Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Battlefield 3

13-04-2011 • 10:00

269

Multipage-opmaak

Nieuwer is beter

Het is een lastig punt voor elke ontwikkelaar: hoe lang kan je zelfontwikkelde engine mee? Digital Illussions CE doet het wat dat betreft goed, de Zweedse studio heeft verrassend lang weten te teren op zijn Frostbite Engine. Als we versie 1 en 1,5 van de engine voor het gemak even samen nemen, zijn er vijf games mee gemaakt. De basis voor de engine is inmiddels echter drie jaar oud, en dat was bijvoorbeeld te merken in Battlefield: Bad Company 2: Vietnam, dat eind 2010 - nog maar een paar maanden geleden - op de markt verscheen.

Battlefield 3, dat tegen het einde van dit jaar uit moet komen, zal geen last hebben van een verouderde engine. De Zweedse studio heeft er de nieuwe Frostbite 2-engine voor in elkaar gesleuteld en die belooft de ster van de show te worden. De Zweden wilden de engine op vijf punten verbeteren en ze lijken daar goed in te zijn geslaagd, al moet worden gezegd dat één van de voornaamste verbeteringen niet volledig op naam van de Zweden kan worden geschreven. DICE maakt namelijk ook gebruik van de ANT Engine. De naam zegt je wellicht niks, maar het is de animatie-engine die Electronic Arts heeft ontwikkeld voor Fifa.

* Beweging

Het is een even opmerkelijke als interessante toevoeging, die erg goed uit lijkt te pakken. Soldaten hebben nog nooit zo realistisch bewogen als in Battlefield 3. Het verschil werd direct duidelijk tijdens de demo die we onlangs kregen voorgeschoteld. Zo begint één van de vele missies van het spel met de gebruikelijke tocht naar het slagveld. In dit geval zit je eenheid achter in een jeep die onverwachts moet stoppen. Je ziet de mannen meebewegen met het remmende voertuig, om vervolgens direct tot de conclusie te komen dat een dergelijke simpele beweging er nog nooit zo gedetailleerd en vloeiend heeft uitgezien. Het opzij hellen van het bovenlichaam van de zittende mannen, waarbij hun hoofd nog een extra knik zijwaarts maakt, toont duidelijk dat dergelijke bewegingen er tot nu toe niet bepaald levensecht uit hebben gezien.

Eerste preview Battlefield 3

Het is maar een klein voorbeeld. Veel vaker zul je zien dat je eenheid van de ene beschutte plek naar de andere rent, steevast enigszins in elkaar gedoken om zo min mogelijk aandacht te trekken. Ook daarbij zijn het eigenlijk kleine details die direct de aandacht trekken. Zo hellen de soldaten opeens over als ze een bocht maken. Dankzij de ANT-technologie nemen de soldaten bovendien niet langer verschillende standjes in; ze maken vloeiende bewegingen. Zo zul je niet langer meemaken dat een soldaat in een split second een andere houding weet aan te nemen, van rechtop staand naar plat liggend bijvoorbeeld, omdat jij toevallig op het knopje voor 'liggen' hebt gedrukt. Je ziet je teamgenoten in een vloeiende stijl van houding veranderen, waarbij ook alle tussenliggende poses als eindresultaat kunnen dienen. Je teamgenoten staan dan ook regelmatig half in elkaar gedoken, klaar om verder te rennen. Het zijn momenten waarop je beseft hoe houterig de animaties van virtuele soldaten tot nu toe zijn geweest.

Fifa's ANT Engine in Battlefield 3 Fifa's ANT Engine in Battlefield 3

Lekker zonnetje

Minstens zo indrukwekkend zijn de verbeteringen die DICE - in dit geval zelf - heeft aangebracht in de belichting van het spel. De technische kant van het verhaal is dat de engine nu overweg kan met 'radiosity lighting', wat een veel natuurlijker effect geeft. Het zorgt vooral voor prachtige schaduwen en dat effect wordt versterkt doordat de game zich afspeelt in het Midden-Oosten, waar het meestal lekker zonnig is. Dat was ook goed te zien in diezelfde scene achterin de jeep. Waar de meeste leden van de eenheid in de schaduw van de overkapping zaten, viel op een deel van de arm van de achterste soldaat fel licht, wat op precies de juiste manier invloed had op de belichting van het achterste deel van de jeep. Ook buiten de jeep viel echter op dat de belichting veel meer op echt zonlicht lijkt dan we gewend zijn. Dat wil zeggen dat schaduwen nu eens hard en dan weer zacht zijn en dat er in sommige gevallen zelfs sprake is van overbelichting of verzadiging, uiteraard op geheel verantwoorde wijze.

Eerste preview Battlefield 3

* Alles kan kapot

Wat duidelijk opvalt, is dat er in Battlefield 3 meer kapot kan dan in zijn voorgangers. Toch is ook daarin niet alles direct zichtbaar, want de aanpassingen hebben ook op detailniveau plaatsgevonden. De minder zichtbare effecten zijn misschien zelfs wel het meest indrukwekkend. De demo die we kregen te zien van een run door een testlevel van Battlefield 3 eindigde met een heftige schietpartij, waarbij we samen met een klein groepje collega's werden bestormd door een overmacht aan vijandige soldaten. We hadden ons in eerste instantie verschansd op de loopbrug over de weg waarover de vijand oprukt. Dat lijkt een goede positie, maar de overmacht bleek zo groot dat we na verloop van tijd toch werden teruggedrongen.

Gelukkig stond iets verderop in de straat een verlaten jeep waar achterop een stevige mitrailleur was gemonteerd waarmee we naar hartenlust op de aanstormende troepen konden schieten. Voordat we de eerste schoten hadden kunnen lossen, was in de buurt echter een explosie te horen, die al snel uit een naburig flatgebouw bleek te komen. Dat de ontploffing daar had plaatsgevonden, bleek vooral uit de snel veranderende realiteit. Voor we het goed en wel in de gaten hadden, zagen we de complete flat omvallen - onze kant op, om de demo zo met een klap te beëindigen. Met de schaalgrootte zit het dus wel goed: complete gebouwen kunnen omvallen, en dan niet ergens ver op de achtergrond, maar letterlijk in your face.

Eerste preview Battlefield 3

Overal doorheen

Die schaalgrootte is mooi, maar ook op detailniveau vindt er van alles plaats. Zo is het erg indrukwekkend om te zien dat er allerlei objecten zijn waar kleine onderdelen van af kunnen breken, zoals van stenen muren waar je achter schuilt. Dat ziet er niet alleen realistisch uit, het heeft ook invloed op het spel, want er kan dwars door alle nieuwe openingen worden geschoten. Dat geldt ook voor de auto's waar je achter kunt schuilen. Hoe vaak heb je niet in een shooter meegemaakt dat de ruiten van een auto kapot zijn, maar dat je er op de één of andere manier toch geen kogels doorheen kunt schieten? Dat is in Battlefield 3 verleden tijd.

Eerste preview Battlefield 3

Daarnaast is ook de schaal van het spel aangepast. Dat was hard nodig, want de pc-versie kan met maximaal 64 spelers tegelijk worden gespeeld. Voor de consoleversies ligt de grens op 24 spelers. Toch geldt ook hier dat het niet alleen 'groot, groter, grootst' is. De makers proberen Battlefield 3 gevarieerder te maken door juist ook kleinere ruimtes in het spel op te nemen. Dat werd in onze demo duidelijk gemaakt middels een korte sidequest, waarin we in ons eentje een gebouw in moesten trekken, op zoek naar een bom. Via - jawel- een stelsel van ventilatieschachten kwamen we in een kleine kelder terecht waar de bom keurig lag uitgestald. Voordat we de draden uit het ontstekingsmechanisme konden trekken, werden we echter aangevallen door een terrorist. Er ontstond een handgevecht in de vorm van een heus quicktime event, dat op de pc moest worden gespeeld door op het juiste moment op de aangegeven muisknop te drukken.

* Voorzichtig

Het maakt duidelijk dat DICE de gameplay van Battlefield 3 wat meer wil afwisselen en ervoor wil zorgen dat er meer is te doen dan louter rennen en schieten. Zo zagen we een traject waarin de eenheid rond de hoofdpersoon op zoek moest naar wat verdwaalde collega's. Dat betekende voorzichtig manoeuvreren door de verlaten straten van een anoniem stadje ergens in het stoffige Midden-Oosten. Opeens werd een teamlid geraakt door een sluipschutter. Die bleek niet alleen te zijn, want zodra het schot was gelost, stortte niet alleen het teamlid ter aarde, maar werd ook de hele eenheid getrakteerd op een spervuur. Met behulp van teammaten lukte het ons aardig om de vijandelijke rangen uit te dunnen. De meeste gewone soldaten konden worden uitgeschakeld, inclusief twee tegenstanders die ergens in de hoogte waren opgesteld met een bazooka. Het lukte ons alleen niet om de sluipschutter te vinden.

Eerste preview Battlefield 3

Buikschuivers

Dat leidde tot een nieuwe missie, waarin we op zoek gaan naar de sluipschutter. Al sluipend werd het dak van een gebouw bereikt, waar direct bleek dat de sluipschutter nog steeds op zijn post zat en vrij zicht had op het grootste gedeelte van het dak. Het was dus zaak om al buikschuivend over het dak te manoeuvreren, op zoek naar een positie om de sluipschutter van repliek te dienen. We kregen voor dat doel een bazooka aangereikt, met de opdracht om de schutter met één schot uit te schakelen. Hoe het schot ook zal uitpakken, als deze missie is afgelopen, ben je minstens tien minuten bezig geweest met de zoektocht naar de sluipschutter, terwijl je ondertussen dus welgeteld één schot hebt gelost. Ondertussen is het ook nog spannend door de constante dreiging van de sluipschutter. Het is een fraai voorbeeld van de afwisseling waar DICE naar streeft.

Eerste preview Battlefield 3

Ondertussen horen we letterlijk de vijfde pilaar waar DICE op mikt bij het verbeteren van de engine van het spel: de audio. Niet geheel verrassend gaan de Zweden ondersteuning inbouwen voor 5.1-geluid, wat de beleving uiteraard ten goede moet komen. In de demo die we hebben gezien, was van het effect daarvan niet veel te merken, maar dat wordt wellicht beter als je de game thuis kunt spelen.

* Choppers en Jets

Verder hebben de mannen van DICE ons verzekerd dat veel van de vertrouwde elementen van Battlefield terug zullen keren in het derde deel. Hoewel er in onze demo niets van te zien was, keren helikopters en ook straaljagers - die in de laatste games ontbraken - terug, en niet alleen in de multiplayer, maar ook in de campagne. Verder zul je ook te water kunnen. Belangrijker is dat DICE ons verzekerde dat de meeste missies langs verschillende wegen zijn te volbrengen. Doorgaans volg je daarbij je eenheid, hoewel al gebleken is dat je soms ook alleen op stap moet.

Over het verhaal in de campagne wil DICE nog weinig loslaten. Het geheel speelt zich af in 2014 en je stapt in de militaire boots van Sergeant Black, die meestal vergezeld wordt door een kleine eenheid. De actie vindt voornamelijk plaats in een anoniem deel van het Midden-Oosten, waarbij je strijdt tegen het fictieve PLR, doorgaans zwartgeklede tegenstanders die nogal trigger-happy zijn. Hoewel DICE het tijdens onze demo niet wilde bevestigen, zou er ook sprake zijn van uitstapjes naar wereldsteden als Parijs en New York.

Eerste preview Battlefield 3

Voorlopige conclusie

Tijdens de demo die DICE gaf, werd de game, die zich nog in alfa-fase bevindt, gespeeld op een stevige pc met twee videokaarten in sli-opstelling. Daar draaide het geheel soepel op. De grote vraag is echter of al die verbeteringen die de studio heeft aangebracht er niet voor gaan zorgen dat de engine te zwaar wordt voor de huidige generatie consoles. De ontwikkelaars denken uiteraard van niet. De Zweden hebben speciaal voor de nieuwe engine een specifieke streaming-technologie ontwikkeld. Waar bij voorgaande delen van de serie steeds alle data voor een heel level in het beschikbare werkgeheugen moest worden geladen, gebeurt dat nu op de achtergrond. Alles wat niet direct in beeld is, wordt daarbij uit het werkgeheugen gewist, zodat het beschikbare geheugen veel effectiever wordt benut.

Zo heeft DICE dus zowel aan de techniek als aan de gameplay van het spel gesleuteld. Aan de technische kant zijn vooral de bewegingen van spelers op indrukwekkende wijze verbeterd, waardoor ze voor een schietspel ongekend realistisch ogen. DICE is daarbij zo slim geweest om leentjebuur te spelen bij de makers van Fifa. Ook indrukwekkend zijn de verbeteringen aan de belichting van de game. Het gebruik van radiosity lighting doet de game veel goed. Wat de gameplay betreft is het vooral prettig dat er meer afwisseling is ingebouwd. Het is niet alleen maar rennen en schieten, zoals als we zagen aan de missie waarin welgeteld één schot werd gelost, en aan de missie waarin we in een heus handgevecht verzeild raakten.

Titel Battlefield 3

Battlefield 3 - Box

Platform PC, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar Digital Illussions CE
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum november 2011
Eerste preview Battlefield 3Eerste preview Battlefield 3Eerste preview Battlefield 3Eerste preview Battlefield 3Eerste preview Battlefield 3Eerste preview Battlefield 3Eerste preview Battlefield 3Eerste preview Battlefield 3



Lees meer

EA geeft Battlefield 1942 weg
EA geeft Battlefield 1942 weg Nieuws van 6 november 2012
Battlefield 3
Battlefield 3 Video van 28 november 2011
Battlefield 3
Battlefield 3 Video van 20 april 2011
EA maakt komst nieuwe shooter bekend
EA maakt komst nieuwe shooter bekend Nieuws van 2 februari 2011

Reacties (269)

269
262
99
5
0
30
Wijzig sortering
Anoniem: 321370 13 april 2011 10:30
zijn al de benodigde systeem specs bekend?

Update:

Google doet wonderen :)

Battlefield 3 Minimum Requirements

While no official announcement of minimum requirements for Battlefield 3 have been made, we do know what engine the game will be running. Frostbite 2.0. Because of this we can estimate what requirements will be expected when Battlefield 3 hits shelves.

Minimum System Requirements
Processor: Dual Core
Memory: 2 GB
Hard Drive: 15 GB for Digital Version, 10 GB for Disc Version
Video Memory: 256 MB
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 10
Keyboard and Mouse
DVD Rom Drive

Recommended System Requirements
Processor: Quadcore Processor
Memory: 4 GB
Hard Drive: 15 GB for Digital Version, 10 GB for Disc Version
Video Memory: 512 MB
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 11
Keyboard and Mouse
DVD Rom Drive

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 321370 op 23 juli 2024 01:20]

"Video Memory: 256 MB" ik denk dat dit een grapje is?
Voor Frostbite 2 heb je echt een dikke high-end pc nodig hoor!

Battlefield 3 Predicted System Requirements*
Intel Processor - Core 2 Duo E7300 2.66GHz
AMD Processor - Athlon II X2 255
Nvidia Graphics Card - GeForce GTS 450
ATI Graphics Card - Radeon HD 4850
RAM (Memory) - 4 GB
Hard Disk Space - 11 GB
Direct X - 10
* Predicted System requirements are based on recommended system requirements.
http://www.game-debate.co...1164&game=Battlefield%203
Néééhh! Ik heb ene 4830, dus dat word wss upgraden :(. Ik hoef dan ook niet persé alles op max te hebben.
Dan hoef je ook niet te upgraden. Zo groot is het verschil tussen de 4830 en 4850 ook niet. ;)
Dat is waar maar ik moet de sp/mp wel een beetje soepel kunnen draaien :P.
hoop toch serieus dat dat de specs zijn, alleen jammer dat GPU er niet bijstaat. ben bang dat ik misschien maar een 2e 5870 moet kopen :( maar dan heb ik ook weer 2x 8x PCI-E bah :S
had het al op andere site gezocht, en kwam dus tot de conclusie dat ik er mooi een 2e hd5870 bij koop :)

maar alsnog bedankt voor je linkje
gtx 470
core i5 2.8ghz
4GB

dat is toch wel minimum voor mij iig 30+ fps op op alles hoog.. nou ja ik heb een VEEL sneller systeem maar tis maar net hoe je er naar kijkt

[Reactie gewijzigd door A87 op 23 juli 2024 01:20]

Je weet niet eens wat "hoog" voorstelt...

Ik heb liever dat je die specs nodig hebt voor alles op lage settings met 2xAA en 8xAF. Dan hebben we nog iets om naar vooruit te kijken als er nieuwe hardware op de markt komt...

Sinds de komst van de serie COD games lijkt het haast wel alsof alles op de huidige hardware maximaal gezet moet kunnen worden, en er nog 60FPS uit te krijgen is. Zelfs als je geen dual of triple videokaart opstelling hebt.
Jammer dat er geen filmpjes bij zitten!

Op de site van battlefield3 http://www.ea.com/nl/battlefield3 is genoeg te zien 3 scenes zoals hier in de preview beschreven.

Daarnaast is er 17 april een film release van 17 minuten!

Ja filmpjes.... oh oh ja ja toch verteld het mij genoeg over de gameplay.
Anoniem: 402374 13 april 2011 10:09
Het is zo gaaf hoe realistisch dit spel gaat worden. Ik stond al versteld met Bad Company 2 en de uitbreiding Vietnam. De verschillende classes zijn goed gebalanced en de tactics die je in een multiplayer potje moet steken zijn geweldig. Ik hoop dat ze dit weer goed terugbrengen in Battlefield 3 (ik verwacht niet anders van DICE)

Frostbite Engine +1000 _/-\o_
Het ziet er idd enorm goed uit en ik zal de game ook zeker kopen. De trailers beloven veel realisme en vooral het feit dat je alles aan gort kunt schieten en veel meer damage aan gebouwen kunt doen lokt enorm.

Ik hoop echter wel dat er nu definitief een paar multiplayer schoonheidsfouten worden opgelost:

- Uitrustingen helemaal compleet op te slaan en niet het vuurwapen bij alle klasses tegelijk aanpassen.

- Het toevoegen van de hele simpele regel: "IF TEAM POINTS <= 75 THEN SEARCH FOR NEXT AVAILABLE MATCH". En dus niet meer na een minuut laden toegevoegd worden aan een match die nog 5 seconden duurt, om vervolgens het laadscherm te krijgen van een map die je niet wilt spelen. Al met al ben je een paar minuten bezig voor niets.

Ik hoop ook dat de volgende zaken worden aangepakt:

- Hardlocken van maps door player, of de keuze bieden als de match klaar is. Soms wil ik bijv. Heavy Metal een aantal keren achter elkaar spelen en dan is het irritant als je eerst een heel andere map moet laden voordat je kunt annuleren.

- Van alle game modes ook een 2e versie met bijv. max. 10 respawns. Geen "running to tank with C4" bullshit, "rushing into flags" of andere suicide missies die totaal onrealistisch zijn.

- Op alle wapens ook moderne scopes, zodat je ook tot 32x kunt zoomen, of 2x op assault.

- Mitrailleur op tanks een hoek van 80 graden geven, ipv 45.

- Base raping lastiger maken.
ik hoop dat die bug. dat je alleen de hud ziet en de rest zwart is niet aan de engine ligt :o
want dat is bij bfbc2 ook nog niet opgelost :X zit er al sinds de beta in
Update je videokaart drivers eens ? Die bug heb ik namelijk nog nooit meegemaakt, voldoe je verder aan de eisen ?
Anoniem: 215005 @Proxx13 april 2011 10:41
ik heb die bug ook nog nooit gehad.. dus ligt denk ik eerder aan jou driver versie of je GPU die slecht word ondersteunt?..
Had ik eerst ook last van, maar dat lag meer aan mijn brakke videokaart, die overigens ook recent overleden is.
Klopt inderdaad. BC2 is heel, maar dan ook heel erg hardware-gevoelig. Zie het als een thermometer voor je systeem ;)
Ik moet wel zeggen dat BC2 de eerste game was waarbij ik merkte dat er teveel stof tussen mijn CPU koeler zat :P.
Heb ik ook wel eens, ook btw wel eens gehad dat het water niet wilde renderen....(4870x2, alle drivers up to date + CF profiles up to date)
Anoniem: 85618 @Proxx13 april 2011 18:18
Dit heb ik ook redelijk vaak als ik al een uurtje of zo aan het spelen ben.
Zodra ik de tab toets (voor het scoreboard) indruk is het weer normaal.
Anoniem: 135756 13 april 2011 20:07
Ik denk dat bij BF3 op de nieuwe juweeltjes van GPU´s het dramatische kwaliteits verschil tussen console en PC wel heel pijnlijk duidelijk gaat worden.
DX9 en OpenGL equivalent vs native DX11 graphics + enorm veel meer renderkracht.

Ben blij dat ik die PS3 de deur uit heb gedaan. BF is zo en zo het enige spel wat me kan boeien. Op PC wel te verstaan.
Alleen jammer dat Frostbite 2 geen native DirectX 11 ondersteund :), het draait op DirectX 10.
Anoniem: 135756 @Dylan9314 april 2011 10:42
Is dat zo? ik ging er eigenlijk van uit dat het DX11 was.
Nou wellicht nog even mijn Radeon 4890 vasthouden, wellicht kan BF3 er wel op draaien.
FB ondersteund wel degenlijk DirectX11 en zeker native DX11
http://www.gamespot.com/forums/topic/27412603 <------------bron
ik denk het toch echt van niet er zijn aql veel meer games uitgekomen die er op de pc beter uit hadden kunnen zien dat dat toch ook weer niet deden (meest recentelijk crysis 2)
Anoniem: 206753 13 april 2011 12:00
Als ik de beelden zo zie heb ik wel 1 kritiekpunt en dat is dat de kleuren heel flets lijken
van het spel. De hoofdtoon kleuren komen te veel overeen van kleding wapens gebouwen etc. Dit laat het beeld commic aandoen en reduceerd de realiteit. Ook mis je een groot deel dieptewerking hierdoor. Wel ziet het er in vergelijk van BF2 gedetaileerder uit.
De kleuren zijn waarschijnlijk flets gemaakt om het meer çinematic/dramatsich over te laten komen. Diepte werking zullen ze extra aanzetten door vignetering.
Best logisch toch dat de kleding van soldaten dezelfde kleur heeft als de omgeving... Plus in fel zonlicht is er zo ie zo minder contrast.
je hebt pas 1 level gezien :D
new york en paris komen ook nog !!!!!!!! :D:D:D:D:D *is super happy*
Heb nooit zoveel op gehad met shooters. Maar sinds ik een beetje hooked ben aan BF BC2 kan ik haast niet wachten op BF3.
Het ziet er mooi uit.. en nu ook nog met 64 man!!

het enige waar ik heel erg voor vrees is dat mijn eigen verwachtingen te hoog gaan worden, waardoor het tegen gaat vallen. (en natuurlijk dat ze de nu gestelde release datum niet gaan halen en dat het wordt uitgesteld waardoor je NOG langer moet wachten)

Maar alles wat er tot nu toe getoond is maakt me alleen maar wensen dat het nu maar eens uit kwam.
Het gevaar aan een 64 man game is het verschil tussen wel en niet samenwerken. Al gaat het maar om het spotten. Met 32 snipers houd je nooit 32 rushende mensen tegen. Ook al die eenlingen verdeeld over de map tegen een paar goede squads. Als ze dit goed oplossen hebben ze goud in handen. Als dit vaak het geval is dan heb veel sucky servers. Maar ik verwacht dat het vet wordt! Pre-orderen maar :)
Vergeet je het verschil tussen de recon-class en het woord sniper niet? Recon-class is mogelijk zelfs ideaal om 32 rushers tegen te houden met motionmines, boobytraps, en een shotgun in da hands :)
Anoniem: 347403 @D-Day13 april 2011 13:08
zeker dat die recon class geniaal is. in bc2 elke keer op oasis ff lekker bij flag A c4 leggen en motion mine naar binnen gooien. om het hoekje gaan staan met shotgun en zodra er russen/usa in lopen *BOEM!!!M* 2 kills gebouw stort in en dan lekker de weg vlugtende russen/usa neer maaien met je shotgun }>
heeft me al veel puntje opgeleverd :+

dat geeft maar is weer dat recon != sniper :P
Ik denk dat dit spel erg goed gaat worden. Het enige waar ik bang voor ben is de hoeveelheid maps. Bad Company 2 had in multiplayer mode Rush (een van de leukste) maar 5 maps tijdens de release. Dat is wel heel erg weinig. Ze hebben het later uitgebreid door een aantal maps uit andere modi te unlocken, maar het zijn er nooit veel geweest. Erg jammer, want daardoor was ik (en ook wat vrienden) vrij snel uitgekeken op het spel. Hopelijk maken ze niet weer dezelfde fout.
als je de limited edition neemt krijg je er 5 maps extra bij

die maps die zijn van BF2 over gezet naar BF3

back to karkand (zelfde map als Strike at karkand)
wake island


en nog een drietal waar ik de naam niet van weet
en nog een drietal waar ik de naam niet van weet
Back to Karkand bevat vier multiplayer maps: "Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman, Sharqi Peninsula”, meldt DICE’s community manager Daniel Matros op het forum.

Deze maps worden aangevuld met klassieke Battlefield 2-wapens en voertuigen, ‘unieke beloningen’ en nieuwe achievements en trophies. Battlefield 3 zal komende herfst worden uitgebracht voor de pc, PlayStation 3 en Xbox 360.
http://www.gamez.nl/fps/3...erkoop-battlefield-3.html
toch onzin dat je moet betalen voor extra maps vanaf de release
Wat een heerlijke review! Zat helemaal in het verhaal en ben mede daardoor helemaal of eigenlijk nog enthousiaster geworden over BF3!

Waar ik echter me vraagtekens bij zette was:
Hoe vaak heb je niet in een shooter meegemaakt dat de ruiten van een auto kapot zijn, maar dat je er op de één of andere manier toch geen kogels doorheen kunt schieten?
Naar mijn beste weten is dat al geruime tijd verleden tijd? Dus iets minder vernieuwend als wordt gesuggereerd?
Anoniem: 398461 @ThePrutser13 april 2011 11:39
Zelfs in BFbc2 kom ik het soms nog tegen, niet door een wrak kunnen schieten of vlak naast een betonnen muur willen snipen en uiteindelijk zie je de kogel dan vlak voor je wapen 'afketsen' in het niets.
Klopt, zeer vervelend! Of iemand willen raken die wel zichtbaar is, maar dan schiet je toch nog ergens tegen aan, iets waar die persoon dan blijkbaar achter zit.
In Call Of Duty gebeurd het anders nog steeds dat je niet door de ramen heen kan schieten :)
Klinkt goed en ziet er goed uit. Ik heb echt een hoop Battlefield versies overgeslagen eigenlijk. Maar deze lijkt het kopen wel waard. Maar om er nou een hele nieuwe PC voor te gaan kopen. M'n huidige bak is echt te oud hiervoor. Dus dan maar kopen voor de PS3. Jammer dat het aantal spelers dan een stuk lager ligt. Vraag me af of multiplayermaps dan ook anders zullen zijn op consoles.
waarschijnlijk wel, maar dan in de vorm dat de maps kleiner zullen zijn(anders ben je zo alleen en moet je zover lopen ;) ) Verder verwacht ik niet dat er verschillen tussen de maps zullen zitten
Anoniem: 338693 13 april 2011 11:26
Het is niet zo dat we de frostbite 2.0 engine moeten hebben. Er zijn veel meer titels die kwa engine niet eens kunnen tippen aan de frostbite 1.5 engine (goed engine met ondersteuning voor quadcores met ht).
En 64 spelers in een map. Het is gaaf maar ik speel de laatste tijd toch vaker in BC2 met hooguit 20 man. Dit omdat ik vaker dan voor langdurige solo-actie, 10+ killstreak kan gaan. En de kans is dan gewoon tig keer kleiner dat ik neer wordt geschoten door iemand die ik niet in de gaten had (10 tegenstanders in de gaten houden is wat gemakkelijker dan 32 ;)).
ja een typische lone wolfer
iets waar BF juis NIET voor is gemaakt

je helpt je team totaal niet als je alleen maar voor killstreaks en lang blijven leven gaat

waar het om gaat is dat jij met je hele team de flags/punten onderschept of vernietigd
ongeacht hoe vaak je dood gaat
je krijgt namelijk meer punten als jij je team goed ondersteund dan dat jij voor je kills gaat
de manier waar jij mee speelt is eerder iets voor CoD dan voor de BF reeks

[Reactie gewijzigd door firest0rm op 23 juli 2024 01:20]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.