beschikt over 8GB gddr5-geheugen op 2000MHz, terwijl de gpu op maximaal 1266MHz werkt.
Voor de vergelijking hebben we waar mogelijk referentiekaarten gebruikt, zoals bij de R9 Nano en Fury X van AMD. Ook de GTX 1080, 980 en 980 Ti van Nvidia zijn referentiemodellen. Van een aantal kaarten hebben we geen referentiemodel liggen en zijn fabrikantversies getest, die hier en daar afwijkingen in de kloksnelheden vertonen. Dit is het geval bij de R9 390X van Asus, die 20MHz sneller tikt dan de standaard-390X en bij de 380X van Sapphire, die op 1040MHz in plaats van de standaard-970MHz draait. Die kaart hebben we ook in CrossFire getest, samen met een 380X van XFX, die op 1030MHz tikt.
In het 'groene kamp' hebben we een GTX 970 van Inno3D gebruikt, die 50MHz hoger is geklokt dan standaard. Ook van de GTX 1070 hebben we geen referentie-exemplaar ontvangen en daarom gebruiken we de resultaten van de Gaming X-versie van MSI. Die kaart is ruim 100MHz hoger geklokt dan de standaard-1070, maar kan dankzij Nvidia's gpu-boost 3.0 in sommige gevallen snelheden van meer dan 2GHz halen. Bij het vergelijken van de scores in de verschillende grafieken is het dus goed om deze informatie in het achterhoofd te houden.
Voor het testen van de Nvidia-kaarten hebben we gebruikgemaakt van de laatste whql-driver, met versienummer 368.39, terwijl de AMD-kaarten met de 16.6.1-hotfix- of de 16.6.2-beta-driver getest zijn.
/i/2001137299.jpeg?f=imagenormal)
Synthetische benchmarks
Gewoontegetrouw vangen we het testen van de videokaarten aan met het draaien van 3DMark Fire Strike, waarbij de RX 480 iets langzamer blijkt te zijn dan een R9 390X en op hetzelfde niveau zit als Nvidia's GTX 970. Twee RX 480-kaarten zijn volgens 3DMark sneller dan een enkele GTX 1080.
In Heaven, waarin redelijk wat tesselation zit, trekken de Nvidia-kaarten aan het langste eind en presteert het CrossFire-setje van de RX 480 even hoog als een, overgeklokte, GTX 1070.
Alien: Isolation en Dragon Age
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
Alien: Isolation is geen zware game, zeker niet als je op lage resoluties speelt. De RX 480 is vrijwel even snel als een GTX 970, terwijl twee RX 480-kaarten in CrossFire zich kunnen meten met een GTX 1080 FE.
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
Hetzelfde als in Alien: Isolation zien we in Dragon Age, waarin de, overgeklokte, GTX 970 en RX 480 ongeveer gelijk opgaan en de CrossFire-set van de RX 480 tussen de GTX 1070 en 1080 in scoort.
Far Cry 4 en GTA V
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
Far Cry 4 draait op de RX 480 in CrossFire zo lekker dat de GTX 1080 op 1920x1080 en 2560x1440 pixels wordt voorbijgestreefd. Op een losse RX 480 is het spel op 1920x1080 pixels te spelen op ultra-instellingen, maar zet je de resolutie omhoog, dan kun je beter de beeldkwaliteit verlagen.
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
In GTA V legt AMD het af tegen Nvidia op lagere resoluties, maar als we die verhogen naar 3840x2160 pixels en de beeldkwaliteit iets verlagen, zijn de framerates weer vergelijkbaar met de resultaten uit andere games. De CrossFire-schaling in GTA is op hoge resoluties bijzonder goed.
Project Cars en The Witcher
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
In Project Cars gebruiken we de simulatieoptie om een auto een race te laten rijden terwijl we de framerate meten. Op 1920x1080 pixels lijken AMD-kaarten om onduidelijke reden niet meer dan 75fps neer te kunnen zetten, terwijl dat probleem op hogere resoluties niet lijkt te spelen. De RX 480 scoort desondanks telkens hoger dan de GTX 970.
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
The Witcher draait prima op 1920x1080 en 2560x1440 pixels op high-instellingen, maar 3840x2160 pixels is duidelijk te hoog gegrepen, ook al draaien we de grafische preset terug naar medium.
DX12: Hitman en Tomb Raider
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
In Hitman en Tomb Raider benchen we de games op de hoogste instellingen en maken we gebruik van DirectX 12. De games kunnen (nog) niet omgaan met sli en CrossFire onder DirectX 12, waardoor die resultaten tegenvallen. Hitman draait duidelijk goed op AMD-kaarten en de RX 480 blijkt dan ook sneller dan een GTX 980, terwijl de 390X bij de GTX 980 Ti in de buurt komt.
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
Tomb Raider is op 3840x2160 pixels niet speelbaar op de RX 480, maar op lagere resoluties gaat dat wel. In tegenstelling tot Hitman draait deze game weer beter op Nvidia-hardware.
Vr-games op de Oculus Rift
Naast 'gewone' games benchen we twee vr-games: Adr1ft en Project Cars. Aan beide heeft de videokaart een behoorlijke kluif, bleek tijdens het reviewen van de Oculus Rift. Juist omdat AMD de RX 480 presenteert als een kaart die vr voor de massa beschikbaar moet maken, zijn we benieuwd naar de prestaties van die kaart in deze games.
In Adr1ft, dat geoptimaliseerd is voor Nvidia-kaarten, blijkt de RX 480 gemiddeld op 73fps uit te komen. Dat is normaal gesproken een mooie framerate, maar voor vr-games wil je op 90fps uitkomen, omdat de schermpjes van de bril een verversingssnelheid van 90Hz hebben. Is je framerate te laag, dan kun je sneller last van misselijkheid krijgen tijdens het spelen, al verschilt dat van persoon tot persoon.
In Project Cars troeft de RX 480 de GTX 980 af, maar komt de framerate met 68fps nog niet in de buurt van de ideale 90fps. Wil je dus alle vr-games kunnen spelen, dan lijkt het erop dat je op dit moment naar een GTX 1070 of 1080 moet uitwijken.
Hoe zit het dan met AMD's bewering dat deze kaart vr naar de massa brengt? Dat heeft logischerwijs te maken met de systeemeisen die Oculus in 2015 voor zijn Rift-headset bekendmaakte en die HTC voor zijn Vive overnam. Oculus en HTC bevelen namelijk een Nvidia GTX 970- of een AMD R9 290-videokaart aan. En omdat de RX 480 sneller is dan een R9 290, is de nieuwe videokaart dus geschikt voor vr, zal de redenatie van AMD zijn geweest.
Onze benchmarks in Adr1ft en Project Cars laten zien dat de RX 480 in die games eigenlijk niet toereikend is, maar daar staat wel tegenover dat deze games tot de zwaarste horen die we gespeeld hebben. De meeste games die grafisch wat eenvoudiger zijn, zullen, net als de vr-experiences, zonder problemen draaien op de RX 480.
Energie en geluid
Gewoontegetrouw hebben we ook de energieopname van het hele systeem en de geluidsdruk die de koeler produceert gemeten. Energie en geluid meten we tijdens het draaien van de stresstest van 3DMark. Hoewel de videokaart tijdens het draaien van de stresstest de meeste energie opneemt, meten we niet het opgenomen vermogen van de videokaart zelf. De meting is daardoor niet perfect en moet dus vooral als een indicatie van het verbruik worden gezien, waarbij de kaarten onderling vergeleken kunnen worden.
Het idle-verbruik van de kaarten verschilt niet veel, maar dat verandert als we 3DMark aanzetten. De RX 480 verbruikt duidelijk het minste van de geteste videokaarten en dat hadden we eigenlijk ook wel verwacht. De videokaart telt slechts een peg-6-aansluiting, waardoor de kaart zelf niet meer dan 150 watt kan verbruiken.
De geluidsproductie van de koeling meten we ook tijdens idle en onder belasting van 3DMark. Tijdens die test bleek de standaardkoeler die AMD monteert, duidelijk niet op stilte gebouwd te zijn, al heeft de standaardkoeler wel als voordeel dat de warme lucht de behuizing uit geblazen wordt.
Overklokken
Voor het overklokken van de RX480 heeft AMD nieuwe software, met de naam WattMan, in de Crimson-driver ingebouwd. WattMan is een stuk uitgebreider dan de overkloksoftware die met de oudere Crimson- en Catalyst-drivers werd meegeleverd, maar wel exclusief voor de nieuwe AMD-videokaarten. Voor pre-Polaris-kaarten ben je dus overgeleverd aan de oude software, of software van derden. Op het moment van schrijven werken andere overklokprogramma's, zoals Afterburner en Trixx, nog niet met de RX480, waardoor we onze overkloks uitgevoerd hebben met behulp van WattMan.
Met WattMan kun je de kloksnelheid van je gpu per 'state' instellen. State 7 is de hoogste en kan gehaald worden als de temperatuur, het verbruik en de ventilatorsnelheid allemaal binnen de gestelde limieten liggen. Wordt dat niet gehaald, dan schakelt de gpu terug naar state 6 of lager om binnen de limieten te blijven. Op die manier kun je je videokaart afstellen zoals je zelf wil. Vind je het prima dat de gpu wat meer energie gebruikt, maar wil je de ventilator niet horen, dan kun je daar gewoon voor kiezen.
/i/2001138437.jpeg?f=imagenormal)
Bij het overklokken hebben we de power limit maximaal verhoogd, net als de snelheid van de ventilator, zodat de videokaart continu op zijn maximum blijft draaien. Om te zien of de overklok stabiel was, hebben we de stresstest van 3DMark gedraaid, waarbij we met gpu-z hebben gecheckt of de videokaart zichzelf niet terugklokte.
Het uiteindelijke overklokresultaat stelde enigszins teleur. Boven de 1320MHz werd het systeem al instabiel, dus meer dan 54MHz konden we niet overklokken. Met een spanningsverhoging waren we wellicht verder gekomen, maar de WattMan-software staat dat niet toe. In de kloksnelheid van het werkgeheugen bleek gelukkig wat meer rek te zitten en daarvan konden we de snelheid verhogen van 2000 naar 2170MHz, ofwel 8,68Gbit/s.
- 3DMark
- Heaven
- The Witcher
- Hitman
Hoewel we niet onder de indruk zijn van de overklokbaarheid van de gpu, is het overklokken van gpu en geheugen wel de moeite waard. Wij haalden na de overklok een ongeveer tien procent hogere framerate, wat in sommige gevallen net het verschil kan maken tussen soepel en haperend beeld.
Prestatie-index
We hebben benchmarks gedraaid, de energieopname getest, de geluidsproductie gemeten en overgeklokt. Om de prestaties van de RX 480 samen te vatten maken we gebruik van een prestatie-index, waarin we de framerates van alle geteste videokaarten een prestatie-indexcijfer geven op basis van de gemiddelde framerate in zeven games die we getest hebben op 1920x1080 pixels.
De prestaties van de RX 480 zijn, kort samengevat, vergelijkbaar met die van een Nvidia GTX 970 of een AMD R9 290X. Heb je dus in de afgelopen jaren geïnvesteerd in een high-end videokaart van AMD of Nvidia, dan zal de RX 480 wat prestaties betreft geen vooruitgang, of zelfs een achteruitgang bieden. Het gaat bij de RX 480 dan ook niet alleen om de prestaties, maar vooral om de prijs die je ervoor betaalt. De versie met 4GB geheugen gaat ongeveer 220 euro kosten, terwijl de 8GB-versie voor 260 euro over de toonbank zal gaan. Als je die prijs vergelijkt met de goedkoopste GTX 970 (270 euro) of de R9 390X (350 euro), dan wordt al gauw duidelijk dat je met de RX 480 heel wat waar voor je geld in huis haalt.
Helemaal leuk wordt het natuurlijk als je twee RX 480-kaarten koopt en die in CrossFire zet. Om een eerlijke vergelijking te maken hebben we de prestatie-index nog een keer berekend, maar deze keer Hitman en Tomb Raider weggelaten, omdat beide games geen ondersteuning voor sli en CrossFire hebben. In onze DirectX 11-games blijkt een CrossFire-setje van twee RX 480-kaarten vervolgens sneller te zijn dan een overgeklokte GTX 1070 en iets minder te presteren dan een GTX 1080 Founders Edition .
Uiteindelijk draait het bij videokaarten voor een groot deel om de prijs-prestatieverhouding en juist daar loopt de introductie van Polaris mogelijk een deuk op. AMD heeft de adviesprijzen voor de 4GB- en 8GB-uitvoeringen van de RX480 vastgesteld op respectievelijk 220 en 260 euro. Bovenstaande grafiek laat duidelijk zien dat de door ons geteste 8GB-variant op dat prijspunt een enorm goede deal is. Ook als je er twee in CrossFire zet krijg je veel waar voor je geld, al ben je daar natuurlijk wel afhankelijk van de game-ondersteuning.
Helaas zijn de adviesprijzen vanuit een fabrikant niet altijd gelijk aan de prijzen die je in de winkel betaalt. Voor publicatie liet Gigabyte ons weten dat de RX 480 voor 319 verkocht zal worden en MSI noemde zelfs een adviesprijs van 349 euro. In de praktijk lijken de winkelprijzen lager te liggen, blijkt uit de vermeldingen in de Pricewatch. De laagste prijzen tot nu toe liggen rond 269 euro, maar op moment van schrijven schommelen de prijzen nog flink. Vermoedelijk komt de prijs de komende tijd iets boven de adviesprijs van 260 euro te liggen.
Update 17.15 uur: Alinea over adviesprijs en winkelprijs aangepast aan de hand van Pricewatch-prijzen.
Conclusie
Met de RX 480 heeft AMD zich ten doel gesteld om vr-gaming voor zoveel mogelijk mensen bereikbaar te maken. Hoewel AMD daarmee aardig gebruikmaakt van de vr-hype, hangt het van je verwachtingen af of de fabrikant die belofte waarmaakt. De zwaarste vr-games zul je met de RX 480 in ieder geval niet kunnen spelen, maar de kaart is sneller dan een R9 290 en kan zich meten met Nvidia's GTX 970, en dat zijn de videokaarten die je volgens Oculus en HTC minstens nodig hebt om vr-games te kunnen spelen.
Wie had gehoopt dat AMD's nieuwe 14nm-gpu de high-end kaarten zou vervangen, komt helaas bedrogen uit, want deze RX 480 is een echte midrange-kaart, die niet de prestaties kan bieden van de Fury-reeks. Daarnaast bleek onze RX 480 niet ver overklokbaar, is de standaardkoeler rumoerig en lijkt de RX 480 bovendien voorlopig AMD's snelste 14nm-videokaart te zijn, totdat de RX 490 ergens eind dit jaar zijn opwachting maakt.
Over een deel van de verbeteringen die moeten helpen bij vr kunnen we nu nog niks zeggen. Net als Nvidia's nieuwste gpu ondersteunt ook Polaris technieken om vr-rendering minder zwaar te maken. Het is echter aan gamefabrikanten om dat soort technieken toe te passen; pas dan kunnen we ervan profiteren. Hetzelfde geldt voor ondersteuning van api's als DirectX12 en Vulkan.
Wat de RX 480 je nu in ieder geval al wel biedt, zijn prima midrange-prestaties, een interessante CrossFire-setup en ondersteuning voor een aantal technieken die de kaart toekomstvast maken. Zo kan de Polaris-gpu hevc-video (de)coderen op 4k-resolutie met 60fps en heeft AMD eindelijk een hdmi 2.0-aansluiting gemonteerd, terwijl er ook ondersteuning is voor de nieuwe displayport-standaard, waarmee hdr-schermen aangestuurd kunnen worden.
Dat alles maakt van de RX 480 een interessante kaart voor mensen die niet veel hoger dan full-hd willen gamen. Maar zoals we op de vorige pagina al aanstipten, is het uiteindelijk de prijs die bepaalt of het ook een goede koop is. Tot een paar uur voor de publicatie van deze review hadden we alleen de adviesprijzen van AMD om op af te gaan en stonden we klaar om de RX 480 een 'prijs-prestatiekampioen' te noemen. Kort voor publicatie kregen we echter de eerste twee winkelprijzen te horen voor de 8GB-variant en daarmee werd dat beeld flink geweld aangedaan.
Het wordt heel interessant om het prijsverloop van de RX 480 in de komende weken in de gaten te houden. Als fabrikanten hun prijzen redelijk in de buurt krijgen van AMD's adviesprijzen, 220 euro voor het 4GB-model en 260 euro voor de 8GB-versie, kan de RX 480 wel eens heel populair worden bij mensen die niet per se het snelste van het snelste willen, of bij fans van multi-gpu-set-ups. Vindt die daling echter niet plaats, dan krijgt de RX 480 het een stuk zwaarder tegenover het aanbod van Nvidia.