Parijs
De wachttijden voor de PlayStation Vita en de Wii U worden niet overtroffen, maar de rij voor één game is op deze E3 vrijwel nergens langer dan voor Battlefield 3. Gapend de diverse trailers aanschouwend op het grote scherm, mogen de toegestroomde aanwezigen rustig een uurtje doden voordat ze een glimp kunnen opvangen van misschien wel dé shooter van deze show. Want één ding lijkt bij voorbaat duidelijk: dit jaar staat Call of Duty in de schaduw van Battlefield, als het gaat om de hoeveelheid aandacht.
Gespeeld op: pc
Verschijnt ook voor: Xbox 360, PlayStation 3
Of dat ook meteen betekent dat Battlefield 3 beter is dan Modern Warfare 3, valt af te wachten, aangezien dat voor een groot deel afhangt van de multiplayer. Daarvan kregen we bij EA wel een voorproefje, in de vorm van een potje knallen tegen bots. We speelden een potje Rush dat zich afspeelde in Parijs. Het interessante aan die map is dat het vechten begint in een ruim, open gebied waar je veel kanten op kunt, maar eindigt in de nauwe gangetjes van een metrostation. Veel variatie dus, zelfs binnen een en hetzelfde potje.
Kleine vernieuwingen
Voor het begin van dat potje nam DICE even de tijd om ons bij te praten over twee belangrijke vernieuwingen in Battlefield 3. Ten eerste zijn de klassen Assault en Medic samengevoegd. DICE stelt dat de spelers die de meeste behoefte hebben aan ondersteuning van Medics de soldaten in de voorste linie zijn, dus daar moeten de Medics ook zijn om punten te scoren. Ze lopen in feite constant dezelfde routes, naar dezelfde plekken. De soldaten hebben in BF3 zelf een medkit bij zich, en kunnen die rol daardoor zelf vervullen. Wel zo handig!
Een tweede opvallende wijziging ten opzichte van Bad Company 2 is dat de Support gunner zijn zware machinegeweer kan laten rusten op allerlei elementen in de omgeving, wat stabiliteit geeft en het wapen effectiever maakt. Datzelfde geldt voor de mogelijkheid die snipers hebben om hun adem in te houden. Dat zorgt ervoor dat ze heel even net iets scherper kunnen mikken. De tijd die ze daarvoor krijgen is kort, timing is dus essentieel.
Operation Metro
De missie in Parijs draagt de titel Operation Metro. Hij begint op een plein waar je gebruik kunt maken van een APC. Dit voertuig is tot nu toe het enige voertuig dat we hebben kunnen uitproberen in Battlefield 3. DICE benadrukt regelmatig dat voertuigen in Battlefield een belangrijke rol zullen spelen, en dat hebben we ook gezien in de missie die EA toonde tijdens de persconferentie. Daar zagen we hoe een tankdivisie een paar kilometer aflegde op weg naar het missiedoel. Erg indrukwekkend, maar helaas hebben we daar nog niet zelf mee kunnen spelen.
/i/1307582134.jpeg?f=imagenormal)
Operation Metro is dus meer een klassieke first-person shooter-missie waarbij je voornamelijk te voet te werk gaat. Hoewel deze missie niet zo van het scherm af spat als de tankmissie, vormt actie te voet wel de ruggegraat van elke shooter. Die actie lijkt, voor zover we dat op basis van één potje kunnen concluderen, prima in orde in Battlefield 3. Heel kort door de bocht gezegd, deed Operation Metro ons vooral denken aan een game die Bad Company 2 als basis gebruikt, maar dan met veel mooiere graphics, nog beter geluid en een aantal kleine wijzigingen in de gameplay, zoals beschreven op de vorige pagina.
Belofte aan pc-gamers
Buiten is het vooral chaos troef. Doordat alle gamers vandaag onbekenden van elkaar zijn, is er weinig coördinatie, dus iedereen gaat zijn gang. Met de spatiebalk wippen we handig over een muurtje heen, terwijl we met 'z' direct 'prone' kunnen gaan liggen: ongeveer wat je verwacht van de controls op een pc. Het is verfrissend om te zien dat EA de moeite neemt om Battlefield 3 op pc's te tonen. Niet alleen ziet de game er zo waarschijnlijk beter uit, EA komt stukje bij beetje ook de belofte na dat Battlefield 3 een pc-shooter gaat worden en geen console-shooter met een pc-port.
/i/1307582133.jpeg?f=imagenormal)
In de tweede fase van ons potje verplaatst de actie zich naar binnen. De lichte omgeving maakt plaats voor een donkere, en daar komt een andere nieuwe feature goed van pas; de engineer heeft een zaklamp op zijn gun waarmee hij vijanden kan verblinden door op ze te schijnen. Dit helpt de voortgang in de gangen aanzienlijk. Ook aardig is dat Battlefield 3 spelers punten geeft voor het onder druk houden van vijanden, waardoor teamgenoten een stukje kunnen doorlopen. Ervaringspunten krijgen voor 'suppress' maakt dat het aantrekkelijker wordt om geloofwaardig als team te opereren, in plaats van dat iedereen de kills wil maken in de jacht op punten.
Meer zien!
De missie eindigt na ongeveer een kwartier, als de vijanden in het metrostation zijn uitgemoord en de US Marines de Russische Spetsnaz hebben verslagen. Natuurlijk: de E3 is niet bedoeld voor uitgebreide speelsessies, maar wat zouden we graag eens een van die grotere maps uitproberen die we in filmpjes voorbij hebben zien komen! Niet dat er iets mis is met dit voorproefje van de multiplayer; het ziet er prachtig uit en vooral het geluid, met prachtig galmende knallen in de tunnels, is indrukwekkend. Gameplaytechnisch doet Battlefield 3 ook alles goed, maar het gevoel verschilt niet veel van dat van Bad Company 2. Juist daarom kunnen we niet wachten op de maps en spelmodi die Battlefield 3 net dat beetje meer geven.
Voorlopige Conclusie
De missie die we op de E3 konden spelen, biedt niet de overweldigende actie die we hebben gezien in filmpjes van andere missies. Hoewel het meest spectaculaire deel voorbehouden zal zijn aan de singleplayer, zouden we graag een grotere map met meer voertuigen uitproberen in de multiplayer. Voor nu was dit echter een prima voorproefje waarin we kennis konden maken met enkele nieuwe features, en waarin we de Frostbite 2.0-engine in zijn volle pracht en praal konden aanschouwen. Het moet raar lopen wil Battlefield 3 geen torenhoge cijfers gaan scoren, later dit jaar.
Wil je meer weten over de Frostbite 2.0-engine en wat die allemaal kan, lees dan onze preview van eerder dit jaar nog eens door.
Titel |
Battlefield 3
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, Playstation 3 |
Ontwikkelaar |
DICE |
Uitgever |
Electronic Arts
|
Releasedatum |
25 oktober 2011
|