Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 147 reacties

Ter afsluiting van de bètatest van Battlefield 3 hebben uitgever Electronic Arts en ontwikkelaar Digital Illusions CE wat cijfers vrijgegeven over de test. Die trok ruim 8 miljoen spelers die samen bijna 50 miljard schoten losten.

Via de officiële Battlefield 3-blog danken Electronic Arts en ontwikkelaar DICE de deelnemers aan de bètatest van het schietspel. Interessanter zijn de cijfers die EA en DICE opsommen. Zo werden er 47 miljard schoten gelost door de 8.125.310 spelers die aan de test deelnamen. In totaal gingen spelers 1,5 miljard keer dood. Daarvan stierven er 19 miljoen door toedoen van messteken. De 2,2 miljard keer dat er Health werd toegediend konden dat niet verhelpen. Verder werd er tijdens de test 21 miljoen keer een M-Station neergehaald. De langste afstand waarover een headshot werd afgevuurd was 635,6 meter.

Battlefield 3 verschijnt op 27 oktober voor pc, Xbox 360 en PlayStation 3. Het is de elfde game in de Battlefield-serie en de eerste game die gebaseerd is op de nieuwe Frostbite 2-engine van het Zweedse Digital Illusions. Uitgever Electronic Arts wil de shooter gebruiken om het eigen downloadplatform Origin te promoten. De game is op pc alleen te spelen als de bij het platform horende softwareclient geïnstalleerd is. De game is niet via het concurrerende, maar veel populairdere Steam te krijgen, hoewel er inmiddels onderhandelingen tussen EA en Steam-uitbater Valve aan de gang zijn. Van de pc-versie is inmiddels ook een uitgelekte versie te downloaden via diverse torrentsites.

Cijfers Battlefield 3-bèta

Gerelateerde content

Alle gerelateerde content (26)
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (147)

Even wat info over de most recent build;

Let me start off by saying that the build we played at the GeForce LAN was light years ahead of the Beta. It's the theme that will probably run through the rest of this post; it was a great relief to see how much work DICE has put into polishing BF3 up for the final release. Off the top of my head, asides from few bugs (noted at the end), I didn't run into any of the glitches people were having in the Beta(such as rubbernecking or map glitches.)

Chat interface. FIXED. The chat text now blends in and matches the rest of the GUI. It is in the same location but that black background is no longer there; the chat is overlayed on the screen just like in previous Battlefield games.

Squad screen. FIXED. Pictures of the new squad screen have obviously already popped up on Reddit, and I can't really add anything asides from confirming that it looks exactly as it does in the pictures. However, there still isn't a "Join Squad" option that lets you populate an empty squad. You click "find Squad" and it automatically puts you in a squad just like Beta, although based off the new design it seems like they will have full squad join functionality in the final build (Crash7800, can you back a brother up?).

3D spotting was quite a bit more refined in this build than it was in the Beta. If you spotted someone and then they got behind cover(buildings or vegitation/rocks), their on-screen 3D spot dissappears immediately. No more firing at doritos in the foliage.

Minimap. FIXED! The minimap has been vastly improved and is almost on par with the map found in BF2. It's a nice, full minimap now: you can see all the flags, your teammates, empty vehicles...etc. The only thing that seemed like a minor issue is that the zoom levels seemed funky on some maps (like Operation Firestorm) and there wasn't an option to set whether the map would rotate with the player or remain locked onto the compass.

Rocks can no longer be shot through.

The Options menu is now accessible while dead or alive.

The kill cam screen seems to have been shortened in duration, although this could have just been on TDM.

There are customizable camo options available for the picking now. From what I could see there were a few solid color uniforms (Black, Blue, Green, Tan, Grey), a few different types of camoflouge (desert/forest/urban), and a few special ones like the SPECACT uniforms and one named the "Dr. Pepper" camo which I can only assume will be tied into a marketing blitz just like the SPECACT stuff was tied in with them during BC2. Each camo "selection" had a corresponding Russian and US version so that you would never be able to put on the same uniform as the opposing team.

Hit detection seemed vastly improved. Granted, we were in a LAN environment, but I believe the BF3 servers were actually being hosted down in LA (7 hours away). TDM and 32-player Rush were silky smooth but there was still some weird lag on the 64-player conquest maps. It was fairly rare though, so maybe it was just actual internet traffic issues.

There was a notification now for you to press "Q" if you needed ammo/medic that appeared to pop up automatically if you needed either of those things.

The new in-game icons that show up over teammates, dead players, and dead players who need a revive have been completely overhauled. They are thicker and a bit brighter; the end effect is that they are much more noticeable.

They bumped up the points you receive for completing team objectives. Off the top of my head, neutralizing a flag nets you 200 points, and capping it gives you an additional 250 points. MCOM attacking/defending saw a similar boost.
Even voor mijn beeldvorming want ik zie het steeds vaker, hoe kan 1 zin en een lap gequote tekst nu +2 en +3 zijn? Ik vind dat een beetje pronken met iemand anders zijn veren. Laatst ook al bij de quotes van beroemdheden over de dood van Steve Jobs, en nee niet 1 keer maar wel 3 a 4 keer werd hetzelfde gepost en alles +2 en +3 hoe kom je er bij??? 8)7 Modereren is een vak dat blijkt.
In dit geval is het anders wel het lezen waard IMO.
Kunst is niet altijd om wat zelf te bedenken om slim te lijken. Het samenvoegen van ideeën en bestaande creaties tot iets nieuws of dingen plaatsen in een goede context kan van veel meer waarde zijn dan een nutteloze eigen verzonnen tekst.
Mensen wijzen op al bestaande dingen kan andere weer inspireren.
Omdat hij voor mij nuttige informatie qoute.

Ik vindt zijn post nuttig VOOR mij, dus hij krijgt van mij +2, easy as that/
Die post is sowieso off-topic. Want dit artikel gaat over de statistieken van de beta, en niet over de uiteindelijke versie die in de winkel ligt.
In a news item like this you often get alot of reaction to what people thought of the beta and what they would like to see different. It might be a bit offtopic but imo there is nothing wrong with a reply to show what kind of effect all these kills, bullet shots, meters travelled etc had on the final release of the game. :)

[Reactie gewijzigd door Cogency op 18 oktober 2011 13:11]

ziek ver jonge die headshot :D
ik had er eentje van 623,7 :D :D
maar dat hadden heel veel mensen.
maar ik snap nog steeds niet waarom mensen call of duty NOG STEEDS verkiezen BOVEN Battlefield.
iemand een antwoord daar op???
Doet er toch niet toe, iedere categorie zijn eigen schare liefhebbers :)

Laat maar komen deze game, jammer dat ik volgende week herfstvakantie heb _/-\o_
Battlefield is altijd een tactiek spel geweest(in ieder geval de opzet) en als je daar geen zin in hebt en alleen maar wil raggen dan doe je CoD. En daarnaast is het volgens mij ook een soort traditie geworden.
Call of Duty is een ander soort game..
en is meer competetive dan Battlefield & meer Close Combat.
Meer competetive dan Battlefield. Ik dacht toch echt anders(om)

Waar je bij Cod alleen kansloos op kleine maps kan fraggen, kan je dit bij Battlfield ook. Echter bij Battlefield kan je ook op grote maps met voertuigen strategische "wars" uitvoeren.

Een optie erbij
battlefield is minder competitief aangezien het een meer pub spel is hoewel als je egt een competitief spel wilt moet je counter-strike of quake spelen dat zijn de echte competitieve spelen.
battlefield is ook niet echt gemaakt als competitief spel maar meer als spel van eey we gaan met 3en een room joinen en wat lol hebben.
Omdat het twee totaal verschillende spellen zijn. Ik snap niet waarom mensen NOG STEEDS denken dat je maar één spel mag/kan kopen?
omdat smaken verschillen? :z
Omdat Call of Duty een heel ander soort shooter is misschien? :)
COD is arcade achtig, BF is meer een simulatie.
het is allebei puur arcade hoor :-)

het verschil is dat in BF je voertuigen en veel grotere maps hebt wat een totaal andere gameplay creert dan allemaal gelijke soldaatjes die het op korte afstand met elkaar uit knokken. In BF ben je meer afhankelijk van teamplay dan CoD... helaas doet het grootste deel van de huidige generatie niet aan teamplay, dus dan is de lol er met BF snel vanaf. Mensen hebben liever de wat snellere actie van CoD. In BF hebben ze de snelheid geprobeert op te voeren door het mogelijk te maken te spawnen op mensen uit je squad zodat je niet steeds ver hoeft te lopen/rijden etc. Maar als je er slim ge/misbruik van maakt kan je je tegenstander met zo'n systeem zwaar te grazen nemen. IMHO is daardoor de lol er ook een beetje vanaf gegaan door dat systeem.
Euhm in battlefield 2 kon je al op je squadleader spawnen..... en misschien in de delen daarvoor ook wel ( die ken ik echter niet zo goed meer). dus dat daar de lol vanaf gegaan is.... die lol had er dan al niet moeten zijn in jou mening. Ik vind dat juist super

en inderdaad war sim daar ken ik er maar weinig van ArmA komt misschien in de buurt. maar goed COD vind ik dan wel meer arcade dan battlefield....
1942 dat je in een vliegtuig kon spawnen die ergens boven vloog

vindt wel jammer dat de teamplay langzaam verdwijnt.
ik red me team speler altijd

[Reactie gewijzigd door darkmushy1995 op 18 oktober 2011 13:01]

Wat ik echt jammer vind is dat de commander verdwijnt in BF3 dat was teminste echt taktiek ,de squadleader had ook echt een verantwoording tegenover zijn team, en kon dingen doorgeven aan zijn commander. Zo werd het grote plaatje echt benut, nou heb ik toch meer als met BC2 dat iedereen gewoon maar wat doet . Wat eigenlijk gewoon een versimpeling is.Met BF2 werd je echt gedwongen van team tot team tot aan de commander samen te werken , want als de andere partij het beter doet was je de lul.
mjah het komt ook op 3 platformen uit . . . .
Ben het met @vna9216 eens het is allemaal nep.

Dat is zoiets als America's Army game vergelijken met ARMA. Beide milsim games.
Waar de een de focus is op infanterie only. En de ander op large scale combat.
COD en BF beide arcade de een iets meer dan de ander.
De voer en vlieg tuigen zijn het meest arcade.
Een mil sim zou zijn dat een full retail jetfighter simulatie gekoppeld kan worden aan full scale battle milsimgame.
Games die ik vroeger speelde
Tornado
F15 strike eagle
falcon serie

Carrier take off en landing en 200mijl naar objective vliegen.
maar dat BF mappen zeer groot zijn voor infantery dat je deftig met tankes en ander mechenised zooi kan strijden. Een heli voldoende ruimte heefd voor snell jetfighter vliegtuigen is het krap.

Nou nee als ik wat meer milsim game zou willen tov cod.
Dan OFP2 of AA:3.0
Realistischer fullscale combat dan ARMA2.
Het spawnen by je squad is zo nep als de neten.

Dat houd in dat als twee squad clashen en niet een mekaar weg vaagd dat de strijd in het oneindige gaat.
Realstisch is als je als versterking naar een landingzone wordt gebracht en vaak moet een andere eenheid zo'n landing zone securen als het dicht bij de frontlinie is.

Het spawnen in een heli waar deel van squad zit slaat al helemaal nergens op.

dit lijkt meer een game mechanic keuze om snelle continu aktie wat men in COD wilt halen. Dat men als kannonnen voer direct midden in de strijd mikt.

Dit is mede dat men vrienden lekker samen in een squad wilt laten hokken maar dat is nep.

Als je squad gedecemeerd is. dan hergroepeer je met andere sqaud. zodat je weer als squad wat completer bent. gvallenen komen met death penalty later als versterking in nieuw spawn squad aangevlogen naar save landing zone ergen in de buurt van de aktie maar niet in de aktie. En uiteraard kan vijandelijk lucht steun je reenforcment ook meteen in de pan hakken als ze aangevlogen worden.

Nee BF3 is vooral anders dan COD. Largescale batle maakt het geen milsim.

Nou ben ik een gamer die van extreem arcade tot milsimgames speel.
Dus van Wii on rails shooters tot OFP. En alles er tussen in.
Waar milsim meer om de uitdaging en intensie van survival gaat terwijl je de missie objectives volbrengen.
En soms wil je gewoon knallen fun hebben.
En dat lijkt mij de massa
Omdat ik MW3 gewoon veel fijner vind (er van uit gaande dat die op ze minst net zo lekker speelt als MW2/BO). BF vind ik zelf helemaal niks, ik zal hem wel kopen omdat vrienden hem ook gaan spelen, maar ik verkies het simpele van MW. Gewoon lekker hersenloos schieten :)

Heb de Beta dan ook geen uur volgehouden. Al was het alleen maar om het feity dat je je settings alleen aan kan passen als je levend bent. En uit het settingsmenu gaat als je dan dood gaat, hoe hatelijk! Tuurlijk ga je snel dood als je stil staat :P

Dat was mijn eerste ontmoeting met BF3 daarna had ik er meteen al geen zin meer in als ik me settings niet gewoon ff aan kan passen zonder dat ik 3x overhoop wordt geschoten...

Tevens staat de manier van server joinen me totaal niet, mag hopen dat dat alsnog ingame gaat worden anders denk ik er zelfs over om het hele spel lekker te laten voor wat het is.

Enige wat ik leuk vind aan de voorgaande BF's is de single player :)
Dus je hebt het spel niet eens gespeeld en alleen om kleine lullige zaken aan het afkraken. Lekker objectief :D
Ik heb het wel gespeeld, itt wat jij beweerd :) Maar hield het niet lang vol...

En jij mag dat best kleine lullige dingen noemen, ik vind het irritant en ik moet er voor betalen dus IK mag dat lekker voor mezelf afwegen tegen elkaar.

Ik wil me niet irriteren als ik iets LEUKS wil doen, dus ja als er in een spel teveel irritatie zit zal ik het niet met alle overtuiging kopen, of misschien helemala niet :)
ik vond dit zelf ook erg iritant. daarintegen heeft EA wel aangegeven dat dit verandert word in de volledige versie! =)

dan kan je dus wel gewoon de instellingen aanpassen zonder afgeknalt te worden.
Learning curve bij COD is veel minder.
Het is ook vlotter fraggen.
Als je een beetje behoorlijk speelt kan je practisch in je uppie bepaalde type rondes winnen, bij BF is dit onmogelijk.
Ja, het antword is.
Er is volk dat teamplay crusiaal vind en ander volk die dat niet boeid. En geforceerd teamplay hun fun bederven.
Rock paper siscor. het afhankelijk zijn van je mede speler. je kan whatever klasse je kiest niet iedereen van de vijand aan. Houd dus in ben je sniper dan ben je de longrange spotting en anti infanterie rol.
maar helis tanks etc daar doe je niet veel tegen.
De gameplay is slow. Dus snelle gamers hebben daar hun voordeel minder.

Dus gamers verschillen aanzienlijk Bf series richt zich op specifiek soort gamer.
Houd niet in dat COD verslagen is want dat spreekt een veel groter publiek aan wat gewoon vrijblijvend wat wilt knallen met teamplay als optie. Lekker snel.

Als je ziet hoe populair juist de kleinste mappen zijn in COD is het niet dat gamer grote maps willen, nee bepaald soort gamer wilt dat. Ander soort prefereerd hectisch fast aktion in compacte mappen.

Zoal MW2 Dusk.
Blops Nuketown of Summit.

Wat is er gaande BF3 is publieks favoriet omdat marketing bevorderende aspecten zoals game tech en features BF3 opvald Zoals large maps veel spelerer DX11 op PC en destructie. Aninatie engine.

Maar dat zegt niks of die gameplay jouw ligt.

Wij spelen nog steeds blops vanaf release op PS3 PSN.
BF3 beta gespeeld nou ben een van de twee die er wat tijd in gestoken hebben de anderen van ons thuis clannetje vind het niks.

Ik denk dat BF3 zo'n niche game wordt, wacht maar af als de hardcore clans regualar en casual gamers vlink ownen dan nokken ze snel af naar andere games.

Want edtreem clanbased gameplay is alles behalve toegankelijk.
En zo te horen is dat het ergste op PC.

Ik denk dat BF3 in den beginne heel goed en veel spelers trekt en dit ten koste van cod. Maar speler verlaten BF3 ook massaal zodat je de hardcore teamplayers en wat achterblijvers houd. Dan begind MW3 meer spelers te trekken. Omdat deze game meer op de massa gericht is toegankelijk. BF3 leund te zwaar op teamplay.
Gefeliciteerd met deze ongekende massaslachting :+
Het is inderdaad een gigantische massaslachting geweest. Echter met zo'n 8 miljoen spelers maar 21 miljoen MCOM's opblazen is wel erg weinig in ruim een week tijd, denk dat de meesten toch vooral gefocussed waren op slachten en niet echt op winnen ;)
Gemiddeld heeft een speler slechts 3 MCOM's opgeblazen maar wel 1800 man gedood.

Ach, zal in de retail wel beter worden zodra mensen het spel meer door krijgen.
Muah, de opzet zou na de BC games toch wel redelijk duidelijk moeten zijn. Daar zie je jaren later nog steeds dat iedereen aan het slachten is en er misschien 2-3 personen op de server zijn die bezig zijn met de objectives... En veel teamplay is er ook niet. En als je dan met een groepje samenwerkt krijg je klachten dat je "cheat" omdat het niet eerlijk is om met een groepje dat wel samen werkt te spelen tegen een groep die dat niet doet... Naar mijn idee is daardoor de lol er wel een beetje af bij veel van die spellen. Alleen de spray & pray mentaliteit van CoD blijft over... |:(
Je moet niet vergeten dat het een beta is.

De meeste spelers zitten waarschijnlijk de wapens uit te testen, de maps te verkennen, de destruction te proberen, de voertuigen uit te proberen etc.

Het zal de eerste weken van retail wel niet anders zijn, maar de gemiddelde capturerate zal daarna vast wel hoger liggen dan tijdens de beta.
Je vergeet dat de vehicles niet aanstonden. Daarmee word het opblazen van mcoms wellicht gemakkelijker.
Zeker weten? Ik zag Jets, tanks, jeeps. etc.
is er een multiplayer shooter waar het anders gaat dan?
Armed Assault 2(vooral domination is niet te doen alleen), Alien Swarm(solo kan maar is erg moeilijk), Left 4 Dead 2(alleen doen is rap dood).

Zijn er vast zat te vinden.
Wolf:ET en ETQW
Daar heb je wel teamwork op public servers.

[Reactie gewijzigd door TheMajor op 18 oktober 2011 19:36]

Bestaat dat nog? Wolfenstein:ET was echt z'n tijd vooruit maar ik ken echt niemand meer die ET nog speelt. Dat voor een gratis spel.....

Ontopic:
Ik hoop dat de gameplay en balance in BF3 zorgt voor goede teamplay en teamtactics.

Nadeel is dan wel dat je toch wel skilled moet zijn (ten opzichte van MW of COD) en je dus niet "ff een potje kan gaan knallen".

Ik merk dat vooral bij BF:BC2; je moet aardig skilled zijn wil je een positieve K/D behalen én de map winnen. (voor mij is dat uitdaging, voor een ander zou kan frustratie kunnen zijn/worden...)
bijna niet, meestal als het clan vs clan is zie je de samen werking wel
De mod van bf2: Project Reality is heel erg gebaseerd op Teamplay ik speel dat zelf ook maar wacht met smart op bf3 :+ heb de beta even bij een vriend gespeeld maar dat was inderdaad FFA. Die 4 man squads werken ook niet heel goed vind ik, 6 man squads werken beter. _/-\o_
welcome to public :O
je overdrijft met een factor 10
het kan hoor, ik zelf heb de beta een uurtje ofzo 6 gespeeld en ik heb geen enkele MCOM opgeblazen, heb het wel geprobeerd maar lukte niet :p
Er waren servers met metro waarin iedereen een sniper was, en er dus gewoon helemaal niets gebeurde.
Haha! BF in een notendop! Snipers zijn tuig die niets anders dan irritatie bijdragen in objective games. In BFBC2 draag ik een goede counter sniper outfit om die hufters snel neer te halen. Hoe vaak we wel niet verloren hadden omdat de helft van het team snipers zijn die het ook maar vertikken om mee te helpen en alleen maar voor de kills gaan (en dan niemand killen)...
Dat klopt wel wat jij zegt maar dat was maar bij 1 van de 2 speltype en daarvan kan een team geen mcom's opblazen. Het team wat wel mcom's kon opblazen had er maar max 8 per spel waarbij het meest voorkomende ongeveer 4 mcom's was.

ik moet wel zeggen dat het aantal snipers me echt mee viel ik speelde dan wel als sniper maar heb nu niet echt veel andere snipers gezien. Ik wil alleen die Barret M98B nog gaan proberen want de rest van de sniper rifles was het erg lastig om op een moving targed een one shot one kill the halen.
Gefeliciteerd met deze statistieken, nou maar hopen dat kritische bugs eruit zijn, want bij Bad Company 2 was het een héél ander verhaal...
Nou, dat valt wel mee toch? Ja, na release zaten er wel wat domme foutjes in (knife-a-building bv) maar ik vind dat de patches toch vrij snel zijn uitgebracht.
Zelfs onlangs nog (zo'n maand geleden) was er nog een patch.
Ja oké, maar er zijn ook bugs bij Bad Company 2 die nooit gefixt zijn. Ik hoop dat Battlefield 3 daar een ander inzage in zal geven.
Dat zijn nog eens statistiekjes die bijgehouden worden
Gelden de cijfers voor alle platformen samen?
Meer dan 8 miljoen players.. holy.. dat moet ze toch aardig wat data en feedback hebben opgeleverd. Ben wel benieuwd wat er a.d.h.v. deze data nou voor aanpassingen aan de uiteindelijke game worden gedaan.
Een hele hoop feedback ja.

Van bugfixes en glitches, tot weapon balancing, het toevoegen van console en squad management. Er liepen heel wat threads op het battlelog forum. Maar waar men het met name over had en wat ik nog steeds krom vind. Is dat bepaalde zaken wel gewoon in BF2 aanwezig waren en nu ineens niet meer tot woede van de BF2 spelers.

We zullen het zien, wat duidelijk is geworden in ieder geval is dat DICE nog behoorlijke wat werk aan de winkel heeft. Vandaar ook de zeer grote kans op een '0-day' patch op de dag van de release.
Geen enkele aanpassing, aangezien het spel over 9 dagen beschikbaar komt en dus al lang geperst is. Uiteraard zal de verkregen data wel gebruikt worden voor uit te brengen patches.
De beta is 3 maanden oud. De final versie is dermate gepolished dat het op zichzelf een andere ervaring is.
Tuurlijk. Als de beta 3 maanden oud was, hoe oud was de alpha dan?
Ja, daar heb je natuurlijk gelijk in, maar zoals loewie hierboven al zegt, en wat ik zelf ook denk, grote kans op een launch day patch. De BF-serie en patches zijn altijd al goed samen gegaan :D Zonder patches geen speelbare BF games.

-Edit: toevoeging

[Reactie gewijzigd door 7u5t1c3 op 18 oktober 2011 12:33]

De langste afstand waarover een headshot werd afgevuurd was 635,6 meter.

Zijn die maps in de beta wel ooit zo groot geweest? Mogelijk die latere PC map, maar metro had volgens mij echt niet zo'n grote open afstand om te schieten.
Zal wel de PC versie geweest zijn met de rush-map Caspian Border.
En dan vraag ik mij af: Op die afstand, 635 meter, kan je je opponent nog wel echt goed zien, of is het alleen nog maar het oranje driehoekje boven zijn hoofd en een paar pixels? Wel een mooi schot vast :P

OT: 8 miljoen, en ik durf te wedden dat ik daar niet de enige van ben die BF3 gaat kopen!
Je kan inzoomen he met een sniper :P
Vanaf de kraan idd.
http://www.youtube.com/watch?v=rRUqhUBo3gA


hoe is dit dan te verklaren ?!

[Reactie gewijzigd door Mr. Detonator op 18 oktober 2011 12:49]

waarschijnlijk ofwel een gehackte server ofwel een server welke niet Ranked was ;)
Het is wel weer een hele hype rondom dat spel.... ik hoop dat het spel ook echt goed wordt.. en niet een singleplayer die je in 5 uur uitspeeld.

Ik koop het spel alleen als steam het aanbiedt anders niet... EA games..

[Reactie gewijzigd door A87 op 18 oktober 2011 12:13]

Sorry maar naar mijn mening koop je een spel als Battlefield niet speciaal voor de Singleplayer..
Bad company 2 heb ik nog nooit de single player gespeeld, boeit me echt niet, multiplayer all the way , zelfde als BF3 :Y) Als ga ik me er wel toe zetten om de Singleplayer te gaan doen in BF3 :+
Dat is je mening en je goed recht.
Ik koop BF3 alleen maar voor singleplayer en heb hetzelfde gedaan met BC2.
Waarom? Omdat ik ten eerste niet goed genoeg ben om zulke games online te spelen en ten tweede omdat om het even welke game je ook noemt, de online play altijd verpest wordt door cheaters, mensen met onaangepast gedrag enz.
Kortom, geen lol aan en dus gewoon lekker offline de singleplayer campaign spelen en genieten van al het moois dat EA in het spel / de engine gestopt heeft.
Langste afstand in Caspian Border = 1310.9 meter ofzo, vertelde een DICE personeelslid. Probeer dat maar te overschrijden.
Maar de viewrange kan dat nooit zijn. Daar is het mistig.
Met de huidige PC hardware en gebruik van Frostbite 2.0 engine is het zeker mogelijk zover te kijken.
Hier iemand die een kill maakte op 961m afstand. :)
http://www.youtube.com/watch?v=l2fvy4-BT9E
De beta mag succesvol genoemd worden denk ik zo.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True