Tijdens de demo die DICE gaf, werd de game, die zich nog in alfa-fase bevindt, gespeeld op een stevige pc met twee videokaarten in sli-opstelling. Daar draaide het geheel soepel op. De grote vraag is echter of al die verbeteringen die de studio heeft aangebracht er niet voor gaan zorgen dat de engine te zwaar wordt voor de huidige generatie consoles. De ontwikkelaars denken uiteraard van niet. De Zweden hebben speciaal voor de nieuwe engine een specifieke streaming-technologie ontwikkeld. Waar bij voorgaande delen van de serie steeds alle data voor een heel level in het beschikbare werkgeheugen moest worden geladen, gebeurt dat nu op de achtergrond. Alles wat niet direct in beeld is, wordt daarbij uit het werkgeheugen gewist, zodat het beschikbare geheugen veel effectiever wordt benut.
Zo heeft DICE dus zowel aan de techniek als aan de gameplay van het spel gesleuteld. Aan de technische kant zijn vooral de bewegingen van spelers op indrukwekkende wijze verbeterd, waardoor ze voor een schietspel ongekend realistisch ogen. DICE is daarbij zo slim geweest om leentjebuur te spelen bij de makers van Fifa. Ook indrukwekkend zijn de verbeteringen aan de belichting van de game. Het gebruik van radiosity lighting doet de game veel goed. Wat de gameplay betreft is het vooral prettig dat er meer afwisseling is ingebouwd. Het is niet alleen maar rennen en schieten, zoals als we zagen aan de missie waarin welgeteld één schot werd gelost, en aan de missie waarin we in een heus handgevecht verzeild raakten.
Titel | Battlefield 3 |
|
Platform | PC, Xbox 360, PlayStation3 |
|
Ontwikkelaar | Digital Illussions CE |
|
Uitgever | Electronic Arts | |
Releasedatum | november 2011 |
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | |
---|---|---|---|---|---|
|
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | |
---|---|---|---|---|---|
|
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | |
---|---|---|---|---|---|
|
|||||
|